Ergebnis 1 bis 20 von 362

Thema: Screenthread #39 - Pixel,Pixel komm herbei...

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @t Dragenai
    Wie die anderen schon sagten sieht so keine Kneipe aus. Es kommt erstmal nicht gut das du einen Teppichboden als Grundfläche für die Kneipe benutzt. Eine Kneipe hat normal immer Holzböden oder sowas, Teppiche sehe ich da meistens nie (^^). Füll den Boden mit dem Holzboden da aus und setzte ihn der Mitte dann den Teppich. Das sehe dann schon besser aus und ein Holzboden wirft keinen Schatten, wie Ringlord es schon sagte.

    @t XARGOTH
    Die Quali ist leider nicht so berauschend aber die Stadt hast du wirklich sehr gut gemacht. Das hat so ziemlich seinen eigenen dunklen Stil und das gefällt mir ziemlich gut.
    Wobei das Trance-Kuja Battle Theme aus FF9 mMn für die Szenen dort nicht gerade passt, aber ich mag es trotzdem. Dumm nur das es gerade an der besten Stelle abbricht.

    @t Expresseon
    Klein aber fein. Ich sehe keine Fehler darin. Leider ist mir der Raum etwas zu klein geraten, aber jedem das seine.

    @t Rondnoir
    Der Stil sagt mir sehr zu, doch mappingtechnisch ist das wirklich nicht besonders gut. Die Grasflächen harmonieren nicht miteinander und ohnehin sieht mir das alles einfach zu "zusammengewürfelt" aus. Versuche die Grasflächen geregelter zu verteilen und achte darauf, das du nicht soviele Bodentexturen verwendest. In manchen Chipsets können die den gesamten Screen ziemlich schlecht machen. ;o

    @t Sushi
    Wow gefällt mir sehr gut. Sehr gut den Platz ausgenutzt. Ich würde sogar noch den Hocker noch weg machen, der stört mich da etwas, aber wirklich sehr gelungen.

    Zweiter Screen: Wow der Aufbau ist ja sehr toll und auch die NPCs mitsamt ihren Tätigkeiten gefallen mir sehr gut. Spitzenleistung!
    Unten rechts ist es mir aber etwas zu leer und etwas oben links ebenfalls. Vieleicht packste ja dort noch etwas Gras drauf und dann sehe es perfekt aus.

    @t Ringlord
    Gefällt mir wieder, auch wenn ich finde, das du immer so sparsam mit den Bodentexturen umgehst. An den Fenstern könntest du es ja etwas heller oder dunker machen, je nachdem, welche Tageszeit es gerade ist. Sonst ist es gut gemacht von dir und schicke Farbwahl.

    @t Dino
    Sieht lustig aus wie die da liegt. So mit den Armen und so.....egal!
    Diesmal erkennt man wenigstens was und der kleine dunkle Raum da gefällt mir. Ein paar Blutspritzer könntest du aber hier und da schon noch einbauen. Würde das Feeling etwas gruseliger machen.

    @t Mars
    Die "Pixelarmee" sticht zwar etwas hervor aus dem Stil, aber irgendwie gefällt es mir dann doch. Hast du gut hinbekommen, mehr kann ich nicht sagen.

    @t J.A
    Zu leer, zu wenig Pflanzen und rechts am Rand ist es mir dann etwas zu leer.
    Unfertig sieht es erstmal ziemlich langweilig aus, ohne NPCs und so. Außerdem fehlen dort Blumen um die Natur richtig zeigen zu können. Würde dir auch raten das Gras mehr zu benutzen. Dunkle Stellen sehen meistens nicht so gut aus wie Stellen mit Gras. Naja, mal schauen wie es dann in deiner fertigen Version aussieht.

    -----------------------------------------------------------------------
    Und hier eine Pokemon Innenmap:


  2. #2
    Okay ich denke ich habe es fertig.

    gas, danke für die Bäume ich habe mich für den Rechten entschieden.

    Die Kirche links am Rand.
    Nicht mitzählen gehört immer noch zum Felsen-Dorf


    Das Haus Unten rechts.

    Der Keller des Hausses

    ---
    Kynero: Ich mag Pokémon nicht, aber das mapping ist vorzüglich.

    Zitat Zitat von Dragenai
    Hab mal meinen alten Mapping stil beim XP angewendet ^^
    Tust du das nicht bei jedem Screen? ...

    Geändert von J.A (27.12.2008 um 14:29 Uhr)

  3. #3
    Hab mal meinen alten Mapping stil beim XP angewendet ^^


  4. #4
    @Aron
    An sich nicht schlecht, nur finde ich die großen Tannen alle samt hässlich

    @Kynero
    Gefällt mir, auch wenn ich PKM nicht mag.

    @Aron²
    Schön, nur würde ich an deiner Stlle nicht die Autotiles für die Wände in den Höhlen verwenden, die sind zu eckig und relativ hässlich (also die unteren, die nach oben zeigen).

    @Dragenai
    Ich schreibe Gleichberechtigung groß und da ich es groß schreibe, kann ich grad nichts zu deinem Screen schreiben.

    --------------------------------------------------------------------------



    --------------------------------------------------------------------------
    Hier nochmal ohne jegliche Ingame-Effekthascherei:

  5. #5
    Zitat Zitat
    Ich schreibe Gleichberechtigung groß und da ich es groß schreibe, kann ich grad nichts zu deinem Screen schreiben.
    Kapier ich jetzt i-wie nicht xD


    Mars@: Ist besser ^^

  6. #6
    @Dragenei: Ich glaube Mars wollte damit sagen, dass er deinen Screen nicht bewertet, weil du auch keine anderen Screens bewertet hast.

    @Mars: Selbst in der effektlosen Version sind die Fahrzeuge schon unheimlich dunkel. Das erklärt auch, warum man sie im richtigen Screen eher als Schatten wahrnimmt. Aber schön zu sehen, dass einer sein Real-Life-Hobby auf den Maker überträgt^_-

    LS~: Gefällt mir sehr gut. Der schwarze Rahmen könnte an den unteren Ecken ruhig etwas runder sein. Aber ansonsten echt top!

    Sushi: Hier und da fallen mir ein paar kleinere Dinge auf die mir persönlich jetzt nicht so gut gefallen. Das Stück Sandtextur an der Klippe oben rechts z.B. oder das zu klein geratene Tor oben links. Aber wie gesagt sind das nur Kleinigkeiten und alles in allem sieht der Screen sehr hübsch aus. Besonders die vielen Posen und die Baustelle machen echt was her. Weiter so!
    Der Innenraum den du zuvor gepostet hast gefällt mir übrigens auch sehr gut^_-

    @Ringlord: Sehr hübsch, besonders die Treppe hast du gut hinbekommen!


    Und hier mal wieder ein paar bewegte Bilder von uns:

    http://www.youtube.com/watch?v=uO6j14XjTGc

    Gruß
    Stoep

  7. #7
    @Stoep: Ich weiß nicht was ich sagen soll, der Trailer ist einfach unglaublich. Nur diese Reitanimation stört mich irgendwie, weil der Reiter viel größer als das Tier ist.
    @Mars: Schöner Screen. Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, dass die Fahrzeuge zu dunkel sind. Ich hab mich so auf den Cake gefreut!
    @J.A.: Sehr schönes Dorf. Hast du das Chipset selbst gemacht oder kann man das irgendwo kriegen? Ich war nämlich schon immer auf der Suche nach so was, hab aber nie was gefunden.
    @LS: Ich zwar, dass es ne Kristallhöhle sein soll, aber ich finde da snd zu viele Kristalle drin^^ In der Wand könnten ruhig weniger drin sein.
    @Sushi: Dein Screen gefällt mir auch, ich finde es bloß unlogisch, dass da ein Straßenmusiker mit seiner Klampfe sitzt und Geld verdienen will, obwohl neben ihm eine ganze Band spielt, die ihn, von der Lautstärke her, mit Sicherheit übertönt.

    mfg Turgon

  8. #8
    @Stoep: Der Trailer sieht klasse aus und nach Foremenai/Fatal Conspiracy erwarte ich von dir sowieso nicht weniger als mit die hübschesten Landschaften der Szene. Das AKS macht allerdings noch einen unpraktikablen, weil sehr starren und fummeligen Eindruck, aber den sollte ich wohl nicht so vorschnell bewerten.
    Spielt das Spiel eigentlich in der Wild Arms Welt, oder wieso steht über der Weltkarte Filgaia ?

  9. #9
    @Stoep: Nice, auch wenn der Riesenhut auf so einem doch eher adretten Körper eher merkwürdig aussieht. Ich stelle mir da immer wie bei Vivi aus FFIV ein Schlabberoutfit vor, aber nicht einen jungen Mann mit Alltagskleidung. Ansonsten schicker Trailer, kann man so jetzt nichts beanstanden =)

    @Mars: Da kann man jetzt eigentlich nur die Sprites bewerten, da am Mapping so nichts vorhanden ist außer ein bisschen Gras und vereinzelten Bäumen. Die Pixeleien sind dir aber auf jeden Fall gelungen, fragt sich dann nur inwiefern das ganze Ingame animiert sein wird.

    Eines der Sidequests behandelt hier einen Überfall im Dorf, der Bewohner Anselm wurde komplett ausgeraubt und schwer verletzt. Jetzt liegt es am Helden, die Geldbörse wiederaufzufüllen und die Monster samt Mobiliar aufzustöbern und zur Rechenschaft zu ziehen:

  10. #10
    Screen aus einem Waldtempel:


    Screen verbessert!

    Bewertungen:

    @Davias: Gefällt mir echt sehr, sehr gut. Hat einfach was.

    @Stoep: Ich freue mich schon aufs Spiel, der Teaser ist echt gelungen.

    @Mars: Wirklich erstklassige Arbeit.

    @Dragenai: Standard mapping, nicht schlecht aber auch nicht gut.

    @J.A.: Sieht wirklich top aus, ich habe keine Verbesserungsvorschläge.

    @Kynero: Allewetter, du weist mit diesen Chips umzugehen.

    Geändert von chrisblue (29.12.2008 um 12:40 Uhr)

  11. #11
    @Chrisblue
    Nunja, Ich bin ehrlich.
    Es sieht nicht wirklich toll aus da ich Struktur kaum zu erkennen ist. Du hast wahllos irgendwo was hingeplanzt, zumindestens scheint das so.
    z.B. steht der Stalagmit links unten sehr ungünstig ^.~

  12. #12



  13. #13
    Nya, hab mcih wieder ans mapping drangesetzt.
    Beachtet die "TAGundNach" Grafik nicht, sie ist nur zum Test,
    Es kommt ne Bar hin.


    -Bewertungen-
    Mars: Sieht jetzt viel besser aus.
    chrisblue: Gefällt mir auch, besinder die Lebensanzeige^^
    alpha und Beta: Joa mir gefällt es auch. M&B 4Ever °A°
    Devias: ZU SÜß <3' Einfach Super.
    Stoep: geil^^

  14. #14
    @Davias: Schön bunt dein Screen. Find ich sehr schön. Wie viele verschiedene Graphikstile hast du denn dafür zusammengemixt? Auch die Anzeige oben rechts weiß zu gefallen. Würde mich echt interessieren, wie sich das ganze dann spielt

    @chrisblue: Ist ganz solide gemappt. Was ist eigentlich mit deinem 2k/2k3(?) Projekt?

    @alpha und beta: Finde ich eigentlich ganz hübsch aber bei genauerer Betrachtung fallen einige Unschönheiten auf. Bei den Baumstämmen sehe ich an drei Stellen, dass du da nur einen halben Baumstamm gemappt hast; Die schwarzen vertikalen Linien an der Burgfassade sehen komisch aus und die Höhleneingänge passen mMn überhaupt nicht in die Fassade O_o
    Ansonsten ist es aber wie gesagt ganz hübsch geworden. Besonders die Soldaten gefallen mir^_-

    @J.A.: Eine grüne Landschaft mit diesen tiefen, dunklen Schluchten finde ich mal eine nette Abwechslung. Allerdings würde ich den Weg nach oben nicht durch einen Busch und einen Baum zustellen. Ich finde das in Spielen immer doof, wenn man lauter Objekten ausweichen muss um voran zu kommen. Außerdem würde ich die Plattform links unten etwas vergrößern, der Baum der darauf steht sieht nämlich so aus, als würde er gleich runterfallen^^



    Gruß
    Stoep

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •