Würde eigentlich auch eher eine längere Release Zeit vermuten, wie Narcissu.

Interessant, dass sie von der Switch Version nichts erwähnen. Klingt ja so, als hätten sie den Code HART an die PS4 / Vita angepasst und der ist ziemlich schwer zu portieren. Könnte vielleicht für die Switch noch funktionieren, wo es feste Hardware Parameter gibt, aber beim PC hat man halt das Problem der variablen Komponenten. Vielleicht auch ein paar Sachen im Code, die einfach zusammenbrechen, wie mans ja häufig sieht wenn Elemente im Spiel direkt an die Framerate gekoppelt werden.

Wollte man das Spiel eigentlich von Anfang an für den PC porten, oder kam das erst später? Wenn ersteres, dann ist irgendwie die Frage, wieso die Entwickler den Code so stark an die PS4 angepasst haben. Ist ja auch nicht so, dass das Spiel (technisch) besonders gut aussieht. Klar, Memory Leaks und verschachtelte Logik können auch unabhängig von der grafischen Qualität auftreten, aber schon interessant.