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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : KOTT #18 - Check Out Kirby's Epic ... Uh ...



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Whiz-zarD
25.04.2013, 08:28
Rip Off Games gibts sowieso schon haufenweise, aber dann noch dermaßen dreißte Abzocke? Kontrolliert sowas wirklich niemand vor dem Relase?

Wer soll denn das kontrollieren?
Apple testet nur die Apps auf Stabilität und ob sie auch keine Schadsoftware beinhaltet.

Rush
25.04.2013, 08:29
Wer soll denn das kontrollieren?
Apple testet nur die Apps auf Stabilität und ob sie auch keine Schadsoftware beinhaltet.

Ich würde das definitiv als Schadsoftware bezeichnen >:(
Nicht zu vergessen..Copyrights? Muss man das nicht auch mal testen?

Whiz-zarD
25.04.2013, 08:35
Ich würde das definitiv als Schadsoftware bezeichnen >:(
Nicht zu vergessen..Copyrights? Muss man das nicht auch mal testen?

Wie gesagt, wer soll das kontrollieren?
Apple hat jetzt schon aller Hand zu tun. Bis eine App veröffentlicht wird, können bis zu drei Wochen vergehen.
Wenn sie dann noch Copyrights, etc, kontrollieren sollen, dann werden sie ja nie fertig.

La Cipolla
25.04.2013, 08:36
Mir tun die armen Schweine leid, die sowas designen und programmieren müssen. Die sitzen doch bestimmt mit ihren Fingernägeln im Tisch vor dem Rechner.

Rush
25.04.2013, 08:46
Wie gesagt, wer soll das kontrollieren?
Apple hat jetzt schon aller Hand zu tun. Bis eine App veröffentlicht wird, können bis zu drei Wochen vergehen.
Wenn sie dann noch Copyrights, etc, kontrollieren sollen, dann werden sie ja nie fertig.

Die App für 5 Minuten zu testen würde ausreichen, oder? So ein Aufwand kanns nicht sein...
Alleine wer 99,99$ als In App Purchase hat, die man mal eben mit einem falschen Touch bestätigen kann sollte automatisch nicht zugelassen werden, gesunder Menschenverstand sollte da reichen um so einen Dreck abzulehnen. Wenn dermaßen hohe Beträge im Spiel sind(an denen Apple mitverdient, nicht wahr?) sollte sowas besser überprüft werden...

Gratis Apps wo sich keiner mit weh tun kann sind da imo was ganz anderes, meinetwegen können da lockere Bedingungen gelten...aber wenn jemand Geld damit verdienen kann ist sicherzustellen, das das auch mit rechten Dingen zu geht.

Lux
25.04.2013, 08:52
Haha, das Video habe ich heute Morgen auch gesehen. Du hast Dich nicht zufällig in einem GameFAQs-Board rumgetrieben, oder? :D

Mivey
25.04.2013, 09:02
Ach, wenn die Tantiemen an Nintendo zahlen ist sicher gut. Ich mein, für jeden neuen Charakter verdienen die 100$ pro Spieler. Alle 30 Angriffe einen Dollar, und sicher auch noch was für Levelübergänge.
Allein wenn sie nur 100.000 mal gedownloadet werden und jeder Spieler kauft sich nur einen der supertollen Charaktere machen die schon 10 Mio.

Bei solchen Profitraten wird man nicht verklagt, Nintendo wär ja blöd, die wollen sicher daran teilhaben.
""Free"-to-Play" is the future!

Kayano
25.04.2013, 09:09
Das ist doch auch nur ein Schritt weiter als der Mist den SE abzieht.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5mYd12L4iE4#!
Das Ding oben hat sogar "Gameplay" und man darf sich die Charaktere aussuchen die man kauft. =)
(Nicht das Jemand denkt ich würde diesen Betrug ins Super Monster Bros gutheißen!)

WeTa
25.04.2013, 11:49
Leude, das wird in Kürze eh aus dem App Store geworfen.
Natürlich ist der Appstore geschlossen, natürlich ist das Spiel dummdreist, aber der Appstore ist viel offener als ein PSN oder XBLA (mit allen Vor- und Nachteilen die sich daraus ergeben) und bei der Menge an Apps, die da täglich erscheint, rutscht halt ab und zu mal was durch.
Wer sich über sowas empört, hat zu viel Zeit :rolleyes:

Rush
25.04.2013, 11:58
Leude, das wird in Kürze eh aus dem App Store geworfen.


Ich gebe ja zu, ich weiß nicht wie die Praxis hier aussieht, aber es ist immerhin schon 2 Monate draußen:
Link zum App Store (https://itunes.apple.com/de/app/super-monster-bros-by-adventure/id597828002?mt=8)

Und man schaue sich mal die anderen "Spiele" des Herstellers an, die sind genauson Abzock Dreck und eigentlich nur Carbon Copys des gleichen Spiels ^^

Natürlich ist das System offener, aber irgendwer muss doch solche Preise abnicken, oder?



Top In-App-Käufe

Role NO.5 1,79 €
1 life(resurrection )0,89 €
∞ lives and Unlock All 89,99 €
Role NO.2 44,99 €
Role NO.1 and Unlock All 89,99 €
30 attack items 0,89 €
20 lives (resurrection) 8,99 €
Role NO.4 4,49 €
Remove Ads 0,89 €
Easy Mode and Unlock All 89,99 €

Whiz-zarD
25.04.2013, 12:27
Natürlich ist das System offener, aber irgendwer muss doch solche Preise abnicken, oder?

Nö.
Die Preise liegen beim Ermessen des Entwicklers. Im App Store gibt Apple Preisstufen vor und der Entwickler kann sich eine aussuchen.
Was der Entwickler zusätzlich reinprogrammiert, interessiert Apple nicht.

WeTa
25.04.2013, 12:47
Ich gebe ja zu, ich weiß nicht wie die Praxis hier aussieht, aber es ist immerhin schon 2 Monate draußen:
Link zum App Store (https://itunes.apple.com/de/app/super-monster-bros-by-adventure/id597828002?mt=8)

Dann interessiert es sogar die zuständigen Anwälte weniger als dich ;)
Shovelware gibts immer, die Spiele haben im Appstore entsprechend niedrige Bewertungen.

Die sieht man im Appstore bevor man runterläd, genauso wie die verfügbaren IAPs.

Cutter Slade
26.04.2013, 11:19
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3IsQOt8rarQ

Schattenläufer
26.04.2013, 13:27
The Bureau klingt sehr vielversprechend. Und der Live Action Trailer ist auch ziemlich großartig. :)
Ich frage mich nur, wie sie das mit der Storyline von Enemy Unknown verbinden werden, wo das Erscheinen von Aliens ja wieder relativ überraschend ist. Die Wahrheit ein bisschen zu doll ausgelöscht, hm?

Mivey
26.04.2013, 19:21
The Bureau klingt sehr vielversprechend. Und der Live Action Trailer ist auch ziemlich großartig. :)
Ich frage mich nur, wie sie das mit der Storyline von Enemy Unknown verbinden werden, wo das Erscheinen von Aliens ja wieder relativ überraschend ist. Die Wahrheit ein bisschen zu doll ausgelöscht, hm?
Ach, das hat MiB auch nie davor gestört alberne Alien Action in der Vergangenheit zu haben.

Andrei
29.04.2013, 17:43
Quelle Gamefront:

Entlassungen bei Square Enix Europe

29.04.13 - Bei Square Enix Europe soll es zu Entlassungen kommen, wie MCV von dem japanischen Unternehmen erfahren haben will. Die Kündigungen sollen notwendig sein, weil die Verkaufsziele von Tomb Raider (PS3, Xbox 360), Hitman Absolution (PS3, Xbox 360) und Sleeping Dogs (PS3, Xbox 360) verfehlt wurden.

Jetzt werden die europäischen Geschäfte auf den Prüfstand gestellt: Square Enix kontrolliert, ob die Europa-Niederlassung die richtigen Strukturen, Inhalte und Fähigkeiten in der sich verändernden Entertainment-Landschaft hat.

Wie viele Menschen von den Kündigungen betroffen sein werden, ist nicht bekannt.
CLICK (MCV: "Square Enix Europe hit with job losses")

----------------------
:confused: Meiner Meinung nach sparen die an der flaschen Stelle............



EDIT:


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vsDDIZeHDaI

Holymoly Freu mich riesig drauf.

Knuckles
29.04.2013, 18:04
Die sollten lieber die Leute in Japan entlassen, denn dort entsteht nur noch Bullshit von denen.
Dass die genannten Spiele die hochgestochenen Ziele nicht erreichen können, ist jedem Deppen klar.

Waku
29.04.2013, 18:19
EDIT:


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vsDDIZeHDaI

Holymoly Freu mich riesig drauf.

http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/32145878.jpg

Ubi once again delivering the Thunder. Best of the Big Pubs by far this Generation.

Cutter Slade
29.04.2013, 18:20
Die sollten lieber die Leute in Japan entlassen, denn dort entsteht nur noch Bullshit von denen.
Dass die genannten Spiele die hochgestochenen Ziele nicht erreichen können, ist jedem Deppen klar.

Amen!

Auch wenn ich mich mit dem Schluss als „Gamer“ auch dezent aus dem Fenstern lehnen könnte: Typisch Japaner, die suchen die Fehler für internationale Produkte immer Außerlandes! Statt das man das Produkt als solches wertet und sich nicht auf solche hochgestochenen Ziele versteift (5-10 Millionen Einheiten innerhalb kürzester Zeit) entlässt man immer erst die „westlichen Mitarbeiter“. Capcom sieht die „Fehler“ ja auch beim outsourcen ihrer Spiele, nicht beim internen Miss-Management!

Das kann doch nicht sein, dass Spiele wie Sleeping Dogs, Hitman und Tomb Raider abgestraft werden (trotz der sehr guten Qualität) während SQE selber „intern“ nur Bullshit fabriziert (diverse Apps) und Nachfolger zu Spielen entwickelt, nach denen KEINER gefragt hat!

Ich hoffe mal nicht, dass Tomb Raider jetzt auf der Abschussliste steht und das trotz guter Wertungen, tollen Verkaufszahlen und Potential für mehrere Teile! Vor allem da ich 3,5+ Mio jetzt auch nicht so verkehrt finde. Ich bin eher verwundert über die hohen Produktionskosten von 100 Millionen. Sind solche Kosten nicht immer WIRKLICH großen Titeln vorbehalten (wie bspw. GTA)?

Andrei
29.04.2013, 19:03
Amen!

Auch wenn ich mich mit dem Schluss als „Gamer“ auch dezent aus dem Fenstern lehnen könnte: Typisch Japaner, die suchen die Fehler für internationale Produkte immer Außerlandes! Statt das man das Produkt als solches wertet und sich nicht auf solche hochgestochenen Ziele versteift (5-10 Millionen Einheiten innerhalb kürzester Zeit) entlässt man immer erst die „westlichen Mitarbeiter“. Capcom sieht die „Fehler“ ja auch beim outsourcen ihrer Spiele, nicht beim internen Miss-Management!

Das kann doch nicht sein, dass Spiele wie Sleeping Dogs, Hitman und Tomb Raider abgestraft werden (trotz der sehr guten Qualität) während SQE selber „intern“ nur Bullshit fabriziert (diverse Apps) und Nachfolger zu Spielen entwickelt, nach denen KEINER gefragt hat!

Ich hoffe mal nicht, dass Tomb Raider jetzt auf der Abschussliste steht und das trotz guter Wertungen, tollen Verkaufszahlen und Potential für mehrere Teile! Vor allem da ich 3,5+ Mio jetzt auch nicht so verkehrt finde. Ich bin eher verwundert über die hohen Produktionskosten von 100 Millionen. Sind solche Kosten nicht immer WIRKLICH großen Titeln vorbehalten (wie bspw. GTA)?

Kann dir eigentlich nur zustimmen. Die Qualität japanischer Spiele hat während der PS3/Xbox360 Wii(U), Generation stark nachgelassen.
Man muss Squareenix aber auch zugutehalten das sie diese westlichen Entwickler gekauft bzw. unterstützt haben.
Wer weiß ob Tomb Riader, Sleeping Dogs und Hitman in dieser Form erschienen wären wenn Squex nicht ihre Finger im Spiel gehabt hätten.
Dennoch finde ich, dass es die falsche Entscheidung ist, hier den Sparstift anzusetzen.

Zu Watchdogs:
Wird definitiv gekauft aber wenn dann für PS4 oder PC.

noRkia
29.04.2013, 20:23
Was die haben 5-10 Millionen Einheiten erwartet und 100 Millionen reingebuttert? Phew.

Es müsste doch langsam bekannt sein,dass vorallem Tomb Raider in Japan keine grosse Marke ist.Vorallem mit einer noch realistischeren Lara. Damit bleiben der US + Euro-Markt und 10 Millionen Spiele bei der Hardwarebasis der PS3+Xbox dort haben ist tatsächlich sehr hochgegriffen.

Waku
01.05.2013, 18:55
Wow....

Max Payne 3 is so bad... soo sooo sooooooooooo so so so so so bad.

Wow. Wow.

wowowowowowowo

WOW

Simius
01.05.2013, 20:16
EDIT:


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vsDDIZeHDaI

Holymoly Freu mich riesig drauf.

this shit is overhyped!
War zwar nach der E3 auch recht angetan, aber so langsam bin ich mir nicht mehr sicher, ob es überhaupt so großartig werden wird. Nach dem Video find ichs eher fucking boring.
Freu mich da sogar mehr auf die Duke-2001-Mod:


http://www.youtube.com/watch?v=FqBJ7iX5a-o

Andrei
01.05.2013, 20:34
Zur Erinnerung: Far Cry 3: Blood Dragon ist heute erschienen.
Gehet hin und kauft! :D

Akito
03.05.2013, 01:27
E3 PK Termine



Microsoft Monday, June 10th @ 9:30AM PT = 18.30 Uhr
Ubisoft Monday, June 10th @ 1PM PT = 22.00 Uhr
EA Monday, June 10th @ 3PM PT = 00.00 Uhr darauf folgender Tag
Sony Monday, June 10th @ 6PM PT = 03.00 Uhr darauf folgender
Nintendo canceled


Get hyped

Kayano
03.05.2013, 08:53
Wird eine ziemliche lange Nacht. Mal sehen ob ich mir Sony noch ansehe.

Simius
03.05.2013, 11:38
Get hyped

Yeah, kein Nintendo. Best E3 EVER!!!

Lux
03.05.2013, 22:08
Insanity. (http://www.youtube.com/watch?v=a6uPeUEhO2c)

Lux
06.05.2013, 21:09
http://i.imgur.com/topVIEx.gif

\o/

Andrei
06.05.2013, 21:15
Good or Bad? I don't know..... (http://ea.newshq.businesswire.com/press-release/company-news/walt-disney-company-and-ea-announce-multi-year-star-wars-games-agreement)

Knuckles
06.05.2013, 21:20
http://i.imgur.com/topVIEx.gif

\o/


Good or Bad? I don't know..... (http://ea.newshq.businesswire.com/press-release/company-news/walt-disney-company-and-ea-announce-multi-year-star-wars-games-agreement)

Beides EA, so I don't buy it.

Waku
06.05.2013, 21:42
Good or Bad? I don't know..... (http://ea.newshq.businesswire.com/press-release/company-news/walt-disney-company-and-ea-announce-multi-year-star-wars-games-agreement)

Buisness as usual?

Sölf
06.05.2013, 21:52
Plants vs Zombies 2 ist dickes need, egal wer der Publisher ist. xD

thickstone
06.05.2013, 21:58
Wow....

Max Payne 3 is so bad... soo sooo sooooooooooo so so so so so bad.

Wow. Wow.

wowowowowowowo

WOW

Haha, jupp, gerade jetzt erst den Post gelesen.

Habe noch nie ein Spiel gesehen, dass so in sich selbst verliebt ist (die LSD-Inszenierung, wow, artsy artsy), auf deep tut und eigentlich nur Standardkram serviert. Gute Grafik und Gunplay, aber alter Schwede bin ich froh, dafür nur 5 Euro ausgegeben zu haben...

Todestrieb
06.05.2013, 22:34
Haha, jupp, gerade jetzt erst den Post gelesen.

Habe noch nie ein Spiel gesehen, dass so in sich selbst verliebt ist (die LSD-Inszenierung, wow, artsy artsy), auf deep tut und eigentlich nur Standardkram serviert. Gute Grafik und Gunplay, aber alter Schwede bin ich froh, dafür nur 5 Euro ausgegeben zu haben...

Als Fan der ersten beiden Teile, war ich von Max Panye 3 auch mächtig enttäuscht. Der Entwicklerwechsel hat Max Payne immens geschadet. Spielt sich wie ein auf Third-Person-Shooter-Elemente reduziertes gradliniges GTA in unpassender Hochglanzoptik mit der krampfhaft auf Jugendlich getrimmter MTV-Retorten-Pop-Videoclip-Ästhetik.

Ich vermisse die düstere, melancholische und kunstvolle Erzählweise der ersten Teile. Max Payne 1+2 war schmutzige, dramatische und verzweiflungsdurchtränkte Film-Noir-Poesie. Max Payne 3 dagegen ist unverdauliches Software-Fastfood aus Plastik - eine seelenlose und zynische Auftragsarbeit.


Achja Thickstone, wann gedenkst du deine Aktualisierungsankündigung für Februar denn in die Tat umzusetzen?;):


Sorry, ich hab hier ewig nicht reingeguckt. (Gepinnte Themen haben doch so ihre Nachteile....)

Ich hab ab Februar Semesterferien, dann werd ich den Startpost mal updaten und evtl. verschönern.


http://www.multimediaxis.de/threads/136137-Shop-Empfehlungen-f%C3%BCr-japanische-Rollenspiele

Whiz-zarD
07.05.2013, 08:18
Plants vs Zombies 2 ist dickes need, egal wer der Publisher ist. xD

Ist nur ein verzweifelter Versuch von EA, wieder an Geld zu kommen, nachdem EA mal 50 Mitarbeiter von PopCap entlassen hat, und das Studio in Dublin dichtmachte.
Sicherlich wird das Spiel nun ein reines F2P-Spiel, weil das sooo viel mehr Geld einbringt ...

Mivey
07.05.2013, 12:23
Ist nur ein verzweifelter Versuch von EA, wieder an Geld zu kommen, nachdem EA mal 50 Mitarbeiter von PopCap entlassen hat, und das Studio in Dublin dichtmachte.
Sicherlich wird das Spiel nun ein reines F2P-Spiel, weil das sooo viel mehr Geld einbringt ...
Sind die denn finanziell so schlecht? Ich mein, ich weiß, dass die scheinbar die sehr realistischen Erwartungen von hochintellektuellen Börsen-Leuten nicht erfüllen konnten. Aber bei so einem großen Unternehmen wie EA werden die Einnahmen von PvsZ doch nichts ausmachen. Wassertropfen auf dem heißen Stein.

Whiz-zarD
07.05.2013, 12:43
Naja, EA scheint derzeit etwas angeschlagen zu sein. EA hat Ende April verkündet ca. 900 Mitarbeiter zu entlassen. Zuvor haben sie schon im April 250 Mitarbeiter entlassen und im Februar 150 Mitarbeiter.
Insgesamt hatte EA ca. 9000 Mitarbeiter (laut Wikipedia). Also kann man schon sagen, dass jeder achte bis neunte seinen Job verloren hat bzw. verlieren wird. Auch sind sie dabei, einige Studios zu schließen. Darunter die Niederlassung in Montreal, Popcap Vancouver, und Quicklime Games.

Waku
07.05.2013, 14:51
Haha, jupp, gerade jetzt erst den Post gelesen.

Habe noch nie ein Spiel gesehen, dass so in sich selbst verliebt ist (die LSD-Inszenierung, wow, artsy artsy), auf deep tut und eigentlich nur Standardkram serviert. Gute Grafik und Gunplay, aber alter Schwede bin ich froh, dafür nur 5 Euro ausgegeben zu haben...

I just keep slogging through it to finish it. Sooooo bad. Max Payne 3 kommt dabei raus wenn jemand der nicht Tony Scott ist Man on Fire machen will, und jezzzzuz, sombody kill the Stamper's. Die sind mir ihrem Geschreibesel noch schlimmer als David Cage, alle "Charaktäre" sind die selben dummen arschlöcher oder Papmasche Dünne Idioten wie in jedem Rockstar Spiel, aber hier ist das Spiel auch noch absolut schlechter müll. Hab auch noch NIE ein Spiel erlebt in dem man ein so schlechtes Gefühl dafür hat irgendwie Fortschritt zu machen weil einem bei JEDER, VERFICKTEN, TÜR eine schlechte Cutscene serviert wird. In dem bescheuerten Stadium Level hatte ich nie ein gefühl dafür wo in dem Gebäude ich mich gerade befinde order wo ich mich hinbewege....UND DAS IN EINEM OVAL. Alles dämliche, schrecklich langweilige, abgekapselte Areale in denen man darauf wartet das die Waves aufhören, auch ganz großes Designe, bravo Rockstar Bravo.

Ich bin mit den Jahren ja ziemlich gleichgültig geworden was die unkreativität dieser Industrie angeht und kann ziemlich schnell ein Spiel abrechen, löschen oder gleichgültig zu Ende reiten wenns nicht zu viel Zeit schluckt, aber ich war schon lange nicht mehr wütend über Design Entscheidungen :hehe: :hehe "Design" Entscheidungen. Max Payne ist the worst. tHE WORST. THE WORST. THE WORST HHHNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNGGG

La Cipolla
08.05.2013, 06:33
Wow, Telltales Fables ist gerade wirklich interessant (http://www.superherohype.com/news/articles/176745-first-images-from-fables-video-game-the-wolf-among-us) geworden. :eek: Der Grafikstil, ey!

Andrei
08.05.2013, 08:53
Wow, Telltales Fables ist gerade wirklich interessant (http://www.superherohype.com/news/articles/176745-first-images-from-fables-video-game-the-wolf-among-us) geworden. :eek: Der Grafikstil, ey!

uiuiui das sieht gut aus! ich hoffe nur das es diesmal controller support am pc gibt. nicht wie bei walking dead......

Schattenläufer
08.05.2013, 12:15
Haha, ich habe gerade den Fables-Wikipediaartikel durchgelesen, und bereits nach wenigen Sätzen leuchteten meine Augen. ^^ Zum Beispiel über den Hauptcharakter: "Having reformed from his violent ways, Bigby (aka the Big Bad Wolf, Gaffer Wolf) became the cigarette-smoking, trench coat-clad sheriff of Fabletown."
Wie großartig ist das denn bitte.

Das Spiel sieht sehr interessant aus und wenn es vom Gameplay wieder so wie The Walking Dead wird, wird es auf jeden Fall gekauft.

WeTa
08.05.2013, 23:25
Golf im Weltraum und der Golfball verwandelt sich zu nem Raumschiff das ist der krasseste Scheiss
http://x01010111.com/content/unity/hdgsc/titleweb.png
http://x01010111.com/content/unity/hdgsc/hdgsc.html

noRkia
08.05.2013, 23:37
Äh wenn du das als Gamer gut findest,dann ist endlich Geheimnis geklärt wieso es mit der Spielebranche bergab geht.
Einzig die Musik ist cool.Leider wiederholt sie sich so schnell wie die Intromusik von Kirbys Dreamland.

WeTa
09.05.2013, 07:55
noRkia, das ist eine Ludum Dare (http://www.ludumdare.com/compo/) Abgabe, die in 48 Stunden zusammengezimmert wurde. Das hat so ziemlich gar nichts mit dem Untergang der Spielebranche zu tun :hehe:

noRkia
09.05.2013, 13:37
Ja aber ist dennoch ein beschissenes Spiel.

Zieh dir lieber sachne von Orihaus rein: http://noctuelles.info/ das sind auch grösstenteils Ludum Dare games.

Gamabunta
10.05.2013, 16:53
Ragnarok Online 2 ist das langweiligste Spiel, dass ich je gespielt habe und mit dem störendsten Ingame Hilfssystem.

Sylverthas
10.05.2013, 17:00
Ragnarok Online 2 ist das langweiligste Spiel, dass ich je gespielt habe.
Also keine Veränderung zu Teil 1? ^_^

Simius
10.05.2013, 20:30
Fand die beiden älteren Versionen von XCOM/The Bureau irgendwie interessanter. Jetzt scheint es wohl doch ein typischer Third-Person-Shooter zu werden, der sich einem Enemy Unknown angepasst hat. Looks kinda boring...


http://www.youtube.com/watch?v=PdHFjVW-dIg

La Cipolla
10.05.2013, 20:52
Ragnarok Online 2 ist das langweiligste Spiel, dass ich je gespielt habe
Wow. Ich dachte, du hättest da mehr Erfahrung ... :bogart:

Im Ernst, ich mag's. Ist ein Quantensprung zum ersten Teil, es hat einen gewissen Ansatz von Story, und das niedliche, hübsche Design gleicht die Altbackenheit aus, die dem Ganzen immer noch anhaftet. Dann wiederum ist das ja irgendwo auch der Reiz daran, immer gewesen (in Teil 1 war es mir nur zu viel).
Kurzform: Bisher hab ich Spaß dran! :A Bei Gelegenheit mal nen Thread aufmachen.

Gamabunta
10.05.2013, 21:25
Wow. Ich dachte, du hättest da mehr Erfahrung ... :bogart:

Im Ernst, ich mag's. Ist ein Quantensprung zum ersten Teil, es hat einen gewissen Ansatz von Story, und das niedliche, hübsche Design gleicht die Altbackenheit aus, die dem Ganzen immer noch anhaftet. Dann wiederum ist das ja irgendwo auch der Reiz daran, immer gewesen (in Teil 1 war es mir nur zu viel).
Kurzform: Bisher hab ich Spaß dran! :A Bei Gelegenheit mal nen Thread aufmachen.
Mal ehrlich spielt
http://candies.aniwey.net/

das ist um einiges interessanter als Ragnarok Online 2.
Wie gesagt ich habe nur ein paar Stunden gespielt und es war zum einschlafen. DIe billigsten Quests die ich gesehen habe: Kill x of enemy y. Get x from enemy drop. Go talk with another person. Talk with same person again.(das ist echt so. Man wird von Person A zu Person B geschickt. Kriegt seine Belohnung und der nächste Quest ist es Person B nochmal anzusprechen und nochmal XP und Gold zu kriegen.)
Das Problem ist ja auch, dass das Kampfsystem völlig uninteressante, standard MMO-fare ist.
Heutzutage musst das echt nicht mehr sein.

Waku
10.05.2013, 21:28
Das beste an Rag 2 ist der Yoko Kanno Soundtrack... und konnte man sich schon seit Jahren aus der Forever Beta beschaffen.

La Cipolla
10.05.2013, 21:42
Aber hübsch verpackt, in einem unaufdringlichen f2p über Steam, mit dem coolen Design-Boost durch Ragnarok 1. Das war der notwendige Boost für mich, und jetzt hab ich viel Spaß dran (wenn meine Freundin mich auch mal an den PC lässt, auf meinem läuft es nicht und sie fährt doch noch ein bisschen mehr drauf ab :D).

Und uh, Candy Box hat auch was! :D Meine Ansprüche! Meine ANSPRÜCHE!

Tyr
10.05.2013, 21:56
Candy Box ist total geil. Gerade erst seit einer Stunde am Spielen und schon am Suchten.

Lux
10.05.2013, 22:21
http://candies.aniwey.net/
Can't .... stop!

Sylverthas
10.05.2013, 23:15
Candy Box ist total geil. Gerade erst seit einer Stunde am Spielen und schon am Suchten.
Oh Gott ist das Spiel blöd... muss weiterzocken ^_O

Sölf
11.05.2013, 18:46
Candy Box ist total geil. Gerade erst seit einer Stunde am Spielen und schon am Suchten.

This. Alter, ich versuche hier was für die Uni zu machen und beschäftige mich mehr damit als mit dem Unikram! xD

Simius
11.05.2013, 19:43
Mal ehrlich spielt
http://candies.aniwey.net/

Oh LOOK, ein ziemlich schlechtes Idle-Game. Habs nebenbei laufen lassen und war ziemlich schnell und nach ein paar Klicks fertig. Lame. Dann lieber doch Anti-Idle (http://www.kongregate.com/games/tukkun/anti-idle-the-game) - always tha best!

Gamabunta
11.05.2013, 19:50
Fand die beiden älteren Versionen von XCOM/The Bureau irgendwie interessanter. Jetzt scheint es wohl doch ein typischer Third-Person-Shooter zu werden, der sich einem Enemy Unknown angepasst hat. Looks kinda boring...


http://www.youtube.com/watch?v=PdHFjVW-dIg

Da habe ich genau die gegenteilige Meinung. Die neue Ausrichtung sieht zumindest nach einem X-Com Spiel aus, hat Squad Taktiken, die auch sterben können. Und die ersten beiden Versionen sahen auch nach schlechten, langweiligen FPSen aus mit irgendwelchen schwarzen Blobs und Quadern als Gegner.
Aber ich bin noch sehr skeptisch gegenüber dem Spiel. Mal von der steinigen Entwicklung abgesehen gab es in den letzten Jahren zu viele Spiele, die in Previews besser aussahen als im fertigen Spiel.

Lux
13.05.2013, 17:22
Oh LOOK, ein ziemlich schlechtes Idle-Game. Habs nebenbei laufen lassen und war ziemlich schnell und nach ein paar Klicks fertig. Lame.
I don't believe you!

http://i.imgur.com/jrvrLR8.png





http://i.imgur.com/bKAXyp5.jpg

Tyr
13.05.2013, 17:24
Jo, so sieht es bei mir auch derzeit aus. Hab das Spiel nach etwa ~24h durchgespielt bekommen. Hat sehr viel Spaß gemacht. :A

~Jack~
13.05.2013, 17:44
Zuviel langweile gehabt? :D

Tyr
13.05.2013, 17:47
24h real time. Wirklich was gemacht habe ich nur so ~2h. ;D

Lux
13.05.2013, 17:54
You have 426531736284450100 candies!
Ich denke, ich habe das Spiel gewonnen (oder kaputtgemacht).

Whiz-zarD
14.05.2013, 07:33
mmh, die Quest "Castle Stairs" taucht bei mir nicht auf, obwohl ich "Castle Entrance" zwei mal geschafft habe. Muss ich da noch was anderes machen?

edit:
vergesst es. Nach dem vierten Mal kam dann doch die Quest.

Simius
14.05.2013, 16:49
Da habe ich genau die gegenteilige Meinung. Die neue Ausrichtung sieht zumindest nach einem X-Com Spiel aus, hat Squad Taktiken, die auch sterben können. Und die ersten beiden Versionen sahen auch nach schlechten, langweiligen FPSen aus mit irgendwelchen schwarzen Blobs und Quadern als Gegner.

Ich fande gerade das Gegnerdesign sehr interessant, da es doch einen recht mystischen Aspekt hatte und das damalige Konzept wie sie meinten teilweise Richtung Silent Hill gehen sollte. Alleine dieser schwebende Klotz am Himmel war mir weitaus lieber, als die jetzigen typisch öde aussehenden 08/15-Aliens, welche ich so mindestens auch schon 100x vorgesetzt bekommen habe. Sieht wie ein Enemy Unknown 2.0 aus, nur halt mit anderer Grafik und mehr Action, weils nicht mehr rundenbasiert ist. Third-Person-Geballer a la Gears of War (was ich ehrlich gesagt auch nicht mehr sehen kann) mit etwas Taktik. Also, da hätte ich den mystischen Ego-Shooter mit einzigartigen Gegnern und einzigartigen Waffen und Mechaniken (und etwas Taktik) ganz klar vorgezogen, besonders dann wenns noch teilweise das "Horrorgerne" bedient - also, ich fand den Quader jedenfalls wesentlich gruseliger und faszinierender als das Filmalien mit Laserpistole, bei dessen Anblick ich eher müde gähnen muss. Und soviele FPSen die vom Standartdesign abweichen gibts heute leider auch nicht mehr. Allgemein habe ich in letzter Zeit kaum Egos gespielt - abseits jetzt vom neuem Metro - die mal eine düstere, dunklere Atmosphäre bieten, was mysteriöses, horrorhaftes ansich haben (gut, Darkness gabs noch die Jahre, aber da hat mir dann gerade beim zweiten Teil schon der allgemeine Stil nicht mehr gefallen). Third-Person-Gedöns gibts wie Sand am Meer und ein taktisches und gutes X-Com gabs auch erst vor "kurzem". Ich hab gewaltig Bock auf Prey 2 (da vielleicht endlich mal wieder guter Sci-Fi) und ich hätte gewaltig Bock auf The Bureau als ein Akte-X-Ego-Shooter.

La Cipolla
15.05.2013, 08:27
Wooo. Ich hatte ja zwischenzeitlich mal gehört, dass das TOTAL!-Magazin eine Website (http://www.totalmagazin.de.vu/)aufrecht erhalten hat, aber die Seite ist richtig, richtig gut, was die Inhalte angeht. :eek: :A Man kann sogar einige Ausgaben als pdf runterladen.

Wer also etwas Bock auf Nostalgie hat ... :D

Dee Liteyears
15.05.2013, 11:56
Holerö! Da geb ich mir doch gleich erst nochmal nen Erwin drauf :D

Lux
16.05.2013, 16:51
Ich habe hier Steam-Codes für Patrician IV: Steam Special Edition und den DLC Rise of a Dynasty.

RERD9-CZYVD-F2HQ7
BE6G9-NQRJW-W9PFD
Damit nicht jeder Depp die einlöst, habe ich jeweils das erste und das letzte Drittel der Buchstabenfolgen umgedreht. Also nichts für die faulen Copy-Paster, die mal schnell was abgreifen wollen. ^_-

Solacy
17.05.2013, 15:39
Wow. Ich dachte, du hättest da mehr Erfahrung ... :bogart:

Im Ernst, ich mag's. Ist ein Quantensprung zum ersten Teil, es hat einen gewissen Ansatz von Story, und das niedliche, hübsche Design gleicht die Altbackenheit aus, die dem Ganzen immer noch anhaftet. Dann wiederum ist das ja irgendwo auch der Reiz daran, immer gewesen (in Teil 1 war es mir nur zu viel).
Kurzform: Bisher hab ich Spaß dran! :A Bei Gelegenheit mal nen Thread aufmachen.
Bin auch noch stark am Überlegen mir das wenigstens mal anzusehen. Den 1. Teil hatte ich damals schon arg gesuchtet aber diese reinen Asia Grinder/Leveling MMO's machen mir keinen Spaß mehr wenn da nicht wenigstens ein ordentliches PvP System oder PvE Endgame dabei ist. PvE Endgame kommt leider eh nichts an WoW ran und PvP hat mir bis jetzt nur in GW2 zu gesagt. Selbst Neverwinter ist im Moment leider nur zum lvln brauchbar.

Sölf
20.05.2013, 23:31
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zWorwYmCuX4

Evu
21.05.2013, 02:28
http://www.polygon.com/2013/5/20/4348574/penny-arcades-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness-episode-4
kA, ob das eher hier, im steam oder im schnäppchen thread besser aufgehoben ist... kann ja jemand reposten wenn er meint dort würde es besser passen

(wollte vorhin nen code einlösen, da hat sich rausgestellt, dass ich es bereits gekauft hatte, eh)

La Cipolla
21.05.2013, 07:04
Dankee! :A

Sölf
21.05.2013, 09:51
Noooooo, out of codes! D:
(Auch wenn ich EP 2 erst noch durchspielen muss)

Cutter Slade
21.05.2013, 16:24
17838

Wat? :D

Gerücht: Entweder von ruhelosen Nerds gefertigt oder unplanmäßig durchgesickert! Auf der E3 werden wir mehr wissen. Immerhin würde es zu Capcoms Strategie passen ihre Marken in kürzeren Zeitabständen auf den Markt zu pfeffern!

thickstone
22.05.2013, 20:20
Okay, braucht Bioshock Infinite etwas zum Auftauen?

Der Anfang: super. Tolles Setting, sehr einfallsreich und interessant.
Ab Beginn der Kämpfe Bis zur Rettung von Elisabeth: Mittel. Bewährtes Gameplay aus Bio1, weniger gute Atmosphäre (Rapture ist imo cooler) und obwohl Columbia einfallsreich aussieht, 'wirkt' die Spielwelt sehr abwechslungsarm mit wenigen Highlights.
Rettung von Elisabeth: Wieder Anstieg, cool gemacht.
Danach: Wieder ein merklicher Abfall.

Insgesamt bisher ein gutes Spiel, aber imo nicht mehr, bisher deutlich hinter Bio1 und dezent langweilig. Das Gameplay empfinde ich noch etwas vereinfachter als Bio1, denn mehr als alles OCD-mäßig mitzunehmen und gelegentlich 'okaye' Shootouts zu haben macht man eigentlich nicht.

Ging das nur mir so? Habe nach den ganzen Kritiken iwie mehr erwartet.

Sylverthas
22.05.2013, 20:30
Ich glaube wenn etwas kritisiert wurde war es meist das Gameplay, was im Endeffekt eher Durchschnitt ist.

Mich konnten die Charaktere durchaus fesseln und heben das Spiel dann am Ende für mich über Bioshock, was mir wiederum im Endeffekt als relativ langweilig in Erinnerung geblieben ist. In Rapture eiert man im Endeffekt ja nur durch Gänge, die immer gleich aussehen und kloppt Splicer. Sicher, das abwechslungsreichste Game ist Infinite sicherlich nicht, aber alleine mit den paar Orten, an denen man mal nicht irgendwas niederballert sondern mit den Bewohnern abhängt (auch wenn man das nicht zu lange tun sollte, weil man dann merkt, was für Puppen das eigentlich sind ^_O) fand ich ziemlich gut. Alleine Elizabeth hat bei mir für deutlich mehr Abwechslung gesorgt.

Was Infinite aber macht ist das Strecken vom Spiel mit einigen eher belanglosen Passagen. ABER (und das vergessen die Leute gerne mal): Das gleiche hat Bioshock auch gemacht, teilweise sogar noch dreister und in gewisser Weise auf Dead Space Niveau. In dem Sinne ist das nichts neues - man hätte aber erwarten können, dass sie zumindest daraus lernen.

Generell hat mir das Spiel von den Charakteren und der Story gefallen und es hat mich im Gegensatz zu Bioshock gut genug unterhalten, dass ichs relativ schnell durchgezogen habe. Leider gibts im Vergleich zu dem Vorgänger aber auch keine wirkliche Innovation im Gameplaybereich, was schade ist.


Btw. wie kommts eigentlich, dass Du Aliens: Colonial Marines eher in ein gutes Licht rückst wenn Du darüber sprichst und Bioshock Infinite jetzt eher Richtung neutral zu ziehen versuchst (ich sage mal nicht "schlecht", weil das nicht zutreffen würde)? ;D

thickstone
22.05.2013, 20:53
Btw. wie kommts eigentlich, dass Du Aliens: Colonial Marines eher in ein gutes Licht rückst wenn Du darüber sprichst und Bioshock Infinite jetzt eher Richtung neutral zu ziehen versuchst (ich sage mal nicht "schlecht", weil das nicht zutreffen würde)? ;D

Vllt. hat Bioshock ja das Glück, dass es bei mir schon länger zurückliegt. Aber ich erinnere mich auch an das Hacken, die Waffenwahl (wovon man COD sei Dank (?) in Infinite maximal 2 hat) und die generellen Spielereien, die man mit Gegnern und Umgebung so anstellen konnte. Das kommt in Infinite immer noch vor, aber nur rudimentär. Es ist aus einer Gameplayperspektive fast schon so, alswenn Bio1 dee Nachfolger von Infinite ist. (Bio2 ignoriere ich, das war imo echt nur n mittelmäßiges Cash In.)

Nja und Aliens hat meine niedrigen Erwartungen übertrumpft, während Infinite meine hohen Erwartungen momentan etwas unterbietet. Es ist keine Frage, dass Infinite mechanisch, grafisch und im Endeffekt jedem Punkt Aliens überlegen ist, klar. Nur rein subjektiv habe ich mit den Spielen fast gleich viel Spaß. Da es objektiv viel besser ist, habe ich mit Infinite mehr Spaß, aber soooooo viel Luft ist dazwischen nicht.

Sylverthas
22.05.2013, 21:02
Vllt. hat Bioshock ja das Glück, dass es bei mir schon länger zurückliegt. Aber ich erinnere mich auch an das Hacken, die Waffenwahl (wovon man COD sei Dank (?) in Infinite maximal 2 hat) und die generellen Spielereien, die man mit Gegnern und Umgebung so anstellen konnte. Das kommt in Infinite immer noch vor, aber nur rudimentär. Es ist aus einer Gameplayperspektive fast schon so, alswenn Bio1 dee Nachfolger von Infinite ist. (Bio2 ignoriere ich, das war imo echt nur n mittelmäßiges Cash In.)

Ja, von den Elementen hat Bioshock mehr zu bieten, aber IMO hat das am Ende (bei mir) nicht für ein deutlich abwechslungsreicheres Spiel gesorgt. Rapture bleibt von der Atmosphäre halt IMO das ganze Spiel über doch sehr monoton. Am Ende mag ich ein charaktergetriebenes Spiel (bei dem man mit Leuten interagiert) wohl einfach deutlich lieber als das stundenlage Trotten durch Gänge voller Wahnsinniger. Auch wenn das natürlich ein gewisser Baustein von Horror ist, aber der Horror ist in Bioshock bei mir dann doch sehr schnell der Langeweile gewichen.

Aber wie gesagt, bei dem Gameplay bekleckert sich Infinite nicht mit Ruhm - wobei mich der streamlinigere Ansatz nicht so gestört hat, da ich gefühlt 70% von dem, was Bioshock hatte, nicht benutzt habe - aber vermutlich braucht man das Zeug auf höheren Schwierigkeitsgraden als normal?

Solacy
23.05.2013, 04:15
Aber wie gesagt, bei dem Gameplay bekleckert sich Infinite nicht mit Ruhm - wobei mich der streamlinigere Ansatz nicht so gestört hat, da ich gefühlt 70% von dem, was Bioshock hatte, nicht benutzt habe - aber vermutlich braucht man das Zeug auf höheren Schwierigkeitsgraden als normal?
Auch dann nicht. Habe 1 und 2 auf Hard gespielt und in beiden war’s dasselbe. Natürlich ist man zu Beginn erst mal vorsichtiger. Lernt dadurch aber leider schnell wie welche Gegner, ohne groß Schaden zu nehmen, liegen. Und zumindest in 2 habe ich dann so ziemlich den Großteil nur noch mit einer Waffen/Plasmid combi umgewalzt.

Wenn ich das hier so lese bin ich ja doch recht froh noch kein Infinite gekauft zu haben. Spekuliere schon seit Wochen damit aber dann kann ich auch getrost auf eine Preissenkung warten.

Rush
23.05.2013, 06:35
Wenn ich das hier so lese bin ich ja doch recht froh noch kein Infinite gekauft zu haben. Spekuliere schon seit Wochen damit aber dann kann ich auch getrost auf eine Preissenkung warten.

Wenn du froh bist, einen der besten Shooter aller Zeiten nicht gekauft zu haben, bitte sehr :bogart:
Mal ehrlich die Kritik ist übertrieben und zwar derbe. Was genau ist am Gameplay denn schlecht? Ich sage mal, der normale Shooter bietet einem sicher nicht alle Möglichkeiten, die einem Bioshock Infinite bietet, sprich Vigors, Tears, Skylines...und die Areale für die meisten Kämpfe sind auch schön groß, so das man nicht mal von nem Korridorshooter sprechen kann, wenn man das unbedingt möchte. Die Waffen sind abwechselungsreich und nützlich, zielen funktioniert super. Und wem das ganze zu leicht ist, der dürfte mit dem 1999 Mode, vor allem in Verbindung mit dem "Kaufe nichts am Automaten"-Acheivement auf seine Kosten kommen...

La Cipolla
23.05.2013, 06:42
Die Kritik meinte praktischdurchgehend, das Gameplay wäre eintönig, uninspiriert, und die tollen Möglichkeiten, die man hat, würde man praktisch gar nicht gebrauchen.

Rush
23.05.2013, 07:18
In den allermeisten Shootern bräuchte ich nur eine Pistole, in den allermeisten RPGs bräuchte ich nur einen Bruchteil der Zauber...aber wenn man das so macht, darf man sich über mangelnde Abwechselung nicht beschweren...
Bioshock gibt einem Variationen ohne den Spieler zu einer bestimmten Spielweise zu zwingen, man kann sich auf Waffen spezialisieren und nur diese Aufrüsten oder man nutzt hauptsächlich Vigors, rüstet die ordentlich auf und erweitert seinen Salzvorrat um in jedem Kampf erst die Gegner auf seine Seite zu ziehen und den Rest mit Krähen lahm zu legen oder in der Luft schweben zu lassen...
Ich fands z.b. gut, dass man hier eben nicht genug Resourcen hat um am Ende eines Durchgangs alles aufgrüstet zu haben, sondern das man sich entscheiden musste, wo seine Prioritäten liegen.

La Cipolla
23.05.2013, 08:29
Das trifft für mich nur zu, wenn alle Optionen wirklich sinnvoll sind. Wenn es Vorgehensweisen gibt, die erheblich einfacher oder weniger aufwendig sind, zieht das Argument für mich nicht. Das ist aber mehr grundlegendes Design. Ein wirklich GUTES Spiel sollte den Spieler außerdem ermutigen, unterschiedliche Methoden auszuprobieren.

Mivey
23.05.2013, 09:56
Die Kritik meinte praktischdurchgehend, das Gameplay wäre eintönig, uninspiriert, und die tollen Möglichkeiten, die man hat, würde man praktisch gar nicht gebrauchen.
Das Gameplay ist eintönig im Vergleich zum Rest. Den Charakteren, der Story und auch der Grafik. Die sind auf Weltklasse-Niveau. Das Gun Play ist spaßig, ja, aber bietet wenig, dass von der bekannten Formel von BioShock abweicht.
Allerdings, wenn einem das Gameplay von BioShock gefallen hat, muss man sich über Infinite keine Sorgen machen. Ist sehr ähnlich, bietet aber durch die interessanten Vigors und die möglichkeiten der Skylines, und natülich Elizabeth genug Abwechslung.

Es ist Kritik auf sehr hohem Niveau. Ich habs zwar für 37€ vorbestellt (zusammen mit paar anderen SPielen im Packet), aber selbst die 50€ ist es absolut wert. (Versteh aber auch, dass man als Steam-Nutzer IMMER nur bei Sales kauft :bogart: )

Sylverthas
23.05.2013, 11:00
Was genau ist am Gameplay denn schlecht? Ich sage mal, der normale Shooter bietet einem sicher nicht alle Möglichkeiten, die einem Bioshock Infinite bietet, sprich Vigors, Tears, Skylines...und die Areale für die meisten Kämpfe sind auch schön groß, so das man nicht mal von nem Korridorshooter sprechen kann, wenn man das unbedingt möchte.
Gut, der Punkt war eher, dass man das Spiel wohl mit Bioshock 1 vergleicht und es in dem Sinne eigentlich nicht wirklich was gewonnen bzw. sogar abgebaut hat (wobei ich den Abbau, wie oben geschrieben, dadurch verteidigen würde, dass viele von den Optionen in 1 eben nicht wirklich nützlich waren). Ob es immer noch über dem normalen Shooter Gameplay ist kann ich schlecht beurteilen, weil das ein Genre ist, was ich wenig spiele.

Es ist halt nur interessant zu sehen, was das Spiel im Vergleich zu einem Game macht, was 2007 erschienen ist. Wohlgemerkt nur auf Gameplay bezogen.

thickstone
23.05.2013, 11:26
^^^

Jupp, das trifft es ganz gut.

Ich glaube, dass Infinite ein besseres Spiel wäre, wenn es weniger Gegner und ein besseres Leveldesign hätte, das mehr auf Umgebungsspielereien ausgelegt ist.

Ich mag dieses Argument zwar nicht, weil es so nach 'elitärer Gamer' klingt, aber hier passt es imo: Bioshock Infinite ist ein bisschen Opfer der Simplifizierung des Genres geworden, jedenfalls wirkt das bisher so auf mich. Es wundert mich schon, dass es damit 'so durchkommt', wenn man mal an Spiele denkst, die dafür abgestraft werden. Scheinbar trägt die Narrative und das Setting viel dazu bei, dass andere Probleme weniger als solche wahrgenommen werden.

Schattenläufer
23.05.2013, 11:59
Ich würde das Gameplay als unterdurchschnittlich bezeichnen, weil es mir zumindest einfach keinen Spaß gemacht hat, es hat mich einfach nur gestresst. Ich habe schon so manche Shooter gespielt, die da besser waren. Und Bioshock 1 hatte eben den Vorteil, dass Erkundung der Welt und Ballerei gleichzeitig stattgefunden haben, es waren keine "Arena-Kämpfe". War mir persönlich ein bisschen zu gruslig :D aber das Gameplay war meiner Meinung nach deutlich besser. Der taktische Einsatz von Plasmiden und das Hacken von Maschinen waren viel befriedigender, weil es einen deutlichen Unterschied im Kampf gemacht hat.

Und das am besten ausbalancierte Gameplay, das ich kenne, ist immer noch Dishonored. Welches vom Grundprinzip her ja vergleichbar ist mit Infinite (Kräfte und Waffen). Das Spiel gibt einem ein Dutzend Optionen, die einfach alle richtig viel Spaß machen und immer nützlich sind. Da ist es wirklich allein die Entscheidung des Spielers, wie er jetzt vorgehen möchte. Das hätte Infinite auch bieten müssen.

Solacy
23.05.2013, 17:29
Es ist Kritik auf sehr hohem Niveau. Ich habs zwar für 37€ vorbestellt (zusammen mit paar anderen SPielen im Packet), aber selbst die 50€ ist es absolut wert. (Versteh aber auch, dass man als Steam-Nutzer IMMER nur bei Sales kauft )
Weil es Leute gibt die sich ihr Hobby nun mal nicht mit 50€ pro Spiel finanzieren können. Und da ich vollkommen damit zufrieden bin nicht immer eine der ersten zu sein die es beim Release besitzen kaufe ich sie mir halt später. :)


Wenn du froh bist, einen der besten Shooter aller Zeiten nicht gekauft zu haben, bitte sehr
Nie gesagt das ichs mir gar nicht kaufen werde. Es ist für mich eben ein Unterschied ob ich gesagt bekomme es ist "must have" und mir mit den 50€ nen Loch schaffe oder lese das es hier und da Einschnitte in den Spielspaß hat und es eben zu einem späteren Zeitpunkt besorge.


Ob es immer noch über dem normalen Shooter Gameplay ist kann ich schlecht beurteilen, weil das ein Genre ist, was ich wenig spiele.
Dito. Und darum hol ich mir lieber die eine oder andere Meinung ein. :)


Das trifft für mich nur zu, wenn alle Optionen wirklich sinnvoll sind. Wenn es Vorgehensweisen gibt, die erheblich einfacher oder weniger aufwendig sind, zieht das Argument für mich nicht. Das ist aber mehr grundlegendes Design. Ein wirklich GUTES Spiel sollte den Spieler außerdem ermutigen, unterschiedliche Methoden auszuprobieren.
Sehe ich ähnlich. Obwohl beides dazu gehört. Ich brauch nen Spiel nicht spielen wenn ich nicht auch mit ein wenig Vorstellungskraft ran gehe um mir meine eigene Welt zu schaffen und mich zu fragen wie ich sie am besten bestreite.
Sich nur noch zu 100% vom Spiel selbst berieseln zu lassen halte ich für schwachsinnig. Anscheinend ist es das was ein Großteil der Spieler heute will.

Mivey
23.05.2013, 17:35
Weil es Leute gibt die sich ihr Hobby nun mal nicht mit 50€ pro Spiel finanzieren können. Und da ich vollkommen damit zufrieden bin nicht immer eine der ersten zu sein die es beim Release besitzen kaufe ich sie mir halt später. :)

Ist schon verständlich. Ich will nur sagen, wenn man die 50€ Investition leisten kann, ohne sich ins Fleisch zu schneiden, ist es die für Infinte wert.
Mir als Student musst du nichts von finanzieller Knappheit erzählen^^

Gamabunta
23.05.2013, 18:07
Ich liebe den Artstyle von The Witness:http://blog.us.playstation.com/2013/05/23/the-witness-on-ps4-conversations-with-creators/

noRkia
23.05.2013, 23:04
@ Gebrauchtgames

Ich habe ja seit ca. 6,7 Wochen die Ps3.Ich hab jetzt schon locker 35 Spiele (Disc) .Die Gebrauchtspielepreise sind heute durch ebay und Gamestop so derart rapide im Keller,dass ich kaum glauben kann das Leute 60 Euro zahlen.
Damals gabs halt leider nur alle paar Wochen mal nen Flohmarkt und da oft nur 2,3 Händler die dann oft eben nicht hatten was man wollte und da bleib nur Karstadt oder Toys ur us.
Aber nun? KOF2013 neu für 8 Euro im Mediamarkt.PANG dann Resi 6 fürn zwanni neu.Da hätte ich auf der Gamescom noch 2 Stunden für anstehen müssen.PANG.Resi 5 äh ja Doppelpang,das war so billig,das weis ich gar nicht mehr.Genau wie eigentlich alles andere.
Klar da viel Zeug bis zurück ins Jahr 2008 dabei,aber ich meine ich hab weniger als 400 Euro für 35 Games ausgegeben und 20,30% waren neu.Selbst wenn ich die Inflation ausser Acht lasse und hier 800DM ansetze (im jahr 1998 sagen wir mal),das wären da aller aller höchstens 25 Spiele
gewesen und darunter dann jeweils das erste Tekken,Toshinden,Lara,Formel 1 97 usw. Mit Inflation sind das kaum 400 DM womit wir so bei rund 10-12 Spielen wären.
Muss man schon ien ziemlich Diehardfan sein und sich heute Spiele zum Release zu kaufen.Vorallem,weil sie schon n paar Wochen danach 10-15% billiger sind,aber es kann praktich nichts dran sein,denn die sind ja erst wenige Wochen auf den Markt.

Kleine Anekdote am Rand.Ich war so im Gamekaufrausch,dass ich nochn paar Xbox 360 Spiele gekauft habe...obwohl ich die Konsole noch gar nicht hab ^ O ^ EGAL,hier kosten die Games ja auch nix.

La Cipolla
28.05.2013, 07:58
17874

Layton
28.05.2013, 08:19
X\

Mivey
28.05.2013, 15:44
Gibt wohl für alles Fanfic xD

Knuckles
28.05.2013, 15:50
17874

Sexy Layton ist doch schon bekannt wie ein bunter Hund. :D

Waku
28.05.2013, 19:14
http://www.kickstarter.com/projects/1949537745/armikrog

BAAAAAAAAAACKED.

They have my axe, aber 900k für ein Adventure von dem nicht wirkliche viele gehört haben, geschweige den von Leuten von denen ewig nix mehr kam.... und E3 überrschattet bald alles.

Will be tough.

Dyprax
28.05.2013, 19:50
Habe ein Dear Esther Steam Key zu viel. Will den wer Geschenkt bekommen? Aber bitte nur jemand melden, der es wirklich spielen möchte :)

Whiz-zarD
28.05.2013, 19:54
Habe ein Dear Esther Steam Key zu viel. Will den wer Geschenkt bekommen? Aber bitte nur jemand melden, der es wirklich spielen möchte :)

joa, ich würde es spielen. Paypal mag mich nicht, deswegen konnte ich es bis jetzt noch nicht spielen :(

Dyprax
28.05.2013, 19:54
Da war jemand 2 Minuten schneller sorry =(
Wenn Ich aber wieder mal einen Key zuviel habe, bekommst du den Whiz :)

Mivey
28.05.2013, 19:55
Danke Dyprax :D

Whiz-zarD
28.05.2013, 19:55
Da war jemand 2 Minuten schneller sorry =(
Wenn Ich aber wieder mal einen Key zuviel habe, bekommst du den Whiz :)

schade, ok ;_;

noRkia
28.05.2013, 20:01
@ Armikrog

Der Style ist nicht 100% was mir gefällt,aber die Uniqueness des Spieles sowie das Team machen mich ziemlich heiss.Ich glaube hier kommt echt was tolles.Überlegt euch mal: Ein wichtiger Teil der Earthworm Jim-Crew macht ein Spiel mit der Stimme vom Pinky.Ich sehe einen gewalltigen Retroflash
vor mir und allein die Tatsache,dass mich die ersten Sekunden des Videos an Earthworm Jim erinnert haben,ohne das ich wusste,dass hier die gleichen Leute am Werk sind stimmt mich sehr sehr positiv.Unbedingt im Auge behalten und wenn ich Meckerer das sage,heisst das was.

Lucian der Graue
28.05.2013, 20:43
Wer will kann diesen Dear Esther Code bei Steam einlösen, ich besitze das Spiel schon.

5A6EW-GXHIT-FX8VT

Whiz-zarD
28.05.2013, 21:08
Ha! Danke! :D

Dyprax
28.05.2013, 21:14
@Lucian der Graue: Auch das neue humblebundle Angebot dir geholt?

Gamabunta
28.05.2013, 21:28
Ihr könntet auch mal zum http://www.humblebundle.com/ verlinken, da kann sich jeder Dear Esther und bis zu 6 weitere Spiele für wenig geld kaufen:D
Das Pack beinhaltet Dear Esther, Thomas was alone, Capsized, Awesomenauts +DLC Kostüm, Little Inferno, und wenn man mehr als den Durchschnitt bezahlt kriegt man noch Proteus und Hotline Miami oben drauf. Achja Soundtrakcs zu den meisten davon ist auch dabei.

Schattenläufer
28.05.2013, 21:31
Was sind das eigentlich für Arschlöcher, die beim Humble Bundle $1000 bezahlen und damit den Durchschnitt für jeden nach oben ziehen? :D
(Fällt mir gerade so auf. Das Paket ist wieder mal nicht wirklich interessant für mich.)

Lucian der Graue
28.05.2013, 22:21
Ha! Danke! :D

Kein Ding ;)


@Lucian der Graue: Auch das neue humblebundle Angebot dir geholt?

Jepp, dieses Mal waren es ja wieder Keys für jedes Spiel einzeln und kein Key für das ganze Bundle, so kann man Spiele die man doppelt hat gut verschenken oder verkaufen. Die Bundles in letzter Zeit waren wieder richtig gut, davor gab es ja eine längere Durststrecke. ^^

Evu
29.05.2013, 17:58
http://www.youtube.com/watch?v=VgtAXCaSlpk&list=PLFP9r6vJL2qCCERMBP_ZWUEV0vaSL4rHf
leider kein vollständiges lets play, dafür um einiges unterhaltsamer als solche :D
(link zur vollständingen Playlist, weil die Parameter nicht im vBulletin Embed berücksichtigt werden) (https://www.youtube.com/watch?v=VgtAXCaSlpk&list=PLFP9r6vJL2qCCERMBP_ZWUEV0vaSL4rHf)

//Edit:

http://www.kickstarter.com/projects/1949537745/armikrog
BAAAAAAAAAACKED. Nicht der EWJ sucessor, den ich mir erhofft habe, aber wohl ebenso vielversprechend :3

Knuckles
29.05.2013, 19:24
Luxray bräuchte schnellstens jemanden mit einer Kreditkarte, der ihm helfen kann. Er bietet euch alles mögliche, inkl. Beischlaf.
Meldet euch bitte bei ihm, falls ihr helfen könnt.

Mivey
29.05.2013, 20:59
Luxray bräuchte schnellstens jemanden mit einer Kreditkarte, der ihm helfen kann. Er bietet euch alles mögliche, inkl. Beischlaf.
Meldet euch bitte bei ihm, falls ihr helfen könnt.
Hmm? Hat er sich zuerst an dich gewandt?

Knuckles
29.05.2013, 21:02
Hmm? Hat er sich zuerst an dich gewandt?

Ja, der Knuckles will aber nicht. :D

La Cipolla
29.05.2013, 21:19
Auf den Beischlaf verzichte ich dankend, aber wegen der Karte kann er sich an mich wenden. :bogart: (Warum sag ich das eigentlich dir? :D)

Andrei
30.05.2013, 18:37
http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fines-massive-chalice

Double Fine hat nun für ein weiteres Game eine Kickstart Aktion gestartet.
Das Spiel/System hört sich interessant an, aber ich hätte eigentlich erwartet das die erst mal ihr Adventure Spiel fertigstellen.

EDIT:
Gerade auf Gamefront gesehen:

EA eröffnet offizielle Mirror's Edge 2 Hilfe-Website

30.05.13 - Electronic Arts hat auf seiner Website EA.com eine offizielle Support Website zu Mirror's Edge 2 eröffnet, das aber noch nicht offiziell angekündigt wurde. Die Seite wurde mittlerweile wieder entfernt und gibt eine Fehlermeldung aus.

Solche Support-Seiten gibt es für jedes EA-Spiel, wie z.B. auch für Mass Effect 3 oder Battlefield 3. Die Mirror's Edge 2 Website ist offenbar zu früh online gegangen, denn es verdichten sich damit die Anzeichen, dass Electronic Arts das Spiel womöglich auf der E3 (11.06.13 - 13.06.13) ankündigen wird
-------------------------------------------------------------------------
Die Seite scheint aber schon wieder Down zu sein

Layton
30.05.2013, 20:35
https://www.humblebundle.com/weekly

Telltale für alle! :D

Knuckles
30.05.2013, 21:26
http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fines-massive-chalice

Double Fine hat nun für ein weiteres Game eine Kickstart Aktion gestartet.
Das Spiel/System hört sich interessant an, aber ich hätte eigentlich erwartet das die erst mal ihr Adventure Spiel fertigstellen.

Ich verzichte. Leider entwickelt sich das Point 'n' Click-Adventure, welches ich auch unterstützt habe, nicht unbedingt in die Richtung die mir gefällt. Gerade vom Art-Design bin ich gar nicht begeistert. Da das neue Projekt zudem genau das Genre bedient, welches ich überhaupt nicht beherrsche, werde ich es nicht unterstützen. Abgesehen jetzt davon, dass das die Hilfe sowieso nicht nötig hat.

La Cipolla
30.05.2013, 21:30
Zum Telltale Bundle sei gesagt, dass sich außer Walking Dead alle Spiele einen Steam-Code teilen. Ich hatte Back to the Future schon, aber so oder so abartig guter Preis. O_ô

Waku
30.05.2013, 21:31
Ich verzichte. Leider entwickelt sich das Point 'n' Click-Adventure, welches ich auch unterstützt habe, nicht unbedingt in die Richtung die mir gefällt. Gerade vom Art-Design bin ich gar nicht begeistert. Da das neue Projekt zudem genau das Genre bedient, welches ich überhaupt nicht beherrsche, werde ich es nicht unterstützen. Abgesehen jetzt davon, dass das die Hilfe sowieso nicht nötig hat.

Ye of little faith.

Baggle's Art Style will be great in the finished game. It is known.

La Cipolla
30.05.2013, 22:03
Ist halt echt Ansichtssache, ne? Ich finds total hübsch und atmosphärisch, aber ich kann jeden verstehen, der den alten Comicstil erwartet hat oder damit einfach nix anfangen kann.

Zelretch
30.05.2013, 23:11
Hier ist noch ein Dear Esther Key:
9HWBB-X80FA-MYHRJ

Gorewolf
31.05.2013, 01:25
Donke Zelretch

Dyprax
01.06.2013, 15:56
Ich habe ein Desura Key zu http://www.indieroyale.com/games/preview/gas-guzzlers-combat-carnage übrig. Wie beim letzten mal, wenn wirklich jemand daran interessiert ist, einfach hier schreiben oder eine PM. Wer zu erst kommt malt zu erst ;)

Whiz-zarD
01.06.2013, 18:53
Ich verzichte. Leider entwickelt sich das Point 'n' Click-Adventure, welches ich auch unterstützt habe, nicht unbedingt in die Richtung die mir gefällt. Gerade vom Art-Design bin ich gar nicht begeistert. Da das neue Projekt zudem genau das Genre bedient, welches ich überhaupt nicht beherrsche, werde ich es nicht unterstützen. Abgesehen jetzt davon, dass das die Hilfe sowieso nicht nötig hat.

Darf ich fragen, wie du die momentane Entwicklung von Adventures siehst? Das würde mich mal interessieren, da ich das Gefühl habe, ich würde alleine mit der Meinung dastehen, dass die Adventures sich in eine falsche Richtung bewegen.

noRkia
01.06.2013, 21:56
Welche Richtung meinst du und welche Games meinst du? (Kenne leider zu wenige)

Knuckles
02.06.2013, 01:20
Darf ich fragen, wie du die momentane Entwicklung von Adventures siehst? Das würde mich mal interessieren, da ich das Gefühl habe, ich würde alleine mit der Meinung dastehen, dass die Adventures sich in eine falsche Richtung bewegen.

Ich habe mit den Spielen eher weniger das Problem bzw. den verwendeten Systemen. Viel mehr stört mich das merkwürdige Art-Design, wie z.B. bei Deponia oder Edna bricht aus. Und es kamen dann doch bereits einige Spiele in der jüngeren Vergangenheit, die dieses für mich hässliche Design haben. Das Design von Broken Age sieht zwar besser aus als die von mir genannten Spiele, aber gefallen tut es mir trotzdem nicht.
Ich werde ja sehen, ob Waku Recht behalten wird und das im fertigen Spiel genial aussehen wird. Derzeit verlasse ich mich aber nicht darauf.

Whiz-zarD
02.06.2013, 11:35
Ich habe mit den Spielen eher weniger das Problem bzw. den verwendeten Systemen. Viel mehr stört mich das merkwürdige Art-Design, wie z.B. bei Deponia oder Edna bricht aus. Und es kamen dann doch bereits einige Spiele in der jüngeren Vergangenheit, die dieses für mich hässliche Design haben. Das Design von Broken Age sieht zwar besser aus als die von mir genannten Spiele, aber gefallen tut es mir trotzdem nicht.
Ich werde ja sehen, ob Waku Recht behalten wird und das im fertigen Spiel genial aussehen wird. Derzeit verlasse ich mich aber nicht darauf.

Ah, ok. So meinst du das. "Edna bricht aus" begann allerdings ursprünglich als eine Diplomarbeit zum Thema "Das Computerspiel als nichtlineare Erzählform". Die Grafik lag darin begründet, da der Student nicht besser zeichnen konnte. Da steckte kein tieferer Sinn dahinter. Wo "Edna bricht aus" nicht linear sein soll, weiß ich aber nicht. ^^
Broken Age und Armikrog empfinde ich eher als Experiment. Ich denke, dass Armikrog eher mehr ein interaktiver Stop-Motion-Film wird, aber ich lass mich mal überraschen. Bis jetzt ist da ja noch nicht so viel bekannt.


Welche Richtung meinst du und welche Games meinst du? (Kenne leider zu wenige)

Mir persönlich stört z.B. der zu leichte Schwierigkeitsgrad. Als Beispiel nehme ich mal das hochgelobte "Back to the Future". Ich bin in Episode 2 und finds eher langweilig. Man kann keine Gegenstände mehr kombinieren, die Anzahl der begehbaren Räume ist sehr begrenzt und jede Art von Interaktion wird mit einem Mausklick ausgeführt. Adventures entwickeln sich so langsam zu einem Wimmelbildspiel, wo schon einem meist vorgegeben wird, wo die Gegenstände liegen.
Auch stören mich diese Minigame-Einlagen, die man mittlerweile immer öfters finden, die einfach fehl am Platze sind. Wie z.B. dieses Schieberätsel bei Baphomets Fluch 1 Director's Cut, so ziemlich am Anfang, wo man das Tor öffnen muss.
Auch nerven die ganzen Gimmicks gegenüber der alten LucasArts-Adventures. Ja, sie waren toll, aber das ist nun kein Grund in jedem Spiel irgendwo ein Gimmick zu verstecken, dass aus einem alten LucasArts-Adventure stammt. Wie wärs, wenn man sich da mal was eigenes einfallen lässt? Die damaligen Adventures lebten auch quasi von den Höhen und Tiefen. Die Frust eines Spielers, wenn er nicht weiterkam, und die Freude des Spielers, wenn er es doch geschafft hat. Das gibt es in heutigen Adventures kaum noch, da den Spielern mit Hilfetexten und aufploppenen Gegenständen schon so weit geholfen wird, dass der Spieler nur noch jeden Raum abklappern muss, und das machen muss, was gesagt wird.

Gamabunta
02.06.2013, 11:57
Da wir grade von Adventures und Kickstarter reden:
Ein Prequel zu Vampyre Story ist jetzt bei Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/876324751/a-vampyre-story-year-one?ref=live)

Hab das erste Spiel nicht gespielt, kann nicht sagen wie gut es war, aber der man hat bei Lucasarts an The Dig und The Curse of Mokey Island gearbeitet und später dann an Ghost Pirates of Vooju Island.

Wie ich aus Wiki entnehmen kann sollte es einen zweiten Teil geben, wurde aber aus finanziellen Gründen vorerst auf Eis gelegt. Jetzt versuchen sie halt mit Kickstarter an dem Prequel zu arbeiten.

Whiz-zarD
02.06.2013, 12:15
mmh, ich weiß nicht. Sie sollten lieber per Kickstarter erst mal versuchen, das Spiel zuende zu bringen, bevor sie mit einem Prequel anfangen.
Ich mag die Episoden-Adventures sowieso nicht so wirklich. Die verleiten einem Entwickler nach Schema F zu entwickeln. Das merkt man bei den Telltale Adventures immer wieder, dass sie immer wieder das selbe Rätsel-Schema verwenden.

Das Problem von Vampyre Story war eher die PR. Sie hat mehr versprochen, als das Spiel bot, und das hinterließ einen bitteren Beigeschmack.
Das Spiel war nicht schlecht, aber aufgrund der relativ kurzen Spielzeit auch nicht toll. Der erste Teil war eigentlich auch nur das Intro.
Wer es aber noch nicht gespielt hat, sollte es mal spielen. Das Spiel kostet ja nur noch 5 €.

Schattenläufer
02.06.2013, 13:24
Ich habe mit den Spielen eher weniger das Problem bzw. den verwendeten Systemen. Viel mehr stört mich das merkwürdige Art-Design, wie z.B. bei Deponia oder Edna bricht aus. Und es kamen dann doch bereits einige Spiele in der jüngeren Vergangenheit, die dieses für mich hässliche Design haben. Das Design von Broken Age sieht zwar besser aus als die von mir genannten Spiele, aber gefallen tut es mir trotzdem nicht.

Ich finde nicht, dass Deponia da einen Standard-Look der aktuellen Adventure-Spiele verkörpert. Die "lustigen" Adventure-Spiele von Daedalic haben alle irgendeine Art von Comic-Stil, ja. (War ja bei Humor-Adventures bis auf einige Ausnahmen auch schon immer der Fall, dass sie so einen Stil hatten.) Aber "Satinavs Ketten" z.B. sieht ganz anders aus und der Comic-Stil von "A New Beginning" ist auch weitaus realistischer und ernster gehalten.
Und dann gibt es ja noch all die anderen großen Entwickler des Genres und ihre Spiele. "Gemini Rue", "Resonance" und "Primordia" sind sehr gute Retro-Adventures. Realistisch gehaltenes Art-Design gibt es bei "Black Mirror", "Gray Matter" oder "Cognition: An Erica Reed Thriller", einen (meiner Meinung nach sehr wirkungsvollen) 3D-Comic-Stil bei "John Yesterday" und komplett verrückt wird es bei "The Cat Lady".

Wenn man nach typischen Lucas Arts Adventures sucht, ist man bei Daedalic meiner Meinung nach momentan am besten aufgehoben, was das Gameplay angeht; die anderen Entwickler haben eher andere Vorbilder. Und dementsprechend verschieden ist auch das Art Design.

La Cipolla
02.06.2013, 22:01
Ich liebe den Stil von Deponia. *__* Rufus' Gesichtsausdrücke sind zum Schreien, und das Ganze passt auch total zum Inhalt.

Aber ganz ehrlich, der Grafikstil ist doch echt total Ansichtssache. Da muss man imho auch nicht diskutieren (auch wenn man natürlich gern sagen kann, dass es einem nicht gefällt :D).

Gala
03.06.2013, 11:19
Noch 11 Tage bis Animal Crossing *_*

Waku
03.06.2013, 14:56
I never asked for this.

https://twitter.com/eidosmontreal/status/341537040107712512

http://stream1.gifsoup.com/view6/3625606/adam-jensen-dance-o.gif

Mivey
03.06.2013, 16:17
Zumindest passt der Name mal wenn wirklich schlecht wird.

Whiz-zarD
03.06.2013, 16:19
How-to destroy Plants vs. Zombies (http://www.golem.de/news/popcap-plants-vs-zombies-2-erscheint-exklusiv-fuer-ios-1306-99581.html)
Danke EA! :rolleyes:

Zeuge Jenovas
03.06.2013, 16:39
How-to destroy Plants vs. Zombies (http://www.golem.de/news/popcap-plants-vs-zombies-2-erscheint-exklusiv-fuer-ios-1306-99581.html)
Danke EA! :rolleyes:

Also der Trailer ist super... ich werds auf iPhone zocken, dann ists auch eh nur wie beim 1. Teil ne Frage der Zeit bis es auf allen anderen Plattformen kommt ?

Whiz-zarD
03.06.2013, 16:45
Na, dann viel Spaß bei einem Pay2Win-Spiel ...
Das Spiel hat allen möglichen Charme verloren. Im ersten Teil wurde z.B. darauf geachtet, dass in der Nacht die Sonne nicht scheint, und daher einige Pflanzen nicht wachsen können.
Nun wachsen die Pflanzen in der Wüste und auf einem Piratenschiff ... Super ...

CT
03.06.2013, 16:45
How-to destroy Plants vs. Zombies (http://www.golem.de/news/popcap-plants-vs-zombies-2-erscheint-exklusiv-fuer-ios-1306-99581.html)
Danke EA! :rolleyes:
Cool, damit kann ich ein seit Jahren von mir heißersehntes Spiel gar nicht spielen. Wirklich klasse!

La Cipolla
03.06.2013, 16:47
Und mit "allen" würden mich selbst der Virtual Boy oder Schultaschenrechner nicht wundern.

Mivey
03.06.2013, 17:09
Naja, ich passe. Free to Play ist Mist. "Pay 1€ to unlock your next plant!" X\

Ich hab absolut kein Problem für ein gutes Spiel entsprechend zu zahlen, aber bitte bringt die Verkaufsplattform nicht ins Spiel hinein, das ist einfach ekelhaft.

R.D.
03.06.2013, 19:42
Schade Schade.

Dyprax
03.06.2013, 20:18
Will jemand zufällig einen Steam Key für
http://www.youtube.com/watch?v=402OedruXYY oder einen Desura key für
http://www.youtube.com/watch?v=OXBQuley7Lg ? xD Ich möchte die 2 Spiele verschenken :D

Lux
03.06.2013, 20:34
Ich würde Ion Assault nehmen. Das habe ich nicht. :D

Dyprax
03.06.2013, 20:36
Lux hast eine PM.
Dann noch wer Gas Guzzlers: Combat Carnage.

Bei mir verstaubt es nur ;)

Lux
03.06.2013, 20:51
Die Firma dankt. :A Wer will, hier ein Cogs-Code:

Quote to see. :A

(Mal gucken, ob das klappt.) -- Yay, geht. :3

Sölf
03.06.2013, 22:16
Cool, damit kann ich ein seit Jahren von mir heißersehntes Spiel gar nicht spielen. Wirklich klasse!
Das unterstreiche ich mal.


Cool, damit kann ich ein seit Jahren von mir heißersehntes Spiel gar nicht spielen. Wirklich klasse!
Srsly, danke EA. :A

Maeve
04.06.2013, 09:21
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2EhswZYju0s

Well, nach Fable: The Journey trauen sie sich wohl erstmal nicht mehr einen neuen Teil zu machen. :p Jetzt inklusive der aktuellen Ankündigung (http://lionhead.com/fable-anniversary-coming-soon/) einer re-mastered Edition von Fable: The Lost Chapters, samt ersten Screenshots. Schön, dann muss ich mich ja nicht mehr mit der scheußlichen Steuerung der PC Version auseinandersetzen und darf wieder zu meinem niederen und primitiven Controller greifen.

Sölf
04.06.2013, 17:54
Hab heute mal wieder Defense Grid angefangen, weil ich die neuste DLC Kampagne, also Containment, noch gar nicht gespielt hatte (hatte damals für das DG2 Kickstarter Projekt gespendet, darum hatte ich die eh umsonst bekommen). Und dort sah ich dann auch, dass die Entwickler Klone von Castlevania, Space Invaders, Guitar Hero und noch etwas in Ascii Art gemacht haben, was ich schon irgendwie ziemlich cool fand. xD

Teil 2 kommt ja nun auch ganz sicher, wenn auch leider erst 2014.

Dyprax
04.06.2013, 21:08
Will jemand einen English Country Tune Key?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3nQ2JhH8Hoo
Einfach eine PM :)

La Cipolla
05.06.2013, 08:18
Uh, Marvel Heroes sieht niedlich aus, erinnert an Diablo und Co. Die Tage mal ausprobieren (free-2-play), Meinungen würden mich auch interessieren. :)

Lucian der Graue
05.06.2013, 15:23
Ich bin echt schon gespannt auf The Witcher 3, werde es mir gleich zum Release kaufen. Was mich aber interessiert: die Entwickler wollen es ja vollkommen DRM-frei veröffentlichen (gut auch für Steam aber da wird die Retail-Version dann wohl auch wieder ohne Steam-Zwang sein sowie gog, man hat also die Wahl), theoretisch müsste man die Xbox One dann ja "boykottieren" ? Eine PS4 Version wurde ja schon bestätigt, da können die Entwickler/Third Parties ja selbst entscheiden, ob sie ein Retail-Spiel an einen Account binden wollen. Schon interessant, ob sie zu ihrem Wort stehen werden oder ob es vllt auf der Xbox One noch andere DRM-freie Alternativen gibt.

Mivey
05.06.2013, 15:41
Naja, wenn das ganze System zu DRM verplichtet können die da wenig tun. Jeder der die Xbone kauft, weiß ja woran er ist, also kann man dann kaum einem Entwickler irgendetwas vorhalten.

Waku
05.06.2013, 16:17
I never asked for this.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p1b8k469DbY

Indeed.

Ugh, i like me some ios games but the controlls look fucking horrible on this. Stupid Virtual Keys.

Kayano
05.06.2013, 20:50
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p1b8k469DbY

Indeed.

Ugh, i like me some ios games but the controlls look fucking horrible on this. Stupid Virtual Keys.
Masslose Enttäuschung... =(((

Hurra Square Enix haben Eidos Montreal dazu verdonnert Mobile Games zu machen. Waiting for Tomb Raider...

Zeuge Jenovas
06.06.2013, 14:27
Es sieht soooo scheiße aus :D
Als ob ich mein iPad zum zocken nutzen würde. Oh man lol ^^

WeTa
06.06.2013, 15:22
Es sieht soooo scheiße aus :D
Als ob ich mein iPad zum zocken nutzen würde. Oh man lol ^^

You are missing out.

Waku
06.06.2013, 16:28
Als ob ich mein iPad zum zocken nutzen würde. Oh man lol ^^

Totally missing the point.

Mivey
06.06.2013, 17:02
Hurra Square Enix haben Eidos Montreal dazu verdonnert Mobile Games zu machen.
Kaum. Die machen grad Thief.
(Vermutlich sind die sogar praktisch fertig, so wie es aussieht wurde das Ding auf Pause gestellt, damit es für die Next Gen kommen kann.)
Square Enix möchte vermutlich nicht, dass die mehrere Großprojekte auf einmal machen, und sei es nur weil sie ein wenig verantwortungsbewusst mit Geld umgehen.[/naivete]

Schattenläufer
06.06.2013, 17:31
Saints Row IV sieht großartig aus! ^_^


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bl7fdFkad8I

Zeuge Jenovas
07.06.2013, 13:29
Totally missing the point.

Nöö, Meinen Point kann ich ja kaum verfehlen ^^
Es sieht aus wie ein Game das einen Controller benötigt... und auf nem Tablet zu zocken ist in meinen Augen kein entspanntes zocken. So erreicht man zumindest die Gamer nicht.

Simius
11.06.2013, 18:56
Warum tun die sowas? Macht es denen Spaß, Menschen zu quälen? Hieß es nicht noch dieses Jahr, dass wir gespannt sein können? Keep your eyes open? Die Welt ist furchtbar, furchtbar ungerecht!!! Ich gehe nun bitterlich weinen...

The Last Guardian 'on hiatus,' Tretton says (http://www.polygon.com/2013/6/11/4417230/the-last-guardian)

Damien
11.06.2013, 19:41
Warum tun die sowas? Macht es denen Spaß, Menschen zu quälen? Hieß es nicht noch dieses Jahr, dass wir gespannt sein können? Keep your eyes open? Die Welt ist furchtbar, furchtbar ungerecht!!! Ich gehe nun bitterlich weinen...

The Last Guardian 'on hiatus,' Tretton says (http://www.polygon.com/2013/6/11/4417230/the-last-guardian)

Das zeigt doch eigentlich mal wieder, wie schwer es in der heutigen Zeit wohl sein muss, anspruchsvolle oder kreative Vollpreis-Spiele zu kreieren. Meine Hoffnung, dass sich das wieder ändert, hat sich damit, zumindest vorerst, auch erledigt.

Gorewolf
12.06.2013, 19:08
http://www.escapistmagazine.com/news/view/124927-Nintendo-Says-Used-Games-Arent-An-Issue einfach mal in die menge geschmissen :D

Knuckles
15.06.2013, 10:03
http://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA

:hehe:

Zelretch
19.06.2013, 22:17
In other news...

http://www.youtube.com/watch?v=lD8xbO9jSo8
Der erste Teil war schon abartig gut, hätte ihn definitiv vor dem Humble Bundle kaufen sollen. Der zweite Teil ist auf jeden Fall Day 1.

-=kama=-
19.06.2013, 23:11
In other news...

http://www.youtube.com/watch?v=lD8xbO9jSo8
Der erste Teil war schon abartig gut, hätte ihn definitiv vor dem Humble Bundle kaufen sollen. Der zweite Teil ist auf jeden Fall Day 1.

Der Vita-Port vom Vorgänger steckt derweil immer noch in Sonys Zertifizierungs-Prozess fest. Ich hab das Teil schon seit Monaten ungezockt in meiner Steam-Bibliothek weil ich diesen Trip auf dem schicken OLED genießen will, aber die kommen da einfach nicht zu Potte. :rolleyes:


@HotlineMiami:
Yes, Hotline Miami 3: Wrong Number would have been a funnier name. We failed. Sorry. :(

Streicher
20.06.2013, 01:37
Ich bin mir nicht sicher, ob ich hier richtig liege, ich frage mich immer noch, ob das hier der allgemeine Computer- und Videospiel Thread ist. ^^

Wicked Paradise (http://www.gamestar.de/spiele/wicked-paradise/news/wicked_paradise,49761,3024740.html#comments)

Interessant, wozu man Occolus Rift nutzen will. ^^
Aber irgendwie, war das auch zu erwarten.


hat das game co-op multiplayer? xD
Ich weiß nicht was ich dazu sagen soll. XD

Andrei
23.06.2013, 13:22
http://www.gamefront.de/archiv06-2013-gamefront/Destiny-Screenshots-Bungie.html

also ich muss sagend as mir Destiny vom Design her einfach irre gut gefällt. Die Rüstungen und Androiden sehen einfach klasse aus. Ich hoffe das, dass Spiel gut wird.

Zeuge Jenovas
23.06.2013, 18:02
http://www.gamefront.de/archiv06-2013-gamefront/Destiny-Screenshots-Bungie.html

also ich muss sagend as mir Destiny vom Design her einfach irre gut gefällt. Die Rüstungen und Androiden sehen einfach klasse aus. Ich hoffe das, dass Spiel gut wird.

Gerade bei dem geilen Design hätte ich mir so viel lieber 3rd Person gewünscht. So ists nur n Egoshooter wo ich meinen eigenen geilen Char eh niemals zu Gesicht bekomme.... da ist dann Division klar mein Favorit. Schade schade.. oder wurde schon etwas bezüglich 3rd Person erwähnt?

Man kann es (https://www.amazon.de/dp/B00BJ3CYZG/ref=as_li_ss_til?tag=becoanauth-21&camp=2906&creative=19474&linkCode=as4&creativeASIN=B00BJ3CYZG&adid=1W03HYRBC7S12ZQNQPXD&) ja sogar schon vorbestellen, Amazon wird den Preis noch anpassen ^^

-=kama=-
24.06.2013, 09:13
Hotline Miami 2 Gameplay (abgefilmt):

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jXJJwq635rM

Schon alleine der Soundtrack ist mal wieder vom Feinsten. <3

Übermorgen schlägt dann auch der Erstling endlich im PSN-Store auf.

Knuckles
24.06.2013, 18:45
Vorhin meine ganzen Sterne-Codes der letzten 2 (?) Jahre eingelöst. Hat gerade noch so für die Game & Watch Collection für den NDS gereicht.^^

Karl
25.06.2013, 22:12
http://www.youtube.com/watch?v=o8awfZTBkGk

Ich mag Sucker Punch

noRkia
27.06.2013, 00:22
Oh Gott.Ich muss mit jemandem reden:

Ich beschäftige mich im Rahmen meiner Masterarbeit mit Motiv-Theorie,einem Teilgebiet der algebraischen Geometrie.Für (Riemannsche)-Flächen hat keiner eine Idee wie es geht.Ich überlegte mir,man könnte ja mit mehrfach gelochten Flächen anfangen (das hat in anderen Zusammenhängen ebenfalls tolle Effekte und diese folgen strengen Gesetzen) als mir plötzlich klar wurde,dass ein QR-Code ebenfalls nur eine mehrfach gelochte,orientierte Fläche ist.Gewissermassen könnte man diese natürlich durch eine 0-1,Matrix darstellen.Plötzlich kam mir die "neue" Idee diese wiederum durch zwei Vektoren zu speichern in denen nur Zahlen stehen,die angeben wieviele zusammenhängenede schwarze bzw. weisse Kacheln in dieser Zeile sind.WOW das ist ja die Entdeckung des Jahrhunderts,denn so kann man das viel Platzsparender speichern.Es stellte sich natürlich kurz darauf heraus,dass dies oft schon genau so gemacht wird und es sogar ein Puzzlespiel gibt,welches genau so funktioniert.Es ist mir vom Namen und aus der damaligen TV-Werbung sehr wohl bekannt,aber ich habe es nie gespielt und es heisst natürlich: Marios Picross.

...FUCK ICH BIN MEGASÜCHTIG.

Ich spiele jetzt schon seit Stunden alle erdenklichen free to play Picrosse,die ich finden kann.Ich hab sogar schon überlegt mit den 3ds zu kaufen,denn dafür gibt es Picross 3d.Hat das jemand? Gibt es noch mehr Picrosse?

Gendrek
27.06.2013, 00:46
3D Picross... don't buy it. Es wird deine Seele verschlingen, dich für immer gefangen nehmen, dir Wutausbrüche schenken die mit der Kraft von tausend Dämonen aus der Hölle gespeist werden.
Die Hölle wird sich auftun. Ragnarök wird über dich hereinbrechen. Yog-Sothoth wird die Dimensionen einreißen. This game... it is madness! IN A NUTSHELL!

Fuck, das Ding ist streckenweise furchtbar schwer und frustrierend aber macht so verflucht süchtig @_@.

Waku
27.06.2013, 07:33
"After many years with the studio, Todd Hollenshead decided to leave id Software to pursue other personal interests. While Todd was not part of the development teams, he was an integral part of id Software’s success as the business head of the studio and we wish him the very best in his future endeavors."


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/23/Todd_Hollenshead_-_1072682961_-_pamnesiac.jpg

Nooooo, not the Ponytail. ;_;

id falling apart like Epic.

http://2.bp.blogspot.com/-3PLKWUv7ovs/UVCHsCpnNsI/AAAAAAAABNQ/EThAbKUBVjs/s1600/Matrix+-+Not+Like+This.gif

MrBamboo
27.06.2013, 16:20
Hab's gerade in Wakus Liste hier (http://www.multimediaxis.de/threads/138679-Ende-der-bestehenden-Generation-Was-sind-die-MUST-HAVES-f%C3%BCr-die-jeweilige-Konsole) gesehen, aber bin auch sonst mehrmals darüber gestoßen:

Kann mir mal jemand erklären was so toll an Bastion gewesen sein soll?! Ich fande es war ein leicht überdurchschnittliches Action-Adventure/RPG mit 'nem ganz netten narrativen Einfall. Den wiederrum fande ich nicht so innovativ oder genial wie angepriesen. Abseits dessen haben mich weder Story, Gameplay noch Präsentation umgehauen. Habe ich was verpasst?

Gamabunta
27.06.2013, 16:27
Hab's gerade in Wakus Liste hier (http://www.multimediaxis.de/threads/138679-Ende-der-bestehenden-Generation-Was-sind-die-MUST-HAVES-f%C3%BCr-die-jeweilige-Konsole) gesehen, aber bin auch sonst mehrmals darüber gestoßen:

Kann mir mal jemand erklären was so toll an Bastion gewesen sein soll?! Ich fande es war ein leicht überdurchschnittliches Action-Adventure/RPG mit 'nem ganz netten narrativen Einfall. Den wiederrum fande ich nicht so innovativ oder genial wie angepriesen. Abseits dessen haben mich weder Story, Gameplay noch Präsentation umgehauen. Habe ich was verpasst?

Geschmäcker sind verschieden? Bastion war toll in allen Punkten. Besonders Musik und den Erzähler fand ich super. Das Gameplay war solide und ich glaube die einzigen die das nicht toll fanden sind die, die ein Diablo ähnliches Dropsystem erwartet haben.
Einige Leute mögen auch Shadow of Colossus nicht, ich frag die ja auch nicht was falsch mit denen läuft. :D

La Cipolla
27.06.2013, 17:34
Spielerisch fand ichs auch nur solide, aber es hat wunderschöne Musik und ein atmosphärisches Setting.
Dazu den Indiebonus, und du hast deine Erklärung. :p

Shadow of the Colossus hat mich letztens etwas enttäuscht ... so stumpf Tränendrüse irgendwie, vor allem nachdem es überall als ja sooo gewitzt und subtil angepriesen wurde. O_ô Mehr Holzhammer geht ja fast gar nicht mehr. War vielleicht einfach ein Kind seiner Zeit, das heute nicht mehr so gut funktioniert. Meine Lust auf Ico hat jetzt auch irgendwie nachgelassen.
Atmosphäre war aber nett. :A

Andrei
27.06.2013, 18:24
Hach was würd ich mich über ein MGS remake in der Fox Engine freuen! Fand damals schon Twin Snakes genial, leider finde ich die erst Disc nicht mehr :(
Wäre cool wenn die Typen von Just ad Water das ok von Kojima bekommen würden.
http://kotaku.com/at-least-one-developer-wants-to-remake-metal-gear-solid-597373582

BTW: Es kommt schon wieder eine MGS Collection raus?

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J5RZq7rD-gk#at=94
Wenn ich mir den Trailer so ansehe, merke ich grade dass ich mich an viel nicht mehr erinnern kann obwohl ich die meisten der Spiele gespielt habe. Frag mich schon ob ich, wenn ich MGSV spiele, nebenbei ein Tablet brauche mit einem MGS Wiki app oder sowas.

Zeuge Jenovas
27.06.2013, 18:40
Hoffnung kannste noch haben, heute bei Gamefront.de :

UPDATE 14:45 Uhr
Das Entwicklerstudio Just Add Water hat sich in einem offenen Brief an Hideo Kojima gewandt und Interesse gezeigt, ein Remake von Metal Gear Solid machen zu wollen. Wie Kojima auf das Angebot reagieren wird, bleibt abzuwarten.
Just Add Warter arbeitet aktuell an Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty (PS4, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita).

-------

Hab nun wieder MGS 1, MGS 2 , MGS 3 , MGS 4 durch und werde nun noch Peace Walker HD rocken. Insgesamt hats wieder Richtig Laune gemacht... einfach eine der Qualitativ hochwertigsten Serien die es gibt. Mehr Gänsehaut geht kaum.... V wird auch der Wahnsinn <3

Waku
27.06.2013, 18:42
Kann mir mal jemand erklären was so toll an Bastion gewesen sein soll?!

Eh, i am pretty easily swayed with Style over Substance. Präsentation wenn sie wirklich richtig passt und stimmig ist und nicht 0815 AAAAAA Title Cookie Cutter ist wirkt bei mir.

Narrator + dat Soundtrack. It's that simple.


....it's mostly the Soundtrack.

Andrei
27.06.2013, 18:47
Hoffnung kannste noch haben, heute bei Gamefront.de :

UPDATE 14:45 Uhr
Das Entwicklerstudio Just Add Water hat sich in einem offenen Brief an Hideo Kojima gewandt und Interesse gezeigt, ein Remake von Metal Gear Solid machen zu wollen. Wie Kojima auf das Angebot reagieren wird, bleibt abzuwarten.
Just Add Warter arbeitet aktuell an Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty (PS4, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita).

-------



Hab ich gesehen. Ich wart ja nur darauf was Kojima dazu sagen/Twittern wird.

noRkia
27.06.2013, 19:55
Menno ich hab mir erst im März die Collection + Teil 4 geholt und nun wieder alles in ner Box? Dazu habe ich auch vom ersten die Euro und JP Specialbox.

Zum Remake: Hab ich auch heute beides Verfolgt und sogar gestern schon den Kojima Tweet gelesen.Das Studio ist verantwortlich für Oddworld Remakes.Wieso ausgerechnet dieses Studio besonders geeignet sein sollte? Keine Ahnung!

Ich kann mir ein zeitgemässes Remake auch nur vorstellen,wenn es sich sehr stark vom Orginal entfernt.Allein schon durch die Länge die im Orginal recht kurz war,wenn ich dagegen Teil 4 sehe.

Gamabunta
27.06.2013, 21:55
Interessante Präsentation von Mark Cerny, in der er etwas über seinen Werdegang, seine Beziehung zu Sony und sein Fazit und Kommentare zu Problemen der PS1-3 und seine Ziele bezüglich der PS4:

http://www.youtube.com/watch?v=ns21_nMzVFM&feature=youtu.be&t=2m35s

Simius
27.06.2013, 22:54
Shadow of the Colossus hat mich letztens etwas enttäuscht ... so stumpf Tränendrüse irgendwie, vor allem nachdem es überall als ja sooo gewitzt und subtil angepriesen wurde. O_ô

Ich glaube mit subtil wurde da eher das Spiel und dessen Auswirkung auf den Spieler ansich gemeint und nicht das Tränendrüsen-Ende. Also, dass du irgendwann deine Aufgabe des Schlächters/Spielers hinterfragst, ähnlich wie bei Heavy Rain und dem Schwertkampf am Anfang. Viele drücken da auch nur stumpf die Tasten, befolgen hirntot die Anweisungen die angezeigt werden. Andere lassen Jason gewinnen und das nicht nur, weil er Geburtstag hat. So ist das eben auch bei Shadow, auch wenn das hier noch etwas tiefer geht, da einem diese Entscheidungsmöglichkeit eben nicht gegeben wird. Und wenn man sich darauf einlässt, ist auch das Ende ziemlich gut. Es ist sehr schlicht und einfach gehalten - keine scheiß langen Dialoge oder sonstiger Pipapo. Also, wenn ich das mal mit einem Final Fantasy vergleiche: Da krieg ich ja schon auf halber Strecke das Kotzen. Die werfen ja nur so mit Emotionen und Kitsch um sich. Also, wenn Shadow Holzhammer sein soll, dann ist FF7 ja der Oberholzhammer mit Verzierung.

Mich persönlich hat auch eher das Töten der Kolosse und der Brückensturz von Agro mitgenommen. Das ich in dem Spiel eine emotionale Bindung zu einem Pixelpferd aufbaue und mir das wirklich nahe geht und wütend macht (da keine Entscheidungsfreiheit und das alles nur wegen EINER Frau), habe ich so nicht erwartet. Eigentlich wollte ich das Spiel garnicht zu Ende daddeln, weil ich garkein Bock mehr drauf hatte sie zu retten. Hatte ich so bisher auch bei noch keinem Spiel gehabt. Am liebsten wäre ich da bis ans Ende der Tage lockig flockig durch die Gegend gestiefelt und hätte mir die Riesen in ihrer freien Natur betrachtet... und die Alte hätte da auf den Tisch vergammeln können. Und gerade das Ende war für mich auch das genaue Gegenteil von Tränendrüsenpower: er bzw. wir haben unsere verdiente Strafe bekommen, die Alte lebt, Agro auch = Happy End. Also ich hab eher gelacht und mich gefreut.

Und das du den eigentlichen Content des Spiels tötest fand ich irgendwie auch ganz lustig, also in Verbindung mit der Melancholie und der Einzigartigkeit der Riesen. Also für mich wars teilweise so, als würde ich eines meiner Lieblingslevel in Super Mario World einfach von der Karte streichen. Ach, da kann man eh unglaublich viel reininterpretieren, dass würde jetzt den Rahmen sprengen.

La Cipolla
27.06.2013, 23:23
So ist das eben auch bei Shadow, auch wenn das hier noch etwas tiefer geht, da einem diese Entscheidungsmöglichkeit eben nicht gegeben wird.
Und das war auch schon das große Problem -- SotC geht genau aus diesem Grund eben nicht tief genug für mich. Bis zum Ende sind wir gar nicht erst gekommen. Wieso sollte ich etwas spielen, geschweige denn mich von etwas emotional berühren lassen, das mich mit dem Holzhammer in eine bestimmte emotionale Richtung drängt (vor allem, wenn es spielerisch nur solide ist)? Wieso etwas spielen, das mir keinerlei Anreiz gibt? Es gibt Null Identifikation mit dem Helden, denn dessen Motivation geht überhaupt nicht auf den Spieler über. Wenn ich selbst entschieden hätte, die Viecher umzubringen oder mich wenigstens ernsthaft hinter die Entscheidung hätte stellen können, wäre das vielleicht was anderes gewesen, aber das Spiel lässt einem halt keine Wahl und bekräftigt diese Entscheidung auch nicht. Damit dekonstruiert es sich sogar als Videospielkommentar: Die Spiele, in denen ich "blind" tue, was das Spiel von mir will, schaffen es eben, wahlweise a) spielerisch zu begeistern, b) eine entsprechend einseitige/unwichtige Welt aufzubauen oder c) besser noch eine glaubwürdige Motivation rüberzubringen. SotC versagt in allen Punkten und fällt damit durch das Raster von Spielen, in denen ich bereitwillig der Idiotie folge. Somit kann es natürlich auch keinen Kommentar über die Funktionsweise dieser Spiele machen, denn es teilt nicht deren Faszination.

Möglichkeiten, durch die das Ganze für mich eventuell hätte funktionieren können (nicht unbedingt zusammen):
- subtilere Emotionen, gerade bei den Collossi, und eine langsamere, taktischere "Emotionsprogression"
- weniger Minimalismus, ein nachvollziehbarer Held
- eine pulpigere Spielwelt, in der das Töten der Collossi eine Selbstverständlichkeit darstellt, nicht eine Entscheidung, die das Spiel für den Spieler trifft
- bessere extrinsische Motivationen wie EP, Fähigkeiten etc, oder einfach ein Gameplay, das das Weiterspielen motiviert, wenn es der Inhalt schon bewusst nicht tut (ob das gereicht hätte, sei mal dahingestellt)

Sylverthas
27.06.2013, 23:31
Meine Lust auf Ico hat jetzt auch irgendwie nachgelassen.
Atmosphäre war aber nett. :A
Ico ist ja auch nicht besonders gut :D

SotC fand ich hingegen ganz gut. Aus Gameplaysicht war das Ganze was neues und bis auf ein paar Ausnahmen haben sie die Kolosse auch sehr gut genutzt. Welt war zu groß dafür, dass nichts drin ist (jaja, soll so sein - nur weils bewusst langweilig ist machts das nicht besser^^).
Gab da glaub ich auch ne ellenlange Interpretation von im Internet, bei welcher wirklich jedes kleine Detail analysiert wird. Ich drücke es mal nett aus: Wenn nicht viel da ist, kann man das wenige auch bis ins Minimalste analysieren. Bei Spielen mit mehr Inhalt erübrigt sich das meist oder man würde wohl sein ganzes Leben damit verbringen *g*

@Simius:
Die Tatsache, dass einem das Mädel ziemlich am Arsch vorbeigeht könnte aber vielleicht auch einfach daran liegen, dass es schlicht keine Charakterisierung gibt. Ich sehe hier das Problem eher beim Spiel (bzw. vermutlich war das auch genau so geplant, aber ... siehe oben^^), was es so fertigbringt, dass einem eventuell sogar die Kolosse und das Pferd mehr bedeuten als die Tussie, für die man das tut :D


Das Entwicklerstudio Just Add Water hat sich in einem offenen Brief an Hideo Kojima gewandt und Interesse gezeigt, ein Remake von Metal Gear Solid machen zu wollen.
Es gibt doch bereits ein Remake von MGS. Wieso braucht man noch eins? OK, man müsste Nintendo eventuell mal KO schlagen und es ihnen wegnehmen *g*

Simius
27.06.2013, 23:56
Die Tatsache, dass einem das Mädel ziemlich am Arsch vorbeigeht könnte aber vielleicht auch einfach daran liegen, dass es schlicht keine Charakterisierung gibt.

Naja, man kann das Spiel auch von einer komplett andere Seite aus betrachten. Hatte nämlich erst neulich eine Diskussion darüber, wo jemand meinte, dass das für ihn eher eine Art der Herausforderung war, eben ein klassisches David gegen Goliath. Für ihn war das Töten nichts tragisches, sondern eher ein Beweis der Stärke. Ihm war das Mädel zum Beispiel ziemlich wichtig, weil es die Liebe symbolisiert hat. Wenn Wander soviel auf sich nimmt, nur für das eine Mädchen was wir nicht kennen, dann muss sie es ja wert sein oder nicht? Das war sein Gedankengang und den habe ich persönlich nie gesehen.

Außerdem wollte ich sie am Anfang ja auch retten. Ich bin ja nicht vom "Pfad des Gameplays" abgekommen, weil sie uninteressant war oder so, sondern weil der eine Riese mich total fasziniert hat und mich nicht von sich aus angreifen wollte. Erst dann habe ich mich gefragt: "Ey, warum machst du das eigentlich alles hier", denn normalerweise ist man es ja gewohnt, dass Gegner in Videospielen einem immer sofort auf die Fresse geben wollen... besonders dann, wenn man die noch mit Pfeilen beschießt. Das war glaub ich dieser "Drache" in der Wüste mit seinen Giftsacken oder so, der eigentlich nichts macht außer friedlich rumfliegen, selbst wenn ich ihn abgeschossen habe.

Und dann wurde mir auch der "Storyteller" etwas suspekt. So von wegen: Stimme aus dem Off (Gott, Religion, Sekte), die dir befehlt zu töten... und wir wissen sonst nichts? Hmmmmm... ich kenn weder den Typen, noch weiß ich ob er überhaupt die Wahrheit sagt... hmmmmm... also, für mich war es schlussendlich doch mehr als nur ein "charakterloses, totes Mädel", was mich zu Agro und den Kolossen gezogen hat.

Das Ulkigste sind ja die Echsen im Spiel: Die tötet man, wahrscheinlich jeder, erbarmungslos und ohne Hintergedanken, weil die geben nämlich Ausdauer :D.

La Cipolla
28.06.2013, 00:06
Vielleicht funktioniert das Spiel auch einfach besser, wenn man a) nicht weiß, was einen erwartet, und b) gerade zu viel Geld ausgegeben hat, um es direkt wieder in die Ecke zu feuern. Wahrscheinlich haben die Programmierer die Knappheit des Titels selbst provoziert. :D

Sylverthas
28.06.2013, 00:25
Ihm war das Mädel zum Beispiel ziemlich wichtig, weil es die Liebe symbolisiert hat. Wenn Wander soviel auf sich nimmt, nur für das eine Mädchen was wir nicht kennen, dann muss sie es ja wert sein oder nicht?
Kann sein, dass es dem Mainchar so viel wert ist, aber warum sollte es mich scheren, wenn ich sie (beide) nicht kenne? *g*


Außerdem wollte ich sie am Anfang ja auch retten.
Wirklich? Das kommt mir ein wenig so vor, als wenn man sagt, dass man Mario spielt und die Prinzessin wirklich retten will... :D

Aber wenn es keinen Grund für mich gibt, sie retten zu wollen, weil ich sie nicht kenne, dann tue ich es für Wander... welcher aber auch keine Empathie bei mir hervorbringen konnte, weil leer. Meine Motivation am Ende? Die Story und Kolosse zu sehen, vermute ich. Dabei will ich nicht mal sagen, dass ich in die Welt nicht eintauchen konnte, denn die war schon sehr gut gebaut.


b) gerade zu viel Geld ausgegeben hat, um es direkt wieder in die Ecke zu feuern.
Ohhh, edgy :D

Simius
28.06.2013, 01:45
Irgendwo ist bestimmt ein Spoiler...



Wieso sollte ich etwas spielen, geschweige denn mich von etwas emotional berühren lassen, das mich mit dem Holzhammer in eine bestimmte emotionale Richtung drängt?

Welcher Holzhammer, welche emotionale Richtung? Ich habe immer noch nicht verstanden, wo bei dir der eigentliche Hammer ist. Was drängt dich denn bitte in dem Spiel... also, außer halt Nichts! Kein Questgeber, keine Belohnung, keine Story. Du hast alle Zeit der Welt und diese Zeit könnte man füllen, mit Gedanken. Gerade beim Reiten zum nächsten Koloss kamen mir die wildesten Ideen und Co. Außerdem habe ich jetzt schon vier komplett unterschiedliche Meinungen zu diesem Spiel im Bezug auf die Emotionen gehört, von einem "HAHAHA, ich bringe euch alle um - metzel", zu einem "die beiden sind halt nur leere Hüllen und interessieren mich nicht". Von einer "Richtung" kann also nicht die Rede sein, im Vergleich zu einem FF7, was ja so UNGLAUBLICH traurig ist.



Es gibt Null Identifikation mit dem Helden, denn dessen Motivation geht überhaupt nicht auf den Spieler über.

Vielleicht soll ja auch deine Motivation auf die Spielfigur übergehen? Du bist ja der, der steuert, nicht die Figur - eigentlich.



Wenn ich selbst entschieden hätte, die Viecher umzubringen oder mich wenigstens ernsthaft hinter die Entscheidung hätte stellen können, wäre das vielleicht was anderes gewesen, aber das Spiel lässt einem halt keine Wahl und bekräftigt diese Entscheidung auch nicht.

Also, was brauchen wir heute alles, um den Spieler zu motivieren:

1. Belohnungen, das Leckerlie, damit er am Ball bleibt. Hier Zahlen, dort Loot, schmeißt ihm einfach irgendeinen Bullshit hin. Wie gesagt, Gekkos im Spiel bringen Ausdauer.

2. Ein Charakter, der mich begeistert und fesselt und steuert, weil ich keine eigene Phantasie oder eigene Persönlichkeit mehr habe.

3. Bekräftigungen von Entscheidungen, weil es dem Spieler erklärt werden muss, da wir halt alle unglaublich dumm sind.

Macht bei einer Wahl eigentlich ziemlich wenig Sinn, oder? Warum sollte der Charakter auf einmal anfangen, seine Entscheidung zu bekräftigen, wenn es eh keine andere gibt und er sich bereits entschieden hat? Und wie eigentlich? Soll er mit Agro darüber reden, wie unglaublich wichtig und toll das Mädel doch ist? Muss man das wirklich noch weiter kommentieren und einen 10 Seiten Roman draus machen, so wie andere Spiele? Ich meine, er tötet... nein, ihr tötet rießige Wesen. Was muss man da jetzt noch bekräftigen?

"OH NEIN, es ist alles so tragisch und ich werde euch alle töten". Ja, ich seh es, mit meinen eigenen Augen. Sie ist ihm wichtig, sonst würde er den ganzen Quatsch wohl nicht machen. Reicht. Man kann das natürlich jetzt noch kitschig ummalen, mit Blümchen schmücken und die Vorgeschichte der beiden in einer halbstündigen Cutszene darstellen... brauch man aber eigentlich auch nicht. Schon gesehen, schon gehört, ich kanns mir auch denken.

Außerdem hast du doch die Wahl: Nicht zu Ende spielen, so wie ich es über ein Jahr lang nicht getan habe. Warum sollte man sich da jetzt entscheiden können? Wo bleibt da der Konflikt? Der Charakter Wander, der sich eben am Anfang dafür entscheidet, diesen Weg zu gehen? Ja, vielleicht bin ich der, der steuert, der, der im ein bisschen mehr Tiefe verleiht, aber schlussendlich bleibt er wohl ziemlich sturr, dieser Wander. Da kann ich noch so lange auf den Fernseher einbrüllen. Der will die Scheiße halt eiskalt durchziehen.

Weißt du was ich an Shadow so gerne mag: Realismus und Logik - abseits von den Gekkos. Kein behindertes Belohnungssystem und keine ausschweifenden Selbstgespräch-Erklärungen. Und wenn ich mich dazu entscheide, die Kolosse nicht zu töten, wird Uschi halt auch nicht wiederbelebt. Macht ja irgendwie auch Sinn, oder? Und das Spiel ist dir nicht tief genug, weil du mehr Idiotie brauchst und verlangst oder was? Hä?



Kann sein, dass es dem Mainchar so viel wert ist, aber warum sollte es mich scheren, wenn ich sie (beide) nicht kenne? *g*

Ist eine sehr gute Frage, jetzt wo du es erwähnst. Daran habe ich zum Beispiel auch nicht gedacht, genauso wenig wie an das David & Goliath Ding. Dies könnte man auch wieder auf die Gesellschaft anwenden: Was kümmern mich eigentlich zwei Menschen, die ich nicht kenne? Was interessieren mich eigentlich die Kinder in Afrika? Die kenne ich auch nicht. Oder die ganzen Opfer vom 11. September? Vielleicht ist Shadow ja auch nur eine Art Persönlichkeitstest :D.

Für dich war Wander leer, ich hab meinen eigenen Charakter erschaffen und teilweise mich in ihn hinein versetzt. Ähnlich wie bei Skyrim: Auch nur leere Hüllen, die man befüllen kann. Wander ist nunmal ein Seelengefäss. Er nimmt ja die "Seelen" der Kolosse auf nach ihrem Tod - jedenfalls bezeichne ich das Schwarze als solches. Und du sollst ihm halt auch ein Stück deiner Seele geben, ihn lebendig machen, das zum Schluss aber mit in den Abgrund gerissen wird, weil du eben unzählige Leben für ein einziges geopfert hast. Wenn du es getan hast! Du hast ja die Wahl :D.

NTE
28.06.2013, 07:07
Das Ulkigste sind ja die Echsen im Spiel: Die tötet man, wahrscheinlich jeder, erbarmungslos und ohne Hintergedanken, weil die geben nämlich Ausdauer :D.

Das fand ich im nachhinein ziemlich interessant.

Dachte die Echsen, die manchmal so durch die Gegen flitzen sind "Deko" und von den Früchten habe ich auch nicht viele gesehen, aber die sind tatsächlich da um Leben und Ausdauer zu erhöhen und da sind nicht gerade wenige im Spiel.

La Cipolla
28.06.2013, 07:54
...
Puh. Ich versuche mal, die Essenz aus dem Beitrag zu ziehen; berichtige mich, wenn ich daneben greife.

Was den emotionalen Holzhammer angeht, ist der Vergleich mit FFVII eigentlich ziemlich gut, das mag ich in der Hinsicht nämlich auch nicht unbedingt. Wenn du dir die Reaktionen der Titanen anguckst (und vor allem ihre Sterbeanimationen), finde ich es schon sehr eindeutig, dass der Spieler irgendwo anzweifeln und bereuen soll, was da tut, eventuell mit einem Funken von "ICH MUSSTE ES DOCH TUN". Das ist für mich der Holzhammer. Insofern überraschen mich die unterschiedlichen Emotionen auch -- hätte ich nicht gedacht! Aber klar, wenn dem so ist, dann ist dem so. Die brutale Einseitigkeit ist vielleicht auch nur meine Wahrnehmung. Ich kenne btw. auch jemanden, der in FFVII vor Freude laut gelacht hat, als Charakter X gestorben ist. Und für mich persönlich hat FFVII den taktischen Vorteil, überraschend zu sein, während in SotC eigentlich sehr deutlich ist, in welche Richtung alles geht. Dadurch erwischt es mich nicht mal unerwartet. So zumindest mein Eindruck.


Vielleicht soll ja auch deine Motivation auf die Spielfigur übergehen? Du bist ja der, der steuert, nicht die Figur - eigentlich.
Welche Motivation? Meine Motivation war "das Spiel soll gut sein, lass mal angucken" -- diese war dann aber schnell weg, und das Spielt gibt mir ja keine neue. Ich will die Titanen nicht töten, weil das dumm ist. Ich will das Mädchen nicht retten, weil ich sie (und den Helden) nicht kenne. Ich will nicht mal weiterkommen, weil mich nichts dazu antreibt (an der Stelle eine ehrenhafte Erwähnung für das atmosphärische Setting). Letztendlich kann ich dem Protagonisten keinen Charakter verleihen, wenn das Spiel nicht auf meine Versuche eingeht. Wenn alles in meiner Fantasie stattfindet, brauche ich kein Videospiel. Dann spiele ich Pen & Paper, ich schreibe eine Geschichte oder nutze ein anderes Medium, das genau DARIN seine Stärken hat. Oder wenigstens ein Videospiel, das auf meine Fantasie eingeht. Ka, Little Big Planet oder, well, jedes Spiel mit einem verdammten Charaktereditor. Die Stärke eines Videospiels ist doch gerade, dass es der Fantasie mit einem Gerüst hilft, dass man sich nicht nur in eine fremde Welt einfindet, sondern auch in ihr handeln kann.

Und obwohl du immer wieder betonst, sehe ich diese Möglichkeit in SotC überhaupt nicht. Ich habe keine Wahl, wenn das Spiel weitergehen soll. Ich kann ein bisschen rumreiten und erkunden, aber das macht nur so lange Spaß. "Spielen oder nicht spielen" ist keine Entscheidung, sondern ein Designfehler.


Macht bei einer Wahl eigentlich ziemlich wenig Sinn, oder? Warum sollte der Charakter auf einmal anfangen, seine Entscheidung zu bekräftigen, wenn es eh keine andere gibt und er sich bereits entschieden hat? Und wie eigentlich? Soll er mit Agro darüber reden, wie unglaublich wichtig und toll das Mädel doch ist? Muss man das wirklich noch weiter kommentieren und einen 10 Seiten Roman draus machen, so wie andere Spiele? Ich meine, er tötet... nein, ihr tötet rießige Wesen. Was muss man da jetzt noch bekräftigen?
Es geht nicht darum, es für den Helden zu bekräftigen, sondern für den Spieler. Wir müssen heute Gott sei Dank keine mittelmäßigen Spiele mehr spielen, es gibt eine große Auswahl und sie sind spottbillig geworden. Der Spieler braucht eine Motivation, um das Spiel zu spielen. Definitiv. Du hattest auch eine Motivation. Die Bekräftigung durch Charakterisierung ist nur eine der (von dir ja auch) genannten Möglichkeiten, um das zu erreichen.
Realismus und Logik sind für mich kein Argument. Die können helfen, wenn sie etwas unterstreichen. Aber in SotC haben sie eher geschadet, in meinen Augen.

Was der Diskussion vielleicht hilft, wäre die ernsthafte Frage, was denn deine Motivation war, das Spiel weiterzuspielen.
Meine Motivationen (Setting, Design, Atmosphäre, kulturelle Relevanz & ein bisschen Story) haben jedenfalls nicht ausgereicht, um die Schwächen zu entschuldigen. Da spiele ich in der Zeit lieber ein Spiel, das mir Spaß macht oder mich zum Überlegen bringt.


Ist eine sehr gute Frage, jetzt wo du es erwähnst. Daran habe ich zum Beispiel auch nicht gedacht, genauso wenig wie an das David & Goliath Ding. Dies könnte man auch wieder auf die Gesellschaft anwenden: Was kümmern mich eigentlich zwei Menschen, die ich nicht kenne? Was interessieren mich eigentlich die Kinder in Afrika? Die kenne ich auch nicht. Oder die ganzen Opfer vom 11. September? Vielleicht ist Shadow ja auch nur eine Art Persönlichkeitstest . :D
Der Smiley war angebracht, ey.
10+ Stunden in ein Videospiel zu versenken und es dann mit echter menschlicher Fürsorge (oder selbst ideologischer Fürsorge) zu vergleichen, hat in jeglichem Kontext was sehr Grenzwertiges.

NTE
28.06.2013, 08:07
Welche Motivation? Meine Motivation war "das Spiel soll gut sein, lass mal angucken" -- diese war dann aber schnell weg,

Ist ja so ein schleichend, ansteigender Trend. Sollte man in Zukunft vermeiden.
Mir ist das selbst auch passiert und hab draus gelernt.

La Cipolla
28.06.2013, 08:11
Wieso sollte man das vermeiden? Ich hab auch noch andere Hobbies.

NTE
28.06.2013, 08:25
Wieso sollte man das vermeiden? Ich hab auch noch andere Hobbies.

Der Satz ergibt für mich keinen Sinn. Du wirst mich falsch verstanden haben.

Ich mein damit, dass man Spiele spielt aus der Motivation heraus, dass eine bestimmte andere Gruppe es auszeichnet/empfiehlt/hyped, spielt bzw. dass man die Beliebtheit des Spiels erkunden will.

Gerade wenn man noch andere Hobbies hat, sollte man das vermeiden. Man ist ja nicht unsterblich alle Spiele gespielt zu haben.

Zeigt auch klein wenig, dass so "Wenn you liked...you will like..." fehlt und Wertungen und Auszeichnung alleine nicht viel bringen.

La Cipolla
28.06.2013, 08:26
Nach was gehst du denn, wenn du Spiele aussuchst? Cover? Werbetexte? Alles andere sind doch am Ende Meinungen anderer Personen.

Gerade, wenn man nicht mit zwei Beinen in der Szene steht, muss man irgendwie aussortieren.

NTE
28.06.2013, 08:41
Nach was gehst du denn, wenn du Spiele aussuchst? Cover? Werbetexte? Alles andere sind doch am Ende Meinungen anderer Personen.


Teaser, Trailer, notfalls auch Reviews, aber von Personen den Geschmack/Vorlieben kenn bzw. mit dem gemeinsam habe.
Meist bin ich bei Trailer bei der Atmo oder bei Settings schon gefixt, dann kommt später durch News oder einen weiteren Trailer noch andere Feature dazu und bin hooked, oder auch gar nicht.

Das mit "nach Hype agieren" ist schon eine andere Sache.
Wäre der Meinung selbst nach Cover bzw. Bilder aussuchen sei besser als sich Spiele aufschwatzen zu lassen oder eine sekundäre bzw. sehr schwache Motiviation zu haben.

La Cipolla
28.06.2013, 08:46
Seh ich anders, aber jedem das Seine.

NTE
28.06.2013, 09:14
Seh ich anders, aber jedem das Seine.

Hast aber selber mit SotC dein negatives Beispiel. Nur um es nochmal aufzugreifen und in die SotC Disukussion von euch zurückzugehen.

Schattenläufer
28.06.2013, 11:53
Seltsam, in meinen Augen war SotC eine ganz klassische tragische Geschichte. Das Setting hat nicht mehr Worte gebraucht, es hat am Anfang rübergebracht: Du bist ein Typ, der eine ganze Welt in Chaos stürzen würde, nur um sein Mädchen wiederzubekommen. Und dann machst du das. Und die Welt sieht dir melancholisch dabei zu und schüttelt den Kopf.
Ich sehe das eindeutig nicht als Kommentar auf Videospiele. Muss heutzutage wirklich alles ein Metakommentar sein? Die Geschichte ist interessant, und ihre Erzählweise ist interessant. Du bist ein Antiheld, der durch eine verlassene Welt reitet und uralte Wesen tötet. Da sehe ich keinen Holzhammer. Dass seine Handlungen falsch sind, weiß der Protagonist bereits, da hätte ein Holzhammer gar keine Wirkung mehr.

Ico und SotC haben damals etwas Interessantes gemacht, als sie auf minimalistische Erzählweise und melancholische Atmosphäre wert legten. Das hat Leute überrascht und als die Spiele dann auch noch solides Gameplay und schöne Grafik hatten, waren sie begeistert. Das ist alles, und hinter dem Hype steckt auch nicht mehr als das.
Und mir persönlich gefällt die Geschichte sehr. Grob zusammengefasst war das doch glaube ich so: Mädchen wird geopfert, Mann setzt Himmel und Hölle in Bewegung, um sie zurückzubekommen, es stellt sich heraus dass sie schwanger ist (?) und das Kind hat Hörner - Ico. Das Kind wird von den Menschen (nicht ganz zu Unrecht) als Dämonenkind gesehen und in einer Festung eingesperrt. Es kann entkommen und stellt sich vielleicht als eine Hoffnung für die Welt heraus.
Das ist jetzt nur ganz grob zusammengefasst und ich hab beide Spiele auch nie selbst gespielt (da ich welche Konsole auch immer das war nicht besaß) und vielleicht hab ich ein bisschen was dazugedichtet. Aber verdammt, das ist solide. Mehr will ich von einer Spielereihe doch gar nicht als Handlung.

Aber zugegeben: Es hilft vielleicht auch, dass ich das Spiel als Let's Play von lucahjin gesehen habe, die ich einfach unglaublich finde. Ihr zuzuhören und beim Spielen zuzusehen ist wie eine Traumreise. ^^

http://www.youtube.com/watch?v=yWyaKM0jSS0&list=PL4A71B2BE09183401

Sylverthas
28.06.2013, 12:18
Als ich nach dem Durchspielen von SotC die ersten Eindrücke von anderen gelesen hatte waren die für mich sogar ein wenig befremdlich. Beim Spielen hatte ich nie das Gefühl, eine tolle Geschichte oder etwas derartiges zu spielen. Für mich war das Ganze der klare Fall von einem Gameplay-Spiel, bei dem die Story nur ab und an mal den Kopf herausstreckt.

Zu dem leeren Wander, auf den man sich selbst projezieren soll: OK, das ist jetzt kein Argument für SotC sondern ein allgemeines für stumme Hauptcharaktere, die keinen Background haben. In SotC habe ich dagegen noch nicht mal was, weil... naja, mit wem sollte er überhaupt reden? *g*
Aber es ist halt schon ein Problem (für mich), wenn das Spiel einem sagt "das ist Deine Bitch, Du sollst ihr helfen wollen und für sie den ganzen Scheiß tun", wenn ich sie nicht kenne. Ich nehme den Vergleich mit Mario mal zurück und würde es eigentlich, da auch vom Genre passender, eher mit Zelda vergleichen. Und selbst da haben die Entwickler in den neuesten Teilen versucht, ihr eine Persönlichkeit zu geben, damit man sich zumindest ein wenig um sie schert.

Dass die beiden Spiele zu der Zeit durchaus was Neues waren, da stimme ich vollkommen zu und das das wohl wirklich viel zum Erfolg beigetragen hat. Die dermaßen perversen Interpretationen, die echt jedes kleinste Detail zu deuten versuchen, halte ich für den klassischen Fan-Wank (übrigens auch nicht so anders als bei Zelda :D).

...wait

Ico [...] solides Gameplay
NOOOOOOOoooooooooooooOOOOOOOOOOOOOOOOO *g*

Gorewolf
28.06.2013, 14:38
ich weis nich obs schon wer gepostet hat :D http://www.kickstarter.com/projects/5livesstudios/satellite-reign strategie game von den syndicate machern (von en alten nich den shitty egoshooter)

Evu
29.06.2013, 02:10
Bis zu EUR 4.000: Schweden erhebt Steuern auf LAN Partys
27.06.13 - In Schweden werden ab sofort Steuern ab LAN Partys fällig, wie das Gambling Board entschieden hat. In den Augen der Regierungsbehörde sind Computer nichts anderes als Glücksspielautomaten und werden deshalb genau so besteuert.

Die Höhe der Abgabe für die Organisatoren einer LAN Party richtet sich nach der Zahl der Computer, die teilnehmen:

1 – 10 Computer: EUR 340
11 – 25 Computer: EUR 1.140
ab 26 Computer: EUR 4.000
CLICK (http://www.lotteriinspektionen.se/sv/Tillstand/Avgifter-for-tillstand-och-typgodkannande/) (LotteriInspektionen: "Avgifter för tillstånd och typgodkännande")
CLICK (http://www.friatider.se/lan-party-tax-hits-swedish-gamers) (Friadtider: "”LAN party tax” hits Swedish gamers")


what?
What?!
WHAT!!!

noRkia
29.06.2013, 03:12
Das ist nur ein Mittel um abzuZOCKEN (lol).

Es macht ja schliesslich keiner Gewinn mit der Lanparty.

Mivey
29.06.2013, 07:19
what?
What?!
WHAT!!!
Sehr inkonsequent. Was ist wenn ich dann Battlefield 4 mit 64 Leute online spiele? Da wird man nicht versteuert. Geht gar nicht.
(Da müsste man dann auch > 4.000 bezahlen)
Kann aber auch sein, dass sich DICE bei ihrer Regierung durchgesetzt haben. Sind ja Schweden.

Und warum werden Leute die ihre Glückspielcomputer nur alleine benutzen nicht versteuert? Auch unfair.

Whiz-zarD
29.06.2013, 09:46
what?
What?!
WHAT!!!

So etwas gibt es bei uns auch. Zwar nicht auf LAN-Parties, sondern in Internet-Cafes.
Ein Kumpel von mir betrieb damals ein Cafe und hatte die Idee gehabt, mehrere Rechner aufzustellen, die spieletauglich waren, und bot auf den Rechnern spiele an.
Kurz darauf stand das Finanzamt in seinem Laden, und er solle eine Strafe wegen Steuerhinterziehung zahlen, da er die Rechner wegen Glücksspiel nicht versteuert hat.

WeTa
29.06.2013, 14:29
Kickstarter für Satellite Reign (http://www.kickstarter.com/projects/5livesstudios/satellite-reign), einen legitimen Syndicate Wars Nachfolger.
Unity Engine -> Cross Platform

Aurae
29.06.2013, 21:10
Gibt es hier im MMX eigentlich Worms Revolution-Spieler?

Gorewolf
29.06.2013, 21:19
äh wetako schau mal 5 posts über deinem letzten :D

WeTa
29.06.2013, 21:30
äh wetako schau mal 5 posts über deinem letzten :D

Ach Dreck, ich hatte extra noch geschaut, bin aber wohl aus Versehen vorbeigescrollt :'(

Gorewolf
29.06.2013, 22:06
passiert ;) aber es sieht so klasse aus das ich es sogar verstehen kann wenns mehrfach gepostet wird ^^

Sylverthas
30.06.2013, 14:15
Ich hatte mir gestern mal Gedanken darüber gemacht, wieso diese "Meta"-Kritiken (nicht Metacritics, errr.... ja^^°) eigentlich immer so extrem positiv hervorgehoben werden. Also, damit meine ich Spiele, die einem direkt vor Augen halten, dass das, was man als Spieler tut, nicht gut ist (obwohl einem das Game auch keine andere Möglichkeit gibt als es zu tun - außer es auszuschalten; nicht der beste Selling Point). Hier wurde ja SotC angesprochen, aber auch Bioshock wird da gerne genannt und anscheinend auch Spec Ops (welches ich nur kurz angespielt habe, aber ich merken musste, dass zu meiner Shooter-Abneigung noch ein spezieller Bonus kommt, wenn es graubraun und modern military wird^^°).

Spiele, die einem quasi sagen "das, was Du in anderen Spielen tust, ist gar nicht so gut und Du solltest da mal echt drüber nachdenken". Da frage ich mich irgendwie: Ist das nötig? Also, anscheinend sind Spieler von sowas immer tierisch geflashed. Fast so, als wenn man sich in anderen Spielen nie diese Gedanken macht, bzw. man nie diese Dissonanz zwischen Gameplay und Story empfindet.

Dabei bin ich mir gar nicht so sicher, ob dieser als "Kritik" an der Herangehensweise des Spielers empfundene Effekt nicht am Ende einfach der ist, den man bekommt, wenn man probiert diese Dissonanz zu reduzieren oder ob es einfach nur die Art ist, wie die Entwickler einem das auftischen.

La Cipolla
30.06.2013, 15:55
Ich kann mir vorstellen, dass man es gut machen KANN, aber mir fällt auf Anhieb auch kein Paradebeispiel ein (Spec Ops hab ich btw noch nicht gespielt). So ein bisschen strategische Narrative, ein bisschen Subversion der Spieler-Konventionen ist aber eigentlich immer gut. Borderlands 2 hat da ein paar sehr nette Kleinigkeiten, ganz ohne großes Tam-Tam. Man erschießt irgendwas und fragt sich danach, ob man das wirklich hätte tun sollen. Journey finde ich in dieser Hinsicht ebenfalls faszinierend. Ich merk ja, wie sehr mich das Fehlen der sozialen Komponente befremdet, aber dem Spiel scheint es tatsächlich zu helfen. ^^ Saints Row 3 kann den Spieler auch gut "erwischen", ohne dass es stört. Eternal Darkness weiß ebenfalls, was es tut. :D

Einen "reinen" Kommentar will ich aber auch nicht spielen, das ist wie Humor, der ausschließlich aus Insidern und Kulturreferenzen besteht -- man kann darüber lachen, aber am Ende bleibt er irgendwo lahm, weil er nichts eigenes hinkriegt. Ich brauche eine Verbindung zum Spiel, eine ernsthafte Emotionswelt oder inhaltliche Relevanz. Ein weiteres Negativbeispiel ist für mich Dragon Age (1), weil es einem "harte" Entscheidungen auftischt, die so krampfhaft hart sind, dass ich sie als Entscheidungen nicht mehr ernst nehmen kann. Sie verkommen zu einer reinen Designentscheidung und spielen sich damit (für mich) ausschließlich auf der Metaebene ab. Das gilt übrigens auch für andere Medien. Nichts ist langweiliger als ein Kunstfilm, der sich in seiner Artsyness suhlt oder dessen einziger Reiz darin besteht, typische Genres auf den Arm zu nehmen.

Eines der besten Beispiele von Spielen, die das konstruktiv genutzt haben, kommt für mich persönlich mit FFX direkt aus dem Mainstream.
Endgame-Spoiler incoming!

Wenn man am Ende die GFs tötet, hat man keine andere Wahl, es ist notwendig und niemand würde etwas dagegen sagen. Aber ich bin -- nicht zuletzt durch die wahnsinnig ruhige, melancholische Inszenierung -- selten so traurig gewesen, wenn ich einen Endboss besiegt habe. Ich hab ernsthaft überlegt, ob das Spiel mich nur trollt, ob es auch Alternativen gibt. Gab es aber nicht. Das war traurig, es war ein gut eingepasster Teil der Story und es ist tausendmal besser hängengeblieben als jeder direkte Metakommentar, den ich kenne.

MrBamboo
30.06.2013, 16:12
Metadiskurse finden anderen Medien fast schon selbstverständlich statt. Das Videospiel ist jünger und einerseits in einer sehr experimentierfreudigen Phase was Nischentitel oder Indiespiele betrifft inkl. vieler kreativer Energien, auf der anderen Seite steht die experimentierunfreudige Industrie deren AAA-Titel zum Großteil aus Sequels und Reboots bestehen. Ich glaube da ist es eine (fast schon krampfhaft) willkommene Abwechslung, wenn mal ein AAA-Spiel nicht nach Schema-F gestrickt ist und v.a. die Alleinstellungsmerkmale des Mediums nutzt um eine Aussage zu treffen. Und das größte Alleinstellungsmerkmal ist nunmal die Interaktivität samt der damit verbundenen scheinbaren Entscheidungsfreiheit.

Dass jede Handlung gut ist und ein Voranschreiten, Besiegen oder Gewinnen mit einem Belohnungsgefühl einher geht ist vermutlich einmal Relikt aus Arcadezeiten. Oder weniger ein Relikt als ein immer noch gültiger, willkommener Befriedigungs- und Bestätigungsmechanismus. It just feels good to play Peggle. Viele storylastige Spiele bedienen das auch immernoch, da ist es halt schwer die Waage zwischen ernst zu nehmender Story und Befriedungungsgefühl zu halten.


Dabei bin ich mir gar nicht so sicher, ob dieser als "Kritik" an der Herangehensweise des Spielers empfundene Effekt nicht am Ende einfach der ist, den man bekommt, wenn man probiert diese Dissonanz zu reduzieren oder ob es einfach nur die Art ist, wie die Entwickler einem das auftischen. Den Satz verstehe ich nicht. :(
Oder doch? Das klingt für mich nach: Dem Inhalt eine angemessene Form finden, welche die Aussage des Spiels unterstützt.

Mein Paradebeispiel ist Braid. Das hat viel richtig gemacht, nimmt sich aber manchmal etwas zu ernst. Vor allem am Schluss.
Mir war es definitiv zu viel des Guten, als es so krampfhaft versucht hat seine Story zu abstrahieren und in einen größeren Kontext zu setzen. Spätestens bei der Atombombe war Schluss.

La Cipolla
30.06.2013, 16:17
Guter Post. :A

Das hier editiere ich mal nicht, es ist mir zu wichtig: (:D) Die Oddworld-Spiele haben schon vor JAHREN eine praktisch perfekte Verbindung zwischen Handlungs- und Metaebene geschafft. Man hat ein grottenschlechtes Gewissen, wenn man Kameraden stehen (oder sterben) lässt, aber manchmal kriegt man es nicht anders hin, weil die Dinger so bockschwer sind. Daraus entstehen Entscheidungen, Motivationen und letztendlich ernsthafte, subtile Emotionen. Da können sich moderne Indiesachen durchaus mal was abschneiden.

Schattenläufer
30.06.2013, 16:29
Fast so, als wenn man sich in anderen Spielen nie diese Gedanken macht, bzw. man nie diese Dissonanz zwischen Gameplay und Story empfindet.

Ludonarrative Dissonanz ist das Schlagwort, das du suchst. ;)

Zu deiner Frage: Ich kann das auch nicht verstehen, bzw. verstehe ich nicht, warum die Erkenntnis, dass ein Spiel auch als Kommentar auf sein Genre gesehen werden kann, dieses Spiel aufwertet. Ich fühle mich da tatsächlich immer ein bisschen verarscht - ich will entweder eine direkte Parodie oder ich will ein Spiel, das seine Kritik direkt umsetzt und es einfach besser macht. Mir einen schmutzigen Spiegel vor's Gesicht zu halten und so zu tun, als hätte ich Dreck an den Händen, ist halt einfacher als ein Meisterwerk zu schreiben.
(Das ist übrigens eine Kritik, die ich generell an moderner Kunst habe. Viel zu häufig wird nichts Eigenes mehr geschaffen sondern "kritisch kopiert". Erst vorgestern war ich auf einer Vernisage und ein Bild bestand nur aus Facebook-Schnipseln. "Sieh, was für einen Scheiß ihr von euch gebt!", schien es sagen zu wollen. "Sieh, was für einen Scheiß du Kunst nennst!", wollte ich zurückrufen.)

@La Cipollas Spoiler: Sowas wiederum finde ich schön. Das ist für mich auch nicht meta an sich, sondern es nutzt sein Metawissen ("der Held besiegt das Böse" als klassisches Szenario eines Abenteuers) auf gelungene Art und Weise.

La Cipolla
30.06.2013, 16:57
Ich finde, wenn man sich verarscht fühlt, haben die Entwickler versagt. Das ist sozusagen die dunkle Seite. :p
Es muss halt subtiler sein.

Mivey
30.06.2013, 17:22
Ich finde, wenn man sich verarscht fühlt, haben die Entwickler versagt. Das ist sozusagen die dunkle Seite. :p
Es muss halt subtiler sein.
Ist halt auch subjektiv. Wenn man für Spec Ops: The Line 60€ zahlt und tatsächlich einen normalen Millitary Shooter erwartet, oder es für ein paar groschen beim Steam-Sale aufschnappt, weil es scheinbar eine coole Adaption von "Heart of Darkness" ist (war meine Motivation).

Ich hab genau das bekommen was ich wollte, dass es noch etwas selbstkritisch ist, war noch Sahne auf dem Kuchen. Auch das es gegen Ende etwas zäh wird, passt mir da gut. Sonst könnte ich das auch nicht ernst nehmen.


Ich will meine Meinung aber nicht absolut stellen. Auch ist es nicht so, dass diese Art der kritischen Reflexion sonderlich intellektuell ist. Näh. Überhaupt nicht, aber für vidja games ist das schon was.

SotC ist eigentlich nur BOSSFIGHTS, the game. Jedes Spiel von Team Ico fokussiert sich auf einen Bereich, den sie gut auschmücken, der Rest dient nur dazu, dass zu fördern. Ebenfalls mein Bild, aber mehr als das hab ich auch nicht erwartet.

La Cipolla
30.06.2013, 22:51
Ja, klar. Die Erwartungen sind da definitiv viel wert. Ich würde mich da aber als Entwickler nicht drauf verlassen wollen.

Hier ein toller Kickstarter zu Videospielbüchern (http://www.kickstarter.com/projects/gabedurham/boss-fight-books). *-* Das erste dreht sich um Earthbound (und klingt schon wahnsinnig interessant), und ich würde gern mehr aus der Reihe sehen. Auch wenn ich nicht weiß, ob ich am Ende die Motivation hätte, viele davon zu lesen. Ist halt doch VIEL für ein einzelnes Spiel, kein Wunder dass das über Kickstarter geht. :D

noRkia
30.06.2013, 23:10
Was wollen die denn da reinschreiben?

Ich fänd n KIckstarter,dass orginal Retrogameart aus alten Studios aufspührt und daraus hochauflösende Poster etc Produziert viel interessanter.

La Cipolla
30.06.2013, 23:20
Das hat damit aber, well, gar nichts zu tun.

Sonst lies doch den Text. O_ô Steht eigentlich sehr deutlich drin, und klingt imho vernünftig und interessant.

noRkia
30.06.2013, 23:28
Wo ist das Problem? Die Sätze sind doch durch einen Absatz getrennt.

Was Buch angeht; Ich frage mich eben wo jetzt plötzlich nach Jahren die ganz besonderen Infos über die Spiele herkommen sollen,die es vorher nicht gab.

Owly
30.06.2013, 23:30
Projekte solcherart finde ich eigentlich klasse, aber nach kurzer Lektüre der EarthBound-Auszüge, habe ich zumindest auf das Buch keine Lust mehr. Und ich kann nichtmal genau sagen, warum. Irgendwas stört mich an dem Stil. Nichtmal, dass das bisschen zu autobiografisch ist (für meinen Geschmack allerdings der Fall), sondern die typische Selbstgefälligkeit des Internet-Spiele-Feuilletons. Wahrscheinlich interpretiere ich in letzter Zeit überall Zynismus, Reality-Show-Attitüde und hochgestochene Lobhudelei hinein, aber in einem Satz von EarthBound als philosophiosches Werk zu schwärmen und im anderen die Probleme mit dem Bruder anzusprechen - das ist nicht mein Ding.

La Cipolla
30.06.2013, 23:46
Das muss ich leider auch unterstreichen.

Whiz-zarD
01.07.2013, 07:29
Mir persönlich geht momentan der ganze Kickstarter-Hype auf den Sack.
Sie wollen Bücher schreiben? Bittesehr, dann sollen sie es tun ... Wofür brauchen sie nun 5.000 US$? Und so viel gibt es über die Spiele auch nicht zu berichten, dass man gleich ganze Bücher füllen kann ...
Der Earthbound-Abschnitt liest auch sich so, als ob der Autor seine Kindheit nachfiebert ... nee, muss ich nicht haben, und rechtfertigt auch nicht die 5.000 US$.

Zelretch
01.07.2013, 08:00
Zumal es heutzutage Online Selbstverläge wie http://www.lulu.com/ gibt.

Zeuge Jenovas
01.07.2013, 08:38
Mir persönlich geht momentan der ganze Kickstarter-Hype auf den Sack.
Sie wollen Bücher schreiben? Bittesehr, dann sollen sie es tun ... Wofür brauchen sie nun 5.000 US$? Und so viel gibt es über die Spiele auch nicht zu berichten, dass man gleich ganze Bücher füllen kann ...
Der Earthbound-Abschnitt liest auch sich so, als ob der Autor seine Kindheit nachfiebert ... nee, muss ich nicht haben, und rechtfertigt auch nicht die 5.000 US$.

Danke genau meine Meinung.
Wenn ihre "Bücher" gut sind dann finden sie auch einen Verlag. Wenn nicht, dann nicht... so ergeht es ja jedem Autor.

Wonderwanda
01.07.2013, 09:12
Naja, wenn sie ein bestimmtes Design/Layout brauchen, sind die $5000 durchaus berechtigt – Selbstverlag oder Print-On-Demand-Möglichkeiten hin oder her. Das wird zwar auch aufgelistet, aber bis auf die Cover in keinster Weise gezeigt. Von daher: Keine Ahnung. Ist etwas undurchsichtig und der Auszug zeigt diesbezüglich ja auch nichts.

Ich würde deshalb auch nicht backen, aber hey, das Schöne ist ja, dass man nichts dafür zahlen muss, wenn man nicht will. :D. Und auch, wenn ich Jagged Alliance 2 eines der tollsten Spiele evar finde: Ich wüsste nicht wirklich, was ich mit einem Buch darüber anfangen soll. Wenn es eine Sammlung von Planungen, Concept Arts und Tralala wäre – also eben eine Dokumentation des Prozesses – dann vielleicht. Ansonsten wüsste ich auch nicht, was mich da ein Buch lang fesseln sollte, da es für mich eher so klingt, als würde man den Fokus auf eine Retrospektive und die Auswirkung des Spiels legen. Das ist jetzt nicht unbedingt mehr als ein Kapitel.

Aber irgendeine Nachfrage scheint wohl zu bestehen, also: Shrug.

Waku
01.07.2013, 09:55
Mir persönlich geht momentan der ganze Kickstarter-Hype auf den Sack.
Sie wollen Bücher schreiben? Bittesehr, dann sollen sie es tun ... Wofür brauchen sie nun 5.000 US$? Und so viel gibt es über die Spiele auch nicht zu berichten, dass man gleich ganze Bücher füllen kann ...
Der Earthbound-Abschnitt liest auch sich so, als ob der Autor seine Kindheit nachfiebert ... nee, muss ich nicht haben, und rechtfertigt auch nicht die 5.000 US$.

Great thing about kickstarter: it is totaly optional.

Whiz-zarD
01.07.2013, 10:06
Great thing about kickstarter: it is totaly optional.

Und für viele wohl einfach nur eine Gelddruckmaschine ...

La Cipolla
01.07.2013, 10:14
Wenn du dir die Erfahrungsberichte durchliest, eher das Gegenteil. Man kann wohl an einer Hand abzählen, welche Leute mit Kickstarter ernsthaft Geld gemacht haben, während die Zahl derer, die damit auf die Schnauze geflogen sind, erheblich höher sein dürfte.
Im Ernst, wenn du einfach nur Geld machen willst, machst du nicht hunderte Seiten zu einem Spiel. Ist doch offensichtlich, dass die Zielgruppe dafür minimal sein dürfte.


Wenn ihre "Bücher" gut sind dann finden sie auch einen Verlag. Wenn nicht, dann nicht... so ergeht es ja jedem Autor.
Ich bin in jedem deiner Punkte anderer Meinung. Das Verlagssystem ist nicht gerade freundlich, und wenn es heute andere Möglichkeiten gibt, was genau spricht dagegen?

Whiz-zarD
01.07.2013, 10:54
Wenn du dir die Erfahrungsberichte durchliest, eher das Gegenteil. Man kann wohl an einer Hand abzählen, welche Leute mit Kickstarter ernsthaft Geld gemacht haben, während die Zahl derer, die damit auf die Schnauze geflogen sind, erheblich höher sein dürfte.

Wie man es nimmt.
Wenn ich ein Buch schreiben möchte und 5.000 US$ per Crowdfunding einnehme und meine Unkosten bei praktisch Null liegen, habe ich ~5.000US$ gewinn gemacht ;)

Wonderwanda
01.07.2013, 11:07
Wieso sollten bei einem Buch die Unkosten praktisch bei 0 liegen? Drucken ist nicht billig (vor allem mit einem gewissen Qualitätsanspruch, der z.B. bei Print-On-Demand total eingeschränkt ist), Arbeitszeit ist Arbeitszeit, Bildrechte braucht man hier bestimmt auch und Designer braucht man eventuell zusätzlich. Allein schon bei einem Design für 5 Bücher sind $5000 nicht viel.

Ich sag ja nichts dagegen, dass man sich wundert, was man denn mit den $35000 macht, die man bei diesem Projekt quasi ohne vorhandenes Produkt einnimmt, aber die $5000 sind jetzt nicht wirklich unrealistisch.

Whiz-zarD
01.07.2013, 12:14
Naja, in erster Linie ist ja der Verlag für den Druck zuständig nun nicht der Autor.
Was das Design angeht, bekommt man, wenn man einen Verlag gefunden hat idR ein Corporate Design, welches eingehalten werden muss. Also ein gewisses Design ist schon vorgegeben.
Wie das bei den Bildrechten aussieht, weiß ich nicht, wenn man Screenshots verwendet. Da kenn ich die rechtliche Grundlage nicht.

5.000 US$ ist auch eine Summe, die man auch ohne Crowdfunding bewuppen könnte. Schließlich sind das fünf Autoren. Also für jeden 1.000 US$.
Für mich klingt es mehr, dass die Autoren nicht das Risiko eingehen wollen, 1.000 US$ zu investieren, und darüber hinaus noch ein nettes Sümmchen ohne Kraftanstregung kassieren wollen.

Bei solchen kleinen Summen frage ich mich immer wieder, was sie machen würden, wenn das Crowdfunding nicht erfolgreich gewesen wäre? Hätten sie dennoch weitergemacht?

La Cipolla
01.07.2013, 12:20
Wie kommst du auf die Idee, dass irgendein Verlag irgendwas übernimmt? Diese Kickstarter sind in 90% der Fälle die Finanzierung für ALLES, in diesem einen Beispiel auch:


Our expenses include:

Printing
Layout
Ebook conversion
Rights to hi-res cover images
ISBNs
Shipping
Boss Fight Books website
Advances: Because our campaign hit a stretch goal of $10,000, each of our five authors will receive an advance of $500.

Wenn sie einen Verlag hätten, der das Risiko übernimmt, bräuchten sie keinen Kickstarter. Das Geld geht an den Verlag -- wenn es überhaupt einen gibt und die Sache nicht privat läuft. Das ist NICHT nur Geld für die Autoren, und ich kenne tatsächlich auch keinen einzigen Kickstarter, bei dem das der Fall gewesen wäre.

Üblicherweise entstehen die Produkte tatsächlich nicht, wenn das Geld nicht zusammenkommt. Hängt aber davon ab, für was GENAU der Kickstarter ist. Die White Wolf Leute finanzieren damit etwa ihre Special Editions, die normalen Bücher kommen so oder so. Misslingt der KS, fällt halt nur die Special Edition flach.
Dann wiederum sind die meisten KS inzwischen so angelegt, dass sie nicht mehr scheitern und mit erheblich höheren Ergebnissen rechnen als nur dem Minimum. Ich nehme an, das ist hier auch der Fall. 5000 sind echt schon sehr knapp für die Produktion eines Buchs. Aber die Rechnung geht üblicherweise auf, was man hier ja auch sehr gut sieht.

Zeuge Jenovas
01.07.2013, 12:44
Naja, in erster Linie ist ja der Verlag für den Druck zuständig nun nicht der Autor.
Was das Design angeht, bekommt man, wenn man einen Verlag gefunden hat idR ein Corporate Design, welches eingehalten werden muss. Also ein gewisses Design ist schon vorgegeben.
Wie das bei den Bildrechten aussieht, weiß ich nicht, wenn man Screenshots verwendet. Da kenn ich die rechtliche Grundlage nicht.

5.000 US$ ist auch eine Summe, die man auch ohne Crowdfunding bewuppen könnte. Schließlich sind das fünf Autoren. Also für jeden 1.000 US$.
Für mich klingt es mehr, dass die Autoren nicht das Risiko eingehen wollen, 1.000 US$ zu investieren, und darüber hinaus noch ein nettes Sümmchen ohne Kraftanstregung kassieren wollen.

Bei solchen kleinen Summen frage ich mich immer wieder, was sie machen würden, wenn das Crowdfunding nicht erfolgreich gewesen wäre? Hätten sie dennoch weitergemacht?

Absolut richtig.
1000$ pro Person wäre echt nicht viel gewesen,... ich habe selber z.B. 3 App-Projekte selber verwirklicht und habe mir professionelle Unterstützung dazu geholt wenn ich nicht mehr weiter wußte und habe da aus dem Bauch heraus mal einfach knapp 500,- reingesteckt. Ob man mit Gewinn rausgeht weiß man nie aber man muß einfach auch mal, wenn man an etwas glaubt, die Eier haben und etwas riskieren!
Bei meinen Apps z.B. hatte es sich btw gelohnt bzw. lohnt sich nun monatlich hehe ;)

La Cipolla
01.07.2013, 12:58
Kickstarter ist zu 50% eine Promotion Plattform, und das ist durchaus gewollt. Es gibt viele Projekte, die NUR existieren, weil sie von dem viralen Effekt der Kampagne profitieren wollen.

Solche spezialisierten Bücher wie die haben eine winzige Zielgruppe, selbst spezialisierte Werbung in Videospielmagazinen etc. dürfte kaum einen ernst zu nehmenden Effekt haben. Heißt, es ist rabiat schwer, die richtigen Leute zu erreichen. Bei Kickstarter allerdings verbreitet sich die Nachricht selbst, weil die wenigen Interessierten ein Interesse daran haben, die wenigen anderen zu finden, die ebenfalls interessiert sein könnten.

Man darf bei Kickstarter nicht nur das Geld sehen, das am Ende rauskommt. Es gibt viele KS-Projekte, die ganz bewusst mit einem Verlust gefahren sind und somit einfach eine geplante Werbekampagne darstellen (was hier aber mit Sicherheit nicht der Fall ist, dafür sind die Backer Level viel zu hoch angesetzt -- das ist eine typische Kampagne, die wenige Liebhaber mit viel Geld abgrast und von genannter Viralität profitieren möchte).

Und natürlich kann man die "Eier haben" und das eigene Geld reinstecken. Aber wieso sollte man, wenn es einem die Leute auch davor geben und das Produkt damit sogar noch besser machen können? Ich sehe keinen wirtschaftlichen Vorteil. Heck, nicht mal einen ideologischen, außer HNGH~MUSKELN!!

noRkia
01.07.2013, 15:15
@ Zeuge Jenovas

Ach was du machst Apps? Man hier sind ja echt die Meisten,von der alten Garde langsam ma am schaffen.Krass wie die Zeit vergeht ^ _^

@ Kickstarter

WIe lange braucht man denn um ein solches Buch zu schreiben? Wenn die 1000$ dann noch von den Autoren versteuert werden müssen,finde ich den "Gewinn" wie das hier bezeichnet wird doch sehr sehr mickrig.Zumindest werden die wohl länger als 1 Woche brauchen um ein solches Buch zu schreiben.Ich war eher der Ansicht,dass die Finanzierungssumme recht klein ist,wenn man den Inhalt Bücher erst noch schreiben muss und die Autoren vergüten muss.Wenn der Inhalt schon da ist,ja dann wird 5000 so Grenze sein,ab der man eine Auflage machen kann,bei der er sich lohnt.
Ihr wisst ja wie das so ist: 1 Ding kostet x und 10 kosten dann 2*x und 1000 kosten 3*x oder so.

Ich denke,die Nehmen diese Sache auch eher als Stimmungsbarometer und wenn die Summe knapp verfehlt würde,dann würden sies vielleicht trotzdem machen,in der Ahnnahme,dass eben nicht genügend Leute davon Wind bekommen haben.Würde ich so machen,wenns jetzt vielleicht 10% daneben ging und ich mir die Sache so leisten könnte.Geht es hingegen wirklich um dicke Summen wie bei Games oä ist das natürlich anders.Vorallem weil es eben bei Kickstarter gegenüber den Backern keine 100% Sicherheit gibt und die dich nicht so wie ne Bank locker platt machen können.

Zeuge Jenovas
01.07.2013, 20:35
@ Zeuge Jenovas

Ach was du machst Apps? Man hier sind ja echt die Meisten,von der alten Garde langsam ma am schaffen.Krass wie die Zeit vergeht ^ _^

Das mach ich natürlich nur neben bei ;) Siehe Sig ^^

Gamabunta
01.07.2013, 23:50
Ich habe grade Hotline Miami durchgespielt und ich weiß immer noch nicht ob ich das Gameplay gut finde.

Waku
02.07.2013, 06:58
Ich habe grade Hotline Miami durchgespielt und ich weiß immer noch nicht ob ich das Gameplay gut finde.

It's not a good game.

Zeuge Jenovas
02.07.2013, 11:01
Mein Lacher des Tages.... endlich wurde die hochkarätige und vielschichtige Story von dem Mad Max Game erklärt.
Das hat ja so dermaßen viel Tiefe dass man nur hoffen kann dass sie wirklich jeder versteht. Da ist Bioshock Infinite ja nichts gegen.
Naja seht selbst...


Das wichtigste Utensil in der offenen Spielewelt hat vier Räder – allerdings wurde Mad Max’ legendäre Karre von Banditen gestohlen. Sie wieder zurückzuholen ist das große Ziel des Spiels. Auf dem langen Weg dorthin schweißt man ein neues Vehikel zusammen und rüstet es individuell auf.

made my Day. Und morgen kündigen sie dann Bud Spencer - The Game an ;)

WeTa
02.07.2013, 11:16
Vollkommen zweckdienlich - ich finds gut :A

La Cipolla
02.07.2013, 11:27
ES IST MAD MAX

Zeuge Jenovas
02.07.2013, 12:21
Ja aber ein Fallout schafft es doch auch in so einer Welt eine Story zusammen zu schustern wo man wissen möchte wie es weiter geht und wie es sich entwickelt... eine "Ey man, wo ist mein Auto?" Story würde ich keine Minute anfassen. Klar ist es nur ein Mad Max... aber können sie nicht trotzdem beweisen dass es wenig gute Lizenztitel gibt ? Für mich sagt das schon viel über die Qualität des Spieles aus.
Vielleicht irre ich mich ja... aber mein Ersteindruck ist ein Daumen runter ^^

Mivey
02.07.2013, 13:29
ES IST MAD MAX
Wird nur gespielt, wenn der Protagonist einen billigen Australischen Akzent hat, genauso ausschaut wie Mel Gibson, und Gegner mit seiner Alkohol Fahne umbringen kann.

noRkia
02.07.2013, 15:32
Aber es scheint ja sogar eine richtige Welt zu haben.Ich dachte erst es wäre ein Beat 'em up ,dass auschliesslich die Donnerkuppel als Stage hat.Donnerkuppel.Donnerkuppel.

Seine Hoheit Jörn
02.07.2013, 23:27
Und morgen kündigen sie dann Bud Spencer - The Game an ;)

Wie schön das gerade in meinem Kopf aussieht. Zwei Spieler Coop, einer Bud Spencer, der andere Terence Hill. Verschiedene Kampfstile, der eine langsam und wuchtig, der andere flink und athletisch. Interaktionen mit der gesamten Spielwelt, das mit der Flair der Filme so richtig rüber kommt. Und Kalauer, Kalauer ohne Ende.
Man wird ja wohl mal träumen dürfen.:D

La Cipolla
02.07.2013, 23:32
:A

Dann will ich aber jeden in dem Spiel schlagen können. JEDEN.