Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : KOTT #18 - Check Out Kirby's Epic ... Uh ...
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Knuckles
20.07.2012, 19:00
Nachdem Panzer Dragoon Orta auf der 360 auch nach 3 Jahren noch nach dem dritten Level abstürzt, hätte ich jetzt gern ein Remake.
Aber da wir hier von Sega sprechen...
Zuerst müssen noch Panzer Dragoon und Panzer Dragoon Zwei als XBLA / PSN-Titel erscheinen.
Das neue WoW Addon erscheint am 25. September. Vielleicht interessiert das ja noch wen außer mir. GW 2 hat schließlich keine monatlichen Kosten, das kann man nebenbei spielen. xD
http://eu.battle.net/wow/de/blog/5487908/Mists_of_Pandaria%E2%84%A2_erscheint_am_25_September_2012_%E2%80%93_Vorverkauf_AB_SOFORT_-25_07_2012
Gorewolf
25.07.2012, 18:15
ich werde WOW nie wieder anpacken nachdem die änderungen im addon teilweise einfach nur bääh sind dabei hatte ich mich sogar auf die pandaren gefreut :D naja ich werd wohl GW2 spielen und EVE nebenher auch noch zocken :D
edit: so sollte es mehr sinn ergeben manchmal sollte man zweimal drüberlesen bevor man senden klickt :D
und EVE nebenbei zocken :D
Das macht keinen Sinn.
Lichtdrache
25.07.2012, 19:19
Ich habe mein wow account auf die Digitale Deluxe Edition geupgradet, ich bin ja in derMOPbeta und die pandaren gefallen mir gut werde dann auf release mir nen pandaren mönsch auf meinen server machen.:)
KA wie gut euch Defense Grid gefallen hat - mir jedenfalls sehr gut - momentan haben die Entwickler ein Kickstarter Projekt laufen um Geld für eine weitere Kampagne, einen Multiplayer Modus, einen leveleditor und letzten Endes Teil 2 zu sammeln. Je nachdem wie viel Geld (250.000er Schritte) werkeln sie dann an den entsprechenden teilen. Ich hab nach wie vor keine Kreditkarte um das irgendwie zu unterstützen, sollten die aber das erste Ziel erreichen schalten sie auch PayPal frei.
http://www.kickstarter.com/projects/hiddenpath/defense-grid-2
Ich hatte heute Nacht einen der wirrsten Träume seit langem (inklusive schlechtem Japanisch,aber ich hab das so geträumt):
Ich entwickelte einen Verschlüsselungsalgorithmus den ich den USA,den Russen,den Deutschen und China gleichzeitig verkaufte und wurde so zum Milliardär.Dann kam die E3 Konferenz von Nintendo.Auf der Bühne Iwata und Yamauchi.Dieser im Rollstuhl.
Plötzlich kam ich in einem blauen,funkelden Las Vegas-Anzug auf die Bühne und sagte:"Watashi wa Gaijinkai no Investor desu!" dann Iawata:"Eeee? Investor?" und Yamauchi:"Gaijinkai??" (soll heissen ich bin ein Investor aus der Fremdemwelt.Investor? Fremdenwelt=Ausland??)
Danach fand ich mich mitten in den Entwicklungsarbeiten zu einem Zeldaspiel wieder.Ich hatte vor endlich alle Änderungen einzuführen,bezüglich der Dinge die mich immer angepisst haben.Doch dann bekam ich Angst den Fans nicht mehr gerecht werden zu können und kam auf die Idee das Spiel mit Silent Hill zu mischen.Irgendwie wollte ich dann Knuckles überzeugen mit zu machen und ich hab ihm ganz stolz verkündet,dass ich jetzt Milliardär bin und das ich ein Zelda vs. Silent Hill Crossover machen werde und nur er mir helfen könne.
Doch Knuckles wollte lieber ins Schwimmbad.
Hub wenn ich recht drüber nachdenke,war das eigentlich kein soooo abwegiger Traum. :D
Gott sei dank wird sowas nie passieren.
Knuckles
26.07.2012, 16:19
Gott sei dank wird sowas nie passieren.
Aber ich wollte doch ins Schwimmbad. :(
Hoffentlich wird das passieren.
Man kann jetzt die Baldurs Gate: Enhanced Edition vorbestellen.
Release ist am 18.September.
Klick mich! (http://www.baldursgate.com/windows.en.html)
Kurze Frage:
Hat The Witcher 2 genau so viele Fetch-Quests wie The Witcher 1? Nachdem ich so viel positives von der Reihe gehört habe, habe ich jetzt mit dem 1. Teil angefangen und... ja, irgendwie bin ich dauernd nur unterwegs um Sachen für Leute zu besorgen, was echt langweilig ist.
Zelretch
27.07.2012, 22:01
Ne, The Witcher 2 spielt sich besser als der erste Teil. Fand den ersten gerade deshalb (und ein bisschen wegen dem Kampfsystem) ziemlich langweilig und hab ihn daher nie durchgezockt.
Ok, danke. Dann werde ich mir mal irgendwo eine Zusammenfassung von Teil 1 besorgen - das ist echt nicht zu ertragen.
Schattenläufer
30.07.2012, 02:03
Eine Zusammenfassung von Teil 1 wird in Witcher 2 eigentlich ganz gut gegeben. Und auch schön in die Handlung selbst eingeflochten. Von daher sind kaum Vorkenntnisse nötig.
Passend dazu: Ich habe heute das komplette zweite Kapitel durchgespielt. Hatte erstmal eine Pause eingelegt, weil mich das Setting (Feldlager kurz vor dem Krieg) nicht wirklich interessierte, was natürlich ein dummer Grund ist, aber naja. Das Kapitel war erwartungsgemäß trotzdem großartig. Und am Ende haben sich die Ereignisse wirklich überschlagen - jetzt bin ich wieder voll im Fieber.
Dass ein Spiel mich wirklich dazu bringen kann, einen Vergewaltiger und Mörder am Leben zu lassen, ist schon eine Glanzleistung. Und dass ich dabei wirklich mit mir kämpfen musste und alles. Hoffentlich war's die richtige Entscheidung.
Außerdem bin ich stolz auf mich, dass ich Triss treu geblieben bin, obwohl Ves unerträglich scharf ist. :D
Gorewolf
30.07.2012, 14:50
so einfach mal hier reingeschmissen http://www.kickstarter.com/projects/project-giana/project-giana nachdem ichs schon vor 2 wochen antesten durfte darf ich nu endlich auch die Kickstarter seite posten :D
Gamabunta
30.07.2012, 17:05
so einfach mal hier reingeschmissen http://www.kickstarter.com/projects/project-giana/project-giana nachdem ichs schon vor 2 wochen antesten durfte darf ich nu endlich auch die Kickstarter seite posten :D
hm das sieht überraschend gut aus. Hat ein wenig Trine Flair.
Gorewolf
30.07.2012, 19:57
hehe ^^ optisch auf jedenfall aber ansonsten isses ein reinrassiges Jump&Run wie gesagt ich durfte es vor 2 wochen schon in offenburg antesten :D (1woche lang) und mir machten die zu dem zeitpunkt halbwegs fertigen lvl schon spass :D
Alan.
Wake.
is.
AMAZING!
God bless Sam Lake.
http://www.abload.de/img/scaled.phpserver130fixuu1e.jpg
Now on to the Writer and the Signal.
http://kck.st/NU6QRn
Hmm wäre irgendwie schon cool wenn so ein Teil die Marktreife erreichen würde. Dazu vieleicht noch eine Art VR Handschu oder sowas..............
Finde das DIY Kit ja ganz herzig. Sogar GabeN scheints zu gefallen.
Hier der Link: http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game
Kann mir einer sagen wie viel ungefähr ein Lösungsbuch von 'Zelda - A Link to the Past' wert ist? Ich habe beim aufräumen mein altes gefunden und benötige es nicht mehr, da ich es aber auch ungerne unter Wert verkaufen möchte und im Internet nichts finde, frage ich hier mal nach.
Das Lösungsbuch ist komplett und relativ gut erhalten, mit Ausnahme des Covers, da musste ich aufgrund von Flecken/Knicken knapp 5cm horizontal abschneiden (was ich aber schon vor zig Jahren getan habe).
Dee Liteyears
03.08.2012, 19:56
So, mein N64 Ersatzstick ist heute angekommen und ich muss sagen, ich bin begeistert! Der Einbau ist zum einen schonmal so leicht dass selbst ich das hinkriege und zudem fühlt sich das Teil entgegengesetzt allen Befürchtungen immernoch wie ein N64 Stick an und ist komplett aus Hartplastik. Nennt mich nen Sonderling, aber ich mag nen frischen N64 Stick 100 mal lieber als GC oder DualShock Sticks^^
thickstone
04.08.2012, 17:00
Was ratet ihr bei Lollipop Chainsaw bei der Schwierigkeitsgradwahl? Normal, Schwer?
Was ratet ihr bei Lollipop Chainsaw bei der Schwierigkeitsgradwahl? Normal, Schwer?Normal, dann Schwer.
Normal, dann Schwer.
Ich dachte das Game gammelt in deinem Backlog rum. :p
Knuckles
04.08.2012, 17:56
Ich dachte das Game gammelt in deinem Backlog rum. :p
Er hat schon 82% der Achievements, ist also fast damit durch.
Geht ja insgesamt recht schnell mit dem Game.
Ich bin inzwischen bei 88% der Trophies (da ich schon alle Achievements habe :D).
Ich dachte das Game gammelt in deinem Backlog rum. :pNah, ich komplettiere das, waehrend ich mich durch Magna Carta auf der PS2 quaele.
Seraphithan
04.08.2012, 20:26
Gibt es in der PC Version von Assassins Creed einen Weg zu sehen welche Flaggen noch fehlen? Mir fehlen noch 2 in Damascus und ich hab nicht wirklich Lust nochmal alle 100 Standorte abzuklappern nur um sie dann doch wieder zu übersehen.
Davon abgesehen: Lohnt es überhaupt?
La Cipolla
07.08.2012, 11:13
Habt ihr das hier (http://www.kickstarter.com/projects/1499165518/ukiyo-e-heroes?ref=home_spotlight)mitgekriegt? :D Total genial. Starfox gefällt mir am besten (ist aber teilweise echt eine Herausforderung, die Dinger zu erkennen).
thickstone
07.08.2012, 14:59
Ich bin inzwischen bei 88% der Trophies (da ich schon alle Achievements habe :D).
Fallen dir irgendwelche gravierenden Unterschiede zwischen den Versionen auf? Habe jetzt eh die PS3-Fassung gekauft, aber interessieren würd's mich dennoch ;D
Knuckles
07.08.2012, 16:04
Fallen dir irgendwelche gravierenden Unterschiede zwischen den Versionen auf? Habe jetzt eh die PS3-Fassung gekauft, aber interessieren würd's mich dennoch ;D
Spielerisch gibt es keinen Unterschied, jedoch komme ich mit dem Xbox360 Controller etwas besser zurecht.
Grafisch gibt es auch fast keinen Unterschied, da die beiden Versionen nahezu identisch aussehen. Irgendwie finde ich aber die Xbox360 Version einen Tick sauberer. Geh mal ins Hauptmenü und schau mal auf die linke Seite. Da wirst du meistens eine Menge kleiner Kreise erkennen können. Diese Kreise sind auf der Xbox360 nirgends zu sehen.
Gorewolf
24.08.2012, 14:45
So wer sich schonmal ein kleines bild vom neuen Giana Sisters welches ich schonmal erwähnt hatte machen will kann sich hier die demo ziehen :D
http://project-giana.com/download/
La Cipolla
24.08.2012, 22:06
Die Borderlands Leute sind irgendwie das sympathischste Studio, das ich kenne.
DIESE IDEEN (http://wubwub.eu/demake.php), ey! XD (Angucken!)
WUB WUB
thickstone
25.08.2012, 11:42
Hahaha, Lollipop Chainsaw ist ja wirklich ein Gagfeuerwerk par excellence. Und wirklich lustig.
Das Gameplay wird besser, da war ich am Anfang eher ernüchtert. Die Musik ist cool, noch nie freute ich mich auf Ladebildschirme so wie hier :)
Highlights sind die Sprüche der Zombies, die soooo unerwartet kommen, dass ich immer ein Schmunzeln auf den Lippen hatte. ,,I'm gonna fist my ass with your head!'', ,,That earns you a C-, Bitch!'', ,,I have this Katy Perry-song on my mind....what a horrible way to die!'' oder generell, dass gefühlt jedes 2. Wort irgendwas mit Titten oder ••••••••n zu tun hat. Oder wenn man Schüler rettet und einer einem dann erzählt, dass Frauen in Afrika dicke Ärsche haben (oder so ähnlich). Randomness at its best.
War hier jemand ähnlich angetan wie ich?
Mal schauen, ob's mir von den Suda51 Spielen dann evlt. sogar besser als Shadows of the Damned gefällt. Das war auch schon <3
http://www.youtube.com/watch?v=cjQwTyzNuS4&feature=player_embedded
Neben AC III freu ich mich auf dieses Game am meisten und beides kommt von Ubisoft!
Im netz schwirren erste bilder zum neuen openworld Metal Gear Solid rum. Die bilder stammen von einer konami veranstaltung.
http://www.kotaku.com/5939164/konami-reveals-metal-gear-solid-ground-zeroes-it-looks-fxxking-hot
thickstone
01.09.2012, 22:03
Ich gehe mal davon aus, dass hier alle ähnlich unbeeindruckt von der neuen mGS-Ankündigung sind wie ich? ;D
Zelretch
01.09.2012, 22:05
Gibt halt noch gar nix zu sehen
Gibt halt noch gar nix zu sehen
Jo, muss wenigstens noch ein öffentlicher Trailer her.
thickstone
01.09.2012, 22:36
Also ich bin eher enttäuscht, dass dieses ominöse Project Ogre wohl wieder nur ein MGS Erguss ist.
Will auch nicht ausschließen, dass das Spiel super wird, aber Kojima sollte sein Potential/seinen Wahnsinn für was Neues einsetzen. Wie ZOE zeigt, kommen da auch durchaus gute Resultate bei rum.
Zelretch
02.09.2012, 00:34
Wenn wir schon mal dabei sind..
http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8&feature=player_embedded
Und es sieht imo ziemlich beeindruckend aus. Die Fox Engine hat es wohl ziemlich in sich und anfangs hatte ich sogar zweifel ob das überhaupt auf der PS3 möglich ist, aber ganz am Ende gab es ja dann noch eine art Ingame Footage. Ich werds definitiv im Auge behalten.
Aber nen 11 Minuten Trailer...typisch Kojima, ich denke man wird sich wohl wieder auf 30 minuten lange Cutscene freuen. Der Trailer an sich ist aber imo sehr beeindruckend. Also ich mag's sehr.
Jepp, sieht schonmal richtig gut aus. Also mit dem Spiel können sie von mir aus die Big Boss Story abschließen^^
Hoffentlich muss man nicht wie in Peace Walker Outer Heaven auch noch managen. War imo einer der langweiligeren Aspekte des Spiels.
KingMessi
03.09.2012, 13:27
Wenn wir schon mal dabei sind..
Und es sieht imo ziemlich beeindruckend aus. Die Fox Engine hat es wohl ziemlich in sich und anfangs hatte ich sogar zweifel ob das überhaupt auf der PS3 möglich ist, aber ganz am Ende gab es ja dann noch eine art Ingame Footage. Ich werds definitiv im Auge behalten.
Aber nen 11 Minuten Trailer...typisch Kojima, ich denke man wird sich wohl wieder auf 30 minuten lange Cutscene freuen. Der Trailer an sich ist aber imo sehr beeindruckend. Also ich mag's sehr.
Naja es wurde gesagt es lief auf einem PC der in etwa die Stärke einer PS3 hat...wers glaubt.Sowas würd ich maximal Naughty Dog zutraun und das auch nur als PS3 Exclusive und nich als Multiplat,selbst wenn man eine neue Next Gen Engine benutzt.
Das wird ein nächstes Battlefield 3,da bin ich mir sicher - PC > PS3 > 360,wobei der Unterschied von PC auf Konsole immens sein wird.
MGS GZ is ja ein Prequel zu MGS5 - Bedeutet also wohl MGS5 wird Multiplat...Hat man wohl Kojima ordentlich erpresst.Kann mir nich vorstellen das ein Sony Fanboy wie er auf einmal Qualität opfern würde für 10 verkaufte Einheiten mehr.
Mal schaun,wird wohl eh schon Next Gen werden - Das is ja noch ne Wundertüte.
Shit just got real on the Broken Sword 5 Kickstarter.
http://www.revolution.co.uk/static/ks/Stretch_goal_Map_3.png
http://www.abload.de/img/ibwjnfatq2trwnfhooc.gif
So where can we take you after fulfilling our ambition? For many years we have wanted to write a sequel to our 1994 classic adventure. If we reach this goal we will start work on this exciting, much-demanded project, and implement Easter eggs in Broken Sword: the Serpent's Curse, offering a glimpse of this futuristic dystopia.
http://www.revolution.co.uk/static/ks/1M.jpg
http://www.abload.de/img/ibgrghbvpaupwrburma.gif
Die sind zu aber etwas früh dran, bis zum April dauerts noch etwas.
Oh god, pls reach 1m fast pls
Hey Leute!
Ich suche einen vertrauenswürdigen onlineshop bei dem ich $ Guthaben für den amerikanischen PSN Store kaufen kann. Ich möchte mit paypal bezahlen.
Hat wer vorschläge?
Zelretch
06.09.2012, 20:08
ebay.com?
ich hab kein ebay konto, vielleicht sollte ich mir mal eins zulegen. Alternativen?
http://www.mspoints.de/playstation-network-card-c-25.html?osCsid=nfdpnpg3v16a2nep4ul9vspbo4
Hab ich schon 1-2 mal genutzt und hat bisher ganz gut funktioniert. eMail mit dem Code war immer sofort da.
Paypal Freischaltung ist allerdings etwas umständlich über einen automatischen Anruf auf dein Festnetz Telefon.
Bei BestBuy.com, ist zwar eine amerikanische Kette aber man kann sich die Codes per Email zuschicken lassen, als Adresse gibt man ein:
10780 Kempwood Dr.
Houston, TX 77043
Ist die offizielle Adresse für internationale Bestellungen. Wichtig ist dabei, dass man auch wirklich die DL Codes kauft (Downloadable Content steht am Ende des Namens). Das beste dran ist, dass man wirklich nur so viel ausgibt wie man auch bekommt, bei den meisten anderen Anbietern, auch Ebay wird der Dollarwert meist 1:1 nach Euro umgerechnet. Kreditkarte ist natürlich Pflicht.
GameCodes24 (http://www.gamecodes24.com/) ist ganz gut. Hatte dort noch nie Probleme.
danke für die ganzen antworten! :)
Bei BestBuy.com, ist zwar eine amerikanische Kette aber man kann sich die Codes per Email zuschicken lassen, als Adresse gibt man ein:
10780 Kempwood Dr.
Houston, TX 77043
Ist die offizielle Adresse für internationale Bestellungen. Wichtig ist dabei, dass man auch wirklich die DL Codes kauft (Downloadable Content steht am Ende des Namens). Das beste dran ist, dass man wirklich nur so viel ausgibt wie man auch bekommt, bei den meisten anderen Anbietern, auch Ebay wird der Dollarwert meist 1:1 nach Euro umgerechnet. Kreditkarte ist natürlich Pflicht.Das Problem: Best buy ist seit fast einem Monat 'out of stock'.
Und kein customer support rep hat eine Ahnung, if/when die Codes wieder verfuegbar sind. Fuckt mich an.
Die restlichen chinesischen/russischen Dealer verwend ich nur im absoluten Notfall :s
God, this fucking Industry.
How can you go from this
http://www.youtube.com/watch?v=BYowhad_1mw
to this
http://www.youtube.com/watch?v=tERz8e3rxU4&feature=youtu.be&hd=1
AND THINK YOU IMPROVED YOUR GAME!! WHAT IN THE FUCK?
srsly. >_>
God, this fucking Industry.
How can you go from this
http://www.youtube.com/watch?v=BYowhad_1mw
to this
http://www.youtube.com/watch?v=tERz8e3rxU4&feature=youtu.be&hd=1
AND THINK YOU IMPROVED YOUR GAME!! WHAT IN THE FUCK?
srsly. >_>
15336
Ich geb Waku nur ungern Recht, aber ich stimme ihn hier echt mal zu. Der erste Trailer war echt cool, das sieht jetzt sieht aus wie Call of Duty mit funky future weapons :/
Zelretch
14.09.2012, 10:43
Man merkt dem Trailer total an dass da jemand kein Bock auf die Scheiße hat :D
15337, anyone?
Oh Gott, als hätte man alle Negativtrends dieser Generation vereint. Und die Farben :(
Schattenläufer
14.09.2012, 15:22
Ohje, steinigt mich aber ich kann nur diese Unterschiede erkennen:
1. Die Farbgebung wurde von "hell + blau" zu "dunkel + grün" geändert
2. Das Schild sieht weniger cool aus (nicht nur weil es grün ist, sondern generell)
3. Die Musik ist richtig, richtig kacke
4. Es werden tatsächlich Ingame-Szenen gezeigt
5. (Overstrike) - (Team Fortress 2) = Fuse
Davon finde ich 2 und 3 jetzt die gröbsten Fehler, während 5 ein Resultat aus 1, 2 und 4 sein dürfte. Hab ich was übersehen oder was ist da jetzt genau euer Problem?
Ohje, steinigt mich aber ich kann nur diese Unterschiede erkennen:
1. Die Farbgebung wurde von "hell + blau" zu "dunkel + grün" geändert
2. Das Schild sieht weniger cool aus (nicht nur weil es grün ist, sondern generell)
3. Die Musik ist richtig, richtig kacke
4. Es werden tatsächlich Ingame-Szenen gezeigt
5. (Overstrike) - (Team Fortress 2) = Fuse
Davon finde ich 2 und 3 jetzt die gröbsten Fehler, während 5 ein Resultat aus 1, 2 und 4 sein dürfte. Hab ich was übersehen oder was ist da jetzt genau euer Problem?
15338
Schattenläufer
14.09.2012, 16:09
15339
Gorewolf
14.09.2012, 19:28
die musik ist ein ripoff von Peter Fox "Alles mach neu", alleine das ist schon scheisse aber ebenso das das komplette setting scheinbar ernster rüber kommen soll auch
Schattenläufer
14.09.2012, 19:52
Ich hab mir mal die entsprechenden News durchgelesen und ja, wenn der Humor tatsächlich ganz raus ist, ist das ein wenig ärgerlich. Ich hätte mir auch gut vorstellen können, dass sie mit dem Trailer halt auch Fans von GoW und CoD ansprechen wollten, ohne dabei das Spiel selbst grundlegend zu verändern (wie gesagt - meiner Meinung nach sieht man im Trailer vor allem, dass sich die Farbgebung geändert hat).
Schade. Aber auch irgendwie verständlich - als humorvolles Spiel müsste es sich eventuell mit Team Fortress 2 und Borderlands messen und Brink hat außerdem gezeigt, dass dieser Stil nicht immer gut ankommt.
Anderes Thema:
Kickstarter für Obsidians neues Iso-RPG (http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity)
Ich hatte vor kurzem mal einen wenig erfolgreichen Thread zu Age of Decadence erstellt, weil ich sehr auf diese Art von Spielen in modernem Gewand stehe, aber mit den alten Klassikern und ihrer archaischen Steuerung und Grafik nicht wirklich klarkomme. Auf dieses Projekt bin ich sehr gespannt. Obsidian ist immer ein wenig Hit or Miss, aber wenn sie hier ihr Herzblut reinstecken und losgelöst von Lizenzen machen können, was sie wollen, ist das ein gutes Zeichen.
Gorewolf
14.09.2012, 19:54
ach menno schattenläufer ich wollt den link auch grade posten :D es ist lustig dem kickstarter counter beim wachsen zuzuschauen
@ Wetako
Welches Spiel ist das? Ist das diese Fotosoftware vom WiiU?
Dee Liteyears
18.09.2012, 12:31
Ich lass das einfach mal hier^^
http://www.youtube.com/watch?v=GVrj9S59u7I&feature=related
Neues Humble Bundle (http://www.humblebundle.com/) . Werds mir wohl zulegen, da ich, mal wieder, keines der Spiele habe und schon das letzte ein paar wirklich nette Puzzle/Plattformer, sowie Bastion dabei hatte. (Und etwas Müll, sowie uninteressantes, aber das passiert eben. )
Mizuguchi moves away from game production
Rez creator moves aside as Q Entertainment looks to new genres.
Tetsuya Mizuguchi has stepped away from games production for the time being, taking on a more delegatory role within Q Entertainment.
"Right now Mizuguchi does not produce the games," Q Entertainment director Nobuhiko Shimizu told Eurogamer in Tokyo today. Since completing work on 2011's Child of Eden Mizuguchi has become involved in academic work, though he remains at the company he co-founded. "He's now more of a spokesperson," Shimizu continued. "He's not developing stuff right now."
Q Entertainment's last game, Lumines Electronic Symphony for the PlayStation Vita, saw James Mielke step up into the producer's role. Mielke has since left Q Entertainment for Kyoto-based Q Games. Which isn't at all confusing, and likely all he had to do was scribble out a certain bit of his business card.
Q Entertainment is itself working on various new projects, and it's looking to capitalize on the popularity of card-battling games in Japan by blending in its own musical expertise in a genre hybrid. "We are now thinking about combining music games with card-battle games," Shimizu said. "We now have several productions to develop that kind of game."
Quelle (http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-20-mizuguchi-moves-away-from-game-production)
It seems Waku was right after all:
Miz, what happend to you?? Next Gen has eaten The Miz'es Soul. ;_;
http://game.goo.ne.jp/special/TGS_2005/img/mizuguchi.jpg
Der Verzweifelte blick in die Ferne. Die hoffnunglose Verwirrung in seinen Augen. Offensichtlich:
RAPESTATION PORTABLE UND HAXBOX HABEN DIESEN MANN VERNICHTET!
http://www.abload.de/img/333iyxzf7nj.gif
The Hell did you dig that posting up?
That was half a decade ago. :hehe::hehe:
Jezzuz.
The Hell did you dig that posting up?
That was half a decade ago. :hehe::hehe:
Jezzuz.
Google Suchbegriff: "multimediaxis next gen sux miz soul" :D
Als ich die Meldung sah musste ich direkt an das Bild von damals denken und an den Satz "Next Gen has eaten The Miz'es Soul. ;_;". Danach musste ich den Post einfach ausgraben. :hehe:
alright, sieht so aus, als hätte sich aus den kickstarter entwicklungen der letzten Monate (gerade in der Videogame branche) ein Statement der Betreiber selbst ergeben, was wohl leichte Nutzungsbedingungsänderungen mit sich bringen wird... "Kickstarter is not a store!" (http://www.kickstarter.com/blog/kickstarter-is-not-a-store)
Schattenläufer
21.09.2012, 04:38
Hm, laut den Kommentaren sind Spiele außen vor, da es sich bei den Änderungen für den Bereich "Hardware and Product Design" und nicht um den Bereich "Games" handelt.
Die Beschreibung zur Einführung von "Risks and Challenges" als neues Pflichtfeld ist zwar generell, es liest sich aber eher so, als ob Spiele hier nicht der Problembereich wären. Es soll betont werden, dass die Produkte tatsächlich noch in Entwicklung sind... zumindest bei den Spielen, die ich auf Kickstarter gesehen habe, ist das relativ eindeutig. Andererseits fällt mir jetzt auch nicht wirklich ein Beispiel für ein Produkt ein, bei dem die Einführung dieser neuen Regeln sinnvoll wäre.
Und überhaupt, wie ist das bei Kickstarter? Wenn der Entwickler die Finanzierung erhält, ist er schon irgendwie verpflichtet, auch ein Produkt zu liefern oder? Von daher verstehe ich gerade nicht so recht, was an der Idee "Kickstarter is a store, kind of" so falsch sein soll. Wenn jemand mehr verspricht, als er liefern kann, was passiert dann?
Ja ich frag mich auch was passiert wenn jemand nicht liefern kann oder es einfach knallt oder das Geld doch nicht reicht.
Der Satz:" ■Product renderings are prohibited. Product images must be photos of the prototype as it currently exists." ist zwar nachvollziehbar aber hemmt meiner Ansicht nach die Möglichkeiten.Wenn man irgendwas aus Plastik zb. herstellen will,sagen wir im Spritzgussverfahren,dann ist ein einzelner
Prototyp sauteuer.Wenn man doch ein ordentliches CAD-Modell hat dann ist der Weg auch nicht mehr weit bis zum physischen Modell.Gerade dafür gibt es doch Renderings.Damit ich eben keinen Prototyp bauen muss,der sowieso noch 3,mal verändert wird,nur um es zeigen zu können.
Dee Liteyears
28.09.2012, 17:48
Ex-Rare staff wants to make spiritual successor to Banjo Tooie (http://www.joystiq.com/2012/09/28/ex-rare-staff-want-to-make-spiritual-successor-to-banjo-tooie/)
Wenn diese Idee wirklich Früchte tragen sollte, wäre dass das beste ever^^ Die Welt braucht unbedingt wieder britische 3D Jump n Runs
Anyone here got Rocksmith?
Impressions?
Nintendo startet neue werbekampagne, die es mal wieder auf den punkt bringt~
http://www.youtube.com/watch?v=LLFoNe9iD-I
"I'm not a gamer!"
Nintendo startet neue werbekampagne, die es mal wieder auf den punkt bringt~
"I'm not a gamer!"
Non-gamer sind die neuen core-gamer.
Aber echt, Nintendo, ich verstehe, dass du deine Kundschaft erweitern willst, aber das macht mach subtil, das ist ungefähr so, als würden sie Leute auf der Straße mit Zaunpfählen erschlagen.
La Cipolla
01.10.2012, 21:11
Äh, das ist Werbung für fucking Art Academy. Die paar Gamer, die sich das kaufen, kaufen es sich auch ohne Werbung, also kann man bei der Werbung auch zu 100% auf unerkundete Zielgruppen gehen. Find ich völlig in Ordnung. Aber muss man die Frau kennen?
Zelretch
04.10.2012, 21:06
Äh, das ist Werbung für fucking Art Academy. Die paar Gamer, die sich das kaufen, kaufen es sich auch ohne Werbung, also kann man bei der Werbung auch zu 100% auf unerkundete Zielgruppen gehen. Find ich völlig in Ordnung. Aber muss man die Frau kennen?
http://www.youtube.com/watch?v=i6XeECPKnJM&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=BDXgN8TvNQo
Taro Misaki
07.10.2012, 08:50
http://www.gamepro.de/xbox/spiele/xbox-360/gears-of-war-judgment/news/epic_games,48359,3005511.html
Nintendos Arme sind bestimmt für ihn offen.^_^
Schattenläufer
08.10.2012, 18:44
Ich bin wieder mal ein bisschen angepisst, weil sich eine tolle Spielefirma schlicht geweigert hat, ein umwerfend geniales Spiel zu machen.
Dishonored hat richtig gute Kritiken bekommen. Das Gameplay soll wirklich so toll sein, wie es versprochen wurde, die Story um Rache und Verrat soll spannend und stimmig sein, Dunwall soll eine Location vom Kaliber der "City" aus Thief oder Rapture aus BioShock sein. Und so weiter, und so fort, die Kritiker sind begeistert. Alles prima.
ABER dann kommen eine veraltete Grafik, schlechte Synchronsprecher (deren Dialogzeilen bisher auch nicht wirklich überzeugen), verhunzte Menügrafiken und das Chaos-System an und halten das Spiel schön von dem Podest fern, auf das es gerade klettern wollte. Es ist alles nichts Dramatisches, aber ich verstehe einfach nicht, wie man solche offensichtlichen Fehlentscheidungen machen konnte. Die Grafik ist teilweise (Effekte etc.) schlechter als Bioshock, welches ja eigentlich vergleichbar sein sollte, was die Größe der Levels angeht. Die Menüs sind (wenn man mich fragt) hässlich und passen nicht zum übergenialen Stil des eigentlichen Spiels.
Aber richtig erschrocken hat mich die Tatsache, dass man das schlechtere von zwei Enden erhält, je mehr Leute man umbringt. Revenge solves fucking everything, Leute, habt ihr euren eigenen Spruch, euer ganzes Marketing vergessen? "Spiel, wie du willst, nutze die Gadgets nach deinem Belieben!" Tja, von wegen... Tatsache ist doch, dass der Spieler bei so etwas automatisch gehemmt sein wird, seiner Fantasie freien Lauf zu lassen. Aus dem genialen Stealth-meets-Action wird ein weiteres Stealth-(und-im-Notfall-auch-Action)-Spiel.
Welches Ende man bekommt, sollte nicht auf diese Art und Weise im Gameplay verwurzelt sein. Lasst mich irgendwo ne große Entscheidung treffen, lasst mich in Dialogen 5x die Arschloch-Antwort geben damit ihr erkennt "okay der Typ hat's so gewollt"... aber nehmt mir nicht den größten Teil des Spiels (nämlich das kreative Umbringen von Gegnern) wieder weg.
Für sowas gibt's doch heutzutage Achievements. Ich will nicht dafür bestraft werden, dass ich das Spiel so spielen möchte, wie es mir am meisten Spaß macht. Und die Spieler, die man aus der Call of Duty Ecke anlocken wollte, werden sich bestimmt auch nicht freuen. Chance verpasst.
So, nach diesem kurzen Rant zurück zum positiven Teil:
Yeehaw, Dishonored kommt bald raus und die Reviews sind größtenteils sehr gut (http://www.bethblog.com/2012/10/08/dishonored-launch-week-riding-the-midnight-train-to-reviewville/)!! :A
EDIT:
http://www.youtube.com/watch?v=SycSfMX-snQ
Hier kann man meine Kritikpunkte ganz gut erkennen bzw. der Reviewer spricht sie auch an. Ganz furchtbar finde ich wie gesagt die Menüs bzw. das UI... diese Blitze um alarmierte Gegner, die Lebens- und Manaanzeigen etc.
Renegade 92
11.10.2012, 15:54
http://www.youtube.com/watch?v=yYWHql6rmas
Offizielle Seite (http://www.vampiresdawn.eu/)
Sieht ja durchaus sehr interessant aus, wobei ich den Grafikstil nacht ganz so passend finde.
Ich bin wieder mal ein bisschen angepisst, weil sich eine tolle Spielefirma schlicht geweigert hat, ein umwerfend geniales Spiel zu machen.
[...]
Aber richtig erschrocken hat mich die Tatsache, dass man das schlechtere von zwei Enden erhält, je mehr Leute man umbringt. Revenge solves fucking everything, Leute, habt ihr euren eigenen Spruch, euer ganzes Marketing vergessen? "Spiel, wie du willst, nutze die Gadgets nach deinem Belieben!" Tja, von wegen... Tatsache ist doch, dass der Spieler bei so etwas automatisch gehemmt sein wird, seiner Fantasie freien Lauf zu lassen. Aus dem genialen Stealth-meets-Action wird ein weiteres Stealth-(und-im-Notfall-auch-Action)-Spiel.
Welches Ende man bekommt, sollte nicht auf diese Art und Weise im Gameplay verwurzelt sein. Lasst mich irgendwo ne große Entscheidung treffen, lasst mich in Dialogen 5x die Arschloch-Antwort geben damit ihr erkennt "okay der Typ hat's so gewollt"... aber nehmt mir nicht den größten Teil des Spiels (nämlich das kreative Umbringen von Gegnern) wieder weg.
Für sowas gibt's doch heutzutage Achievements. Ich will nicht dafür bestraft werden, dass ich das Spiel so spielen möchte, wie es mir am meisten Spaß macht. Und die Spieler, die man aus der Call of Duty Ecke anlocken wollte, werden sich bestimmt auch nicht freuen. Chance verpasst.
Das war bei Deus Ex: Human Revolution ja schon ähnlich. Das Spiel bot auch mehrere Möglichkeiten zu spielen, aber Schleichen wurde mit deutlich mehr XP belohnt als das Töten von Gegnern. Mich nervt sowas auch gewaltig, gerade wenn Spiele diese vielseitigen Lösungswege halt im Fokus haben. Und multiple Enden sind sowie so immer Käse - ich habe noch kein Spiel erlebt, bei dem alle Enden (oder auch nur 2!) wirklich befriedigend waren, es gab/gibt immer ein Ende das besonders "gut" ist, die anderen plätschern meist nur vor sich hin und sind ziemlich nichtssagend.
Zeuge Jenovas
12.10.2012, 12:06
schleichen wurde bei Deus Ex mit mehr EXP belohnt weil es auch erheblich schwieriger ist. Und dann ist das imo auch berechtigt ;)
schleichen wurde bei Deus Ex mit mehr EXP belohnt weil es auch erheblich schwieriger ist. Und dann ist das imo auch berechtigt ;)
Ich fand den offenen Kampf deutlich schwerer als das Schleichen bei Human Revolution. Mit schleichen kannst du jeden Gegner ohne Gegenwehr und ohne Lebenspunkte Verlust ausschalten. Im offenen Feuergefecht fand ich die Gegner deutlich schwerer zu besiegen.
Ich persönlich fands auch nicht gut das Schleichen bei Human Revolution stärker belohnt wurde als die anderen Vorgehensweisen. Genauso schlimm fand ich das nicht-lethale Takedowns höher belohnt wurden als lethale und dabei sogar noch leiser waren. Lethal war immer die schlechtere Wahl, was die Auswahl deutlich eingeschränkt hat.
Ich fand den offenen Kampf deutlich schwerer als das Schleichen bei Human Revolution. Mit schleichen kannst du jeden Gegner ohne Gegenwehr und ohne Lebenspunkte Verlust ausschalten. Im offenen Feuergefecht fand ich die Gegner deutlich schwerer zu besiegen.
Dafür hast du für den Kampf schon mehr Auswahl an Waffen (mit Schallfämpfer) sowie der Spezial-Skill, den man als Schleicher eh nicht nimmt. Wenn man wollte, konnte man den letzten Gegner in einem gewissen Umkreis auch im Nahkampf töten und wurde trotzdem nicht gehört erkannt. Als Schleicher gibts mindestens zwei Stellen, die je nach Verteilung der Punkte, etwas schwerer sein könnten als die direkte Konfrontation.
Wenn man alles betäubt und durchschleicht bekommt man sowieso zuviel Punkte und weiß gegen Ende nicht wohin damit. Der direkte Weg hat auch nicht soviel Skillpunkte nötig wie Stealth. Weshalb das auch schon irgendwie in Ordnung ist, dass man weniger bekommt.
Klar hat man später mehr Waffen zur Auswahl, aber gerade am Anfang ist es deutlich einfacher die Gegner im Nahkampf einzeln auszuschalten als sich mit 4+ Leuten ein Feuergefecht zu leisten. Und wenn man dann Später Dermalpanzerung (4), Zielstabilisierung (3) und Rückstoßdämpfung (3?) hat ist es meist immer noch risikoärmer die Gegner im Nahkampf lautlos auszuschalten. Und man musste trotzdem jede Menge Punkte investieren. Viel mehr Punkte braucht man für das Schleichen auch nicht. Reflexverstärker (2), Tarnung (4) und ein paar Energie Updates. Die Schleichoptimierungsupdates sind ja nicht sonderlich wichtig. Zumal man für die Waffenvielfalt ja auch mehr Inventarraum braucht.
Ich fand jedenfalls Schleichen in vielen Situationen einfacher und hab mittels den nicht-letalen Takedowns so viel XP bekommen das ich die Rambovariante noch mit skillen konnte. Dabei verleitet einen der Wunsch nach Optimierung auch immer zu dieser Spielweise. Ich wollte eigentlich die Action Variante spielen aber da das Schleichen einfach mehr bringt hab ich immer wieder den Schleichansatz gewählt. Durch die vielen XP die man bekommt kann man sich falls man aufliegt ja noch mit den bereits ausgedünnten Gegnern anlegen. Oder man lädt neu wenn man entdeckt wird weil man mehr XP durch das Schleichen bekommt. ^^
Letztendlich will ich nur darauf hinaus dass ich eigentlichen einen Actionlastigen Durchgang spielen wollte aber doch beim Schleichen gelandet bin weil es effektiver war. Das Spiel belohnt einen für das Vorgehen einfach deutlich stärker, was auch Ok wäre wenn die Herangehensweise wirklich deutlich schwieriger wäre. Aber da man in dem Game ja nach ein paar Waffentreffern umfällt, fand ich offene Konfrontationen mindestens genauso anspruchsvoll. Vielleicht will uns Deus Ex aber auch nur Moralisch erziehen. ^^
Ich beziehe mich übrigens nur auf den normalen Schwierigkeitsgrad.
Davon abgesehen ist Human Evolution natürlich trotzdem ein Klasse Game und die XP Verteilung war jetzt auch bei weitem kein Gamebreaker für mich.
Man muss es auch so sehen, dass man da kein Attentäter ist sondern ein Angestellter von Sarif ist. Da kam mir das Schleichen auch etwas sinnvoller vor als heftig rumzuballern und dann die Firma ins schlechte Licht rücken. Wobei, die das für eine Gruppe sowieso schon war wegen diverser Entwicklungen.
Taro Misaki
12.10.2012, 19:48
Need for Speed Most Wanted Multiplayer Trailer:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KbO7Fs4vLvs
Sieht aus wie ein neues Burnout Paradise mit realen Autos.:D
thickstone
14.10.2012, 13:23
Impressionen zu Spec Ops: The Line?
Ich hätte mal wieder Bock auf ne gut präsentierte Story und das scheint das Spiel ja zu bieten. Kenne weder Apocalypse Now noch Heart of Darkness, weswegen mir das ganze wohl "frischer" vorkommen wird. Aber ich will nicht wieder in die Hype-Trap fallen....
Impressionen zu Spec Ops: The Line?
Ich hätte mal wieder Bock auf ne gut präsentierte Story und das scheint das Spiel ja zu bieten. Kenne weder Apocalypse Now noch Heart of Darkness, weswegen mir das ganze wohl "frischer" vorkommen wird. Aber ich will nicht wieder in die Hype-Trap fallen....
Wait for Steam Sale?
thickstone
15.10.2012, 10:12
Wait for Steam Sale?
Kein Gaming-PC ;( In letzter Zeit denke ich aber darüber nach...mach's mir nicht zu schmackhaft.
Need for Speed Most Wanted Multiplayer Trailer:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KbO7Fs4vLvs
Sieht aus wie ein neues Burnout Paradise mit realen Autos.:D
Und exakt aus diesem Grund wirds mein erstes NFS seit Underground 2.
Ich bin SO GEHYPED auf dieses Spiel :D
Ich bin heute durch Zufall mal in meine Ps3 Bildeinstellungen geraten. Dort gab es ein paar Punkte die mich etwas verwundert haben. Z.B. "RGB Voller Bereich (HDMI)", was standardmäßig auf begrenzt eingestellt war. Hab ich mal auf "voll" gestellt. Entweder bilde ich mir das nur ein, oder das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Die Farben wirken so verdammt viel kräftiger.. oder sagen wir, wenn ichs zurück auf "begrenzt" stelle sieht alles so matt und fast schon "unscharf" (natürlich nicht wirklich) aus. Wtf. Der Effekt macht Sinn, aber dass es so gigantisch ist? Kann ja leider keine Screens machen, da es ja nur der Output des Videosignals der Ps3 ist und nichts mit den Daten zu tun hat. Anscheinend unterstützen nicht alle Fernseher einen vollen RGB Bereich. (Ich nutze nen PC Monitor) Aber, wenn ich mir das nicht einbilde, dann ist der gewonnene Effekt bei voller RGB Darstellung wirklich groß, wenn der TV/Monitor mitspielt.
Also wer sonst noch die Einstellungen einfach auf dem Standard bei der Ps3 gelassen hat... unbedingt mal rein schauen. Bei den anderen Konsolen gibts da vielleicht auch was.
Sieht aus wie ein neues Burnout Paradise mit realen Autos.:D
Das sage ich schon die ganze Zeit. :D
Ich sehe schon einen Thread mit dem Titel "Need for Speed: Most Wanted (2012) - Burnout Paradise II" vor mir. ;)
Ringlord
18.10.2012, 13:10
Argh, der neue PSN-Store ist nen totaler Krampf... Elendige Ladezeiten, Ruckeln und irgendwie empfand ich es beim alten Design viel einfacher, was zu finden :/
Sony, das hätte nicht sein müssen, damit habt ihr mal wieder ein Stück eigener Identität verloren ;_;
Eine neue Space Sim vom Wing Comander Erfinder? Immer her damit. Das Spiel braucht sogar schon 2 crowdfundig seiten. :D
http://www.robertsspaceindustries.com/
http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen
Mir gefällt was man bisher davon sieht, mehr bis jetzt als bei anderen erfolgreichen Kickstartern. Besonders freue ich mich über die occulus rift unterstützung. Dieses Game und Hawken sind für mich zurzeit die interessantesten Spiele die rift unterstützen.
Argh, der neue PSN-Store ist nen totaler Krampf... Elendige Ladezeiten, Ruckeln und irgendwie empfand ich es beim alten Design viel einfacher, was zu finden :/
Sony, das hätte nicht sein müssen, damit habt ihr mal wieder ein Stück eigener Identität verloren ;_;
Hab eben auch mal nachgeschaut. Eh man im Store ist, kann man gut einmal aufs Klo gehen. Und zwar findet man Spiele immer noch genau so per Genre, wie davor auch, DLC sind mittlerweile super umständlich nach "Art" sortiert. Ich mein wtf? Sortiert nach Spiele und die nach Genre. Was erwarten die, dass ich nach "Map-Packs" suche, und dann mal nachsehe, was es denn so gibt und ob ich dann vielleicht das Spiel dazu auch habe? Jetzt geht alles über die Suche. Die Suche wurde allerdings verbessert. Wenn man sein Spiel gefunden hat kann man so alle DLC anzeigen. Hier gibts aber wieder Probleme, dass alles so riesig gemacht ist, dass es Ewigkeiten dauert, durch viele DLC zu schauen. Neptunia Spiele haben z.B. über 80, das Bild fasst 3. Ouch. Oh und Fehler gibts auch... so werden die DLC vom zweiten Neptunia Teil unter einem doppelten Neptunia 1 Eintrag gelistet. Dürfte sicher auch bei anderen Spielen, die nicht so bekannt sind, Fehler geben. Dazu frag ich mich auch irgendwie, ob jetzt DLC verschwunden sind, die vor dem Update nicht unter den Spiele-DLC zu finden waren, sondern nur mit der Suche. Ich habs jetzt nicht nachgeschaut. Wäre aber amüsant.
Fazit: Nicht gut. Zu langsam und schicker isses jetzt auch nicht. Ich hab jetzt eigentlich mit aufwändigen Animationen gerechnet, aber da hat sich nicht viel getan.. es ist nur.. anders). Und umständlicher. Also: Warum?
Hm? Ich hab vorhin nach mk2-DLC gesucht, aber nur das Spiel selber gefunden? Haben die die jetzt unter dem ersten, oder wie?
Wenn du suchst, findest du zwei mal Neptunia 1. Eins davon hat Mk2 Release-Datum und den DLC davon. Das MK2 Ergebnis kommt vom digitalem Release des Spiels. Vielleicht sollte das mal jemand NISA stecken. Hier gehts schließlich ums verkaufen, das dürfte sie interessieren. :)
http://www.abload.de/img/13kfou6.png
Wii-exklusiv!
Nicht ganz. ;) Das ganze ist eine Mod für Super Smash Bros. Brawl. Siehe auch hier:
http://kc-mm.com/2012/10/20/the-ultimate-match-ups/
http://www.abload.de/img/tumblr_m9q1625kai1qczc4jbj.gif
Ich für meinen Teil finde das super lustig. :hehe:
Wann spielen wir den Spaß online? :hehe:
Sony-Smash-Bros-Anticipation Turnier :A
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VZE7kGax7Ds
@_@
Schön zu sehen das Konjak daran weiter macht. Er war schon immer mein Vorbild was Spieleentwicklung angeht :D
Zelretch
23.10.2012, 18:28
Auch wenn das hier in absolut keinen Kontext passt und ich auch kein Linkshänder bin. :D
http://www.youtube.com/watch?v=-0gakRxlvcI
Zeuge Jenovas
23.10.2012, 20:35
bei der Szene hab ich auch derbe lachen müßen :)
Eddy, Simon, Wolf, Budi, Chris, Gunnar & Trant for President ^^ XD
Zelretch
23.10.2012, 22:57
bei der Szene hab ich auch derbe lachen müßen :)
Eddy, Simon, Wolf, Budi, Chris, Gunnar & Trant for President ^^ XD
Ja ich war eigentlich ziemlich lang skeptisch als es nicht mehr nur Simon und Budi waren weil ich Etienne und den anderen Kerl kaum voneinander unterscheiden konnte. Aber mittlerweile find ich die ziemlich cool. :D
Renegade 92
24.10.2012, 06:54
Ja ich war eigentlich ziemlich lang skeptisch als es nicht mehr nur Simon und Budi waren weil ich Etienne und den anderen Kerl kaum voneinander unterscheiden konnte. Aber mittlerweile find ich die ziemlich cool. :D
Also ich fand Etienne und Nils bei Giga Games immer Großartig :O
Ich und Adventures. Spiele Edna und Harvey (der erste Teil). Abseits davon, dass das Spielsystem etwas unsinnig dadurch wird, dass man einen HAUFEN Detail in alle möglichen Kombinationen und Aktionen gesteckt hat, sodass man eigentlich eh alles ausprobiert um die kleinen "Szenen" und Kommentare zu bekommen, wars zumindest spaßig. Ein paar Räume jeweils, alles anschauen/mit reden etc, alles ausm Inventar einmal darauf "anwenden" und weiter gehts. Und dann bin ich aus der Zelle entkommen. Und wollte nur mal sehen wohin ich jetzt überall kann. Oh. Mein. Gott. Und jetzt bin ich nochmal woanders, wo wieder dutzende Räume sind.
Wurde gefangen :D
Das ist mir alles viel zu viel. Wo soll ich denn da anfangen. Vermutlich ist das Spiel auch fast vorbei, wenn ich das ganze Haus abgeschlossen habe. Dauert sicher ein paar Stunden.
thickstone
25.10.2012, 11:58
Hier noch mal als Hinweis:
In den USA gibt es zur Zone of the Enders HD-Edition eine Special Edition, die es hier nicht gibt, die ich allerdings ganz hübsch finde und daher bestelle.
Kann man sich noch bei VGP holen. (https://www.videogamesplus.ca/advanced_search_result.php?keywords=Zone+of+the+enders&x=0&y=0) Die Zollgefahr ist da recht gering, hab von denen schon mehrere große Boxen bekommen und es ging, da der Wert gefaked wird, bisher immer problemlos durch den Zoll.
Kommt by the way in 4 Tagen raus iirc. also sogar 'nen guten Monat vor der EU-Version (?)
Schattenläufer
25.10.2012, 18:25
Ich und Adventures. Spiele Edna und Harvey (der erste Teil). Abseits davon, dass das Spielsystem etwas unsinnig dadurch wird, dass man einen HAUFEN Detail in alle möglichen Kombinationen und Aktionen gesteckt hat, sodass man eigentlich eh alles ausprobiert um die kleinen "Szenen" und Kommentare zu bekommen, wars zumindest spaßig. Ein paar Räume jeweils, alles anschauen/mit reden etc, alles ausm Inventar einmal darauf "anwenden" und weiter gehts. Und dann bin ich aus der Zelle entkommen. Und wollte nur mal sehen wohin ich jetzt überall kann. Oh. Mein. Gott. Und jetzt bin ich nochmal woanders, wo wieder dutzende Räume sind.
Wurde gefangen :D
Das ist mir alles viel zu viel. Wo soll ich denn da anfangen. Vermutlich ist das Spiel auch fast vorbei, wenn ich das ganze Haus abgeschlossen habe. Dauert sicher ein paar Stunden.
Die Lösung ist doch ganz einfach: NICHT alles ausprobieren sondern nur die Dinge, von denen du dir irgendein Vorankommen erhoffst. Da wirst du immer noch genug lustige Kommentare bei Patzern hören. :)
In großen Teilen ist das Spiel auf seine verschrobene Art und Weise recht logisch und einfach. Schwierig wird's nur, wenn dann plötzlich ein hundsgemeines und übelst komplexes Rätsel um die Ecke kommt (z.B. wie man den Wachmann davon überzeugt, dass er auf's WC muss, oder was für esoterischen Hokuspokus man in dem Zen-Garten tun soll). Soweit ich weiß, kannst du auch immer mit Harvey reden, um nochmal zu hören was du jetzt eigentlich tun willst.
Aber Achtung, es gibt genau eine Stelle, wo das Spiel unlösbar werden kann, deswegen speichere auf jeden Fall ab, wenn du bei einem gewissen Getränkeautomaten ankommst.
Und ja, die Anstalt ist der größte Teil des Spiels, danach gibt's eigentlich nur noch einen Epilog.
Hier noch mal als Hinweis:
In den USA gibt es zur Zone of the Enders HD-Edition eine Special Edition, die es hier nicht gibt, die ich allerdings ganz hübsch finde und daher bestelle.
Kann man sich noch bei VGP holen. (https://www.videogamesplus.ca/advanced_search_result.php?keywords=Zone+of+the+enders&x=0&y=0) Die Zollgefahr ist da recht gering, hab von denen schon mehrere große Boxen bekommen und es ging, da der Wert gefaked wird, bisher immer problemlos durch den Zoll.
Kommt by the way in 4 Tagen raus iirc. also sogar 'nen guten Monat vor der EU-Version (?)
Ich warte immer noch auf eine Bestätigung ob die Xbox 360 Version Regionalcode-frei ist. Lange dürfte es warscheinlich nicht mehr dauern. Einen offiziellen Thread zu Game habe ich auch schon im Hinterkopf. :)
Taro Misaki
06.11.2012, 12:07
Pier Solar HD-Remake über Kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/573261866/pier-solar-hd-an-rpg-for-xbox360-pc-mac-linux-and
Da freue ich mich schon sehr drauf.o_o
Ich hoffe, da kommen mal mehr solcher aufgepimpten 16-Bit-RPGs, vor allem auch komplett neue.
Bible Black
06.11.2012, 16:16
Pier Solar HD-Remake über Kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/573261866/pier-solar-hd-an-rpg-for-xbox360-pc-mac-linux-and
Da freue ich mich schon sehr drauf.o_o
Ich hoffe, da kommen mal mehr solcher aufgepimpten 16-Bit-RPGs, vor allem auch komplett neue.
Nope, bleib bei meinem Original.
Pixel > HD
habs auch gesehn und mich darüber gefreut endlich mal in den besitz des games zu kommen, ohne ne 2t klassike Retro/16Bit Konsole rumstehen zu haben und noch 60€ für das meist vergriffene Spiel zu bezahlen. Aber um ehrlich zu sein: Mir sagt die mischung zwischen HD und pixelmatsch vom preview her jetzt auch nicht übermäßig zu, doch ich hoffe stark, dass sie eine switchoption einbauen, mit der man sowohl zwischen 16bit und HD look als auch Chiptune und Fullaudio Musik wechseln kann (Ähnlich wie die Monkey Island special edition das getan hat).
Warum sie das dann aber auch noch für die Dreamcast machen wollen ist mir unverständlich. Das kommt mir nach so unbegründetem Fanboy-ism vor, wie schon bei den Macher von Sturmwind (Reddot hießen die iirc)
Nope, bleib bei meinem Original.
Pixel > HD
http://www.kickstarter.com/projects/573261866/pier-solar-hd-an-rpg-for-xbox360-pc-mac-linux-and/posts
Schreib bitte "pixel art" statt "Pixel", sonst könnte man dich für etwas untergebildet halten. (Weil Pixel hat ein high-def output auch)
Ich liebe den Stilmix. Faux-retro done right!
Wo ich gerade in dem "durchgespielt" Thema was von Deponia gesehen habe.. habe die Tage den ersten Akt von dem ersten Teil von Edna & Harvey beendet.
Sollte das bereits gut sein? Ich kann zwar irgendwo erkennen, dass die Chars sehr charmant sind etc... manche Rätsel waren auch gut. Aber da war auch mehr als genug mieses zu sehen. Manche Rätsel machen absolut keinen Sinn oder sind so ausm A gezogen, dass es nicht mehr schön ist. Dann teilweise sehr nerviges durch die Gegend gehen. (Erst der Kleiderlift, danach an dem Heini im Eingangsbereich vorbei kommen) Ehrlich gesagt hätten sie sich den ganzen Außenbereich sparen können, es war viel zu viel. Der Rest dürfte zwar nun schnell vorbei sein, aber das hätte man wirklich intelligenter lösen sollen. Liegt aber wohl auch daran, dass dieser letzte Teil so RICHTIG mies war. Da waren quasi 80% der dummen Rätsel gesammelt. Ich hoffe wirklich, dass das alles nur passiert, weil es nun einmal das erste Spiel von diesem.. Poki.. war. Charmant ja, aber auch massiv Potential verschenkt, keine wirkliche Geschichte und dazu noch viel zu viele schlechte Rätsel und teilweise schlechtes Spieldesign.
Als Beispiel:
Es ist wirklich richtig nervig später am Typ in der Eingangshalle vorbei zukommen. Von außen gehts, aber wenn man von oben kommt, muss man erst mal ganz nach oben in einen abgelegenen Raum und ein Kaugummi nehmen und das ausm Fenster spucken. Ganz zu schweigen davon, wie man da überhaupt drauf kommen soll! Dass man das Kaugummi aus dem Fenster spucken kann wusste ich, aber nicht, dass das Auto direkt da drunter steht und man so die Alarmanlage auslöst. Bla.
Werde die Tage noch die letzten beiden Akte durchspielen. Jetzt dürften die Gebiete auch wieder kleiner werden, wodurch Dinge leichter werden. Bei den Massen an nutzlosem Zeug in dem riesigen Gebiet von Akt1 kommt man eben nicht weit, wenn die Logik fehlt oder keine kleinen Hinweise kommen. Umso kleiner das Gebiet, umso weniger schlimm ist das. Aber wer weiß, wann ich mich dann an Teil 2 versuche, oder direkt Deponia anfange und Edna 2 ignoriere.
Schattenläufer
07.11.2012, 20:23
Keine Ahnung, was du erwartet hast, aber für mich klingt das nach einer typischen Adventure-Erfahrung. ^^
Im Ernst: "Edna bricht aus" ist definitiv ein Rohdiamant. Viele gute Ansätze, aber es wurde auch einiges vermurkst. Das Spiel lebt von seinem (meiner Meinung nach) durchweg großartigen Humor, den fantastischen Charakteren und nach und nach auch von seiner fesselnden Story. Und es funktioniert auch super als Hommage an die frustrierenden, unfairen Pixelsuchbilder, die sich Anfang der 1990er Graphic Adventures schimpften.
Die Rätsel sind teilweise unlogisch, völlig abgedreht, haben zu lange Laufwege, die Freiheit im ersten Akt kann einem die Übersicht rauben... das Spiel hat auf jeden Fall seine Schwächen, aber das sind eben jene Schwächen, die sie direkt aus der Zeit der klassischen Adventures übernommen haben. (Dass der erste Akt riesig und unübersichtlich ist und das Finale dann plötzlich vollkommen linear und kurz, ist übrigens einer der Kritikpunkte, die ich bei allen Daedalic-Adventures habe).
Zum Thema "Edna 2": Das Spiel hat nicht ohne Grund kein "Edna" im Titel. Dreifache Verneinungen sind immer knifflig, ich weiß, aber der Punkt ist, der Hauptcharakter ist eine stumme Lily und das Spiel ist gaaaaaaanz anders. Unter anderem ist es auch sehr viel simpler gestrickt und vom Spieldesign her ist es eher mit Deponia als mit "Edna bricht aus" zu vergleichen. Trotzdem sind zwischendurch sicherlich auch unfaire Rätsel drin. Für mich zählen bei einem Adventure immer eher der Humor, die Geschichte und die Charaktere, und das ist alles top bei Harveys Neue Augen (von einem übereilten Ende mal abgesehen).
Naja, du sagst Geschichte. Wenn ich an Geschichte denke, dann an sowas, was 999 oder so bringt. Edna.. hat nichts. Man bricht aus. Die Motivation ist gegeben, aber das wars auch. Die Geschichte ist einfach nur sehr sehr dünn. Praktisch nicht vorhanden.
Ist eben verschenktes Potential. Das Spiel hat enorm viele Reaktionen auf alle möglichen "Objekt Interaktionen". Weniger ist manchmal mehr. Wenn 95% optionale Reaktionen sind, dann ist natürlich nicht mehr viel Platz für eine Geschichte, oder die Chars besser zu nutzen. Der Humor ist ja nett, die Chars ebenso. Aber es passiert ja nicht viel.
Wenn das ne typische Adventure Erfahrung ist, dann sind Adventures ziemlich miserabel. Ein wenig mehr erwarte ich da schon. Ich brauche keine Geschichte, die super spannend ist oder so. Das Spiel darf ruhig lustig sein. Aber dann sollte es wenigstens mehr zu den Chars geben. So sind der Großteil der.. "Dialoge".. eben die Sätze von Edna, wenn man mal wieder irgendwas unsinniges versucht. Verschenktes Potential. Big time.
Achja, und bei mir heißt es sehr wohl noch "Edna und Harvey: Harvey's neue Augen". Oder auch "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes". Von gog gekauft.
Schattenläufer
08.11.2012, 00:16
Naja, du sagst Geschichte. Wenn ich an Geschichte denke, dann an sowas, was 999 oder so bringt. Edna.. hat nichts. Man bricht aus. Die Motivation ist gegeben, aber das wars auch. Die Geschichte ist einfach nur sehr sehr dünn. Praktisch nicht vorhanden.
Ist eben verschenktes Potential. Das Spiel hat enorm viele Reaktionen auf alle möglichen "Objekt Interaktionen". Weniger ist manchmal mehr. Wenn 95% optionale Reaktionen sind, dann ist natürlich nicht mehr viel Platz für eine Geschichte, oder die Chars besser zu nutzen. Der Humor ist ja nett, die Chars ebenso. Aber es passiert ja nicht viel.
Naja, 999 ist kein guter Vergleich, da es ein ganz anderes Genre ist, was die Geschichte betrifft. Psychodrama versus Psychothriller, sozusagen. Ich finde da den Vergleich mit "Einer flog über's Kuckucksnest" passender. Einfach eine ganz andere Art von Geschichte, die da erzählt wird. Viele Filme erzielen ja einen sehr interessanten Effekt dadurch, dass sie Charaktere einfach beim Handeln beobachten, nicht dadurch, dass sie dem ganzen eine bestimmte Geschichte mit Twists etc. aufsetzen. Das soll jetzt keinen Qualitätsunterschied implizieren, sondern eben einfach eine andere Art von Geschichte.
Abgesehen davon entwickelt sich das im Spiel noch, der Hintergrund von Edna und ihre Beziehung zu Harvey wird beleuchtet und ich persönlich fand das dann doch zunehmend sehr fesselnd. Dass zunächst wenig davon bekannt wird und man quasi einfach in die Situation geworfen wird, gefällt mir als stilistisches Mittel.
Wenn das ne typische Adventure Erfahrung ist, dann sind Adventures ziemlich miserabel. Ein wenig mehr erwarte ich da schon. Ich brauche keine Geschichte, die super spannend ist oder so. Das Spiel darf ruhig lustig sein. Aber dann sollte es wenigstens mehr zu den Chars geben. So sind der Großteil der.. "Dialoge".. eben die Sätze von Edna, wenn man mal wieder irgendwas unsinniges versucht. Verschenktes Potential. Big time.
Hm, so habe ich das gar nicht in Erinnerung. Ich habe aus dem Spiel eigentlich sehr viele tolle Charaktere im Kopf behalten. Dass es zu wenig Interaktion gibt habe ich so wirklich nicht im Kopf. Ich meine, ich würde es dem Spiel eher positiv anrechnen, dass jede unsinnige Aktion einen kleinen unterhaltsamen Dialog mit Harvey oder Kommentar von Edna bietet. Da würde ich eher behaupten, das Spiel bietet ein gewöhnliches Level von Interaktion mit NPCs und dann noch dieses große Plus.
Das mit der typischen Adventure-Erfahrung bezog sich übrigens eher auf die frustrierenden Rätsel, die manchmal auch nicht logisch sind. Das ist nicht schön und ein großes Problem vieler Adventures, wobei ich eben finde, dass die neueren Daedalic-Adventures sich da immens gebessert haben.
Achja, und bei mir heißt es sehr wohl noch "Edna und Harvey: Harvey's neue Augen". Oder auch "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes". Von gog gekauft.
Na dann ignorier alles, was ich unter der Prämisse geschrieben habe. ;) Nee, ich wollte damit nur sagen, der Titel spielt in der gleichen Welt aber ist definitiv ganz anders, und es ist eben keine simple Fortsetzung, gerade was Spielmechaniken betrifft.
We have our Soundtrack of the Year.
http://bignic.bandcamp.com/album/zombies-soundtrack
Bible Black
09.11.2012, 18:10
http://www.kickstarter.com/projects/573261866/pier-solar-hd-an-rpg-for-xbox360-pc-mac-linux-and/posts
Schreib bitte "pixel art" statt "Pixel", sonst könnte man dich für etwas untergebildet halten. (Weil Pixel hat ein high-def output auch)
Back in my days... ich bleib bei Pixel... oder noch besser: Pixelig. Ja das trifft es dann auch bei HD Inhalten. Pixelig.
Hab grade einen Stapel Beta Keys für PlanetSide 2 bekommen. Hat jemand Interesse?
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Vzue74y7A84
GOTY alright
KingMessi
16.11.2012, 16:26
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Vzue74y7A84
GOTY alright
Is ganz ok
The Last of Us and Beyond Two Souls verdienen es aber mehr.Beide Spiele werden einzigartig sein und vor allem das beste aus der stärksten aktuellen HD Konsole rausholen.
GTA5 könnte GOTY sein wenn es direkt am PC mit einer Grafikpracht wie der ENB Mod kommen würde - So sieht man aber eindeutig das die PS360 alles zurückhält und als typisches Multiplat Spiel alle leiden müssen.
Entweder direkt fürn PC oder PS3 Exclusive damit man alles rauskitzeln kann.So bringt es keinem was.
Bible Black
16.11.2012, 21:15
Hab grade einen Stapel Beta Keys für PlanetSide 2 bekommen. Hat jemand Interesse?
Falls du noch einen hast: Ich hätte Interesse.
La Cipolla
20.11.2012, 08:54
Thorvalla (http://www.kickstarter.com/projects/g3studios/thorvalla-an-rpg-by-guido-henkel) hat ein echt cooles Design (und scheint sonst ein übliches Oldschool-Rollenspiel zu werden). Wollte ich nur mal hierlassen.
http://i.imgur.com/uVccU.gifhttp://i.imgur.com/uVccU.gifhttp://i.imgur.com/uVccU.gif
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/284/786/d315644299e4c76a2cf3d282b9aa444f_large.gif?1354207645 (http://www.kickstarter.com/projects/talesofgames/barkley-2-an-rpg-sequel-to-barkley-shut-up-and-jam)
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http://i.imgur.com/uVccU.gifhttp://i.imgur.com/uVccU.gifhttp://i.imgur.com/uVccU.gif
La Cipolla
29.11.2012, 19:28
W. T. F?
Den Link muss ich mir irgendwann mal genauer ansehen. Ich hab nur das Cyberdwarf Bodypillow gesehen und hab den Mund vor Entsetzen nicht mehr zugekriegt.
Gorewolf
30.11.2012, 19:30
http://www.humblebundle.com/ the Humble THQ Bundle (Darksiders, Saints Row the Third, Red Faction Armageddon und die Company of Heroes reihe)
http://www.gamepodunk.com/_/industry-news/the-internet-is-freaking-out-about-a-half-life-update-r1654
Riccochet 2 is coming!
Thorvalla (http://www.kickstarter.com/projects/g3studios/thorvalla-an-rpg-by-guido-henkel) hat ein echt cooles Design (und scheint sonst ein übliches Oldschool-Rollenspiel zu werden). Wollte ich nur mal hierlassen.
16113
Quelle:Thorvalla Kickstarter goes online (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/thorvalla-kickstarter-goes-online.78060/page-3#post-2373995)
Leider haben sie das nicht bei behalten. Wo von ich aber das Gegenteil behaupten kann ist das "Card-based Combat System" Was sie anfangs dort stehn hatten. Das hat mich persönlich sehr abgeschreckt obwohl das ganze Projekt zu Beginn gut klang.
Wenn ich mir das heute ansehe sieht das eher Mau aus. Aber so viel wie in den Paar Tagen geändert wurde lässt nur vermuten das sie anscheinend nicht so ganz wissen was sie machen wollen. :/
Interview: http://www.gamers.de/artikel/1993/1/interview-with-guido-henkel/interview-with-guido-henkel-english.html
http://www.youtube.com/watch?v=7tcxT_WxItE&feature=player_embedded
Ultrafett :A
Streicher
05.12.2012, 22:01
Ich mag das Waffengefühl, dass in dem Trailer vermittelt wird, die Dinger wirken wirklich fett, und die Waffensounds sind auch gut. lediglich das Inventar scheint mir ein wenig umständlich. Vielleicht gewöhnt man sich da auch schnell dran. Sieht jedenfalls gut aus.
La Cipolla
06.12.2012, 10:20
Jo. Schade, dass sie auf die Retroschiene gehen, mit einem vernünftigen, zeitgemäßen Interface (oder einem abgefuckten Indie-Casual-Mechanismus) würde ich dem Ding nicht nur Spielbarkeit, sondern auch gewissen atmosphärischen Gesamteindruck zutrauen, der über "Retroyeah" hinausgeht.
Roguelikes müssen so aussehn. :x
La Cipolla
06.12.2012, 16:12
Das macht sie aber nicht weniger retro. :D Und niemand kann mir sagen, dass das andere Gründe als "retro" hat. ^^
Lowrez ist halt einfach eine stilistische Entscheidung. An der Grafik ist überhaupt nichts retro, weil Spiele so einfach nicht ausgesehen haben.
La Cipolla
07.12.2012, 15:37
Das ist in meinen Augen definitiv ein Retro-Look. ಠ_ಠ
Alles andere ist Definitionsbla.
Whiz-zarD
07.12.2012, 21:23
http://www.bitfellas.org/e107_images/randomlogo/podcast161.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=liL_Y9goGT8)
Großartig :herz:
Wie ist eigentlich das neue Giana Sisters so?
Gorewolf
08.12.2012, 01:36
Sehr gut :D (okay ich sollte erwähnen das ich die jungs mitte juli besucht habe eine woche getestet hatte und deswegen voreingenommen bin)
OMG, der Dark Souls 2 Trailer ist ja mal awesome.
Assassin's Creed 3 in alternativer Realität. Auch nicht schlecht.
Gorewolf
08.12.2012, 03:23
ooh ja fand aber auch den castlevania trailer awesome ^^
Zeuge Jenovas
08.12.2012, 13:33
OMG, der Dark Souls 2 Trailer ist ja mal awesome.
Assassin's Creed 3 in alternativer Realität. Auch nicht schlecht.
DARK SOUUUUUUULS 2 omfg!!!
Nach Demons Souls und Dark Souls meine nächste Platin :D
Schattenläufer
08.12.2012, 14:09
Vielleicht ist "The Phantom Pain" Metal Gear Solid 5 (http://kotaku.com/5966803/is-the-phantom-pain-a-metal-gear-game-this-guy-might-know-but-hes-not-talking)
Finde ich spannend. ^^ Die Theorie macht auf jeden Fall mehr Sinn als "Studio von dem noch nie jemand gehört hat kündigt auf den Spike Awards sein Erstlingsprojekt mit einem todschicken Trailer an". (Und mir fällt definitiv nichts Anderes ein, das in die Lücken reinpassen könnte außer "Metal Gear Solid V")
Vielleicht ist "The Phantom Pain" Metal Gear Solid 5 (http://kotaku.com/5966803/is-the-phantom-pain-a-metal-gear-game-this-guy-might-know-but-hes-not-talking)
Finde ich spannend. ^^ Die Theorie macht auf jeden Fall mehr Sinn als "Studio von dem noch nie jemand gehört hat kündigt auf den Spike Awards sein Erstlingsprojekt mit einem todschicken Trailer an". (Und mir fällt definitiv nichts Anderes ein, das in die Lücken reinpassen könnte außer "Metal Gear Solid V")
Ich fand den Trailer ehrlichgesagt gar nicht so toll. Was ist denn eigentlich mit Ground Zeroes? Drei MGS-Spiele (inkl. Revengeance) gleichzeitig zu entwickeln/anzukündigen wäre irgendwie.. ja..
Ich musste beim NPC im Trailer immer an ihn hier denken:
16175
Dachte erst an ein Remake von Second Sight, dann habe ich das mit MGS gelesen und wurde traurig. :(
Ich fand den Trailer ehrlichgesagt gar nicht so toll. Was ist denn eigentlich mit Ground Zeroes? Drei MGS-Spiele (inkl. Revengeance) gleichzeitig zu entwickeln/anzukündigen wäre irgendwie.. ja..
Phantom Pain und Ground Zeroes müssen ja keine unterschiedlichen Spiele sein. Es wird ja auch vermutet, dass der Trailer größtenteils ne Traumsequenz ist oder "Snake" sich zumindest diverse Sachen einbildet, wie z.B. den Wal :D
Zelretch
08.12.2012, 15:00
Sieht auf jeden fall sehr nach der Fox Engine aus. Zudem:
16176
Und der CEO von Moby Dick heißt Joakim Mogren. J O A K I M -> K O J I M A. Wäre ja nicht das erste mal. Siehe Cécile Cosima Caminades. :D
Wäre für einen Zufall eigentlich zu gut. Aber es ist irgendwie enttäuschend dass es schon wieder Big Boss ist. Denke seine Story haben sie in Peace Walker schon hinreichend erzählt und das kommende Ground Zeros handelt ja auch von ihm.
Edit: Kurz gesagt hoffe ich dass ~Jack~ recht hat.
Dark Souls II! ^_^
Phantom Pain und Ground Zeroes müssen ja keine unterschiedlichen Spiele sein. Es wird ja auch vermutet, dass der Trailer größtenteils ne Traumsequenz ist oder "Snake" sich zumindest diverse Sachen einbildet, wie z.B. den Wal :D
Das ist auch meine Vermutung. Drei vollwertige Metal Gear Titel in einem Jahr, erscheint mir nämlich zu unwarscheinlich.
Und der CEO von Moby Dick heißt Joakim Mogren.
Das Ding ist garantiert Project Ogre. ;)
in Joakim Morgen steckt auch noch Konami drin.
EDIT: Hab den Post von Zelretch nicht ganz gelesen. Natürlich wird das Kojima Ogre heissen, für was das MN steht? Vielleicht next Metal Gear?
http://www.youtube.com/watch?v=61-OMrOxyso
solange sie es für den Kickoff des 25th Megaman Anniversary nehmen freu ich mich drauf.
Jedoch hoff ich stark, dass Capcom im kommenden jahr mehr für den blue bomber tut,
als lediglich ein Freeware Fangame auf PC zu "publishen"...
Legends3 Reanimation und Megaman 11 pretty plz~
Cutter Slade
09.12.2012, 13:11
Wieso krieg ich nach Kojima Trailern immer so übelst Bock auf das jeweilige Spiel OBWOHL ich Metal Gear Solid 4 gar nicht so pralle fand. Die „Ground Zeros / The Phantom Trailer“ Trailer waren aber einfach zu gut, dass ich glatt mal wieder einen [Random] Snake spielen möchte. Allein dieser sterile „Krankenhaus/Anstalt“ Charme gepaart mit dem schonungsloses Räumungskommando… Dazu noch der fliegende Wal! Superb! :D
Auch bin ich gespannt, wie sich diese ganze PR nachher auflöst. „Ground Zeros“ als Prolog zu Metal Gear Solid 5? Zwei Spiele, die vielleicht ein und das selbe sind? Zumindest lassen sich die Marketing Fuzzis ordentlich was einfallen.
VGAs boten trotz Biowares Abstinenz (Kein Dragon Age 3, also wahrscheinlich Next-Gen) ziemlich coolen Kram mit Dark Souls 2 und The Phantom Pain
Sylverthas
09.12.2012, 13:43
solange sie es für den Kickoff des 25th Megaman Anniversary nehmen freu ich mich drauf.
Jedoch hoff ich stark, dass Capcom im kommenden jahr mehr für den blue bomber tut,
als lediglich ein Freeware Fangame auf PC zu "publishen"...
Legends3 Reanimation und Megaman 11 pretty plz~
Hmmm... ja.
Ich warte eher auf einen neuen Teil der X Reihe, welcher nicht irgendwie auf 3D gemacht ist und suckt. Bei X8 hatten sie zwar gemerkt, dass 7 scheiße war, aber von dem 3D Gimmick wollten sie dann doch nicht 100% runter. Bleh.
Ich weiß nicht warum alle meinen Joakim Mogre würd nicht wirklich existieren.
Er hat sogar seine eigene Wikipedia-Seite, samt Photo:
16190
Joakim Mogren
La Cipolla
09.12.2012, 20:46
xD
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because... Joakim is an up and coming video game developer, currently working on the Phantom Pain.
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because Joakim will save video games as we now it.
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because this is a real developer --188.223.102.115 (talk) 18:33, 9 December 2012 (UTC)
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because... He's alright.
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because this is about a real person who is 100% legimately alright.94.168.59.127 (talk) 18:34, 9 December 2012 (UTC)
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because... Joakim Mogren is actually a real person --99.224.175.232 (talk) 18:34, 9 December 2012 (UTC)
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because... this name and figure will be very important as time goes on. Currently people are suspecting this man of being an alias of Hideo Kojima. It will be a major part of Kojima's career, since he supposedly made a fake company and fake video game as a front to promote Metal Gear Solid V.
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because Joakim is the key to the Phantom Pain mystery. Also, he's alright. --201.82.127.12 (talk) 18:35, 9 December 2012 (UTC)
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because... It contains relevance to the Spike Video Game Awards, and Moby Dick Game Studio's new IP that has gained renown praise. --173.78.34.63 (talk) 18:35, 9 December 2012 (UTC)
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because Joakim Mogren is alright --84.250.250.30 (talk) 18:35, 9 December 2012 (UTC)
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because... Joakim is a real person who did everything in the article. --24.154.150.19 (talk) 18:35, 9 December 2012 (UTC)
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because... It gives basic information about Mr. Mogren — Preceding unsigned comment added by 69.14.245.197 (talk) 18:36, 9 December 2012 (UTC)
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because... (He's the CEO of a company. It's a new company and the new game is a source of massive debate across the internet.) --69.141.196.46 (talk) 18:45, 9 December 2012 (UTC)
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This article should not be speedily deleted for lack of asserted importance because... (your reason here) --78.63.225.207 (talk) 18:46, 9 December 2012 (UTC)
He is a real person. The CEO of Moby Dick Studios as specified on their official page: http://www.mobydickstudio.se/en/about-us/
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This page should not be speedily deleted because... (your reason here) --213.112.34.142 (talk) 18:48, 9 December 2012 (UTC)
Joakim Mogrens new game looks interesting
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This page should not be speedily deleted because Joakim is a real person for all we know. Unless you have a proof he isn't, you should not delete this page. — Preceding unsigned comment added by 178.140.41.157 (talk) 18:50, 9 December 2012 (UTC)
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This page should not be speedily deleted because... This is a real person in charge of a real video game studio. What is there to consider? --71.201.60.116 (talk) 18:57, 9 December 2012 (UTC)
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This page should not be speedily deleted because it is true and correct
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This page should not be speedily deleted because the article is accurate in describing all of the information present about Joakim Mogren.
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This page should not be speedily deleted because... Joakim is an up and coming game developer and his game IP will no doubt be successful; it is important his success is logged in Wikipedia for study reasons. — Preceding unsigned comment added by Lb8068 (talk • contribs) 19:00, 9 December 2012 (UTC)
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This page should not be speedily deleted because... (your reason here) --174.60.176.6 (talk) 19:03, 9 December 2012 (UTC) he is a real person, It's a little known studio that's just starting out
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This page should not be speedily deleted because... Joakim Mogren is a rising figure in the video game development community, this page will allow people curious about him and his work to find out more while giving them a glance at the incessant donation banners wink wink --74.46.70.104 (talk) 19:03, 9 December 2012 (UTC)
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This page should not be speedily deleted because... (your reason here) --81.232.77.157 (talk) 19:03, 9 December 2012 (UTC)
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This page should not be speedily deleted because... It's all true. Tested & proven by internet sleuths. — Preceding unsigned comment added by 68.46.221.63 (talk) 19:05, 9 December 2012 (UTC)
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it's awesome
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This page should not be speedily deleted because Joakim Mogren is a Swedish hero.
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This page should not be speedily deleted because... He is a real developer with a real game studio. --142.177.67.188 (talk) 19:16, 9 December 2012 (UTC)
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This page should not be speedily deleted because... This page is brand new and needs a few days to develop. 107.193.45.151 (talk) 20:14, 9 December 2012 (UTC)
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This page should not be speedily deleted because the information presented here is supported by Mr. Mogren's company website. — Preceding unsigned comment added by 12.231.206.6 (talk) 19:38, 9 December 2012 (UTC)
:hehe:
Luca No!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6z1-01ARLU8
La Cipolla
10.12.2012, 16:10
Gott ey. Endlich ist die Technik weit genug, um in Videospielen dermaßen perfekt die Realität zu simulieren.
http://www.youtube.com/watch?v=i43VMBGepGE
Damn das sieht doch cooler aus als ich Anfangs gedacht hätte.
Zusammen mit TR scheint das ja doch eine Gute erste Jahreshälfte 2013 zu werden.
http://www.youtube.com/watch?v=yXgSHplwuAE
Ich mag Crystal Dynamics, aber Tomb Raider lässt mich kalt. Sieht aus wie Resident Evil mit dynamischerer Steuerung. Kommt mir in allen Trailern eindeutig zu laut, zu angepasst rüber. Ich warte erstmal ab, was gesagt wird, wie viel von der Franchise noch übrig geblieben ist.
Ein weiteres, großartiges Kickstarter-Projekt, das sein Ziel lange vor Ablauf erreicht hat:
Coming Out On Top (http://www.kickstarter.com/projects/obscurasoft/coming-out-on-top-a-gay-dating-sim-video-game)
Eine schwule Dating Sim/Visual Novel, mit Hair Mod für Brusthaar-Extensions und der einmaligen Gelegenheit, ein One Night Stand zu werden - vorausgesetzt, man spendet 1500$.
Möchte hier nur mal schnell einwerfen wie genial Persona 4 The Golden ist. (Mein erstes Persona).
Macht unglaublich spass, auch wenn ich noch nicht dahinter komm welche Personas ich am besten fusioniere.. bzw was ich am besten mit den Skillkarten mach.
Aufjedenfall nen super Zeitvertreib wärend ich am Flughafen warten muss. Die 3 "Tutorial" Stunden gingen auch schneller als erwartet vorbei.
Was für eine Frage ist das denn bitte? Du fusionierst natürlich ALLE PERSONAS :D
Was für eine Frage ist das denn bitte? Du fusionierst natürlich ALLE PERSONAS :D
Ernsthaft? Hab kA :D
Bzw ich kann yukikos schatten nich besiegen da ich wohl einfach zu schwach bin und keine SP mehr habe.. Einzige möglichkeit (neben den items) ist schlafen zu gehn (und dadurch zeit zu verschwenden) oder?
Wie lange hast du denn noch um den Dungeon abzuschließen? -> Wettervorhersage. Generell sollte man Dungeons nur am letzten Tag ihrer Verfügbarkeit abschließen weil sonst die Zeit bis da vorspult - und das ist Zeitverschwendung. Sobald du erstmal den Hermit SL (ganz wichtig! möglichst früh maxen) hast gehst du eigentlich nur noch ein einziges Mal pro Dungeon in den Fernseher.
Ansonsten: M-m-m-max those SLs und schnapp sie dir alle :A
Wie lange hast du denn noch um den Dungeon abzuschließen? -> Wettervorhersage. Generell sollte man Dungeons nur am letzten Tag ihrer Verfügbarkeit abschließen weil sonst die Zeit bis da vorspult - und das ist Zeitverschwendung. Sobald du erstmal den Hermit SL (ganz wichtig! möglichst früh maxen) hast gehst du eigentlich nur noch ein einziges Mal pro Dungeon in den Fernseher.
Ansonsten: M-m-m-max those SLs und schnapp sie dir alle :A
Das mit Hermit hab ich kurz gegoogelt, beim shrine konnt ich jetzt noch nix machen da ich noch zu viel "angst" hab.
Ansonsten konnt ich den schatten dank Jack Frost jetzt besiegen. Jetzt bin ich in den Drama club und hab als job daytaker genommen. Im moment find ich Yosuke nirgends und häng mit Kou und sein Bällen ab. Am abend lern ich immer.
Das miese bei dem spiel ist, ich hab immer das gefühl ich verpass was oder hät was anderes machen sollen :O.
Ansonsten war ich schon ewig nicht mehr so süchtig nach einem spiel. ^^
Generell sollte man Dungeons nur am letzten Tag ihrer Verfügbarkeit abschließen weil sonst die Zeit bis da vorspult -
W-WAS? Haben sie das echt in Golden geändert? In der Vanilla Version ist schlicht und einfach 14Tage lang nichts (aber wirklich NICHTS) passiert, in der man den Dungeon machen konnte. Insofern, wenn man Zeit sparen möchte und das alles am ersten Tag erledigt, hatte man 2 Wochen lang NICHTS. Miserables pacing und das größte Problem an P4 Vanilla. Einfach zu spulen wäre aber wohl das letzte. Immerhin konnte man S-Links machen.. nur ist es sehr blöd, wenn die Geschichte so sehr pausiert. Keine Ahnung, was die sich dabei gedacht haben.
Eh? Das war doch schon vor Golden so.
Bzw. hat sich nicht gelohnt weil irgendwas an den SLs anders war. Aber ich weiß noch ganz genau, dass es in fast keinem Fall sinnvoll war, einen Dungeon vor dem letzten Tag abzuschließen. Bin nur ab und an rein um ein wenig zu grinden.
Das war ganz sicherlich nicht so, das das Spiel dann mal eben 2 Wochen vorgespult hat ;)
Es stimmt, dass es nur halb-sinnvoll war, weil die Social Links der Partymembers afaik nicht verfügbar waren, aber alle anderen, also Clubs, der Fuchs, Jobs usw. konnte man alle in der Zeit machen. Also sollte man eigentlich kein Problem gehabt haben jeden Tag was sinnvolles zu tun zu finden.
Edit: ich glaube das stimmt alles nicht so 100%ig was ich da erzähle...ich hab nochmal nachgeschaut und überall wird empfohlen die Dungeons so schnell wie möglich und in so wenigen Tagen wie möglich zu beenden, da danach dann wieder Social Links verfügbar sind, die man vorher nicht machen kann...
Gut. Wollte doch meinen, da spult nichts, und es war am besten direkt am ersten Tag alles zu erledigen, da man dann am Rest S-Links machen kann. Die Story hat allerdings immer für 14 Tage pausiert, mit der lächerlichen Ausrede, dass das "Opfer" sich erholen muss. Blärgh. Das war nicht gut gelöst.
http://www.youtube.com/watch?v=hSSqXTOgNvI
Pure Awesomeness, frisch released und zudem ist es Freeware! (http://www.locomalito.com/maldita_castilla.php)
Also nicht länger zögern und eure GnG skillz unter beweis stellen! :3
Zudem ist die Amnesia Fortnight bei Doublefine heute zuende gegangen und momentan werden die 5(!) neuen Prototypen, welche in den letzten zwei wochen zusammengebastelt wurden, auf ihrem stream vorgestellt und angespielt (http://www.twitch.tv/doublefine). (Zu einem späteren zeitpunkt auch im Streamarchive unter "Videos" zu finden). Und ich muss sagen, für 2 wochen arbeit sind die ersten 2 spiele wirklich übelst bombe geworden. Die chancen stehen gut, dass manche projekte sogar vollwertige spiele werden, denn den gleichen weg sind auch schon costume quest und once upon a monster gegangen~ Erhältlich sind all diese spiele (um sie selbst anzuzocken) noch für 9 tage im bekannten Pay what you want model unter http://www.humblebundle.com/double-fine zusammen mit kleinen dokumentationsvideos von den leuten, die bereits die Minecraft doku produziert haben :3
Weiß jemand, von wem der Soundtrack zu Paper Mario. Sticker Star ist? Find da irgendwie keine Information zu im Netz.
Koji Kondo. Zumindest hört es sich nach ihm an :D
Nachtrag: Das mit dem Vorspulen ist nur (?) beim letzten Dungeon der Fall - und da machts ja auch Sinn, schließlich ist danach ja das Spiel vorbei.
Koji Kondo. Zumindest hört es sich nach ihm an :D
Ja, das war nämlich auch meine Vermutung, vor allem die Hauptstadt erinnert übelst an das Bob-Omb-Level aus SM64. :D Fänd ich zwar schade, weil ich die Soundtracks von Yuka Tsujiyoko ziemlich gut fand, aber was solls.
Bei gog noch für ca 18h: The Witcher 2 enhanced für 7.49 US dollar (http://www.gog.com/gamecard/the_witcher_2). (Knapp 6 Euro) Haben jetzt auch täglich deals, aber das ist vielleicht extra erwähnenswert. Nicht das neueste Spiel (ok, die enhanced ist kein Jahr alt :) ), aber DRM frei, sowie mit den üblichen Extras.. wers nicht hat, jetzt ist wohl der beste Zeitpunkt.
edit: Whoops, glatt den falschen Thread erwischt. :D Na auch egal. Im übrigen kostet Teil 1 auch grad nur 2.49 US dollar.
thickstone
16.12.2012, 22:53
Wow.
Ich bin nur kurz hier, weil ich sagen will, dass The Walking Dead verdammt gut und berührend ist. Bin gerade mit Episode 3 fertig und das Spiel hat Szenen, bei denen mir echt die Kinnlade runtergeklappt ist.
Zelretch
16.12.2012, 23:55
Wow.
Ich bin nur kurz hier, weil ich sagen will, dass The Walking Dead verdammt gut und berührend ist. Bin gerade mit Episode 3 fertig und das Spiel hat Szenen, bei denen mir echt die Kinnlade runtergeklappt ist.
Stimme dir definitiv zu, aber...
...dass es keinen Weg gibt Carley am leben zu halten verzeihe ich Telltale niiiiieeemals.
Ach und noch was: Bloss nicht in die Wiki schauen. Nicht mal in die Character Übersicht weil einem da binnen Sekunden gespoilert wird wer alles stirbt.
thickstone
17.12.2012, 11:25
Ja, das fand ich auch ranzig. Mein erster Gedanke war "oh nein, sofort die Episode noch mal spielen!" Aber es gibt leider wirklich keinen Weg.
Ich finde es großartig, wie sich meine Einstellung zu den Charakteren am laufenden Band ändert, weil jeder irgendwann mal derb Scheiße baut. Kenny hatte z.B. nach Episode 2 keinen guten Eindruck mehr bei mir hinterlassen, aber nach Episode 3? Hmm...
Hoffentlich überspannen sie den Bogen nicht und bauen irgendwelche Kinder-Gangbang Sex-Szenen ein. Das wäre nämlich die einzige Steigerung, die mir zu den ganzen Schockerszenen noch einfällt. Und hoffentlich ist das Ende toll...es wird bestimmt verstörend.
Sylverthas
18.12.2012, 14:26
Ja, das fand ich auch ranzig. Mein erster Gedanke war "oh nein, sofort die Episode noch mal spielen!" Aber es gibt leider wirklich keinen Weg.
Aber sowas kannst Du doch in nem Game nicht machen, in dem Du Dich entscheiden sollst :(
OK, dass das Gewicht der Entscheidungen eher schmal im großen Ganzen ist ist natürlich unvorteilhaft, aber ich finde (wie in dem zugehörigen Thread geschrieben), dass das Spiel durchaus gut genug und auch langfristig genug über Dialoge darauf reagiert, wie man sich entschieden hat. Und das ist ne IMO tolle Sache, die einem beispielsweise Heavy Rain nicht bieten kann. Ganz zu schweigen davon, dass Clementine einfach ein richtig genialer Charakter ist, wie ich ein Kind noch nie zuvor in nem Videogame dargestellt gesehen habe. Wobei das Spiel gegen Ende IMO ein wenig abflacht, aber gut... das tun die meisten dieser Art... leider (*hust* Fahrenheit *hust* ^_O)
Btw. hatte ich jetzt die Genugtuung, nachdem ich jahrelang in Street Fighter abgesuckt habe, endlich Ryu mal in ordentlicher Manier wegzuballern. Gut, ich weiß nicht, ob SF x MM nicht ein wenig einfach ist - zumindest hatte ich mit Ryus Level kaum Probleme und bin beim ersten Mal ohne zu sterben durchgekommen (durchs Level - Ryu hatte ich beim 1. Versuch nicht platt). Kann natürlich sein, dass ich mir da eins der einfacheren ausgesucht habe. Ach so, die Street Fighter Mucke in MM-Rendition rockt IMO.
Auch schön ist natürlich, dass die Bosse einfach mehr Moves haben (klar, die aus SF bekannten) als es viele Robot Master der normalen Reihe hatten.
Lucian der Graue
18.12.2012, 17:04
Ab 8:40...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&list=UUMELMEuQqmxTqM4_ArhHPjQ&v=6-QZryzT1qg
Welch billiger Methoden sich die Frontal21 Redaktion bedient, um Spiele wie lol etc. zu verteufeln. Meine armen GEZ-Gebühren.
FU~ Ninja Gaiden für NES, werde ich in meinem Leben jemals am Endboss von Level 3 vorbeikommen?
La Cipolla
20.12.2012, 20:22
OH OH OH -- Torment Nachfolger? (http://venturebeat.com/2012/12/18/a-planescape-torment-followup-is-happening/)
Zu früh für einen Hype (und ohne Planescape ehrlich gesagt nur halb so cool), aber es wird definitiv Zeit, an meinem dritten Versuch weiterzuarbeiten, Torment 1 endlich mal durchzukriegen. :D
La Cipolla
21.12.2012, 08:49
Und da is THQ pleite (http://wiiux.de/neuigkeiten/1912-bankrott-thq-meldet-insolvenz-an). Spiele sollen im Bestfall unbeeinflusst bleiben.
Und da is THQ pleite (http://wiiux.de/neuigkeiten/1912-bankrott-thq-meldet-insolvenz-an). Spiele sollen im Bestfall unbeeinflusst bleiben.
Now sources tell us it is already in lengthy discussions with the firm (and presumably its new owners at Clearlake investments) to forge a deal.
Price, however, is the obvious clincher - nose-tappers say that Ubisoft is after a bargain buy, and is prepared to hold-out until THQ is forced to sell off specific assets, as happened to now-defunct Midway when it went into bankruptcy four years ago.
If successful in the overall acquisition, though, Ubisoft would take over five studios and gain the rights to brands such as Saints Row, Company of Heroes, Darksiders, Homefront, Red Faction. Plus it would pick up the deals for games based on WWE and some Warhammer properties - WWE specifically would offer an expansion opportunity for Ubi, finally giving it a decent stake in the sports genre.
Ubi?
http://malvasiabianca.org/wp-content/uploads/2011/05/im-okay-with-this.png
also könnte das neue spiel (1666) des assassins creed erfinders (mir fällt der name nicht ein), der vor einiger zeit ubisoft verlassen hat, wieder bei ubi landen..... haha
http://www.kickstarter.com/projects/bumblebee/days-of-dawn
Eines der wenigen deutschen Kickstarter projekte scheint ziemlich unterzugehen~
kA woran es lag, vllt ist die nostalgie für SNES typische JRPGs doch nicht vorhanden.
Jedenfalls sehe ich es für das Vampires Dawn Crowdfunding auch nicht besser ausgehen.
(Auch wenn das noch zwei weitere monate laufen wird)
http://www.kickstarter.com/projects/bumblebee/days-of-dawn
Eines der wenigen deutschen Kickstarter projekte scheint ziemlich unterzugehen~
kA woran es lag, vllt ist die nostalgie für SNES typische JRPGs doch nicht vorhanden.
Jedenfalls sehe ich es für das Vampires Dawn Crowdfunding auch nicht besser ausgehen.
(Auch wenn das noch zwei weitere monate laufen wird)
Ist halt eine frage der PR. Gewisse Namen machen einfach Werbung für sich selbst. Die meisten Leute auf Kickstarter sind wohl Amis, irgendein deutsches Studio wird da keiner kennen.
Allerdings sieht dieses Days of Fantasy doch vielversprechend aus. Vielleicht können die sogar noch einen Publisher finden. Kein großen, aber die brauchen ja nur was im Bereich von hundert Tausend. Sollte nicht unmöglich sein, wenn sie sich wirklich gut anstellen.
Zur Not können sie das auch auf Pump machen, nicht ideal aber Spielehersteller müssen halt einfach Idealisten sein, das macht man nciht wenn eine sichere Arbeitsstelle will.
Bible Black
09.01.2013, 16:11
FUUUUU-
TERA geht Free-2-Play (http://tera-europe.com/de/home/news/article/ein-blick-in-die-zukunft-von-tera.html) und das anscheinend ohne all zu große drangsalierung der Free Player. Und ich war so froh das mir Guild Wars 2 nicht wirklich gefällt und kaum Zeit entzog. Bin ja mal gespannt wann Rift folgt...
FUUUUU-
TERA geht Free-2-Play (http://tera-europe.com/de/home/news/article/ein-blick-in-die-zukunft-von-tera.html) und das anscheinend ohne all zu große drangsalierung der Free Player. Und ich war so froh das mir Guild Wars 2 nicht wirklich gefällt und kaum Zeit entzog. Bin ja mal gespannt wann Rift folgt...
Ja scheisse. Und ich hatte Illusionen, dieses Mal für die Klausuren zu lernen ;'(
Whew... manchmal bin ich echt froh das der ganze fancy Stuff bei mir eh nicht läuft "dank" Grafik :hehe:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LCB19lzAXS8#t=1145s
schön das man wieder mal was vom oculus rift hört. Würd mich freuen wenn es ende des Jahres Marktreif werden würde.
schön das man wieder mal was vom oculus rift hört. Würd mich freuen wenn es ende des Jahres Marktreif werden würde.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KJo12Hz_BVI
The Future, THE FUTURE!
Hätte gekickstarted wenn ich nicht nen Mac ohne HDMI hätte und noch nicht ersichtlich ist ob es Minidisplay adapter geben wird oder das ganze umständlicher wird. Absolut Null interesse was die Konsolen Riege neues bringen will, but this thing.... gold, Jerry. GOOOOLLLLDDDD!
I need this.
The Future, THE FUTURE!
Hätte gekickstarted wenn ich nicht nen Mac ohne HDMI hätte und noch nicht ersichtlich ist ob es Minidisplay adapter geben wird oder das ganze umständlicher wird. Absolut Null interesse was die Konsolen Riege neues bringen will, but this thing.... gold, Jerry. GOOOOLLLLDDDD!
I need this.
Dazu noch ein biaurales audio headset :herz:
Könnte echt ein game changer werden. Man stelle sich nur mal vor, das rift kombiniert mit einer Kamera (wie zb. Kinect) die deinen Körper erkennt und deine Glidmaßen in der Spielwelt darstellt. Zumindest die Arme mit zb. Bewaffnung. Genial müsste das teil auch für Simulatoren aller MS Flight Simulator sein, oder bei spielen wie Star Citizen und Hawken ( Beides Spiele die den Rift unterstürtzen).
Hoffentlich nehmen sich die developers das tiel zu herzen.
Irgendwie erinnert mich das Ding immer noch an den Nintendo Virtual Boy. Und wir wissen alle, was das für ein Markterfolg war :rolleyes:
Edit: versteht mich nicht falsch, ich find die Idee immer noch cool und hoffe, dass sie die Probleme in den Griff bekommen haben, aber die Videos vermitteln halt keinerlei Eindruck davon, wie gut man damit klar kommt, wenn mans mal länger als ein paar Minuten benutzt.
Whiz-zarD
16.01.2013, 10:26
Irgendwie erinnert mich das Ding immer noch an den Nintendo Virtual Boy. Und wir wissen alle, was das für ein Markterfolg war :rolleyes:
Virtual Boy war nicht die einzige VR-Konsole. Bis jetzt floppte jede VR-Konsole. Auch die 3D-Technik beim Nintendo 3DS wurde kein Hit. Die meisten Spieler haben den 3D-Effekt abgeschaltet. Selbst auf der CES wurden 3D-Fernseher nur noch so am Rande erwähnt. Die meisten wollen halt sowas nicht, und das wird Oculus nicht ändern können.
@ Virtual Boy
Sorry,wie kannst du das denn nur vergleichen? Hast du schonmal Virtual Boy gespielt? 30 Minuten Red Alarm und du bist so rallala das du denkst Sonic wär Dr Eggman.
Ich freue mich schon auf VR seitdem ich als 7 Jähriger Rasenmähermann gesehen hab.
@Whiz-zarD
Wieso 3D Effekt? Der 3D Effekt,den man bei nem TV oder N3Ds hat ist doch vollkommen anders als der Effekt so einer VR-Brille,welche durch die Kopfbewegungen,das Spielgeschehen um dich herum dreht.Das ermöglicht vollkommen andere Spielerlebnisse als wenn man auf einen Bildschirm guckt und denkt man schaut in eine Kiste hinein.
Ich fänd sone Brille zum aufsetzen und rumtragen cool,bei der die Umgebung per Kameras gescannt wird und die dann aus dem Scan ein 3d Modell deiner Umgebung erstelllt,sodass du dann beliebige Texturen auf alle Obeflächen projezieren kannst.Stellt euch mal vor cool,das wär.Dann bräuchte man die Brille gar nicht mehr abnehmen.Auch nicht daheim.Man hat gar keine Möbel mehr,sondern die Werden einfach reingerechnet und auch Haustiere und Menschen.Und die Fenster werden zu Aquarien oder Fenster in nem Spaceshuttle.
die immersion die durch das riesen blickfeld von 110 grad entsteht, zusammen mit der niedrigen tracking latenz sprechen eigentlich schon für einen möglichen erfolg des rift.
Hier mal ein vergleich bezüglich blickfeld. Der 3d effekt muss auch um einiges besser sein als im Kino oder beim TV zuhause, da man ja eigentlich keinen Bildschirmrand wahrnimmt.
16551
Der 3D Effekt ist mal sowas von nebensächlich beim Rift, mir gehts nur um den FoV und near lag free Head Tracking.
Natürlich ist die Immersion cool, aber ich habe selbst mal ein System gebaut, das auf einen ähnlichen Effekt setzt. Wir haben eine 120" Leinwand mit Polfiltersystem und dazu Headtracking via MS Kinect. Dadurch werden auch die Kopfbewegungen mit umgesetzt und sogar die Bewegung im Raum mit betrachtet. Bei so einer großen Leinwand war die Immersion ausreichend gut, dass die Leute nicht mehr in der Lage waren, die Entfernung zur Leinwand auch nur grob abzuschätzen.
Problem war aber selbst bei so einem System, dass die Leute mit der Zeit Kopfschmerzen bekommen haben, insbesondere wenn sie es nicht gewohnt waren. Das menschliche Hirn ist nicht so wahnsinnig gut darin, die Differenz zwischen scheinbarem (vom Sichtwinkel erzeugten) und tatsächlichem (fokalem) Objektabstand aufzulösen. In Kinosälen geht das einigermaßen, weil die Leinwand sehr weit weg ist, aber bei kurzen Distanzen macht das immer wieder Probleme. Wenn dann noch Performanceeinbrüche (die sich auch auf modernen Rechnern nicht zu 100% vermeiden lassen) und Flackern dazu kommen, ist alles aus.
Sollte das Oculus Rift solche Probleme minimieren können, dann freu ich mich natürlich auch drauf. Ich würde es nur nicht zu sehr im Voraus hypen. Es ist bei weitem nicht der erste Versuch, eine VR-Brille zu bauen. Schon vor 10 Jahren wurden ähnliche Systeme auf verschiedenen Messen vorgestellt, haben sich aber nie durchgesetzt.
Ringlord
17.01.2013, 11:24
Nora Tschirner spricht Lara Croft im neuen Tomb Raider (http://www.gamestar.de/spiele/tomb-raider/news/tomb_raider,45190,3008499.html)
Find ich super, nochmal Angelina Jolies/Pamela Andersons Stimme hätte ich echt nicht ertragen.
More Oculus
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KBylGcvRuek
Cutter Slade
17.01.2013, 12:21
More Oculus
So innovativ das Konzept auch sein mag, ich hab einfach keinen Bock solch grobes„Zusatzequipment“ zu tragen. Das ist weder komfortable noch etwas, dass man problemlos mit anderen Teilen kann. Je weniger und einfach, desto besser: zumindest was den schnellen Genuss von Filmen, Videospielen etc. angeht. Ich find ja schon 3D Fernseher für Zuhause mit entsprechender Brillentechnologie so überflüssig wie einen Kropf… und da schein ich ja nicht der einzige zu sein, wenn ich hör, wie der Marketingaufwand in der Hinsicht zu sein scheint!
Tolles Gerät, aber nichts, was ich wirklich brauch. Zumindest nicht in dieser unkomfortablen, groben Form! Aktuell ist es nichts anderes für mich als ein tolles, aber noch nicht marktreifes Konzept, dass zwar Technikenthusiasten anspricht, aber eben noch keinerlei flächendeckendes Potential hat!
Die Idee ist aber an sich ziemlich nett. Bald brauch man gar nicht mehr vor die Tür, was!? :D
La Cipolla
19.01.2013, 09:59
Ich glaube, jemand hat keinen Bock, später wieder halbherzig den Nintendo-Trend zu kopieren ... :p (Quelle (http://www.computerandvideogames.com/387287/cvg-sources-sony-to-abandon-dualshock-design-for-ps4/))
PlayStation will bring an end to a sixteen-year tradition of DualShock controllers with the release of the PlayStation 4, CVG has learned.
All PlayStation controllers have undergone extensive prototyping A senior games studio source working on an upcoming Sony game says the new system's controller has undergone numerous iterations, few of which resemble the DualShock build that has become synonymous with PlayStation.
Experiments within Sony's R&D department are thought to have been extensive. Versions of the new PS4 pad include biometric sensors on the grips and an LCD touch screen, the development source claimed.
A second source, working in a separate part of the industry but still connected to Sony, said PlayStation engineers are "trying to emulate the same user interface philosophies as the PS Vita". This is likely a reference to the touch-screen capabilities of the PlayStation handheld, and a suggestion that Sony will tightly integrate its portable and home systems.
The new console - codenamed Orbis - will be revealed in a matter of weeks, not months.
Sony has declined to comment.
While the DualShock will not be a primary controller for the next PlayStation, it is likely that the range of PS3 controllers will be compatible with the next-gen system. There is a possibility they could be used as secondary controllers, much like with how Wii Remotes interact with the Wii U.
One potential stumbling block is Sony's complex partnership with Immersion - the patent-holder of the rumble tech used in Sony's pads. In March 2007, Immersion settled its patent infringement suit with Sony, after claiming that the company had used its technologies without permission.
CVG understands that Sony has paid Immersion more than $150 million in damages, license fees and other costs since the settlement. However, a small portion (initially $20 million) of this was redirected to Microsoft, which owns about 10 per cent of Immersion.
Sony's licence agreement with Immersion ends in 2017, SEC documents show, but as part of the deal Immersion has given Sony an option to expand the scope of the licence for future consoles. However, the complications of the deal may have convinced Sony that it should seek different designs and ideas for its next controller.
Sony introduced the DualShock for the first PlayStation in 1997 - its twin analogue sticks were, at the time, considered a distinct improvement over the N64 pads from rival Nintendo.
Over the years, the controller has evolved to include rumble tech (as well as briefly omit it), as well as add on wireless capabilities and limited motion control properties.
In 2007 Sony won an Emmy award for 'Peripheral Development and Technological Impact of Videogame Controllers'.
The new PS4 controller design, which remains a closely guarded secret across the PlayStation organisation, is expected to break new mould for Sony. The biometric tech, in particular, is something games studios such as Valve are interested in due to its function as a heart beat sensor.
During the development of the PlayStation 3, Sony initially signalled its interest in building a new controller by showcasing the infamous 'banana pad' - a model that was swiftly replaced by the DualShock following public derision.
Nora Tschirner spricht Lara Croft im neuen Tomb Raider (http://www.gamestar.de/spiele/tomb-raider/news/tomb_raider,45190,3008499.html)
Nora klingt reifer als die englische Variante, vieleicht auch weniger weinerlich. Mal sehen.
Ich glaube, jemand hat keinen Bock, später wieder halbherzig den Nintendo-Trend zu kopieren ... :p (Quelle (http://www.computerandvideogames.com/387287/cvg-sources-sony-to-abandon-dualshock-design-for-ps4/))
Ich sehe schon von mir wie der Controller den Puls beobachtet. Der Spieler befindet sich in gerade in einem ziemlich harten und adrenalingeladenen Bossfight, die Hände sind schwitzig, der Puls rast. Der Controller stellt den schnelleren Puls fest... und das Spiel dreht den Schwierigkeitsgrad nochmals auf. :D
Das wäre mal ein interessantes Szenario. Ich denke aber, sofern an dem Gerücht was dran ist, dass kaum ein Entwickler irgendwas ungewöhnliches mit dem Sensor anstellen wird. Na ja, ansonsten bin ich mal gespannt was für eine Form der Controller haben wird.
. Na ja, ansonsten bin ich mal gespannt was für eine Form der Controller haben wird.
16593:hehe:
http://666kb.com/i/caty8hglmz8s2njs8.jpg:hehe:
FTFY
FTFY
Oder auch retro...
16597
Ich fänds cool wenn sie das banana pad zurückbringen :)http://stickskills.com/omega/wp-content/uploads/2013/01/banana-pad-header.jpg
Zelretch
20.01.2013, 11:55
Um mal realistisch zu sein: Ich denke es wird wieder ein Dualshock sein, allerdings werden die Analogsticks nach innen gekurvt sein (so wie bei dem Xbox Pad) , die Schultertasten werden auch umgekehrt gekrümmt sein (so wie beim F****ing Xbox Pad), und dazu wohl noch irgend nen gimmick. Vllt messen sie ja den Puls über die Griffläche wie zB diese Crosstrainer in den Fitness Studios es tun.
Bible Black
20.01.2013, 14:08
Um mal realistisch zu sein: Ich denke es wird wieder ein Dualshock sein, allerdings werden die Analogsticks nach innen gekurvt sein (so wie bei dem Xbox Pad) , die Schultertasten werden auch umgekehrt gekrümmt sein (so wie beim F****ing Xbox Pad)
Ist halt einfach überlegen - immerhin muss man sich dann kein 3rd Party Zusatzzeugs kaufen. Dazu dann noch bitte nicht diese beknackt abgerundeten und rutschigen Oberflächen der Analgog Sticks und größere "Halterungen" für's umgreifen (das was die Handinnenfläche umschließt) wie beim X360 Pad. Der Rest wie Sensoren... wurde der Sixaxis Kram bei der PS3 überhaupt wirklich sinnvoll / von Vorteil in Spiele integriert? Bezweifle das es wirklich interessant wird, aber Innovation muss sich halt erst mal entwickeln.
Ringlord
20.01.2013, 14:13
Ich hoffe, das all das nicht passiert ;_;
Das war damals nämlich hauptsächlich der Grund, warum ich mich für die PS3 und nicht für die XBOX360 entschieden hab .-. Ich kann dieses übergroße Pad mit den Wölbungen einfach nicht ab.
Wenn sie intelligent sind nehmen sie das bekannte Dual-Shock Konzept und feilen hier und da noch etwas.Gewicht für einige Leute noch ein Thema sein.Ich mag ja eher schwerere Pads nur nicht zu groß bitte.Puls fühlen,lässt sich sicherlich einbauen.
Am schlimmsten am Dual-Shock sind eigentlich nur die Analogsticks ,die imo zu kurz sind und vom Wiederstand her Anfangs etwas schwerer zu bewegen sind als wenn sie weiter runtergedrückt sind und das ist ungleichmässig und doof.
Ich hoffe, das all das nicht passiert ;_;
Das war damals nämlich hauptsächlich der Grund, warum ich mich für die PS3 und nicht für die XBOX360 entschieden hab .-. Ich kann dieses übergroße Pad mit den Wölbungen einfach nicht ab.
Gerade das macht das halten des Controllers im gegensatz zum PS um so vieles angenehmer. Man klammert sich nicht mehr um diese 2 Minigriffe. Was mich beim Xbox stöhrt sind nur die Schultertasten da ich mit dem Daumen auf A & X nicht mehr richtg oben an RB komme. Ich persönlich finde ja das der NGC mit die beste griffigkeit hat.
https://www.kickstarter.com/projects/896834116/the-90s-arcade-racer
Fund this to save racing games pls guys
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Fund this to save Arcade racing games pls guys
Fixed that for you.
Sieht allerdings lecker aus. Erinnert ein wenig an Daytona und Outrun :)
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Ein griechischer Entwickler? Das ist ihnen wohl das Geld ausgegangen! *kopf-duck*
Ein griechischer Entwickler? Das ist ihnen wohl das Geld ausgegangen! *kopf-duck*
Ich wollte es nicht schreiben. :x
Schattenläufer
23.01.2013, 15:58
Wow, "DmC: Devil May Cry" ist ja mal absolut großartig. Der Humor, das Design und die Settings erinnern an "Shadows of the Damned" (nur nicht ganz so überzogen), während die Story (bisher) eine schöne Parodie auf die Assassin's Creed Reihe sein könnte.
Ich neige ja immer viel zu sehr dazu, auf die Hater zu hören, wenn sie über irrelevante Details meckern. Deswegen war ich nicht sonderlich interessiert an dem Spiel. Das hat sich jetzt (nach zahlreichen positiven Reviews und den ersten paar Folgen eines LPs) komplett geändert und ich hoffe wirklich, dass einer meiner XBox besitzenden Freunde es sich bald holt, damit ich selbst Dämonen jagen gehen kann. :)
Und der Held sieht spitze aus, viel besser als in den alten Spielen. Ganz zu schweigen davon, dass er viel lustiger ist. :-O
Who else backed Strike Suite Zero? Steam Keys wurden verschickt und in einer Stunde wirds unlocked. Spaaaaaaaaaacceeeeee.
https://www.youtube.com/watch?v=tO8RFED0gdA
Who else backed Strike Suite Zero? Steam Keys wurden verschickt und in einer Stunde wirds unlocked. Spaaaaaaaaaacceeeeee.
https://www.youtube.com/watch?v=tO8RFED0gdA
Hab den Release so herbeigesehnt wie noch für sonst kein anderes Kickstarter Spiel. Gerade auf Steam die Collectors-Edition (Artbook und Soundtrack) für ~18€ gekauft. Sowas wird unterstützt!
Ich neige ja immer viel zu sehr dazu, auf die Hater zu hören, wenn sie über irrelevante Details meckern.
Abgespecktes Gameplay, abgespeckter Umfang, Schwierigkeitsgrade die viel leichter sind als in den Teilen davor... Ja, natürlich ist das alles irrelevant. :rolleyes:
Who else backed Strike Suite Zero? Steam Keys wurden verschickt und in einer Stunde wirds unlocked. Spaaaaaaaaaacceeeeee.
https://www.youtube.com/watch?v=tO8RFED0gdA
Lol, das war Kickstarter? Habe das Spiel während nem ich glaub SC2 Tunier auf der Gamescom präsentiert gesehen und es sah nicht ganz so schlecht aus. Hab mich schon gefragt, wo es bleibt.
Schattenläufer
23.01.2013, 19:43
Abgespecktes Gameplay, abgespeckter Umfang, Schwierigkeitsgrade die viel leichter sind als in den Teilen davor... Ja, natürlich ist das alles irrelevant. :rolleyes:
Äh, ich meinte die Leute die sich drüber aufregen, dass Dante jetzt schwarze Haare hat. :D
Die von dir aufgezählten Kritikpunkte höre ich gerade zum ersten Mal. Und von denen ist eigentlich nur der angebliche abgespeckte Umfang (für mich) relevant, aber dann frage ich mich eben: Ist das Spiel kürzer, weil es das Produkt eines von Geldgier geprägten Zeitgeistes ist... oder weil es eine kurzweilige, knackige und spannende Story erzählen will und diese nicht unnötig in die Länge strecken möchte?
Aber da kommt es auch darauf an, was man von einem Spiel erwartet. Ich erwarte von Actionspielen wie DmC, dass sie cineastisch ausgelegt sind und den Fokus auf eine packende Handlung setzen, während für andere Spieler das Gameplay im Vordergrund steht. "Castlevania: Lords of Shadow" hat glaube ich beides relativ gut miteinander kombiniert, aber mir persönlich wäre das Spiel viel zu lang für die Geschichte, die es erzählt. (Kurz gesagt, ich bevorzuge abgespeckten Umfang bei bestimmten Spielen.)
Gamabunta
23.01.2013, 20:06
16662
Relic and COH @ Sega now.
Wenn Sega noch die WH40K Lizenz kriegt bin ich glücklich. Epic 40K: Dawn of Total War: Sabbat Worlds Crusade
Ringlord
23.01.2013, 21:11
THQs Verkaufsliste (http://kotaku.com/5978425/thq-is-getting-sold-off-today++heres-everything-we-know)
Mann, Désilets kann einem fast leid tun xD Erst haut er von Ubisoft ab um sein eigenes Ding zu machen, und nun landet er wieder genau dort...
South Park auch bei Ubi, finde ich gut, kann nix schief gehen - Saints Row unter deren Kappe könnte hingegen sehr interessant werden.
Koch Media und Metro könnte interessant werden... ob da am Budget nicht doch noch runtergehobelt wird?
Äh, ich meinte die Leute die sich drüber aufregen, dass Dante jetzt schwarze Haare hat. :D
Die von dir aufgezählten Kritikpunkte höre ich gerade zum ersten Mal. Und von denen ist eigentlich nur der angebliche abgespeckte Umfang (für mich) relevant, aber dann frage ich mich eben: Ist das Spiel kürzer, weil es das Produkt eines von Geldgier geprägten Zeitgeistes ist... oder weil es eine kurzweilige, knackige und spannende Story erzählen will und diese nicht unnötig in die Länge strecken möchte?
Aber da kommt es auch darauf an, was man von einem Spiel erwartet. Ich erwarte von Actionspielen wie DmC, dass sie cineastisch ausgelegt sind und den Fokus auf eine packende Handlung setzen, während für andere Spieler das Gameplay im Vordergrund steht. "Castlevania: Lords of Shadow" hat glaube ich beides relativ gut miteinander kombiniert, aber mir persönlich wäre das Spiel viel zu lang für die Geschichte, die es erzählt. (Kurz gesagt, ich bevorzuge abgespeckten Umfang bei bestimmten Spielen.)
Ernsthaft?*O_O Mann, die Capcoms Drecks-PR und die Fachpresse haben wohl gute Arbeit geleistet.
Ich habe die Entwicklung des Spiel seit der ersten Ankündigung mitverfolgt. Ich war dabei als zahlreiche Diskussionen in verschiedenen Foren (auch hier), in denen die Trailer und Videos unter Lupe genommen wurden, geführt wurden. Klar, es haben sich viele Spieler über die Gestaltung der Charaktere in DmC aufgregt, gerade am Anfang als DmC angekündigt wurde, und manche tun dies immer noch. Doch die Probleme, die viele Spieler mit DmC haben gehen weit über die Haarfaarbe des Spielcharakters hinaus. Wenn das Gameplay gravierend umgekrempelt wird um Casuals anzusprechen, die Ästhetik (Präsentation, Grafik, Sound etc.) soweit abgeändert wird das sich das ganze nicht mehr nach Devil May Cry anfühlt und einem als Fan, der seit 2008 auf eine echte Fortsetzung wartet, sowas wie DmC entgegen geworfen wird und man sich sorgen muss vieleicht nie wieder ein neues DMC-Game spielen zu können, so überrascht es nicht das einem DmC nicht unbedingt zusagt.
Relic and COH @ Sega now.
Wenn Sega noch die WH40K Lizenz kriegt bin ich glücklich. Epic 40K: Dawn of Total War: Sabbat Worlds Crusade
Sega? So wie die mit vielen ihrer Marken umgehen weiß ich nicht ob das so gut ist.
THQs Verkaufsliste (http://kotaku.com/5978425/thq-is-getting-sold-off-today++heres-everything-we-know)
Mann, Désilets kann einem fast leid tun xD Erst haut er von Ubisoft ab um sein eigenes Ding zu machen, und nun landet er wieder genau dort...
Die Ironie hierbei...
South Park auch bei Ubi, finde ich gut, kann nix schief gehen - Saints Row unter deren Kappe könnte hingegen sehr interessant werden.
Die Macher von Saints Row sind allerdings bei Koch Media gelandet.
Das Niemand Vigil Games gekauft finde ich krass.
Ringlord
23.01.2013, 21:39
Die Macher von Saints Row sind allerdings bei Koch Media gelandet.
Ah, mein Alter macht sich langsam bemerkbar... DAS MACHT ES JA NOCH VIEL SCHLIMMER!
Ah, mein Alter macht sich langsam bemerkbar... DAS MACHT ES JA NOCH VIEL SCHLIMMER!
Jopp, ich bin da auch nicht gerade voller zuversicht.
Überrascht bin ich allerdings von der Käuferauswahl. Ich hatte eigentlich eher die üblichen Verdächtigen wie Square Enix, WB Games und EA erwartet, vieleicht auch noch Capcom. Aber Sega, Koch Media? Nee.
Gamabunta
23.01.2013, 21:58
Sega? So wie die mit vielen ihrer Marken ungehen weiß ich nicht ob das so gut ist.
Der einzige Punkt der hier von Belang ist ist Creative Assembly (und eigentlich Sports Interactive, wobei deren Spiele in Deutschland anscheinend wegen DFB und EA hier nicht erscheint), bzw. Total War Reihe welche sie sehr gut unterstützt haben und ist eines der wenigen Bereiche in die Sega Geld pumpen will.
Wer hätte vor 10 Jahren gedacht dass Sega der am höchsten angesehenste RTS Entwickler sein wird?
La Cipolla
23.01.2013, 22:42
Heißt das jetzt, dass Darksiders tot ist? Ich hätte Madureira ja mal gewünscht, dass ein großes Projekt, an dem er arbeitet, nicht nach der Hälfte im Staub versinkt. :p
@DmC: Alles, was ich gesehen habe (u.a. die erste Stunde auf Game One) war MEILEN besser als der alte Kram, und im Gegensatz zu diesem interessant. Ich werde es vielleicht sogar mal spielen, wenn es sich anbietet. :3
Ich teile Masters Meinung zu DMC.Generell.Viele Serien wurden und werden mehr und mehr in Charme beraubt um sie angeblich massentauglicher zu machen,Siehe FF,RE,SH uvm.
Kennen denn die Casuals die Marken überhaupt? Also das ist die Frage die ich mir da immer stelle.Im Endeffekt zerstört man doch nur seine Marke bis sie keine Power mehr hat.Oh wartet: Das geht ja gar nicht -.-
La Cipolla
24.01.2013, 07:43
In meinen Augen haben sie eine Marke, die von Anfang an langweilig und klischeehaft (und damit bar jeden Charmes) war, endlich interessant gemacht.
Casual-Bla spielt dabei keine Rolle, ganz ehrlich.
Ist darüber auch nur zur REDEN, nicht langsam mal ... out oder so? =__=''
In meinen Augen haben sie eine Marke, die von Anfang an langweilig und klischeehaft (und damit bar jeden Charmes) war, endlich interessant gemacht.
Casual-Bla spielt dabei keine Rolle, ganz ehrlich.
Ist darüber auch nur zur REDEN, nicht langsam mal ... out oder so? =__=''
Klar, hatte keinen Charm, hatte nur einen Haufen Fans, denen jetzt eine sehr lieb gewonnene Serie geklaut wurde. Es ist ja schön, wenn der neue Teil neue Leute anspricht, das Problem ist aber eben ein anderes. Nimm eine Serie, die du gerne magst. Nun stell dir vor, die wird um 180° gedreht. Dark Souls wird auf einmal zum einfachen Hack and Slash Metzler ohne große Schwierigkeit, bei Borderlands nehmen sie sämtliche RPG Elemente raus und machen es zu nem einfachen Shooter, Assassin's Creed wird zu einem Spiel komplett ohne klettern, nur noch metzeln. Ja, das werden manche mögen, aber die Serien wurden mit was anderem groß.
In dem Sinne möchte ich auch sagen, dass so etwas kaum passiert. Auch bei Final Fantasy z.B. nicht, wenn auch manch einer was anderes behaupten mag. Es ist für Leute wie mich immer noch interessant, und ich bin nun wirklich einer, der das Genre SEHR gut kennt.
The Fool
24.01.2013, 09:24
Klar, hatte keinen Charm, hatte nur einen Haufen Fans, denen jetzt eine sehr lieb gewonnene Serie geklaut wurde. Es ist ja schön, wenn der neue Teil neue Leute anspricht, das Problem ist aber eben ein anderes. Nimm eine Serie, die du gerne magst. Nun stell dir vor, die wird um 180° gedreht. Dark Souls wird auf einmal zum einfachen Hack and Slash Metzler ohne große Schwierigkeit, bei Borderlands nehmen sie sämtliche RPG Elemente raus und machen es zu nem einfachen Shooter, Assassin's Creed wird zu einem Spiel komplett ohne klettern, nur noch metzeln. Ja, das werden manche mögen, aber die Serien wurden mit was anderem groß.
In dem Sinne möchte ich auch sagen, dass so etwas kaum passiert. Auch bei Final Fantasy z.B. nicht, wenn auch manch einer was anderes behaupten mag. Es ist für Leute wie mich immer noch interessant, und ich bin nun wirklich einer, der das Genre SEHR gut kennt.
Und DmC ist jetzt ein Open World Tactic RPG, anstatt eines Hack'n'Slash bei dem du hauptsächlich Gänge entlang läufst, alle paar Missionen einen Boss killst und ständig neue Waffen und Moves kriegst? Klar, es wurde hier und da was verändert, aber als 180° Wende würde ich das nicht gerade bezeichnen.
Und der ganze Casual Kram geht mir auch schon langsam ziemlich auf die Nerven. Sobald einem etwas nicht gefällt, liegt es daran dass es zu casual ist und nicht vielleicht einfach daran, dass man selbst nichts damit anfangen kann.
Und DmC ist jetzt ein Open World Tactic RPG, anstatt eines Hack'n'Slash bei dem du hauptsächlich Gänge entlang läufst, alle paar Missionen einen Boss killst und ständig neue Waffen und Moves kriegst? Klar, es wurde hier und da was verändert, aber als 180° Wende würde ich das nicht gerade bezeichnen.
Und der ganze Casual Kram geht mir auch schon langsam ziemlich auf die Nerven. Sobald einem etwas nicht gefällt, liegt es daran dass es zu casual ist und nicht vielleicht einfach daran, dass man selbst nichts damit anfangen kann.
Meine Beispiele waren da eigentlich nicht ohne Grund. 180° Drehung im Genre natürlich. Zwar ist z.B. Borderlands natürlich auch ein Shooter, aber doch nicht NUR. Wenn der RPG Kram entfernt wird, wäre ein großer Teil der Spiele futsch. Ähnlich ist es doch bei Devil May Cry passiert. Es sind zwar beides "Action Adventures", aber nunja. Ich glaube, da hörts eben auch schon auf.
Ich selbst bin kein hardcore Fan der Serie, hab eh nur Teil 3 gespielt, aber ich kann verstehen wie so ein Umschwung verärgert. Würde ja keiner was sagen, wenn es nur ein Spinoff wäre. Das ist aber eben so die Frage. Kommt noch mal ein DMC ala Teil 3, oder nicht?
Das Niemand Vigil Games gekauft finde ich krass.
Platinum Games will Vigil anscheinend noch nachträglich irgendwie zu sich kriegen:D
The Fool
24.01.2013, 14:25
Meine Beispiele waren da eigentlich nicht ohne Grund. 180° Drehung im Genre natürlich. Zwar ist z.B. Borderlands natürlich auch ein Shooter, aber doch nicht NUR. Wenn der RPG Kram entfernt wird, wäre ein großer Teil der Spiele futsch. Ähnlich ist es doch bei Devil May Cry passiert. Es sind zwar beides "Action Adventures", aber nunja. Ich glaube, da hörts eben auch schon auf.
Ich selbst bin kein hardcore Fan der Serie, hab eh nur Teil 3 gespielt, aber ich kann verstehen wie so ein Umschwung verärgert. Würde ja keiner was sagen, wenn es nur ein Spinoff wäre. Das ist aber eben so die Frage. Kommt noch mal ein DMC ala Teil 3, oder nicht?
Also es wird wohl relativ sinnlos sein, dass wir hier weiterdiskutieren, da wir das Spiel wohl beide noch nicht gespielt haben. Aber ich versteh ganz ehrlich kein Stück, wie du DmC im Gegensatz zu den Vorgängern als 180° Wendung innerhalb des Genres bezeichnen kannst. War das DMC3 gegenüber DMC1 auch, weil es verschiedene Kampfstile gab, die man auswählen konnte? Oder DMC4 gegenüber allen anderen, weil man nicht mehr nur noch Dante gespielt hat? Weißt du überhaupt was du mit "Ich glaube, da hörts eben auch schon auf." meinst oder springst du einfach nur auf den Wagen auf und willst was gegen DmC sagen?
Also es wird wohl relativ sinnlos sein, dass wir hier weiterdiskutieren, da wir das Spiel wohl beide noch nicht gespielt haben. Aber ich versteh ganz ehrlich kein Stück, wie du DmC im Gegensatz zu den Vorgängern als 180° Wendung innerhalb des Genres bezeichnen kannst. War das DMC3 gegenüber DMC1 auch, weil es verschiedene Kampfstile gab, die man auswählen konnte? Oder DMC4 gegenüber allen anderen, weil man nicht mehr nur noch Dante gespielt hat? Weißt du überhaupt was du mit "Ich glaube, da hörts eben auch schon auf." meinst oder springst du einfach nur auf den Wagen auf und willst was gegen DmC sagen?
Ich habe genug von Fans gehört, was sie für Problemen haben. Ich springe auf keinen Wagen, ich versuche nur zu erklären, was das Problem ist, was diese Leute haben. Ich sage doch auch nicht, dass DmC schlecht ist. Heck, das sagt kaum einer. Es ist anders. Und das mag nicht jeder. Und ich finde, dass sollte man akzeptieren, und nicht mit "vorher hatte es gar keinen Charm und jetzt ist es total toll!" abstempeln. Das ist meiner Meinung nach falsch, kurzsichtig und überhaupt ziemlich daneben. Ganz allgemein.
In dem Sinne möchte ich auch sagen, dass so etwas kaum passiert. Auch bei Final Fantasy z.B. nicht, wenn auch manch einer was anderes behaupten mag. Es ist für Leute wie mich immer noch interessant, und ich bin nun wirklich einer, der das Genre SEHR gut kennt.
Na wie gross nun der Grad der Veränderung bei FF gegenüber älteren Teilen ist,kann man schwer feststellen,aber du wirst doch gerade wenn du ein RPG-Kenner bist zugeben,dass die Serie schlichtweg einen anderen Weg eingeschlagen hat als man sie früher kennt.
The Fool
24.01.2013, 15:23
Ich habe genug von Fans gehört, was sie für Problemen haben. Ich springe auf keinen Wagen, ich versuche nur zu erklären, was das Problem ist, was diese Leute haben. Ich sage doch auch nicht, dass DmC schlecht ist. Heck, das sagt kaum einer. Es ist anders. Und das mag nicht jeder. Und ich finde, dass sollte man akzeptieren, und nicht mit "vorher hatte es gar keinen Charm und jetzt ist es total toll!" abstempeln. Das ist meiner Meinung nach falsch, kurzsichtig und überhaupt ziemlich daneben. Ganz allgemein.
Leider erklärst du doch aber kein Stück, was das Problem sein soll, was "diese Leute haben" mit DmC, abgesehen von dem 180° Kommentar, der meiner Meinung nach keinen Sinn ergibt und den du wohl so genau auch nicht erklären kannst.
Und ich werfe dir ja auch nicht vor, dass du behauptest es wäre schlecht oder dass das jemand anderes tun würde und wenn jemand aus irgendwelchen Gründen das Spiel nicht mag, dann ist mir das total schnuppe, mir ging es wie gesagt eigentlich nur um deinen 180° Kommentar, da der einfach nicht so ganz zutrifft. Sicher hat sich was verändert, aber nicht genügend um es als komplette Wende bezeichnen zu können.
Aber gut, ich glaub wir reden hier gerade relativ aneinander vorbei und überhaupt ist die Diskussion wohl ziemlich sinnlos. Wäre wahrscheinlich besser es sein zulassen.
Na wie gross nun der Grad der Veränderung bei FF gegenüber älteren Teilen ist,kann man schwer feststellen,aber du wirst doch gerade wenn du ein RPG-Kenner bist zugeben,dass die Serie schlichtweg einen anderen Weg eingeschlagen hat als man sie früher kennt.
Ist auch etwas das ich nie verstanden hab. Das einzige was wohl alle FFs gemeinsam haben ist, dass sie RPGs sind. Natürlich etwas überspitzt ausgedrückt, hier und da gibts Überschneidungen. FFXIII kann man zB die Abwesenheit von typischen Liedern vorwerfen, aber ansonsten hab ich mir noch nie bei einem FF gedacht, "das fühlt sich gerade nach was komplett anderem an", geschweige denn "das ist exakt das selbe Spiel wie der Vorgänger". Manchmal gibts mehr Überschneidungen zu alten Spielen, manchmal weniger. Ich versteh aber nicht warum das heute ein anderer Weg sein sollte als es damals war. Irgendwie muss sich eine Serie ja weiterentwickeln.
Edit: und dickes dito an Schattenläufer, was die "vernünftigen" Gründe angeht.
Schattenläufer
24.01.2013, 15:29
Klar, hatte keinen Charm, hatte nur einen Haufen Fans, denen jetzt eine sehr lieb gewonnene Serie geklaut wurde.
Ganz so einfach ist es nicht. Ein großer Teil der Fans liebt das neue Spiel. Wirklich. Genau das meinte ich ja, als ich sagte, dass ich den Hatern immer zu sehr Glauben schenke. Denn das sind nämlich nicht sämtliche DMC-Fans, sondern nur die übliche lautstarke Minderheit.
Und wenn ich ganz ehrlich bin, glaube ich (in diesem Fall) nicht so recht an die "vernünftigen" Gründe, das Spiel schlecht zu finden. Man findet, wenn man ein Spiel hassen will, immer etwas Negatives. Und ich glaube viele Fans wollten das neue Spiel hauptsächlich aus zwei Gründen schlecht finden: Erstens, es wurde von einem neuen Studio entwickelt; zweitens, Dante hat einen neuen Look. Die ganzen Details danach haben das Feuer geschürt, aber nicht entfacht. Wäre das Spiel vom alten Studio und mit altem Dante, hätte es jeder Fan geliebt und die Veränderungen in die Höhe gelobt (so meine Vermutung).
Ist auch etwas das ich nie verstanden hab. Das einzige was wohl alle FFs gemeinsam haben ist, dass sie RPGs sind. Natürlich etwas überspitzt ausgedrückt, hier und da gibts Überschneidungen. FFXIII kann man zB die Abwesenheit von typischen Liedern vorwerfen, aber ansonsten hab ich mir noch nie bei einem FF gedacht, "das fühlt sich gerade nach was komplett anderem an", geschweige denn "das ist exakt das selbe Spiel wie der Vorgänger". Manchmal gibts mehr Überschneidungen zu alten Spielen, manchmal weniger. Ich versteh aber nicht warum das heute ein anderer Weg sein sollte als es damals war. Irgendwie muss sich eine Serie ja weiterentwickeln.
Probleme von XIII bzw. was es sich von den bisherigen Teilen unterscheidet:
- Keine NPCs. mit denen man agieren kann
- Keine Städte
- Schlauchlevel
- Linear bis zum geht nicht mehr
- Man hat erst nach der ersten Hälfte des Spiels Zugriff auf das gesamte Gameplay.
Und nichts davon is subjektiv. Nicht umsonst hat XIII-2 dann versucht vieles davon besser zu machen um die Fans zu besänftigen. Ist ihnen größtenteils auch gelungen, leider haben sie aber bei der Story völlig verschissen.
The Fool
24.01.2013, 15:50
Probleme von XIII bzw. was es sich von den bisherigen Teilen unterscheidet:
- Keine NPCs. mit denen man agieren kann
- Keine Städte
- Schlauchlevel
- Linear bis zum geht nicht mehr
- Man hat erst nach der ersten Hälfte des Spiels Zugriff auf das gesamte Gameplay.
Und nichts davon is subjektiv. Nicht umsonst hat XIII-2 dann versucht vieles davon besser zu machen um die Fans zu besänftigen. Ist ihnen größtenteils auch gelungen, leider haben sie aber bei der Story völlig verschissen.
Klar, seh ich ja alles genauso und mir hats genauso wenig wie den meisten anderen gefallen. Aber deswegen gleich zu sagen, FF ist nicht mehr das was es mal war und sie haben inzwischen einen komplett neuen Weg eingeschlagen halte ich für etwas übertrieben.
Komplett neuer Weg ist Auslegungssache, wenn man die alten Teile wegen der Erkundung oder ambitionierten aber (größtenteils) nicht zu abgehobenen/überladenen Stories mochte und dann XIII vorgesetzt bekam, sind die Reaktionen nicht ganz unbegründet. Gerade nach XII, das einem so viele Freiheiten geboten hat, war's wie ein Schlag ins Gesicht. Dazu ist Versus immer noch nicht präsentierbar nach all den Jahren, stattdessen kriegt man laufend neue Fortsetzungen zu XIII. Agito bzw. Type 0 ist bisher auch in Japan geblieben. Über XIV braucht man nichts mehr zu sagen. Also ja, das ist definitiv nicht der alte Weg. Man kann auch sagen, dass SE irgendwo stecken geblieben ist und sich jetzt nur noch im Kreis dreht.
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