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Projekt des Monats Mai 2015 - Siegerehrung - 03.06.2015
Vor etwas mehr als einer Woche haben wir euch bereits davon berichtet, dass das Projekt des Monats wieder zurück ist.
Seitdem wurden viele Projekte nominiert und die, die es in die engere Auswahl geschafft hatten, wurden dann der breiten Öffentlichkeit präsentiert. In einer Umfrage, welche gestern um 20:00 Uhr geendet ist, konnte schließlich ein Projekt den Sieg erringen.
Wobei die Platzierungen sehr nah beieinander liegen und es in den letzten Stunden ein richtiges Kopf-an-Kopf-Rennen gegeben hat.
Welches Projekt ist aber nun der strahlende Sieger und welches Projekt liegt nur knapp hinter dem ersten Platz?
Die Auflösung verraten wir euch gerne und hier sind sie, die Plätze eins bis drei:
1. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-20810/pdm1a.png
Auf Platz eins mit 14 gültigen Stimmen hat es die
legale Version des RPG-Makers 2003 geschafft. Wir gratulieren ganz herzlich
Cherry,
Degica und
Archeia zu diesem Erfolg. Auf das dieses Projekt noch viele tolle Spiele hervorbringen wird!
2. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-20795/pdm2.png
Den zweiten Platz belegt das Spiel
Die Sternenkind-Saga, erstellt von
Daen vom Clan und seinen treuen Gefährten. Mit insgesamt 13 gültigen Stimmen ist die Sternenkind-Saga nur knapp an dem Sieg vorbeigerauscht. Trotz alledem ist dies eine verdiente Silbermedaille, denn wer kann nicht von sich behaupten, Stunden oder sogar Tage mit diesem Spiel verbracht zu haben.
3. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-20797/pdm3.png
Mit
Weirdelium: The Other Side hat
Vreeky sich den dritten Platz gesichert. Auch wenn diesmal der Abstand zu Platz zwei etwas größer war, so konnte doch dieses Projekt insgesamt neun gültige Stimmen einfahren, was bei so einer starken Konkurrenz auch eine gute Leistung ist. Denn obwohl es von der Spielzeit recht kurz bemessen ist, konnte es doch vielen Leuten Spaß bereiten, es zu spielen.
Auch den anderen Teilnehmern gratulieren wir ganz herzlich und freuen uns schon, wenn es heißt: Das „Projekt des Monats Juni“ steht in den Startlöchern.
Bis dahin dürft ihr gerne euch im Umfrage und Auswertungs-Thread austoben.
Dort findet ihr unter anderem auch die gesamte Auswertung der Umfrage sowie die Möglichkeit, euch zu dem Projekt des Monats zu äußern.
Autor: Schnorro
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Up to Date #23/2015 - 07.06.2015
Wieder ist es Sonntag. Und wieder hatten bestimmt einige von euch ein langes Wochenende genießen können und das sogar bei bestem Sommerwetter. Hoffentlich habt ihr einen ordentlichen Schluck Sonne getankt. Sei es beim Besuch den örtlichen Badesees, auf dem Balkon mit dem Geruch frischer Holzkohle oder vielleicht auch einfach bei einer kleinen Tour durch Stadt oder Land.
Um euch trotzdem mit allen nötigen Informationen zu versorgen, was diese Woche im Atelier so passiert ist, kommt hier wieder ein Up to Date.
Auch könnt ihr euch für die nächste Woche wieder auf ein paar Vorstellungen von neuen Spielen gefasst machen. Damit hier auch wieder etwas Regelmäßigkeit eingekehrt. Bis dahin viel Spaß mit dem Wochenrückblick.
Spiele und VorstellungenGame-DesignTechnik
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Das Opfer + Imagination - 11.06.2015
Insgesamt zwei Spiele hat der Ten Word Contest 2015 hervorgebracht. Ziel war es dabei, aus zehn vorgegebenen Begriffen ein Projekt zu erstellen.
Diese lauteten wie folgt:
Spinne | Gruft | Verstörend | Einsam | Konflikt | Opfer | Geburt | Blond | Saufgelage | Strudel
Um welche Spiele es sich handelt, das möchten wir euch nun zeigen.
Bei dem ersten Spiel handelt es sich um das Projekt “Das Opfer“ von Kelven. Wie wir es von Kelven gewohnt sind, präsentiert er sein Spiel in seinem eigenen Grafikstil. Hinzu kommt noch ein Kampfsystem, welches mit Ideen aus den verschiedenen Diskussionsthemen bestückt wurde.
Das Leben einer Spinne mag einem Außenstehenden sehr langweilig vorkommen. Tagein tagaus nur an den Wänden entlang krabbeln und Netze spinnen. Doch die Spinne, um die es hier geht, muss sich plötzlich mit ganz anderen Dingen beschäftigen. Denn sie ist auf einmal zu einem Menschen geworden und muss nun mit dieser Situation zurechtkommen. Begleitet wird die menschgewordene Spinne von einem empfindsamen Roboter, einem geheimnisvollem Jungen und einem Piraten.
Dem gegenüber steht das Problem, dass die Gruppe von einem sinkenden Schiff flüchten muss und ihnen dabei ein gefräßiger Gott im Nacken sitzt.
Kurz und bündig
Name: Das Opfer
Entwickler: Kelven
Status: Vollversion (1.1)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 40 MB
Wollt ihr der kleinen Spinne helfen, als Mensch durch das Leben zu kommen, dann geht doch einfach auf die Vorstellungsseite zum Spiel Das Opfer. Dort erfahrt ihr alles wichtige und erhaltet auch den Link zum herunterladen.
Das zweite Spiel aus dem Wettbewerb wurde von Tasuva erstellt. Einem genauen Genre kann dem Projekt “Imagination“ schwer zugeordnet werden. Am ehesten würde aber wohl der Stil des Abenteuers und des Horrors zutreffen, obwohl die Spielweise nicht an ein klassisches Abenteuerspiel erinnert. Hier würde wohl dann eher der zweite Stil zutreffen, nämlich das es sich um ein düsteres Psychodrama handelt.
Als fünfzehnjähriger Junge lebt „Dorian“ sehr zurückgezogen. Vor allem die Tatsache, dass sein Vater selbst auch abweisend auftritt macht es ihm nicht leicht. Und so wird er auch in der Schule als Außenseiter angesehen. Um dieser Einsamkeit zu entgehen flüchtet Dorian in Träume und Vorstellungen. In diesen kann er selbst bestimmen, wie die Welt aussieht. Im Laufe der Zeit verliert er jedoch die Kontrolle über seine Gedanken und seine Träume werden immer dunkler und seltsamer. Er könnte sogar meinen, diese Vorstellungen würden ihn verfolgen.
Kurz und bündig
Name: Imagination
Entwickler: Tasuva
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Sonstiges
Spielzeit: weniger als eine Stunde
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 20 MB
Begleitet Dorian in seinen Träumen und findet heraus, was es mit den geheimnisvollen Veränderungen auf sich hat. Den Link zum Download von Imagination findet ihr in seiner Präsentation, klickt dazu einfach auf den folgenden LINK. Dort erhaltet ihr auch noch weitere Informationen zu diesem Projekt.
Mit diesen zwei Projekten also ist der Wettbewerb zu Ende gegangen. Wer weiß, ob in nächster Zeit noch das eine oder andere Projekt, was nicht fristgerecht abgegeben werden konnte, vorgestellt wird. Bis dahin wünschen wir euch mit diesen Spielen viel Spaß. Und über Kommentare und Kritik sind die Entwickler sicherlich dankbar. Schaut also einfach mal in den Themen zur Vorstellung vorbei.
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Screenshot Contest: 7 Deadly Sins
Die Aufgabe:
Stellt eine der sieben Todsünden auf einem Screenshot dar. Dabei darf keine Schrift oder Typographie benutzt werden - die jeweilige Todsünde soll rein aus der Szene erkennbar sein. Der Screenshot muss in der abgegebenen Form ingame zu sehen sein und darf nicht mit Grafikprogrammen o.Ä. nachbearbeitet werden.
Was sind die Todsünden und wo finde ich Informationen zu dem Thema?
Tja, wieder einmal schlägt Caros erzkatholische Ausbildung zu!
Die sieben Todsünden sind:
- Zorn (lat.: Ira) - Symbolismus: Rot, Feuer, Blitze, Peitsche
- Hochmut (lat.: Superbia) - Symbolismus: Violett, Pfauen, Spiegel
- Völlerei (lat.: Gula) - auch: Selbstsucht, Maßlosigkeit - Symbolismus: Delikatessen, Weintrauben,
- Wollust (lat.: Luxuria) - Symbolismus: überraschenderweise Blau, Wasserfälle, Wirbelstürme, Erotik
- Faulheit (lat.: Acedia) - Symbolismus: (Leider keine klassischen Symbole)
- Neid (lat.: Invidia) - Symbolismus: Grün, Schlangen, Efeu, aus irgendeinem Grund Hunde
- Gier (lat.: Avaritia) - Symbolismus: Gold (d'uh), Luxus, Diamanten
Wie lange geht das ganze?
5 Tage. Abgabefrist ist der 16.06. um 23:59.
Gibt es was zu gewinnen?
Neben der Ehre? Ja! Der erste Platz bekommt ein Set aus drei schicken Buttons mit Bezug zum Contest, der zweite Platz bekommt immerhin einen sexy Button zum Anstecken. Yay!
Was ist erlaubt?
Alle RPG-Maker und Game-Maker.
Noch Fragen? Alles weitere gibt's im Forum!
Autor: Caro, Strg+C/Strg+V Kentnisse: Cepanks
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Up to Date #24/2015 - 14.06.2015
Heute gibt es das neue Up to Date mal etwas früher, aber ein Schaden daraus soll euch nicht entstehen. Hoffen wir zumindest. Wer weiß was heute Abend noch so fleißig neues im Atelier passiert.
Wir wünschen euch also viel Spaß mit dem Rückblick der 24. Kalenderwoche.
Spiele und Vorstellungen
Game-DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: EMDES 2 + Erayu - 18.06.2015
Wie euch schon aufgefallen ist, stehen oben bei den neu erschienen Spielen noch zwei Projekte, die wir leider noch nicht genauer vorstellen konnten.
Daher wird dies nun nachgeholt, so dass ihr auch hier einen kleinen Überblick darüber bekommt, worum es sich überhaupt handelt.
Mit dem Spiel “EMDES 2“ präsentiert uns Sölf eine Neuauflage seiner alten Demo. Die neue Version hat sich nicht stark verändert, jedoch kann gesagt werden, dass der Umfang auf das doppelte angestiegen ist. Somit kann hier von einem umfangreichen Update gesprochen werden.
Angelehnt ist EMDES 2 an dem Spiel „Etrian Odyssey. Die Truppe aus dem ersten Teil wird hier nun wieder ins Feld geführt. Dabei könnt ihr den Charakteren der Gruppe eine von acht Klassen zuordnen. Ziel der Unternehmung ist es, ein Labyrinth zu erforschen.
Das Labyrinth selber besteht aus verschiedenen Schichten und Ebenen, wobei euch auf jeder Ebene Ereignisse verschiedenster Art und kniffelige Aufgaben erwarten. Erschwert wird die Expedition durch diverse Gegner, die das Vorankommen der Gruppe behindern wollen. Um von den Strapazen der Reise einmal zu entspannen, kann die Truppe in einer Bar oder einem Laden Kraft tanken, neue Aufgaben annehmen oder auch Ausrüstung kaufen.
Kurz und bündig
Name: EMDES 2
Entwickler: Sölf
Status: Demoversion (2.1)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: über 10 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 90 MB
Habt ihr auch Interesse daran, die Geheimnisse des Labyrinths zu lüften, dann wagt den Schritt ins Unbekannte und besucht die Vorstellungsseite. Dort findet ihr den Link zum Download von EMDES 2 sowie zusätzliche Informationen.
Das nächste Spiel trägt den Namen “Erayu“ und wurde von Lucy Fox erstellt. Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Click&Point Abenteuer, welches mit dem RPG Maker XP entwickelt wurde. Mit dem Update auf Version 5 wurde nun auch das fünfte Kapitel eingefügt. Solltet ihr eine ältere Version des Spiels haben, so müsst ihr keine Angst haben. Eure Spielstände sollten mit der aktualisierten Demo kompatibel sein.
Josh und Alex sind Brüder und leben zusammen mit ihren Eltern. Dieses Leben kann als normal bezeichnet werden, wobei sich Josh oft vom Alltag gelangweilt fühlt und seine Zeit daher lieber mit Videospielen verbringt. Leider teilt sein Vater seine Ansichten nicht und stempelt die Spielerei als Zeitverschwendung ab. Als dann auch noch seine Mutter stirbt, werden die Meinungsverschiedenheiten zwischen Josh und seinem Vater immer größer.
Aus diesem Grund versucht er, sich noch weiter von dem normalen Leben abzuschotten. Dies gelingt ihm auch, als er in einem Laden ein Spiel entdeckt, dass in der Welt „Eraya“ spielt. Außer ihm scheint aber niemand dieses Spiel zu kennen. So verbringt er immer mehr Zeit in der virtuellen Welt bis Josh kaum noch zwischen Spiel und Realität unterscheiden kann.
Kurz und bündig
Name: Erayu
Entwickler: Lucy Fox
Status: Demoversion (5.0.2)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 2,5 bis 3,5 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 160 MB
Hört es sich interessant an, in die Welt von Erayu hinein zu tauchen? Falls ja, dann beeilt euch und schaut auf der Vorstellungsseite vorbei. Neben dem Link zum Download und der offiziellen Homepage erhaltet ihr hier auch ausführliche Informationen zu den Charakteren, dem Spielprinzip und anderen Informationen.
Auch wenn diese beiden Spiele schon vor etwas längerer Zeit veröffentlicht wurden, so hoffen wir doch, dass einige von euch durch diese News noch einmal darauf aufmerksam geworden sind und diese beiden Projekte antesten.
Im Anschluss daran dürft ihr gerne in den Themen mit den Präsentationen einen Kommentar hinterlassen. Die beiden Entwickler würden sich bestimmt darüber freuen.
Autor: Schnorro
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Up to Date #25/2015 - 21.06.2015
An diesem Sonntag gibt es eigentlich nicht viel zu berichten. Außer einer Sache. Die Auswertung des Screenshot-Contests „7 Deadly Sins“ ist endlich da. Und die Abgaben können sich sehen lassen.
Eine separate News hierzu wird aber auch noch in Kürze veröffentlicht, in dem ihr dann mit den nötigen Informationen versorgt werden.
Ansonsten ist hier wieder der gewohnte Wochenrückblick.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenAutor: Schnorro
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Screenshot-Contest „7 Deadly Sins“ - Siegerehrung - 22.06.2015
Habt ihr auf der faulen Haut gelegen, bis es gestern Abend so weit war? Oder habt ihr euch die Zeit mit Speis und Trank vertrieben. Was es auch war, nun können wir eure Lust stillen, und zwar mit der Auswertung des Screenshot-Contests „7 Deadly Sins“. Manch einer von euch hat darauf bestimmt schon gierig gewartet. Doch seid nicht eifersüchtig, wenn ihr nicht den Platz belegt habt, den ihr euch erhofft habt. Auch solltet ihr euch nicht ärgern, wenn die eine oder andere Bewertung etwas schärfer ausgefallen ist. Denn Eitelkeit war noch nie der Weg zum Ziel.
Ausgerichtet wurde dieser Wettbewerb von „Caro“, die uns den Auftrag gab, mit einer Auswahl an Sünden einen Screenshot zu erstellen. Welche der Sünden abgebildet werden sollte lag in den Händen der Teilnehmer. Insgesamt haben sich 13 Personen dieser Aufgabe angenommen und so ist eine wunderbare Sammlung von Screenshots entstanden.
Die restlichen Platzierungen sowie alle Abgaben findet ihr - HIER -. Dieser Link führt euch zur Siegerehrung. Dort dürft ihr gerne euren persönlichen Favoriten küren und selbstverständlich auch Glückwünsche oder Kritik hinterlassen.
Wir möchten hiermit Sabaku zum ersten Platz gratulieren und uns auch bei allen anderen Teilnehmern bedanken. Ohne euch wäre so ein Wettbewerb nicht möglich.
Dank gebührt aber nicht nur denen, die mit viel Fleiß ein Bild eingereicht haben, sondern auch der Veranstalterin Caro sowie der Jury, die dieses mal aus Ben, Auratus, Gendrek, Icetongue und Cornix bestand.
Wir hoffen, ihr alle hattet euren Spaß mit diesem Wettbewerb und vielleicht sehen wir uns beim nächsten mal schon wieder.
Einen guten Start in die Woche wünscht euch
Euer RPG-Atelier-Team
Autor: Schnorro
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Unterwegs in Düsterburg - Remake - 26.06.2015
Es gibt einige Spiele in der RPG-Maker Welt, um die ist keiner von uns herumgekommen. Unter anderem gehört zu diesen Spielen auch Unterwegs in Düsterburg und veröffentlicht wurde es in 2003 von dem Entwickler Grandy.
Sollte einem unter euch dieses Spiel nicht bekannt sein, dann schlagen wir euch folgendes vor: Schaut einfach mal HIER vorbei.
Dort findet ihr alle Informationen rund um das Spiel Unterwegs in Düsterburg.
Jetzt fragt ihr euch aber sicherlich, wieso stellen wir euch ein Spiel vor, was wahrscheinlich die meisten Leute eh schon kennen und dazu noch aus dem Jahre 2003 stammt.
Die Antwort ist relativ simpel und lässt sich aus dem Titel dieses Artikels auch gut ableiten.
In 2012 hat Grandy angekündigt, sein oft gespieltes Spiel neu aufzulegen und somit ein Remake zu erschaffen. Mit Begeisterung hat das Atelier die Entwicklung anhand seiner Tagebücher verfolgt und was haben wir uns gefreut, wenn er mal wieder Bildmaterial zur Verfügung gestellt oder eine seiner neuen Ideen vorgestellt hat.
Nach einiger Zeit ist es jedoch um Grandy ruhig geworden. Das hat sich aber nun geändert. Denn vorgestern hat er uns nicht einen neuen Screenshot von seiner neuen Version vorgestellt sondern gibt uns, den Fans, gleich ein zweiundzwanzig minütiges Teaser Video von dem Schauplatz „Burg Rabenstein“. Dazu kommentiert Grandy jedes auch noch so klein wirkende Detail der Burg, so dass wir als Zuschauer uns nur eins denken – wann erscheint die erste spielbare Demoversion von dem Remake.
Den Link zum Teaser-Video findet ihr hier: Burg Rabenstein Teaser-Video
Bis es soweit ist, müssen wir uns wohl noch ein wenig gedulden und uns mit den Bildern und Videos begnügen.
Wir hoffen, euch mit diesem kleinen Artikel Unterwegs in Düsterburg wieder schmackhaft gemacht zu haben. Vielleicht haben wir es ja auch geschafft, den einen oder anderen zu motivieren, noch einmal das alte Spiel aus der Festplatten-Schublade zu holen und eine Zeit voller Abenteuer und Gefahren in Düsterburg zu verbringen.
Wenn ihr Grandy auf Schritt und Tritt verfolgen möchtet um ja keine Informationen rund um das Remake zu verpassen, dann folgt ihm doch einfach auf seiner Seite bei Facebook:
Offizielle Facebook-Seite zu „Unterwegs in Düsterburg“.
Autor: Schnorro
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Up to Date #26/2015 - 28.06.2015
Viele interessante Dinge haben wir euch heute wieder einmal zu präsentieren. Um euch auf den Rückblick schon einmal einzustimmen, haben wir für euch schon einmal ein paar kleine Themen ausgesucht, die wir euch vorab präsentieren wollen.
Zum einen hat die Post ihre Arbeit noch nicht ganz eingestellt, denn ein Preis aus dem Screenshot-Wettbewerb „7 Deadly Sins“ hat bereits den Empfänger erreicht. Ein Bild dazu findet ihr - HIER -.
Wo ihr auch immer mal wieder einen Blick drauf werfen könnt, ist der Daily Game Dev Struggle, in dem Entwickler ihre Fortschritte bei ihren Projekten vorstellen. Egal ob ihr nur passiv an der Entwicklung teilnehmen möchtet oder selbst aktiv an eurem Spiel arbeitet. Ein Besuch lohnt sich immer und steigert sicherlich auch die Motivation, selbst dort an der Runde teilzunehmen. Das Thema um das es sich handelt ist - HIER - erreichbar.
Bevor wir nun zum Rückblick kommen, möchten wir euch auch noch einmal schnell auf den Game Jam für den Monat Juni begonnen hat. Bei dem Thema für diesen Monat geht es um behinderte Charaktere und ihr habt bis zum 03.07.2015 Zeit, hierzu ein kleinen Projekt abzugeben. Eine separate News wird hierzu aber auch noch in Kürze veröffentlicht. Das Thema zum Game Jam gibt es - HIER -
Nun aber die restlichen Themen, die diese Woche noch erwähnenswert sind.
Spiele und VorstellungenRessourcenCommunityAutor: Schnorro
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Game Jam Juni 2015 - 29.06.2015
Der Monat Juni neigt sich dem Ende zu und wie es im Atelier so üblich ist, wird in dieser Zeit ein kleiner Wettbewerb veranstaltet. Es handelt sich nämlich um den Game Jam, welcher von Sabaku veranstaltet wird.
Bei dem Game Jam wird ein spezielle Aufgabenvorstellung vorgegeben und anhand dieses Themas muss ein Spiel erstellt werden. Für diese Aufgabe habt ihr insgesamt eine Woche Zeit, in der ihr eure Vorstellung von dem Game Jam umsetzen könnt.
Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich am Ende um ein umfangreiches Projekt handelt oder nur eine bis zwei Minuten Spielzeit zustande kommen.
Der Game Jam für den Monat Juni behandelt das Thema Behinderte Charaktere. Erstellt ein Spiel, in dem euer Held nicht ein perfektes Wesen mit übermenschlichen Fähigkeiten ist sondern durch eine gewisse Behinderung nicht die Möglichkeiten habt wie eine Person ohne eben dieses Handicap. Wie ihr dieses Thema umsetzt und welche Behinderung ihr darstellen wollt, bleibt euch überlassen.
Die einzige Bitte, die Sabaku an euch hat ist, dass ihr es nicht mit dem schwarzen Humor übertreiben solltet.
Solltet ihr keine passende Idee zu diesem Gebiet finden, dann dürft ihr auch einfach ein Projekt zu einem anderen Thema abgeben, wobei wir natürlich alle interessiert sind, wie Entwickler mit eben solch einer Thematik umgehen.
Für diesen Jam habt ihr bis zum Freitag, den 03.07.2015 um 23:59 Uhr Zeit, euer Projekt abzugeben.
Ein genaues Regelwerk und eine detaillierte Beschreibung des Game Jams findet ihr in der Präsentation von Sabaku. Diese erreicht ihr - HIER -.
Wir hoffen, ihr könnt euch auch für dieses etwas sensiblere Thema begeistern und nehmt daran teil. Wir freuen uns auf eure Abgaben.
Autor: Schnorro
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Up to Date #27/2015 - 06.07.2015
Mit etwas Verzögerung bringen wir euch heute das Up to Date für die 27te Kalenderwoche.
In der letzten Woche gab es ja nur ein Thema, nämlich die rekordverdächtigen Temperaturen. Bestimmt habt ihr das Wochenende am See verbracht oder einen Kurzurlaub ans Meer unternommen. Auf jeden Fall waren es Tage, wo es zu schade gewesen wäre, nur vor dem Bildschirm zu hängen.
Wenn ihr auch so denkt, dann wollen wir euch hier noch einmal kurz wiedergeben, was die Woche so passiert ist. Viel Spaß damit.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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Game Jam Juni 2015 - Die Abgaben - 08.07.2015
Der Game Jam im Monat Juni stand im Zeichen von Behinderungen. Egal ob eine körperliche oder eine geistige Beeinträchtigungen als Thema gewählt wurde, erlaubt war, was gefällt.
So sind insgesamt zwei Abgaben bei Sabaku, ihres Zeichens Organisatorin des Game Jams, eingetroffen. Sowohl „Ilithianeae„ als auch „Shining“ haben sich an dieses sensible Thema herangewagt.
Die beiden Projekte möchten wir euch nun etwas näher vorstellen und beginnen werden wir mit dem Spiel von Ilithianeae.
In dem Spiel Dunkles Geheimnis schlüpft ihr in die Rolle von „Micah“. Bis zu seinem Unfall war er ein ganz normaler Junge, der mit seinen Freunden gerne gespielt hat. Doch eines Tages rettete er seinen Freunden das Leben und wurde dabei schwer verletzt. Als Folge dieses Unfalls ist Micah nun an einen Rollstuhl gebunden und zusätzlich hat er seine Stimme verloren. Obwohl dies schon schlimme Nachrichten für ihn sind hören die Hiobsbotschaften nicht auf. Seine Tante teilt Micah mit, dass seine Eltern in den vier Wochen, wo er im Koma lag, ebenfalls in einen Unfall verwickelt waren und dabei umgekommen sind. Auch kann sich seine Tante nicht um ihm kümmern, so dass er in das Landheim Sonnenblick umziehen muss. Auch wenn es ihm dort nicht sonderlich gefällt, so lernt er dort doch eine nette Person namens Isabelle kennen.
Damit endet auch schon die Geschichte um Micah und wir dürfen gespannt sein, ob für diese schöne Geschichte eine Fortsetzung geplant ist.
Den Link zum herunterladen des Spiels Dunkles Geheimnis findet ihr - HIER -.
Shining hat den Namen des Jams gleichzeitig zu seinem Projektnamen gemacht. Das Spiel Disability Jam stürzt euch in die tiefste Nacht. Während eines heftigen Sturms sucht der Protagonist des Spiels Unterschlupf in einer alten Villa. Auch wenn er blind ist, so kann er seine Umgebung doch recht gut wahrnehmen. Dies vollbringt der Spieler mithilfe seines Gehörs. Ähnlich wie bei Fledermäusen nutzt der Spieler eine Art Echolot. Sein Blindenstock dient dabei als Geräuschquelle und zeigt alle Hindernisse auf, die sich in seiner Umgebung befinden.
So muss nun die alte Villa erkundet werden auf der Suche nach anderen Personen. Aber anscheinend ist es schwer, jemand anderes zu finden.
Die Frage, die sich nun dem Helden stellt ist die, was es mit der Villa und seinen Bewohnern auf sich hat.
Das wohl auffälligste Merkmal an diesem Spiel ist die Steuerung, die durch den Schall gegeben ist. Habt ihr auch Interesse, dieses Projekt einmal zu testen, dann klickt einfach auf den folgen - LINK -. Unter anderem erhaltet ihr dort auch den Link zum herunterladen des Spiels.
Wir möchten uns hiermit noch einmal bei allen Teilnehmern und auch bei Sabaku bedanken, denn ohne diese würde es diesen Wettbewerb in der Form nicht geben.
Auch hoffen wir, ihr habt etwas Spaß mit den Spielen und wenn ihr mögt, dann könnt ihr gerne im aktuellen - Game Jam Juni 2015 Thema - einen Kommentar hinterlassen.
Bis zum nächsten Jam!
Autor: Schnorro
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Up to Date #28/2015 - 12.07.2015
Es ist wieder mal Sonntag Abend und somit Zeit für einen kleinen Rückblick auf die letzte Woche.
Heute möchten wir mit einer Neuigkeit starten, die manche von euch nicht so richtig mitbekommen haben. Es geht nämlich um das KorteX RPG Studio. Unter diesem Namen versteckt sich ein dem RPG Maker ähnliches Tool, welches jedoch aus dem deutschen Raum stammt. Geleitet wird dieses Projekt von dem Nutzer Kasenoru_. Bisher hat sich das RPG Studio in der Testphase befunden und ab und an gab es kleine Infos zum Stand des Tools. Nun aber hat Kasenoru_ mitgeteilt, dass das Unterforum und somit auch die Themen nicht mehr zugänglich sind und es vorerst auch keine weiteren Neuigkeiten dazu gibt.
Der Grund dafür ist aber sehr positiv. Nicht der Abbruch des Projektes ist der Fall, sondern das genaue Gegenteil. Ein Publisher, der bisher noch nicht namentlich genannt wurde, hat sich dem KorteX RPG Studio angenommen und somit erfährt es damit die Unterstützung, die es für den letzten Schritt brauchte.
Den Beitrag von Kasenoru_ findet ihr - HIER -.
Alle anderen Themen gibt es nun wieder hier kurz und kompakt.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Der RPG-Atelier Bote - 20.08.2015
Lange habt ihr nichts mehr von dem RPG-Atelier Boten gehört, aber nun kehrt er aus der Sommerpause zurück. Obwohl Pause hier das falsche Wort ist, denn in dieser Zeit wurde viel geschwitzt und gearbeitet. Trotz dieser Auszeit soll es aber hier nun weitergehen. Wir versuchen für euch, die interessantesten Themen der letzten Zeit schnellstmöglich aufzubereiten um euch diese dann in gewohnter Form zu präsentieren. Einige haben sicherlich schon die eine oder andere Neuigkeit über die Facebook-Seite des Ateliers mitbekommen, jedoch soll dies nicht bedeuten, dass wir euch hier auf der Hauptseite keine News mehr zur Verfügung stellen wollen.
Als Ausblick können wir euch soviel verraten, dass ein neuer RPG-Maker angekündigt wurde und euch sowohl verschiedenste Spielkonzepte als auch neues spielbares Material erwarten.
Autor: Schnorro
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Der RPG-Maker MV - die nächste Generation - 23.08.2015
„Simpel genug für ein Kind, effizient genug für einen Entwickler“ - mit diesen Worten wird das Produkt „RPG-Maker“ umschrieben. Und es gibt bereits zahlreiche Versionen des RPG-Makers. So sind die meisten von uns noch mit der Version 2000 bzw. 2003 groß geworden und haben uns gefreut, als dann das Lieblingswerkzeug zum Erstellen von Spielen eine weitere Reihe hervorgebracht hat, die es einem ermöglicht hat, noch umfangreichere Projekte zu erstellen. Mit dem RPG-Maker XP, dem VX (Ace) sind wurden eine Menge Einschränkungen, die die alten Maker noch hatten, aufgehoben. Der eine oder andere hat sich vielleicht hier oder da ein wenig über das System aufgeregt, mit dem die Karten erstellt werden konnten, aber im Großen und Ganzen wurde mit den neuen Makern doch vieles verbessert.
Aus diesem Grund ist es auch nicht verwunderlich, wenn „Enterbrain“, die Firma, welche die RPG-Maker-Serie entwickelt, nun einen neuen Maker angekündigt hat. Manch einem von euch ist vielleicht schon aufgefallen, dass in dem Trailer für die legale, englische Version des RPG-Makers 2003 eine Zeitlinie dargestellt wurde, wo in der zweiten Hälfte in 2015 ein großes Fragezeichen stand. Nun hat Enterbrain das Geheimnis um dieses Fragezeichen gelüftet und der neue Maker trägt den Namen RPG-Maker MV. Die wohl größte Änderung gegenüber den alten Makern ist, dass nun auch Spiele für Plattformen möglich sind, die bislang ausgeschlossen waren. Zu diesen Plattformen gehören MacOS, Android- und iPhone-Systeme.
Um Neulingen den Einstieg zu erleichtern hat Enterbrain neben zahlreichen vorgefertigten Karten auch wieder einen Charaktergenerator eingebaut. Zusätzlich ist es nicht mehr nötig, das sogenannte „Run Time Package“ - kurz RTP - separat herunterzuladen und zu installieren, da es mit dem MV nun direkt im Programm integriert ist. Neben diesen Änderungen wird es mit dem RPG-Maker MV möglich sein, eine Touchpad und Mausbedienung zu ermöglichen. Selbst programmierte Skripte sind dafür nun nicht mehr notwendig. Und wenn wir schon einmal von der Programmierung sprechen, so wird es mit dem neuen Maker möglich sein, in JavaScript zu programmieren. Eine ganz neue Bandbreite an Möglichkeiten steht euch damit zur Verfügung. Diese Form der Programmierung spricht zwar nur die erfahrenen Entwickler unter euch an, aber mit Sicherheit wird es auch hier genug Material geben, was von fleißigen Programmierern zur Verfügung gestellt wird. Zeitgleich bietet der RPG-Maker MV auch einen HTML5 Export, so dass eure Spiele auf WebBrowser laufen können.
Am Maker selbst wurden auch einige Veränderungen vorgenommen, so ist es nun möglich, bis zu 2.000 Gegenstände mit in die Datenbank aufzunehmen. Das Kampfsystem wurde auch angepasst, so dass ihr euch zwischen einem frontalen System, wie es bei dem RPG-Maker 2000 genutzt wurde und einem Kampfsystem, dass die Seitenperspektive nutzt (bekannt aus den Makern ab 2003) entscheiden könnt. Oft wurde das Mapping-System des VX Ace kritisiert und Enterbrain versucht mit dem MV, dieser Kritik gerecht zu werden und hat Änderungen vorgenommen. Wie sich diese Veränderungen in der Praxis anfühlen, bleibt abzuwarten. Aber Enterbrain spricht von einem „Three Map Layer“-System, dass das Erstellen von Karten deutlich erleichtern soll. Um nicht nur die Karten einfacher zu gestalten, sondern diese zeitgleich auch vernünftig auf dem Bildschirm präsentieren zu können wurde die Auflösung um das Einanhalbfache vergrößert. Somit beträgt die Auflösung nun 816 x 624 Pixel und die einzelnen Felder haben nun eine Größe von 48 x 48 Pixel.
Ob diese Änderungen die Entwickler überzeugen können, den Maker zu wechseln, bleibt abzuwarten. Vor allem das Mapping-System des VX Ace hat viele dazu gebracht, bei dem RPG-Maker XP zu bleiben. Bisher wurden seitens Enterbrain auch nur Informationen und Bildmaterial zur Verfügung gestellt. Wann mit einer Veröffentlichung oder einer Testversion zu rechnen ist kann noch nicht gesagt werden.
Sämtliche Informationen und das Bildmaterial stammen von der offiziellen Internetseite, welche ihr hier noch einmal besuchen könnt: Offizieller Internetauftritt für den RPG-Maker
Sobald es neue Informationen über den RPG-Maker MV gibt werden wir euch natürlich informieren. Abschließend möchten wir euch noch etwas Bildmaterial zeigen, damit ihr ein Gefühl dafür bekommt, mit was ihr grafisch zu tun habt.
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Up to Date #34/2015 - 23.08.2015
Da nun wieder in die News etwas Aktivität zurückkehren soll, so darf es auch nicht an dem „Up to Date“ scheitern. Zwar hat dieses Format eine kleine Lücke hinterlassen, aber wir versuchen trotzdem, euch über die Dinge, die etwas länger als eine Woche zurück liegen, zu informieren.
Ein wichtiger Punkt, der vorab erwähnenswert ist, dass das Format „The Daily Game Dev Struggle“ in die zweite Runde geht. Also, ihr fleißigen Entwickler da draußen und alle Interessierten, schaut doch einfach vorbei. Es lohnt sich auf jeden Fall. Und Sabaku hat für den zweiten Durchlauf gleich noch das Belohnungssystem aufgehübscht. Wer da nicht mitmacht, der ist selber schuld.
Link: The Daily Game Dev Struggle #2
Und nun gibt es hier den Wochenrückblick für die 34 Kalenderwoche.
Spiele und Vorstellungen
Game Design
Community
Autor: Schnorro
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Tower 57 auf Kickstarter - ein „Art Deko Cyberpunk Shooter“ - 28.08.2015
Nachdem schon das Projekt um „CrossCode“ (wir berichteten) hinsichtlich des Crowdfundings erfolgreich verlaufen ist, so möchten wir euch nun ein weiteres Projekt vorstellen.
Bei dem Spiel Tower 57 handelt es sich um einen sogenannten „Twin stick shooter“, der sich in einem atemberaubenden Pixel-Look präsentiert. Durch einen Beitrag auf Facebook und durch ein eigenes Thema hier bei uns im Forum ist bereits auf das Spiel eingegangen worden. Entwickelt wird das Spiel von einem dreiköpfigen Team, bestehend aus Benitosub (Programmierung), Cyangmou (Grafik) und Rafael Langoni Smith (Musik). Der Name Cyangmou sollte hier einigen aus dem Atelier bereits ein Name sein, hat er doch bei dem Open Runtime Package tatkräftig mitgeholfen und Hilfestellungen gegeben.
Doch kommen wir nun zu dem Spiel an sich. Es wird momentan auf Kickstarter präsentiert mit dem Ziel, einen Betrag von mindestens 45.000,00 € einzufahren. Momentan, vier Tage vor dem Ende der Kampagne, steht das Projekt mit etwas mehr als 39.000,00 € dar. Ihr habt also noch bis zum 02.09.2015, 17:38 Uhr Zeit, diesem Projekt eine kleine Finanzspritze zu verpassen.
Jetzt fragt ihr euch sicherlich, wieso ihr das tun solltet. Neben der bereits erwähnten Grafik, welche einen detailreiche 16-Bit Pixel-Look vorweist, kann „Tower 57“ auch mit einer Atmosphäre und Umgebung überzeugen, die von den Büchern von Jules Verne und Ayn Rand inspiriert wurde. Neben diesen Autoren haben auch viele Spiele der 90er Jahre dazu beigetragen, dem Spiel das Aussehen zu geben, dass es jetzt hat.
Aber nicht nur die Grafik überzeugt, sondern auch das innovative Game- und Leveldesign. Als einer von sechs Charakteren müsst ihr euch bis an die Spitze eines Turms durchkämpfen. Schwerpunkt bei dem gesamten Spiel ist das Zusammenarbeiten der verschiedenen Helden. Somit wird hier großer Wert auf Co-op gelegt. Daneben kann durch verschiedene Waffen und Gegenstände die Spielwelt enorm beeinflusst werden, weswegen nicht immer nur auf die Gegner geschossen werden sollte.
Wenn wir hiermit euer Interesse geweckt haben, dann besucht doch die Kickstarter-Seite und schaut euch die Kampagne noch einmal im Detail an. Vielleicht habt ihr ja auch noch ein bisschen Geld über um das Projekt zu unterstützen.
Links:
“Tower 57“ auf Kickstarter
“Tower 57“ Trailer
Diskussionsrunde zu „Tower 57“ bei uns im Forum
Autor: Schnorro
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Up to Date #36/2015 - 06.09.2015
Herzlich Willkommen bei dem Up to Date Nummer 36. Letzte Woche hatten wir euch ja von der Kickstarter-Kampagne um das Projekt „Tower 57“ berichtet. Am 2. September ist die Kampagne ausgelaufen und mit über 51.000 € das gesetzte Ziel überschritten, so dass nun die Entwicklung weiter voranschreiten kann. Hiermit gratulieren wir noch einmal recht herzlich zu diesem Erfolg und sind gespannt, wie es nun weitergeht.
Zeitgleich läuft bei uns im Forum die Wahl zum Projekt des Monats „September“. Ihr habt ein Spiel oder Projekt, dass diesen Titel verdient? Dann klickt auf - diesen Link - und nominiert fleißig. Die Nominierungsphase läuft noch bis zum 07.09.2015 um 20:00 Uhr.
Alles weitere kommt nun hier wieder in der Kurzfassung.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Projekt des Monats September 2015 - Umfrage - 10.09.2015
Auch wenn der Name eigentlich nicht mehr Programm ist, so wollen wir doch trotzdem gerne von Zeit zu Zeit erfahren, welche Projekte oder Spiele euch - der Community - in letzter Zeit am meisten begeistern konnten. Im „Projekt des Monats“ werden erst bestimmte Projekte nominiert und die Nominierungen mit den meisten Stimmen kommen in die zweite Runde. Dort könnt ihr dann eure Stimme für euer Lieblingsprojekt abgeben. Einzige Voraussetzung ist, dass ihr bei uns im Forum registriert seid, da sonst die Teilnahme an der Umfrage nicht möglich ist.
Im Monat September habt ihr nun bis zum 14.09.2015, 01:02 Uhr Zeit, eure Stimme abzugeben. Dem ersten Platz winkt neben einer hübschen Plakette für die Signatur und seinem Screenshot auf der Hauptseite nun auch ein Sachpreis in Form einer Kaffeetasse mit dem Projekt des Monat-Logos.
Welche Projekte zur Auswahl stehen, sehr ihr nun in der folgenden Aufstellung. Und eure Stimme könnt ihr - HIER - abgeben.
Teilnehmende Projekte im Monat September
- The Daily Game Dev Struggle von Sabaku
- Tower 57 von Cyangmou
- Hero Academia von Sölf
- Castle of Vampires von Kaeyin
- Force von MajinSonic
- Terranigma 2 von The King2
- Zirkonia von csg
Autor: Schnorro
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Up to Date #37/2015 - 13.09.2015
Es ist wieder Sonntag und damit Zeit, auf die letzte Woche zurückzublicken. Neben dem Start der Umfrage zum „Projekt des Monats September“ sind auch wieder viele tolle Entwicklungsfortschritte im „Daily Game Dev Struggle“.
Was sonst noch passiert ist, folgt wie gewohnt nun in einer zusammengefassten Übersicht.
Spiele und VorstellungenTechnik
Autor: Schnorro
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Projekt des Monats September 2015 - Siegerehrung - 14.09.2015
Heute ist die Frist zur Abgabe seiner Stimme für das „Projekt des Monats September 2015“ abgelaufen und wie immer wurde fleißig abgestimmt.
Insgesamt haben sich sieben Projekte um diesen Titel gestritten, aber wie jeder weiß kann es nur einen Gewinner geben. In diesem Fall würde aber der Titel „Gewinnerin“ besser passen. Wer sich genau hinter dem ersten Platz verbirgt und welche Projekte sich auf den Plätzen zwei und drei befinden, verraten wir euch nun.
1. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-...bsep2015_1.png
Auf dem ersten Platz befindet sich das Communityprojekt
The Daily Game Dev Struggle, welches von
Sabaku organisiert und geleitet wird. Durch dieses Projekt haben viele Entwickler wieder Motivation gefunden, an ihren Projekten weiterzuarbeiten und auch ihre Fortschritte zu präsentieren. Für so eine großartige Leistung wollen wir Sabaku hier herzlich gratulieren und mit sechs Stimmen Vorsprung auch ein eindeutiges Ergebnis, was Sabaku hier erzielt hat. Auf das dieses Projekt niemals untergeht und noch vielen Entwicklern dabei hilft, die eine oder andere Denkblockade zu überwinden oder sich Inspiration zu holen.
Sabaku darf sich auch neben dem schicken Bild für die Signatur über eine Tasse freuen, die das Logo des Wettbewerbs ziert.
2. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-...msep2015_2.png
Mit insgesamt 15 Stimmen sichert sich das Spiel
Tower 57 den zweiten Platz in diesem Wettbewerb. Eins der Teammitglieder,
Cyangmou, ist bei uns im Forum auch ein wenig unterwegs und auch ihm und seinen Kameraden wollen wir zu Platz zwei gratulieren. Wenn wir sagen, wir freuen uns schon riesig auf das Spiel, dann sprechen wir sicherlich im Namen aller Community-Mitglieder. Denn was wir bisher gesehen haben lässt auf ein tolles Spiel hoffen.
3. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-...msep2015_3.png
Die bronzene Medaille sichert sich das Spiel
Force, welches von unserem
MajinSonic entwickelt wird. Mit zwölf Stimmen liegt dieses Projekt nur knapp hinter Platz zwei und hätten wir euch etwas mehr Zeit zum abstimmen gegeben, wäre vielleicht einiges anders ausgegangen. Aber bei so einem Teilnehmerfeld ist der dritte Platz immer noch eine super Leistung und verdient Respekt. Wir werden weiterhin die Entwicklung dieses Projektes verfolgen.
Aber wir wollen nicht nur den ersten drei Plätzen gratulieren, sondern auch allen anderen Teilnehmern. Es war wieder eine spannende Zeit, beginnend bei der Nominierung des Projekt des Monats. Außerdem möchten wir uns bei allen Teilnehmern bedanken, die an der Umfrage teilgenommen haben. Ihr gehört genauso zu diesem Wettbewerb wie die nominierten Projekte. Und auch ein großes Dankeschön an Caro, die diesen Wettbewerb organisiert hat und auch den Preis stiftet.
Wenn ihr auch eure Glückwünsche hinterlassen wollt, dann besucht einfach die Umfrage, dort ist genug Platz für Gratulationen. Den Link findet ihr - HIER -.
Bis zum nächsten Projekt des Monats!
Autor: Schnorro
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Up to Date #38/2015 - 20.09.2015
Schon wieder ist eine Woche vorüber gegangen und wir blicken gemeinsam zurück auf eben diese.
Wer vorher schon ein wenig in sich gehen möchte, um über den bisherigen Monat nachzudenken, der darf gerne einmal in folgenden Thread vorbeischauen - 10 Fragen im September 2015 - hier werden euch insgesamt zehn Fragen gestellt, die sich um euch und eure Gedanken drehen. Wer Lust und Zeit hat darf gerne an dieser Fragerunde teilnehmen.
Ansonsten kommen nun wie immer die Zusammenfassung der Woche.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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Blick über den Tellerrand: GameMaker: Studio im Humble Weekly Bundle
Wer etwas anderes als das typische Topdown-RPG mit dem dem RPG Maker umsetzen will, wird es sicher schon festgestellt haben: Die Engine wirft einem mehr und mehr Steine in den Weg, je weiter man sich vom vorgesehenen Gameplayraster entfernt. Wenn meterlange Eventscripte, Patches, und RGSS-Anpassungen nicht mehr genügen, kann es sinnvoll sein, das Werkzeug zu wechseln.
Für einen Minimumpreis von gerade einmal 12 $ gibt es im Humble Weekly Bundle momentan eine Lizenz für das GameMaker: Studio zu ergattern, eine Engine die bereits in zahlreichen kostenlosen und kommerziellen Spielen ihre Power gezeigt hat. Obendrauf gibt es das das Android Export Modul und einen Batzen an Spielen, von denen einige samt Quelltext und Dokumentation daher kommen und sich so perfekt als Lernbeispiele eignen.
Das Angebot läuft in Kürze aus, bei Interesse lohnt es sich also jetzt zuzuschlagen!
(Danke an Bino für den Hinweis.)
Heroldhafter Hinweisgeber: Bino, Wischiwaschi-Werbeworte: Cepanks
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Vorstellung: Yoma no Boken + Castle of Vampires + (Träume des Henkers) - 25.09.2015
Heute möchten wir euch drei neue Spiele vorstellen, die einigen von euch bestimmt schon oben in der Liste der Neuerscheinungen aufgefallen sind. Eigentlich handelt es sich nur um zwei Spiele, da das dritte Projekt aufgrund von Nachbesserungsarbeiten erst einmal wieder zurückgezogen wurde. Näheres dazu erfahrt ihr jedoch gleich.
Das erste Spiel, dass wir euch heute vorstellen, trägt den Namen “Yoma no Boken“ und erstellt wurde es von Kynero und seiner Freundin. Mit diesem Spiel haben die beiden ein lustiges RPG entwickelt, welches komplett im RTP des VX Ace gehalten ist.
Bei dem Ruf zu den Waffen muss auch Stewart, ein Dämon aus der Unterwelt und gleichzeitiger Protagonist von Yoma no Boken antreten. Das Königreich befindet sich im Krieg und der König braucht somit jeden Dämon, den er finden kann. Aber anstatt sein Dasein als kleiner Soldat zu verbringen wird er vom Oberhaupt der Unterwelt gleich zur Nummer Zwei ernannt und erhält die Kontrolle über eine Stadt. Mit dieser soll er jede Menge Rekruten aus der Welt der Menschen für die Unterwelt gewinnen. Denn der Krieg muss gewonnen werden.
Kurz und bündig
Name: Yoma no Boken
Entwickler: Kynero
Status: Demoversion (0.2)
Genre: Humor
Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
Erstellt mit: RPG VX Ace
Größe: ca. 0,5 MB
Wollt ihr Stewart dabei helfen, die Unterwelt zum Sieg zu führen und damit die Menschen den Dämonen auszuliefern, dann geht schnell auf die Vorstellungsseite von Yoma no Boken. Neben dem Link zum Download findet ihr dort auch nähere Informationen zum Spiel.
Als nächsten präsentieren wir euch ein Spiel von Kaeyin. Dieses Projekt trägt den Namen “Castle of Vampires“ und hat schon einige Jahre Entwicklungszeit auf dem Buckel. Denn bereits seit dem Jahr 2007 bastelt Kaeyin an diesem Werk und obwohl anfangs einige Dinge in dem Spiel vorhanden waren, so wurden diese nun ausgebessert und herausgekommen ist die erste Demoversion.
Auf einer Inselkette lebt der junge Zerroth mit seinen Eltern. Auf den südlichen Inseln des Königreiches geht es die meiste Zeit sehr ruhig zu und die Bewohner lassen sich auch nicht leicht aus der Fassung bringen. Obwohl Zerroth das Leben genießt kommt für ihn der Tag, wie für jeden anderen Jungen in seinem Alter auch, an dem er sich zur königlichen Akademie begeben muss um zum Soldaten ausgebildet zu werden. Neben ihm wird er auch von seinem Freund Edgar begleitet, der das gleiche Training absolvieren muss. Angekommen müssen die beiden jedoch schnell feststellen, dass auf sie mehr wartet als nur eine einfache Ausbildung. Das Königreich wird von Vampiren bedroht und Zerroth und Edgar haben anscheinend ein verstecktes Talent, dass das Reich retten kann.
Kurz und bündig
Name: Castle of Vampires
Entwickler: Kaeyin
Status: Demoversion (1.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 1,5 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 20 MB
Seid ihr auch gespannt darauf, welches Geheimnis die beiden bewahren, so dass diese die Zukunft des Königreiches sichern können? Oder wollt ihr einfach nur mal wieder ein paar Vampiren den Kopf abschlagen? Egal welche Motivation ihr habt, das Spiel Castle of Vampires findet ihr - Hier - vorbei. Dort erhaltet ihr den Link zum herunterladen des Projektes sowie ausführliche Informationen zu den Charakteren, den Features und der Geschichte.
Auch wenn der Download zu dem Spiel, welches wir euch nun vorstellen, bereits wieder heruntergenommen wurde, so möchten wir es euch trotzdem nicht vorenthalten. Es handelt sich um das Projekt “Träume des Henkers“ von Khosu. Der Grund, warum er das Spiel vorerst zurückgezogen hat, liegt darin, dass er noch einige Veränderungen an der Demo vornehmen möchte, die ihm nach der Veröffentlichung aufgefallen sind.
In der Dunkelkrallenfeste verschwinden seit einiger Zeit immer wieder Bürger. Da niemand diese Vorfälle aufklären kann, soll jeder verfügbare Mann dazu herangezogen werden, bei der Suche mitzuhelfen. So auch der Henker Carnifex. Im Rahmen seiner Suche findet er bald hinaus, dass die Traummagier hinter dem Verschwinden stecken. Da diese aber seit dem Fall ihrer Hauptstadt vor 1000 Jahren als ausgestorben galten, glaubt ihm niemand. Nun gilt es herauszufinden, wie diese Magier wieder auftauchen konnten.
Sobald es Neuigkeiten zum Spiel Träume des Henkers gibt werden wir euch direkt informieren. Den Thread zur Vorstellung erreicht ihr unter diesem Link: - Klick mich -
Bis dahin hoffen wir, ihr habt viel Spaß mit den Vorstellungen und wünschen euch schon einmal ein guten Start in das Wochenende!
Autor: Schnorro
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Der RPG-Maker 2003 - Wichtiger Hinweis für Patchentwickler - 26.09.2015
Mit dieser News möchten wir allen Patchentwickler unter euch auf einen Fehler hinweisen, der auftreten kann, wenn mit dem Editor gearbeitet wird.
Zitat Cherry vom 26.09.2015:
"Wenn man im RM2k(3) im Editor etwas derart vermurkst, dass beim Laden des Hauptfensters etwas abstürzt (z.B. weil ihr beim Editieren der TFORMLCFMAIN-Ressource einen Fehler gemacht habt), beginnt der Maker, alle Dateien auf der Festplatte zu löschen! Dabei scheint er mit 100% CPU im Splashscreen zu hängen.
Genauer gesagt werden alle Dateien jenes Laufwerks gelöscht, in welchem das aktuelle Verzeichnis liegt. Das ganze passiert dadurch, dass der Entwickler des Makers zwei Dinge nicht bedacht hat:
1) Bei einem Fehler während des Ladens des Hauptfensters wird dennoch der Destruktor ausgeführt. Da wird u.a. das Tempverzeichnis gelöscht, aber nicht überprüft ob die Variable für das Tempverzeichnis schon gesetzt ist.
2) Die "DeleteDirTree"-Funktion behandelt denn Fall, dass man ihr einen leeren String übergibt, nicht speziell. Sie hängt dann "*" an und beginnt zu löschen, was effektiv alles auf dem Laufwerk zu löschen versucht.
Also, seid vorsichtig!
Bevor hier sonst irgendwer in Panik gerät: Das betrifft nicht das Spiel (RPG_RT.exe), sondern nur den Editor, und nur, wenn man damit Blödsinn treibt*.
*: Theoretisch könnte es auch passieren wenn durch einen Virus, einen Hardwarefehler, etc. ein Fehler beim Laden passiert, aber das ist relativ unwahrscheinlich.
mfG Cherry"
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Quelle: RPG-Atelier Forum
Sobald es weitere Neuigkeiten zu dieser Problematik gibt werden wir euch natürlich informieren. Wenn ihr trotzdem Fragen habt oder unsicher seid, ob dieses Problem auch euch betrifft, dann könnt ihr eure Fragen gerne unter dem oben genannten Link stellen.
Autor: Schnorro
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48 Stunden Contest - 27.09.2015
Ein Blick aus dem Fenster und ein richtiger schöner Herbstsonntag scheint uns ins Gesicht. Perfekt um die Zeit draußen zu verbringen und dieses Wochenende noch einmal mit einem Eisbecher ausklingen zu lassen. Zumindest hoffen wir, ihr hattet bisher ein erlebnisreiches Wochenende und könnt den heutigen Tag mit Sonne verbringen. Aber wie sieht es denn mit eurem nächsten Wochenende aus? Habt ihr dort schon etwas geplant? Wenn ihr auf diese Frage mit „nein“ antworten könnt oder euch vor dem Besuch bei den Schwiegereltern drücken wollt, dann bieten wir euch hiermit die perfekte Alternative.
Denn am kommenden Wochenende ist es wieder Zeit für einen Wettbewerb. Für diesen habt ihr aber nur insgesamt 48 Stunden Zeit und durch diesen Umstand erhält er auch seinen Namen. Dürfen wir vorstellen: Der 48 Hours Contest
Veranstalter dieser Aktion ist der gute Ben, der sich kurzerhand dazu entschlossen hat, mal wieder etwas wettbewerbsmäßiges auf die Beine zu stellen. Und wer von uns sagt schon etwas dagegen, wo doch Contests immer wieder eine nette Abwechslung sind. Gehen wir aber nun erst einmal näher auf den „48 Hours Contest“ ein.
Worum geht es bei diesem Wettbewerb?
Das Ziel ist schnell erklärt. Ihr müsst innerhalb von 48 Stunden zu einem bestimmten Thema ein Spiel erstellen. Dabei wird das Thema erst kurz vor Beginn bekanntgegeben, um die Chancengleichheit zu wahren und damit nicht jemand bereits vor Beginn der offiziellen Zeit mit dem Projekt beginnt.
Was ist erlaubt und was sollte vermieden werden?
Erlaubt ist, was euch gefällt. Das soll heißen, ihr seid weder in der Wahl des Programms noch in der Wahl von Helfern eingeschränkt. Somit sind auch Teamprojekte erlaubt und ermöglichen es euch vielleicht sogar, etwas größere Projekte zu realisieren die ansonsten in der kurzen Zeit für eine Person alleine nicht zu bewerkstelligen wären.
Um die Spannung zu wahren bittet euch die Organisation, eure Fortschritte während der 48 Stunden nicht zu veröffentlichen. Ebenso wenig werden nur ernsthaft gemeinte Projekte angenommen. Sogenannte „Hater-Spiele“ werden demnach aussortiert.
Wann genau starten die 48 Stunden?
Startschuss für den „48 Hours Contest“ ist Freitag, der 02.10.2015 um 23:00 Uhr und endet folglich am Sonntag, dem 04.10.2015 um 23:00 Uhr.
Gibt es etwas zu gewinnen?
Falls mindestens fünf Personen ein gültiges Projekt abgegeben haben, wird es für den Erstplatzierten einen Gutschein von Amazon geben. Somit lohnt es sich, mitzumachen. Zu verlieren gibt es nämlich nichts.
Weitere Anmerkungen zu dem Wettbewerb
Neben fleißigen Teilnehmern werden auch noch Juroren gesucht, die sich das Geschehen von der anderen Seite aus anschauen. Wenn ihr also Lust habt, euch mit sämtlichen Projekten zu beschäftigten und gerne faire und sachliche Kritik abgeben möchtet, dann meldet euch doch einfach in dem Thread zum Wettbewerb oder direkt bei Ben. Die entsprechenden Links findet ihr am Ende dieser News.
Ebenso wie Juroren sind auch Preisspenden gerne gesehen. Egal ob es sich um schicke Grafiken für die Signatur handelt oder um Sachspenden. Jede Spende ist willkommen.
Die Abgabe eures Projektes erfolgt per privater Nachricht an Ben. Vergesst den Download-Link nicht, denn Abgaben nach 23:00 Uhr am Sonntag werden nicht mehr akzeptiert.
Weitere Informationen gibt es ebenfalls im Thread zu diesem Wettbewerb. Der Link ist ebenfalls unten aufgeführt. Nun sollte aber auch alles gesagt sein und wir wünschen euch schon einmal viel Spaß bei dem 48 Hours Contest.
Links:
Wettbewerbsthread
Nutzerprofil von „Ben“
Autor: Schnorro
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Up to Date #39/2015 - 27.09.2015
Hallo liebe Community und Besucher des Ateliers. Es ist wieder Sonntagabend und wir möchten mit euch gemeinsam auf die Woche zurückblicken. Wir blicken auf hitzige Diskussionen und auf neue Informationen zu den aktuellen Spielen und Konzepten. Und vielleicht hat sich ja auch das eine oder andere in der Welt der Technik getan. Auf jeden Fall möchten wir euch diese Themen nun wie immer kurz und knapp präsentieren.
Und bevor wir loslegen, vergesst nicht euch für den 48 Stunden Contest anzumelden. Das mitmachen lohnt sich auf jeden Fall! Schaut einfach - Hier - vorbei für nähere Informationen.
Aber nun kommen wir zum Rückblick für die 39. Woche.
Spiele und VorstellungenGame-DesignCommunity
Autor: Schnorro
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48 Stunden Contest - Jede Sekunde zählt - 03.10.2015
Vor einer Woche hatten wir euch ja bereits von dem 48 Stunden Contest berichtet (s. News-Archiv). Nun ist es endlich soweit und der Countdown hat begonnen. Und mit dem Countdown ist verständlicherweise auch das Thema bekannt gegeben worden. Zugleich wird auch näher auf das Bewertungsschema eingegangen, so dass ihr bei der Bearbeitung eures Projektes eine ungefähre Richtschnur besitzt. Aber genug geredet. Zeigen wir euch nun das Theater Thema.
Das Thema
Um was es in dem Spiel geht ist euch eigentlich selbst überlassen. Denn ob ihr ein Abenteuer in einer Fantasy Welt erstellt oder ein Horrorspiel in einer postapokalyptischen Zeit entwickeln wollt, das ist egal. Ihr müsst nur eins beachten. Lasst das Spiel nicht zu gradlinig werden. Das Motto lautet nämlich: "Du hast die Wahl". Gebt dem Spieler so viele Freiheiten wie möglich und versucht dadurch auch den Wiederspielwert zu erhöhen. Beherzigt das Motto und ihr werdet sicherlich ein gutes Spiel präsentieren können.
Weitere Infos sowie das Bewertungsschema findet ihr - Hier -.
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Spaß und vergesst bitte nicht die Abgabefrist. Diese ist am Sonntag um 23:00 Uhr .
Autor: Schnorro
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Up to Date #40/2015 - 04.10.2015
Guten Abend liebe Besucher und Besucherinnen des Ateliers. Wie begrüßen euch recht herzlich zu einer neuen Ausgabe vom Format Up to Date. Mittlerweile befinden wir uns bei Nummer 40. Und somit wollen wir auf die letzte Woche und dieses Wochenende zurückblicken. Unter anderem wurde der Tag der deutschen Einheit gefeiert, denn es ist der 25. Jahrestag der Wiedervereinigung. Aber wir wollen lieber auf das Atelier und seine Nutzer schauen. Mit Spannung haben die Teilnehmer des 48 Stunden Contest am Freitag um 23:00 Uhr in das Forum geschaut. Denn dort fiel der Startschuss zu diesem Wettbewerb und das Thema wurde bekanntgegeben. In diesen Minuten geht der Contest zu Ende und wir erwarten voller Vorfreude, welche Projekte abgegeben wurden.
Und wenn ihr sonst noch Vorschläge für die Hauptseite oder das Forum habt, dann lasst doch eure Vorschläge und Wünsche einfach - Hier -.
Alle anderen Themen kommen nun wieder in der kompakten Form:
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Digital Monsters Re & Yukiko - Rache in Schneerot - 05.10.2015
Für viele ist der erste Arbeitstag der Woche herum und sicherlich sehen sich einige von euch auch schon wieder nach dem nächsten Wochenende. Doch das dauert noch etwas und um euch die die Zeit bis dahin ein wenig zu versüßen präsentieren wir euch diese Woche insgesamt vier neue Spiele. Und die ersten zwei davon stellen wir euch jetzt direkt vor.
Den Anfang macht ein Spiel, dass in einem Universum spielt, dass die meisten von euch sicherlich kennen. “Digital Monsters Re - Taichis Story“ entführt euch in die Welt der Digimon. Zu verantworten hat dies Mr.Prinz, welcher schon durch diverse Fan-Spiele im Bereich Pokémon und Digimon Bekanntheit erlangt hat. Und obwohl dies sein erstes Projekt war, dass er vor zehn Jahren vorgestellt hat, muss es sich nicht hinter seinen anderen Projekten verstecken. Dies liegt wohl auch daran, dass er es in Form eines Remakes nun veröffentlicht hat.
Hauptcharakter in „Digital Monsters Re“ ist Taichi, der von den meisten aber nur Tai genannt wird. Bereits vor zwei Jahren gelangte Tai in die Welt der Digimon, wo er auf ein Digimon namens Koromon traf. Die beiden wurden zu Partnern und erlebten viele Abenteuer zusammen. Doch eines Tages kam die Zeit, wo Tai wieder in die Welt der Menschen zurück musste. Nun, nach zwei Jahren, bemerkte Tai wieder eine Fehlfunktion an seinem PC und diese erinnerte ihn stark an sein erstes Erlebnis mit den Digiwelt. Und so passierte das, was er nicht für möglich gehalten hat. Er wurde wieder in die Welt der Digimon gebracht. Genauer gesagt befindet er sich nun auf „File Island“, wo er erneut auf sein ehemaligen Partner trifft. Nach so einer langen Zeit ist die Freude groß und beide berichten von ihren Erlebnissen seit damals. Doch schon bald beginnen sie sich zu fragen, aus welchem Grund Taichi wieder in die Welt der Digimon gebracht wurde. Herrschen wieder Probleme und befinden sich seine Freunde ebenfalls wieder auf File Island, so wie vor zwei Jahren?
Kurz und bündig
Name: Digital Monsters Re - Taichis Story
Entwickler: Mr.Prinz
Status: Demoversion (2.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: nicht angegeben
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 18 MB
Wollt ihr auch wieder in eure Kindheit versetzt werden und mit den Digimon Abenteuer erleben? Dann besucht die Vorstellungsseite von Digital Monsters Re - Taichis Story und ladet euch das Spiel direkt herunter. Dort erfahrt ihr auch noch mehr über die Hauptcharaktere und könnt sehen, wie sich das Spiel innerhalb der zehn Jahre verändert hat.
Die Spielvorstellung wollen wir mit dem Projekt “Yukiko - Rache in Schneerot EP1“ nun beenden. Erstellt wurde das Spiel vom grünen Schaf Vreeky. Auch er ist durch verschiedene Spiele im Atelier schon sehr bekannt. Die Besonderheit an Yukiko ist, dass es sich hierbei um ein Episodenspiel handelt und noch fortgesetzt werden kann. Sollte es also genug positive Resonanz zu diesem Spiel geben dürfte einer Fortsetzung nichts mehr im Wege stehen. Bevor wir aber schon von einer möglichen zweiten Folge sprechen, lasst uns doch erst einmal einen Blick auf die Handlung werfen.
Einst sprach ein Prophet, dass ein Mädchen namens Yukiko geboren wird und sie die Zukunft des Planeten Gaiana bestimmen wird. Gaiana liegt in der Ace Dimension und wird von Lebewesen bevölkert, von denen manche magische Symbole tragen. Auch Yukiko besitzt eine Begabung und zählt zu den Blutmagiern. Eines Tages wird das Dorf der Heldin von geheimnisvollen Personen überfallen und bei diesem Angriff starben viele, unter anderem auch ihre Mutter und ihr Vater. Dieses Ereignis löste starke Rachegelüste in Yukiko aus und so macht sie sich auf den Weg, die Angreifer ausfindig zu machen und zur Strecke zu bringen. Was das Schicksal genau für Yukiko bereithält, die die Zukunft von Gaiana in den Händen hält, können nur die antiken Schriften preisgeben. Leider halten sich diese nicht immer an klare Aussagen, so dass eine genaue Vorhersage nicht möglich ist.
Kurz und bündig
Name: Yukiko - Rache in Schneerot EP1
Entwickler: Vreeky
Status: Vollversion (1.1)
Genre: Action-Abenteuer
Spielzeit: variiert von 2 bis mehr als 4 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 55 MB
Habt ihr Lust, eure Hände mit Blut zu verschmieren? Ihr wollt auch wissen, was die Zukunft für Yukiko bereithält? Dann wartet nicht lange und schaut schnell auf der Vorstellungsseite von Yukiko - Rache in Schneerot EP1 vorbei. Neben dem Link zum herunterladen des Spiels gibt es auch noch einige Zusatzinformationen zum Spiel.
Wir hoffen, ihr habt mit diesen beiden Spielen euren Spaß und könnt sie eine Zeit lang genießen. Zumindest solange, bis wir die nächsten zwei Spiele für euch haben. Und vergesst nicht, wenn euch das Spiel gefallen hat, hinterlasst doch ein kurzes Feedback in den jeweiligen Präsentationen. Die Entwickler würden sich bestimmt darüber freuen. Aber auch Kritik oder Fragen dürft ihr dort gerne stellen.
Autor: Schnorro
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Der RPG-Maker MV – Vorbestellung und Onlinedemo - 06.10.2015
Könnt ihr euch noch daran erinnern, dass wir gegen Ende August euch über den neuen RPG-Maker MV informiert haben? Falls dem nicht so ist oder ihr noch einmal eine kleine Auffrischung gebrauchen könnt, dann schaut einfach hier vorbei - News vom 23.08.2015 zum RPG-Maker MV
Schön und gut, aber ihr fragt euch nun sicherlich, wieso wir jetzt wieder davon berichten. Die Antwort hierfür ist relativ simpel, denn ab sofort ist es möglich, sich den RPG-Maker MV vorzubestellen. Dies könnt ihr entweder über die offizielle Homepage von rpgmakerweb.com erledigen oder aber ihr besucht den Shop auf “Steam“. In beiden Shops erhaltet ihr, wenn ihr bis zum 22. Oktober den Maker vorbestellt, neben dem Programm zusätzlich auch zwei Ressourcenpakete. Neben Char- und Tilesets erhaltet ihr auch Zugriff auf neue Musikstücke und auf Grafiken für Kampfsysteme oder Hintergründe. Wer sich also schon fest vorgenommen hat, sich den neuen RPG-Maker zu kaufen, der sollte jetzt zuschlagen. Als Kosten fallen dort für euch $ 71,99 auf der offiziellen Seite bzw. € 66,59 auf Steam an.
Neben der Option, den Maker vorzubestellen, wurde auch eine erste Onlinedemo zum RPG-Maker MV veröffentlicht. Diese basiert auf HTML5 und ihr könnt die Demo in eurem Browser spielen - inklusive Maussteuerung. Somit seht ihr auch in einem kleinen Rahmen, welche Möglichkeiten das neue Programm für euch bietet.
Das Spiel erreicht ihr unter folgendem Link: Onlinedemo
Habt ihr Fragen zu den neuen Möglichkeiten oder möchtet einfach mit anderen Nutzern über den RPG-Maker MV diskutieren, dann besucht doch einfach einen der folgenden Links:
RPG Maker MV - Vorbestellungen und erste Onlinedemo
Neuer RPG Maker - RPG Maker MV
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Crystal Knights + Eheb Saga - A Warrior's Soul - 08.10.2015
Wie versprochen präsentieren wir euch heute die nächsten zwei Spiele. Dieses mal handelt es sich um eine Vollversion, die mit dem RPG Maker VX Ace erstellt wurde und eine Demoversion, die mit dem RPG Maker 2003 entwickelt wurde. Hoffentlich habt ihr mit diesen beiden Spielen genauso viel Spaß, wie mit den zuletzt vorgestellten Spielen.
Der Nutzer Shiro hat für euch die Vollversion “Crystal Knights“ entwickelt. Da es sich um sein Erstlingswerk handelt, hat er viel Herzblut in dieses Projekt gesteckt. Aufgrund dieser Tatsache freut Shiro sich auch über jede Art von Kritik und um euch eine kleine Stütze beim spielen zu geben, hat er auch eine Komplettlösung verfasst, die bis zum dritten Kapitel reicht.
Einst, vor 1500 Jahren, brachte ein Drache Tod und Dunkelheit über die Bewohner von Asturien. Diese Katastrophe hat dazu geführt, dass fast das gesamte Land vernichtet wurde. Erst viele hundert Jahre später kam das Leben zurück nach Asturien und im Laufe der Zeit gerieten der Drache und seine Gräueltaten langsam in Vergessenheit. Wer der alten Schriften mächtig ist, der könnte nach intensiver Suche doch noch Spuren auf die dunkele Vergangenheit des Landes finden. Denn der Drache ist nicht fort, er hält nur einen tiefen und festen Schlaf. Sollte er jemals wieder erwachen, so droht sich die Geschichte zu wiederholen. Einzig die Kristallwaffen und ihre sagenumwobenen Kräfte vermögen es, dem Drachen Einhalt zu gebieten. Denn diese erhalten ihre Kräfte nur dann, wenn auch der Drache aus seinem Schlaf erwacht. So passiert es auch diesmal, dass die vier Kristalle aktiviert werden. Doch neben dem feuerspeienden Unhold droht dem Land eine weitere Gefahr. Ein unbekannter Virus breitet sich langsam im Land aus und setzt den Bewohnern arg zu. Somit müssen die Menschen von Asturien und die Kristallritter nun zwei Gefahren trotzen.
Kurz und bündig
Name: Crystal Knights
Entwickler: Shiro
Status: Vollversion (1.01)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 8 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 970 MB
Was hat es mit dem Virus auf sich und wann erscheint der Götterdrache erneut? Diese Fragen könnt ihr einfach beantworten und zwar, in dem ihr auf die Vorstellungsseite von Crystal Knights geht und euch dort die Vollversion direkt herunterladet. Zusätzlich erhaltet ihr noch ein paar weitere Informationen zu Crystal Knights und könnt mit dem Entwickler ein wenig reden oder ihm eure Kritik zutragen.
Habt ihr lieber darauf Lust, ein actiongeladenes Spiel anzutesten, dann schnappt euch “Eheb Saga - A Warrior's Soul“. Entwickelt wurde die Demoversion von Norpoleon, der mit diesem Projekt ebenfalls sein erstes großes Makerspiel veröffentlicht. Mit einem Echtzeitkampfsystem und eigenen Grafiken versprüht dieses Spiel seinen eigenen Charme. Um ein breiteres Publikum anzusprechen ist das Spiel in englischer Sprache verfasst.
Die Handlung spielt sich auf dem Kontinent Eheb ab. Was früher ein vor Kraft und Energie strotzendes Land war ist nunmehr ein verseuchtes Land. Konflikte, Kriege und eine mysteriöse Seuche haben Eheb stark zugesetzt und es somit zu einem Schatten seiner selbst verwandelt. Die Kriege hätten überwunden werden können, doch die Seuche hat dem Untergang endgültig besiegelt. Jeder, der von dieser Krankheit befallen wurde, ist zu einem untoten Wesen geworden. Somit bleibt den infizierten nichts anderes übrig, als auf ewig durch das Land zu streifen und jeden Tag das Gleiche zu erleben. Doch die Bewohner merken nicht, was mit ihnen passiert ist. Kann diese Seuche rückgängig gemacht werden oder sind die Ehebiander für immer verdammt, als untote Wesen ihr Dasein zu fristen?
Kurz und bündig
Name: Eheb Saga - A Warrior's Soul
Entwickler: Norpoleon
Status: Demoversion (1.01)
Genre: Fantasy-Action
Spielzeit: nicht angegeben
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 250 MB
Besteht bei euch Interesse, als untoter durch das Land zu wandeln? Was, ihr habt ja gesagt? Na gut, dann klickt auf diesen - Link - und ladet euch Eheb Saga - A Warrior's Soul herunter. Neben dem Link zum Download sind dort auch Charakterbeschreibungen sowie weitere Informationen zu dem Spiel vorhanden.
Mit diesen Spielen hoffen wir, euch ein wenig die Langeweile aus den Segeln zu schlagen. Da es sich bei den beiden Projekten auch um die ersten richtigen Spiele der beiden Entwickler handelt, sind sie sehr auf euer Feedback angewiesen. Wenn ihr also Kritik geben möchtet, dann dürft ihr dies gerne auf der jeweiligen Seite des Spiels tun. Ansonsten wünschen wir euch viel Spaß und noch einen schönen Abend.
Autor: Schnorro
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Der RPG-Atelier Bote - Bewertung von Spielen - 10.10.2015
Sicherlich kennt ihr das Problem auch. Ihr seid auf der Hauptseite oder im Forum des RPG-Ateliers unterwegs und seht dort eine Spielevorstellung, die euer Interesse weckt. Natürlich ladet ihr euch das Spiel direkt herunter und fangt an, fleißig zu spielen.
Aber was macht ihr nun, nachdem ihr mit dem Spiel fertig seid? Lasst ihr das Spiel auf eurer Festplatte ruhen und widmet euch einem neuen Spiel? Oder überlegt ihr, wie ihr eine passende Kritik formulieren könnt, die dem Entwickler entweder dabei hilft, sein Projekt noch besser zu machen oder ihm für sein nächstes Vorhaben helfen könnte? Für den Fall, dass ihr gerne ein Feedback geben möchtet, aber ihr nicht die passenden Worte findet oder ihr nicht so viel Zeit habt, eine ausführlichen Text zu schreiben, dann könnt ihr nun eure Meinung auch in Kurzform abgeben.
Bisher stand euch zur Bewertung in Kurzform nur die Funktion, die über die Hauptseite erreichbar ist, zur Verfügung. Voraussetzung hierfür ist, dass ihr bei uns im Atelier registriert seid. Nach der Anmeldung steht euch dann die Funktion zur Bewertung von Spielen zur Verfügung. Dafür müsst ihr auf eins der dort vorgestellten bzw. in der Datenbank hinterlegten Spiele klicken und anschließend auf den Reiter Bewertungen gehen.
Anschließend habt ihr als „User“ die Möglichkeit, in fünf verschiedenen Kategorien eure Bewertung abzugeben. Diese Optionen, die euch zur Auswahl stehen, beinhalten Grafik, Sound, Story, Technik/Features und den Gesamteindruck. Sollte das Spiel bereits bewertet worden sein, dann sind die Sterne bereits mit dem Durchschnitt aller Bewertungen ausgefüllt. Seid ihr die Ersten, die das Projekt bewerten, dann sind noch keine Sterne vergeben. Auch wenn bereits jemand vor euch eine Bewertung hinterlassen habt, so solltet ihr euch nicht daran orientieren sondern eure eigene Meinung darstellen. Jede Kategorie kann bis zu fünf Sterne erhalten, wobei fünf Sterne für eine hervorragende Leistung stehen und ein Stern eine sehr schlechte Meinung widerspiegelt. Habt ihr nach der Vergabe der Sterne noch etwas Zeit, dann dürft ihr gerne auch noch einen kurzen Kommentar zu eurer Sternvergabe abgeben.
Nun steht euch eine neue Funktion zur Verfügung, die in das RPG-Atelier Forum direkt integriert ist. Dies ermöglicht euch, die im Forum in der Kategorie Spiele und Vorstellungen vorgestellten Demo- und Vollversionen sowie Konzepte mit ein paar wenigen Mausklicks zu bewerten. Da es sich hier um eine vereinfachte Art der Bewertung handelt, sind ausführliche Bewertungen wie die auf der Hauptseite oder in Form einer ausführlichen, niedergeschriebenen Kritik nicht möglich. Aber um dem Entwickler einen schnellen Ersteindruck zu verschaffen, dafür eignet sich diese Form der Bewertung auf jeden Fall und jede Bewertung ist besser als keine, oder findet ihr nicht?
Und so funktioniert das Ganze. Ihr besucht das Thema, was ihr gerne bewerten möchtet und findet dann oben den Reiter Thema bewerten. Nachdem ihr auf diesen geklickt habt, erscheint ein Aufklapp-Menü, dass euch ein Bewertungsschema in der Reichweite von einem Stern (Schrecklich) bis zu fünf Sternen (Hervorragend) bietet. Mehr müsst ihr letzten Endes auch nicht tun. Mit dem Klick auf die Bewertung und dem Button „Jetzt abstimmen“ ist der Vorgang auch schon abgeschlossen.
Denkt aber daran, dass eine einmal abgegebene Stimme nicht mehr rückgängig gemacht werden kann. Wählt also mit Bedacht aus und testet das Spiel vorher, bevor ihr eure Sterne verteilt. Auch ersetzen die in dieser News genannten Bewertungsmöglichkeiten nicht ein ausführliches Feedback in Textform. Hier habt ihr nämlich immer die Chance, bestimmte Dinge explizit anzusprechen oder auf wichtige Sachverhalte genauer einzugehen. Auf jeden Fall wünschen wir euch noch viel Spaß mit den im Atelier vorgestellten Spielen und Konzepten und hoffen, ihr nutzt diese Funktionen ein wenig. Vor allem die Entwickler sind für eure Stimmen sehr dankbar.
Autor: Schnorro
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Up to Date #41/2015 - 11.10.2015
Es ist schon spät und morgen dürfen wir uns vielleicht schon auf die Auswertung des 48 Stunden Wettbewerbs freuen. Also belassen wir es heute mal bei einem kurzen „Auf geht es zum Rückblick“.
Spiele und VorstellungenGame-DesignCommunity
Autor: Schnorro
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48 Stunden Contest - Siegerehrung - 12.10.2015
Gestern angekündigt, heute schon Realität. Der 48 Stunden Contest ist nun offiziell abgeschlossen, alle Abgaben wurden von den Juroren bewertet und der Organisator Ben hat nun das Ergebnis bekanntgegeben. An dieser Stelle möchten wir uns schon einmal bei Ben bedanken, dass er diesen schönen Wettbewerb ausgerichtet hat.
Insgesamt wurden neun Projekte abgegeben, wobei leider ein Projekt disqualifiziert werden musste und somit null Punkte erhalten hat. Trotzdem sind mit acht gültigen Projekten eine Menge Spiele zusammengekommen und auch das Mindestziel von fünf Spielen wurde deutlich überschritten. Daher können sich die ersten drei Plätze auch über kleine und feine Geschenke freuen. Diese bestehen aus einer schicken, selbst gestalteten Tasse und jeweils einem Amazon-Gutschein in Höhe von 15,00 € und 10,00 €. Nun möchten wir euch aber nicht länger auf die Folter spannen und präsentieren euch die Plätze eins bis drei.
Platz 1:
Auf den ersten Platz hat das Projekt von
Larsonis geschafft und der Arbeitstitel dieses Spiels lautet
Ein Tag im Leben des James Smith. Mit 69 Punkten hat Larsonis Abgabe eine ordentliche Punktzahl erreicht, welches auch das restliche Teilnehmerfeld deutlich abgehangen hat. Erwähnt werden sollte auch, dass Larsonis von seiner Freundin Voltelle unterstützt wurde.
Ziel des Spiels war es, den Protagonisten durch seinen Tag zu begleiten und ihm bei alltäglichen Entscheidungen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Durch die daraus resultierenden Folgen können verschiedene Enden erreicht werden. Ein Lohnenswertes Spiel und damit auch ein verdienter Platz eins. Wir gratulieren hiermit Larsonis und Voltelle recht herzlich zu diesem Ergebnis.
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Platz 2:
Silber hat in diesem Wettbewerb das Spiel
Chroniken des Ministeriums -Akte I von
Stoep erreicht. Insgesamt hat das Spiel 51 Punkte erhalten und liegt damit nur knapp über dem Platz drei. Trotzdem kann sich dieses Ergebnis sehen lassen und wurde damit auch verdient mit dem zweiten Platz geehrt.
Bei diesem Projekt müsst ihr einen Kriminalfall lösen und erfahrt immer wieder etwas neues und sammelt weiter Hinweise, um noch tiefer in den Fall hineinzusteigen. Nur wer am Ende alle Anhaltspunkte gefunden hat, kann den Fall lösen. Auch hier möchten wir Stoep zu dieser Platzierung gratulieren.
http://share.cherrytree.at/showfile-...stoepsmall.png
Platz 3:
Mit 50 Punkten und somit nur einem Punkt weniger als Platz zwei erreicht
Inselmanager und sein Projekt
Its haad ä N00b tu bieh einen guten dritten Platz. Generell war das Mittelfeld in diesem Wettbewerb sehr dicht beieinander und somit kann hier Inselmanager unser Glückwunsch ausgesprochen werden, denn dieses Spiel hat es in sich gehabt.
Denn der Name darf einen nicht abschrecken. Eher im Gegenteil sollte der Name neugierig machen. Ihr schlüpft nämlich in die Rolle eines aufstrebenden RPG-Maker-Entwicklers, der sich an die Spitze einer Forengemeinschaft schlagen will. Helft ihm dabei, ein perfektes Spiel zu entwickeln und wählt dabei zwischen den verschiedensten Parametern aus.
http://share.cherrytree.at/showfile-...nagersmall.png
Auch die restlichen Teilnehmer möchten wir hier lobend erwähnen und ihnen unsere Glückwünsche aussprechen.
Platz 4: 48,5 Punkte - Kelven
Platz 5: 47,0 Punkte - Maister-Räbbit
Platz 6: 41,5 Punkte - Nagasaki
Platz 7: 22,5 Punkte - Grandro
Platz 8: 15,5 Punkte - Sen Soth
Dank gebührt ebenfalls den Juroren Cornix, Eddy131 und Schnorro, denn durch ihre Bewertung und Kritik konnte erst ein so umfangreiches Ergebnis erreicht werden. Und was wäre ein Wettbewerb ohne Preise. Hier möchten wir uns auch bei den Spendern bedanken. An Caro für die schicke Tasse im Wettbewerbsdesign, an den 15,00 € - Gutschein von Ben und dem Gutschein im Wert von 10,00 €, gesponsert von Eddy131.
Die Links zum Thread der Siegerehrung und dem Thread mit den Downloads der Spiele sind unten aufgeführt.
Links:
Siegerehrung
Alle teilnehmenden Projekte
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: FOX FOX FOX - 17.10.2015
„Fuchs, du hast die Gans gestohlen, gib sie wieder her, sonst wird dich der Jäger holen mit dem Schießgewehr“ - wer von euch kennt dieses Kinderlied nicht, wo dem Fuchs geraten wird, doch lieber die Maus zu essen anstatt den Gänsebraten zu verspeisen. In dem Spiel, welches wir euch heute vorstellen wollen, schlüpft ihr in die Rolle des Fuchses.
Programmiert wurde die Gänsejagd von Stray und er hat dem Spiel den Namen “FOX FOX FOX“ gegeben. Mit diesem Spiel möchte Stray erreichen, dass sich der Spieler wieder in die Zeit der Amiga-Spiele zurückversetzt fühlt. Durch eine sehr einfache und schlicht gehaltene Pixel-Grafik und 8-Bit-Sounds wird dies auch sehr gut erreicht. Somit ist dieses, wie Stray es nennt, „einfach nur ein Spiel“ entstanden.
Ziel des Spiels ist es, als Fuchs die Gänse, die von links und rechts des Spielfeldes kommen, einzufangen. Pro gefressener Gans wird eurem Punktekonto ein Zähler gut geschrieben. Wie aber auch schon im Lied erwähnt, versucht euch der Jäger von eurem Vorhaben abzuhalten, indem er euch mit seinem Gewehr ins Visier nimmt. So fliegen euch die Kugeln um die Ohren und ihr müsst diesen gekonnt ausweichen. Aber nicht nur ihr als Fuchs habt Interesse an den Gänsen. Auch der Wolf möchte zum Abendessen gerne eine Gans verspeisen, weswegen ab und an auch eben jener das Spielfeld betritt und Jagd auf Gänse und unvorsichtige Füchse macht. Ein schlauer Fuchs kann es aber so anstellen, dass der Jäger den Wolf erschießt anstatt anstatt ihn selbst. Bewerkstelligt ihr das, erhaltet ihr sogar zehn Punkte. Insgesamt habt ihr drei Leben, mit denen ihr auf die Gänsejagd gehen könnt.
Kurz und bündig
Name: FOX FOX FOX
Entwickler: Stray
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Arcade
Spielzeit: von einer Minute bis Ende offen
Erstellt mit: RPG Maker 2000
Größe: ca. 1 MB
Zählt ihr zu den Vegetariern oder würdet ihr zu einem leckeren Gänsebraten nicht nein sagen? Egal wie eure Antwort ausfällt, hier sind die Gänse nur aus Pixeln. Somit brauch keiner ein schlechtes Gewissen haben, FOX FOX FOX zu spielen. Um zum Fuchs zu werden, besucht einfach die Vorstellungsseite und ladet euch das Spiel direkt herunter. Eure Highscore und auch Feedback zum Spiel dürft ihr dort auch gerne hinterlassen.
Wir wünschen euch viel Spaß mit diesem kleinen Spiel, dass gut in einer kleinen Pause zu bewerkstelligen ist.
Autor: Schnorro
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Zwei Wochenenden Contest - Ankündigung - 18.10.2015
Update:
Es wurden an der Dauer des Wettbewerbs und an den Regeln zur Veröffentlichung von Spielfortschritt kleine Änderungen vorgenommen.
So konnte es zu Verwirrungen kommen, wenn von zehn Tagen die Rede war, effektiv aber nur neun Tage Zeit vorhanden sind, da der Wettbewerb Freitags um 23:00 Uhr beginnt und Sonntags um 23:00 Uhr der Wettbewerb endet. Somit ist am ersten Tag von den zehn Tagen nur eine Stunde verfügbar.
Dann lag ein Versehen vor, der besagte, dass kein Spielfortschritt veröffentlicht werden durfte. Die Passage im Eröffnungspost diesbezüglich wurde angepasst. Nun ist es erlaubt, seinen Spielfortschritt zu zeigen, aber nur in einem kleinen Umfang. Genaueres entnehmt ihr bitte dem angepassten Beitrag.
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Es ist wieder Wettbewerbszeit! Nachdem vor knapp einer Woche der „48-Stunden Wettbewerb“ erfolgreich beendet wurde (s. News: - Link -) steht bald schon wieder der nächste Contest in den Startlöchern.
Am 23.10.2015 startet der Zwei Wochenenden Contest und organisiert wird dieser vom Nutzer Eddy131. Der Ablauf dieses Wettbewerbes ist relativ simpel, da er sich doch stark an seinen Vorgänger, den o.g. 48 stündigen Wettbewerb orientiert. Im Namen dieses Wettkampfes erfahrt ihr nämlich schon, was der Schwerpunkt sein wird. Insgesamt habt ihr zwei Wochenenden Zeit, ein Projekt auf die Beine zu stellen, dass ein Thema abarbeiten muss, was kurz vor Beginn bekanntgegeben wird. Der Grund, weshalb es diesmal über einen Zeitraum von neun Tagen geht ist der, dass manch einer an nur einem Wochenende möglicherweise keine Zeit hat und wird ihm die Möglichkeit gegeben, in der Woche noch ein wenig etwas zu schaffen und das andere Wochenende zu nutzen.
Nun möchten wir euch aber noch einmal die wichtigsten Informationen übersichtlich darstellen.
Worum geht es bei diesem Wettbewerb?
Bei diesem Wettbewerb müsst ihr an zwei Wochenenden und in der Zeit dazwischen ein Projekt erstellen. Kurz vor dem Start des Contests erfahrt ihr, welches Thema eure Projekte behandeln müssen. Grund dafür ist, dass die Chancengleichheit gewahrt wird.
Was ist erlaubt und was sollte vermieden werden?
Es gibt wenige Dinge, die nicht erlaubt sind. So dürft ihr mit Freunden ein Spiel erstellen und habt dadurch eventuell sogar die Chance, ein Projekt zu realisieren, dass ihr alleine in so einer kurzen Zeit nicht stemmen könntet. Auch seid ihr bei der Wahl des Programmes nicht eingeschränkt.
Nicht erlaubt ist es, Fortschritte zu eurem Spiel zu veröffentlichen. Schließlich soll es ja bis zur letzten Minute spannend bleiben. Ebenfalls solltet ihr euch im klaren darüber sein, dass nur ernsthaft gemeinte Projekte angenommen werden. Sogenannte „Hater-Spiele“ oder Themen, die sich in keinster Weise an das vorgegebene Thema halten, werden demnach aussortiert.
Wann genau startet der Wettbewerb?
Der Startschuss für das Zehn-Tage-Rennen fällt am 23.10.2015 um 23:00 Uhr. Der letztmögliche Abgabetermin ist dann am Sonntag, den 01.11.2015 um 23:00 Uhr. Lasst euch aber nicht von den zehn Tagen verwirren. Zwar sind es zehn Kalendertage, aber effektiv habt ihr nur neun Tage Zeit.
Gibt es etwas zu gewinnen?
Sollten mindestens fünf Personen ein gültiges Projekt abgeben, so winken euch verschiedene Sachpreise. Zum einen wird einen einen Amazon-Gutschein im Wert von 20,00 € geben und zusätzlich sind im Gewinntop zwei Steamkeys (1x RPG-Maker VX Ace + 1x Game Character Hub).
Weitere Anmerkungen zu dem Wettbewerb
Wenn ihr Lust habt, an diesem Wettbewerb teilzunehmen, dann meldet euch einfach in dem Präsentations-Thread oder direkt bei Eddy131. Ihr werdet dann vorgemerkt. Eine Verpflichtung ergibt sich daraus nicht und bestraft werdet ihr natürlich auch nicht, wenn ihr es doch nicht schaffen solltet. Und teilnehmen kann jeder, auch wenn er sich vorher nicht gemeldet hat.
Fühlt ihr euch jedoch eher als Zuschauer wohl, dann könnt ihr auch gerne den Posten einen Jurors übernehmen. Hier sind auch noch einige Plätze frei und jede helfende Hand ist gern gesehen.
Helfen könnt ihr abseits des Jobs eines Jurors auch, wenn ihr etwas spenden möchtet, was dann den Gewinnern zugute kommt. Sollte dies der Fall sein, dann wendet euch bitte an Eddy, dieser wird euch dann mit allen nötigen Informationen füttern. Ein Link zu seinem Profil findet ihr am Ende dieser News.
Die Abgabe eures Projektes erfolgt per privater Nachricht an Eddy131. Vergesst den Download-Link nicht, denn Abgaben nach 23:00 Uhr am Sonntag werden nicht mehr akzeptiert.
Zusätzliche Informationen erhaltet ihr im Thread zu diesem Wettbewerb. Der Link ist ebenfalls unten aufgeführt. Damit sind wir hier soweit durch und wünschen euch viel Spaß bei dem Zwei Wochenenden Contest.
Links:
Wettbewerbsthread
Nutzerprofil von „Eddy131“
Autor: Schnorro
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Up to Date #42/2015
Kaum ist ein Wettbewerb vorbei, so steht schon der nächste in der Haustür. Der „Zwei Wochenenden Contest“ wurde angekündigt und alle wichtigen Informationen hierzu findet ihr im Präsentations-Thread - Link - oder ihr werft einen Blick in die dazugehörige News - Link -.
Neben dem Start dieses Wettbewerbs ging es diese Woche auch viel um die organisatorischen Abläufe eines Contests. So wurde eine Sammlung aller abgelaufenen Wettbewerbe erstellt, die euch einen guten Überblick über die Wettbewerbe im Atelier aufzeigt. Dort können zusätzlich auch alle Dinge rund um einen Wettbewerb angefragt werden oder aber auch Vorschläge für zukünftige Vorhaben abgegeben werden. Zu finden ist die Sammlung - hier -.
Auch steht die Frage im Raum, wann denn ein Contest angekündigt werden sollte. Dazu wurde eine Umfrage erstellt. Teilnehmen können alle registrierten Benutzer und den Link zur Umfrage gibt es - hier -.
Möchtet ihr selber bei der Organisation der Wettbewerbe mithelfen, dann schaut einfach mal - hier - vorbei. Dort wird versucht, ein Contest-Unterstützungs-Team aufzubauen.
Die restlichen Themen dieser Woche gibt es nun wieder in kompakter Form.
Spiele und VorstellungenGame-DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: The Curse! + Highland Quest - 20.10.2015
Vor kurzem wurden im Forum wieder zwei interessante Spiele vorgestellt, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Zwar handelt es sich bei den beiden Projekten nur um Demoversionen, doch ihr könnt mit diesen beiden Spielen einige Zeit verbringen.
Den Anfang der heute vorgestellten Spiele macht das Projekt “The Curse!“. Entwickelt wurde es von Lucius385 und dabei hat er den RPG-Maker VX Ace genutzt. Bei seinem Projekt handelt es sich um sein Erstlingswerk, da es ihm nach langer Zeit auch einmal in den Fingern gejuckt hat, ein Spiel zu entwickeln anstatt diese nur zu spielen.
Stefan und seine Schwester betreiben ein kleines Gasthaus und sind mit ihrem jetzigen Leben sehr zufrieden. Auch wenn die Zeiten nicht immer einfach sind, so erfreuen sich sich an ihrem Leben und können sich nichts anderes vorstellen. Obwohl Stefan gerne seiner Schwester die meiste Arbeit überlässt und lieber in seinem Tagebuch schreibt, so packt er auch mit an. Zusätzlich werden die beiden seit einiger Zeit von einer Dame unterstützt, die für ihre Hilfe eine kostenlose Übernachtungsmöglichkeit erhält. Eines Tages eskaliert jedoch eine zuerst harmlose Kneipenschlägerei und eine Person wird ermordet. Während dieses Vorfalls wird auch noch der gesamte Besitz von Stefan und seiner Schwester zerstört. Und von jetzt auf gleich stehen beide auf der Straße, ohne dabei etwas in den Händen zu haben. So beginnt eine abenteuerliche Reise. Unterstützung findet Stefan in Lilly, die anscheinend auch noch eine Rechnung mit dem Mörder offen hat.
Kurz und bündig
Name: The Curse!
Entwickler: Lucius385
Status: Demoversion (1.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
Erstellt mit: RPG-Maker VX Ace
Größe: ca. 40 MB (ohne RTP) / ca. 220 MB (mit RTP)
Wenn auch ihr Lust habt, den Mörder zu finden und Stefan auf seiner Reise begleiten wollt, dann ist The Curse! genau richtig für euch. Klickt einfach auf diesen - Link - und ihr gelangt auf die Vorstellungsseite. Dort könnt ihr das Spiel herunterladen und noch einige weitere Informationen zum Spiel erhalten.
Als zweites präsentieren wir euch das Spiel “Highland Quest“, welches von Coppelia entwickelt wurde. Auch wenn die Angst groß war, ihr Projekt vorzustellen, so kann doch gesagt werden, dass es sich auf jeden Fall gelohnt hat. Ihr Spiel orientiert sich an großen Klassikern wie Baldur's Gate, Might & Magic und Suikoden und mit sieben Stunden Spielzeit gibt es auch ordentlich was zum spielen.
Die Geschichte von „Highland Quest“ spielt in einer Welt namens Sanguin. Diese Welt ist durch einen riesigen Graben getrennt. Auf der einen Seite leben die Tiefländer, ein modernes Volk und auf der anderen Seite die traditionsbewussten Bergländer. Vor langer Zeit waren beide Seiten stark verfeindet, doch der Tiefländer-Fürst Raumond Stahlhand konnte beide Seiten einen. Dies gelang ihm dadurch, dass ein gemeinsamer Feind der Tief- und Bergländer besiegt werden musste und er die Unterstützung beider Seiten brauchte. Nachdem der Feind besiegt wurde, hat Raumond sich selbst zum König von Sanguin ernannt. Doch die Bergländer sind mit der Situation nicht zufrieden, da sie sich von dem neuen König benachteiligt fühlen.
Der König selbst plant, seinen Thron an seinen Sohn Ruthard zu vermachen. Um dieses Vorhaben aber vor seinem anderen Sohn Erkandur zu verschleiern entsendet er beide auf eine Kriegsmission, um einen starken Feind zu besiegen. Womit der König nicht gerechnet hat ist, dass sein Sohn Erkandur dies bewerkstelligt und sich sogar mit Schwarzmagiern, auch Totenbeschwörer genannt, verbündet hat. Durch diesen Schachzug konnte er den Tod selbst besiegen und seine neuen Verbündeten brachten seinen Vater um, so dass Erkandur nun selbst König war.
Plötzlich beginnt zwischen den beiden Söhnen des Königs ein Wettrennen, denn wer als erstes die Gunst der fünf Ratsmitglieder erhält sichert sich auch den Posten des Königs. Erkandur gelingt es schnell, die Gunst der Tiefland-Fürsten zu gewinnen. Ruthard hingegen flüchtet zu den Bergländern und bemüht sich dort, die Fürsten auf seine Seite zu ziehen.
Kurz und bündig
Name: Highland Quest
Entwickler: Coppelia
Status: Demoversion (1.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 7 Stunden
Erstellt mit: RPG-Maker VX Ace
Größe: ca. 370 MB (ohne RTP) / ca. 555 MB (mit RTP)
Könnt ihr Erkandur aufhalten, das Land von Sanguin vor den Totenbeschwörern zu beschützen? Findet es heraus im Spiel Highland Quest. Besucht die Vorstellungsseite und ladet das Spiel herunter. Neben dem Download-Link gibt es auch noch ausführliche Informationen zur Geschichte und den Charakteren.
Damit lassen wir euch mit diesen beiden Demoversionen allein. Wir hoffen, ihr genießt die Spiele. Wenn ihr Spaß daran gefunden habt, dann lasst es die Entwickler wissen. Über jede Form von Feedback würden sie sich freuen.
Autor: Schnorro
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Das Weihnachtswichteln 2015 - 23.10.2015
Kaum zu glauben, die Weihnachtszeit rückt schon wieder in greifbare Nähe. Die Läden fahren schon wieder ihr volles Sortiment an Leckereien und Dekorationen auf, in Funk und Fernsehen wird Werbung für potenzielles Geschenkmaterial gemacht und die ersten Weihnachtskonzerte werden angekündigt.
Aus diesem Grund möchten wir diesen Dingen in Nichts nachstehen und wollen euch auch an dieser schönen Jahreszeit auch etwas bieten. Und was passt hier besser als das altbewährte Weihnachtswichteln des RPG-Ateliers. Jeder, der gerne einmal Wichtel sein möchte, darf sich hier nun nach Herzenslust austoben.
Worum handelt es sich bei dem Weihnachtswichteln?
Das Wichteln ist eine alte Tradition im Atelier und wird vom Clan der Daen's jährlich, meist kurz vor der Weihnachtszeit, abgehalten. Jeder, der sich in der Lage fühlt, einem anderen eine Freude zu bereiten, ist herzlich dazu eingeladen, den Weihnachtswichteln beizutreten. Haben sich dann alle Wichtel eingefunden, dann wird jedem von ihnen ein anderer Wichtel zugeteilt, so dass am Ende alle einen Wichtel haben, den sie beschenken dürfen. Anhand eines Fragebogen des Partners, der Aufschluss über seine Vorlieben gibt, muss nun ein Geschenk gefunden werden, dass zu diesem passt. Am Ende sollte dann jeder Wichtel ein Geschenk in den Händen halten, dass ihn auch erfreut.
Wer darf am Wichteln teilnehmen?
Praktisch darf jeder registrierte Nutzer im Atelier an dem Weihnachtswichteln teilnehmen. Da es in der Vergangenheit aber in Einzelfällen schon vorkam, dass Teilnehmer nur darauf aus waren, ein Geschenk zu erhalten aber keines zu versenden, behält sich Daen vom Clan das Recht vor, Nutzer von der Wichtelaktion auszuschließen. Dies sollte aber kein Grund sein, sich nicht für das Wichteln zu bewerben. Denn umso mehr Personen mitmachen, umso größer ist der Spaß an diesem Event.
Wie läuft das Weihnachtswichteln ab?
Zuallererst gebt ihr im Weihnachtswichtel-Thread (s. Link am Ende der News) einen kleinen Kommentar ab in dem steht, dass ihr gerne mitmachen würdet. In einem zweiten Schritt füllt ihr dann den Fragebogen aus, der im Eröffnungsbeitrag steht. Dieser wird für euren späteren Wichtel sehr wichtig sein, denn daran kann er sich orientieren, welches Geschenk ihr bekommen sollt. Nachdem euer Fragebogen ausgefüllt ist, benötigt Organisator Daen vom Clan noch eure Adresse, damit diese dann an euren zukünftigen Wichtel weitergegeben werden kann. Nun heißt es abwarten und eine heiße Tasse Tee trinken. Wenn die Anmeldephase abgeschlossen ist werden alle Wichtel in einen Topf geworfen und es wird ausgelost, wer wen bewichteln darf. Sobald ihr dann erfahren habt, wen ihr beschenkt, dann geht auch schon das grübeln und basteln und werkeln los. Denn bis zum 24. Dezember sollte jedes Geschenk angekommen sein.
Wenn ihr noch Fragen habt, dann dürft ihr gerne im Thread um Hilfe beten oder euch auch direkt an Daen wenden. Dieser wird euch auch gerne mit Rat und Tat zur Seite stehen.
Links:
Der Weihnachtswichtel-Thread 2015
Profil von Daen vom Clan
Autor: Schnorro
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Zwei Wochenenden Contest - Der kleine Alltag - 24.10.2015
Pünktlich um 23:00 Uhr wurde gestern das Thema für den Zwei Wochenenden Contest bekanntgegeben und damit fiel auch zeitgleich der Startschuss für den Wettbewerb. Neun Tage sind euch gegeben, um ein kleines Spiel zu erstellen, dass dann von einer Jury bewertet wird.
Das Thema:
Nun reden wir aber die ganze Zeit schon von der Bekanntgabe des Themas und davon, dass ihr ein Spiel erschaffen sollt, aber wir haben euch noch gar nicht gesagt, worum sich das Projekt drehen soll. Kurz gesagt, es dreht sich um den Alltag, den kleinen Alltag. Ziel dieses Wettbewerbs ist es, euren Alltag oder den Alltag einer anderen, gerne auch fiktiven, Person zu beschreiben. Wichtig ist nur, dass das klein des Themas gut wiedergegeben wird. Ein kurzer Vermerk reicht hierbei nicht aus, das Wort klein gehört genauso zum Thema wie das Wort Alltag. Fällt es euch schwer, eine Alltagssituation zu beschreiben, dann dürft ihr auch gerne einen Charakter mit dem Namen „Alltag“ erfinden und euch eine Geschichte zu ihm ausdenken. Hier sind euch keine Grenzen gesetzt was eure Kreativität angeht.
Erweitertes Regelwerk:
Nicht nur das Thema muss in eurem Spiel vorhanden sein, auch weitere Punkte müssen beachtet werden. So ist es euch zwar gestattet, euer Spiel zeitlich so zu gestalten, wie ihr es für richtig empfindet. Aber dennoch sollte eine vernünftige und ausreichende Spielzeit vorhanden sein. Denn anhand des Fragenkatalogs (diesen erreicht ihr durch den Link am Ende dieser News) wird euer Spiel bewertet. Aus diesem solltet ihr versuchen, die dort genannten Punkte in eurem Spiel zu berücksichtigen. Dazu zwingen möchten wir euch nicht, aber vielleicht hilft euch ja der eine oder andere dort genannte Punkt.
Abgabe:
Euer Projekt müsst ihr spätestens bis zum 01. November 2015 um 23:00 Uhr per privater Nachricht an Eddy131 gesendet haben. In der Nachricht sollte ein funktionierender Download-Link enthalten sein.
Mit diesen Worten wünschen wir allen Teilnehmern viel Spaß bei diesem Wettbewerb. Und wenn ihr mögt, könnt ihr auch kleine Happen von eurem Fortschritt in den Wettbewerbsthread posten.
Links:
Wettbewerbsthread
Nutzerprofil von „Eddy131“
Autor: Schnorro
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Up to Date #43/2015 - 25.10.2015
Es ist Winterzeit, die meisten haben die Umstellung aber sicherlich verschlafen. Aber das ist ja nicht so wild, zu einer geschenkten Stunde wird sicherlich keiner etwas sagen.
Apropos schenken, habt ihr schon mitbekommen, dass bei uns im Atelier wieder das Weihnachtswichteln begonnen hat? Jeder, der Spaß daran hat, darf sich gerne noch in folgendem Thread melden. Für alle neuen unter euch, im ersten Beitrag steht auch noch einmal eine ausführliche Beschreibung, wie das Wichteln funktioniert. Schaut einfach mal vorbei. Über jeden Teilnehmer freuen wir uns.
Link: Weihnachtswichteln 2015
Solltet ihr noch ein wenig Bedenkzeit brauchen, dann dürft ihr euch gerne noch an folgendem Wettbewerb beteiligen. Am letzten Freitag ist der Zwei Wochenenden Contest gestartet und die ersten Ideen wurden auch schon im Thread zu diesem Wettbewerb gepostet. Auch wenn schon ein Wochenende herum ist, so habt ihr immer noch Zeit, ein kleines Spiel auf die Beine zu stellen. Klingt interessant? Dann schaut einfach mal in dem Wettbewerbs-Thread vorbei.
Link: Zwei Wochenenden Contest - Der kleine Alltag
Ihr könnt dafür sogar den kürzlich neu erschienenen RPG-Maker MV benutzen. Geht dazu einfach auf unseren Diskussions-Thread zum Thema „RPG-Maker MV“. Neben dem Link zum Download erfahrt ihr dort auch nützliche Dinge zum neuen Maker und könnt euch mit anderen Nutzern austauschen.
Link: RPG-Maker MV - Release-Thread
Ansonsten gibt es die restlichen Themen wieder in Kurzform.
Spiele und VorstellungenGame-DesignTechnik
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Ink Travellers - 28.10.2015
Hex und Has, und Spuk und Schleim,
welches Spiel mag das wohl sein?
Wir sagens euch, ist nicht geheim,
es ist ein Spiel, voll Leckerein.
So ähnlich könnten wir das Spiel “Ink Travellers“ von der Entwicklerin Lucy Fox vorstellen. Wenn wir etwas mehr ins Detail gehen, dann können wir euch auch sagen, dass das Spiel ursprünglich in englischer Sprache und für den „Indie Game Maker Contest 2015“ entworfen wurde. Gegenüber der Originalversion wurden mit der Übersetzung in die deutsche Sprache noch einige Grafiken aufpoliert und technische Verbesserungen vorgenommen.
Im Spiel selber steuert ihr die Brüder Andrek und Mikal. Die beiden leben mit ihrem Opa und ihrer Oma zusammen in einem kleinen Haus im Wald. Leider geht es ihrem Opa nicht so gut, weshalb sie nach einem Geschenk suchen, das Andrek und Mikal ihm an seinem Geburtstag geben sollen. Dieser findet in zwei Wochen statt und die beiden Jungs haben den Wunsch, dass es ihm durch das Geschenk wieder besser gehen wird. Auf ihrer Suche treffen sie ein verirrtes Mädchen. Sofort helfen die beiden ihr und als Dankeschön erhalten die Brüder einen Schlüssel, mit dem sie in die Welt ihrer Bücher eintauchen können. Dort hoffen sie, dann das passende Geschenk zu finden.
Kurz und bündig
Name: Ink Travellers
Entwickler: Lucy Fox
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 1,5 Stunden
Erstellt mit: RPG-Maker XP
Größe: ca. 55 MB
Ihr wollt wissen, welche Bücher bereist werden und was den beiden Brüdern dort alles widerfährt? Dann schlagt schnell das Kapitel „Spiel beginnen“ auf und begleitet die Ink Travellers auf ihren Abenteuern. Dazu klickt einfach auf folgenden - Link - und ladet euch das Spiel herunter.
Wir wünschen euch viel Spaß dabei und wenn ihr Lust und Zeit habt, dann hinterlasst doch im Vorstellungsthread einen Kommentar, wie es euch gefallen hat. Lucy Fox wird sich bestimmt freuen.
Autor: Schnorro
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Der Bremer Maker-Treff im Winter 2015/2016
Schauen wir nach draußen, so haben wir momentan ein perfektes Herbstwetter, an dem wir uns erfreuen können. So kann der bevorstehende Stress in der Weihnachtszeit gut ausgebremst werden, indem wir einfach ein wenig an die frische Luft gehen. Bloß was machen wir, wenn es dann doch wieder kälter wird und die Weihnachtszeit vorüber ist?
Wir haben da eine Lösung für euch, die euch nicht nur sicher die Zeit nach Weihnachten versüßt sondern ihr dazu noch viele neue Gesichter oder aber auch alte Bekannte treffen könnt. Denn wie jedes Jahr nach dem 2. Weihnachtstag lädt das RPG-Atelier zum BMT ein. Diese Abkürzung steht für den halbjährlich stattfindenden Bremer Maker-Treff, wo sich viele Nutzer aus dem Multimediaxis, meist dem Atelier, treffen um gemeinsam eine schöne Zeit zu haben.
Aber worum handelt es sich dabei genau?
Bei dem BMT handelt es sich um ein Zusammenkommen von Menschen, die sich gerne mit dem RPG-Maker beschäftigen. Dabei spielt es keine Rolle, ob ihr Entwickler seid oder nur Spieler. Selbst wenn euch beides nicht so zusagt, ist dies kein Grund, nicht doch einmal vorbeizuschauen. Denn neben dem Makern wird euch noch eine Vielzahl von Dingen abseits des PC's geboten. So könnt ihr dem kalten Wetter trotzdem, indem ihr euch mit den anderen zusammensetzt, einen Film anschaut oder euch aber bei einem Brettspiel die Zeit vertreibt. Für Abwechslung ist auf jeden Fall gesorgt und ihr müsst keine Langeweile befürchten. Zusätzlich bietet euch das Treffen auch die Möglichkeit, alte Freunde wiederzusehen oder aber auch neue Freundschaften zu schließen. Es macht immer wieder Spaß, mit den Teilnehmern Dinge zu unternehmen oder sich einfach nur mal wieder über Gott und die Welt zu unterhalten.
Und wann und wo findet das Treffen statt?
Das Treffen findet in der Zeit vom 27.12.2015 bis zum 01.01.2016. Bei der Anreise müsst ihr aber beachten, dass der Einlass am ersten Tag erst ab 12:00 Uhr beginnt. Am 01.01.2016, also dem letzten Tag, ist um 12:00 Uhr offiziell das Ende und dieser Tag ist auch für das Aufräumen vorgesehen.
Stattfinden wird der BMT im Jugend- und Beratungs-Zentrum (JuBZ) in Bremen.
Fallen für mich Kosten an und wenn ja, wie hoch sind diese?
Für jeden Teilnehmer fällt ein Festpreis von 45,00 € an. Dieser Betrag beinhaltet zwei bis sechs Übernachtungen sowie die Frühstücksverpflegung. Wollt ihr nur für eine Nacht im JuBZ bleiben, so braucht ihr nur 5,00 € bezahlen: Und für alle, die dort nur einmal tagsüber vorbeischauen wollen, so braucht ihr nichts bezahlen. Dann erhaltet ihr aber auch keine Verpflegung.
Des Weiteren gibt es auch die Möglichkeit, die Verpflegungspauschale für 3,00 € pro Tag in Anspruch zu nehmen. Dann seid ihr automatisch bei den gemeinsamen Abendessen mit eingerechnet und müsst euch nicht selbst um Essen bemühen.
Wie sieht es bei euch nun aus? Wisst ihr noch nicht, was ihr nach den Weihnachtsfeiertagen machen sollt und habt ihr Lust daran, einmal die Gesichter hinter den Avataren aus dem Forum zu sehen, dann ist das BMT genau das Richtige für euch. Nähere Informationen zum Treff selber und wie die Anmeldung funktioniert erfahrt ihr im Thread zum Bremer Maker Treff 2015/2016. Einen Link dazu gibt es am Ende dieser News. Eure Fragen und Sorgen dürft ihr dort auch gerne äußern. Die Nutzer und Alteingesessenen stehen euch ebenfalls mit Rat und Tat zur Seite.
Ihr dürft euch aber auch gerne direkt an Digi Tai wenden. Er ist der Hauptverantwortliche für den BMT. Sein Nutzerprofil findet ihr ebenfalls unten aufgeführt.
Links:
Offizielle Seite zum Bremer Maker-Treff 2015/2016
Profil von Digi Tai
Autor: Schnorro
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Süßes oder Saures - eine GF-Aktion - 31.10.2015
Wenn Kinder, verkleidet als Monster, durch die Straßen ziehen und dabei jedes Haus abklappern, das auf ihrem Weg liegt, dann ist wieder der 31. Oktober. In Fachkreisen auch als Halloween bekannt. An diesem Tag der Unholde und Wesen aus Gruselgeschichten wollen die Kleinen nur eines. Süßes! Wenn sie das nicht bekommen, dann gibt es Saures! Und das möchte doch niemand. Aus diesem Grund präsentiert euch die „Guardian Force“ ein Halloween-Special: Süßes oder Saures.
Dazu müsst ihr einfach nur Sabaku mithilfe eines selbst erstellten Bildes einen ordentlichen Schreck einjagen. Dabei übernimmt csg die Organisation und ihr schickt ihm euer Bild per PN (Wichtig: Nicht an Sabaku selbst). Csg leitet es dann an Sabaku weiter und das Bild, was ihr die größte Angst einjagt, gewinnt. Als Preis spendiert sie euch dann einen ganzen Eimer voller Süßigkeiten. Da es heute schon spät ist und ihr sicherlich eh verkleidet durch eure Stadt oder durch das Forum streunt, habt ihr bis zum 02.11.2015 um 23:59 Uhr Zeit, euer Bild zu kreieren.
An Hilfsmitteln dürft ihr dabei alles nutzen, was euch in die Hände fällt. Ob es ein per Hand gezeichnetes Bild auf einem Blatt Papier ist oder euer Monster komplett am Computer erstellt wurde, hier habt ihr die freie Wahl. Einzige Voraussetzung ist, ihr habt das Monster selbst geschaffen, es also quasi wie Frankenstein persönlich zum Leben erweckt.
Wir wünschen euch also viel Spaß und noch einen schönen Halloween-Abend.
Links:
Thread zur Aktion „Süßes oder Saures“
Profil von csg
Profil von Sabaku
Autor: Schnorro
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Up to Date #44/2015
Diese Woche ging es im Atelier wieder turbulent zu. Neben dem aktuell noch bis 23:00 Uhr laufendem Zwei Wochenenden Wettbewerb wurde auch noch anlässlich von Halloween eine spezielle Aktion der „Guardian Force“ ins Leben gerufen: Süßes oder Saures. Hier dürfte keine Langeweile aufgekommen sein.
Links:
Zwei Wochenenden Contest - Der kleine Alltag
Aktion „Süßes oder Saures“
Zusätzlich wurde auch wieder das Bremer Maker-Treff, kurz BMT, für den Winter 2015/2016 angekündigt und ihr könnt euch alle dafür anmelden. Dort habt ihr wie jedes halbe Jahr die Chance, alte und neue Gesichter zu sehen.
Link:
Bremer Maker-Treff 2015/2016
Ansonsten wurde heute, wie jedes Jahr zu Beginn der Weihnachtszeit, der Adventskalender der „Guardian Force“ eröffnet. Zumindest der Aufruf, kleine Geschenke für den Kalender zu spenden.
Link:
[CGF] Adventskalender 2015
Die restlichen Neuigkeiten erhaltet ihr nun wieder in Kurzform.
Spiele und VorstellungenGame-DesignTechnik
Autor: Schnorro
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Projekt des Monats November 2015 - Nominierung - 03.11.2015
Habt ihr nicht etwas vergessen? Genau, schnell ein Projekt nominieren! Oder waren wir hier etwas zu schnell für euch? Na gut, dann fangen wir noch einmal von vorne an.
Es ist wieder da, das Projekt des Monats, dieses mal in der November-Edition und organisiert von Caro. Eigentlich war die Aktion für den Dezember geplant, aber in letzter Zeit sind so viele schöne Projekte erschienen, dass wir uns gedacht haben, hier muss wieder einmal das beste Projekt gefunden werden. Wie immer läuft das Ganze in einem Zwei-Stufen-Modell ab. In einem ersten Schritt dürfen alle Nutzer des Forums, die mehr als zehn Beiträge auf ihrem Konto stehen haben, bis zu zwei Projekte nominieren. Vornehmlich soll es sich bei diesen Projekten um Spiele handeln. Sollte aber auch ein Projekt abseits des Spielzweigs positiv aufgefallen sein, so darf auch hierfür eine Stimme abgegeben werden. Solltet ihr euch noch unsicher sein, wem ihr eure Stimme(n) geben wollt, dann seid beruhigt. Ihr habt bis zum 07.11.2015 um 20:00 Uhr Zeit, eure Wahl zu treffen. In der zweiten Runde geht es dann daran, die zugelassenen Projekte gegeneinander antreten zu lassen und diesen eure Gunst zu schenken. Das Projekt mit den meisten Stimmen gewinnt die Wahl zum Projekt des Monats November 2015.
Solltet ihr noch Fragen zum Regelwerk haben oder ein Projekt bewerben, so besucht die entsprechenden Themen bei uns im Atelier. Die Links gibt es am Ende dieser News. Als kleiner Anreiz kann noch gesagt werden, dass dem Sieger eine schicke Kaffeetasse mit dem Logo des Projekt des Monats erhält. Wenn das mal kein Ansporn ist, sein Lieblingsprojekt zu nominieren!
Wir wünschen euch auf jeden Fall viel Spaß in der Nominierungsphase. Sobald diese abgeschlossen ist werden wir euch natürlich direkt darüber informieren, welche Projekte es in die zweite Runde geschafft haben.
Links:
Organisatorin „Caro“
Nominierungs-Thread
Diskussions- und Werbethread
Autor: Schnorro
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Der RPG-Atelier Bote - Ein Jahr News - Der Rückblick - 04.11.2015
Seit knapp einem Jahr versorgen wir euch nun schon regelmäßig mit Neuigkeiten zu den aktuellsten Spielen, bevorstehenden Aktionen, Wochenrückblicken und vielen anderen Dingen. Um euch aber auch in Zukunft immer auf dem neuesten Stand zu halten haben wir für euch eine kleine Umfrage vorbereitet. In dieser möchten wir euch fragen, wie ihr die News auf dieser Seite empfunden habt und ob es Möglichkeiten gibt, Verbesserungen vorzunehmen oder ob ihr bereits mit dem jetzigen Standard zufrieden seid.
Jegliche Form der Kritik ist erlaubt und auch erwünscht und ob ihr nur an der Umfrage teilnehmt oder aber auch eine Wortmeldung hinterlasst spielt keine Rolle. Den Link hierzu findet ihr am Ende dieser News.
Wir bedanken uns schon einmal im Voraus bei euch für die Teilnahme bedanken und natürlich auch dafür, dass ihr regelmäßig unsere Seite besucht und die News lest.
Euer RPG-Atelier Team und der RPG-Atelier Bote
Link:
Umfrage
Autor: Schnorro
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Süßes oder Saures - eine GF-Aktion - Die Auswertung - 05.11.2015
Es waren einmal acht mutige Künstler, die auf Geheiß des Königs in sein Atelier gerufen wurden. Als die Gesellen dann schließlich eintrafen sprach der König, dass ihm sein Eimer voller Süßigkeiten von einer bösen Hexe geklaut wurde. Zuvor haben ihm seine Berater davon erzählt, dass die Hexe große Angst vor gruseligen Dinge habe, speziell vor den Dingen, die in Form eines Bildes festgehalten werden. Aus diesem Grund habe er die kreativsten Köpfe seines Landes gerufen mit dem Ziel, die Hexe so zu erschrecken, dass sie voller Angst von ihrem Besen fällt und dabei auch den Eimer voller Süßigkeiten wieder hergibt.
So geschah es, dass die acht Künstler sich in ihren Werkstätten für knapp drei Tage eingeschlossen haben um das gruseligste und furchterregendste Bild zu erschaffen, das die Menschheit und vor allem die Hexe je gesehen hat. Denn nicht nur Ruhm und Ehre würden dem Sieger dieses Wettstreites winken. Der Beste der Besten würde auch den zurückgewonnenen Eimer voll köstlicher Leckereien erhalten um somit auch für die nächste Zeit gut gerüstet zu sein wenn der Magen wieder knurrt und rebelliert. Nach Ablauf der Frist sah sich der König jedes Bild in Ruhe an. Er musste gut abwägen, welches Bild er benutzen müsste um die Hexe zu besiegen. Am Ende hat er sich für das Bild der „Hundert Hände“ entschieden. Dies musste es in seinen Augen sein.
So sprach der König erneut vor der versammelten Truppe: „Heute habt ihr mir einen großen Dienst erwiesen, doch nur einer kann gewinnen. Aus diesem Grunde, tritt vor, guter Stray. Dein Bild soll es sein, dass die böse Hexe lehren soll, nie wieder meine Süßigkeiten zu stehlen.“
Und so geschah es auf ihrer Flucht vor den Rittern des Königs, dass sie das Bild von Stray erblickte und vor lauter Schreck verlor sie das Gleichgewicht und plumpste mit einem lauten Rums auf den Boden. Zugleich viel ihr der Eimer aus Händen und am Ende stand die Hexe ohne Süßem und schmerzendem Popo da.
Künstler Stray erfreute sich über seinen Sieg und den als Belohnung ausgehändigten Eimer voll mit den leckersten und buntesten Süßigkeiten, die er je gesehen hat.
Und die Moral von der Geschicht, klau dem König Süßes nicht.
Nun präsentieren wir euch aber hier das Siegerbild und gratulieren Stray zu diesem Erfolg. Auf das er keine Bauchschmerzen vor lauter Süßem bekommt.
Alle weiteren Abgaben und Sabaku's Reaktionen auf die Bilder findet ihr in dem Süßes oder Saures Thread. Den Link findet ihr am Ende dieser News.
Wir hoffen, ihr hattet Spaß an dieser kleinen Halloween-Aktion und gruselt euch auch ein wenig vor den Bildern, die hier zusammengekommen sind. Auch noch einmal ein großes Dankeschön an csg und Sabaku, die sich für diesen Wettbewerb ordentlich ins Zeug gelegt haben.
Links:
Thread zur Aktion „Süßes oder Saures“
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Die Sternenkinderwarte - Kapitel 1 - 05.11.2015
Passend zur Halloween-Zeit spendieren wir euch heute ein neues Spiel, das euch auch das Fürchten lehren soll.
Mit dem Spiel “Die Sternenkinderwarte - Eine Nacht in der Sternenkinderwarte“ präsentiert euch starkev den ersten Teil seiner Spielereihe. Bei dem ersten Kapitel handelt es sich noch um ein kleines Adventure, das der Einführung in die Spielwelt dient. Vor allem sein Schreibstil hilft ihm dabei, eine düstere und böse Atmosphäre zu erzeugen, die dann in den späteren Kapiteln voll ausgereizt werden soll.
Ihr befindet euch in einem seit 1990 geschlossenen Kinderheim, das früher einmal als die „Sternenkinderwarte“ bekannt war. Als Hausmeister ist es eure Aufgabe, alles in Schuss zu halten und die allgemein anfallenden Tätigkeiten eines Hausmeisters zu erledigen. Doch wieso braucht ein seit Jahren geschlossenes Kinderheim einen Hausmeister? Diese Frage kann nicht wirklich beantwortet werden, oder doch? Lasse dich von den Geschehnissen in der Sternenkinderwarte lenken oder ignoriere die Hinweise und folge deinem eigenen Instinkt.
Kurz und bündig
Name: Die Sternenkinderwarte - Eine Nacht in der Sternenkinderwarte
Entwickler: starkev
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: vom Autor als kurz bezeichnet
Erstellt mit: RPG-Maker VX Ace
Größe: ca. 215 MB
Welches Geheimnis versteckt sich hinter der Sternenkinderwarte und welche Geschichten hat das Gebäude zu erzählen? Ist eure Neugierde geweckt und ihr wollt auch das erste Kapitel spielen, dann besucht die Vorstellungsseite und holt euch das Spiel. Den Link zur Vorstellungsseite gibt es am Ende dieser News. Außerdem findet ihr neben dem Download des Spiels auch noch weitere Informationen über das Spiel und den Autor.
Viel Vergnügen und eine frohe Erkundungstour wünschen wir euch, wenn ihr die Sternenkinderwarte spielt. Und wenn ihr mögt, dann könnt ihr auch einen Kommentar auf der Vorstellungsseite hinterlassen. Der Entwickler wird sich bestimmt darüber freuen.
Link:
Vorstellungsseite zu „Die Sternenkinderwarte“
Autor: Schnorro
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Up to Date #45/2015 - 08.11.2015
Jetzt geht’s los oder besser gesagt, jetzt geht es weiter. Zum einem mit dem neusten Up to Date Nr. 45.
Zum anderen geht es auch mit den Projekten rund um „RosaArts“ weiter. Nach einer knapp halbjährigen Pause kann es also wieder mit den Makerprojekten, Büchern oder auch den Visual Novels weitergehen. Wobei der Fokus auf letzteren liegt und ab 2016 damit begonnen wird.
Link:
Aufhebung des Arbeitsstopps von „RosaArts“
Dann gab hier bei den News nicht nur den wöchentlichen Rückblick, sondern auch einmal den Rückblick für ein ganzes Jahr. So lange gibt es nun schon regelmäßig News. Aus diesem Grund möchten wir von euch auch gerne wissen, wie ihr dazu steht und ob ihr Verbesserungsvorschläge habt.
Link:
Ein Jahr News - Der Rückblick
Ebenfalls konnten wir einen Sieger finden, der die Hexe bei dem Wettbewerb Süßes oder Saures von ihrem Besen geholt hat. Alle Teilnehmer, den Sieger und weitere Kommentare gibt es im Link hier unten.
Aktion „Süßes oder Saures“ beendet
Die Nominierungsphase für das Projekt des Monats November 2015 ist gestern zu Ende gegangen. Welches Projekt hat eurer Meinung nach das Zeug dafür, den Titel zu erringen? Bald startet die zweite Runde in diesem Wettstreit. Haltet euch also bereit, eure Stimmen abzugeben.
Projekt des Monats November 2015 - die Nominierungen
Nun gibt es aber den Rest des Wochenrückblicks in gewohnter Kurzform.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcen
Autor: Schnorro
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Projekt des Monats November 2015 - Umfrage - 09.11.2015
Nom, Nom, Nominierungsphase abgeschlossen. Das Projekt des Monats November 2015 hat die Stimmen aller nominierten ausgezählt und ist zu einem Entschluss gekommen. Insgesamt fünf Projekte kämpfen nun um den Titel des Projekt des Monats und eine schöne Tasse im PdM-Stil.
Folgende Projekte stehen euch dabei zur Auswahl. Ein Klick auf den Namen des Spiels führt euch direkt zu dem Vorstellungsthread. Den Link zur Umfrage findet ihr am Ende dieser News oder ihr klickt - Hier -
- Ink Travellers von Lucy Fox
- Highland Quest von Coppelia
- The History of Planet Bryyo von Steffen90
- Yukiko - Rache in Schneerot von Vreeky
- Dark and Bright von Roiber
Bis zum 14.11.2015 um 14:07 Uhr habt ihr Zeit, die Projekte noch einmal genau anzuschauen, ggf. auch noch einmal anzuspielen und anschließend eure Stimme abzugeben. Danach ist es nicht mehr möglich, eine Stimme abzugeben. Merkt euch also diesen Termin dick in eurem Kalender vor.
Ansonsten bleibt uns nicht viel mehr übrig, als euch allen ein frohes abstimmen zu wünschen und möge das beste Projekt gewinnen.
Links:
Organisatorin „Caro“
Umfrage-Thread
Autor: Schnorro
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BoX -containment- / Auftritt auf IndieDB - 10.11.2015
Gerne berichten wir euch immer wieder davon, wenn Entwickler aus dem Atelier mit ihren Projekten die Öffentlichkeit suchen. Dabei spielt es keine Rolle, ob es das große Mammutprojekt mittels Crowfunding oder aber nur der Sprung auf eine Plattform wie Steam sein soll.
Letzteres versucht nun Memorazer mit seinem Projekt BoX -containment-. Kurz vor der Fertigstellung seines Geschicklichkeits- und Puzzlespiels wagt er nun den Schritt, sein Spiel bekannter zu machen. Sein finales Ziel ist es, mithilfe von „Steam Greenlight“ sein Spiel auf Steam zu veröffentlichen.
Vorher muss aber noch etwas Öffentlichkeitsarbeit geleistet werden. Dabei bedient sich Memorazer der Internetseite IndieDB. Auf dieser Seite können Entwickler ihre Projekte vorstellen und bereits erste Rückmeldungen von einer breit gefächerten Community erhalten. Denn auf IndieDB dreht sich alles um die Indie-Spiele von morgen. Denn neben News erhält jeder Entwickler die Chance, sein Projekt auf einer eigenen, kleinen Homepage zu bewerben und sich damit in den direkten Konkurrenzkampf mit den anderen Entwicklern zu begeben. Sind die Rückmeldungen positiv, so würde die Chance bestehen, dass auch auf Steam Greenlight das Projekt gut ankommt. Den Link zu dem Internetauftritt von BoX -containment- auf IndieDB findet ihr am Ende dieser News.
Nun möchten wir euch aber nun auch noch einmal kurz das Spiel selbst vorstellen.
Wie bereits erwähnt, handelt es sich um ein Puzzlespiel mit Geschichlichkeitselementen. Ziel ist es, die kleine Kiste „Boredox“ aus einem geheimnisvollen Gefängnis zu befreien. Dabei müsst ihr nicht nur euren Kopf anstrengen, um Rätsel zu lösen, sondern ihr bekommt es auch mit gnadenlosen Gegnern zu tun und ihr müsst auch Fallen überwinden. Insgesamt erwarten euch über 100 Level, die mit verschiedensten Rätseln gespickt sind. Um auch für die Langzeitmotivation zu sorgen könnt ihr Erfolge freischalten oder aber ihr versucht, einen neuen Highscore-Rekord aufzustellen. Egal was ihr macht, eine Vielzahl an Möglichkeiten steht euch mit diesem Projekt offen um „Boredox“ zu befreien.
Wir halten euch auf den laufenden, wie es mit BoX -containment- weitergeht und wann der Schritt Richtung Steam Greenlight unternommen wird. Bis dahin dürft ihr gerne auf IndieDB gehen und für das Spiel von Memorazer stimmen.
Links:
BoX -containment- auf IndieDB
BoX -containment- Präsentation im Atelier
Profil von Memorazer
Autor: Schnorro
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The Daily Game Dev Struggle - Jetzt geht es richtig los - 12.11.2015
Alle guten Dinge sind drei. So heißt es in einer bekannten Redensart. Doch wenn wir uns einmal anschauen, was mit dem Daily Game Dev Struggle bisher passiert ist, so müssen wir sagen. Wenn Erfinderin Sabaku es bei der dritten Ausgabe belassen sollte, die uns seit dem 09. November wieder zur Verfügung steht, dann würde im Atelier etwas fehlen. Neben den täglichen Einträgen unserer Lieblingsentwickler sorgt der Thread auch immer wieder dafür, dass eben jenen auch nicht die Motivation schwindet, an ihrem Projekten weiter zu werkeln.
Um aber das Projekt immer weiter voranzutreiben hat Sabaku in der dritten Ausgabe für eine Überraschung gesorgt. Früher wurden die Erfahrungspunkte noch von Sabaku im Thread selber niedergeschrieben. Denn für jeden Beitrag, der einen Fortschritt an seinem Projekt dokumentierte, bekam derjenige einen Erfahrungspunkt. Da sich The Daily Game Dev Struggle jedoch so großer Beliebtheit erfreute musste umgedacht werden. Mithilfe einer eigens dafür erstellten Internetseite werden nun alle Teilnehmer, deren Punkte und auch Beiträge übersichtlich auf der Internetseite - Homepage The Daily Game Dev Struggle - präsentiert werden. Zusätzlich verrät eine kleine Rangliste auf der linken Seite, wer die drei fleißigsten Entwickler im „DGDS“ sind.
Wer bisher schon recht aktiv im Forum unterwegs ist und den Beiträgen im Daily Game Dev Struggle gefolgt ist wird festgestellt haben, dass sich dieses Projekt vornehmlich an die Entwickler unter uns richtet. Eine Kommentarfunktion oder ein eigenes Thema für Meinungen zu den einzelnen Beiträgen oder Spielen hat bisher gefehlt. Im Rahmen der Neugestaltung ist heute ein Thread eigens für uns Zuschauer erstellt worden. Dieser nennt sich „The Daily Game Dev Observation„. Den Link hierzu findet ihr am Ende dieser News. Ziel dieses Projekts ist es, den Entwicklern mitzuteilen, auf welche Projekte ihr euch am meisten freut und was euch sonst noch so zu den kurzen Entwicklerblocks im Partnerthema einfällt.
Wenn ihr euch mehr für The Daily Game Dev Struggle interessiert oder ihr euer Lieblingsspiel unterstützen wollt, dann schaut einfach mal an das Ende dieser News. Dort findet ihr alle Links, die euch zu den entsprechenden Themen führen.
Und wenn dies alles mal kein Grund ist, wieder aktiv zu werden, dann wissen wir wirklich nicht weiter. Auf jeden Fall spielt es dabei keine Rolle, ob ihr eure Hände wieder an Maus und Tastatur legt um ein neues Spiel zu kreieren bzw. einen längst verschollenes Projekt wieder an das Tageslicht befördert oder ob ihr einfach nur einmal eure Gedanken zu den ganzen Fortschritten niederschreiben möchtet. Wir freuen uns auf jede Art der Beteiligung. und wünschen euch viel Spaß damit.
Links:
Profil von Sabaku
The Daily Game Dev Struggle - Episode 3
The Daily Game Dev Observation
Homepage zu „The Daily Game Dev Struggle“
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: A New Life - 13.11.2015
Hat von euch jemand Lust, Urlaub auf dem Bauernhof zu machen, auch wenn das Wetter und die Jahreszeit momentan nicht dafür spricht? Für den Fall, dass ihr die Frage mit einem klaren ja beantworten könnt, dann haben wir genau das Richtige für euch.
Bei der Demoversion von “A New Life“ handelt es sich um den inoffiziellen Nachfolger von „Farm Life“. Entwickelt wurden beide Teile von DanaSophia28, wobei mit dem zweiten Teil deutliche Verbesserungen gegenüber dem ersten Teil vorgenommen wurden. Aus diesem Grund ähneln sich die Spiele zwar, aber es ist nicht bötig, „Farm Life“
gespielt zu haben.
Mit einer filmreifen Geschichte kann A New Life nicht aufwarten, denn der Held hat kann tun und lassen, was er will. Denn als Erbe einer kleinen Farm müsst ihr euch nun um den Erhalt des Hofes kümmern und dabei eure eigenen Bedürfnisse nicht vernachlässigen. Neben dem Hofalltag habt ihr auch die Möglichkeit, das nahegelegene Dorf zu besuchen und dort mit den Bewohnern zu interagieren. Wenn ihr einmal Ruhe vor den Bewohnern braucht, dann könnt ihr auch diversen Hobbies nachgehen oder euch auf die Suche nach versteckten Gegenständen begeben. Aber lasst euch nicht zu viel Zeit, denn wie im richtigen Leben vergeht auch hier die Zeit, die Jahreszeiten wechseln und bieten euch immer wieder neue Erlebnisse.
Kurz und bündig
Name: A New Life
Entwickler: DanaSophie28
Status: Demoversion (1.2)
Genre: Farm/Lebenssimulation
Spielzeit: Unbegrenzt
Erstellt mit: RPG-Maker VX Ace
Größe: ca. 90 MB
Ihr habt die Nase voll vom tristen Alltag und wolltet schon immer einmal Landluft schnuppern? Dann ist A New Life das passende Spiel für euch. Besucht die Vorstellungsseite zu dieser Demo und ladet euch das Spiel herunter. Ihr findet dort ebenfalls eine Übersicht aller Neuerungen und auch andere, nützliche Informationen. Den Link zur Präsentation findet ihr am Ende dieser News.
Wir wünschen euch viel Spaß auf dem Bauernhof und hinterlasst doch auch einen Kommentar auf der Vorstellungsseite. Denn Demospieler werden immer gesucht und Kritik und Hinweise können bekanntlich ja auch nicht schaden.
Link:
Vorstellungsseite zu „A New Life“
Autor: Schnorro
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Up to Date #46/2015 - 15.11.2015
Heute halten wir das Up to Date einmal ungewohnt kurz und starten direkt mit der Zusammenfassung. Wir wünschen euch viel Spaß und noch einen schönen Sonntag Abend.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcen
Autor: Schnorro
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Projekt des Monats November 2015 - Siegerehrung - 16.11.2015
Die Zeit ist um und alle Stimmen sind ausgezählt. Insgesamt haben 50 Leute abgestimmt, wer den Wettstreit um den Titel Projekt des Monats November 2015 gewinnen soll. Zwar haben sich hier und da einige ungültige Stimmen eingeschlichen. Diese Tatsache ändert aber nichts am dem Endergebnis, welches wir ihr euch nun vorstellen möchten und zwar in Form der Teilnehmer, die es auf das Treppchen geschafft haben.
1. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-..._2015_11_1.png
Die Goldmedaille geht an das Spiel
Ink Travellers von
Lucy Fox. In diesem Projekt schlüpft ihr in die Rolle von zwei Kindern, die auf der Suche nach einem Geschenk für ihren kranken Opa sind. Und jeder, der dieses Spiel auch nur kurz angetestet hat, fühlt sich sicherlich in seine Kindheit zurückversetzt. Dabei hilft auch der gut gewählte Grafikstil. Aus diesem Grund haben 17 Stimmen dem Projekt einen verdienten ersten Platz gesichert.
Als Preis erhält Lucy Fox neben dem Bild für die Signatur auch eine Tasse, auf der das Logo des Projekt des Monats abgebildet ist. Auch möchten wir hiermit Lucy Fox zu ihrem ersten Platz gratulieren und sind gespannt, ob wir weitere Spiel von ihr erwarten können.
2. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-..._2015_11_2.png
Auf dem zweiten Platz landet das Projekt von
Steffen90 mit den Namen
History of Planet Bryyo. Denn dem Weltraumabenteuer haben 14 Personen ihre Stimme geliehen. Über die Dauer des Wettbewerbes hinweg war es immer ein knappes Rennen und somit kann gesagt werden, es ist ein verdienter zweiter Platz. Herzlichen Glückwunsch auch an dich, Steffen90.
3. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-..._2015_11_3.png
Auf der letzten Stufe des Treppchens und somit den dritten Platz belegt die Demo
Highland Quest von
coppelia. Mit zehn gültigen Stimmen konnte diese Platzierung gesichert werden und wer weiß, wenn die Vollversion erscheint, was dann zu holen ist. Wir gratulieren auch hier und hoffen bestimmt alle, bald mehr von diesem Projekt zu hören.
Es war uns wie immer eine Freude, die Wahl zum Projekt des Monats vom Anfang bis zum Ende beobachten zu können und zu sehen, wie sich die aktuellen Projekte schlagen. Auch den Projekten, die hier nicht genannt wurden oder es nicht in die engere Auswahl geschafft haben möchten wir hiermit gratulieren, es soweit geschafft zu haben. Wie immer war es eine gute Zeit, die wir mit der Novemberausgabe 2015 hatten. Ein großes Dankeschön möchten wir an dieser Stelle auch der Organisatorin Caro aussprechen, die immer mit vollem Eifer dabei ist und diesen Wettbewerb leitet. Natürlich möchten wir uns auch bei den Teilnehmern der Umfragen bedanken, ihr gehört wie die teilnehmenden Projekte auch dazu.
Glückwünsche und Anmerkungen dürft ihr gerne in dem entsprechenden Thread zur Siegerehrung hinterlassen. Den Link dazu findet ihr am Ende dieser News.
Bis zum nächsten Projekt des Monats!
Link:
Siegerehrung Projekt des Monats November 2015
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Terranigma II + Knocka Dora + Kameradschaft - 18.11.2015
Bis vor Kurzem hatten die Projekte der letzten Monate Zeit, sich bei der Wahl zum Projekt des Monats November 2015 von ihrer besten Seite zu zeigen. Nun, da die Wahl abgeschlossen ist und ein Sieger gekürt wurde kommen wieder neue Projekte zum Vorschein. Dabei sind zwei gänzlich neu und das dritte Spiel im Bund sollte dem einen oder anderen bereits bekannt sein.
Denn The King2 bringt mit seinem Projekt “Terranigma II“ bereits die zweite Demoversion des Spiels vor. Mit einer neuen Engine namens „Acclimate Engine“ versucht er, die Tücken des Makers zu umgehen und noch mehr aus seinem Projekt herauszuholen. Gleichzeitig betont The King2, dass die alten Spielstände mit der neuen Version kompatibel sind. Somit braucht ihr diesbezüglich keine Angst haben.
Der junge Ark, ein Dorfbewohner aus Krysta, öffnet eines Tages unbeabsichtigt die Büchse der Pandora und stürzt damit sein Dorf in eine Art Winterschlaf. Nur der Dorfälteste und er werden verschont und um sein Dorf zu erlösen begibt sich Ark auf eine gefährliche Reise in die Unterwelt um sein Vorhaben in die Tat umzusetzen. Das Ausmaß seiner Taten wird ihm aber erst klar, als er fast am Ende seiner Reise ist. Das Böse will die Welt regieren und so zerstört Ark die Unterwelt und sich selbst damit auch. Er verfällt in einen tiefen Schlaf und erwacht plötzlich aufgrund von Stimmen. Diese Stimme sagt ihm, er müsse nun die zerstörte Welt Leyana retten. Da er von dem Ende der Unterwelt geträumt hat und auf ein Wiedersehen hofft, öffnet er erneut die Büchse und reist mit seinem treuen Begleiter in die unbekannte Welt. Eine neue und weitaus gefährlichere Reise beginnt.
Kurz und bündig
Name: Terranigma II
Entwickler: The King2
Status: Demoversion (2.4.1)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: nicht bekannt
Erstellt mit: Acclimate Engine
Größe: ca. 8 MB
Möchtet ihr Ark auf seiner Reise in die unbekannte Welt und Unterwelt begleiten, um somit die Welt Leyana zu retten? Dann schaut doch einfach mal an das Ende dieser News. Dort findet ihr den Link zu der Demoversion von Terranigma II. Neben dem Link zum Download ist dort auch ausführlich aufgelistet, was sich gegenüber der ersten Demo verändert hat.
Mit seinem Spiel “Knocka Dora“ präsentiert euch Norpoleon sein zweites veröffentlichtes Projekt. Manch einem ist vielleicht schon sein erstes Projekt „Eheb Saga“ untergekommen, welches auch mit eigenen Grafiken aufwartet ebenso wie das nun hier vorgestellte Spiel. Es handelt sich dabei um eine Vollversion, die mit dem RPG Maker 2003 erstellt wurde.
Willkommen in der Psychiatrie. Diesen Satz musste Dora nun auch hören, denn aufgrund ihres Konsums von Drogen wurde sie dort eingewiesen. Kurz vor ihrer Entlassung stürzte sie immer weiter in einen Abgrund, der aus ihrer Einbildung und der düsteren Vergangenheit der Psychiatrie hervorgerufen wird.
Kurz und bündig
Name: Knocka Dora
Entwickler: Norpoleon
Status: Vollversion (1.01)
Genre: Actionabenteuer mit Horrorelementen
Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 110 MB
Möchtet ihr auch süchtig werden und Dora dabei helfen, einer brandheißen Spur auf die Schliche zu kommen? Dann lasst euch schnell einweisen und durchsteht die Zeit zusammen mit Dora. Aber seid vorsichtig und verfallt nicht zu schnell dem Wahnsinn. Wir haben euer Interesse geweckt? Dann klickt auf den Link am Ende dieser News und schaut euch die Präsentation einmal genauer an. Neben weiteren Informationen erhaltet ihr dort auch den Link zum Download der Vollversion von Knocka Dora.
Wenn aus Rivalität “Kameradschaft“ wird, dann hat bestimmt Sölf seine Finger im Spiel. Denn der Nachfolger zu seinem Spiel Rivalität von 2012 beschäftigt sich nun mit dem Thema Kameradschaft. Um ein gute Fortsetzung auf die Beine zu stellen hat sich Sölf des RPG Makers MV bedient.
Ein Auftrag machte die beiden Protagonisten Lielle und Gustav zu Rivalen. Denn beide hatten den Auftrag bekommen, eine Kugel zu finden und zu ihren Auftraggebern zu bringen. Als die Helden dann die Kugel an sich nehmen wollten ließen sie unbeabsichtigt den mächtigen Hexenmeister Crrda frei, der in der Kugel gefangen war. Durch den Aufenthalt in diesem geheimnisvollen Objekt war Crrda geschwächt und konnte von Gustav und Lielle besiegt werden. Doch den finalen Stoß konnten die beiden ihm nicht versetzen und so verschwand er an einen unbekannten Ort. Vorher schwor er aber, dass er die Helden solange zu verfolgen, bis er seine Kugel zurück hat. Diese Tatsache ließ die beiden ihren Hass vergessen und so beschlossen sie, fortan als Kameraden durch das Land zu streifen und nach einer Lösung für das Problem namens Crrda zu finden.
Kurz und bündig
Name: Kameradschaft
Entwickler: Sölf
Status: Demoversion (1.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 1 Stunde
Erstellt mit: RPG Maker MV
Größe: ca. 190 MB
Möchtet ihr auch wissen, welche düsteren Absichten der Hexenmeister hat und ob die Helden ihn aufhalten können, dann besucht einfach die Vorstellungsseite von Kameradschaft. Den Link dazu findet ihr am Ende dieser News. Auf dieser Seite erhaltet ihr den Link zum Herunterladen des Projektes sowie weitere, ausführlichere Informationen zum Spiel.
Mit diesen drei Spielen kann sicherlich einige Zeit verbracht werden. Anbracht des Wetters draußen wohl auch keine schlechte Idee. Wenn ihr dann mit den Spielen fertig seid dürft ihr auch gerne einen Beitrag auf der jeweiligen Vorstellungsseite hinterlassen. Über Kritik und gut gemeinte Kommentare freuen sich die drei sicherlich. Bis dahin wünschen wir euch viel Spaß.
Links:
Vorstellungsseite zu „Terranigma II“
Vorstellungsseite zu „Knocka Dora“
Vorstellungsseite zu „Kameradschaft“
Autor: Schnorro
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BoX -containment- / Veröffentlichung auf Steam Greenlight - 19.11.2015
Wir wünschen euch einen guten Abend. Vor etwas mehr als einer Woche haben wir euch darüber informiert, dass das Projekt BoX -containment- von unserem Nutzer Memorazer auf der Plattform „IndieDB“ veröffentlicht wurde - News vom 10.11.2015 -. Nun haben wir von seiner Seite aus grünes Licht bekommen, sein Projekt … Stopp. Da stimmt doch etwas nicht. Grünes Licht heißt es doch für Memorazer's Spiel und nicht für uns.
Denn heute hat er den Sprung auf „Steam Greenlight“ gewagt und dort sein Projekt veröffentlicht. Nun heißt es, dass Stimmen gesammelt werden müssen um dieses Spiel bekannter zu machen und damit Steam selbst auch sieht, dass das Interesse an BoX -containment- sehr groß ist. Wenn genügend Stimmen zusammen sind, wird es auf Steam selbst erscheinen. Welcher Entwickler träumt nicht davon, eines Tages sein Spiel einmal auf Steam wiederzufinden. Die Links zu der Vorstellung auf „Steam Greenlight“ und auf „IndieDB“ findet ihr am Ende dieser News.
Beachtet bitte dabei, dass ihr für die Abstimmung einen Steamaccount benötigt, mit dem bereits kostenpflichtige Titel erworben wurden. Dies soll davor schützen, dass falsche Profile erstellt werden um auf Stimmenfang zu gehen.
Sollte euch das Spiel BoX -containment- und sein Konzept nicht so geläufig sein, so erhaltet ihr entweder bei uns im Forum oder auch auf der Seite von Steam Greenlight weitere Informationen dazu. Viel Spaß beim stöbern und abstimmen. Memorazer freut sich bestimmt über jede Stimme.
Links:
BoX -containment- auf Steam Greenlight
BoX -containment- auf IndieDB
BoX -containment- Präsentation im Atelier
Profil von Memorazer
Autor: Schnorro
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Zwei Wochenenden Contest - Siegerehrung - 21.11.2015
Heute möchten wir euer Gedächtnis ein wenig trainieren. Denn es geht um einen Wettbewerb, dessen Abgabefrist schon vor einiger Zeit abgelaufen ist. Dennoch hat bisher die endgültige Auswertung gefehlt in der es selbstverständlich darum geht, wer den ersten Platz belegen kann. Wisst ihr bereits, welchen Wettbewerb wir meinen?
Wir gehen einfach mal davon aus, ihr habt richtig geraten und bestätigen euren Tipp. Natürlich handelt es sich um den Zwei Wochenenden Contest welcher von Eddy131 ausgerichtet wurde. Unter seiner Leitung ist hier wieder ein sehr interessanter und schöner Contest zu Ende gegangen und wir verraten euch nun, welche Entwickler am Ende ein Projekt abgeben konnten. Viele haben sich gemeldet und viele haben dann doch zugegeben, es nicht zu schaffen. Schließlich war es auch kein leichtes Thema, das es zu bewältigen galt. Der Wettbewerb hat sich um Den kleinen Alltag und all den dazugehörigen Dingen gedreht. Am Ende haben es aber doch sechs Teilnehmer geschafft, ein Projekt einzusenden. Zwar musste ein Spiel aufgrund der Kürze aus der Wertung herausgenommen werden, aber das hat die Juroren nicht weiter gestört und es wurden trotz dieser Tatsache für alle sechs Spiele eine Bewertung abgegeben.
Jetzt haben wir aber genug geredet und möchten euch die ersten drei Plätze vorstellen.
Platz 1:
http://share.cherrytree.at/showfile-...tor_titel1.png
Den ersten Platz belegt das Spiel
Prokrastinator Simulator von
Maister Räbbit. Von 300 möglichen Punkten hat sein Projekt 271,5 Punkte erreicht. Ein durchaus beachtliche Ergebnis und damit steht es auch verdient auf dem oberstes Treppchen. Vor allem mit dem eigenen Grafikstil konnte Maister Räbbit punkten. Auch das Gameplay hat überzeugt, denn ihr steuert einen Prokrastinator durch sein Leben und müsst ihm dabei helfen, Entscheidungen zu treffen. Ob diese einen guten oder schlechten Ausgang haben werden hängt ganz von euch ab.
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Platz 2:
http://share.cherrytree.at/showfile-...ood_titel2.png
Auf dem zweiten Platz landet das Spiel von
Larsonis und es trägt den Namen
Feline Good. Für 230,5 Punkte gibt es somit Silber für Larsonis und sein haariges Spiel. Zwar ist es etwas mehr als ein Katzensprung vom ersten Platz entfernt aber trotzdem ein gutes Ergebnis. Und haarig ist es deshalb, weil ihr in den Körper einer kleinen Katze schlüpft und euch mit den alltäglichen Dingen des Lebens auseinander setzen müsst.
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Platz 3:
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Welche Beweise liegen bei diesem Fall vor? Der Tatort spielt im Ministerium. Da hier in der Vergangenheit bereits einmal ein Verbrechen stattgefunden nennen wir den Fall
Chroniken des Ministeriums - Akte II. Nun betrachten wir uns die Beweislage. Auf dem Boden verstreut liegen 211 Punkte und wenn wir uns das Durcheinander von oben anschauen bilden die Punkte den Namen
Stoep. Somit ist der Fall gelöst und wir legen ihn zu den Akten. Mit dieser Punktzahl belegt Stoep übrigens den dritten Platz und schafft mit seinem Kriminalspiel erneut den Sprung auf das Treppchen. Denn bereits die Akte I war eine Abgabe für einen früheren Wettbewerb. Wir sind also gespannt, was uns in Akte III erwartet und wann diese erscheint.
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Jetzt schauen wir uns noch einmal das restliche Teilnehmerfeld an:
Platz 4: 205,5 Punkte - Ninja_Exit mit „Einklang“
Platz 5: 131,0 Punkte - Neoen-TT mit „Der kleine Alltag des John“
Wir gratulieren allen Teilnehmern und vor allem Maister Räbbit für den ersten Platz. Bei diesem Projekt sind wirklich schöne Abgaben zustande gekommen und wir freuen uns, dass so viele daran teilgenommen haben. Denn nicht zu vergessen sind auch die Juroren, die sich bei der Bewertung richtig ins Zeug gelegt haben. Daher möchten wir uns auch bei CensedRose, Eddy131, Icetongue und Sephigruen bedanken. Und ein großes Dankeschön möchten wir auch an die Preisspender richten, denn mit einem kleinen Gewinn am Ende macht so ein Wettbewerb gleich doppelt so viel Spaß. Die Preise stammen aus den Händen von Caro, duke, Eddy131 und Maister Räbbit.
Zum Schluss können wir nur sagen, es war schön, diesen Wettbewerb zu verfolgen. Die Spiele werden nun nach und nach zusammengetragen und dann vorgestellt. Aber den Thread zur Siegerehrung erreicht ihr durch den Link am Ende dieser News.
Links:
Siegerehrung
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Herr der Zwerge (Kapitel 3) + Dir und Mir - 22.11.2015
Mal wieder haben wir für euch ein paar kleine Spiele für zwischendurch, denn die Spieldauer beider Spiele ist nicht lang gehalten. Also das perfekte Spiel, wenn ihr einen kleinen Zeitvertreib braucht. Bevor wir aber jetzt so lange rede, dass eure freie Zeit schon wieder aufgebraucht ist, starten wir direkt durch.
Als erstes stellen wir euch das Spiel der Entwickler Angelsalih und Iden vor. Eigentlich handelt es sich bei ihrem Projekt um ein altbekanntes Projekt namens “Der Herr der Zwerge“. Das erste und zweite Kapitel dieses Spiels ist bereits erschienen. Und das Ziel von beiden ist es, jedes Jahr ein neues Kapitel zu veröffentlichen. Aus diesem Grund stellen wir euch nun das dritte Kapitel der Zwergensaga vor.
In der Welt der Zwerge scheint alles ruhig zu sein, es herrscht Frieden und kein Sturm schafft es, die Insel des kleines Volkes zu treffen. So schockt es die Zwerge aus den blauen Bergen, als ein Spähtrupp nicht mehr zurückkehrt. Sofort kursieren die wildesten Gerüchte in der Zwergenstadt umher, doch ein Gerücht setzt sich in den Köpfen fest. Es könnte der Dunkelzwerg hinter dem Verschwinden stecken, obwohl dieser von den Zwergen enthauptet wurde. So geschieht es, dass Gammli, ein junger Zwerg, direkt vom König auf seine erste Mission geschickt wird. Er soll zusammen mit seinem Kameraden Erwin nach dem Verbleib der Zwerge forschen und deren Überreste zurückbringen. Auf ihrer Reise erhalten sie Unterstützung von neuen Gefährten und diese sind auch bitter nötig. Denn die jungen Zwerge ahnen noch nicht, welchen Dingen sie auf ihrer Reise begegnen werden.
Kurz und bündig
Name: Der Herr der Zwerge - Kapitel 3
Entwickler: Angelsalih und Iden
Status: Demoversion (1.3)
Genre: Fun / Abenteuer
Spielzeit: über 1 Stunde
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 13 MB
Versteht ihr Spaß und fühlt euch in der Welt der Zwerge wohl? Dann sollte dieses Spiel doch genau das Richtige für euch sein, denn beides erwartet euch in dem Spiel Der Herr der Zwerge. Da es bereits das dritte Kapitel ist, haben die Entwickler jeweils einen Speicherpunkt bei dem Start von Kapitel zwei und Kapitel drei eingefügt, so dass ihr nicht noch einmal alles von vorne spielen müsst. Den Link zur Vorstellungsseite findet ihr am Ende dieser News. In dem Thread findet ihr ebenfalls zusätzliche Informationen zum Spiel sowie den Link zum Download.
Möchtet ihr lieber die vierte Wand durchbrechen, dann legen wir euch das Spiel “Dir und Mir“ von starkev ans Herz. Der Name dürfte einigen schon etwas sagen, denn von ihm stammt auch das Spiel „Die Sternenkinderwarte“. Wenn das Gerne bestimmt werden sollte, dann würde wohl am ehesten der Begriff einer Simulation zutreffen. Das besondere an diesem Spiel ist, ihr könnt mit den Charakteren auch sprechen.
Ihr befindet euch auf einer Insel, die die Form eines Herzens besitzt. Doch ihr seid nicht direkt auf der Insel, sondern betrachtet das Ganze aus der Vogelperspektive. Auf der Insel selbst lebt eine Elfin, die nicht weiß, wie sie dort hingekommen ist. Nun ist euer Ziel, gemeinsam mit der Elfin einen Weg von der Insel herunter zu finden. Aufgrund der übernatürlichen Kräfte, die du besitzt, kannst du das Geschick der Elfin maßgeblich beeinflussen. Kannst du es schaffen, sie sicher in ihre Heimat zu bringen oder nutzt du deine Macht aus?
Kurz und bündig
Name: Dir und Mir
Entwickler: starkev
Status: Demoversion (1.2)
Genre: Simulation / Digital Novel
Spielzeit: weniger als 1 Stunde
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ohne RTP: ca. 30 MB / mit RTP: ca. 93 MB
Haben wir euer Interesse geweckt? Dann reist mit eurem Jet ab auf die Insel und erfahrt, was es heißt, dass ihr alles in euren Händen haltet. Besucht einfach die Vorstellungsseite zu Dir und Mir (Link am Ende dieser News) und ladet euch das Spiel herunter.
Konnten wir euch mit diesen Spielen überzeugen? Wenn ja, dann freut uns das natürlich. Aber die Entwickler wird dies natürlich noch mehr freuen und wenn ihr diese auch unterstützen möchtet, dann schreibt doch einfach kurz ein Feedback im Präsentationsthread. Die Entwickler werden es euch danken. Ansonsten viel Spaß mit den zwei Spielen.
Links:
Vorstellungsseite zu „Der Herr der Zwerge - Kapitel 3“
Vorstellungsseite zu „Dir und Mir“
Autor: Schnorro
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Up to Date #47/2015 - 22.11.2015
Mal wieder Sonntag Abend und alles ist dunkel. Und kalt. Zumindest draußen. Gut das wir alle in einer warmen Wohnung sind und jetzt gemütlich noch einmal die Woche Revue passieren lassen können.
Nachdem alle darauf gewartet haben kann nun der Zwei Wochenenden Wettbewerb als beendet bezeichnet werden. Das Projekt „Prokrastinator Simulator“ von Maister Räbbit kann dabei den Sieg für sich beanspruchen. Herzlichen Glückwunsch!
Link: Auswertung „2WE-Contest“
Wir bitten alle Teilnehmer des Weihnachtswichteln 2015 ihr Postfach zu besuchen. Dort erfahren sie alle nötigen Schritte, die ab nun zu unternehmen sind. „Daen vom Clan“ hat die Anmeldephase zum Wichteln für beendet erklärt und die Losfee „Dizzy“ hat zugewiesen. Ab jetzt darf überlegt werden, welches Wichtelgeschenk am besten zu seinem Partner passt.
Link: Weihnachtswichteln 2015 - der Thread
Ebenfalls weihnachtlich angehaucht ist der Adventskalender des MMX. Es werden immer noch Abgaben gebraucht um einen schönen Kalender zu gestalten.
Link: Der MMX-Adventskalender
Spiele und VorstellungenGame-DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Zwei Wochenenden Contest - alle teilnehmenden Spiele - 27.11.2015
Wie versprochen möchten wir euch heute kurz die Liste aller Spiele vorstellen, die an dem Zwei Wochenenden Contest teilgenommen haben. Denn beim letzten mal war die Liste nicht vollständig und wir hatten euch nur die ersten drei Plätze präsentiert.
Mittlerweile haben sich aber alle Spiele eingefunden und wir listen euch diese nun auf. Von den fünf Projekten habt ihr ja die ersten drei Plätze gesehen. Es hat sich dabei um folgende Spiele gehandelt:
- Prokrastinator Simulator von Maister Räbbit
- Feline Good von Larsonis
- Chroniken des Ministeriums - Akte II von Stoep
Die beiden andere Spiele haben folgenden Namen:
- Einklang von Ninja_Exit
- Der kleine Alltag des John von Neoen-TT
Alle Projekte könnt ihr in der Siegerehrung finden und herunterladen. Die Links zu den Downloads befinden sich in einem Aufklappregister unterhalb der Gesamtwertung. Zum Spiel „Prokrastinator Simulator“ gibt es sogar schon einen Vorstellungsthread. Sämtliche Links findet ihr am Ende dieser News.
Mit diesen Spielen möchten wir euch den „kleinen Alltag“ etwas versüßen und hoffen, ihr habt euren Spaß mit den fünf Projekten.
Links:
Siegerehrung und Downloads
Vorstellung zu „Prokrastinator Simulator“
Autor: Schnorro
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Game Jam November 2015 - Anticol0r macht das Leben grau - 29.11.2015
Bevor sich der November heimlich verabschieden kann, bringen wir ihn noch einmal richtig zum glänzen. Doch wieso ist dann der Titel auf einmal so trist wie das Wetter draußen? Zu Recht dürft ihr euch diese Frage stellen und gerne geben wir euch auch die Antwort darauf. Es ist nämlich wieder an der Zeit, den allseits beliebten Game Jam wieder auszupacken. Organisatorin Sabaku konnte es sich nicht nehmen, euch noch einen neuen Jam zu präsentieren.
Aufgabe des regelmäßig stattfindenden Game Jams ist es, innerhalb einer Woche ein kleines Projekt aus dem Boden zu stampfen. Um euch dabei das etwas unter die Arme zu greifen, wird euch immer ein kleines Oberthema vorgegeben, an welches ihr euch halten könnt, aber nicht müsst. Außerdem habt ihr die freie Wahl, mit welchem Programm ihr euer Spiel erstellen wollt und es ist ebenfalls egal, ob es ein kleiner Einblick in ein Spiel werden soll oder ob ihr etwas größeres innerhalb dieser Woche zustande bekommt.
In der November-Edition des Game Jam werdet ihr in die graue Welt der Spiele geworfen. Als Thema hat sich Sabaku nämlich den Begriff Anticol0r auf die Fahne geschrieben. Manch einem mag dieses Thema bekannt vorkommen, denn bereits vor langer Zeit erschien ein Spiel dazu, so dass ihr euch aus diesem Projekt möglicherweise auch etwas Inspiration holen könnt.
Anticol0r soll ausdrücken, dass nicht alles immer kunterbunt zugehen muss, die grauen Farben haben auch ihren Reiz. Soll es also ein Spiel werden, was komplett auf Farben verzichtet oder müsst ihr die Welt vor den 50 Grauabstufungen retten? Es liegt in eurer Hand. Nur sollte das Projekt nicht gegen die guten Sitten verstoßen, denn ihr wisst ja. Jeder Jam ist gleichzeitig ein Moejam.
Um erfolgreich an dem Wettbewerb teilzunehmen, müsst ihr euer Spiel nebst Screenshots, Spielbeschreibung und Downloadlink an Sabaku per PN schicken. Den Link zum Profil gibt es am Ende dieser News. Ablauf der Abgabefrist wird am Freitag, den 4. Dezember 2015 um 23:59 sein. Also lasst euch nicht zu viel Zeit.
Solltet ihr sonst noch Fragen haben oder braucht ihr noch nähere Informationen zu den Regel des Game Jams, dann besucht einfach die Präsentationsseite. Den Link dazu findet ihr ebenfalls am Ende dieser News.
Damit sollte nun auch alles gesagt sein und wir wünschen euch viel Spaß bei dem Game Jam in der Anticol0r-Ausgabe im November 2015.
Links:
Profil von Sabaku
Game Jam - November 2015
Autor: Schnorro
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Up to Date #48/2015
Advent, Advent, ein Lichtlein brennt. Wir wünschen euch einen frohen ersten Advent, auch wenn er bald auch schon wieder zu Ende ist. Aber wir hoffen, dass ihr trotzdem einen schönen ersten Adventssonntag verbringen konntet. Habt ihr die Weihnachtsmärkte unsicher gemacht oder habt ihr es euch lieber in der warmen Stube gemütlich gemacht? Beides ist sicherlich schön, aber nun wollen wir den Tag mit einem kleinen Wochenrückblick abschließen. Das Wichtigste zuerst in gewohnter Form in einer separaten Übersicht, danach dann die Kurzfassung. Viel Spaß beim Lesen.
Eine neue Ausgabe des Game Jam erwartet euch. Bis nächsten Freitag habt ihr Zeit, euch zum Thema „Anticol0r“ ein kleines Spiel auszudenken. Wer mag, darf gerne daran teilnehmen.
Link: Game Jam - November 2015
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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CrossCode - Erste richtige Demoversion - 05.12.2015
Nachdem nun fast ein ganzes Jahr in der Spieleschmiede vom Team Radical Fish Games gearbeitet wurde, kann nun seit einigen Tagen die erste richtige Demoversion von CrossCode präsentiert werden. Es wurde nämlich fleißig gearbeitet und der eine oder andere hat es ja bereits mitbekommen, was sich hier angebahnt hat. Denn neben den fast immer am Sonntag stattfindenden Livestreams wurde ja auch eine Art Entwicklertagebuch im „The Daily Game Dev Struggle“ geführt. Für alle, die sich dadurch aber noch nichts vorwegnehmen lassen wollten, können dies nun mit dem neuen Update live erleben.
Mit der Version 0.4 haben die Entwickler zahlreiche Neuerungen eingeführt. Zum einen wurde eine neue Ortschaft hinzugefügt mit dem Namen „Bergen Village“. Dies ist die zweite Ortschaft, welche ihr in CrossCode erkunden könnt. In einem verschneiten Bergdorf erwartet euch eine ungewöhnliche Architektur und viele Rätsel.
Wer etwas mehr Action brauch, der kann sich in dem neuen Dungeon austoben. „The Bergen Temple Mine“ entführt euch in eine verlassene Mine des Bergdorfes. Oder ist sie vielleicht doch nicht so verlassen, wie ihr meint? Denn neben kniffligen Rätseln erwarten euch viele Gegner und ein knackiger Endboss. Und noch etwas, verlauft euch nicht, diese Mine ist groß.
Für die Tüftler und Taktiker unter euch ist aber auch gesorgt. Mit dem „Heat Mode“ erhaltet ihr Zugang zu einem neuen Fähigkeitsbaum mit bisher vier neuen Kampfvariationen, welche destruktiver nicht sein könnten. Spürt die Hitze und die zerstörerische Kraft des Feuers, ihr werdet sie brauchen. Wer lieber in die Defensive gehen möchte, der darf sich auf eine neue Mechanik namens „Perfect Guard“ freuen. Wer sich schützt erhält für einen kurzen Moment die absolute Verteidigung, die sämtlichen Schaden verhindert. Manch ein Angriff kann sogar gekontert werden, so dass es sich eure Gegner in Zukunft zweimal überlegen sollten, euch anzugreifen.
Für alle, die gerne auch ihre Taten im Videoformat festhalten, die können auch an einem Gewinnspiel teilnehmen. Unter den ersten zehn Personen, die ein Video über den Sieg des Dungeonbosses an das Entwicklerteam schicken, wird eine Gastrolle in Form eines NPC's im Bergen Village verlost. Der Wettbewerb geht noch bis zum 06.12.2015 um 23:59 Uhr. Also wenn ihr Glück habt, gehört ihr noch zu den ersten zehn Personen. Wir drücken euch die Daumen.
Erhältlich ist die Demoversion von CrossCode auf Steam. Dazu benötigt ihr jedoch einen Early Access Zugang für einmalig 19,99 €. Falls ihr jedoch zu den Personen gehört, die das Projekt auf Indiegogo unterstützt, so könnt ihr die Version auch direkt über die dafür eigens eingerichtete Plattform „Cross Central“ herunterladen. Die entsprechenden Links findet ihr am Ende dieser News.
Viel Spaß beim spielen der neusten Version von CrossCode.
Links:
Offizielle News der „Radical Fish Games“
Beitrag zur Version 0.4 im Atelier
CrossCode auf „Steam“
CrossCode im „Cross Central“ Portal
Autor: Schnorro
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Screenshot Contest - Walking in A Winter Wonderland - 06.12.2015
Weiße Weihnachten, dass sind zwei Wörter, die sich wohl viele von uns zu dieser Jahreszeit wünschen. Schauen wir aber aus dem Fenster, da trifft einen dann die sonnige und viel zu warme Realität. Bei den aktuellen Temperaturen hat sich das mit dem Schnell anscheinend erledigt.
Um trotzdem eine verschneite Landschaft betrachten zu können, hat sich unsere gute Caro einen Wettbewerb ausgedacht. Einmal in einer Winterlandschaft wandern, auch wenn es nur digital ist. Sie startet den Screenshot-Contest Walking in A Winter Wonderland.
Ziel dieses Wettbewerbs ist es, eine Winterlandschaft mit einem der RPG-Maker oder dem Game-Maker zu erstellen. Ob es dabei eine kleine, verschneite Schneehüte in den Bergen ist oder das Weihnachtstreiben in den Straßen einer Großstadt, die durch die Schneemassen erdrückt wird, ist vollkommen egal. Erlaubt ist, was euch gefällt. Lasst eurer Kreativität freien Lauf und zeigt uns, was ihr unter einem Schneemärchen versteht. Wo wir natürlich noch drauf hinweisen müssen ist, dass ihr für den Wettbewerb sechs Tage Zeit habt. Die Frist zur Abgabe endet nämlich am 12.12.2015 um 23:59 Uhr und die Abgabe muss per privater Nachricht an Caro erfolgen. Das genaue Regelwerk findet ihr im Wettbewerbs-Thread, den Link dahin gibt es am Ende der News. Damit es auch abseits des Makerehrgeizes genügend Motivation gibt, sponsort Caro ein Set aus hübschen Buttons für die ersten beiden Plätze.
Oder gehört ihr zu denen, die sich lieber fertiggestellte Bilder anschauen um dann ein kritisches Wort dazu zu finden? Dann bewerbt euch um einen der fünf Jurorenposten, die zur Verfügung stehen. Einfach dazu eine private Nachricht an Caro oder einen kurzen Vermerk im Wettbewerbs-Thread.
Bevor wir euch aber nun mit dem hoffentlich in euch geweckten Schneehasen alleine lassen, hier noch einmal die wichtigsten Details des Contests.
Kurz und bündig:
- Thema: Screenshot einer Winterlandschaft
- Abgabefrist endet am 12.12.2015 um 23:59 Uhr
- Erlaubt sind die RPG-Maker und der Game-Maker
- Die Bilder müssen mit dem Makern erstellt worden sein
Wir wünschen euch viel Spaß und ein frohes Schneegestöber.
Links:
Profil von Caro
Wettbewerbsthread „Walking in A Winter Wonderland“
Autor: Schnorro
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Up to Date #49/2015
Nun brennt auch das zweite Lichtlein auf den Adventskränzen und daneben war heute auch noch Nikolaus. Wir hoffen, ihr konnten diesen sonnigen Sonntag genießen und wurdet nicht enttäuscht, als ihr dann heute morgen in euren Stiefel geschaut habt.
Was das Atelier bewegt hat und alles andere erfahrt ihr nun wieder hier im Up to Date Nr. 49
Der Game Jam hat seinen Abschluss gefunden und insgesamt gab es drei Abgaben. Schaut doch einfach mal vorbei, vielleicht findet ihr ja das eine oder andere Projekt ansprechend.
Link: Game Jam - November 2015 - Die Auswertung
Dann wurde heute auch noch ein neuer Wettbewerb ins Leben gerufen, der euch daran erinnern soll, wie es damals war, als wir alle noch weiße Weihnachten hatten. Wer sich die Bilder noch vorstellen kann, der darf nun gerne versuchen, sie auf einer Makermap festzuhalten. Walking in A Winter Wonderland.
Link: Screenshot-Contest - Walking in A Winter Wonderland
Dann hat das Team rund um das Projekt [b]CrossCode[b] eine neue Version herausgebracht, die für alle Unterstützer und Early Access Käufer zugänglich ist. Zu finden ist der Beitrag dazu hier.
Link: CrossCode – Update auf Version 0.4
Den Rest bekommt ihr wieder hier in gewohnter Form. Viel Spaß beim stöbern.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Game Jam November 2015 - Die Abgaben - 09.12.2015
Grauer Himmel, graues Wetter, alles ist grau. Hoffentlich herrscht bei euch aber nicht auch graue Stimmung. Falls doch, dann sollte die wie weggeblasen sein, wenn wir euch jetzt die Abgaben des Game Jam für den Monat November präsentieren. Auch wenn sich das Thema um „AntiCol0r“ gedreht hat, so ist doch ein kleiner, bunter Haufen an Projekten aus dem Jam hervorgegangen. Insgesamt hat es drei Abgaben gegeben, die sich nicht nur inhaltlich unterscheiden, sondern auch zeitlich gesehen. Aber die Spieldauer ist ja nicht das Wichtigste, was von Bedeutung ist. Nun wollen wir aber nicht länger um den heißen Brei herumreden sondern euch die drei Projekte vorstellen.
Montagsmaler haben sich in der Stadt „Schachhausen“ breit gemacht. Einst wurden sie gerufen, um den grauen Alltag der Bürger zu vertreiben. Doch schon bald haben es sich die beiden rivalisierenden Firmen auf ihre Fahne geschrieben, die einzige Malerfirma in der Stadt zu werden. So beginnt nun der Kampf der Malerfirmen. Ihr müsst euch für eine der beiden Seiten, schwarz oder weiß, entscheiden und dann zusammen mit euren Kollegen gegen das andere Unternehmen in die Farbschlacht ziehen.
Entwickelt wurde das Konzept von Schnorro. Wollt ihr auch einmal kurz in die farblose Welt hinein tauchen? Dann einfach die Auswertung besuchen, den Link gibt es am Ende dieser News.
Schauen wir momentan in den Himmel, sehen wir dann Sterne? Vielleicht, aber für alle, denen die Wolken einen Strich durch die Rechnung machen, empfehlen wir das Spiel von Schotti. Mit dem Projekt Sternenhimmel wird eine graue Kurzgeschichte von einem Liebespaar erzählt. Macht euch auf ein Wechselbad der Gefühle gefasst bei diesem Spiel. Den Link zum Download findet ihr ebenfalls am Ende dieser News.
Könnt ihr euch noch an den letzten AntiCol0r-Jam erinnern? Da wurde fleißig getischlert. Und um diese Erfolgsgeschichte fortzusetzen hat sich dasDull gleich ans Werk gemacht, das Spiel Precolor - eXtreme Tischlering zu entwickeln. Ihr schlüpft in die Rolle von „Alfred“, einem aufstrebenden Tischler. Sein Ziel ist es, den Tischler-Wettbewerb der Tischlercon zu gewinnen. Viele Gegner stellen sich ihm dabei in den Weg und er muss sich nicht nur in der Disziplin des Tischlern beweisen. Auch andere Wettkämpfe stehen auf der Tagesordnung.
Möchtet ihr auch eure Tischlerskills unter Beweis stellen? Dann ladet euch das Spiel schnell herunter und ran an den Tisch. Einfach auf den Link am Ende der News klicken und schon seid ihr bei dem Beitrag zur Auswertung, da gibt es auch den Download.
Damit ist wieder ein Game Jam zu Ende gegangen und wir möchten uns bei all denen herzlich bedanken, die an diesem Jam teilgenommen haben. Ebenfalls richten wir ein großes Dankeschön an die Organisatorin Sabaku aus, die sich immer wieder neue Themen einfallen lässt und uns damit großartige Jams ermöglicht.
Wir wünschen euch viel Spaß mit den drei Projekten und hoffen, dass wir uns bei dem nächsten Jam wiedersehen. Kommentare dürfen auch gerne in dem Game Jam-Thread hinterlassen werden.
Links:
Game Jam November 2015 - Auswertung
Profil von „Sabaku“
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Shroosm Z + Final Fantasy I + Desert Nightmare R
Wieder einmal möchten wir euch nun die Spiele präsentieren, die es in der letzten Zeit zu ins Forum geschafft haben. Insgesamt handelt es sich um drei Spiele, wovon zwei bereits den Status einer Vollversion erreicht haben. Und neben einem alten, bekannten Gesicht sind heute auch zwei Projekte dabei, die erst kürzlich zu uns ins Atelier gestoßenen sind. Mit diesen starten wir dann auch direkt.
Obwohl es eine Vollversion ist, ist dieses Spiel in nicht einmal mehr einer halben Stunde geschafft. Dies liegt auch daran, dass der Entwickler Shrooms das Spiel als kleinen Zeitvertreib entwickelt hat und es mehr für eine kleine Pause zwischendurch gedacht ist. Es handelt sich um das Spiel “Shrooms Z“. Es erwarten euch viele Figuren, die ihr aus Animes aus eurer Kindheit wiedererkennen könntet.
Hauptcharakter ist der kleine Junge Noll. Bereits in seinem jungen Alter träumt er von den größten Abenteuern. Eines Nachts fasst er den Beschluss, heimlich von zu Hause fortzugehen um mit seinen neuen Freunden ein Abenteuer zu bestehen. Denn in seinem Dorf sind neue, unheimliche Wesen aufgetaucht, die es zu besiegen gilt. Am Ende muss dann natürlich auch noch die Gruppe der Helden der Nacht bekämpft werden.
Kurz und bündig
Name: Shrooms Z
Entwickler: Shrooms
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Humor
Spielzeit: weniger als 1 Stunde
Erstellt mit: RPG Maker 2000
Größe: ca. 20 MB
Kann Noll mit seinen Gefährten die Helden der Nacht bezwingen? Oder bricht über sein Dorf die ewige Dunkelheit ein? Findet es heraus und schließt euch der bunt gemischten Truppe an. Die Welt von Shrooms Z wartet auf euch. Am Ende der News findet ihr einen Link zur Vorstellungsseite. Dort habt ihr die Möglichkeit, euch das Spiel herunterzuladen.
Bitte beachtet aber, dass ihr die Version mit dem RTP nehmt, da die andere Version leider einige Dateien nicht enthält und damit das Spiel zum Absturz bringt.
Als zweites möchten wir euch das Spiel “Final Fantasy I“ vorstellen. Nein, es handelt sich nicht um den ersten Teil der legendären Spielereihe sondern um ein Fanprojekt von dem Nutzer Revolve. Eines Tages hat er nämlich den Entschluss gefasst, eine Neuauflage des Klassikers zu entwickeln. Diese soll einige Verbesserungen gegenüber der Originalfassung enthalten, wie etwa eine größere Charakterauswahl.
Die Welt steht kurz vor dem Verfall, alles wirkt wie verlassen. Doch die Menschen versuchen trotz dieser Umstände das Beste aus ihrer Situation zu machen. Da hilft es ihnen eher weniger, dass die Prinzessin Cornelias von dem bösen Schurken Garland entführt wurde. Jeder Bürger liegt nach dieser Nacht unruhig in den Betten und weiß nicht, was der nächste Morgen für sie bereit hält. Diese Frage kann jedoch bei Sonnenaufgang die Gastwirtin Maria beantworten. In ihrem Gasthaus sind plötzlich die Krieger des Lichts erwacht. Lukahn, ein Weiser, nimmt sich der Gruppe an und bereitet sie auf ihre nächste Reise vor.
Kurz und bündig
Name: Final Fantasy I
Entwickler: Revolve
Status: Vollversion (1.1)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 3 bis 4 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ohne RPT - ca. 212 MB / mit RTP - ca. 403 MB
Wagt ihr den Schritt in das Abenteuer, die Prinzessin zu befreien? Seid ihr der strahlende Held in einer glänzenden Rüstung, der das Böse bekämpft und sich für die armen und schwachen einsetzt? Dann begebt euch auf die Reise und ladet euch das Spiel Final Fantasy I herunter. Den Link zur Präsentation des Spiels gibt es am Ende dieser News. Dort findet ihr auch ausführliche Informationen zum Spiel selbst.
Nun zeigen wir euch ein Spiel von einem alten Hasen in der Makerszene. Es handelt sich um Kelven. Er hat sich gedacht, wieso etwas neues kreieren, wenn auch etwas altes neu aufpoliert werden kann. Dieses Vorhaben hat er dann auch mit seinem aus 2006 stammenden Spiel Desert Nightmare gemacht, und so ist die Vollversion “Desert Nightmare R“ entstanden. Neue Grafiken, ein verbessertes Gameplay, eine bessere Charakterdarstellung. Hier nennen wir aber nur einige Punkte, die sich geändert haben.
Ihr schlüpft in die Rolle von Sandra Richmont, die sich auf einmal in der Mojavewüste wiederfindet. Hätte sie sich mal besser nicht mit ihren Eltern angelegt, die sie dann einfach in dem Ort Dusty Creek ausgesetzt haben. Nun ist Sandra auf sich alleine gestellt und muss irgendwie in der Siedlung zurecht kommen. Dabei helfen ihr weder die wortarmen und abweisenden Dorfbewohner noch die Umgebung, in der sich die Siedlung befindet. Nach einiger Zeit stellt Sandra dann auch noch fest, dass sich nicht nur die Bewohner seltsam verhalten. Es scheint, als ob ein düsteres Geheimnis das Dorf umgibt und sie dadurch in Lebensgefahr schwebt.
Kurz und bündig
Name: Desert Nightmare R
Entwickler: Kelven
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Horro
Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 60 MB
Haben wir euch neugierig gemacht und ihr wollt Sandra helfen, dass dunkle Geheimnis zu lüften? Dann begebt euch nach Dustry Creek. Das Spiel Desert Nightmare R erhaltet ihr, indem ihr auf den Link am Ende dieser News klickt. Dort gibt es alles wissenswerte zu dem Projekt.
Wir wünschen euch viel Spaß mit den drei Spielen und hoffen, die können euch das verregnete Wochenende etwas schmackhafter machen. Und wenn ihr es bis zum Ende eines Spiels geschafft habt, dann hinterlasst doch einen kurzen Kommentar in den Präsentationen. Die Entwickler freut es sicherlich.
Links:
Vorstellungsseite zu „Shroosm Z“
Vorstellungsseite zu „Final Fantasy I“
Vorstellungsseite zu „Desert Nightmare R“
Autor: Schnorro
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Up to Date #50/2015
Mittlerweile ist nur noch eine Kerze auf dem Adventskranz unangetastet, der Weihnachtsstress nimmt sicherlich bei einigen zu und das Bergfest für Heiligabend ist auch überstanden. Was habt ihr denn heute so gemacht, einen der vielen verkaufsoffenen Sonntage genutzt, um den Berg an anstehenden Geschenken abzuarbeiten oder wart ihr lieber etwas entspannter und habt einen ruhigen Tag verbracht? Wir haben für euch wie immer das Forum im Auge behalten und möchten euch, wie gewohnt, hier wieder den Wochenrückblick geben und wünschen euch viel Spaß dabei.
Spiele und VorstellungenGame-DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Screenshot Contest - Walking in A Winter Wonderland - Siegerehrung - 19.12.2015
Der wohl letzte Wettbewerb in diesem Jahr ist vorüber, die Abgaben wurden ausgewertet und die Platzierungen sind ermittelt. Wir sprechen hier von dem, zur Jahreszeit passenden, Wettbewerb Walking in A Winter Wonderland.
Ziel war es, einen Screenshot zu erstellen, der die winterliche Stimmung einfangen und weihnachtliche Gefühle wecken sollte. Und wer jetzt glaubt, der Wettbewerb ist aufgrund der Weihnachtszeit und dem oft dazugehörigen Stress wenig besucht worden, der irrt sich gewaltig. Insgesamt 14 Abgaben wurden bei der Organisatorin Caro eingereicht. Diese Zahl kann sich wirklich sehen lassen und unter den Einsendungen sind auch viele schöne Bilder dabei. Nun möchten wir euch aber die Plätze eins bis drei vorstellen, so dass ihr auch einen Eindruck bekommt. Alle restlichen Abgaben findet ihr dann im Thread der Siegerehrung. Den Link dazu findet ihr am Ende dieser News.
Auch wenn die Teilnehmer von den Punkten her nah beieinander liegen, so konnte sich Sabaku durchsetzen und den ersten Platz für sich beanspruchen. Wir gratulieren hiermit recht herzlich. Aber auch allen anderen gilt unser Dank, es war ein schöner Wettbewerb und jeder Screen ist schön anzusehen. Und noch einmal vielen Dank an Caro, die den Wettbewerb organisiert und die Preise in Form von schicken Buttons gestiftet hat.
Links:
Auswertung „Walking in A Winter Wonderland“
Autor: Schnorro
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Up to Date #51/2015 - 20.12.2015
Mit großen Schritten bewegen wir uns auf das Jahresende zu und begrüßen euch deshalb zur vorletzten Ausgabe des Up to Date. Sind bei euch alle Vorbereitungen für das große Fest getroffen, alle Geschenke gekauft? Wir hoffen es für euch, denn wer will sich schon die drängelnden Menschenmassen an den letzten Tagen antun. Das Wochenende jetzt war ja schon ein Auflauf an Menschen. Wer ist da nicht froh, wenn der ganze Trubel vorbei ist. Um das Wochenende aber nun angenehm ausklingen zu lassen möchten wir euch wieder aufzeigen, was so in dieser Woche im Forum passiert ist.
Der Wettbewerb Walking In A Winter Wonderland ist erfolgreich beendet worden und 14 Abgaben haben ihren Weg in den Postkasten von Organisatorin Caro gefunden. Den ersten Platz konnte sich Sabaku sichern. Alle Abgaben findet ihr in dem Thread zur Siegerehrung.
Link:[*] Auswertung Screenshot-Contest „Walking In A Winter Wonderland“
Neben bezaubernden Winterlandschaften sind nun auch die Abgaben aus dem Zeichenwettbewerb zu Dark Sword veröffentlicht worden. Wer sich die Zeichnungen anschauen möchte, der darf gerne dazu auf den hier unten aufgeführten Link klicken.
Link:[*] Auswertung „Zeichenwettbewerb zu Dark Sword“
Nun ein Hinweis für alle fleißigen Entwickler, die oft den The Daily Game Dev Struggle-Thread besuchen. Über die Feiertage und während der Zeit des BMT wird der Thread Nr. 3 geschlossen, so dass Sabaku die Auswertungen nachholen kann. So habt ihr erst im neuen Jahr wieder die Chance, dort eure Fortschritte zu präsentieren.
Link:[*] “The Daily Game Dev Struggle“ schließt bald
Alle anderen News gibt es nun in gewohnter Form. Wir wünschen euch viel Spaß und einen guten Start in die neue Woche.
Spiele und VorstellungenCommunity
Autor: Schnorro
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Diverse RPG Maker im Steam Winter Sale - 22.12.2015
Wer sich schon immer eine Version des RPG Makers zulegen wollte, aber sich das aufgrund knapper Kasse nicht leisten konnte, hat nun eine neue Gelegenheit dazu. So gibt es momentan auf Steam diverse RPG Maker im Preis teilweise stark, sprich um bis zu 80 %, reduziert. So kostet der RPG Maker 2003 z. B. dort aktuell nur 3,99 €. Auf Steam verbilligt angeboten werden der RPG Maker 2000, 2003, XP, VX Ace und MV. Das Angebot gilt bis zum 4. Januar.
Autor: GSandSDS
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Frohe Weihnachten - 24.12.2015
Wie die Zeit doch vergeht. Wieder einmal weihnachtet es überall, wo wir nur hinsehen. Im Fernsehen bekommen wir wieder das alljährliche Aufgebot an Weihnachtsfilmen, aus den Radios wird uns das Weihnachtsfest mit passender Musik schmackhaft gemacht. Und wo wir gerade schon von schmecken reden, da steht bei den meisten doch auch sicherlich ein reichlich bepackter Süßigkeitenteller auf dem Tisch.
Doch neben den all diesen Dingen sollten wir nicht vergessen, worum es eigentlich bei dem Weihnachtsfest geht. Natürlich freuen wir uns alle auf die Geschenke unter dem Baum, aber viel mehr noch sollten wir uns darüber freuen, die Zeit mit unseren Liebsten zu verbringen und die ruhige Zeit genießen. Gerne darf auch ein kurzer Blick auf dieses Jahr geworfen werden um sich an den schönen Erinnerungen zu erfreuen, die wir erlebt haben.
Bevor euch nun aber endgültig in die Feiertagsstimmung begebt, möchten wir euch noch ein kleines Kunstwerk präsentieren, welches durch kreative und fleißige Nutzer der MMX-Forengemeinschaft entstanden ist.
In diesem Sinne wünschen wir euch allen einen schönen Heiligabend und frohe Festtage. Genießt die Zeit und verbringt die Zeit mit denen, die euch wichtig sind.
Euer RPG-Atelier-Team
Autor: Schnorro
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Up to Date #52/2015
Die Weihnachtsteller sind bei euch alle hoffentlich leer. Der erste Tag nach den Weihnachtsfeiertagen und trotzdem kommt es noch so vor, als ob alles gleich ist. Das ist natürlich verständlich, schließlich haben wir Sonntag und die meisten von euch haben frei. Außerdem ist es der letzte Sonntag in diesem Jahr. Wie schnell die Zeit doch vergehen kann und wir blicken auf ein schönes Jahr zurück, dass geprägt war von vielen Spielen, Wettbewerben und noch manch anderen tollen Dingen.
Nun blicken wir aber auf die letzte Woche zu und lassen uns überraschen, ob aufgrund der Feiertag mehr oder eher weniger los war. Jedoch sollte es in der kommenden Woche wohl etwas ruhiger zugehen, da nun das BMT gestartet ist.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Guten Rutsch ins neue Jahr - 31.12.2015
Bald ist es wieder so weit und wir beenden ein Jahr und starten mit vielen guten Vorsätzen in das neue Jahr 2016.
Blicken wir zurück, so stand das Jahr 2015 wohl im Rahmen der Maker-Veröffentlichungen. Erst erschienen die RPG-Maker 2000 und 2003 in englischer Sprache auch hier bei uns und im Herbst ist dann auch noch der RPG-Maker MV erschienen. Mit dieser geballten Ladung an Werkzeugen könne wir dann hoffentlich im Jahr 2016 eine Menge neuer Spiele erwarten.
Ansonsten wünschen wir euch allen einen guten Start in das neue Jahr und viel Glück. Feiert schön und genießt die restlichen Stunden bis Mitternacht.
Ein guten Rutsch und ein frohes neues Jahr wünscht euch
Euer RPG-Atelier-Team
Autor: Schnorro
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Up to Date #53/2015 - 03.01.2016
Willkommen im neuen Jahr. Wir hoffen, ihr seid alle gut reingekommen und konntet das Wochenende genießen. Und obwohl wir uns bereits in 2016 befinden, so müssen wir doch noch die letzte Woche des alten Jahres beenden. Aus diesem Grund gibt es nun das Up to Date Nr. 53, welches somit mit einem Auge noch auf das alte Jahr schielt und das andere Auge schon voll konzentriert auf Neujahr und dieses Wochenende wirft.
Für alle, die sehnsüchtig auf den neuen The Daily Game Dev Struggle von Sabaku gewartet haben, da können wir euch sagen. Er ist wieder da und zwar in der Ausgabe Nr. 4. Gegenüber dem letzten Thread hat sich eigentlich nur eine Kleinigkeit geändert. Wenn ihr möchtet, dass euer Beitrag auch auf der offiziellen Homepage erscheint, dann muss dieser mindestens 255 Zeichen lang sein. Andernfalls gibt es weder Erfahrung noch den Eintrag. Dies stellt aber keine Pflicht da, auch jetzt könnt ihr noch kurz und knapp über euren Fortschritt berichten. Wir freuen uns wieder darauf.
Links:
The Daily Game Dev Struggle - Thread
The Daily Game Dev Struggle - Homepage
Es wurde außerdem das neue Jahr direkt mit einem großen Community-Projekt eingeläutet. Eddy131 hat geplant, ein Projekt zu erstellen, an dem die Forenmitglieder selbst beteiligt sind und ihre eigene kleine Welt dazu beisteuern. Wie genau dieses Spiel am Ende aussehen soll, entscheidet also ihr. Und wenn ihr mehr Informationen braucht, dann besucht einfach den Thread.
Links:
Community-Projekt 2016
Ansonsten findet ihr die restlichen Themen wieder kompakt zusammengefasst. Wir wünschen euch viel Spaß dabei.
Spiele und VorstellungenRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Wettbewerb: Community-Projekt 2016 - 10.01.2016
Der letzte Wettbewerb liegt bereits einige Wochen zurück und anstatt klein anzufangen möchten wir euch gleich zu Beginn ein neues Projekt vorstellen. Ob dieses Projekt eher in den Bereich Contest passt oder doch eher als Gemeinschaftsproduktion angesehen werden kann, dies liegt wohl im Auge des Betrachters. Der Nutzer Eddy131 möchte ein größeres Gemeinschaftsprojekt auf die Beine stellen unter dem Titel Community-Projekt 2016.
Im Stile eines Weltenbauprojektes kann und darf jeder Nutzer seine eigenen Ideen mit einbringen. Um jedoch Verwirrung und uneinheitliche Handhabungen zu vermeiden, wurden von Eddy ein paar Regeln aufgestellt. Bevor wir auf diese eingehen, kommen wir aber noch einmal zur Idee, die hinter dem Ganzen steckt.
Ziel ist es, dass in bestimmten Abständen Ideen vorgeschlagen werden, die sich auf das komplette Projekt beziehen. Diese Ideen werden dann nach einer Abstimmung von dem Gewinner erstellt und in das Spiel integriert. Damit es aber zu einem gemeinschaftlichen Projekt wird, wiederholt sich dieser Ablauf immer wieder, so dass das Projekt mit jedem Abschnitt wächst.
Die Abschnitte bzw. Phasen sehen dabei wie folgt aus:
Phase 1 - Diskussion und Bewertung:
Jeder, der an dem Projekt teilhaben möchte, kann in einem vierwöchigen Zeitraum seine Ideen für den nächsten Abschnitt den anderen Nutzern mitteilen.
Phase 2 - Umfrage:
Nachdem alle Vorschläge gesammelt wurden, muss nun über diese abgestimmt werden. Dafür habt ihr eine Woche Zeit. Danach wird der Gewinner ermittelt.
Phase 3 - Erstellung:
Dieser muss dann innerhalb von zwei Wochen seinen Spielabschnitt erstellen.
Phase 4 / 1 - Diskussion und Bewerbung:
Während das Spiel erstellt wird, habt ihr schon wieder die Möglichkeit, euch über die Fortsetzung Gedanken zu machen, so dass dies gleichzeitig den Beginn einer neuen Runde einläutet.
Falls jemanden noch nicht genau klar sein sollte, wie das Projekt bzw. der Wettbewerb ablaufen soll, darf sich gerne an Eddy131 oder auch im dazugehörigen Thread zu Wort melden. Die Links gibt es am Ende dieser News.
Und nun möchten wir noch kurz auf ein paar Regeln eingehen.
- Um die Einheitlichkeit sicherzustellen, darf nur ein Maker verwendet werden
- Die Handlung sollte fortlaufend sein, so dass euer Projekt an das letzte Projekt anknüpfen kann
- Nehmt bitte nur Teil, wenn ihr es auch schafft, in den zwei Wochen ein Projekt abzugeben
Weitere Regeln und Freiheiten findet ihr aber auch im dazugehörigen Thread. Nun möchten wir euch aber nicht länger aufhalten. Die erste Phase endet nämlich schon am 17.01.2016 um 23:59 Uhr. Wir freuen uns auf eure Vorschläge.
Links:
Profil von Eddy131
Wettbewerbsthread „Community-Projekt 2016“
Autor: Schnorro