Ich hoffe dass sie im Nachfolger das Flash guarden und Flash moven entfernen oder zumindest anpassen dass es balance-mäßig stimmt, in welchen Spiel kann man schon gleichzeitig ohne Vorbereitungszeit blocken, angreifen und bei dem richtigen Timing auch noch unverwundbar werden?! Das hat das Spiel leider zu einem Reaktions/Rhythmusspiel verkommen lassen und hat viele Feindbegegnungen trivialisiert, auch auf Inferno. Da hoffe ich wirklich dass das Kampfsystem im Nachfolger besser durchdacht ist.