Ich glaube das Problem bei Loop 8 ist sehr vielfältig. Zum einen die Erwartungshaltung und zum Anderen die hauptsächlichen Mechaniken schwächer anzubringen als Spiele die dieses schon besser umgesetzt haben.
Zuerst ist mir aufgefallen, dass in den Reviews die ich gelesen habe keiner The World Ends Syndrome erwähnt. Sicher, eine Visual Novel die eher in einer Nische verankert (Und seine ganz eigenen Schwächen und Cliches hat) ist, doch von den grundlegenden Mechaniken und dem strukturellen Aufbau teilen sich Loop 8 und World Ends Syndrome sehr viel.
- Beide Spiele arbeiten mit einem Timelimit und begrenzten Möglichkeiten wie man seinen Tag verbringen kann.
- An Tag X muss man einen Mord verhindern, oder wie in Loop 8 einen JRPG Bosskampf bestehen, ansonsten beginnt der Monat von Neuem.
- Beide Spiele arbeiten mit einer Art affection System bei dem meist undurchsichtige Werte für Charakter X etwas auslösen wie ein Event oder sonst etwas und (manche) diese(r) Werte können in den nächsten Loop übernommen werden.
Dann gibt es inhaltliche Sachen in Loop 8 die im Grunde nur auf Tag X hinarbeiten, die Mitte und das Erlebte zählt kaum. Wenn man sich mit Charakter X hauptsächlich beschäftigt, heißt das nicht mehr über diesen Charakter zu erfahren, sondern viel mehr zu einem ganz bestimmt Zeitpunkt ohne erdenkliche Hinweise etwas gemacht zu haben, was zum Beispiel den Tot oder den depressiven Verfall verhindert. Es kann so absurd sein. dass man zu einem bestimmten Zeitpunkt im Cafe etwas bestellen muss, ansonsten stirbt der Charakter, weil..... es so ist. xD
In World Ends Syndrome ist jeder Run irgendwie Wertvoll. Man geht ins Restaurant spricht mit dem Barkeeper und man erfährt dass gestern Vormittag die Mordermittlung bei ihm war und ihn befragt hat wer alles am letzten Abend bei hm war. Diese Infos bringen nicht viel im aktuellen Run doch merkt man sich das Datum und man geht zu diesem Zeitpunkt ins Restaurant kann man die eventuellen murder suspects sehen und am Tag darauf dann die Mordermittlung. Und bei jedem Run wird auch dann angezeigt, was man alles gemacht hat so kann man versehentliche Wiederholungen vermeiden. Die Story ist so ausgearbeitet, dass sie sich nicht widerspricht und man kann viele Details in Erfahrung bringen auch wenn das Spiel immer die "alle Mädels verfallen dem MC" zu oft spielt. Aber man hat zumindest Indikatoren wie diese Welt funktioniert.
Bei Loop 8 fehlt jegliche Struktur. Keiner der Charaktere hat großartige Persönlichkeit, keiner Interagiert mit dem anderen und sie sind wirklich nur da um Statpunkte zu erhöhen. Es gibt fast gar keine Events wo man die Charaktere besser kennen lernt. Das wäre ja alles kein Problem wenn die Turn Based Kämpfe über den Genre Standart hinausgehen würden.
Das Spiel hyped diese Kämpfe, die man an einer Hand abzählen kann so hoch und man bekommt einen Simplen Bosskampf den binnen weniger Minuten entschieden ist, wenn man die entsprechenden Stats hat. Der Kampf selber ist aber sehr fassetenlos. Keine Taktikänderung, besondere Gimmicks oder eine andere Sache die diese Kämpfe vom Einheitsbrei abheben. Da passiert bei einem Dragonquest Midgame Boss mehr. xD
Bei 5 Kämpfen müssen diese grandios inszeniert sein, ansonsten kann man es gleich bleiben lassen. Und dann ist das KS auch noch so langsam.