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Thema: [RM XP] Das Heim

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Zakkie
    Das solltest du jetzt aber mal näher ausführen. Ich sehe weder hier noch bei Urban Nightmare etwas, das ich zu meinem Vorteil gedreht hab. Ich bin jemand, der Ehrlichkeit sehr schätzt und deswegen halte ich mich auch selbst daran. Ich muss sicherlich niemanden manipulieren und Ausreden muss ich mir auch nicht ausdenken. Mit Urban Nightmare bin ich zwar selbst nicht ganz zufrieden, aber das hat wenig mit dem Spielzuschnitt insgesamt zu tun. Der unterscheidet sich wie gesagt nicht großartig von kommerziellen Horrorspielen oder dem der anderen Maker-Horrorspiele.

    Aber gut, wenn du Makel siehst, kannst du sie gerne ansprechen, damit ich sie erst gar nicht ins Spiel einbaue.

    @Corti
    Eben, wenn jemand überhaupt irgendwelche Codeschlösser hätte, dann würde er sich den Code entweder merken oder irgendwo aufschreiben. Niemand versteckt die einzelnen Ziffern oder denkt sich Rätsel für den Code aus.

    @Sabaku
    Ich hab da auf Kongregate gerade vor kurzem ein interessantes Schiebe-Puzzle-Spiel gespielt. Na gut, man hat dort nicht direkt geschoben, aber zumindest ging es darum, Formen auf Zielfelder zu bekommen. Du weißt was das heißt!

    Eine (Irren)Anstalt soll das aber nicht sein, sondern ein Heim, wohin die Teenager abgeschoben werden, wenn die Eltern mit der Erziehung überfordert sind.

    @goldenroy
    Ich hab mir den Spielzuschnitt nicht selbst ausgedacht, sondern nur kommerzielle Horrorspiele nachgeahmt, Calm Falls orientiert sich ja bekanntermaßen an Silent Hill 2. Die kommerziellen Horrorspiele haben sich in der Hinsicht auch nicht groß geändert. Wenn man unnötiges Herumlaufen und Backtracking mal außer Acht lässt, sind die Spiele in Spielabschnitte aufgeteilt, die man lösen muss, um weiterzukommen. Rätsel haben sie auch. Und die Maker-Horrorspiele sind genauso aufgebaut, nicht zuletzt weil sich viele ebenso an Silent Hill orientieren. Was unterscheidet denn die anderen Spiele von meinen?

    @Yenzear
    Weil die Spiele für mich trotzdem Horrorspiele sind. Ib verzichtet auf Lichteffekte, hat keine Schockeffekte und die klassischen unheimlichen Stellen der Maker-Spiele gibt es auch nicht - ist es kein Horrorspiel? Silent Hill 2 besitzt keine nennenswerten Schockeffekte und hat zwar eine morbide, bedeutungsschwangere Atmosphäre, aber gruselig soll es nicht sein - ist es kein Horrorspiel?

    Die Hintergründe des Protagonisten werde ich schon einbauen, obwohl ich mir gar nicht so sicher bin, ob sie unbedingt nötig sind. Die Geschichte dreht sich nicht um seine Person (aka Cortis Liebling Schuldgefühle).

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen

    Eine (Irren)Anstalt soll das aber nicht sein, sondern ein Heim, wohin die Teenager abgeschoben werden, wenn die Eltern mit der Erziehung überfordert sind.
    Das war mir schon klar, aber auch das spricht für interessante und differenzierte Persönlichkeiten. Denke ich.

  3. #3
    Zitat Zitat
    @Yenzear
    Weil die Spiele für mich trotzdem Horrorspiele sind. Ib verzichtet auf Lichteffekte, hat keine Schockeffekte und die klassischen unheimlichen Stellen der Maker-Spiele gibt es auch nicht - ist es kein Horrorspiel? Silent Hill 2 besitzt keine nennenswerten Schockeffekte und hat zwar eine morbide, bedeutungsschwangere Atmosphäre, aber gruselig soll es nicht sein - ist es kein Horrorspiel?
    Naja, Horrorgames ohne Schock und Gruseleffekte sind mMn auch einfach nur düstere Adventures. Ich finde ja, dass bei der Vergabe des Genres mehr hängen sollte, als eine Grobe vorstellung dessen, was man gerne hätte...
    Die Slenderman Spiele, DAS sind Horrorgames, da man mit einer Unmittelbaren Gefahr konfrontiert wird (der Kerl im Anzug) der man auch nicht einfach so ausweichen kann und die man auch nicht einfach mal eben so wegbratzen kann wie in jedem drittklassigen Maker Horrorgame.

  4. #4
    Ich fühle mich ein klein wenig geehrt, dass ich dich inspirieren konnte.
    Anhand der Vorstellung kann ich die Kommentare hier nicht so ganz nachvollziehen.
    Am Besten wäre es wohl einfach mal abzuwarten, was Dr. Kelven so produziert und sich dann ein Bild zu machen. Viele diskusionswürdige Inhalte stehen ja noch nicht zur Verfügung ^^

    Der Thread selbst bietet allerdings schon Unterhaltung für eine nette Lesestunde ; )

  5. #5
    @Sabaku
    Ich hoffe es.

    @Yenzear
    Also aus meiner Sicht haben die Spiele das was ich gerne hätte bzw. von Horror erwarte, ich sprach es ja schon weiter oben an.

    @Maister-Räbbit
    Eigentlich finde ich die Diskussionen auch interessant, aber es ist immer schade, wenn ich dann meine Position darstelle und nichts mehr kommt.

  6. #6
    Ich mag deine Spiele.. und begrüße auch immer das "einfache" Gameplay. Es steht im Gegensatz zu vielen Voll- "Gefeaturten" Spielen, in denen man erstmal 100 Tasten auswendig lernen muss, und schon direkt nach dem Intro frustrierend wird ;-) Ich denke aber auch, das du bzg Rätsel mehr wagen darfst, anstatt ne Sicherung finden zu müssen, die in den Sicherungskasten eingesetzt werden muss, dessen Öffnung aber ein Passwort verlangt, welches im keller in Blut an der Wand geschrieben steht (Beispiel :-P )Ich für meinen Teil freue mich darauf

  7. #7
    Das stimmt, in so einem Fall kann man ja auch nicht von einer Denkaufgabe sprechen. Ich denke, ich werde Rätsel einbauen, bei denen man zumindest etwas nachdenken muss (natürlich kann man viele auch durch Herumprobieren schaffen) wie z. B. das Strom-Umleiten aus Urban Nightmare oder Rätsel, bei denen man aufmerksam sein und richtig kombinieren muss (siehe Escape-the-Room-Spiele, falls jemand die kennt).

  8. #8
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    (siehe Escape-the-Room-Spiele, falls jemand die kennt).
    Fantastisch. Ich hasse es lange rumlaufen zu müssen nur um zu gucken, ob irgendwas, dass ich getan gesehen oder gefunden habe auf irgendwas altes einen Einfluss hatte. Das ist nur Zeitverschwendung.

  9. #9
    Strom Umleiten? das klingt interessant ^^ hast du dazu mal aus reiner Neugierde meinerseits ein Beispiel?

  10. #10
    In dieses Spiel möchte ich das Rätsel aber nicht einbauen, das gab es in Urban Nightmare. Auf jeden Fall hab ich ziemlich genau das Spielprinzip von Liquid Measure adaptiert, nur mit Strom anstelle des Wassers.

  11. #11
    Bin schwer dafür, da mir deine Horrorspiele sehr gut Gefallen haben, besonders Desert Nightmare und Calm Falls 2.

    Das einzige was abschreckt ist evtl. die XP-Grafik . Ich mag das grobe vom 2000er mehr.

    Ich würd mich drauf freuen, Erfahrung hast du ja genug finde ich.

  12. #12
    Ich mag die XP-Auflösung selbst nicht so sehr, deswegen nehme ich auch wieder die 2K-Auflösung. Ein erstes Beispiel (von einer Dusche):



    Es wird keine Lichtfilter geben, d. h. ich zeichne den Schatten direkt auf die Grafik. Außerdem zeichne ich die "Maps" alle direkt im Grafikprogramm.

  13. #13
    Ich bin echt gespannt wie das umgesetzt wird von deiner Seite.
    Gerade da ich deine alten "horror" Spiele gespielt habe und gespannt bin wie du das heute umsetzen würdest.

    Gerade mit dem interessanten Einfluss der dich dazu ermutigt hat dieses Projekt anzufangen.

    Bemerkenswert bei deinen Spielen ist und war immer das "nahezu" (oder) alles selbst erstellt worden ist hatte aber immer das Gefühl das dies der Atmosphäre nicht zuträglich war. Aber das ist ja jetzt sehr Subjektiv.

    Freue mich auf das ergebnis

  14. #14
    Zitat Zitat von Kelven
    Es wird keine Lichtfilter geben, d. h. ich zeichne den Schatten direkt auf die Grafik. Außerdem zeichne ich die "Maps" alle direkt im Grafikprogramm
    Öhm, heißt das, dass wenn man auf einen Schatten tritt, dieser den Char NICHT überlappt? Sry, ich kenne mich mit Palaxmapping nicht aus, aber wenn es so wird, wie ich denke dass es das wird, wird es "suboptimal" o_O

  15. #15

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Nein, das ist supergut, weil man dann die Räume atmosphärisch gestalten UND den Charakter sehen kann

  16. #16
    Zitat Zitat von Yenzear Beitrag anzeigen
    Öhm, heißt das, dass wenn man auf einen Schatten tritt, dieser den Char NICHT überlappt? Sry, ich kenne mich mit Palaxmapping nicht aus, aber wenn es so wird, wie ich denke dass es das wird, wird es "suboptimal" o_O
    Man kann auch einfach das Charset beim Eintritt in den Schattenbereich abdunkeln. Insofern ein Vorteil gegenüber den
    Picture-Lichteffekten, weil die Map dann tatsächlich auch detailreich bleibt und nicht beim abdunkeln "verschmiert".

  17. #17
    Hm, hab mit sowas persönlich noch nicht zutun gehabt und kann es mir ehrlich gesagt nicht wirklich vorstellen, wie das am Ende genau aussehen soll, das ist dann schon mal ein Grund, das Spiel anzuspielen, man lernt ja bekanntlich nie aus.
    Bisher dachte ich ja, dass Picturelichteffekte das Nonplusultra seien und dass Dinge, die im Schatten liegen weniger Detilreich erscheinen ist ja auch normal und daher eigentlich wünschenswert (denke ich zumindest)

    Geändert von Yenzear (01.08.2014 um 23:04 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Insofern ein Vorteil gegenüber den Picture-Lichteffekten, weil die Map dann tatsächlich auch detailreich bleibt und nicht beim abdunkeln "verschmiert".
    Nun ja, "verschmieren", wie auf den alten Makern tut da eigentlich nichts, bzw. wären die Möglichkeiten via Ruby deutlich größer.
    Aber so, wie Kelven das macht, ist es auch eine Variante. Nur mMn eher umständlich.

    MfG Sorata

  19. #19
    Es stimmt, ich benutze dann gegebenenfalls ein dunkleres Charset. Besonders aufwändig ist meine Methode nicht, Pixelgrafiken lassen sich natürlich sehr leicht und schnell manipulieren. So ein Lichtfilter mit Licht und Schatten ist vermutlich aufwändiger.

  20. #20
    Hm, wo ist denn der Download-Link?

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