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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Blue Dragon

    ~ Disc 1 Stories ~





    Beim Schmökern in der Anleitung habe ich zwischen den Auflistungen der Jobklassen beim Defensivmagier eine interessante Barriere-Fähigkeit erspäht, mit der man schwache Gegner sofort an Ort und Stelle besiegen kann, ohne dass es zu einem Kampf kommt, indem man einfach in diese hineinrennt und dabei immerhin noch einen kleinen Teil der Schattenpunkte erhält, mit denen man die Jobs auflevelt. Auf der ersten Stufe ist dieser noch recht uninteressant, da eine Feindberührung ganze 30 Magiepunkte kostet. Auf Stufe 2, welche man mit Job-Level 21 erlernt, kostet es nur noch 10 Punkte, was schon deutlich besser ist. Richtig lecker wird es dann aber mit der dritten Stufe auf Job-Level 50. Dann zieht jeder besiegte Gegner nämlich nur noch einen einzigen Magiepunkt ab. Das Problem ist, dass Level 50 in weiter Ferne scheint, wenn man bedenkt dass alle anderen Jobs bereits im Bereich von Anfang bis Mitte der 30er-Level ausgelernt sind.

    Doch dann stellt das Spiel einen Händler vor, der hin und wieder storybedingt auftaucht und Skill-Bücher verkauft, die das Job-Level sofort um eine Stufe anheben können. Diese kosten eine bestimmte Anzahl an Medaillen, die man überall in der Hintergrundbebauung der Welt findet. Die Kosten erhöhen sich dabei nach jedem Kauf. *tick tack tick tack... DING DING DIIING!!!* Beim zweiten Treffen mit besagtem Händler habe ich also den Beschluss gefasst, meinen Plan in die Tat umzusetzen. Ich habe alle Medaillen ausgegeben, von denen ich mir 17 Bücher leisten konnte. Danach habe mit dem Defensivmagier und seiner Barriere auf Stufe 2 noch schnell die restlichen Level ergrindet um Job-Level 33 zu erreichen und anschließend wurden die Bücher studiert. Level 50! In Verbindung mit der Fähigkeit, die beim Gehen Magiepunkte regeneriert, kann ich jetzt praktisch unendlich lange auf der Weltkarte Schattenpunkte farmen, ohne langwierige Kämpfe bestreiten zu müssen.

    Anfangs wollte ich die Aktion noch in einem Kessel in der Wüste durchziehen, weil das Gebiet dort so beengt ist, dass neue Gegner immer wieder unmittelbar neben dem Charakter erscheinen und es so einen nie endenden Nachschub gibt. Dann habe ich beim Erkunden des Gebiets um die Hauptstadt herum aber einen abgetrennten Bereich auf einer Anhöhe entdeckt, der sich genauso gut eignet, bei dem die Gegner aber gleich zwei Schattenpunkte anstatt nur einem hinterlassen. Die Sprecherin kam hier gar nicht mehr mit ihrem "Rank Up" beim Erreichen eines neuen Job-Levels hinterher.













    Bild 1: Auch in blau, nehme ich an? (Ich mag ihren Humor.)
    Bild 2: Das ist jetzt aber ziemlich intim!



    Blue Dragon stand wohl als Inspirationsquelle für eine ganze Reihe von Spielen Pate.



    Bild 1: Manchmal muss man auch einfach mal innehalten um die Architektur zu bewundern.



    Bild 2: Das sind ja gleich drei Wünsche auf einmal. Das geht nun wirklich nicht!



    Nein du! - Nein du! - Nein du! - Nein du! - Nein du! - Immer einmal mehr als du!












    Das sind... uuuhm... Geschenke für ihre Frauen zu Hause, ja genau!



    Das Motto der Story!


    Geändert von Nayuta (11.06.2022 um 08:41 Uhr)
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  2. #2
    Spielst du auf der Xbox 360?
    Schaut nämlich irgendwie schöner aus als damals, wo ich Blue Dragon eine zweite Chance geben wollte.
    Habe das vor langer Zeit recht weit - aber irgendwie halbherzig - gespielt, in einer etwas stressigeren Zeit, sprich, ich erinnere mich an fast gar nicht mehr und habe es nie beendet.
    Der zweite Versuch war mir bis zum ersten Dungeon dann zu hässlich.

    Aber auf den Screenshots schaut das ganz witzig aus.
    Geändert von Ὀρφεύς (10.06.2022 um 18:20 Uhr)
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  3. #3
    Ja, ich spiele es auf der originalen Xbox 360-Hardware. Über die Optik kann ich mich nicht beschweren, es sieht auch heute noch super aus und zusammen mit der Musik sind das für mich die beiden großen Stärken des Spiels. Die Screenshots sind in dem Beitrag zwar von 720p herunterskaliert, aber auch auf meinem 46" Fernseher kann es sich noch immer sehen lassen. Es ist eher die Performance, die immer wieder einbricht - besonders in den Kämpfen - und das teils starke Tearing, welche etwas störend wirken.
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  4. #4
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Aber auf den Screenshots schaut das ganz witzig aus.
    Kommt's nur mir so vor oder sieht's auf den Screenshots ein wenig aus wie ein Ableger von Dragon Quest?


    Aktuell: [#203 - Digimon Story: Time Stranger / #??? - Knights of Xentar / #??? - Dragon Spirits 2 / #??? - Stranger of Paradise]

  5. #5
    Na das will ich doch meinen, immerhin zeichnet sich Akira Toriyama für das Charakterdesign verantwortlich.
    Genauso wie Hironobu Sakaguchi Story und Gamedesign verantwortet, wodurch das Spiel im Jobsystem, den Fähigkeiten/Zaubern, Gegenständen und der Integration von Minispielen in die Story, starke Parallelen zur Final Fantasy-Serie aufweist.
    Und zu guter Letzt gesellt sich noch Nobuo Uematsu zur Legendenriege, weshalb auch im Soundtrack deutliche Ähnlichkeiten zur Final Fantasy-Serie erkennbar sind. Wobei einige Stücke sogar eher nach Dragon Quest klingen und sich der Kreis somit wieder schließt.
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  6. #6
    Ich merke gerade beim Lesen der Posts, dass ich mit echt angenehmen Erinnerung an Blue Dragon zurückblicke. Das überrascht mich, weil es mir nach dem Durchspielen irgendwie relativ mittelmäßig vorkam - was es vermutlich in vielen Bereichen auch ist. Aber jetzt muss ich vorrangig daran denken, dass mir neben der Grafik und dem Soundtrack vor allem noch die unterschiedlichen Orte extrem gut gefallen haben - echt einzigartig und teils mit relativ dunklen Geschichten. Das konnten mir offenbar nicht mal die albernen Charaktere madig machen, weil ich irgendwie vollkommen verdrängt habe, wie die teilweise so waren (gut, bei der Erinnerung an Shu fühle ich durchaus einen unterschwelligen Groll).
    Habe jetzt auch nachgeschaut, dass ich 51 Stunden dafür gebraucht habe, es kommt mir aber nicht vor als hätte ich das mal als deutlich zu lang empfunden oder so - das Spiel geht irgendwie einfach relativ leicht von der Hand, kommt mir vor. Aber gut, es ist inzwischen auch 11 Jahre her.
    Es gibt aber sicher deutlich Unangenehmeres, was man spielen kann, bin gespannt wie dein Abschlussfazit dann wird!

    Edit: Meins war damals nicht so gut. Habe wohl tatsächlich einfach alles Schlechte nur vergessen. xD
    Zitat Zitat von Lynx 2012
    Die vielen guten Ideen gingen einfach vollkommen in blöden Charakteren und faden Dialogen unter. Der allerletzte Part hat aber dazu geführt, dass "Blue Dragon" einen positiven Nachgeschmack hinterlässt, und so reiht es sich in die große Riege der mittelmäßigen RPGs ein, die man wirklich nicht unbedingt gespielt haben muss.
    Den Soundtrack sollte man dafür aber mal gehört haben, das ist nämlich das einzige, was das Spiel vollkommen richtig macht - die Musik ist in allen Belangen toll.
    Geändert von Lynx (11.06.2022 um 17:10 Uhr)

  7. #7
    Okay, folgendes: Ich klicke gestern hier rein und muss über Blue Dragon grinsen.
    Heute durchwühle ich auf meinen Beutezug durch die Stadt den örtlichen GameStop und dort liegt es für 11,99 Euro rum... "NEIN! Ich werde nicht zugreifen", war meine Devise.
    Games hat man schließlich genug.
    Dann komme ich nach Hause und sehe gerade: rein zufällig hat Microsoft exakt heute einen Sale gestartet und von allen alten Games ist ausgerechnet Blue Dragon auf 4,99 Euro runtergesetzt worden. Zufall? Ich denke nicht!

    Aber der Unterschied, sofern man es auf der Xbox Series X zockt, würde mich jetzt brennend interessieren.
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  8. #8
    @Lynx
    Dann bin ich ja mal auf den Endspurt gespannt, wenn dieser dich positiv überrascht hat.

    Wenn das Spiel seine bisherige Art nicht plötzlich radikal über den Haufen wirft dann denke ich dass es auch im Fazit bei meinem Ersteindruck bleiben wird, dass ich die Geschichte für sehr kindgerecht aufgezogen finde und die Jüngsten sich eher mit den Charakteren und deren naiven, direkten, unkomplizierten, einfach sorgenfreien Art identifizieren können. Und das ist erst einmal nichts Schlechtes, auch für diese Zielgruppen Spiele zu entwickeln. Nur als Erwachsener dürfte man sich eben leicht unterfordert vorkommen und mehr als nur einmal mit den Augen rollen. In gewisser Weise sehe ich es sogar als eine Art Proto-Ni no Kuni 2 an, ich finde beide Spiele haben einige Parallelen.


    @Ὀρφεύς
    Na dann kauf es, ziehs durch und erlebe ein zweites Ni no Kuni Harbor!

    Da die Emulationsschicht der Xbox V-Sync erzwingt sollte zumindest das Tearing im Spiel eliminiert werden und die restliche Leistung müsste ausreichen um die stabilen 30 fps zu erreichen. (Einmal hat bei mir die Kamera im Kampf aus nächster Nähe in einen Schatten reingehalten und ich konnte die Frames einzeln zählen. Die Xbox 360 hat wohl enorme Probleme mit deren Transparenzeffekten und kommt da so richtig ins Schwitzen.)







    Ich glaube ich habe das Paradies gefunden!















    Geändert von Nayuta (12.06.2022 um 14:01 Uhr)
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