-
Up to Date #01/2016 - 10.01.2016
Mittlerweile sollten wir alle im neuen Jahr angekommen sein und die erste Woche ist auch schon herum. Damit ist es wieder Zeit, für ein Up to Date und zwar ebenfalls mit der ersten Ausgabe in 2016.
Viel hat sich nicht geändert oder besser gesagt, alles bleibt beim alten. Aus diesem Grund wollen wir euch auch nicht länger aufhalten, da es ja schon wieder spät ist.
Viel Spaß mit dem Wochenrückblick!
Das Community-Projekt 2016 von Eddy131 ist im vollen Gange und ihr habt noch eine Woche Zeit, euch eine kleine Geschichte auszudenken, die den Grundstein für den Wettbewerb legen kann. Also heißt es, die Hände in die Tasten zu hauen und los zuschreiben. Wir freuen uns auf eure Beiträge.
Links:
Community-Projekt 2016
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
Up to Date #02/2016 - 17.01.2016
So langsam aber sicher hält nun auch der Winter in den tieferen Regionen hier in Deutschland Einzug. Kalte Temperaturen, der erste Schnee und glatte Straßen bzw. Gehwege. Damit ist es Zeit, sich nach einem schönen Sonntag auf das Sofa oder den bequemen Schreibtischstuhl zu begeben und den Tag ruhig ausklingen zu lassen. Mit unserem wöchentlichen Rückblick gelingt dies ganz Gewiss.
Den Start machen wir mit dem Community-Projekt 2016. Hier endet die Abgabefrist der ersten Runde heute um 23:59 Uhr. Sollte euch also noch ein Thema einfallen, wo es sich lohnt, dass daraus etwas großes wird, dann schreibt es. Wir sind gespannt, welches Thema dann in der Umfrage gewählt wird.
Links:
Community-Projekt 2016
Den Rest der Themen gibt es nun wieder in gewohnter Kurzform.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
-
Wettbewerb: Community-Projekt 2016 - Umfrage #1 - 19.01.2016
In der Nacht von Sonntag auf Montag endete die erste Phase des großen Community-Projekts 2016. Dabei hat sich die erste Phase damit beschäftigt, Ideen für das Spiel zusammenzutragen und jeder konnte seine eigenen Gedanken in Worte fassen und vorstellen. Es hat keine Rolle gespielt, ob das Projekt in der fernen Zukunft angesiedelt ist oder aber ihr in eine Welt voller Märchengestalten und Fantasien abtaucht. Da die Wahl so frei gestaltet war, konnten insgesamt drei Abgaben verzeichnet werden.
Diese Abgaben möchten wir euch nun näher vorstellen. Denn die Umfrage ist eröffnet und ihr könnt für das Projekt stimmen, was in euren Augen das größte Potential hat, den Grundstein für das Community-Projekt 2016 zu legen. Am Ende der News findet ihr den Link zur Umfrage.
Vorstellung 1 - von Norpoleon:
Mit einer sehr detailreichen Bewerbung stellt uns Norpoleon seine Idee vor. So soll das Spielgeschehen eine düstere Atmosphäre und einen futuristischen Hauch erhalten. Als Spielprinzip sieht Norpoleon vor, dass sich alles um das erbeuten von Gegenständen und das aufwerten des Charakters dreht. Dabei soll ein Echtzeitkampfsystem helfen.
Vorstellung 2 - von Mephista:
Hier wurde die Bewerbung kurz und knapp gehalten. Mephista möchte mit ihrer Idee eine Dating-Simulation als übergeordnetes Thema wählen. Aus Quellen, die nicht weiter benannt werden möchten, konnten wir ebenfalls erfahren, dass Füchse in dem Spiel enthalten sein sollen und alle Charaktere aus der Community kommen.
Vorstellung 3 - von Schnorro:
Schnorro zeigt uns mit seiner Idee, dass die Welt der klassischen Rollenspiele auch bei solchen Projekten nicht fehlen darf. In seinem Projekt müssen sich die Spieler in eine unbekannt Welt begeben, in der sie nur mit einer begrenzten Anzahl an Gegenständen zurecht kommen dürfen. Die Wahl liegt dabei in den Händen der Abenteurer.
Welche dieser drei Vorstellungen gefällt euch am besten? Ihr habt auf jeden Fall die Wahl zwischen drei doch sehr unterschiedlichen Themengebieten. Eine ausführlichere Beschreibung findet ihr ebenfalls im Thread mit den Vorstellungen.
Falls ihr an der Umfrage teilnehmen möchtet, müsst ihr beachten, dass es keine klassische Umfrage ist, sondern ihr für alle drei Projekte Punkte vergeben müsst. Gefällt euch eine Idee sehr gut, dann könnt ihr diesem Projekt bis zu vier Punkte geben. Für den Fall, dass euch das Konzept aber in keinster Weise zusagt, dann gebt ihr dem Projekt keinen Punkt. So müsst ihr alle drei Projekte nach diesen Kriterien bewerten. Eine ausgelassene Bewertung ist jedoch einer Bewertung mit null Punkten gleichzusetzen.
Nach Ablauf einer Woche (am 24.01.2016 um 23:59 Uhr) endet dann auch die Umfrage und wir können den Baustein für das Community-Projekt 2016 begrüßen.
Wir hoffen, dass ihr alle fleißig an der Befragung teilnehmt und wir wünschen euch viel Spaß.
Links:
Umfrage #1 zum „Community-Projekt 2016“
Wettbewerbsthread „Community-Projekt 2016“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #03/2016 - 24.01.2016
Wieder einmal ist es Sonntag und zusammen mit euch wollen wir wieder auf die vergangene Woche schauen. Was ist passiert, welche Spiele haben wieder neue Informationen preisgegeben oder was ist spannendes in der Community passiert. Das alles gibt es nun wieder kompakt hier zu lesen.
Außerdem haben wir für euch heute Abend dann noch eine weitere News, in der wir euch ein paar Spiele vorstellen möchten.
Bis dahin gibt es aber erst einmal das Up to Date,
Phase 2 des Community-Projekts 2016 endet heute um 23:59Uhr und ihr habt noch die Möglichkeit, eure Stimmen für die drei vorgestellten Projekte abzugeben. Also an alle, die es bisher noch nicht gemacht haben, heute ist der letzte Tag.
Links:
Community-Projekt 2016 - Umfrage
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenTechnik
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: The History of Planet Bryyo (First Conflict) + Erayu - 24.01.2016
Es ist schon etwas her, wo wir euch die letzten Spiele vorgestellt haben. Um euch aber weiterhin Spielspaß zu bieten, möchten wir euch nun in den nächsten Tagen wieder einige Spiele präsentieren. Den Anfang machen wir heute mit zwei Vollversionen, deren Namen ihr sicherlich schon einmal gehört hat. Bei dem einen hat das Projekt nun die Reife einer Vollversion erreicht und bei dem anderen Spiel handelt es sich um ein Addon, welches die Geschichte des Hauptspiels noch näher betrachtet.
Wie anfangs erwähnt kann das Spiel “Erayu“ nun den Status einer Vollversion aufweisen. Dafür hat Entwicklerin Lucy Fox gesorgt. Und so werdet ihr auf eine Abenteuerreise geschickt, die es mittels Click&Point zu bestehen gilt. Erstellt wurde das Ganze mit dem RPG Maker XP und das Spiel sollte euch für knappe vier bis sechs Stunden fesseln können.
Die Familie von Josh, dem Helden von Erayu, besteht aus ihm, seinem Bruder Alex und seinem Vater. Josh selber lebt eher zurückgezogen und verbringt seine Freizeit gerne mit Videospielen. Das dies seinem Vater nicht so sehr gefällt, kann er nicht verstehen. So gibt es immer wieder kleine Streitigkeiten zwischen Ihnen und als dann auch noch die Mutter von Josh verstirbt vergrößert sich die Distanz zwischen Vater und Sohn immer weiter. Um dieser Situation zu entkommen flüchtet sich Josh immer weiter in seine Spiele. Ein Zufall führt in dabei zu einem anscheinend unbekannten Spiel namens „Erayu“. Dieses Spiel fesselt ihn so sehr, dass Josh nach einiger Zeit kaum noch zwischen Realität und Spiel unterscheiden kann.
Kurz und bündig
Name: Erayu
Entwickler: Lucy Fox
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 4 bis 6 Stunde
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 185 MB
Helft Noll dabei, nicht den Kopf zu verlieren und begebt euch mit ihm auf die Reise, die Welt von Erayu zu erkunden. Was euch dort erwartet, das verraten wir euch nicht. Besucht einfach die Vorstellungsseite durch den Link am Ende dieser News und spielt ein Spiel im Spiel.
Auf der Liste steht dann noch das Addon zum Spiel „The History of Planet Bryyo“, welches den Namen “The History of Planet Bryyo - First Conflict“ trägt. Entwickelt wurde es von Steffen90 und führt die Geschichte des Hauptspiels vor. Dabei wird nicht nur das weitere Geschehen beleuchtet sondern auch die Vorgeschichte stellt einen wichtigen Teil des Addons dar.
Der Protagonist Killian kehrt nach einer abgeschlossenen Mission auf das Förderationsschlachtschiff 13 (FFS-13) zurück. Nach dem Erhalt neuer Befehle wird auf einmal das FFS angegriffen und es muss eine Notlandung auf dem Planeten Bryyo durchführen. Auf dem Planeten findet Killian eine leere Fluchtkapsel und begibt sich auf die Suche nach den anderen Besatzungsmitgliedern. Denn die Kontaktversuche, die Killian unternimmt, laufen ins Leere. Bei der Suche wird ihm jedoch auch klar, dass sein Vorhaben deutlich schwieriger werden wird als gedacht und er wird außerdem von einer unbekannten Person verfolgt.
Kurz und bündig
Name: The History of Planet Bryyo - First Conflict
Entwickler: Steffen90
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Science Fiction
Spielzeit: nicht bekannt
Erstellt mit: RPG Maker 2000
Größe: ca. 188 MB
Seid ihr neugierig geworden, was es mit dem Planten Bryyo auf sich hat und wer hinter den Angriffen auf das Raumschiff steckt? Findet es heraus, indem ihr The History of Planet Bryyo - First Conflict spielt. Den Link zum Spiel findet ihr am Ende dieser News. Dort gelangt ihr auf die Vorstellungsseite, wo ihr es herunterladen könnt. Dort gibt es ebenfalls alles rund um das Spiel und dem Addon.
Wir wünschen euch mit den beiden Spielen auf jeden Fall viel Spaß. Wenn es euch gefällt, dann dürft ihr auch gerne einen Kommentar hinterlassen. Die Entwickler freuen sich bestimmt.
Links:
Vorstellungsseite zu „Erayu“
Vorstellungsseite zu „The History of Planet Bryyo - First Conflict“
Autor: Schnorro
-
Wettbewerb: Community-Projekt 2016 - Die Erstellung des ersten Projekts - 27.01.2016
Der Sieger für den ersten Bauabschnitt bei dem großen Community-Projekt 2016 steht fest. Es handelt sich um den Nutzer Norpoleon mit seinem Thema. Somit hat er nun zwei Wochen Zeit, sich um sein Projekt zu kümmern und es zum wachsen zu bringen. Gerne dürft ihr ihn dabei unterstützen. Sei es durch tatkräftige Hilfe durch das Beisteuern von Grafiken oder ähnlichen Materialien oder aber auch einfach nur durch Tipps und Verbesserungsvorschläge. Egal was, es ist gerne gesehen.
Ihr könnt aber auch einfach nur über das Projekt philosophieren und diskutieren. Alle weiteren Informationen findet ihr in dem Thread zur dritten Phase des ersten Abschnitts.
Die Links dazu findet ihr am Ende dieser News.
Viel Spaß und wir sind alle gespannt, was Norpoleon uns am Ende zeigt.
Links:
Thread zur Erstellung des ersten Projektes
Autor: Schnorro
-
Game Jam Januar 2016 - Turban-Wickel-Edition - 30.01.2016
Let's Get Ready To Jam! Wieder einmal wird der Ring geöffnet, um all denen eine Bühne zu bieten, die sich präsentieren wollen. Meldet euch also an und nehmt einen der vielen Gegenstände, die euch für diesen Wettbewerb zur Verfügung gestellt werden. Denn Sabaku, Organisatorin und Veranstalterin des regelmäßig wiederkehrenden Game Jam, lässt niemanden ohne Waffen in die Arena.
Werfen wir nun aber einmal einen Blick auf das Arsenal, was euch für den Januar-Jam zur Verfügung gestellt wird. Für den Helm könnt ihr euch für verschiedene, bunte Turbane entscheiden. Weitere Dinge stehen leider nicht zur Auswahl.
Sicherlich fragt ihr euch nun, wieso nur Turbane erlaubt sind. Ganz einfach, der Game-Jam für diesen Monat beschäftigt sich mit der altertümlichen Kopfbedeckung. Egal ob groß und voluminös oder klein und praktisch. Jede Art von Turban kann Thema eures Projektes sein.
Was fällt euch zu dem Thema ein? Verbindet ihr mit einem Turban bestimmte Erinnerungen oder entstehen bei dem Gedanken an diese Kopfbedeckung bestimmte Bilder in eurem Kopf? Egal was es ist, versucht doch einfach um den Turban ein kleines Spiel zu basteln. Wenn euch partout nichts einfällt, dann dürft ihr auch gerne ein anderes Thema wählen.
Damit eure Abgabe am Ende auch mit in die Vorstellung einfließt, müsst ihr ein paar Dinge beachten. Zum einem muss etwas spielbares vorliegen. Das bedeutet, ein bis zwei Minuten Spielzeit reichen schon aus. Dann könnt ihr euer Projekt sowie Screenshots und einer Spielbeschreibung an Sabaku per privater Nachricht im Forum schicken. Ihr Profil ist durch den Link am Ende dieser News erreichbar. Außerdem müsst ihr die Abgabefrist einhalten. Diese ist am Freitag, den 05.02.2016 um 23:59 Uhr. Unter besonderen Umständen ist es möglich, dass Sabaku eine Fristverlängerung gewährt. Optimal wäre es natürlich trotzdem, zu dem oben genannten Termin fertig zu sein.
Weitere Fragen und eine umfangreiche Beschreibung zu dem ersten Game-Jam im Jahr 2016 findet ihr im offiziellen Wettbewerbsthread. Der Link ist ebenfalls am Ende dieser News aufgeführt.
Nun wollen wir euch aber auch nicht länger aufhalten und wünschen euch viel Spaß bei dem Game Jam in der Turban-Wickel-Edition im Januar 2016.
Links:
Profil von Sabaku
Game Jam - Januar 2016
Autor: Schnorro
-
Up to Date #04/2016 - 31.01.2016
Wer von euch hat es heute live im Fernsehen miterlebt? Wir sind Handball-Europameister. Dann gab es diese Woche auch noch den Sieg beim Tennis. Das haben wir auch geschafft. Somit war das wohl eine recht produktive Woche für uns. Aber nicht nur in der Welt des Sports hat sich einiges getan.
Auch bei uns im Forum haben sich wieder einige interessante Themen ergeben. Und wie immer bekommt ihr diese gewohnt in zusammengefasster Form.
Wir wünschen euch viel Spaß dabei.
Diese Woche ist wieder einmal ein neuer Game Jam gestartet. Ziel ist es, ein kleines Spiel innerhalb von einer Woche zu erstellen. Als Vorlage dient hier das Thema „Turban“. Wenn euch hierzu etwas einfällt oder ihr vielleicht doch auf etwas anderes Lust habt, dann fangt an. Wir freuen uns auf eure Abgaben. Ihr habt bis zum 05.02.2016 Zeit.
Link:
Game Jam - Januar 2016
Ebenfalls könnt ihr ab heute auch wieder eure Stimme für das Projekt des Monats abgeben. Momentan läuft hier die Nominierungsphase. Wenn euch also ein Projekt der letzten Zeit ins Auge gefallen ist, dann habt ihr nun die Chance, es in die Lostrommel zu werfen. Mit etwas Glück kommt dann euer Lieblingsprojekt in die engere Auswahl.
Links:
Projekt des Monats - Nominierungen
Projekt des Monats Werbung und Diskussionen
Spiele und VorstellungenRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
Projekt des Monats Februar 2016 - Nominierung - 01.02.2016
Auch wieder mit am Start im neuen Jahr ist das altbekannte Projekt des Monats. Somit müsst ihr euch wieder eure Lieblingsprojekte der letzten Zeit herauspicken und hoffen, dass diese sowohl die Nominierungsphase als auch die darauf folgende Abstimmung überstehen. Denn dann winkt der Titel Projekt des Monats Februar 2016. Denn für diesen Monat sucht Veranstalterin Caro wieder das beliebteste Projekt im Forum.
Für alle, denen dieser Wettbewerb nichts sagt, möchten wir noch einmal kurz darauf eingehen. Bei dem Projekt des Monats haben Nutzer des Ateliers die Möglichkeit, vielversprechenden Projekten etwas mehr Rampenlicht zu verschaffen. In einem ersten Schritt müsst ihr dabei bis zu zwei Projekte nominieren. Voraussetzung ist, dass ihr mehr als zehn Beiträge verfasst haben müsst. Andernfalls sind euren Stimmen ungültig. Zeit dafür habt ihr bis zum Freitag, den 05. Februar 2016, 20:00 Uhr. Nach Ablauf der Frist werden die Nominierungen ausgezählt und jedes Projekt mit drei oder mehr Stimmen kommt dann in die nächste Auswahlrunde. In einer Umfrage müssen sich dann die Projekte gegeneinander behaupten, so dass am Ende hoffentlich ein Sieger hervorgeht.
Als Hauptpreis winkt eine hübsche Tasse mit dem Logo des Projekt des Monats. Legt euch also fleißig ins Zeug, wenn ihr ein Projekt unterstützen möchtet. Falls ihr noch Fragen haben solltet, dann dürft ihr gerne den Thread im Forum besuchen. Den Links dazu gibt es am Ende dieser News. Dort findet ihr auch den Link zu dem Thread für die Nominierungen.
In diesem Sinne, rührt fleißig die Werbetrommel und nominiert eure Lieblingsprojekte. Nach Ablauf der Frist berichten wir natürlich darüber, welche Projekte es in die engere Auswahl geschafft haben.
Links:
Organisatorin „Caro“
Nominierungs-Thread
Diskussions- und Werbethread
Autor: Schnorro
-
Game Jam Januar 2016 - Turban-Wickel-Edition - Verlängerung
Wir möchten euch auf eine kleine Änderung im Ablauf des Wettbewerbs aufmerksam machen. Eigentlich sollte der Game Jam heute um 23:59 Uhr enden. Da jedoch einige Kleinigkeiten dazwischen gekommen sind, um den Jam heute abschließen zu können, wird er verlängert. Und zwar um zwei Tage, so dass nun das Ende am Sonntag um 23:59 Uhr ist.
Wer also noch etwas Zeit braucht oder doch in zwei Tagen noch schnell etwas auf die Beine stellen möchte, der kann jetzt noch einmal einen Endspurt einlegen.
Bisher sind schon sehr interessante Projekte im Thread zum Wettbewerb vorgestellt worden. Wer hier eine kleine Vorschau sehen möchte, der darf gerne einmal vorbeischauen. Ansonsten warten wir nun gespannt auf Sonntag und schauen, welche Projekte dann bei Sabaku im Postfach gelandet sind.
Link:
Game Jam - Januar 2016 - Ankündigung der Verlängerung
Autor: Schnorro
-
Up to Date #05/2016 - 07.02.2016
Ist euch diese Woche schon ein Tiger über den Weg gelaufen? Oder haben euch Cowboy und Indianer etwas zu trinken angeboten? Wenn ja, dann seid ihr schon mitten drin in der fünften Jahreszeit. Ob Karneval, Fasching oder wie es sonst noch so genannt wird, fast überall ist es anzutreffen. Aber gehen wir nun zurück von den Straßen zu uns ins Forum. Hier gibt es auch mal wieder einiges zu berichten.
Ein kleines Update hinsichtlich des Game Jams hat euch die Möglichkeit gegeben, euer Projekt nun noch bis heute, 23:59 Uhr fertig zu stellen. Was es wohl am Ende gibt, dass werden wir dann wohl in der nächsten Woche erleben.
Link:
Game Jam - Januar 2016
Die Nominierungen für das Projekt des Monats sind ausgezählt. Nun kann abgestimmt werden, welches Projekt den begehrten Titel erhalten soll. Macht doch auch mit.
Link:
Projekt des Monats - Abstimmung
Und weil wir für die nächste Woche auch noch etwas zu tun brauchen, wird wieder ein neuer Wettbewerb eingeläutet. Es handelt sich wieder um den Zwei Wochenenden Contest. Veranstaltet wird dieser von Eddy und startet wird er am 12.12.2016 um 23:00 Uhr. Das Thema wird euch kurz vor Beginn bekanntgegeben. Wir sind schon gespannt, was uns diesmal vorgesetzt wird.
Link:
Ankündigung - Zwei Wochenenden Contest
Alles weitere nun wieder in kompakter Form.
Spiele und VorstellungenRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
Projekt des Monats Februar 2016 - Umfrage - 09.02.2016
Viele haben ihre Stimmen abgegeben, um für ihre Lieblingsprojekte zu werben. Am Ende, nachdem alle gültigen Stimmen ausgezählt wurden, sind wir auf insgesamt sechs Projekte gekommen. Bei den sechs Projekten, die sich alle für die Wahl zum b]Projekt des Monats Februar 2016[/b] ist auch alles vertreten. Von dem einfachen Konzept bis zur ausgereiften Vollversion ist alles dabei. Wer wird sich am Ende durchsetzen und die schöne Tasse gewinnen? Lasst es uns gemeinsam herausfinden. Bis zum 12.02.2016 habt ihr nun die Chance, eure Stimme für eines der nun folgenden Projekte abzugeben. Einen Link zur Umfrage findet ihr am Ende dieser News.
- Erayu von Lucy Fox
- Deep 8 von IndependentArt
- Agoraphobia - Directors Cut von Mr.Räbbit
- Desert Nightmare R von Kelven
- Askorekk von Kestal
- Santria von Schotti
Welches dieser Projekte kann es schaffen? Noch habt ihr Zeit, euch ein Bild von den Projekten zu verschaffen um dann eure Stimme anzugeben. Oder habt ihr bereits einen Favoriten und braucht keine Bedenkzeit mehr? Dann schnell zur Umfrage und losgeklickt. Wir freuen uns über jede Stimme und sind gespannt, welches Projekt gewinnen wird.
Links:
Umfrage-Thread
Autor: Schnorro
-
Zwei Wochenenden Contest - Startschuss - 13.02.2016
Habt ihr dieses oder nächstes Wochenende schon etwas vor? Langeweile sollte auf jeden Fall nicht aufkommen, denn ihr habt wieder die Möglichkeit, an einem Wettbewerb teilzunehmen. Es handelt sich um den Zwei Wochenenden Contest, der von Eddy131 organisiert wird. Wie der Name schon andeutet, erstreckt sich der Wettbewerb über zwei Wochenenden. Somit sollte genügend Zeit da sein, um ein kleines Projekt aus dem Boden zu stampfen.
Jedoch darf es kein Projekt sein, dessen Thema frei wählbar ist. Zum Start wird euch ein Begriff bzw. ein übergeordneter Begriff genannt. Dieses stellt dann den roten Faden für euer Projekt dar. Für den aktuellen Wettbewerb wird sich jedes Spiel um den Begriff des Feuers drehen. Alleine wäre dieses Wort jedoch sehr dehnbar und interpretierbar. Aus diesem Grund hat sich Eddy überlegt, dass Wort mit einer kleinen Einschränkung zu versehen. Die erste Einschränkung ist die, dass das Wort alleine nicht reicht. Es muss ergänzt werden und zwar mit einem Wort davor und/oder dahinter. Als Beispiel kann hier folgendes aufgeführt werden: „Feuers-brunst“ oder auch „Lager-feuer“. Dann kommen wir zu der zweiten Einschränkung. Wie jeder von euch weiß ist, dass wir die Farbe rot mit dem Begriff Feuer assoziieren. Aus diesem Grund muss es auch einen „roten“ Faden in euerem Spiel geben. Kurz gesagt, die Farbe rot muss auch einen wichtigen Stellenwert einnehmen.
Nun interessiert euch vielleicht, bis wann ihr Zeit habt, ein Projekt zu entwickeln. Begonnen hat der Wettbewerb gestern um 23:00 Uhr und Enden tut der Spaß am Sonntag, den 21.02.2016 um 23:00 Uhr. Und als kleinen Anreiz spendiert euch Eddy auch einen Gutschein für Amazon ab fünf Abgaben. Mitmachen lohnt sich also auf jeden Fall.
Ihr habt Interesse oder wollt lieber die Position eines Jurors übernehmen? Dann schaut einfach mal in den Wettbewerbs-Thread vorbei und meldet euch. Jede Form der Unterstützung ist gerne gesehen. Den Link dazu findet ihr am Ende dieser News. Bis dahin wünschen wir euch viel Spaß.
Links:
Wettbewerbsthread
Nutzerprofil von „Eddy131“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #06/2016
Wieder einmal ist viel passiert. Einigen von euch ist vielleicht schon der neue Screenshot bei dem Projekt des Monats aufgefallen. Daneben ist auch der GameJam ausgewertet worden und hieraus sind einige schöne Projekte entstanden. Schaut doch einfach mal bei den entsprechenden Themen vorbei.
Links:
Projekt des Monats - Auswertung
Game Jam Januar 2016 - Abgaben
Weiterhin sind im gesamten MMX wieder die Wahlen zu den verschiedenen User-Kategorien gestartet. Wer also einmal einen Blick reinwerfen möchte, der kann auf den Link hier unten klicken.
Link:
User Awards 2016
Spiele und VorstellungenTechnik
Autor: Schnorro
-
Game Jam Januar 2016 - Turban-Wickel-Edition - 19.02.2016
Bevor es in Vergessenheit gerät möchten wir euch nun noch einmal an den letzten Game Jam erinnern. Dort musste ein kleines Spiel erstellt werden, welches als Schwerpunkt den Turban besitzen sollte.
So wurde dann knapp eine Woche fleißig entwickelt und am Ende konnten vier Abgaben im Briefkasten von Sabaku vorgefunden werden. Um welche es sich genau handelt, das stellen wir euch nun vor.
HYPER Magician DX von Schotti
In diesem Spiel bist du nicht nur ein einfacher Magier, nein, du bist „HYPER Magician“. Um seiner Rolle gerecht zu werden musst du viele Murmeln sammeln und Gegner besiegen, die sich mit ihren Hüten beweisen wollen. Am Ende deiner Reise durch den Orient erwartet dich dann dein Erzfeind. Kannst du ihn bezwingen?
Hard Determination von Owly
Wie würde euer Gehirn aussehen, wenn ihr es mit einem Spiel darstellen solltet? Ein Beispiel gibt euch das Spiel „Hard Determination“. Als einfacher Gedanke müsst ihr einen Weg aus dem Irrgarten des Gehirnes finden. Um jedoch das Tor nach draußen zu öffnen müsst ihr die passenden Schlüssel findet. Außerdem erwarten euch Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt. Findet ihr den Weg hinaus?
Sand der Verzweiflung von Ilithianeae
In der Sahara liegt ein kleines Dorf, was von der Außenwelt abgeschirmt ist. Nur durch den Schutz der Wüste konnten die Bewohner, die Angehörige einer vergessenen Rasse sind, überleben. Ein Bewohner dieses Dorfes ist Samira, eine junge Dame die bei allen beliebt ist. Nur eine Person kann sie nicht ausstehen, den Enkel des Dorfvorstehers. Er will sie heiraten, doch Samira hat andere Pläne. Welche das sind, das könnt ihr in „Hard Determination“ herausfinden.
Rettet Granada von Cloud8888
Sultan Alex Nasrid herrscht über das Reich von Granada. Nach langen Kriegszeiten konnte wieder einer friedlichen Zeit entgegengeblickt werden. Doch die Wirtschaft ist noch geschwächt und ihr müsst Tribute an das Reich von Castille entrichten. Nun ist es eure Aufgabe, die Wirtschaft wieder auf Kurs zu bringen um hohe Erträge zu erzielen und so die Tributpflicht zu beenden. Euer Auftrag lautet also: „Rettet Granada“!
Wir hoffen, ihr habt ein klein wenig Spaß mit diesen Titeln. Es lohnt sich auf jeden Fall, einmal reinzuschauen. Wir sehen uns dann bei dem nächsten Jam wieder. Bis dahin, haltet euren Turban aufrecht!
Links:
Game Jam - Januar 2016 - Abgaben
Autor: Schnorro
-
Projekt des Monats Februar 2016 - Siegerehrung - 20.02.2016
Manch einer hat es vielleicht schon mitbekommen, dass ein neues Projekt des Monats beendet wurde. Sei es durch das stöbern im Forum oder aber auch durch den Blick nach rechts, wo bereits das neue Bild die Homepage des Ateliers ziert. Mit 45 Stimmen wurde die Umfrage für den Monat Februar beendet und als kleine Anmerkung, es gab keine ungültige Stimme. Das ist eine Premiere gewesen. Dies aber nur nebenbei bemerkt, denn ihr interessiert euch sicherlich dafür, welches Spiel gewonnen hat und wie die restlichen Projekte abgeschnitten haben.
1. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-..._2016_02_1.png
Auf dem ersten Platz ist das Projekt
Santria von
Schotti. Besonders hervorzuheben ist bei diesem Projekt der ungewöhnliche Grafikstil, mit dem sich die Spielwelt schmückt. Als ein Schüler namens „Tarquin“ durch ein Ereignis in der Kleinstadt Pine Falls neue Fähigkeiten erhält, wird sein Leben auf dem Kopf gestellt. Noch handelt es sich um ein Konzept, aber Schotti bastelt fleißig weiter und zeigt immer wieder neues Bildmaterial und Informationen. Aus diesem Grund konnte er auch 12 Stimmen für sich gewinnen.
Um nicht ganz mit leeren Händen dazustehen erhält Schotti eine schicke Kaffeetasse mit dem Logo des Projekt des Monats. Ein verdienter erster Platz und wir gratulieren ihm recht herzlich.
2. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-..._2016_02_2.png
Den zweiten Platz kann
Lucy Fox mit insgesamt 9 Stimmen für sich beanspruchen. Mit ihrem Projekt
Erayu zeigt sie, dass auch Spiele mit dem klassischen Click&Point-Modus noch funktionieren. Ihr schlüpft in die Rolle des jungen „Josh“. Dieser hat mit familiären Problemen zu kämpfen aber er flüchtet lieber in die Welt eines Videospiels. Bald weiß er nicht mehr, was Wirklichkeit und was Fiktion ist. Nun gilt es, Josh in der schwierigen Zeit beizustehen. Wir gratulieren Lucy Fox für diese Leistung.
3. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-..._2016_02_3.png
Mit der bronzenen Medaille darf sich
Kestal schmücken. Er konnte den dritten Platz mit seinem Konzept
Askorekk, eine Geschichte aus der Welt Vierzehn, denn 8 Stimmen konnte er am Ende der Frist verbuchen. So war es auch ein knappen Rennen zwischen ihm und dem zweiten Platz. In Askorekk müsst ihr euch als „Sec“ beweisen, indem ihr des Königs Krone klaut. Was diese Tat für Konsequenzen hat, dass ahnt er nicht. Auch hier gratulieren wir Kestal für diesen dritten Platz.
Und mit diesen Worten beenden wir wieder einmal ein Kapital des Projekt des Monats. Es war wie immer eine große Freude, dabei zuzusehen, welche Projekte momentan mit viel Spaß gespielt oder auch noch erwartet werden. Somit wünschen wir euch viel Spaß mit allen Projekten, auch denen, die es nicht aufs Treppchen geschafft haben. Diesen gilt ebenfalls unser Dank, genauso wie Organisatorin Caro, ohne die es diesen Wettbewerb nicht geben würde. Auch möchten wir uns noch bei euch bedanken, die fleißig nominiert und abgestimmt haben. Es war wieder ein spannendes Rennen.
Glückwünsche und Anmerkungen dürft ihr gerne in dem entsprechenden Thread zur Siegerehrung hinterlassen. Den Link dazu findet ihr am Ende dieser News.
Bis zum nächsten Projekt des Monats!
Link:
Siegerehrung Projekt des Monats November 2015
Autor: Schnorro
-
Up to Date #07/2016 - 21.02.2016
Heute ist der erste Abschnitt für die Nominierungen der User Awards beendet worden. Zur Auswahl standen im ersten Block folgende Kategorien: Intensivposter / Senior / Rookie / Kreaitvperson und Rollenspieler des Jahres. Nun heißt es, die abgegebenen Stimmen auszuzählen um dann die zweite Phase starten zu können. Wenn ihr noch einmal schauen wollt, wer so alles nominiert wurde, dann klickt einfach auf den Link hier unten.
Link:
User Awards 2016
Der 2-Wochenenden-Contest neigt sich dem Ende zu. Was dürfen wir erwarten? Wir sind gespannt, welche Entwickler etwas abgeben konnten und was am Ende dann im Feuer liegt.
Link:
2-Wochenenden-Contest - Thread
Ebenfalls neigt sich die Bewerbungsphase für den zweiten Abschnitt des Community-Projektes 2016. Auch hier sind wir sehr neugierig, wie es weitergehen wird. Wenn ihr auf dem laufenden bleiben wollt, dann klickt doch auf den folgenden Link.
Link:
Das Community-Projekt 2016
Ansonsten wünschen wir euch viel Spaß mit den restlichen Themen.
Spiele und VorstellungenGame DesignTechnikCommunity
Autor: Schnorro
-
RPG-Maker - sein 26. Geburtstag - 23.02.2016
Schauen wir doch mal, wer von euch sämtliche RPG Maker aufzählen kann, die es bisher auf die Bildschirme von vielen Nutzern geschafft haben. Bei den meisten dürfte mit dem RPG Maker 2000 Schluss sein. Um aber zu den Anfängen zu gelangen, müssen wir noch ein ganzes Jahrzehnt weiter in die Vergangenheit reisen. Denn seit Februar 1990 gibt es bereits das Programm, das es einem ermöglicht, selbst Spiele zu erschaffen. Am Anfang hieß es noch RPG Construction Tool: Dante und war nur auf dem japanischen Markt erhältlich. Seitdem sind 26 Jahre vergangen und die letzte Version ist weltweit erhältlich und hört auf den Namen RPG Maker MV.
Aus diesem Anlass feiert „ASCII“ und „Enterbrain“ mit allen Entwicklern und Freunden des Makers eine große Jubiläumsparty. Denn 26 Jahre sind eine verdammt lange Zeit und deshalb sollen auch die Fans nicht zu kurz kommen. Euch erwartet ein volles Programm und Rabattaktionen, die sich sehen lassen können. Die Links zu den folgenden Aktionen findet ihr am Ende dieser News.
Rabattaktionen:
Um auch weiterhin eine große Bandbreite der Maker nutzen zu können, werden euch bis zum 1. März 2016 für viele RPG Maker und Ressourcen Rabatte gewährt. Wenn euch also noch ein Maker in der Sammlung fehlt, dann ist jetzt wohl der Zeitpunkt gekommen, zuzuschlagen.
- RPG Maker 2003 für 4,00 $ (80% Rabatt)
- RPG Maker XP für 5,00 $ (80% Rabatt)
- RPG Maker VX für 12,00 $ (80% Rabatt)
- RPG Maker VX Ace für 14,00 $ (80% Rabatt)
Ebenfalls erhaltet ihr auf verschiedene Grafik-Packs und Musiksammlungen einen Rabatt in Höhe von 65%.
Leider sind der sowohl der RPG Maker MV als auch bestimmte Sets von der Rabattaktion ausgeschlossen. Welche Produkte nicht berücksichtigt werden, sind:
RPG Maker MV, RPG Maker MV Essentials, RPG Maker MV Cover Pack, Medieval Town and Country, Medieval Interiors, Medieval Town Bundle, Pop Horror City Character Packs 1 & 2, Egyptian Memories, Asian Empires, and the Fantasy Historica Music Pack.
Weitere Geburtstagsbesonderheiten:
Neben den Rabatten könnt ihr euch auch selber kreativ betätigen. Der perfekte Anlass also, den gerade erst erworbenen RPG Maker auszuprobieren.
Das Forum der offiziellen RPG Maker Webseite veranstaltet bis zum 14. März 2016 einen Wettbewerb, in dem es darum geht, ein neues Projekt auf die Beine zu stellen. Erlaubt ist dabei, was gefällt. Die einzigen Regeln, die beachtet werden müssen, sind die, dass alle verwendeten Ressourcen legal sind und das Spiel mindestens eine Spielzeit von 15 Minuten hat.
Am Ende erhält jeder, der ein abgeschlossenes Projekt abgegeben hat, ein exklusives Ressourcen-Pack und zusätzlich erhält jede Woche ein glücklicher Gewinner eine eigens für ihn erstellte Ressource. Wenn das mal keine Motivation ist.
Um euch vor möglichen Problemen zu bewahren, die während der Entwicklung auf euch zukommen könnten, werden euch im Laufe der Feierlichkeiten auch zahlreiche Tipps und Tricks mit an die Hand gegeben. Den Start macht ein Artikel über das Schreiben von Kurzgeschichten. Falls ihr Interesse habt und der englischen Sprache mächtig seid, dann werft doch einfach mal einen Blick hinein.
Wir hoffen, ihr feiert genauso kräftig wie wir, denn ohne den Maker würde es viele schöne Erinnerungen nicht geben. Also, heben wir unsere Gläser und stoßen auf den RPG Maker an. Alles Gute und auf viele weitere schöne Jahre mit diesem schönen Werkzeug.
Links:
RPG Maker Birthday Bash
RPG Maker - Game-Making Challenge
RPG Maker - Writing Tips: Short Games
Autor: Schnorro
-
Up to Date #08/2016 - 28.02.2016
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Digital Monsters (Ken) + Die Erinnerungen der Puppen - 05.03.2016
Wir wünschen euch einen schönen Samstag Morgen. Vielleicht liegt ihr ja noch im Bett und überlegt, was dieses Wochenende so angestellt werden kann. Um den ratlosen abzuhelfen, wollen wir euch dieses Wochenende viele Spiele vorstellen. Diese wurden bei uns im Forum schon vorgestellt, hatten bisher aber noch keinen Platz auf unserer Hauptseite erhalten. Das wollen wir nun ändern und wieder regelmäßig über aktuelle Spiele berichten.
Den Anfang machen wir heute mit zwei Vollversionen von Entwicklern, die einem möglicherweise schon einmal über den Weg gelaufen sind. Der erste ist durch seine Fan-Spiele der Digimon- und Pokémon-Reihe bekannt. Bei der anderen Person handelt es sich eher um ein neueres Gesicht, welche durch seine kurzen, aber doch interessanten Spiele auffällt.
Wenn es um RPG Maker Spiele geht, die das Thema beliebter Serien wie Pokémon und Digimon behandelt, dann kommen wir um einen Namen nicht herum, Mr.Prinz. Und das heute von ihm vorgestellte Spiel war eigentlich als Spiel im Spiel gedacht. Jedoch haben viele Spieler dieses kleine Extra nicht entdeckt, so dass Mr.Prinz sich dazu entschlossen hat, es als eigenständiges Spiel zu veröffentlichen. Es handelt sich um ein Re-Relase mit dem Titel “Digital Monsters - Kens Story“.
Im Vordergrund der Geschichte steht Ken, ein Junge geplagt von negativen Emotionen. Er hatte sich den Tod seines Bruders gewünscht, um mehr Beachtung von seinen Eltern zu erhalten. Eines Tages geschah aber ein Unfall, durch den sein Bruder wirklich starb und so belasteten Ken schwere Vorwürfe. Als einzigen Ausweg sieht Ken die Flucht in die Digiwelt. Für ihn ist dies ein normales Spiel und er möchte die Digiwelt erobern. Um nicht erkannt zu werden, versteckt er sein wahres Gesicht, in dem er als DigimonKaiser auftritt. Für ihn ist alles ein Spiel, doch in Wahrheit schaden seine Vorhaben der Welt und deren Bewohnern. Was steckt wirklich hinter seinem Vorhaben und welche Geheimnisse umgeben Ken, der kein einfacher Junge ist, sondern ein Digiritter?
Kurz und bündig
Name: Digital Monsters - Kens Story
Entwickler: Mr.Prinz
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Abenteuer / Fan Fiction
Spielzeit: ungefähr 30 Minuten
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 19 MB
Gelingt Ken die Eroberung der Digiwelt oder kann er seine Trauer und den Hass überwinden, um am Ende die Digiwelt zu retten? Wenn ihr euch auf die Spuren von Ken begeben möchtet und seine Geheimnisse lüften wollt, dann holt euch jetzt Digital Monsters - Kens Story. Alle nötigen Informationen und den Link zum herunterladen des Spiels findet ihr im Vorstellungsthread. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News.
Bei dem zweiten Projekt handelt es sich um “Die Erinnerungen der Puppen“ und erstellt wurde es von Selcarnor. Wie auch schon beim ersten Spiel von ihm werden euch viele seltsame Dinge vorgesetzt, die aber genau seine Spiele ausmachen. Seine Motivation nimmt Selcarnor daher, dass er seine Kurzgeschichten auf eine neue Art und Weise präsentieren will. In Form eines Spiels ist dies sicherlich eine neue Art.
Ihr habt weder einen Namen noch Erinnerungen an das, was passiert ist. Was ihr wisst ist, dass ihr an einem Ort seid, den ihr noch nie zuvor gesehen habt. Das Mädchen, in dessen Rolle ihr schlüpft, wird an diesem Ort von den Adapa empfangen. Fremd und doch verehrt, so fühlt sich das Mädchen, denn die Adapa haben Großes mit ihr vor. Viel hängt von ihr ab und so wird sie in einen Raum geführt, in dem ein Brunnen steht. Im ersten Moment wirkt der Brunnen unscheinbar, doch er kontrolliert die Welt. Zugleich ist er Ausgangspunkt von vielen Dingen, unter anderem auch dem Schicksal des Mädchens.
Kurz und bündig
Name: Die Erinnerungen der Puppen
Entwickler: Selcarnor
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Sonstiges
Spielzeit: ungefähr 1 bis 2 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 40 MB
Kann das namenlose Mädchen eure Neugier wecken und ihr möchtet herausfinden, welches Schicksal sie erwartet? Dann wagt den Sprung in den Brunnen um in die Welt der Erinnerungen der Puppen abzutauchen. Habt ihr den Mut, dann klickt auf den Link am Ende dieser News. Dort erhaltet ihr neben dem Download auch weitere Informationen zu dem Spiel.
Mit diesen beiden Spielen wollen wir euch jetzt erst einmal alleine lassen und hoffen, ihr habt Spaß daran. Gerne dürft ihr auch einen Kommentar zu den Spielen abgeben, die Entwickler würde es freuen. Demnächst gibt es dann auch weitere Spiele.
Links:
Vorstellungsseite zu „Digital Monsters - Kens Story“
Vorstellungsseite zu „Die Erinnerungen der Puppen“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #09/2016 - 06.03.2016
Die Erde ist gerettet, die Bedrohung durch die Aliens ist gebannt. Wenn ihr euch jetzt fragt, ob eine wichtige Nachricht an euch vorbeigegangen ist, dann können wir euch beruhigen. Wir sprechen natürlich von dem großen MMXCOM Finale. Heute ist die lange Geschichte mit den tapferen Helden des Forums zu Ende gegangen. Wie es ausgegangen ist und vieles mehr erfahrt ihr in dem Finalen Beitrag. Den Link dazu gibt es im Anschluss.
Link:
Das Finale von MMXCOM 2
Was sonst noch passiert es gibt es mal wieder kurz zusammengefasst. Viel Spaß!
Spiele und VorstellungenGame Design
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Awakening + Dämmerung - 07.03.2016
Habt ihr euch vom Wochenende gut erholt und seid auch nicht krank geworden? Wir waren natürlich wieder fleißig und haben geschaut, welche Spiele als nächstes vorgestellt werden können. Dieses mal ist unsere Wahl dann auf zwei Projekte gefallen, die durch manch einen Punkt eine gewisse Gemeinsamkeit haben. Zum einen sind es wieder zwei Vollversionen und zum anderen besteht der Titel nur aus einem Wort. Auf den ersten Blick vielleicht nichts Besonderes, aber wir wollen natürlich nicht sofort mit den Vorstellungen starten. Nun aber genug der offensichtlichen Dinge, kommen wir zum Wesentlichen. Erst am Samstag haben wir euch ein Spiel vorgestellt von einem Entwickler, der heute schon wieder mit von der Partie ist. Ihr dürft also gespannt sein, was nun auf euch wartet. Bei dem zweiten Projekt handelt es sich um ein Studienprojekt, dass zwei Studierende der Hochschule Furtwangen erstellt haben. Näheres dazu gibt es später bei der eigentlichen Spielvorstellung. Damit wollen wir nun auch starten.
Wie oben bereits erwähnt ist heute ein Spiel dabei, dass für eine Studienveranstaltung entwickelt wurde. Es handelt sich um das Spiel “Awakening“ und wurde von Felix330 und einem Kommilitonen erstellt. Da das Spiel für Studenten gedacht ist durfte natürlich kein klassisches Prinzip herhalten und die Spielzeit ist auch recht kurz gehalten, so dass es während einer Vorlesung präsentiert werden konnte. Schwerpunkt bei dem Spiel lag aber nicht auf der Grafik oder der Geschichte, sondern es wird Wert darauf gelegt, wie Aufgaben bewältigt werden oder wie das Ende erreicht wird.
Aufgrund der Kürze ist auch der Spielablauf schnell erläutert. Ihr schlüpft in die Rolle von Stephen, einem Söldner der wie die meisten seiner Art nur nach dem schnellen Geld und Ruhm aus ist. Für ihn beginnt die Suche in dem Königreich Edenburth, wo er eben jene Dinge zu finden erhofft.
Kurz und bündig
Name: Awakening
Entwickler: Felix330
Status: Vollversion (1.2)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 30 Minuten
Erstellt mit: RPG Maker VX
Größe: ca. 163 MB
Wart ihr schon einmal Student und vermisst die Zeit oder wollt euch einmal wie ein Student fühlen? Wir können zwar nicht garantieren, dass das Gefühl eintritt, wenn ihr Awakening spielt, aber ein Versuch ist es bestimmt wert. Außerdem helft ihr Felix3030 ein Stückchen dabei, mehr Einblick in den Kopf eines Spielers zu bekommen. Ladet dazu einfach das Spiel herunter und lasst eure Eindrücke da. Den Link zum Thread und dem Download gibt es am Ende der News.
Vielleicht ist euch aufgefallen, dass das erste Spiel von jemanden war, der letzten Samstag nicht dabei war. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass nun ein Spiel von einem alten Bekannten kommt. Mit einem Trommelwirbel begrüßen wir wieder Selcarnor, der schon mit seinem Spiel „Die Erinnerung der Puppen“ ein kleines Spiel präsentiert hat. Heute aber stellen wir euch sein Spiel “Dämmerung“ vor. Erstellt wurde es auch mit dem RPG Maker VX Ace und es stellt auch den Beginn seiner Makerarbeiten dar. Seine erste Überlegung war, es nicht zu veröffentlichen, doch aufgrund der vielen Arbeit, die er investiert hat, wollte er es dem Forum nicht vorenthalten.
Die Geschichte basiert auf griechischen und sumerischen Mythen. Der Hauptcharakter ist eine Göttin, die sich nach ihrem Geliebten sehnt. Sie ist anfangs gefangen, kann sich jedoch befreien und begibt sich dann auf die Suche. Die Welt, in der die Suche stattfindet, befindet sich in der Endzeit. Sowohl die Menschen als auch die Götter selbst geben sich der Verzweiflung hin, da sie nicht in der Lage sind, den Verfall aufzuhalten. Nicht nur sie, sondern auch Sterne und ganze Welten drohen zu verschwinden. So trifft die Göttin auf der Suche Verlorene, die nur noch auf das Unaufhaltsame warten und währenddessen auf das Leben zurückblicken. Sie bitten um Rat und Urteil über ihr Sein.
Kurz und bündig
Name: Dämmerung
Entwickler: Selcarnor
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Sonstiges
Spielzeit: ungefähr 1 bis 2 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 59 MB
Traut ihr euch zu, den verlorenen Seelen Rat zu geben und ein Urteil über sie zu fällen? Oder ist euer oberstes Ziel, euren Geliebten zu finden? Nur ihr könnt dies bestimmen. Lasst euch aber nicht zu viel Zeit, denn die Dämmerung naht. Wollt ihr mehr zu diesem Spiel erfahren oder sucht den Link zum herunterladen? Dann klickt einfach auf den Link am Ende dieser News. Dort gelangt ihr dann zur offiziellen Vorstellungsseite.
Für heute soll es das erst einmal gewesen sein. Beide Spiele sind in ihrer Dauer doch recht überschaubar und eignen sich daher gut, ein wenig die Zeit schneller herum zu bekommen. Und wenn ihr dann durch seid, dann dürft ihr auch gerne einen Kommentar für die Entwickler dalassen. Über Kritik und Anregungen freuen diese sich bestimmt.
Links:
Vorstellungsseite zu „Awakening“
Vorstellungsseite zu „Dämmerung“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #10/2016 - 13.03.2016
Mal wieder ist es Zeit, auf die letzte Woche zurückzublicken. Zuerst werfen wir unseren Blick aber auf den heutigen Tag. Denn hier wurde wieder ein neuer Wettbewerb angekündigt. Es handelt sich um den „Titelscreen-Contest“ in der „Zukunfts-Edition“. Wer sich dafür interessiert, egal ob als aktiver oder passiver Teilnehmer, darf gerne einmal den Link hier drunter anschauen. Da steht alles wichtige drin. In den nächsten Tagen gibt es aber dann auch eine extra News hierzu.
Link:
Titelscreen-Contest - Zukunfts-Edition
Alles andere wieder kurz und knapp zusammengefasst.
Spiele und VorstellungenGame Design
Autor: Schnorro
-
Der #3 Title Screen Contest - 2016 - Zukunfts-Edition - 14.03.2016
Hallo? Könnt ihr uns hören? Wir bitten um eure volle Aufmerksamkeit. Was wir euch nun verkünden darf nicht so an euch vorbeigehen, denn wir kommen aus der Zukunft. Und es liegt nun in euren Händen, diese zu retten. Katastrophen mit verheerenden Ausmaßen, Invasionen von Außerirdischen und rebellierende Roboter bedrohen den Planeten. Oder waren es doch Roboter-Einhörner auf Regenbogen? Jetzt stimmt hier gar nichts mehr. So können wir nicht arbeiten, wo nicht einmal die Zukunft gewiss ist. Trotzdem benötigen wir eure Hilfe. Rettet die Zukunft und helft mit, eine neue Welt zu erschaffen.
Nun fragt ihr euch aber sicherlich, was das alles soll und wie das genau gehen soll. Abhilfe kann euch hier nur Memorazer verschaffen. Er ist zusammen mit uns aus der Zukunft gekommen, um euch die nächste Ausgabe des Titelscreen-Contests zu präsentieren. Passend zu den vielen absurden Themen da oben geht es in dieser Ausgabe um das, was noch vor uns allen liegt. Mit der Zukunfts-Edition will euch Memorazer in die Welt des Unmöglichen holen. Denn wer weiß schon, was in 100 Jahren oder vielleicht sogar erst in 10.000 Jahren vor sich geht.
Eure Aufgabe ist es nun, einen Titelscreen zu entwerfen, der klar erkennbar das Thema „Zukunft“ behandelt. Ob ihr nun klassisch bleibt oder aber waghalsig neue Wege gehen wollt, was das Thema betrifft, ist euch überlassen. Für euch sind nur einige Kleinigkeiten zu beachten, die wir euch hier nun näher vorstellen möchten.
Zum einen muss eure Abgabe folgende Dinge vorweisen:
- Ein Logo und/oder einen Schriftzug
- Ein Hintergrundbild
- Eine Menü-Auswahl
Zusätzlich ist zu beachten, dass die Abgabe wieder nur als Bild erfolgt. Eine Abgabe des Projekts oder ein Video, auf dem die Animationen erkennbar sind, ist nicht notwendig. Es zählt nur das reine Bild und alle eingebauten Animationen laufen ins Leere.
Interessierte dürfen nun schon fleißig ihre Denkmaschinen anwerfen um einen tollen Titelbildschirm abzuliefern. Zeit genug habt ihr dafür auch, denn der letzte Tag zur Abgabe des Titelscreens ist der 10. April 2016. Einsendungen gehen bitte per privater Nachricht an Memorazer. Einen Link zu seinem Profil gibt es am Ende dieser News. Dort findet ihr auch den Link zum Wettbewerbsthread.
Können manche von euch aus Zeitgründen oder anderen Dingen nicht an dem Wettbewerb teilnehmen, so habt ihr dennoch die Chance, aktiv etwas zum Gelingen beizutragen. Es werden noch Jurymitglieder gesucht, die die Abgaben bewerten. Alle, die auf diesen Job Lust haben, können sich entweder im Thread oder bei Memorazer direkt melden.
So wünschen wir frohes Schaffen und können nur noch eines zum Ende sagen. Wir reisen nun wieder zurück in die Zukunft und sehen uns dann schon bald wieder.
Links:
Wettbewerbsthread zum „Titelscreen-Contest #3“
Profil von „Memorazer“
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Lufia - Iduras Revenge + Innermost Fears - 19.03.2016
Einen schönen guten Morgen wünschen wir euch. Bevor das Wochenende richtig losgeht, möchten wir euch zwei Spiele präsentieren, die bei uns im Forum vorgestellt wurden. Bei den Entwicklern handelt es sich wieder um alte Bekannte und wenn wir von alt sprechen, dann kann gleichzeitig auch eins dieser beiden Projekte genannt werden. Denn schon mehr als ein Jahrzehnt ist es her, dass dieses Spiel schon vorgestellt wurde und jetzt eine Neuauflage erlebt. Wobei gesagt sein muss, die wird nicht für jeden etwas sein.
Nun aber genug der vielen Worte und lasst uns die Spiele anschauen, die wir für euch dabei haben.
Jetzt fragt ihr euch sicherlich, welches Spiel älter als zehn Jahre ist. Und auf diese Frage können wir euch direkt die Antwort geben oder aber ihr fragt einfach Sölf. Er ist derjenige, der euch von “Lufia - Iduras Revenge “ nun eine Version präsentiert für all jene, die es gerne schwer haben, sehr schwer. Somit ist die einzige Änderung, die das Spiel erfahren hat, der Schwierigkeitsgrad. Falls ihr vergessen habt, worum es in Lufia - Iduras Revenge geht, hier noch einmal eine kurze Zusammenfassung.
Bereits 20 Jahre ist es her, dass die Gruppe um Maxim, Selan, Guy und Artea die vier Höllenfürsten besiegt hat. Doch der Preis für den Sieg war hoch, denn während der Schlacht sind sowohl Selan als auch Maxim umgekommen. Die beiden haben ihren Sohn Jeros zurückgelassen, der nun in einem anderen Land lebt. Auf der Suche nach seinem Schicksal trifft er immer wieder Menschen, die Hilfe benötigen. Da er, wie sein Vater, ein gekonnter Schwertkämpfer ist, fühlt er sich dazu verpflichtet, den notleidenden Menschen zu helfen. Was Jeros aber nicht weiß ist, dass im Schatten bereits jemand nach seinem Leben trachtet und das Motiv dabei ist Rache.
Kurz und bündig
Name: Lufia - Iduras Revenge (Hardcore Version)
Entwickler: Sölf
Status: Vollversion (1.1)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: unbekannt
Erstellt mit: RPG Maker 2000
Größe: ca. 89 MB
Wenn ihr euch bereit fühlt, mit Schwert und polierter Rüstung durch die Höhlen zu streifen, um Monster und andere Schrecken zu bekämpfen, dann seid ihr schon einmal richtig bei Lufia - Iduras Revenge. Für den Fall, dass ihr es auch etwas schwerer mögt, dann werdet ihr die Hardcore Version lieben. Zu finden ist die Vollversion entweder auf der offiziellen Homepage oder aber im Spielethread. Den Link hierzu gibt es am Ende dieser News.
Oder gehört ihr mehr zu den Menschen, die lieber ein dunkles und unheimliches Spiel einem Abenteuer bevorzugen. Für euch hat Lil_Lucy dann genau das richtige Spiel für euch. Manch einem ist das nun vorgestellte Projekt eher unter dem Namen „True Fear“ bekannt. Doch der Name wurde im letzten Moment verworfen und nun ist der offizielle Titel “Innermost Fears“. Entwickelt wurde die Vollversion mit dem RPG Maker XP und dieses Horrorszenario schickt euch auf eine Reise, die eure Augen und Ohren auf die Probe stellt.
In der Schule geht es oft nicht immer ruhig und nett zu. Dies musste auch Janin in der Form von Mobbing feststellen. Durch die ständigen Hänseleien und Gemeinheiten hat Janin keinen anderen Ausweg mehr gefunden, als sich das Leben zu nehmen. Ihre beste Freundin aus der Grundschule, Lucy, war auch nicht für sie dagewesen, denn sie hat sich ebenfalls den Mitschülern angeschlossen, die es auf Janin abgesehen hatten. Selbst zur Trauerfeier sind die Mitschüler nicht erschienen, da ein freier Tag nicht durch so einen Anlass kaputt gemacht werden sollte. Als sich Lucy schließlich nach Hause begeben wollte wird sie Zeuge eines Mordes. Voller Angst versteckt sie sich in einem alten Lagerhaus und muss feststellen, dass die Vergangenheit nicht so einfach zurückgelassen werden kann. Im Lagerhaus erscheint ihr der Geist von Janin und so beginnt ein Albtraum aus Blut und Stacheldraht.
Kurz und bündig
Name: Innermost Fears
Entwickler: Lil_Lucy
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Horror
Spielzeit: ungefähr 3 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 164 MB
Wieso hat sich Lucy auf einmal gegen ihre damals beste Freundin Janin gestellt? Und was muss Lucy nun befürchten, als der Geist von Janin ihr gegenübersteht? Eines ist gewiss, Lucy muss nun gegen ihre innersten Ängste kämpfen. Auch ihr könnt dabei helfen und euch bereit erklären, die Dunkelheit zu erkunden. Geht dazu einfach auf die Vorstellungsseite von Innermost Fears und ladet das Spiel herunter. Einen Link dazu gibt es am Ende dieser News.
Abenteuer oder Horror, welches Spiel wählt ihr? Gerne dürft ihr auch beide Projekte spielen und euch damit einen eigenen Eindruck verschaffen. Anschließend dürft ihr auch gerne einen Kommentar auf den Vorstellungsseiten der Entwickler dalassen. Jede Form von Feedback ist gern gesehen.
Ansonsten wünschen wir euch einen guten Start ins Wochenende.
Links:
Vorstellungsseite zu „Lufia - Iduras Revenge“
Vorstellungsseite zu „Innermost Fears“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #11/2016 - 20.03.2016
Heute ist der 20.03.2016 und gleichzeitig der Frühlingsbeginn. Wobei dieser wohl eher auf dem Kalender stattfindet als draußen vor der Haustür. Lassen wir aber nun einmal diesen Tag ruhig ausklingen und schauen, was diese Woche so passiert ist.
Zu Beginn möchten wir euch noch einmal darauf hinweisen, dass der Titelscreen-Contest - Zukunfts-Edition noch im vollen Gange ist. Ob ihr als aktiver Teilnehmer oder als Jury-Mitglied mitwirken wollt ist euch überlassen. Also, haltet euch ran und schaut vorbei.
Link:
Titelscreen-Contest - Zukunfts-Edition
Dann sind die User-Awards zu Ende gegangen. In elf Kategorien konntet ihr entscheiden, welche User gewinnen sollten. Wer genau in welcher Sparte gewonnen hat, das erfahrt ihr in dem Siegerehrungs-Thread. Einfach dazu auf den Link hier unten klicken. Von uns auch noch einmal einen herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner!
Link:
Die User Awards - Siegerehrung
Nun aber alles weitere in Kurzform zum nachlesen. Viel Spaß dabei.
Spiele und VorstellungenCommunity
Autor: Schnorro
-
Up to Date #12/2016 - 27.03.2016
Einmal auf die Uhr geschaut und festgestellt, dass die Zeit wie im Flug vergangen ist. Kein Wunder, denn neben einem herrlichen Ostersonntag haben wir heute auch noch die Zeitumstellung gehabt. Wie habt ihr denn so die verlorene Stunde zu spüren bekommen? Viele haben aber sicherlich den gleichen Gedanken gehabt, dass morgen auch noch ein Feiertag ist und somit der Schlaf problemlos nachgeholt werden kann.
Bevor ihr euch aber ins Bett begebt, wollen wir euch noch einmal kurz auf dem laufenden halten.
Spiele und Vorstellungen
Autor: Schnorro
-
Up to Date #13/2016 - 03.04.2016
Wieder einmal ist es Zeit, auf die letzte Woche zurückzublicken. Mittlerweile befinden wir uns im April und das bedeutet, dass der Tag der Scherzkekse und Spaßvögel Einzug gehalten hat in unser ruhiges Leben. Streiche, Witze und andere lustige Dinge sind vielleicht dem einen oder anderen widerfahren. Wir hoffen bloß, ihr habt sie nicht zu ernst genommen und konntet am Ende mitlachen.
Dann wollen wir euch noch einmal daran erinnern, dass nächste Woche, also am 10.04.2016 der Titelscreen-Contest in der Zukunfts-Edition zu Ende geht. Damit habt ihr also noch diese Woche Zeit, euch etwas kreatives einfallen zu lassen und euren Titelscreen abzugeben. Wer Interesse hat, der soll einfach kurz im Thread zum Wettbewerb vorbeischauen. Alle nötigen Informationen erhaltet ihr dort.
Link:
Titelscreen-Contest „Zukunfts-Edition“
Und nun folgen die weiteren Neuigkeiten im Kurzformat. Wir wünschen euch viel Spaß beim stöbern.
Spiele und VorstellungenCommunity
Autor: Schnorro
-
Up to Date #14/2016 - 10.04.2016
Heute läuft der Titelscreen-Contest aus. Denkt also daran, noch vor Mitternacht eure Bilder zu versenden. Ansonsten ist es leider zu spät und das möchte ja niemand.
Link:
Titelscreen-Contest „Zukunfts-Edition“
Alles weitere dieser Woche gibt es hier nun wieder kurz und prägnant.
Spiele und VorstellungenGame-DesignCommunity
Autor: Schnorro
-
Up to Date #15/2016
Gestern Abend war es soweit; die Ergebnisse des Titlescreen-Constests wurden präsentiert, wovon wir euch noch detailliert in einem eigenen Beitrag berichten werden. Soviel vorab: Es gab zwei Erstplatzierungen!
Weitere Neuigkeiten aus der vergangenen Woche in Kurzform:
Spiele und Vorstellungen
Technik
Community
Autor: Cepanks
-
Titlescreen-Contest #3 - Zukunftsedition - Die Siegerehrung
Wie bereits im "Up to Date #15/2016" angemerkt, ist der von Memorazer veranstaltete Titlescreen-Contest #3 vorbei und die Sieger stehen nun fest.
Ziel war es, wie bei den beiden vorherigen Contests der Reihe, ein Titelbild für ein fiktives Spiel zu erstellen. Als Vorgabe musste der Screen diesmal einen Zusammenhang mit dem Thema „Zukunft“ haben - ob das in Form von fliegenden Autos, bemannten Reisen zu fremden Planeten oder die Menscheit vernichtenden Robotern geschah, blieb den Teilnehmern überlassen. Fünf Abgaben haben sich am Ende in Memorazers Postfach eingefunden und wurden von der Jury ausgewertet.
Kommen wir also nun zu den Platzierungen, und hier gibt es auch gleich eine Überraschung - einen Doppelsieg! Mit 24 von 30 möglichen Punkten teilen sich zwei Personen den Golpokal, bzw. das von Caro gesponsorte Glassabbild eines solchen.
Platz 1
Rosa Canina
und Iden
Platz 2
Platz 2 geht, mit nur einem Punkt Abstand, mit 23 Punkten an netwarrior.
Platz 3
Auch den dritten Platz belegen zwei Teilnehmer, deren Werke beide jeweils 16 Punkte erreicht haben.
Ilithianeae
und CensedRose
Glückwunsch an alle Teilnehmer und danke an Memorazer für die Organisation! Eine ausführliche Jury-Bewertung gibt es wie immer im Forum.
Zum Abschluss noch eine betrübliche Nachricht: das Thema war Zukunft, doch um die Zukunft des Contests selbst steht es leider nicht allzu gut. Memorazer hat sich entschieden aufgrund der geringen Teilnehmerzahl keinen weiteren Titelscreen-Constest zu veranstalten. Mal sehen, was die Zukunft bringt.
Autor: Cepanks
-
Up to Date #17/2016 - 01.05.2016
Nach einer längeren Durststrecke, die teilweise durch News von unserem lieben Cepanks etwas überbrückt wurde (Danke noch einmal an dieser Stelle), geht es nun hoffentlich wieder in einen gewohnten Rhythmus weiter. Ihr habt ja von einigen Dingen bereits erfahren, die den Forenalltag wieder etwas belebt haben. So dürfen wieder eure Fortschritte bezüglich der Spielentwicklung in dem Daily Game Dev Struggle #5-Thread gepostet werden.
Im Unterforum des Game-Designs sind selbstverständlich auch weiter viele Themen, die eure Kreativität und eure Meinung fordern.
Was aber genau sich in der 17. Kalenderwoche so begeben hat, das verraten wir euch nun. Freut euch also wieder auf einen Rückblick mit vielen spannenden Neuigkeiten.
Zum einen befinden wir uns in der goldenen Woche. Aber was genau bedeutet das? In der Zeit von Ende April bis zum 5. Mai ist in Japan die goldene Woche, da hier sehr viele Feiertage liegen. Und um diese freie Zeit mit den Liebhabern des RPG-Makers zu teilen, gibt es in diesem Zeitraum viele tolle Sonderangebote in Bezug auf den RPG-Maker.
Von 35% Rabatt für den neusten RPG-Maker MV bis hin zu sage und schreibe 70% für alle anderen Maker ist alles dabei. Wer schon im Besitz aller Maker ist, aber noch Ressourcen braucht, der kann diese schon für 50% erwerben.
Besucht dazu einfach die offizielle Seite des RPG-Makers und kauft mit dem Rabatt-Codes ein. Wenn dies mal keine günstige Gelegenheit ist, ein wenig an der goldenen Woche teilzuhaben.
Link:
Sonderangebote für Maker-Produkte in der goldenen Woche inkl. Rabatt-Codes
Die offizielle Internetseite des RPG-Makers
Den Rest der Woche gibt es hier wieder in Kürze. Wir wünschen euch viel Spaß und einen schönen 1. Mai. Genießt das hoffentlich gute Wetter und lasst es euch gut gehen.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
Up to Date #18/2016 - 08.05.2016
Ein langes Wochenende geht zu Ende. Und was gab es besseres, als die freien Tage mit viel Sonnenschein draußen zu verbringen. Wer sich dem anschließen kann und daher nicht so viel im Forum unterwegs war, dem wollen wir mal wieder etwas Abhilfe verschaffen und einen kleinen Rückblick auf die 18. Kalenderwoche werfen. Was gibt es neues, welche Spiele konnten wieder frische Informationen präsentieren, wie sind die Diskussionen im Game-Design verlaufen und und und.
Wir wollen euch aber auch nicht länger warten lassen, so dass ihr noch etwas den Sonntagabend genießen könnt. Viel Spaß beim Rückblick!
Spiele und VorstellungenGame-DesignTechnikCommunity
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Dark Age 2 + DEEP 8 - 08.05.2016
Seit einiger Zeit stehen oben bei den Neuvorstellungen zwei Spiele, die es bisher aber noch nicht in die Neuigkeiten geschafft haben. Das soll sich heute ändern.
Bei dem ersten Spiel handelt es sich um eine Fortsetzung. Wir sprechen nämlich von “Dark Age 2 - Hinter dem Horizont“, welches von Wernster entwickelt wurde. Obwohl Fortsetzung wohl das falsche Wort ist, denn das Spiel findet zeitlich gesehen vor den Ereignissen in Dark Age 1 statt. Somit kann wohl eher von einem Vorgänger gesprochen werden. Für Leute, die den ersten Teil noch nicht gespielt haben, kann aber gesagt werden, dass Teil 2 ohne Probleme auch alleine gespielt werden kann.
Die Freien Lande sind der Schauplatz der Geschichte. Es herrschte lange Zeit Krieg, Furcht und Tod in diesem Land. Geführt wurden diese Kriege von mächtigen Männern, die versucht haben, alles zu besitzen. Doch ein Mann hatte sich den anderen in den Weg gestellt, um den Krieg für immer zu beenden und die Freien Lande in Zeitalter des Friedens zu führen. Sein Name war „Van Domente“ und viele schlossen sich ihm an. Wer sich ihm in den Weg gestellt hat, wurde gnadenlos bekämpft. Am Ende ist ihm sein Vorhaben gelungen und er hat aus den Freien Landen ein Imperium geschaffen, wo nun seit langer Zeit Friede herrscht. Zu lange für manch einen, denn die Zeiten des Krieges sind in Vergessenheit geraten. Doch das die finsteren Tage wieder Einzug halten könnten, das ahnt niemand.
Kurz und bündig
Name: Dark Age 2 - Hinter dem Horizont
Entwickler: Wernster
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: unbekannt
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 241 MB
Wollt ihr in die Welt der Freien Lande eintauchen und schauen, welche Geheimnisse und Abenteuer euch begegnen? Dann schaut auf der Vorstellungsseite von Dark Age 2 - Hinter dem Horizont vorbei und ladet euch das Spiel herunter. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News.
Das zweite Spiel, welches wir euch nun vorstellen, trägt den Namen “DEEP 8“ und wird von IndependentArt entwickelt. Momentan ist er noch damit beschäftigt, aber um euch schon einmal etwas zu zeigen hat er eine neue Demoversion veröffentlicht. Denn bereits seit mehr als 10 Jahren wird an diesem Projekt gearbeitet.
Die beiden Elite-Krieger Ramirez und Meling arbeiten für den Kaiser, der über Antia herrscht. Obwohl sie zu den Besten gehören, scheinen beide Probleme miteinander zu haben. Dies führt oft zu problematischen Situationen, in denen sie aufgrund ihrer Differenzen oft auch nicht miteinander sprechen. Aber Ramirez hat nicht nur Probleme mit seinem Partner. Seine Rasse, die Dayigons, steht davor ausgelöscht zu werden. Denn die Droons, eine andere Rasse, planen, sämtliche Dayigons zu vernichten.
Kurz und bündig
Name: DEEP 8
Entwickler: IndependentArt
Status: Demoversion (3.0)
Genre: Science Fiction
Spielzeit: ungefähr 5 bis 6 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 164 MB
Aus welchen Grund könnten die Droons planen, eine andere Rasse vollständig auszulöschen und können die beiden Krieger ihre Streitigkeiten beenden und so wieder besser zusammenarbeiten? Dies alles könnt ihr herausfinden, indem ihr die Demoversion von DEEP 8 herunterladet und spielt. Klickt einfach dazu auf den Link am Ende dieser News. Dann gelangt ihr auf die Vorstellungsseite, wo es noch zusätzliches Bildmaterial und Informationen gibt.
Links:
Vorstellungsseite zu „Dark Age 2 - Hinter dem Horizont“
Vorstellungsseite zu „DEEP 8“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #19/2016 - 15.05.2016
Es ist schon spät am Abend, aber zum Glück ist ja schon wieder ein langes Wochenende. Zeit zum langen Aufbleiben und spätem Aufstehen, oder was meint ihr?
Nun wollen wir aber einfach mal schauen, was diese Woche so passiert ist.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
Der Bremer Maker-Treff im Sommer 2016 - 21.05.2016
Wieder einmal werden die Stifte gespitzt, die Kalender schon einmal auf die Sommerferien umgeschlagen und Planungen getroffen. Denn wie jedes Jahr im Sommer grüßt das RPG-Atelier mit seinem eigenen Treffen der Community. Vielen von euch müssen wir gar nicht verraten, um welches Treffen es sich handelt. Aber für all jene, die nun neugierig geworden sind, gehen wir etwas näher darauf ein. Mit drei Buchstaben möchten wir beginnen. BMT. Diese Abkürzung heißt in voller Länge Bremer Maker-Treff. Bei diesem Community-Event sind alle Freunde des RPG-Makers sowie die Mitglieder des Multimediaxis herzlich dazu eingeladen, daran teilzunehmen. Nun möchten wir aber etwas näher auf das BMT 2016 eingehen.
Worum handelt es sich bei dem Bremer Maker-Treff?
Das BMT ist eine von der Community organisierte Veranstaltung, wo eine Menge verschiedener Leute aus dem RPG-Atelier und dem Umfeld zusammenkommen. Im Namen selber steckt ja schon ein Teil drin, der sich auf die Freunde des RPG-Makers bezieht. Doch auch abseits dieses Entwicklerprogramms habt ihr viele Möglichkeiten, eure Freizeit zu verbringen. Denn für viel Abwechslung ist gesorgt und egal ob das Wetter mitspielt oder nicht, es gibt immer etwas zu erleben. Gemeinsam Sport machen, einen Film genießen oder aber auch bei verschiedenen Spielen mitmachen.
Und wann und wo findet das Treffen statt?
Diesen Sommer findet das Treffen vom 22.07.2016 (Freitag) bis zum 29.07.2016 (Freitag) statt. Der Einlass beginnt aber erst um 12 Uhr mittags, also seid nicht zu früh da, sonst steht ihr möglicherweise vor verschlossener Tür. Am letzten Tag ist ebenfalls um 12 Uhr Schluss, wobei dieser Tag für das Aufräumen vorgesehen ist.
Stattfinden wird der BMT im Jugend- und Beratungs-Zentrum (JuBZ) in Bremen.
Fallen für mich Kosten an und wenn ja, wie hoch sind diese?
Für jeden Teilnehmer fällt ein Festpreis von 45,00 € an. Dieser Betrag beinhaltet zwei bis acht Übernachtungen sowie ein einfaches Frühstück. Wollt ihr nur für eine Nacht im JuBZ bleiben, so braucht ihr nur 5,00 € bezahlen: Und für alle, die dort nur einmal tagsüber vorbeischauen wollen, so braucht ihr nichts bezahlen. Dann erhaltet ihr aber auch keine Verpflegung.
Des Weiteren gibt es auch die Möglichkeit, die Verpflegungspauschale für 3,00 € pro Tag in Anspruch zu nehmen. Dann seid ihr automatisch bei den gemeinsamen Abendessen mit eingerechnet und müsst euch nicht selbst um Essen bemühen.
Damit sollte das Gröbste gesagt sein. Wenn nicht, dann findet ihr alle weiteren Informationen bei uns im Forum. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News. Dort dürft ihr auch gerne eure Fragen und Sorgen kundtun. Wir helfen euch gerne, mögliche aufkommende Probleme zu lösen. Ihr dürft euch aber auch gerne direkt an Digi Tai wenden. Er ist der Hauptverantwortliche für den BMT. Sein Nutzerprofil findet ihr ebenfalls unten aufgeführt.
Wollt ihr also wieder die alten, bekannten Gesichter sehen oder auch neue Menschen kennenlernen, die ihr bisher nur aus dem Forum kennt, dann ist dies doch der ideale Zeitpunkt. Schaut beim Sommer BMT vorbei. Es lohnt sich bestimmt.
Links:
Offizielle Seite zum Bremer Maker-Treff 2015/2016
Profil von Digi Tai
Autor: Schnorro
-
Up to Date #20/2016 - 22.05.2016
Einen wunderschönen Nachmittag wünschen wir euch. Habt ihr schon zu Mittag gegessen oder seid ihr vielleicht schon unterwegs. Auf jeden Fall ist dieser wechselhafte Sonntag perfekt dafür, etwas zu unternehmen. Möglicherweise wollt ihr schon einmal euren Sommerurlaub planen und das BMT 2016 besuchen. Näheres dazu findet ihr auf folgendem Link:
Der Bremer Maker-Treff 2016
Wenn ihr euch noch einmal alle Themen dieser Woche zu Gemüte führen möchtet, weil ihr bis jetzt noch keine Gelegenheit hattet, dann kommt jetzt wie gewohnt die Wochenrückschau. Viel Spaß dabei.
Spiele und VorstellungenGame-DesignTechnik
Autor: Schnorro
-
Projekt des Monats Juni 2016 - Nominierung - 26.05.2016
Alles steht im Zeichen des Sommers, so auch das allseits beliebte Projekt des Monats. Organisatorin und Veranstalterin Caro sucht für den Juni das Projekt, welches euch in den letzten Monaten so fasziniert hat, dass ihr sagt, dieses muss einfach den Titel holen. Durchstöbert also doch einfach mal das Atelier und sucht euch euer Lieblingsprojekt heraus. Denn momentan befinden wir uns noch in der Phase der Nominierungen.
Wem das Ganze rund um das Projekt des Monats nichts sagt, dem wollen wir hier kurz eine Erklärung geben. Bei diesem Wettbewerb geht es darum, Projekte und Spiele zu würdigen, die in den Augen der Community besonders vielversprechend sind.
Insgesamt lässt sich die Wahl in zwei Phasen unterteilen. Die erste Phase ist die Nominierungsphase. Hier dürfen alle Nutzer, die mindestens zehn Beiträge verfasst haben, maximal zwei Projekte benennen. Diese werden dann in einem Topf gesammelt und wenn ein Projekt drei oder mehr Stimmen erhalten hat, so ist es für die zweite Runde qualifiziert. Nominieren dürft ihr bis zum 1. Juni 2016 um 20:00 Uhr.
Dann beginnt auch schon die zweite Phase, wo alle zugelassenen Projekte in einer Umfrage gegeneinander antreten. Der Gewinner daraus darf sich dann für die nächste Zeit Projekt des Monats Juni nennen und so die schöne Sommerzeit mit diesem Titel verbringen.
Auch wenn der Spaß im Vordergrund steht, so kann trotzdem etwas gewonnen werden. Neben einem hübschen Bild auf der Hauptseite des Ateliers darf der Gewinner sich zusätzlich über eine Kaffeetasse freuen. Auf dieser befindet sich das Logo des Projekt des Monats. Mit solchen tollen Aussichten macht es doch gleich doppelt so viel Freude, an dem Wettbewerb teilzunehmen. Egal ob Nutzer, der sein Lieblingsprojekt unterstützen möchte oder als Entwickler selbst, dessen Projekt nominiert wurde.
Alle weiteren Informationen gibt es in den entsprechenden Themen. Die Links dazu gibt es am Ende dieser News.
Ihr dürft also jetzt fleißig nominieren und auch Werbung für eure Projekte und Spiele machen. Sobald alle Nominierungen ausgezählt wurden, werden wir berichten, wer es in die zweite Runde geschafft hat.
Links:
Organisatorin „Caro“
Nominierungs-Thread - Projekt des Monats Juni 2016
Diskussions- und Werbethread
Autor: Schnorro
-
RPG-Maker - Rabatte auf Steam und der Steam Workshop - 27.05.2016
Dieses Wochenende bietet euch die Plattform Steam die Chance, den RPG-Maker MV und den RPG-Maker VX Ace sowie die dazugehörigen Ressourcen vergünstigt zu erwerben. Und wenn wir von günstiger reden, dann erhaltet ihr auf den neusten RPG-Maker MV satte 50% Rabatt. Der Vorgänger des MV, der VX Ace, ist sogar schon für nur 25% des ursprünglichen Preises zu erhalten.
Die Aktion läuft vom 26. Mai 2016 bis zum 29. Mai 2016. Wer also das eventuell lange Wochenende nutzen will, der kann jetzt direkt zuschlagen. Einen Link für die Produkte und die offizielle Ankündigung gibt es am Ende dieser News.
Gleichzeitig hat Steam ein neues Projekt ins Leben gerufen, das den RPG-Maker MV betrifft. Es handelt sich hierbei um den Steam Workshop. Mit diesem Werkzeug von Steam habt ihr die Möglichkeit, eure Projekte und Ressourcen der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen. Es war bisher noch nie so einfach, auf eure Arbeit aufmerksam zu machen. Da lohnt es sich doch gleich doppelt, dieses Wochenende herum zu experimentieren. Wie genau der Workshop funktioniert, könnt ihr in der Gebrauchsanweisung von Steam finden (in englischer Sprache). Links dazu gibt es auch am Ende dieser News.
Mit diesen Programm verabschieden wir uns von euch und hoffen, den einen oder anderen vielleicht dazu motiviert zu haben, sich den RPG-Maker MV zu kaufen. Denn es kann nie genug Spiele geben.
Um auch weiterhin eine große Bandbreite der Maker nutzen zu können, werden euch
Links:
RPG Maker Rabattaktion vom 26.05.2016 - 29.05.2016
RPG Maker MV - Steam Workshop
Autor: Schnorro
-
Game Jam Mai 2016 - Wenn der Postmann zweimal klingelt - 27.05.2016
In Zeiten von Smartphones, Tablets und anderen elektronischen Geräten, die die Kommunikation zwischen den Menschen stark vereinfacht hat, gerät ein Kommunikationsmittel stark in Vergessenheit. Der einfache Brief. Heutzutage meist nur noch für geschäftliche Anlässe benutzt, alles andere passiert elektronisch.
Doch Sabaku will diese Unsitte aus dem Weg geschafft wissen und aus diesem Grund ruft sie wieder zu den Makern. Entwickler, Hobbybastler und auch sonst jeder, der Spaß am Spiele erstellen hat ist eingeladen, am Game Jam teilzunehmen. Für den Monat Mai steht der Jam im Zeichen der Briefe, der Post und deren Überbringern.
Das Thema beschäftigt sich also mit der klassischen Post und allem, was noch dazu gehört. Egal ob es der Weg des Postboten durch die Stadt ist oder aber nur das aufsetzen eines Briefes. Eurer Kreativität sind wie immer keine Grenzen gesetzt. Wir sind gespannt auf eure Abgaben und eure Fortschritte dürft ihr auch gerne in dem dazugehörigen Thread posten. Einen Link dazu gibt es am Ende dieser News.
Wenn euch aber partout nichts zum Postwesen einfällt, dann macht doch einfach schnell etwas anderes. Denn auch diese Möglichkeit ist erlaubt, nämlich abseits vom eigentlichen Thema etwas zu erstellen.
Für den Fall, dass euer Internet am Ende der Abgabefrist, die übrigens am Freitag, dem 03.06.2016 um 23:59 Uhr endet, dürft ihr auch gerne eine Brieftaube an Sabaku losschicken. Dieses Versandmittel ist aber nur für diesen Game Jam erlaubt. Ihr dürft aber auch gerne eine private Nachricht (PN) an Sabaku schicken. Den Link zu ihrem Profil findet ihr am Ende der News. Eure Abgabe muss aber so geschrieben sein, dass auch etwas spielbares vorliegt. Dies bedeutet, es muss mindestens ein bis zwei Minuten Spielzeit vorhanden sein. Ansonsten kann euer Projekt leider nicht mit in die Wertung bzw. Aufstellung fließen. Zusätzlich solltet ihr eurem Spiel auch eine kurze Beschreibung und Screenshots beigefügt sein, so kann Sabaku euer Spiel im Game Jam Thema besser präsentieren. Sind all diese Voraussetzungen erfüllt, steht einem erfolgreichen Jam nichts mehr im Wege.
Solltet ihr trotzdem noch Fragen haben, die weder hier noch im Game Jam Thema beantwortet werden, dann zögert nicht, sie zu stellen. Wir freuen uns auf eure Abgaben und wünschen euch viel Spaß mit dem Game Jam im Monat Mai 2016.
Links:
Profil von Sabaku
Game Jam - Mai 2016
Autor: Schnorro
-
Up to Date #21/2016 - 29.05.2016
Wieder einmal neigt sich ein schönes Wochenende dem Ende zu. Manche von euch hatten vielleicht sogar ein langes Wochenende gehabt, was schon am Donnerstag gestartet ist. Leider war dies ja nicht allen Bundesländern gegönnt. Wir hoffen trotzdem, das Wochenende war erholsam. Ein wenig bleibt euch ja noch. Um aber nicht nur auf den heutigen Tag und gestern zurückzublicken, gibt es wieder eine neue Ausgabe vom Up to Date Nr. 21.
Anfangen möchten wir mit einem Hinweis darauf, dass es nun auch abseits des Forums Möglichkeiten gibt, sich mit den Nutzern auszutauschen. Nein, wir reden nicht von Briefen oder Rauchzeichen. Die Rede ist von Discord, einem All-in-one Sprach- und Textchat. Dort habt ihr die Möglichkeit, euch mit den anderen Nutzern des Ateliers auszutauschen und über die verschiedenste Dinge zu reden. Ob es nun das Wetter ist, die neuste Demoversion eines Spiel oder andere Themen. Gesprächspartner finden sich immer, manchmal sogar nachts. Wer also Interesse hat, der darf gerne einmal vorbeischauen. Über jeden aktiven Nutzer freuen wir uns.
Links:
Ankündigung zu Discord im Atelier
Direkter Link zum Discord-Chat
Oben haben wir ja schon kurz das Kommunikationsmittel des Briefes erwähnt. Das war natürlich kein Zufall, denn diese Woche findet wieder ein Game Jam statt mit dem Titel “Sie haben Post“. Wenn ihr also teilnehmen möchtet und ein kleines Projekt zum Thema Post bis zum 03.06.2016 um 23:59 Uhr abgeben könnt, dann seid ihr herzlich zum Game Jam Mai 2016 eingeladen.
Link:
Game Jam Mai 2016 - Sie haben Post
Es kann natürlich auch sein, dass ihr lieber spielt als entwickelt. Für diejenigen, die sich nun angesprochen fühlen haben wir natürlich auch noch etwas. Zur Zeit steht wieder die Wahl zum Projekt des Monats Juni 2016 an. Bis zum 01.06.2016 dürft ihr eure zwei Lieblingsprojekte nominieren, die sich dann anschließend in einer zweiten Runde gegenüberstehen. Also, legt los und nominiert fleißig.
Links:
Nominierungs-Thread - Projekt des Monats Juni 2016
Diskussions- und Werbethread
Mit diesen drei Themen sind wir aber noch lange nicht fertig. Jetzt kommen die restlichen Neuigkeiten dieser Woche in gewohnter Kurzform. Wir wünschen euch viel Spaß und noch einen angenehmen Sonntag.
Spiele und VorstellungenGame-DesignTechnikCommunity
-
Spielvorstellung: BoX -containment- + LoneLy: Episode 1 - Der Abstieg - 30.05.2016
Manch einer hat vielleicht schon mitbekommen, dass die Hauptseite und das Forum kurzzeitig nicht erreichbar waren. Die Probleme wurden schnell von unseren Admins behoben und wir können versichern, es lag nicht an den vielen Spielen, die wir nun neu in die Datenbank aufgenommen haben. Denn so etwas ist doch kein Anlass, dass die Server in die Knie gezwungen werden.
Aber um zurück auf die Spiele zu kommen. Diese Wochen möchten wir euch nun die Spiele vorstellen, die sich hinter den Titelbildern verstecken. Den Anfang machen wir mit einem Spiel, welches es sogar auf Steam geschafft hat.
Manch einem von euch ist der Titel schon geläufig und ihr habt vielleicht auch interessiert die Entwicklung des Projekts verfolgt. Es geht um das Spiel “BoX -containment-“ von Memorazer. Einen langen Weg hat das Projekt hinter sich gebracht, doch dieser Weg hat sich gelohnt. Denn am Ende kann Memorazer von sich sagen, ein Spiel erfolgreich auf Steam veröffentlicht zu haben. Dort findet ihr auch das Spiel. Nun aber schildern wir euch kurz, was es mit dem Spiel auf sich hat.
Es handelt sich um ein Puzzle- und Geschicklichkeitsspiel, bei dem ihr die Kiste Boredox aus einem geheimnisvollen Gefängnis befreien müsst. In über 100 Leveln erwarten euch knackige Rätsel, gefährliche Fallen und schwierige Gegner. Um das Spiel ein wenig spannender zu gestalten habt ihr zusätzlich noch die Möglichkeit, Erfolge zu erringen und einen eigenen Highscore aufzustellen. Mithilfe von verschiedenen Charakteren könnt ihr auch unterschiedliche Wege finden, ein Problem zu lösen.
Kurz und bündig
Name: BoX -containment-
Entwickler: Memorazer
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Geschicklichkeitsspiel
Spielzeit: mehr als 5 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: nicht bekannt
Fühlt ihr euch der Herausforderung gewachsen, in das Labyrinth der Blöcke zu gehen und Boredox auf der Flucht zu helfen? Dann holt euch BoX -containment- auf Steam und legt los. Bitte beachtet jedoch, dass die Vollversion auf Steam nicht kostenlos ist. Das Spiel kostet momentan € 4,99. Überlegt aber, dass ihr mit dem Kauf ein Community-Mitglied unterstützt. Wer also ein Liebhaber solcher Denkspiele ist, der kann nichts falsch machen. Einen Link zur Vorstellung gibt es am Ende dieser News. Da erhaltet ihr dann auch noch ein paar zusätzliche Informationen.
Als nächsten Stellen wir euch das Projekt von Omega Creator vor. Es handelt sich um die erste Episode von “LoneLy“ und es handelt sich um eine Art Vorgeschichte zu einem Buch. Trotzdem ist es ohne Vorkenntnisse spielbar. Da es sich um ein Horrorspiel handelt, braucht ihr als Spieler schon starke Nerven. Denn in dem Spiel werden Themen wie Depression oder Gewalt behandelt.
Durch einen Schicksalsschlag aus dem Leben gerissen kehrt Timothy Lloyd zu seinen Eltern zurück. Er hoffte, sich dort von dem tragischen Ereignis zu erholen. Am Anfang hat sich auch jeder über die Rückkehr gefreut, doch mit der Zeit verkroch er sich immer stärker in sein Zimmer und verbrachte die Zeit mit dem Schreiben und Nachdenken. Auch seine Familie konnte an der Lage nichts ändern, sie selbst wurde von der Einsamkeit angesteckt. Am Ende fehlte im Hause der Llyods jedwede Form der Fröhlichkeit. Als Timothy eines Tages von seiner Mutter geweckt wurde merkte er direkt, dass etwas nicht stimmt. Seine Familie ist verschwunden und so begibt er sich auf die Sache nach ihnen.
Kurz und bündig
Name: LoneLy: Episode 1 - Der Abstieg
Entwickler: Omega Creator
Status: Vollversion (1.6)
Genre: Horror
Spielzeit: unbekannt
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 500 MB
Traut ihr euch, dem Horror zu stellen? Könnt ihr Timothy dabei helfen, das Rätsel um sein Leben und seine Familie zu lüften? Dann klickt doch einfach am Ende der News auf den Link zur Vorstellung zu LoneLy: Episode 1 und ladet euch das Spiel herunter. Zusätzlich findet ihr in der Vorstellung auch weitere Bilder und Informationen zu dem Spiel. Lasst euch in die düstere Welt entführen und erkundet diese
Das war es für heute mit diesen beiden Spielen. Wir hoffen, ihr könnt ein paar nette oder auch gruselige Stunden mit den Spielen verbringen. Meinungen, Kritik oder andere Kommentare dürfen gerne hinterlassen werden. Die Entwickler freut es sicherlich.
Links:
Vorstellungsseite zu „BoX -containment-“
Vorstellungsseite zu „LoneLy: Episode 1“
Autor: Schnorro
-
Projekt des Monats Juni 2016 - Umfrage - 02.06.2016
Gestern Abend ist ist die Zeit abgelaufen, um euer persönliches Projekt zu nominieren. Und zwar das Projekt des Monats Juni 2016. Viele Stimmen wurden abgegeben und es sind am Ende sechs Projekte geworden, die sich nun in der finalen Wahl behaupten müssen. Viele Genres sind vertreten und auch der Stand der Spiele ist in allen Bereichen vertreten. Vom Konzept bis zur Vollversion ist alles dabei.
Aber welches Spiel verdient in euren Augen den Titel des Projekt des Monats? Ihr könnt bis zum 05. Juni 2016 eure Wahl treffen. Stimmt also jetzt ab und verhelft eurem Lieblingsprojekt zu einem schicken Banner und einer nützlichen Kaffeetasse. Am Ende dieser News findet ihr den Link zur Umfrage.
Und hier sind die sechs Teilnehmer der zweiten Runde.,
- Krieg der Einhörner von CensedRose
- Deep 8 von IndependentArt
- LoneLy von Omega Creator
- Dungeon Sounds von Sabaku und csg
- Pokemon Nightfall von Mr. Prinz
- Bloodlines von Valec
Links:
Umfrage-Thread
Autor: Schnorro
-
Game Jam Mai 2016 - „Sie haben Post!“-Edition - Verlängerung - 03.06.2016
Eigentlich sollte ja der Game Jam Mai 2016 heute Nacht enden. Es gibt viele Projekte, die vielversprechend aussehen und noch einen kleinen Zeitaufschub für den letzten Feinschliff brauchten.
Aus diesem Grund hat sich Sabaku dazu entschieden, den Jam nun erst am Sonntag enden zu lassen. Die Frist verlängert sich also um ganze zwei Tage auf den 05. Juni 2016 um 23:59.
So haben vielleicht auch noch andere, die das letzte Wochenende nicht nutzen konnten, dieses Wochenende noch eine Chance bekommen. Und keine Sorge, hier bei uns wird auch am Sonntag die Post ausgeliefert.
Im Thread zum Game Jam gibt es auch bereits einiges an Bildmaterial zu bestaunen.Seid also gespannt, was euch erwartet und bis Sonntag!
Link:
Game Jam - Mai 2016 - Ankündigung der Verlängerung
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Der Schwertkämpfer + Pokémon Nightfall - 04.06.2016
Einen guten Morgen wünschen wir euch. Das Wochenende steht vor der Tür und damit auch jede Menge Freizeit. Wie ihr den heutigen und morgigen Tag verbringt, können wir nicht sagen, aber vielleicht helfen euch ja einige Spielvorstellungen von uns, ein wenig die Zeit zu vertreiben. Denn die beiden Projekte, die wir nun vorstellen, halten sich in ihrer Spieldauer sehr kurz. Sie sind also gut dazu geeignet, zwischendurch gespielt zu werden.
Lasst uns also nicht lange warten und direkt mit dem ersten Spiel anfangen.
Hier handelt es sich um eine Vollversion mit einer Spieldauer von ungefähr einer Stunde. Entwickelt wurde “Der Schwertkämpfer“ von Selcarnor. Vielleicht sagt euch der Name etwas, denn er hat bereits Spiele herausgebracht wie „Dämmerung“ oder „Erinnerung der Puppen“. Wie bei den gerade genannten Spielen ist „Der Schwertkämpfer“ ein Spiel, welches stark mit der Entscheidungskraft des Spielers arbeitet. Ein ungewöhnlicher Spielverlauf fordert euch also immer wieder aufs Neue.
Ein Schwertkämpfer ohne Namen war er. Seine Kleidung zeugte von einer langen Reise. Er kam vorbei an alten Bauten und verloren gegangenen Träumen. Sein Ziel lag jedoch weit dahinter und er war stets bereit, bis zum Ende zu gehen.
Auf seinem Weg gelangte er durch verschiedene Gebiete, welche alle ihre eigene Geschichte hatten. Auch Rätsel haben den Schwertkämpfer gefordert und um in das nächste Areal zu gelangen, musste er eine Entscheidung treffen. Diese hatten Folgen für den weiteren Verlauf seiner Reise. Am Ende erreichte er sein Ziel, doch was hat ihn dort erwartet?
Kurz und bündig
Name: Der Schwertkämpfer
Entwickler: Selcarnor
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 1 Stunde
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 47 MB
So beginnt die Reise des Schwertkämpfers und ihr könnt mit dabei sein. Helft dem Reisenden auf seinem Weg, sein Ziel zu erreichen und die richtigen Entscheidungen zu treffen. Wenn ihr also daran interessiert sein, Der Schwertkämpfer zu spielen, dann besucht doch einfach die Vorstellungsseite. Einen Link dazu gibt es am Ende dieser News. Dort gibt euch Selcarnor auch noch einige Zusatzinformationen.
Weiter geht es im Programm mit einem Spiel, dass im Bereich Horror und Fan Fiction angesiedelt werden kann. Es spielt in der Welt der Pokémon und wenn wir dies sagen, dann wisst ihr sicherlich auch, wer hinter dem Projekt steckt. Natürlich Mr.Prinz und sein aktuellsten Projekt hat den Namen “Pokémon Nightfall - The undead overrun the world“. Wir dürfen also wieder auf ein gut gemachtes Spiel hoffen.
Mit Krista und ihrem Pokémon Vivi, ein Endivie, macht ihr euch auf eine Abenteuerreise durch das Land. Ihr fällt es jedoch schwer, als Trainerin Fuß zu fassen, da sie noch viele Fehler macht und der richtige Umgang mit Pokémon will ihr auch nicht wirklich gelingen. Aber sie verliert nicht den Mut und geht ihren Weg weiter. Leider endet die Reise für Krista schon recht früh in Teak-City, denn dort überschlagen sich die Ereignisse. Im Pokémon-Center möchte sie übernachten und plötzlich verschwindet Schwester Joy. Stattdessen trifft Krista auf einen seltsamen Mann, der sagt, dass eine ansteckende Krankheit ausgebrochen ist. Um was handelt es sich hier?
Kurz und bündig
Name: Pokémon Nightfall - The undead overrun the world
Entwickler: Mr.Prinz
Status: Demoversion (1.0)
Genre: Horror / Fan Fiction
Spielzeit: ungefähr 1 bis 2 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 21 MB
Wird Kristin hinter das Geheimnis kommen, das die Infektion betrifft. Oder muss sich am Ende Kristi selbst der Gefahr stellen und die Welt der Pokémon retten? Schnappt euch Vivi und erkundet Teak-City. Den Weg dahin zeigt euch Mr.Prinz in seinem Vorstellungsthread. Ebenfalls dort erhältlich sind weitere Informationen und Screenshots zu Pokémon Nightfall. Einen Link gibt es am Ende dieser News.
Mit diesen beiden kurzen Spielen entlassen wir euch dann für heute. Wir wünschen euch viel Spaß damit und wenn ihr ein Spiel erfolgreich beendet habt, dann könnt ihr ja auf den entsprechenden Vorstellungsseiten einen Kommentar hinterlassen. Jede Art von Kritik ist gerne gesehen.
Links:
Vorstellungsseite zu „Der Schwertkämpfer“
Vorstellungsseite zu „Pokémon Nightfall“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #22/2016 - 05.06.2016
Was gibt es neues in der Welt des Ateliers? Neben den laufenden Themen gibt es auch wieder einige Dinge, die wir gerne hervorheben möchten. So das ihr auch immer Up to Date seid.
Den Anfang machen wir mit dem Game Jam in der “Sie haben Post“ Edition. Die Frist zur Abgabe wurde auf den heutigen Sonntag verlängert. Es bleibt also spannend, welche Projekte am Ende bei Sabaku im Postfach gelandet sind.
Link:
Game Jam Mai 2016 - Sie haben Post
Bei dem Projekt des Monats Juni 2016 ist mittlerweile die zweite Runde gestartet, wo es nun ernst wird. Welches Projekt erhält die meisten Stimmen? Auch hier endet die Frist heute Abend. Wer also noch kein Projekt gewählt hat kann dies noch schnell erledigen.
Link:
Abstimmungs-Thread - Projekt des Monats Juni 2016
Ansonsten erhaltet ihr die restlichen Themen wieder in einer schönen, kompakten Übersicht und wir wünschen euch noch einen schönen Sonntag.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Die Geschichte eines kleinen Helden + Krieg der Einhörner-08.06.16
Nun möchten wir euch die letzten beiden Spiele vorstellen, die noch auf der Liste stehen. Eines davon hat gerade kürzlich sogar den Titel des „Projekt des Monats“ gewonnen, so dass ihr auf dieses Spiel besonders gespannt sein dürft. Das andere Spiel entführt euch in die klassische Welt der Helden und Monster.
Fangen wir erst einmal mit dem Gewinner des Projekts des Monats Juni 2016 an. Der Titel der Demoversion lautet “Krieg der Einhörner“ und wurde von CensedRose entwickelt. Manch einer hat vielleicht ihre Entwickler-Logs zu diesem Spiel gelesen und hat sich auf das Spiel gefreut. Nun ist es da und wird auch gleich mit einem Titel geehrt.
Die Welt von Elle'ja wird von dem Gott Xarnes bewacht. Um seine Macht zu erhalten, muss er jedoch einen Götterschlaf abhalten und währenddessen bewachen seine Stellvertreter die Welt. Für diese Aufgabe hat er sich zwei pferdeähnliche Wesen ausgesucht die daraufhin zu Einhörnern wurden. Bei den ersten beiden Einhörnern handelte es sich um Brüder, die sich kurz darauf aber wegen Unstimmigkeiten bekriegten. Als sie ihre Kraft verbraucht hatten, gingen auch sie in den Götterschlaf über. Vorher mussten sie nun aber auch neue Stellvertreter wählen. Doch die Zeit verging.
Ihr schlüpft nun in die Rolle von der Novizin Hanna, die sich kurz vor der Beförderung zur Priesterin befindet. Im Tempel des Monekan wird die Zeremonie reibungslos vollzogen und Hanna ist nun eine Priesterin. Als sie sich Abends schlafen legt wird sie von Albträumen geplagt und sie merkt, dass etwas nicht in Ordnung ist.
Kurz und bündig
Name: Krieg der Einhörner
Entwickler: CensedRose
Status: Demoversion (1.2)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 2 bis 3 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 378 MB
Was hat es mit dem Albtraum von Hanna auf sich und finden die Einhörnern noch einen Nachfolger für ihre Kräfte? Findet es heraus und holt euch die Demoversion von Krieg der Einhörner. Am Ende der News findet ihr den Link zur Vorstellungsseite. Neben weiteren Screenshots findet ihr dort auch Download und auch einen Link zur Homepage.
Am Ende der Vorstellungsreihe wollen wir euch ein Spiel vorstellen, was euch in die klassischen RPG Tage versetzt. Es handelt sich um “Die Geschichte eines kleinen Helden“ und erzählt wird diese von Katkat. Obwohl es ein klassisches Abenteuer sein soll gibt es doch hier und da auch einige Stellen, die euch zum schmunzeln bringen werden.
Der Held des Abenteuers hört auf den Namen Nicolas und bekam von seinem Vater immer eine gute Nacht-Geschichte vorgelesen. In diesen ging es immer um tapfere Helden und als eines Tages sein Vater verstarb fasste Nicolas den Entschluss, selbst ein Held zu werden. Mit seinem sechzehnten Geburtstag will er diesen Traum wahr werden lassen und verlässt sein Heimatdorf Baumheim, sehr zum Leidwesen seiner Mutter. Das Königreich, in dem sich das Dorf befindet, befindet sich ebenfalls in einer Krise, nachdem der langjährige Berater des Königs verstorben ist. Auch vernebelt das Verschwinden der Königstochter seinen Geist und Gerüchte besagen, dass der König entmachtet werden soll.
Kurz und bündig
Name: Die Geschichte eines kleinen Helden
Entwickler: Katkat
Status: Demoversion (0.2)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 1 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2000
Größe: ca. 62 MB
Was haben die beiden Geschichten miteinander zu tun und gelingt es Nicolas, ein richtiger Held zu werden und so Ruhm und Ehre zu gewinnen? Begebt euch zusammen mit ihm auf die Abenteuerreise und spielt Die Geschichte eines kleinen Helden nach. Den Link zum herunterladen der Demo sowie weitere Informationen findet ihr am Ende dieser News.
Hoffentlich habt ihr Spaß mit diesen Spielen. Mit zwei klassischen Abenteuergeschichten kann sicherlich nichts mehr schief gehen. Ansonsten wünschen wir euch noch eine gute Nacht und sehen uns bestimmt morgen wieder.
Links:
Vorstellungsseite zu „Krieg der Einhörner“
Vorstellungsseite zu „Die Geschichte eines kleinen Helden“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #23/2016 - 12.06.2016
Deutschland, Deutschland! So wird es heute Abend wohl so ziemlich überall in Deutschland ertönen, wenn das erste Spiel der deutschen Nationalelf angepfiffen wird. Gibt es unter euch auch nur Fußballfans oder sind auch ein paar dabei, die dieses Turnier nur nebenbei verfolgen? Wir drücken der Mannschaft auf jeden Fall die Daumen und sind gespannt, ob dieses Jahr ein weiterer Titel folgt.
Solange der Ball aber noch nicht rollt, nutzen wir die Chance um einmal auf diese Woche zurückzublicken. Den Anfang machen wir mit dem Projekt des Monats Juni 2016. Die Sieger stehen fest und die Goldmedaille sicherte sich „Krieg der Einhörner“ von CensedRose. Herzlichen Glückwunsch noch einmal zu diesem Erfolg.
Link:
Siegerehrung - Projekt des Monats Juni 2016
Auch wurden heute die Abgaben des Game Jam für den Monat Mai abgegeben. Die Brieftaube hat sich wohl verflogen. Insgesamt zwei Projekte sind im Postkasten von Sabaku gelandet. Wer sich die Abgaben näher anschauen möchte, kann einfach auf den folgenden Link klicken.
Link:
Game Jam Mai 2016 - Die Abgaben
Die restlichen Themen sind jetzt wieder kompakt zusammengefasst hier unten aufgeführt. Wir wünschen euch noch einen schönen Sonntagabend mit vielen Toren für die Nationalmannschaft.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
-
Game Jam Mai 2016 - Sie haben Post-Edition - Abgaben - 13.06.2016
Gestern wurden die Abgaben des aktuellen Game Jams von Sabaku offiziell verkündet. Wenn ihr noch einmal zurückdenkt, dann fällt euch ja auch bestimmt der Titel zu dem Game Jam für den Monat Mai ein. Alles drehte sich um den Brief und das Postwesen im allgemeinen.
Insgesamt hat der Postbote zwei Pakete bei Sabaku abgegeben und obwohl es ja das Postgeheimnis gibt, wollen wir euch nun die Inhalte der beiden Pakete präsentieren.
Mailbox Attack von Mondlichtung
Normalerweise ist der Hund der schlimmste Feind des Briefträgers. Doch habt ihr euch schon einmal Gedanken darüber gemacht, wie sich die Briefkästen fühlen, wenn tagtäglich Leute Briefe in ihre Münder stecken? Dann wird es Zeit, euch „Mailbox Attack“ herunterzuladen. Denn hier erwachen die gelben Türme zum Leben und machen euch eben jenes zur Hölle. Nur die mutigsten Briefträger können sich ihnen in den Weg stellen und am Ende ihren Anführer besiegen.
Mail Blaster 2000 von Schotti
Verstopfte Straßen, überfüllte Züge, kleine Kinder die euch mit dem Eismann verwechseln. Peter hat es satt, Briefe auf die klassische Weise zu verteilen. Zu allem Überfluss taucht auch noch Dr. Cooper, ein Roboterhund, auf um das Postwesen endgültig zu zerstören. Um seine beiden Probleme gleichzeitig zu lösen schwingt Peter sich in eines der beiden raketengetriebenen Fahrzeuge und bekämpft Cooper's Cyborgtauben- und hunde. Nun stellt sich die Frage, wer gewinnt am Ende? Die Spaminvasion von Dr. Cooper oder Peter, der rasende Briefträger?
Mit diesen beiden Abgaben hoffen wir, euch ein wenig die Zeit versüßt zu haben. Denn für die Langzeitmotivation ist gesorgt. Schotti hat sogar einen kleinen Wettbewerb bei seinem Spiel ausgerufen indem es darum ging, 10.000 Punkte zu erreichen. Doch ehrgeizige Mitglieder der Community haben direkt ihre Chance gewittert und haben den Wettstreit schon beendet. Dennoch dürft ihr weiterhin versuchen, den Highscore zu knacken. Gleiches gilt natürlich auch für Mondlichts Spiel. Auch hier könnt ihr euch im Wettkampf gegeneinander messen.
Dann bleibt nur noch zu sagen. An die Briefe, fertig, FEUER!
Links:
Game Jam - Mai 2016 - Abgaben
Autor: Schnorro
-
Projekt des Monats Juni 2016 - Siegerehrung - 15.06.2016
Fleißige Helfer haben bereits alles dafür vorbereitet, den Sieger und die zweit- und drittplatzierten der aktuellsten Projekt des Monats Umfrage zu ehren. Denn die Umfrage ist beendet worden und wir haben einen Gewinner, oder sollten wir eher sagen, eine Gewinnerin? Um sie zu finden müssen wir auch etwas über die deutschen Grenzen hinweg schauen, denn Platz 1 kommt aus der Schweiz. Insgesamt haben 40 Personen an der Umfrage teilgenommen, etwas weniger als noch im Februar, aber es ist immer noch ein sehr guter Wert.
Nun wollen wir euch aber auch nicht länger auf die Folter spannen und präsentieren euch die Plätze 1 bis 3.
1. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-..._2016_06_1.png
Die Goldmedaille geht dieses mal, wie bereits erwähnt, in die Schweiz. Mit 12 Stimmen konnte sich
CensedRose mit ihrem Projekt
Krieg der Einhörner durchsetzen. Erstellt wurde es mit dem RPG Maker VX Ace, was auch an dem Grafikstil erkennbar. Dies soll aber nicht bedeuten, dass es deswegen schlecht ist. Im Gegenteil, ein Platz 1 bei einem Projekt des Monats zeigt deutlich den Stellenwert.
In Krieg der Einhörner werdet ihr in einen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit geworfen und müsst herausfinden, welches Schicksal auf euch wartet.
Neben dem schicken Banner erhält CensedRose dazu noch eine Kaffetasse mit dem Logo des Projekt des Monats darauf. Wir gratulieren herzlich zu dem ersten Platz.
2. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-..._2016_06_2.png
Auf Platz 2 ist Konzept
Dungeon Sounds von
csg und Sabaku gelandet. Für ihre Idee, einen Dungeonabenteuer mit dem Thema Musik zu verbinden haben die beiden 9 Punkte erhalten. Als Spieler befindet ihr euch in einer Krypta und müsst mithilfe der Musik aus dem Labyrinth entkommen.
Auch mit ausgefallenen Ideen kann die Spielerschaft also begeistert werden, was uns natürlich auch freut. Wir sagen herzlichen Glückwunsch zu Platz 2.
3. Platz:
http://share.cherrytree.at/showfile-..._2016_06_3.png
Mit Platz 3 darf sich
IndependetArt schmücken. Er hat mit seinem Spiel
Deep 8 nur knapp Platz 2 verpasst, denn auf ihn entfallen 8 Stimmen. Das Spiel selbst findet in einer fernen Zukunft statt, in der ein Konflikt zwischen zwei Rassen die Hauptrolle spielt. Der Held, der zur Rasse der Dayigons gehört, steht einer großen Gefahr gegenüber. Seine Rasse wird von den Droons bedroht. Nun gilt es, die Beweggründe der Widersacher zu erfahren. Gratulation zu dem dritten Platz.
Damit sind wir auch schon am Ende der Vorstellungen angekommen. Es war wie immer ein großer Spaß, das Projekt des Monats zu verfolgen. Knappe Entscheidungen, interessante Nominierungen und hitzige Diskussionen haben diesen Wettstreit wieder zu einem lohnenswerten Abschluss gebracht. Vielleicht habt ihr ja durch die Abstimmung auch ein neues Spiel für euch entdeckt.
Natürlich wollen wir auch denjenigen gratulieren, die hier jetzt nicht erwähnt worden sind, es aber dennoch zu einer Nominierung oder einem Platz in der Umfrage geschafft haben. Ebenfalls möchten wir Caro danken, die sich mal wieder viel Mühe mit der Organisation des Projekt des Monats gemacht hat. Auch euch, die tatkräftig ihre Stimmen abgegeben haben, richten wir unseren Dank aus.
Wenn ihr auch eure Glückwünsche hinterlassen wollt oder Anmerkungen abgeben möchtet, dann schaut doch einfach mal im Thread vorbei. Einen Link dahin findet ihr am Ende dieser News.
Bis zum nächsten Projekt des Monats!
Link:
Siegerehrung Projekt des Monats Juni 2016
Autor: Schnorro
-
RPG-Maker-Spiele Topliste 2016 - Die Abstimmung - 18.06.2016
Wir möchten euch heute einmal in das Jahr 2009 zurück entführen. Dort fand eine Wahl statt, die das Leben des Ateliers komplett auf den Kopf gestellt hat. Nein, in Wirklichkeit war es nicht so schlimm, aber dort fand tatsächlich eine Wahl statt, die bis heute noch Gültigkeit hat. Es geht um die RPG-Maker-Spiele Topliste, in der eure Lieblingsspiele aufgeführt sind. Dabei handelt es sich nicht um eine monatliche Wahl sondern um eine allgemein gültige Wahl, denn es kann jedes Projekt in Frage kommen, was jemals spielbares Material hervorgebracht hat.
Organisiert wird das Event von Caro in Zusammenarbeit mit der Ateliermoderation.
Wie funktioniert die Wahl?
Kompliziert ist die Wahl gar nicht. Denn ihr müsst nur eure zehn Lieblingsspiele aufschreiben und in den Thread zur Wahl posten. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News. Was ihr beachtet müsst ist, dass eure Auswahl von 1. bis 10. durchnummeriert ist. Für den ersten Platz erhält euer Spiel zehn Punkte, das zweite Spiel auf der Liste nur noch neun Punkte bis hin zum zehnten Spiel, welches nur noch einen Punkt erhält.
Solltet ihr weniger als zehn Spiele nennen, verringert sich natürlich die Punktzahl für die Plätze, da es nur bei zehn genannten Spielen auch insgesamt 55 Punkte zu verteilen gibt.
Muss noch etwas beachtet werden?
Eine weitere Einschränkung betrifft die Spiele selbst. Da es sich um eine Community-Wahl der deutschsprachigen Makerszene handelt, dürfen auch nur jene Spiele ausgewählt werden. Kurz gesagt, es muss ein Spiel sein, welches von einem Mitglieder der deutschen RPG-Maker-Community mit einem RPG-Maker erstellt wurde. Als Negativbeispiel kann hier das Spiel „To the Moon“ genannt werden, welches nicht gewählt werden darf.
Bis wann muss die Liste abgegeben werden?
Für die Wahl habt ihr bis zum 29. Juni 2016 zeit. In dieser Zeit könnt ihr eure Liste so oft ihr mögt noch einmal umändern. Ihr müsst also keine Angst haben, dass eure erste abgegebene Liste direkt eure endgültige Wahl darstellt.
Gibt es sonst noch etwas zu sagen?
Für den Fall,dass ihr nicht wisst, welche Spiele es bereits geschafft haben, etwas spielbares vorzuzeigen, können wir euch unter anderem die „Spieledatenbank“ ans Herz legen. Dort findet ihr alle veröffentlichten Spiele, die im Atelier vorgestellt wurden. Vielleicht durchstöbert ihr aber auch die Wettbewerbsthreads, da möglicherweise auch dort kleine Spiele präsentiert worden sind, die es in eure engere Auswahl schaffen.
Zusätzlich habt ihr auch noch die Möglichkeit, an einem Gewinnspiel teilzunehmen, dass an die Teilnehmerzahl gekoppelt ist. Ab einer bestimmter Anzahl steuert Caro Amazon-Gutscheine bei, die unter den Teilnehmern verlost werden. Da lohnt es sich gleich doppelt, seine Lieblingsspiele zu nominieren.
Wenn ihr sonst noch Fragen habt, dann dürft ihr diese gerne in dem Event-Thread stellen. Wir sind sehr gespannt, was eure Lieblingsspiele sind und wie viele Leute am Ende eine Liste erstellt haben.
Links:
Community-Event - Die Wahl der RPG-Maker-Spiele Topliste 2016
Spieledatenbank des Ateliers
Autor: Schnorro
-
Up to Date #24/2016 - 19.06.2016
Das heutige Up to Date wollen wir mit einer Vermisstenanzeige starten. Der Sommer 2016 ist aktuell unauffindbar. Zumindest war er es, denn aus einer zuverlässigen Quelle heißt es, dass er wohl bald wieder auftauchen wird. Aber was diese Woche uns hier an Wetterkapriolen geboten wurde, war doch schon sehr verwunderlich. Zum Glück konnten einige die Zeit damit überbrücken, sich die neuesten Neuigkeiten aus der Welt der Spiele zu verschaffen. Denn in dieser Woche hat auch die E3 stattgefunden. Zwar sind viele der Präsentationen erst spät nachts losgegangen, aber mit umfassenden Berichten konnte auch hier einiges nachgeholt werden.
Nun kommen wir aber wieder in etwas kleinere Gefilde und schauen uns an, was diese Woche im Atelier los war.
Eine neue Umfrage ist bei uns im Forum gestartet. Es wird das Topspiel im Jahre 2016 gesucht. Eher gesagt die Topspiele, denn ihr seid dazu aufgerufen, eure zehn Lieblingsprojekte zu benennen. Erlaubt ist, was gefällt, solange es sich um ein Spiel handelt, welches mit dem RPG Maker erstellt wurde und einen Bezug zur deutschen Makerszene aufweisen. Also, wenn ihr euch an der RPG-Maker-Spiele Topliste 2016 beteiligen wollt, dann besucht doch einfach den Thread hierzu (Link hier drunter) und gebt eure Stimmen ab. Bis zum 29. Juni 2016 habt ihr noch die Möglichkeit. In dem Thread findet ihr auch alle weiteren Informationen.
Link:
RPG-Maker-Spiele Topliste 2016
Alle weiteren Neuigkeiten nun wieder in kompakter Form. Wir wünschen euch viel Spaß beim stöbern.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
Up to Date #25/2016
Wieder einmal hat Deutschland einen Sieg davon getragen und steht damit im Viertelfinale der Europameisterschaft. Aber diese Woche ist noch mehr passiert. Der Brexit hat tatsächlich stattgefunden und die Gemüter sind gespalten.
Wo die Meinungen auch auseinander gehen ist bei der Umfrage zum Topspiel im Jahre 2016. Bis zum 29. Juni 2016 habt ihr noch die Möglichkeit, eure Stimmen abzugeben. Also, wer noch keine Projekte nominiert hat oder aber noch einmal seine Liste bearbeiten will, der schaut einfach im Thread zur RPG-Maker-Spiele Topliste 2016 vorbei.
Link:
RPG-Maker-Spiele Topliste 2016
Die restlichen Neuigkeiten jetzt wieder im Kurzformat.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
RPG-Maker-Spiele Topliste 2016 - Die Auswertung - 03.07.2016
Am Mittwoch wurden die letzten Stimmen für die große RPG-Maker-Spiele Topliste abgegeben. Nach einer kleinen Verschnaufpause wurden dann auch sämtliche Stimmen ausgezählt und so können wir euch heute das Ergebnis präsentieren.
Insgesamt 56 Personen haben an der Umfrage teilgenommen und es wurden 162 Spiele nominiert. Aufgrund der hohen Teilnehmerzahl hat Organisatorin Caro auch zwei Gutscheine verlost, die Gewinner gibt es am Ende dieser News. Jetzt wollen wir erst einmal die Gewinner der Topliste bekanntgeben.
Auf Platz 1. mit 324 Punkten liegt das Spiel Unterwegs in Düsterburg von Grandy. An diesem Klassiker kommt wohl niemand in der Maker-Szene vorbei und momentan wird sogar an einer Neuauflage gearbeitet. Herzlichen Glückwunsch zu Platz 1.
Den 2. Platz konnte sich ein nie fertig gestelltes Spiel sichern. Es handelt sich um Velsarbor von Lachsen. Auch wenn am Ende nur eine Demo zur Verfügung stand haben doch fast alle dieses Spiel gespielt. Wir gratulieren zu dieser Platzierung, die mit 197 Punkten bedacht wurde.
Die Bronzemedaille und somit Platz 3. geht an das Team rund um Daen vom Clan, Shinshrii und Savage, die die Sternenkind-Saga entwickelt haben. Im Gegensatz zu den ersten beiden Plätzen ist hier die endgültige Version erst vor knapp eineinhalb Jahren veröffentlicht worden. Aber die Community hat mit 162 Punkten eine langjährige Entwicklungsleistung und ein gutes Endprodukt honoriert. Gratulation zu dem Platz auf dem Treppchen.
Da jedes Mitglied im Forum bis zu zehn Projekte nominieren konnte, stellen wir euch nun noch die Plätze 4. bis 10. kurz vor.
Platz 04. Die Reise ins All
Platz 05. Mondschein
Platz 06. Vampires Dawn 2
Platz 07. Epic Fail Saga
Platz 08. Wolfenhain
Platz 09. Vampires Dawn 1
Platz 10. Tara'S Adventure
Auch diesen Platzierungen und allen anderen sprechen wir unsere Glückwünsche aus. Es war eine spannende Wahl und es hat Spaß gemacht, diese zu verfolgen. Hoffentlich geht es euch auch so.
Wie oben angekündigt gibt es ja noch zwei weitere Gewinner, die wir hier nennen möchten. Caro hat noch die Losmaschine angeworfen um die zwei Gutscheine unter den Teilnehmern zu verlosen.
Den Gutschein über 10 € hat Caledoriv gewonnen. Herzlichen Glückwunsch!
Den Gutschein über 5 € hat Tako gewonnen. Herzlichen Glückwunsch!
Bevor wir nun dieses Kapitel abschließen, wollen wir uns bei drei Personen ganz besonders bedanken. Bei Caro für die Organisation der RPG-Maker-Spiele Topliste und für das zur Verfügung stellen der Gutscheine, bei Sabaku für die grafische Unterstützung und bei J.R. für die Auswertung sämtlicher abgegebenen Stimmen.
Und auch noch einmal ein Dankeschön an alle Teilnehmer, denn ohne euch wäre das Ganze nur halb so schön.
Links:
Community-Event - Die Auswertung der RPG-Maker-Spiele Topliste 2016
Autor: Schnorro
-
Up to Date #26/2016 - 03.07.2016
Heute springen wir leider direkt zur Kurzform. Wir hoffen, ihr habt trotzdem ein wenig Spaß mit dem aktuellen Up to Date.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
Up to Date #27/2016 - 10.07.2016
Einen wunderschönen guten Morgen wünschen wir euch. Zeit den Sonntag zu genießen bei bestem Wetter und heute Abend steht dann ja Fußball auf dem Speiseplan. Nachdem die deutsche Mannschaft ja das Gastgeberland nach Hause geschickt hat, stehen sich heute Abend Frankreich und Portugal gegenüber. Wem drückt ihr die Daumen oder lässt euch selbst das Finalspiel kalt?
Um euch aber erst einmal das möglicherweise verspätete Frühstück zu versüßen gibt es hier jetzt wieder ein Up to Date. Im Verlaufe des Tages präsentieren wir euch dann auch noch einige neue Spiele. Also geht nicht zu weit weg.
Spiele und VorstellungenGame-DesignTechnikCommunity
Autor: Schnorro
-
Up to Date #28/2016 - 17.07.2016
Zu später Stund gibt es wieder ein neues Up to Date für euch.
Viel Spaß beim lesen und eine gute Nacht!
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Hero Academia + Terranigma 2 + Kameradschaft - 18.07.2016
Drei Spiele sind es heute, die wir euch, sagen wir, erneut vorstellen möchten. Es handelt sich nicht um Vollversionen und auch nicht um erstmalig erschienene Demoversionen. Jeder dieser drei Spiele hat bereits eine Demo hervorgebracht und ergänzt diese nun durch eine neuere Version davon.
Um welche es sich genau handelt erfahrt ihr nun im Detail.
Bei der ersten Demoversion handelt es sich um einen Dungeon Crawler von Sölf. Mit Version Nr. 5 hat er sein Projekt “Hero Academia“ schon weit vorangetrieben und zeigt, wie spaßig es doch sein kann, einen bunt gemischten Heldenhaufen zusammenzustellen und mit diesen die Welt unsicher zu machen.
Wer eine spannende Geschichte sucht, ist mit diesem Spiel leider nicht so gut beraten. Denn hier zählt nur eines. Wer hat die meisten Monster auf dem gewissen. Eure Truppe besteht aus fünf Helden, die sich durch ihre Klassen unterscheiden. Somit habt ihr die Möglichkeit, eure Gruppe individuell zu gestalten um auf jede Situation gefasst zu sein. Wenn ihr euch letztendlich für eure Wunschkonstellation entschieden habt geht es in einen 100 Ebenen tiefen Dungeon.
Kurz und bündig
Name: Hero Academia
Entwickler: Sölf
Status: Demoversion (5.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: kein Ende in Sicht
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 74 MB
Traut ihr euch, in die Tiefen hinabzusteigen und den Monstern zu zeigen, wer der Chef ist? Dann holt euch jetzt Hero Academia. Alles wissenswerte und den Link zum Download gibt es am Ende dieser News.
Nummer 2 trägt den Namen “Terranigma 2“, wobei es sich hier schon um die dritte Demoversion handelt, die The King2 herausgebracht hat. Abseits des Makers entwickelt er sein Spiel mit der Acclimate Engine. Sein Spielt setzt dort an, wo der Klassiker vom Super Nintendo Terranigma aufgehört hat.
Der junge Ark, ein Dorfbewohner aus Krysta, öffnet eines Tages unbeabsichtigt die Büchse der Pandora und stürzt damit sein Dorf in eine Art Winterschlaf. Nur der Dorfälteste und er werden verschont und um sein Dorf zu erlösen begibt sich Ark auf eine gefährliche Reise in die Unterwelt um sein Vorhaben in die Tat umzusetzen. Das Ausmaß seiner Taten wird ihm aber erst klar, als er fast am Ende seiner Reise ist. Das Böse will die Welt regieren und so zerstört Ark die Unterwelt und sich selbst damit auch. Er verfällt in einen tiefen Schlaf und erwacht plötzlich aufgrund von Stimmen. Diese Stimme sagt ihm, er müsse nun die zerstörte Welt Leyana retten. Da er von dem Ende der Unterwelt geträumt hat und auf ein Wiedersehen hofft, öffnet er erneut die Büchse und reist mit seinem treuen Begleiter in die unbekannte Welt. Eine neue und weitaus gefährlichere Reise beginnt.
Kurz und bündig
Name: Terranigma 2
Entwickler: The King2
Status: Demoversion (3.4.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: nicht bekannt
Erstellt mit: Acclimate Engine
Größe: ca. 10 MB
Besteht bei euch das Interesse, die Geschichte von Terranigma weiterzuerleben? Dann nichts wie auf zum Vorstellungsthread und dann seid ihr nur noch einen Klick davon entfernt, euch das Spiel herunterzuladen. Neben dem Download-Link gibt es dort auch weitere Informationen und Bildmaterial.
Als letztes präsentieren wir euch ein Spiel, welches mit dem aktuellsten Maker erstellt wurde, dem MV. Es handelt sich um “Kameradschaft“, welches wie das erste heute vorgestellte Spiel von Sölf kommt.
Ein Auftrag machte die beiden Protagonisten Lielle und Gustav zu Rivalen. Denn beide hatten den Auftrag bekommen, eine Kugel zu finden und zu ihren Auftraggebern zu bringen. Als die Helden dann die Kugel an sich nehmen wollten ließen sie unbeabsichtigt den mächtigen Hexenmeister Crrda frei, der in der Kugel gefangen war. Durch den Aufenthalt in diesem geheimnisvollen Objekt war Crrda geschwächt und konnte von Gustav und Lielle besiegt werden. Doch den finalen Stoß konnten die beiden ihm nicht versetzen und so verschwand er an einen unbekannten Ort. Vorher schwor er aber, dass er die Helden solange verfolgen werde, bis er seine Kugel zurück hat. Diese Tatsache ließ die beiden ihren Hass vergessen und so beschlossen sie, fortan als Kameraden durch das Land zu streifen und nach einer Lösung für das Problem namens Crrda zu finden.
Kurz und bündig
Name: Kameradschaft
Entwickler: Sölf
Status: Demoversion (2.0.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 2 - 3 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker MV
Größe: ca. 337 MB
Wird es Crrda gelingen, seine Kugel zurück zu bekommen oder werden die beiden Kameraden doch am Ende siegreich sein? Findet es doch einfach heraus und besucht die Vorstellungsseite zu Kameradschaft. Ladet euch dort das Spiel herunter oder holt euch ein paar zusätzliche Informationen ein.
Egal, welches von den drei Spielen ihr testen möchtet, wir wünschen euch viel Spaß dabei. Und vielleicht kommt in der nächsten Zeit ja noch eine weitere Demo zum Vorschein. Wir lassen uns überraschen und wünschen euch noch einen schönen, sonnigen Montag.
Links:
Vorstellungsseite zu „Hero Academia“
Vorstellungsseite zu „Terranigma 2“
Vorstellungsseite zu „Kameradschaft“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #29/2016 - 24.07.2016
Wie habt ihr die Woche überstanden? Bei der Hitze und den Sommerferien gab es ja zahlreiche Möglichkeiten, die Sonne und die hohen Temperaturen zu bekämpfen. Eisdiele, Freibad oder vielleicht ein klimatisiertes Zimmer?
Gleichzeitig ist an diesem Wochenende auch das BMT gestartet, so dass in der kommenden Woche die Aktivität nicht so hoch ausfallen dürfte. Aus diesem Grund wird der Daily Game Dev Struggle-Thread auch erst einmal geschlossen. Aber es geht bald weiter.
Link:
Der „Daily Game Dev Struggle“ ist vorübergehend geschlossen
Bevor aber das Sommerloch dann endgültig eintrifft zeigen wir euch jetzt noch einmal, was diese Woche so passiert ist.
Wir wünschen euch viel Spaß und noch einen schönen Abend.
Spiele und Vorstellungen
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Justice Mission! Creatures + Dark Sword + Kanji Island - 30.07.2016
Um euch für den morgigen Sonntag noch ein wenig Wegzehrung mitzugeben, wollen wir euch heute die letzten drei Spiele vorstellen, die bei uns im Forum vorgestellt wurden. Neben einer Vollversion sind auch zwei Demoversionen dabei, die euch sicherlich interessieren werden. Eine davon ist sogar etwas abseits von dem gelegen, was ihr so kennt. Also lasst euch überraschen.
Mit “Justice Mission! Creatures“ präsentiert euch ThunderPixel ein Spiel, welches in einer ungewöhnlichen Zeit spielt. Zusätzlich macht es auch durch seine individuellen Grafiken auf sich aufmerksam.
Das Spiel findet in der Welt namens Grimville statt. Anstatt das die Menschen ein normales Leben führen können, müssen diese sich mit einer sehr hohen Kriminalitätsrate abfinden. Denn für den aktuellen Umstand machen sie den Präsidenten Morten verantwortlich. Neben den Menschen leben in Grimville auch die sogenannten Zagan, die gezähmt dem Menschen dienen. Die Kriminellen nutzen dieses aus, um ihre Position weiter zu festigen. Jedoch will der Exsoldat Douglas diesem Treiben ein Ende bereiten und gründet die Justice Einheit. Ziel dieser Einheit ist es, die Menschen zu beschützen, sowohl vor den Kriminellen als auch den Zagan.
Kurz und bündig
Name: Justice Mission! Creatures
Entwickler: ThunderPixel
Status: Demoversion (1.0)
Genre: Sonstiges
Spielzeit: nicht bekannt
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 298 MB
Kann das Böse aus Grimville vertrieben werden und werden die Zagan wieder zu Freunden der Menschen anstatt das sie als Bedrohung angesehen werden? Überzeugt euch selbst von dem Spiel Justice Mission! Creatures und ladet es euch herunter. Besucht dazu einfach die Vorstellungsseite, den Link dazu gibt es am Ende dieser News.
Nun kommen wir zu dem schon am Anfang genannten Spiel, was etwas abseits liegt und nicht an das klassische RPG erinnert. Es geht um das Spiel von kanjiisland, welchen ebenfalls “Kanji Island“
heißt.
Kanji Island hat keine besondere Geschichte, die mit vielen Wendungen und Überraschungen aufwarten kann, denn es handelt sich um ein Lernspiel, welches sich um die japanischen Schriftzeichen dreht. Das macht das Spiel umso interessanter, denn wer von euch hatte nicht schon immer einmal daran gedacht, diese Sprache zu erlernen. In dieser Demoversion habt ihr die Möglichkeit, das Hiragana-Alphabet zu erlernen und unterstützt werdet ihr durch spielerische Elemente.
Kurz und bündig
Name: Kanji Island
Entwickler: kanjiisland
Status: Demoversion (1.0)
Genre: Sonstiges
Spielzeit: nicht bekannt
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 136 MB
Konnten wir euch ein wenig neugierig machen und wollt ihr noch einmal die Schulbank drücken? Dann schnappt euch Kanji Island und probiert es aus. Wir sind gespannt, ob wir in nächster Zeit vielleicht schon die eine oder andere Erfolgsmeldung hören können. Das Spiel und weitere Informationen gibt es auf der Vorstellungsseite, deren Link am Ende dieser News steht.
Nummer drei beschert uns von “Dark Sword“ eine neue Demoversion. Lange hat Innocentia daran gearbeitet und nun endlich ist sie da. Neben neuen Charakteren und Orten gibt es auch grafische Updates.
Lumina nennt sich die Welt, in welcher die Menschen friedlich und behütet leben. Unter den Menschen gibt es auch gebildete und Magiebegabte, die alles daran setzen, diesen Zustand zu bewahren. Im Jahr 574 tauchte aber ein Drache namens Drakan auf und verwüstete das Land. Er machte vor nichts halt, egal ob Dorf oder Königreich. Niemand war in der Lage, sich dem Drachen entgegenzustellen. Nachdem nur noch das Königreich Mikan stand, machte sich dessen Armee auf, um in einem letzten Versuch Drakan zu vernichten. Entgegen aller Vermutungen gelang das Unmögliche und das Jahr 575 ging in die Geschichtsbücher ein. Als etwas Ruhe und Ordnung in das Land eingekehrt ist machte Mikan die Magier für Drakans Anwesenheit verantwortlich, da es ansonsten keine Erklärung gab und dies war der erste Schritt in Richtung Weltherrschaft von Mikan.
25 Jahre nach dem Fall Drakans schlüpft ihr in die Rolle eines jungen Luftpiraten namens Emiko, auf den mehr wartet als er ahnt.
Kurz und bündig
Name: Dark Sword
Entwickler: Innocentia
Status: Demoversion (2.1.1)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 7 - 9 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 222 MB
Was wird Emiko noch auf seiner Reise widerfahren und kann er es schaffen, seinen Bruder zu retten? Findet es heraus und schaut auf der Vorstellungsseite zu Dark Sword vorbei. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News. Zusätzlich erhaltet ihr doch noch weitere, ausführliche Informationen zu dem Spiel.
Konnten wir euch überzeugen, eines oder mehrere dieser Spiele herunterzuladen und zu testen? Wir hoffen dies doch stark, denn die Entwickler freuen sich bestimmt, wenn ihr anschließend noch einen Kommentar hinterlasst.
Bis dahin wünschen wir euch aber noch einen schönen Abend.
Links:
Vorstellungsseite zu „Justice Mission! Creatures“
Vorstellungsseite zu „Kanji Island“
Vorstellungsseite zu „Dark Sword“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #30/2016 - 31.07.2016
Was macht ihr, wenn die Hauptseite down ist? Einigen von euch ist es sicherlich aufgefallen, dass tagsüber die Homepage des Ateliers nicht erreichbar ist. Zum Glück hat aber noch sowohl das Forum als auch der Discord-Chat funktioniert, so dass keine Langeweile aufgekommen sein sollte.
Und dann war diese Woche ja noch das BMT im vollen Gange. Dann wollen wir doch einmal einen Blick darauf werfen, was so los war.
Wir wünschen euch viel Spaß und noch einen schönen Abend.
Spiele und VorstellungenCommunity
Autor: Schnorro
-
Up to Date #31/2016 - 07.08.2016
Und wieder ist ein entspannter Sonntag herum. Nun gut, fast herum, den Abend können wir ja noch genießen. Vielleicht schlaft ihr auch schon vor, um bei Olympia, was diese Woche gestartet ist, live dabei zu sein. Was bei den Zeiten aber wohl bei den meisten eher schwieriger werden wird.
Was wir noch genießen konnten, sowohl heute als auch die vergangene Woche, erfahrt ihr natürlich hier bei uns im Up to Date Nummer 31.
Dabei wünschen wir euch viel Spaß.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Fates - 08.09.2016
Der RPG Maker MV und seine Spiele sind zwar noch nicht so häufig vertreten, aber nach und nach kommt doch das eine oder andere Spiel heraus.
Heute möchten wir euch eine Demoversion vorstellen, die mit dem MV erstellt wurde.
Es handelt sich um das Spiel “Fates“ von Shiro. Da es sich um eine Demo handelt, ist natürlich noch nicht alles vollständig vorhanden. Ihr könnt den Prolog sowie die ersten fünf Kapitel und alle Features testen. Wer jetzt glaubt, dass würde sicherlich schnell gehen, der irrt sich. 10 bis 15 Stunden Spielzeit erwarten euch.
Die Welt Yva sowie all ihre Kontinente wurden von der Göttin Allem erschaffen. Einer dieser Kontinente ist Peridia und er wird von einem gnadenlosen König regiert. Unter seiner Herrschaft wurde schon eine ganze Stadt ausgelöscht und jedes Wesen, welches nicht zur Rasse Mensch gehört, wird unterdrückt. Aufgrund der eisernen Führung bildete sich eine Rebellengruppe namens Golden Hope, die das Land befreien wollte. Doch nach einer langen Zeit des Kämpfens wurde die Gruppe besiegt und nur die Kinder der Widerstandskämpfer wurden verschont. Nun zu Erwachsenen herangereift planen sie erneut, den Kampf gegen den König aufzunehmen.
Kurz und bündig
Name: Fates
Entwickler: Shiro
Status: Demoversion (0.12)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: mehr als 15 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker MV
Größe: ca. 833 MB
Können die Helden die Tyrannei beenden und somit alle unterdrückten Völker, zu denen auch Elfen und Katzenmenschen zählen, befreien? Findet es heraus, indem ihr euch auf die Vorstellungsseite von Fates begebt und das Spiel herunterladet. Dort findet ihr ebenfalls weitere, nützliche und interessante Informationen. Den Link gibt es am Ende der News.
Wir wünschen euch mit diesem Spiel viel Spaß. Und hinterlasst doch auch einen Kommentar, Shiro freut sich bestimmt darüber.
Link:
Vorstellungsseite zu „Fates“
Autor: Schnorro
-
The Daily Game Dev Struggle - Season 2 - Season Of The Mighty Time Whale - 09.08.2016
In der Ferne war ein Schatz gesichtet worden, den der Mächtigste aller Helden sein Eigen nennen sollte. Ein Schatz von solchem Ausmaß, dass selbst die Sterne ihn nicht zu greifen vermochten. So wie die Sterne ihn nicht fassen konnten, so gelang es auch dem Helden nicht. Denn als er seine Hand ausstreckte, da erschien allen Helden eine Gestalt, die sie nicht erklären konnten. Und eine Stimme teilte ihnen mit: HINFORT! DIES IST NICHT EURE ZEIT!
Was soll dieser Satz bedeuten? Nur eines wissen die Abenteurer, eine neue Reise beginnt. Eine Reise in das Unbekannte, an einen Ort, der so Unfassbar ist wie die Erscheinung selbst. Manch einer vermutet an diesem Ort neue Schätze, andere wiederum erhoffen sich, neue Erkenntnisse über das Leben und die Welt zu erlangen. Auch soll es wagemutige Helden geben, die sich nach neuen Herausforderungen sehnen. Was es sein wird, dies kann nur die Zeit beantworten.
Was wollen wir euch mit dieser kleinen Geschichte sagen? Vor knapp drei Wochen wurde ein Thema beendet, was für viele bei uns im Forum ein Quell der Inspiration war. Wir sprechen vom The Daily Game Dev Struggle. An sich nichts neues, sagt ihr euch jetzt. Bisher wurde immer in regelmäßigen Abständen das Thema geschlossen, um den Entwicklern eine kleine Verschnaufpause zu gönnen. Danach wurde das Thema wieder neu eröffnet, und der Alltag nahm wieder seinen Lauf.
Nun aber wagen Sabaku und csg, ohne die es den The Daily Game Dev Struggle nicht geben würde, einen neuen Schritt. Jeder der Helden, die bisher um die Krone gekämpft haben, starten wieder bei Null. Jeder hat nun die Chance, wieder aktiv am Geschehen teilzunehmen ohne Angst haben zu müssen, den Anschluss nicht mehr zu finden. Für die bisherigen Teilnehmer besteht aber kein Grund zur Sorge, eure Erfolge bleiben weiterhin erhalten.
Weitere Neuerungen sind die, dass ihr nun vermehrt auf Bosse treffen werdet, die nur gemeinsam mit allen Teilnehmern besiegt werden können. Außerdem haben kleine Gnome Gegenstände versteckt, die erbeutet werden können. Haltet also die Augen auf und verpasst keine Gelegenheit, einem Boss eins auf die Mütze zu geben und fette Beute zu machen.
Wenn ihr mit dem DGDS (die Kurzform von „ The Daily Game Dev Struggle“) noch nicht so vertraut seid oder aber auch das Regelwerk noch einmal nachlesen wollt, dann schaut doch einfach in den aktuellen Thread #6 vorbei. Dort erfahrt ihr alles mögliche. Die entsprechenden Links gibt es am Ende dieser News.
Wir wünschen allen fleißigen Entwicklern viel Spaß in der neuen Saison und freuen uns über jeden Eintrag. Damit bleibt uns nur noch eins zu sagen:
An die Maker, fertig, produktiv sein!
Links:
The Daily Game Dev Struggle #6
Homepage zu „The Daily Game Dev Struggle“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #32/2016 - 14.08.2016
Es ist wieder einmal an der Zeit, euch mit dem Wichtigen und Interessanten der Woche zu versorgen. Denn es heißt wieder einmal Up to Date.
Den Anfang machen wir mit einem beliebten Thema im Atelier. The Daily Game Dev Struggle wurde von Sabaku reaktiviert, und die Neuauflage hat es in sich. Neue Season, alles auf Null und viele coole neue Features. Wie z.B. Gegner, da ist gerade auch schon der Fischkopp erschienen und legt es mit den Helden an. Schaut doch mal vorbei und nehmt teil.
Link:
The Daily Game Dev Struggle
Dann gibt es auch wieder große Neuigkeiten von CrossCode. Hiervon gibt es nun einen neuen Trailer, der euch das Spiel noch einmal schmackhafter machen soll. Schaut ihn euch doch einfach an und wenn ihr mögt, dann schreibt doch, ob er euch gefallen hat.
Link:
Neuer Trailer zu CrossCode
Alles weitere gibt es wieder in Kurzform.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
Up to Date #33/2016 - 21.08.2016
Um den Tag erfolgreich abzuschließen, gönnen wir uns wieder einmal einen Wochenrückblick. Neben der Gamescom und dem Ende von Olympia ist natürlich auch einiges im Atelier passiert.
Was genau, das verraten wir euch nun im neuen Up to Date.
Vorweg aber noch ein kleiner Hinweis. Es ist wieder eine Multimediaxis-Übergreifende Aktion im Gange. Diese nennt sich Fake Force II. Die User dürfen anderen Nutzern neue Avatare und Ränge verpassen. Wenn ihr Lust habt, dann schaut einfach mal rein,
Link:
Fake Force II
Den Rest nun in gewohnter Form, nämlich kurz und prägnant. Viel Spaß beim lesen!
Spiele und VorstellungenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Pokémon Nightfall + Elenora - 27.08.2016
Auch wenn das Wetter eher dazu einlädt, die Freizeit unter freiem Himmel zu verbringen, wollen wir trotzdem kurz auf zwei Demoversionen verweisen, die kürzlich bei uns im Atelier vorgestellt wurden. Bei einem Projekt handelt es sich um die Fortführung eines Spiels. Das andere Spiel ist komplett neu und ist bestimmt einen Blick wert.
Wenn wir von Mr.Prinz reden, dann reden wir gleichzeitig von FanGames im Reich der Pokémon und Digimon. Heute geht es um die zweite Demo von “Pokémon Nightfall - The undead overrun the world“. Hier wird natürlich die Geschichte weitergestrickt und neue Lokalitäten vorgestellt. Wem die erste Demoversion gefallen hat, der sollte auch hier seine Freude mit haben.
Mit Krista und ihrem Pokémon Vivi, ein Endivie, macht ihr euch auf eine Abenteuerreise durch das Land. Ihr fällt es jedoch schwer, als Trainerin Fuß zu fassen, da sie noch viele Fehler macht und der richtige Umgang mit Pokémon will ihr auch nicht wirklich gelingen. Aber sie verliert nicht den Mut und geht ihren Weg weiter. Leider endet die Reise für Krista schon recht früh in Teak-City, denn dort überschlagen sich die Ereignisse. Im Pokémon-Center möchte sie übernachten und plötzlich verschwindet Schwester Joy. Stattdessen trifft Krista auf einen seltsamen Mann, der sagt, dass eine ansteckende Krankheit ausgebrochen ist. Um was handelt es sich hier?
Kurz und bündig
Name: Pokémon Nightfall - The undead overrun the world
Entwickler: Mr.Prinz
Status: Demoversion (2.0)
Genre: Horror / Fan Fiction
Spielzeit: ungefähr 2 bis 3 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 24 MB
Wird Kristin hinter das Geheimnis kommen, das die Infektion betrifft. Oder muss sich am Ende Kristi selbst der Gefahr stellen und die Welt der Pokémon retten? Schnappt euch Vivi und erkundet Teak-City. Den Weg dahin zeigt euch Mr.Prinz in seinem Vorstellungsthread. Ebenfalls dort erhältlich sind weitere Informationen und Screenshots zu Pokémon Nightfall. Einen Link gibt es am Ende dieser News.
Nun kommen wir zu einer Neuvorstellung. Mit “Elenora - Der Zorn des ewigen Eises“ bringt McNightify sein erstes Spiel an die Öffentlichkeit. Schon vorher wurden schon viele Versuche mit diversen Makern unternommen, aber keines lief bisher zufriedenstellend. Mit Elenora soll sich dies nun ändern.
Julia und ihre jüngere Schwester Isabel leben im Dorf Elmbush, welches auf einer vereisten Ebene liegt. Aufgrund eines schweren Fiebers kann Isabel jedoch nicht das Bett verlassen und wird von Julia versorgt. Doch langsam weiß sie keinen Ausweg mehr, wie sie das Fieber aufhalten kann. Selber ein Heilkundiger aus dem Dorf konnte das Fieber nur vorübergehend lindern. Nachdem die Wirkung auch nachgelassen hat, verfällt Isabel in einen Fieberwahn und flüchtet in die Berge. Julia, die sich sehr um ihre Schwester sorgt, macht sich auf die Suche nach ihr. Während der Suche merkt Julia, dass noch mehr im Gange ist als das Fieber von Isabel. Schatten regen sich im Verborgenen und so beginnt für die beiden Schwestern eine große Abenteuerreise.
Kurz und bündig
Name: Elenora - Der Zorn des ewigen Eises
Entwickler: McNightify
Status: Demoversion (0.17)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 6 bis 8 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 73 MB
Kann Julia die Krankheit von Isabel kurieren und welche Gefahren erwarten die beiden? Ihr seid neugierig? Dann schaut einfach mal auf der Vorstellungsseite von Elenora vorbei. Neben weiteren, ausführlichen Informationen zur Demo gibt es dort auch den Link zum Herunterladen des Spiels. Klickt dazu einfach auf den Link am Ende dieser News.
Mit diesen beiden Spielen wünschen wir euch noch einen schönen Samstag. Und genießt auch das gute Wetter ein wenig.
Link:
Vorstellungsseite zu „Pokémon Nightfall“
Vorstellungsseite zu „Elenora“
Autor: Schnorro
-
Game Jam August 2016 - Hans Wurst im Glück
Sabaku, ihres Zeichens Wurstfachverkäuferin, hat es sich zur Lebensaufgabe gemacht, mehr Würste unter das Volk zu bringen. Egal ob kleine, große, dicke, dünne, wer nicht weiter weiß, dem hilft sie auf die Sprünge.
Und Hand aufs Herz, wer hatte in den vergangenen Tagen keine Wurst auf dem Grill gehabt? Sonnenschein und Temperaturen die über 30 Grad lagen haben dazu ja förmlich eingeladen.
Apropos einladen, Sabaku, Betreiberin der Frsischfleischtheke des Ateliers braucht Verstärkung für ihr Team. Denn der Andrang die letzten Tage war so groß, dass eine Person einfach nicht mehr ausreicht, all die Würste zu verkaufen. Den passenden Nachfolger will Sabaku nun mit einem Game Jam ausfindig machen. Somit kann das Thema für den Monat August auch nichts anderes sein als die Wurst selbst.
Lasst eurer Kreativität freien Lauf und bastelt ein Thema zum Begriff Wurst. Egal ob euer Held nun Hans Wurst heißt, ihr ein Abenteuer erstellt, bei dem es um die Wurst geht oder ihr aber den Wurstfachverkäuferinnen-Simulator 3000 erstellt. Euch werden keine Grenzen gesetzt. Na gut, eine kleine Pflicht wird auch auferlegt. Der Name Wurst hat ja viele Bedeutungen und einer dieser Begriffe hat auch einen pornografischen Hintergrund. Diese Form der Wurst ist explizit nicht erwünscht. Ansonsten dürft ihr tun und lassen was ihr wollt.
Ihr seid Vegetarier? Kein Problem sagen wir euch, dann macht doch einfach zu einem anderen Thema einen Beitrag. Dies ist selbstverständlich erlaubt und führt zu keinem Punktabzug bei der Bewertung.
All eure Projekte sind bis zur Abgabefrist an Sabaku abzugeben. Schickt dazu einfach eine Private Nachricht an Sabaku mit einer kleiner Spielbeschreibung, etwas Bildmaterial und dem Link zum Herunterladen des Spiels. Sowohl der Link zu ihrem Profil als auch zum Game Jam gibt es am Ende dieser News.
Als letzten Termin zur Abgabe wurde Samstag, der 03. September 2016 um 23:59 ausgewählt.
Bitte achtet darauf, dass etwas spielbares vorzuweisen ist. Mindestens ein bis zwei Minuten Spielzeit solltet ihr schon zusammenbekommen.
Alles weitere erfahrt ihr in dem Game Jam-Thread. Dort dürft ihr gerne Fragen stellen, andere anfeuern oder eure Fortschritte vorstellen. Über jeden Teilnehmer und Verfolger des Jams freuen wir uns und wünschen euch noch viel Spaß!
Links:
Profil von Sabaku
Game Jam - August 2016
Autor: Schnorro
-
Up to Date #34/2016 - 28.08.2016
Spät am Abend und die Hitze lässt nicht nach. Zumindest in vielen Teilen, mancherorts wurde schon etwas Abkühlung durch Regen und Gewitter verschafft. Aber ansonsten ist es doch noch immer sehr heiß. Wie die ganze Woche. Wer hier noch Urlaub hatte, der konnte die Zeit bestimmt gut nutzen. Im Schatten.
Wem die Hitze zu Kopf gestiegen ist und meinte, im Forum manch einen Nutzer mit seltsamen, neuen Avataren und Titeln gesehen zu haben, der hatte keine Halluzinationen. Denn aktuell läuft immer noch die Aktion Fake Force II, wo ihr das Erscheinungsbild bestimmte Nutzer etwas umgestalten dürft. Aus aktuellem Anlass wurde die Frist bis zum 02. September verlängert. Ihr habt also noch ein wenig Zeit.
Link:
Fake Force II
Dann ist dieses Wochenende auch wieder ein Game Jam gestartet. Für den Monat August hat sich Sabaku das Thema „Wurst“ ausgesucht. Wer also ein wenig Zeit übrig hat, darf zu diesem Thema, welches ja viel Raum für Kreativität offen lässt, ein kleines Projekt basteln. Aber auch Spiele zu anderen Themen sind gerne gesehen. Schaut doch mal vorbei und überlegt, ob ihr bis nächsten Samstag ein kleines Projekt auf die Beine gestellt bekommt.
Link:
Game Jam - August 2016
Was sonst noch so passiert ist, gibt es wie gewohnt nun in kürzerer Form.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
-
Projekt des Monats September 2016 - Nominierung - 29.08.2016
Mit dem oben abgebildeten Logo werden die meisten sicherlich etwas anfangen können. Wieder einmal ruft Caro zum Projekt des Monats auf. Gesucht sind die beliebtesten Konzepte, Demo- und Vollversionen der vergangenen Monate. Die so entstehenden Nominierungen streiten dann um den Titel für den Monat September. Falls ihr also Ideen habt, dann verliert keine Zeit und nominiert.
Denen, die weder das Logo noch das Projekt des Monats kennen, denen wollen wir natürlich nicht auf die Füße treten und diese auch nicht im Regen stehen lassen. Daher gibt es noch einmal einen kurzen Überblick darüber, worum es sich hier überhaupt handelt.
Bei dem Projekt des Monats geht es darum, Projekte und Spiele zu würdigen, die in den Augen der Community besonders vielversprechend sind.
Insgesamt lässt sich die Wahl in zwei Phasen unterteilen. Die erste Phase ist die Nominierungsphase. Hier dürfen alle Nutzer, die mindestens zehn Beiträge verfasst haben, maximal zwei Projekte benennen. Diese werden dann in einem Topf gesammelt und wenn ein Projekt drei oder mehr Stimmen erhalten hat, so ist es für die zweite Runde qualifiziert. Nominieren dürft ihr bis zum 3. September 2016 um 20:00 Uhr.
Sind alle Stimmen ausgezählt, dann geht es auch direkt weiter mit der zweiten Phase. Jedes Projekt, welches die Grenze von mindestens drei Stimmen geknackt hat, kommt in die Umfragerunde. Dort treten die Projekte dann gegeneinander an und der siegreiche Titel darf sich fortan Projekt des Monats September nennen.
Außer dem Titel erhält das siegreiche Projekt zusätzlich noch folgende Preise: Ein Logo auf der Hauptseite des Ateliers und noch eine Kaffeetasse, auf der sich das Logo von dem Projekt des Monats befindet. Da lohnt es doch gleich doppelt, sein Lieblingsprojekt zu unterstützen. Doch vergesst eins nicht, der Spaß sollte immer im Vordergrund stehen. Mit diesen Worten wollen wir euch nun auf die entsprechenden Themen loslassen. Die Links dazu gibt es am Ende dieser News.
Wir wünschen euch viel Spaß in der Nominierungsphase. Und vergesst nicht die Möglichkeit, eure Projekte zu bewerben. Das hilft vielleicht dem ein oder anderen Unentschlossenen. In der zweiten Runde sehen wir uns dann wieder.
Links:
Organisatorin „Caro“
Nominierungs-Thread - Projekt des Monats September 2016
Diskussions- und Werbethread
Autor: Schnorro
-
Up to Date #35/2016 - 04.09.2016
Der Herbst, zumindest lt. den Meteorologen, hat begonnen und so sah es heute auch aus. Grau, stürmisch mit viel Regen. Genug davon, wir wollen ja nicht von solchen Dingen reden, sondern davon, was diese Woche so im Atelier passiert ist.
Aber nicht nur ist der Herbst im September gestartet, auch wird für diesen Monat das Projekt des Monats gesucht. Zwar ist die Nominierungsphase bereits beendet, aber demnächst kommt die Umfrage, wo ihr euch auch fleißig beteiligen könnt. Also, haltet die Augen und Ohren offen.
Link:
Projekt des Monats September 2016
Den Rest gibt es mit einer Prise Kürze. Viel Spaß!
Spiele und Vorstellungen
Autor: Schnorro
-
Up to Date #36/2016 - 11.09.2016
Eine weitere Woche liegt hinter uns und zwei Events haben einen Abschluss gefunden.
Zum einen wurde ein neues Projekt des Monats gekürt. Im September konnte sich Innocentia mit ihrem Projekt Dark Sword durchsetzen.
Leider gab es nur einen Konkurrenten, aber es ist trotzdem ein schönes Ergebnis und wir gratulieren recht herzlich.
Link:
Projekt des Monats September 2016 - Siegerehrung
Und es wurde der Game Jam ausgewerten. Insgesamt wurden drei Projekte bei Sabaku abgegeben und ihr seid eingeladen, doch einmal die Spiele zu testen. Sowohl die Entwickler als auch Sabaku und die weitere Community würden sich bestimmt freuen.
Link:
Game Jam August 2016 - Die Abgaben
Und nun alles weitere in Kurzform.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
-
Doppelpack - Game Jam und Projekt des Monats
Die Wettbewerbe rund um den Game Jam für den Monat August und für das Projekt des Monats für den Monat September sind vorbei und wir wollen hier noch einmal die Chance nutzen, euch die Abgaben und den Gewinner zu präsentieren.
Zuallererst wollen wir euch die Abgaben für den Game Jam präsentieren. Insgesamt haben sich drei Abgaben eingefunden, die sich fast alle um das Hauptthema „Wurst“ drehen. Um welche es sich dabei genau handelt, dies erfahrt ihr nun.
Sausage Grill Boy von Mondlichtung
In diesem Spiel schlüpft ihr in die Rolle von einem Meistergriller. Und eure Aufgabe ist es, für die Monster, die friedlich mit den Menschen zusammenleben, Würste zu grillen. Denn nur so kann der Frieden zwischen den beiden Rassen fortbestehen.
Als kleinen Bonus hat Mondlichtung einen Online Highscore eingebaut, so dass ihr euch mit anderen Mitstreitern messen könnt.
Swampland von csg
Zwar geht es in dem Projekt von csg nicht um die Wurst, aber trotzdem hat er für euch ein kleines Spiel vorbereitet. Es geht um die Geschichte einer Person, die alles verloren hat und nun vor den Trümmern ihres Dorfes steht.
Dieses Spiel wird im Verlaufe der nächsten Jams weiter entwickelt, so dass sich am Ende eine Vollversion ergeben soll.
Mad Wurst - Jenseits der Donnerwurst von Ilithianeae
Kennt ihr das auch? Euer Chef gibt euch eine Aufgabe und obwohl ihr ein schlechtes Gefühl dabei habt, macht ihr sie trotzdem? Dann könnt ihr euch gut in die Lage von Mad Wurst versetzen. Er hat die Aufgabe, sich durch ein großes Labyrinth zu kämpfen, welches den Namen „Jenseits der Donnerwurst“ trägt. Was es damit auf sich hat, das findet doch einfach selbst heraus.
Drei Abgaben, die wieder einmal eine gute Gelegenheit sind, die Langeweile für einen kurzen Moment zu vertreiben. Also, ran an die Spiele und lasst die Würste glühen, oder auch die Tastaturen. Und viel Glück dabei, den Online Highscore bei Sausage Grill Boy zu knacken!
Dann haben wir natürlich auch noch das Projekt des Monats für den September auf Lager. Hier haben sich dieses mal leider nur zwei Spiele für die Endrunde qualifiziert.
In der linken Ecke befindet sich Dark Sword von Innocentia und in der rechten Ecke steht Marians irgendwas saga bereit.
Am Ende konnte sich Dark Sword mit einem deutlichen Vorsprung durchsetzen. 23 Mitglieder haben ihre Stimme für das Projekt rund um Emiko abgegeben, nur acht Stimmen gehen auf das Konto von Marian. Das bedeutet aber nicht, dass es sich hier um ein schlechtes Projekt handelt, denn immerhin ist sein Projekt in die zweite Runde gekommen. Vielleicht waren aber auch diesen Monat nur so viele gute Spiele dabei, dass die Entscheidung einfach schwer gefallen ist. Oder war doch das ominöse Sommerloch schuld?
Was auch immer der Grund war, wir freuen uns für Innocentia und ihr Projekt und dem schicken Signaturbild, welches sie nur ihr Eigen nennen darf. Dann warten wir nun einfach gespannt darauf, welche Projekte bei der nächsten Wahl an den Start gehen.
Bis dahin wünschen wir euch noch einen schönen Tag.
Links:
Game Jam - August 2016 - Abgaben
Projekt des Monats September - Siegerehrung
Autor: Schnorro
-
Titel: Up to Date #37/2016 - 18.09.2016
Heute starten wir mit einem kleinen Bild. Vielleicht weiß der eine oder andere schon, was es damit auf sich hat. Die anderen sind herzlich dazu eingeladen, überall die Augen offen zu halten, um mehr Details ans Tageslicht zu befördern. Aber nun erst einmal das Bild.
Mit dieser Ansage will Caro uns einen neuen Wettbewerb präsentieren. Wir sind gespannt!
Link:
Wettbewerb - 4 Wochen. 20 Minuten
Weiter geht es im Programm mit den restlichen Themen.
Spiele und VorstellungenRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
-
Wettbewerb: Rette die Welt! 4 Wochen. 20 Minuten. - 20.09.2016
Um Punkt 02:03 Uhr und vielleicht vier Sekunden hat Caro ihren neuen Wettbewerb eröffnet. Der stolze Name dieses Contests lautet Rette die Welt!. Aber wie soll denn nun die Welt gerettet werden? Müsst ihr wieder einmal bewaffnet mit Schild und Schwert den bösen Dämonenlord besiegen oder seid ihr auf einem Raumschiff und wehrt einen nahenden Asteroiden ab? Mit dieser Aufgabe lässt euch Caro alleine, denn ihr sollt eure Phantasie und Ideenreichtum einsetzen. Nun wollen wir aber einmal genauer auf den Wettbewerb eingehen.
Was genau ist die Aufgabe?
Ziel dieses Wettbewerbes ist, innerhalb eines festen Zeitrahmens ein Spiel zu erstellen, welches maximal 20 Minuten dauern darf. Zumindest wird der Spielvorgang nach Ablauf dieser 20 Minuten abgebrochen. Wenn euer Projekt länger dauern sollte, werden diese ersten Minuten als Grundlage der Bewertung genommen. Nun, da wir eines der wichtigsten Kriterien genannt haben, kommt die zweite Hürde. Im Namen des Wettbewerbs steht es schon geschrieben, ihr sollt die Welt retten. Wie ihr dies anstellt, hängt ganz von euch ab. Sind es vielleicht die letzten 20 Minuten der Menschheit, oder wird ein Zeitraum im Verlaufe einer längeren Geschichte abgebildet? Hier sind euch nicht die Hände gebunden.
Wie werden die 20 Minuten gemessen?
Sobald euer Spiel gestartet wird, laufen die 20 Minuten. Damit ist aber nicht gemeint, dass das Spiel den Titelbildschirm anzeigt oder der Helden gesteuert werden kann. Bereits mit Ausführung der .exe-Datei tickt die Uhr.
Wer darf an dem Wettbewerb teilnehmen?
Jedes Mitglied aus dem MMX-Forum darf ein Projekt erstellen und abgeben. Damit dies aber auch wirklich zu einem Community-Wettbewerb wird, muss der Nutzer mindestens 50 ernsthafte Beiträge bis zum 18. Oktober gesammelt haben.
Gibt es auch etwas zu gewinnen?
Organisatorin Caro hat diesmal für ordentliche Preise gesorgt, die euer Konto auffüllen. Es wird ein Preisgeld von insgesamt 255 Euro vergeben. Dies verteilt sich wie folgt:
1. Platz: 125 Euro
2. Platz: 80 Euro
3. Platz: 50 Euro
Für besonders unterstützende Aufgaben im Rahmen des Wettbewerbs oder aber auffallende Projekte hält sich Caro die Option offen, ein kleines Extra zu vergeben.
Wann ist die Abgabefrist für diesen Wettbewerb?
Für diesen Wettbewerb habt ihr vier Wochen Zeit, die ab heute laufen. Somit ist die Abgabefrist am 18. Oktober um 23:59 Uhr.
Muss sonst noch etwas beachtet werden?
Es gibt noch einige Regelungen hinsichtlich der Nutzung von Grafiken und Musik. Dann wird in dem Wettbewerbsthread auch noch einiges über die Juroren und die Bewertung geschrieben. Und noch vieles mehr. Aber schaut doch einfach selbst vorbei, um euch ein komplettes Bild zu verschaffen.
Nun wollen wir euch aber entlassen, die Welt zu retten. Die Zeit drängt und wer weiß, welche Hindernisse sich euch in den Weg stellen. Wir wünschen euch schon einmal viel Glück und viel Spaß!
Links:
Wettbewerbsthread zum „Rettet die Welt! 4 Wochen. 20 Minuten.“
Profil von „Caro“
Autor: Schnorro
-
Up to Date #38/2016 - 25.09.2016
Eine kleine, schlechte Nachricht wollen wir euch heute vorab mitteilen. Leider wird es nächste Woche kein Up to Date geben, da Schnorro sich im Urlaub befindet. Dies schon einmal vorab, damit ihr euch nicht wundert.
Ansonsten werfen wir doch einmal einen Blick darauf, was sich diese Woche so getan hat.
Einen Platz oberhalb der kurzen Neuigkeiten verdient auf jeden Fall der aktuelle Wettbewerb von Caro. In Rettet die Welt! 4 Wochen. 20 Minuten. ist der Name Programm. In einen Zeitraum von vier Wochen müsst ihr ein Spiel auf die Beine stellen, in dem die Welt innerhalb von 20 Minuten gerettet wird. Habt ihr das Zeug zum Weltenretter? Schaut doch einmal vorbei, es ist nicht einmal eine Woche her, dass es losgegangen ist. Also noch genug Zeit um etwas auf die Beine zustellen.
Link:
Wettbewerb - 4 Wochen. 20 Minuten
Nun schauen wir uns die restlichen Themen einmal an.
Spiele und VorstellungenRessourcen
Autor: Schnorro
-
Up to Date #40/2016 - 09.10.2016
Da sind wir wieder mit einem neuen Up to Date. Was gibt es so zu berichten, was gab es Neuigkeiten? Lasst uns doch einfach mal schauen.
Der Wettbewerb Rettet die Welt! 4 Wochen. 20 Minuten. wird verlängert, und zwar um eine ganze Woche. Somit ist nun Abgabe am 25. Oktober 2016. Mehr Zeit gibt euch Caro aber nicht, da die Bewertung an ein Live-Event gekoppelt ist.
Link:
Wettbewerb - 4 Wochen. 20 Minuten
Nun schauen wir uns die restlichen Themen einmal an.
Spiele und VorstellungenGame Design
Autor: Schnorro
-
Up to Date #41/2016 - 16.10.2016
Da es schon ein bisschen spät ist, hier kurz und knapp das Up to Date.
Und etwas später gibt es dann auch noch eine Spielevorstellung.
Bis dahin erst einmal viel Spaß mit den aktuellen Themen.
Spiele und VorstellungenGame DesignTechnik
Autor: Schnorro
-
Spielvorstellung: Wolfenhain - 16.10.2016
Nach langer Durststrecke möchten wir euch heute, an diesem Sonntag, ein Projekt vorstellen, was nach vielen Jahren zur Vollversion herangereift ist. Vorab gab es natürlich einiges an Demomaterial, aber das hat die hitzigen Gemüter der Spielerschaft ja nicht auf Dauer befriedigen können. Das Thema im Forum platzt auch schon aus allen Nähten, seien es Kommentare, Lob, Kritik, Anregungen oder auch Fragen zum Spiel.
Die Rede ist von “Wolfenhain“, welches von real Troll entwickelt wurde. Bekannt wurde er durch seine Spiele „El Dorado“ und „Die Reise ins All“. Nun fügt er mit Wolfenhain seinem Portfolio ein weiteres Spiel hinzu. Erstellt wurde das Projekt mit dem RPG Maker 2003 und was alles mit diesem möglich ist, das findet ihr besser selbst heraus.
In Wolfenhain passieren die seltsamsten Dinge. Ob sie am Ende Gut oder Schlecht sind, dass wissen nur die Götter. Eines ist aber gewiss, dass sich die Toten aus den Gräbern erheben oder vorher friedliche Tiere plötzlich zu rasenden Bestien werden, dies scheint nicht normal zu sein. Um dieses Übel zu bekämpfen, entsendet der Orden des Güldenen einen Auserwählten, der einen Kreuzzug anführen soll. Die Wahl fällt auf den Paladin Brun, doch bei der Zeremonie geht etwas schief. Der Abenteurer Brun fällt aus dem Dachstuhl des Ordensgebäudes und tauscht somit unfreiwillig die Plätze mit Brun. Ganz zur Freude der Hexe Waldrada, die dem Abenteurer das Leben gerettet hat und nun seine Begleitung ist. Anfangs zurückhaltend, den Kreuzzug anzuführen, können die Aussichten auf eine Menge Gold Gisulf schnell vom Gegenteil überzeugen. So machen sich die drei auf den Weg, gegen das neue Unheil vorzugehen.
Kurz und bündig
Name: Wolfenhain
Entwickler: real Troll
Status: Vollversion (1.2)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: über zehn Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 169 MB
Können die Gruppe, bestehend aus Abenteurer, Hexe und Paladin, die Wurzel allen Übels ausfindig machen und besiegen? Oder sind ihre Meinungsverschiedenheiten am Ende so groß, dass dies das Unternehmen gefährdet? Findet es einfach selbst heraus und ladet euch das Spiel herunter. Den Link zu Wolfenhain findet ihr in dem dazugehörigen Vorstellungsthread. Einen Link dazu gibt es am Ende dieser News.
Wir wünschen euch viel Spaß mit Wolfenhain und das ihr viele Stunden Spielzeit ansammeln könnt.
Link:
Vorstellungsseite zu „Wolfenhain“
-
Der Bremer Maker-Treff im Winter 2016-2017 - 23.10.2016
Knapp fünf Monate, seit dem letzten Treffen, werden vergangen sein, wenn zum nächsten Bremer Maker-Treff eine Vielzahl an Nutzern aus dem RPG-Atelier und der näher liegenden Umgebung des MMX wieder Bremen unsicher machen werden. Ganz Bremen?Nein, der Maker-Treff, auch kurz BMT genannt, wird natürlich wieder am gewohnten Ort stattfinden und auch mit den schönen Dingen aufwarten, die alteingesessene bereits kennen und lieben. Wem dieses Treffen noch nichts sagt, dem wollen wir im Folgenden etwas auf die Sprünge helfen und das BMT näher beleuchten. Denn auch alte Hasen brauchen ja einige Informationen, die von Treff zu Treff variieren können.
Worum handelt es sich bei dem Bremer Maker-Treff?
Wenn das Forum zum BMT ruft, dann versammeln sich die unterschiedlichsten Leute aus dem RPG-Atelier und dem Umfeld, um eine schöne Zeit miteinander zu haben. Vor allem Freunde des RPG-Makers werden bei diesem Treffen auf ihre Kosten kommen. Doch das Treffen dreht sich nicht nur um die Entwicklung von Spielen, viele weitere Freizeitangebote warten auf euch. Neben selbst organisierten Veranstaltungen, Film- oder Spielabenden gibt es auch eine Vielzahl an Spielen, die die Zeit vertreiben. Manch ein hartgesottener mag sogar raus in die Kälte gehen, um dort einer Aktivität nachzugehen.
Und wann und wo findet das Treffen statt?
Wie gerade erwähnt, wird es kalt sein. Es handelt sich also um den Winter-BMT 2016/2017. Am 27.12.2016 (Dienstag) geht es los und Ende ist am 06.01.2017 (Freitag). Wie immer ist am ersten Tag ein Einlass ab 12 Uhr sichergestellt. Wer früher da ist, der sollte sich vielleicht einen warmen Tee mitnehmen. Wer noch am letzten Tag mit von der Partie ist, für den ist dann aufräumen angesagt, da um 12 Uhr das JuBZ geschlossen wird. Und wenn wir von JuBZ sprechen, dann ist die Jugend- und Beratungs-Zentrum in Bremen gemeint. Denn dort findet das BMT wie immer statt.
Fallen für mich Kosten an und wenn ja, wie hoch sind diese?
Jeder Teilnehmer muss einen Festpreis von 45,00 € bezahlen. In diesem Betrag sind sämtliche Übernachtungen, von zwei bis zu elf Stück, sowie ein einfaches Frühstück enthalten. Diejenigen, die nur eine Nacht bleiben wollen, bezahlen 5,00 €.
Dann gibt es noch die Möglichkeit, an den gemeinsamen Abendessen teilzunehmen. Hierfür fällt pro Tag eine pauschale von 3,00 € an.
Mit diesen Informationen sollte das Gröbste gesagt worden sein. Wie immer findet ihr aber alle Informationen noch einmal im Thread zum Bremer Maker-Treff. Einen Link dazu findet ihr am Ende dieser News. Wenn ihr noch Fragen oder Sorgen habt, dürft ihr diese dort auch gerne noch einmal stellen. Wir helfen euch immer gerne, damit der Wintertreff wieder zu einer unvergesslichen Erinnerung wird. Wenn ihr möchtet, dürft ihr euch auch an den Hauptverantwortlichen Digi Tai wenden. Er hilft auch euch bei allen Fragen, die aufkommen können. Den Link zum Profil gibt es ebenfalls am Ende dieser News.
Nun ist aber wirklich alles gesagt und wir wünschen euch viel Spaß. Wir hoffen natürlich auch, dass ihr eine Menge bekannter Gesichter wiederseht und euch neue Leute treffen werdet. Der Winter BMT wartet auf euch!
Links:
Offizielle Seite zum Bremer Maker-Treff 2016/2017
Profil von Digi Tai
Autor: Schnorro