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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...



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Davy Jones
23.11.2011, 13:30
Achso, nebenbei bemerkt ist dies ein 10tel der Stadt "Haven" aus "The Fadestrider" also die Stadt ist noch genau 10 mal größer :
Nein.

Lass das. Mapp die Stadt nur so groß, wie du sie auch sinnvoll befüllen kannst. Niemand braucht einen Haufen NPCs die einen mit Infos vollknallen bis einem der Kopf schwirrt oder die einfach nur Hallo sagen. Bei den Sidequests bezweifle ich ebenfalls dass du genug davon aufbringen kannst um den Spieler nicht langweilen. Ich zumindest hab in meiner damaligen Riesenstadt mehr als 100 Einwohner gehabt und arge Schwierigkeiten denen sinnvollen Text beizupulen (weswegen ich sie in Demo 3 verwarf und komplett neu aufsetzte). Riesenstädte bedeuten nämlich nicht immer Riesenspaß.

MrSerji
23.11.2011, 14:48
@Mäister-Räbbit:
Das was Davy sagt stimmt, eine ZU große stadt bringt 1) verwirrung wei man sich verlaufen kann 2) Muss du ja NPCs reinstellen, allerdings mit sinnvollen Sätzen. Ansonsten kann man ja einfach nur NPCs reinstellen die nichts sagen, das ist genau so gut wie wenn sie nur Hallo sagen. 3) Man kann so große städte nicht mit genug Details voll kriegen, also mach lieber etwas kleinere.

So jetzt zur Karte, ich finde die ist klasse. Das einzige was mir nicht geällt ist dieser 2köpfige Turm xD
Das sieht komisch aus, mach och da ein VIereckigen wenn du den etwas größer haben willst.

@Itaju:
Sieht klasse aus, fehlt meiner meinung nach nichts, die Autos sind schön gepixelt genauso wie die Chars.
Wenn die Gebäude nicht zum Pano gehören ind die besonders klasse xD
Naja, nur eins stört mich und zwaar dieser Baum in der Mitte, der Boden ist da etwas nunja schlecht^^

@Tüp:
Passen tuts nur find ich sieht das komisch aus^^
Jeder kann durch den Wald gehen und da sind kleine Lücken.

@Topic:
Hab die Schrift wiedergefunden, und stell später per Edit mal ein Bild vom Veränderten Menü rein.

Mr.Räbbit
23.11.2011, 15:08
@Davy Jones und Soul96:
Also die Stadt ist bereits fertig, 10 mal war vielleicht etwas übertrieben, aber groß ist sie dennoch. Die Stadt umfasst allerdings auch 3 "Dungeons", 20 Nebenquests ein Haufen Secrets und pro Map mindestens einen optisch einzigartigen Teil, welcher den Bereich unverwechselbar macht. Das Meiste davon ist fertig.
Bei den NPCs gebe ich Euch recht, aber da hatte ich eigentlich eine gute Idee:
Es soll im Endeffekt so werden, dass "statische animierte Menschenmengen", ähnlich wie in Zelda Ocarina of Time, auf den Maps verteilt werden. Diese werden dann dem Standort grafisch angepasst. Dazwischen dann ein paar NPCs auf "Schienen" mit welchen man einen Dialog führen kann.

MrSerji
23.11.2011, 16:17
@M-R: Es macht wenig sinn wenn die Stadt ast fertig ist ales neu zumachen, also lass es. Aber das du in jeder Karte ein "Eizigartigen Teil" machen willst find ich gut. Bedenke das die aber immer anders aussehen müssen, sonst wirds langweilig.
Das mit der Menschenmege hab ich nicht ganz verstanden, aber das was ich verstanden hab gefällt mir.

@Topic:
Mich würde jetzt mal was interessieren und zwar:
Wie findet ihr mein Allgemeines Mappen?
Also, sind die Maps in ordnung fehlt dennen was.
Ich habe jetzt kein Screen aber die kann man ja sehen wenn man zurück geht (niedrigere Seiten).

MfG Soul

Itaju
24.11.2011, 07:21
@ Maister-Räbbit: Ich mag die Stadt. Erinnert mich irgendwie an den großen Marktplatz von Prag. Ich denke in der Mitte ist es auch leer. Vielleicht könntest du der Stadt mehrere Ebenen geben? Mehrere Ebenen machen eine Stadt interessant. Also ich würde Mihr sogar wünschen, dass man oben auf Deinen Wehrgang gehen kann, aber vermutlich ist das nicht möglich. Ansonsten mag ich das Design deiner Häuser. Sehr kuschelig und verschachtelt.

Hab übrigens den Link zu meiner Homepage gefixt. Habe eine neue Homepage, die allerdings (noch) kaum Bezug auf mein Makerdasein macht. Games gibt es von Mihr. Sleeping Shadow und Three Monkeys (oder auch als 3 Monkeys hier zu finden, weiß ich nicht genau). Sind aber beide schon über acht Jahre alt und daher vermutlich nicht ganz repräsentativ für das Design das ich im Moment anstrebe. :)

Davy Jones
24.11.2011, 10:30
Es soll im Endeffekt so werden, dass "statische animierte Menschenmengen", ähnlich wie in Zelda Ocarina of Time, auf den Maps verteilt werden. Diese werden dann dem Standort grafisch angepasst. Dazwischen dann ein paar NPCs auf "Schienen" mit welchen man einen Dialog führen kann.
Ja, aber was sollen die sagen? Der Markplatz war sehr viel kleiner als deine Riesenstadt.

Und wie in Twilight Princess wirst du es wohl auch nicht machen können (dutzende "stumme" NPCs), weil man dann nicht mehr weiß wen man anklicken darf.

Tüp
24.11.2011, 10:37
Ja, aber was sollen die sagen? Der Markplatz war sehr viel kleiner als deine Riesenstadt.

Und wie in Twilight Princess wirst du es wohl auch nicht machen können (dutzende "stumme" NPCs), weil man dann nicht mehr weiß wen man anklicken darf.

Er wird schon ne passende Lösung finden ^^

Rian
24.11.2011, 13:10
@ Räbbit: Sieht cool aus :A Tolles Chipset und Mapping.

@ Mr. Funkymaus: Tolle Arbeit - macht gut was her. Sieht aber durch das Umfärben ein wenig arg metallisch aus.

@ Itaju: Die Grautöne sind etwas arg dunkel - v.a. am Birkenstamm. Vom Aufbau her und auch generell vom Spriting aber ziemlich cool. Das Gras hat's mir angetan. :A

--------------------------------------------------------------------------------
http://i.minus.com/ibzqIRT0ITmYeM.png
Ich hab' da eine Idee für ein Spiel. Mal schauen, ob's was wird.
Das hier wär für's erste Gebiet - so 'ne Schleimhöhle. Nur eine Testmap, und ein paar verschleimte Objekte wie der Stein unten links kommen auch noch dazu.
Eher yay or nay? O:

MrSerji
24.11.2011, 13:37
@Rian:
Sieht doch cool aus^^
Ist Detailreich gemappt und ansich auch naja, einfach gut^^
Mach weiter und falls das mit dem Spiel klappt werde ich es mir aufjdenfall mal anschauen^^

Multi-Master1988
24.11.2011, 13:43
@Rian

Sieht toll aus :)
Nur die vollgeschleimten Bäume sehen eigenartig aus zumindest in der Umgebung Oo

Lg
Multi-Master1988

Mr.Räbbit
24.11.2011, 13:54
Ja, aber was sollen die sagen? Der Markplatz war sehr viel kleiner als deine Riesenstadt.

Und wie in Twilight Princess wirst du es wohl auch nicht machen können (dutzende "stumme" NPCs), weil man dann nicht mehr weiß wen man anklicken darf.

Sie stellen Szenen dar und sprechen nicht; eine Hinrichtung, eine handelnde Meute, eine Schlägerei, usw. je nach Stadtgebiet.

@Rian:
Mir gefällt es, ist für meine Augen mal etwas Neues, auf jeden Fall: Yay!

Rian
24.11.2011, 14:08
http://i.minus.com/ibamoavcIEJhqz.png
Und jetzt nochmal die totale Verschleimung. So Schleimtiles lassen sich echt einfach und schnell pixeln. Kommt die Tage aber bestimmt auch noch mehr, v.a. wenn's dann wirklich den Weg in ein Spiel findet. Und wer damit was anfangen kann - hier das bisherige Chipset:

http://i.minus.com/ibsuSkkZ5RErFj.png

Wer's benutzen kann und will darf gerne, braucht auch keine Credits :A Aber so 'ne richtige, schleimige Höhle fehlt halt echt in Refmap D:

Edit:
Spontane Spriterlust - mich würd es freuen, wenn's hergenommen wird. :A
http://i.minus.com/iiJViVY1CIGZc.png

MrSerji
24.11.2011, 17:03
Danke für das Chip, ich glaub ich werde es verwenden muss aber noch gucken.

Itaju
25.11.2011, 18:50
http://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/cafe.png

Soooo, ein Café... :)

http://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/hotel.png

...und ein Hotel (oh, das "Hotel"-Schild ist noch sehr schäbig, das überarbeite ich noch).

MrSerji
25.11.2011, 20:12
Also das Café ist geil!!
Das Hotel ist auch ganz gut.
Ich frage mich grade wieso du ein Wolkenpano nimmst?
Soll das eine art Spiegelung in den Fenstern von den Wolken sein?

MrSerji
26.11.2011, 10:06
So hier das überarbeitet Menü:
Alte:
http://www.imagesload.net/img/Men%C3%BC5.png
Neue:
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt180.png

Holo
26.11.2011, 11:42
Ih finde das alte um einiges besser..aber sehen beide sehr gut aus. ;)

Tüp
26.11.2011, 14:01
@Soul96: Das alte war in der Tat besser. Das ist jetzt noch unleserlicher....wie wär´s wenn du beim alten das Logo etwas nach unten oder so versetzt ?

Kelven
26.11.2011, 14:08
Sehe ich auch so. Du könntest beim alten doch einfach den Titel genauso hell wie die Auswahlpunkte machen. Dann ziehst du um den Titel einen schwarzen Rand, damit er sich noch besser vom Hintergrund abhebt und dann sollte alles leserlich sein.

Biohazard
26.11.2011, 15:49
@ Itaju
Schön was du wieder pixelst, ich mag deinen Still. Obwohl mehr Texturen nicht schlecht wären.
z.B. Beim Cafe, die Tür. :)


11354
Ein ChipSet Test - Noch nicht endgültig.
Mir fehlt es noch an Ressourcen und so ganz zufrieden bin ich auch nicht. :/

MrSerji
26.11.2011, 20:52
@Bio
Sieht doch ganz nett aus :)
Will es spielen x3

@Topic
Naja, beim Menü werde ich noch dran arbeiten^^

#1
http://www.imagesload.net/img/System21.png
#2
http://www.imagesload.net/img/system2-2.png
#3
http://www.imagesload.net/img/system2-3.png

Welches der 3 System2 dateien ist besser?

Nicht benutzen nur sagen welches besser ist!

Corti
26.11.2011, 20:57
Die Optik eines 2k3 KS-Menüs lässt sich ohne einen Screenshot in Verwendung kaum einschätzen.

Holo
26.11.2011, 21:35
Spontan gefallen mir die 3.Leisten am Besten. :)

Zirconia
26.11.2011, 22:13
Ich finde 1 am besten, deshalb benutz ich es ja auch xD

Jenai
26.11.2011, 23:14
Ein mittlerweile etwas älterer Screen aus Nachtwerk ohne allerletzten schliff.
Möglicherweise habe ich den sogar schon einmal gezeigt. Ich weiss es nicht mehr, egal.

11356

@Itaju: Wow sehr schick, mehr davon! ;)

Rusk
27.11.2011, 14:20
@ Soul96:
Menü: Das alte sieht in der Tat besser aus als das neue, welches mir etwas "blass" erscheint.
System2: Wie Corti bereits gesagt hat, ohne einen Screenshot ist es schwer vorstellbar welches am besten aussieht.

@ Jenai:
Ein schöner Screen,besonders die Steinwand gefällt mir. Gibt es einen Grund, warum es kein(e) Fenster gibt? (Ist jetzt nicht als negativ zu bewerten)

THE CAiBORG
27.11.2011, 20:50
@ Jenai: Du hast die perfekte Größe getroffen und auch die Inneneinrichtung passt voll
und ganz zu der Größe des Raumes. Was mich aber leider stört, is' das Bett ganz unten
Recht, es sieht etwas unten gequetscht aus, aber sonst super :)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Noch ein weiterer Screen zu meinen RPG Game :)
http://img831.imageshack.us/img831/1190/wofscreen04.png

Die untere Meldung kommt, wenn man eine neue Gegend endeckt und man kriegt dazu
halt Erfahrungspunkte. Und die Tag-Nacht System mit der eingebauten Uhr kann man
auch sehen. Und der Opa hat wohl eine Quest für uns, hmm :)

MagicMaker
27.11.2011, 20:58
ENTDECKUNG! 10 Erfahrungspunkte! 5 Fähigkeitspunkte! 2 Examenpunkte! 3 Feindschaftspunkte!
7 Wildheitspunkte! 4 GM Kilometergeld! Wir befinden uns auf dem grünen Pfad nach Lachheim, es ist
jetzt 21:58, viel Spass noch. Also...

Ich zweifel etwas daran, dass man solche Informationen in Übergrösse zeigen muss, ganz alte Krankheit
in optischer Gestaltung des Spielbildschirms, besonders aus Zeiten, als Menüs szenenintern standardlich
aus einer Map mit vielen grossen Buchstaben und Zahlen, die weit auseinander stehen, bestanden.

Fang mit der Info an, was du möchtest.

Gjaron
27.11.2011, 22:44
@Jenai: Hmm, Tigerfell, Kamin, schmucke Polstersessel, Wandbanner und ein gut gefülltes Weinregal in einer mickrigen Einzimmerwohnung, in welcher man schon vom Bett aus sehen und im Wohnzimmer riechen kann, was denn heute so gekocht wird... : /

Biohazard
27.11.2011, 23:04
Noch ein weiterer Screen zu meinen RPG Game :)
http://img831.imageshack.us/img831/1190/wofscreen04.png

Die untere Meldung kommt, wenn man eine neue Gegend endeckt und man kriegt dazu
halt Erfahrungspunkte. Und die Tag-Nacht System mit der eingebauten Uhr kann man
auch sehen. Und der Opa hat wohl eine Quest für uns, hmm :)

Ähm... ohne mich falsch zu verstehen.
Aber man kann es auch übertreiben. Außer gewisse Personen leiden an einer Sehschwäche, sowas gibts.
So überdimensional musst das nicht sein, eine kleine Info reicht vollkommen aus. ;)

Holo
27.11.2011, 23:33
..
Wenn es nur kurz angezeigt wird, finde ich es genau so super! :)

Sushi
27.11.2011, 23:39
Da muss ich MM zustimmen, viel von der Map bleibt nicht übrig. Die Uhrzeit ist so riesig, als wäre das der wichtigste Punkt im Spiel. Hunger, Durst etc. könnten transparent sein und nur dann
aufblinken wenn die Leiste sich verringert. Wenn sie in den "roten" Bereich o.ä. kommt, kann sie auf Dauer angezeigt werden, weil das wär ja dann sehr wichtig. Das Entdeckt finde ich unpassend. Zu groß und einfach zu ... mit zu wenig Liebe einfach.
Du könntes eine "+10" über dem Helden aufsteigen lassen und den Ort kann man auch etwas kleiner machen ;)

YummyDrumsticks
28.11.2011, 07:46
http://25.media.tumblr.com/tumblr_lvd10h4r6r1qenp91o1_500.png

heehhh in chrono trigger they called it "soda" but we all knew what it really was

http://27.media.tumblr.com/tumblr_lvd1ec8e631qenp91o1_500.png

http://29.media.tumblr.com/tumblr_lvck7u8V3C1qenp91o1_500.png

drawn by a friend

Holo
28.11.2011, 11:08
Wow, really NICE! :D
Shot 1 is perfect, by Shot 2&3 should maybe the Weapons a little bit...lesser?
Good Job. :D

MrSerji
28.11.2011, 12:43
@THE CAiBORG:
Ich muss denn anderen leider zustimmen, das ist viel zu groß.
Etwas Kleiner une es ist in Ordnung.

@Yummy:
The Screen number 1 is Super, i like it.
The Weapon Screens are Good, Good Job man :)

Davy Jones
28.11.2011, 12:48
by Shot 2&3 should maybe the Weapons a little bit...lesser?
What?

Anyway, I think all three of them are perfect. Keep it up, dude =)

Mr.Räbbit
28.11.2011, 13:09
@yummy:
The flintlock-rifles look perfect, i really like the textures of them!

Holo
28.11.2011, 13:38
davy: Ich kann nicht gut englisch schreiben. ich meinte, die Waffen sollten vielleicht ein wenig kleiner sein..

Edit: Ah, yeah, smaller. Thanks, Räbbit.

Mr.Räbbit
28.11.2011, 13:45
Shot 1 is perfect, by Shot 2&3 should maybe the Weapons a little bit...lesser?

@Yummy:
The translation of Nonsense comment:
Nonsense meant, the rifles could be a little bit smaller in size. :]

YummyDrumsticks
28.11.2011, 17:39
Thanks. :D

But the muskets back they were really huge.

http://www.militaryheritage.com/musket2.jpg

Mr.Räbbit
28.11.2011, 18:24
@yummy:
Again translating for nonsense:
´:D
Maybe Nonsense meant, that the Picture of them could be a bit smaller. I guess, because of the borders of the screen, it seems that the rifle is almost reaching from one border to the other in lenght.
cheers Räbbit

Mordechaj
28.11.2011, 18:49
But why would that be bad? I for one like it how it is.

As for the bar screen: You might wanna add one step to that flight of stairs in order to correct the perspective: As it is now and in our perspective, the highth of both the stairs and the elevation is the same, which would mean that, in reality, the flight of stairs is shorter than the elevation itself. ;)

PainlessSorrow
29.11.2011, 01:32
http://i1220.photobucket.com/albums/dd455/SakaiNitan/textbox.png
Passt die Textbox so? Also auch mit dem freien Faceset und vom Insgesamtbild her?

Ebenso würde ich gern wissen, ob mein Edit in den Refmap Style passt oder nicht..
http://i1220.photobucket.com/albums/dd455/SakaiNitan/busch.png

MagicMaker
29.11.2011, 02:34
Überdenke am besten mal die Farbgebung, das Ding geht im scharfen Kontrast von REFMAP sehr unter.

Holo
29.11.2011, 06:27
Klasse Textbox und so übrigens. Sehr schön.
Und naja, mir persöhnlich gefällt der edit besser als das Original..

The_question
29.11.2011, 15:16
http://i1220.photobucket.com/albums/dd455/SakaiNitan/textbox.png
Passt die Textbox so? Also auch mit dem freien Faceset und vom Insgesamtbild her?

Ebenso würde ich gern wissen, ob mein Edit in den Refmap Style passt oder nicht..
http://i1220.photobucket.com/albums/dd455/SakaiNitan/busch.png

An und für sich ist die Farbgebung okay, ich würde allerdings die Konturen der des Baumes (am rechten Rand des Bildes) angleichen.
Ab und an bei den unteren Blättern Schattenakzente zu setzen und ein bisschen mit den helleren Tönen herum zu spielen bringt da schon recht viel:

http://monochromatic.rpg-atelier.net/img/busch.png

TheZeXion
29.11.2011, 17:29
Hallöchen^^
Ich habe hier den Titlescreen meines Hauptprojektes:
Nee
Dazu sei gesagt, dass sich der Hintergrund(weil es eine Map ist ;) )bewegt und der Cursor(Das Feuer) animiert ist.
Wartet man eine Weile laufen auch die Hauptcharaktere(sehr Transparent) durch das Bild(ob das weiterhin enthalten sein wird, weiß ich
nicht).
Außerdem steht der Titel des Spiels nicht fest, ob es "Magic" bleiben wird muss ich mir nochmal überlegen.
Ich hoffe es ist okay^^

@Crime
Die Textbox gefällt mir, Text ist gut lesbar und es ist sehr schlicht sowas mag ich^^
@Yummy
What shall I say?
Fantastic?
Epic?
Both? :3

Zirconia
29.11.2011, 18:21
@ZeXion: Der Hammer. Sehr gutes XP-RTP Mapping. Und mit Animationen bestimmt noch besser.

MrSerji
29.11.2011, 18:53
@The_question:
Deine Version vom Busch gefällt mir besser als die andere aber die war (meiner meinung nach) auch nicht schlecht :)

@TheZeXion:
Das Menü gefällt mir richtig gut und ich würde es gern in Aktion sehen.
Sieht sicher klasse auc :)

Endimon
29.11.2011, 19:15
Guten Tag,
An ZeXion oder auch World of Magics genannt^^:
Ich will dir jetzt nicht die Motivation nehmen oder so, aber ich persöhnlich würde noch ein wenig an der Map verbessern.
http://s14.directupload.net/images/111129/c95svwe6.png


Alles in einem eine "mittelgute" Lavahöhle. Mich wird der Titel in Bewegung auch interressieren ;) Mach weiter so.
Und zum Abschluss mal ein Wüstendorf meinerseits:
http://s7.directupload.net/images/111129/4rwi65tv.png

MfG Endimon\MasterHen

TheZeXion
29.11.2011, 19:37
@MasterHen/Endimon (:P)
Haha hast mich erkannt^^(War sicher auch unheimlich schwer XD)
Die Mappingfehler hab ich gar nicht gesehen danke ^^^:3

Deine Map ist super *.*
Ich liebe das, so will ich meine Städte auch kreiren, eine lebendige Umgebung
mit NPCs die nicht nur blöd rumlaufen und vielen lustigen Details^^
Finde die Wüstenstadt wirklich extrem gut ^^

MrSerji
29.11.2011, 20:00
@Endimon:
Ich find die Stadt toll.
Zwar mag ich keine XP- oder VX-Grafik (weiß auch nicht warum, mir gefällt die irgendwie nicht) aber wie du es gemacht hast ist Super.
Mit liebe zum Detail und auch noch dazu belebt mit NPCs die nicht nur rumaufen sondern auch noch Schmieden, Fegen (obwohl das in einer Wüste wenig bringt :D), und Wäsche waschen. Hab ich was vergessen?
Das einzige was mir nicht wirklich gefällt sind die Zwei häuser die fast gleich aussehne^^
Also die in der Mitte links. Beide gleich Breit und Groß, haben nur ein Unterschied, der Schornstein^^

MfG Soul

PainlessSorrow
29.11.2011, 20:06
An und für sich ist die Farbgebung okay, ich würde allerdings die Konturen der des Baumes (am rechten Rand des Bildes) angleichen.
Ab und an bei den unteren Blättern Schattenakzente zu setzen und ein bisschen mit den helleren Tönen herum zu spielen bringt da schon recht viel:

http://monochromatic.rpg-atelier.net/img/busch.png

Hui. Die Version gefällt mir selbst auch besser. : P Ist es legal sie zu klauen? :D

Endimon
29.11.2011, 20:15
@TheZeXion: Danke^^

@Soul96: Gut danke. Ich werds noch ändern. Ist ja nicht so, dass nichts gleich bleibt xD

MrSerji
29.11.2011, 20:15
Hui. Die Version gefällt mir selbst auch besser. : P Ist es legal sie zu klauen? :D

Das würd mich auch Interessieren :)
Könnte so ein Gebusch gut in meinem Spie gebrauchen ;)

MfG SOul

Itaju
29.11.2011, 20:55
http://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/facetest.png

Soderle, ein Screen, der das Messagemenü testet. Sobald ein Gespräch beginnt, wird der Screen mittels Pan-Befehl nach unten verschoben, sodass nur ein kleiner Ausschnitt der Map erhalten bleibt und der Focus auf den Gesichtern bleibt. Es sind jederzeit die Gesichter aller Beteiligten (vermutlich bis zu vier) gleichzeitig zu sehen, der/die jeweils Sprechende wird dann hervorgehoben (wie auf dem Screenshot zu sehen gerade die Dame).

Die Facesets sind NICHT von mir. Allerdings habe ich vor, Facesets in diesem Stil selbst zu zeichnen (realistischer nicht-anime Cartoon)

MrSerji
29.11.2011, 20:59
@Itaju:
Ist zwar eine nette Idee, aber ich finde das sieht komisch aus :/
Naja, bei den Face sind Weiße punkte am Rand das sieht nicht wirklich toll aus.
Da du aber gesagt hast das die nicht von dir sind ist das je nich schlimm.

MfG Soul

TheZeXion
29.11.2011, 21:12
Nee
Der Eingangsbereich der ersten betretbaren Stadt.
Vorab^^:
-Nicht alle Dächer sind rot, nur auf dem Bild sieht man rote
-Der Hauptchar ist mit absicht anders gepixelt als alles andere, warum
kann man sich später anhand der Story denken
-Es wird sich daran noch etwas ändern(Sonnenstrahlen und die
Screenfarbe wird auch etwas anders(wahrscheinlich heller)

@Itaju
Ich finde das ne tolle Idee.
Und die weißen punkte lassen sich ja auch wegmachen^^
Aber ich finde die Frau sieht aus wie Emma Watson(Hermine) :D

MrSerji
29.11.2011, 21:18
@TheZeXion:
Ich musste grad an Bleach denken als ich dein Screen gesehen hab :D
Ist die ganze Stadt mit so einem Dach umringt?
Wenn ja ist das ja fast wie in Soul Sociaty (irgendwie so wirds geschrieben) :)
Naja, egal. Zum Screen selbst sag ich mal das das nicht schlecht aus sieht.
Mal eine Frage ist das Dach unten Transparent?
Weil man sieht etwas vom Boden und dem Baum drunter.

MfG SOul

The_question
29.11.2011, 21:21
Hui. Die Version gefällt mir selbst auch besser. : P Ist es legal sie zu klauen? :D

Die Basis ist ja von dir, ich hab mir noch erlaubt, eine kopie in meinen M&B-Sammelordner zu schieben. Go ahead!

TheZeXion
29.11.2011, 21:23
@Soul
Ja es ist transparent, weil der Spieler drunter durchläuft und ich es lieber habe wenn der
Spieler dann nicht völlig überdeckt ist.
Die Stadt ist mit einer Mauer umringt, die sie schützt. Darin kleine(nicht betretbare) Wehrgänge und darauf ein rotes Dach^^
Alle amtlichen bzw. öffentlichen Gebäude haben rote Dächer^^
Und die Namen sagen mir jetzt nichts ^^

PainlessSorrow
29.11.2011, 21:35
Die Basis ist ja von dir, ich hab mir noch erlaubt, eine kopie in meinen M&B-Sammelordner zu schieben. Go ahead!
Na dann: Dankefein für deine Hilfe. ^.^

MrSerji
29.11.2011, 22:03
@TheZeXion:
Bleach ist ein Anime und Soul Sociaty ist eine Stadt wo Shinigamis (Totesengel) leben.
Da ist auch so eine Mauer die es umringt und das erinnert daran^^
naja, sieht aber nicht schlecht aus^^

Und lass mich raten der Spieler ist so gezeichnet weil er in eine andere Welt oder so gelandet ist?

MfG Soul

YummyDrumsticks
30.11.2011, 02:04
Itaju I like the facesets but the message box is weird. I think it will also give you a lot of uneeded trouble.

http://www.tumblr.com/photo/1280/13518386781/1/tumblr_lvg3up8CTM1qenp91

http://26.media.tumblr.com/tumblr_lvetwvzFEK1qenp91o1_500.png

Tüp
30.11.2011, 10:53
@yummy: :D the name of the weapon
Less detailed than the other weapons. Because level 1 ?

Biohazard
30.11.2011, 13:03
http://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/facetest.png

Soderle, ein Screen, der das Messagemenü testet. Sobald ein Gespräch beginnt, wird der Screen mittels Pan-Befehl nach unten verschoben, sodass nur ein kleiner Ausschnitt der Map erhalten bleibt und der Focus auf den Gesichtern bleibt. Es sind jederzeit die Gesichter aller Beteiligten (vermutlich bis zu vier) gleichzeitig zu sehen, der/die jeweils Sprechende wird dann hervorgehoben (wie auf dem Screenshot zu sehen gerade die Dame).

Die Facesets sind NICHT von mir. Allerdings habe ich vor, Facesets in diesem Stil selbst zu zeichnen (realistischer nicht-anime Cartoon)

Interessant,... am Anfang etwas Seltsam. Aber dennoch würd ich es so lassen und außerdem ist es mal was neues, bin gespannt auf deine FaceSets.

http://img263.imageshack.us/img263/9103/acwwohnung.png
Hier wohnt Lio, nach der Scheidung hat er alles verloren. :(

TheZeXion
30.11.2011, 14:06
@Soul
So ist es ungefähr ;)

@Yummy
Great^^
I don´t know what i can say oO

@Bio
Gefällt mir alles wirklich gut!
Der Müll sieht...wie Müll aus, gut^^, und das Licht ist schön, die Anzeige oben ist gut, verdeckt nichts zeigt aber alles nötige.
Nur der Charakter passt da irgendwie nicht so richtig zu...
Also es sieht aus als hätte er keinen Hals und sieht allgemein klobig aus.
Und er ist im Vergleich zur Tür ziemlich klein.
Also "Tall"-Figuren würden meines Erachtens besser aussehen.

Biohazard
30.11.2011, 14:16
@Bio
Gefällt mir alles wirklich gut!
Der Müll sieht...wie Müll aus, gut^^, und das Licht ist schön, die Anzeige oben ist gut, verdeckt nichts zeigt aber alles nötige.
Nur der Charakter passt da irgendwie nicht so richtig zu...
Also es sieht aus als hätte er keinen Hals und sieht allgemein klobig aus.

Und er ist im Vergleich zur Tür ziemlich klein.
Also "Tall"-Figuren würden meines Erachtens besser aussehen.

FF6 Charset! ;) Und der Chara ist ca. 4pixel kleiner als die Tür.
Tall-Figuren find ich allgemein nicht so toll, weil sie zu sehr gestreckt wirken und da muss man die Türen auch größer machen. :)
Vllt. wirkt er kleiner weil er ein Event drunter steht, aber danke. :D

Sushi
30.11.2011, 14:58
Wäre außerdem jetzt ein wenig spät den Charackter noch zu ändern :D - Gefällt mir auch sehr gut, nur der Müll ist mir ein wenig zu bunt. Ich würde da noch mehr Sättigung rausnehmen.

Biohazard
30.11.2011, 15:00
Wäre außerdem jetzt ein wenig spät den Charackter noch zu ändern :D - Gefällt mir auch sehr gut, nur der Müll ist mir ein wenig zu bunt. Ich würde da noch mehr Sättigung rausnehmen.

Allein wenn man bedenkt das Lio mehr als 66 Posen/Animationen hat. gg
Ja find ich auch, werd mich bissi drum kümmern. :)

MrSerji
30.11.2011, 15:03
@Bio
Also gefällts, auch mit dem Bunten Müll :)
Ist Super, wie immer eig. ^_^

Mr.Räbbit
30.11.2011, 15:11
@Biohazard.
Also das mit dem "zu" bunten Müll kann ich nicht nachvollziehen, ich finde das wirkt gerade dadurch so schön... müllig...(in Ermangelung eines besseren Wortes)
Ansonsten kann ich zu dem Screen auch nur sagen: Sehr stimmig!

Mike
30.11.2011, 17:55
Beim Müll muss ich Sushi zustimmen. Wenn man den nämlich mit dem Rest der Map vergleicht, will er nicht so ganz dazupassen. Die Farben sind zwar gut, aber wie gesagt ist noch ein klein wenig zu viel Sättigung drin.

LG Mike

Steinwachs
30.11.2011, 17:58
@Bio
Was ne Bruchbude^^... aber ziemlich gut umgesetzt. Kann man also nich meckern.

Hier mal ein Screen aus meinem Westernrpg im Refmap-Stil, wo ich schon seit
einigen Jahren dran rumwerkel -.- sicher sind noch einige Pixel/- Logikfehler drin
die noch verbessert werden müssen auch Saloongäste kommen noch hinzu, aber
ich war jetzt zu faul die mit einzubeziehen :)

http://img197.imageshack.us/img197/3546/screen1a12.png

MrSerji
30.11.2011, 18:29
@Stern
Mir gefällt das Mapping und den Lichteffekt.
Sehr gut gemacht.

TheZeXion
30.11.2011, 19:28
http://img408.imageshack.us/img408/8306/stadtscreenshot.png

So wieder ein Screenshot von der Stadt, deren Eingangsbereich ich bereits zeigte^^
Diesmal die Screenfarbe heller(merkt man so gar nicht nur wenn es heller ist, ist es zu hell^^")
Und ein kleiner Lichteffekt(Wechselt die transperenz^^)
Diesmal aber am "Kräutermarkt".
Es stehen noch nicht alle Händler da, allgemein fehlen noch viele NPC´s und
einige Details, z.b. wird die rechte Frau noch auf einem Stuhl sitzen etc.
Nur sollte jetzt nicht zu leer wirken^^

@Stern
Wow, sieht toll aus *o*
Tolle Atmosphäre^^

TwoFace
30.11.2011, 20:40
Einfach nur, um nochmal ein bisschen für mein Erstlingswerk "THE QUESTION!" zu werben :)

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/auftrgeruszmi136n.jpg

Der Mainchar in einer Kneipe, wie er gerade einen halsbrecherischen Auftrag von einem der kriminellen Elemente der Stadt zugeteilt bekommt ;)

Kamue
30.11.2011, 20:44
@ stern

sieht echt hammer aus mir gefällts. textbox passt auch perfekt rein. weiter so. bin gespannt wie es draussen aussieht, das ist glaub nicht so einfach im western style.

Biohazard
01.12.2011, 01:25
Hier mal ein Screen aus meinem Westernrpg im Refmap-Stil, wo ich schon seit
einigen Jahren dran rumwerkel -.- sicher sind noch einige Pixel/- Logikfehler drin
die noch verbessert werden müssen auch Saloongäste kommen noch hinzu, aber
ich war jetzt zu faul die mit einzubeziehen :)

http://img197.imageshack.us/img197/3546/screen1a12.png

Ich finds genial! Nur ist der Lichteffekt irgendwie fasch. :/
Der Schatten müsste nach hinten und etwas nach unten verlaufen da die Lichtquelle ca. in der Mitte ist. ;)
Sonnst find ich hast du den Western-Still gut getroffen. :)

Rettan
01.12.2011, 06:13
Sonnst find ich hast du den Western-Still gut getroffen.
Gehört da nicht eigentlich noch ein Spiegel hinter die Theke?
Ansonsten wirkt es schon ordentlich. Eigentlich zu ordentlich und sauber. Aber sonst ganz schön.

Edit: Gott, dann ging der Quote halt in die Hose...

Biohazard
01.12.2011, 10:26
Gehört da nicht eigentlich noch ein Spiegel hinter die Theke?
Ansonsten wirkt es schon ordentlich. Eigentlich zu ordentlich und sauber. Aber sonst ganz schön.

Was zitierst du mich?
Ist ja nicht mein Screen.... xD

Mort_
01.12.2011, 13:51
Penetranz: sieht soweit schick aus.. nur die kreisförmigen Lichter oben gefallen mir nicht.. das sieht aus, als wenn du da einfach weiße Kreise draufgemalt hättest.. nach "Wenn er nicht zahlen will", müsste denke ich ein Komma kommen ^^

noch ein XP Screen, ein Nadelwald aus Nachtzeit:
http://img717.imageshack.us/img717/6329/sternenwald2.jpg

Tüp
01.12.2011, 14:00
@Leif_: Oh cool mal wieder was von Nachtzeit. das freut mich. Sieht Atmosphärisch gut aus. Für was waren die Kreuze nochmal ? ^^

Davy Jones
01.12.2011, 18:50
@TheZeXion:
Das ist... eine ziemlich normale XP-Map. Kann da spontan nix bemängeln, da grundsolide.

@Penetranz: Könnte mehr Dreck rumliegen, eine Lightmap statt Charsets wäre zudem sinnvoller in Sachen Atmosphäre. Das Faceset hat mir btw zuwenig Kontrast, die Brauntöne verschwimmen bspw. zu sehr miteinander. Oh, und hinter "will" gehört ein Kommata.

@Stern & Leif_: Beide Screens sehen grandios aus =)
Bei ersterem vll. auch noch ein wenig begehbarer Dreck auf dem Boden (Scherben, etc.) und beim Waldscreen könnens ruhig auch mal unterschiedliche Tannen sein (sofern es welche in diesem Stil gibt).

Mort_
01.12.2011, 23:28
Danke :)

Tüp: ach.. das sind eigentlich nur so Glitzerdinger, die da aufsteigen.. in Bewegung sieht das besser aus *_*

Davy Jones: ich bin da leider noch nicht fündig geworden ): da ich nicht sonderlich gut pixeln kann, habe ich die Bäume nur geringfügig editieren können.. es gibt sie nun in verschiedenen Größen und hier und da und da hab ich zusätzlich Äste hinzugefügt, um wenigstens etwas Abwechslung zu schaffen..

Ringlord
02.12.2011, 01:12
11401
Panama. Drecks-Mittelamerika >_> (Chipsetmäßig)
Kamine fehlen noch, ebenso ein paar Passanten. Und ein paar Kabelanhängsel (k.A. wie man Girlanden richtig schreibt >_>)

stardust
02.12.2011, 07:32
@Leif Der Nadelwald ist wirklich toll geworden und dieser leichte Dunst passt sehr schön zu dem Wasserfall auf der Map. Auch die verschieden hohen Bäume :3 Aber ragt das Gebüsch oben links, neben dem Wasserfall nicht etwas zu weit von der Kante hervor? Sieht meiner Meinung nach etwas seltsam aus.

@Ringlord Ich muss sagen, die Map gefällt mir echt gut *o* (Und Girlande stimmt schon so ^^)

Biohazard
02.12.2011, 11:03
Ringlord
Die Auto's stechen viel zu sehr raus und die Perspektive ist auch nicht wirklich richtig - weil sie zu schmal wirken. :/
Sonnst die das ne super Map - wie immer von dir! :)

YummyDrumsticks
02.12.2011, 11:41
Oops, a few pages back: nah, it's just the gun kind of suits the character's personality.

Art style change.

http://i.imgur.com/r9yPE.png ---> http://26.media.tumblr.com/tumblr_lvkqemR9pR1qenp91o1_r1_500.png

http://i.imgur.com/dDWit.png ---> http://24.media.tumblr.com/tumblr_lvkukeJDPR1qenp91o1_500.png

Kamue
02.12.2011, 15:26
@Ringlord

der farb unterschied von straße zu bürgersteig gefällt mir irgendwie nicht sonst super map.

@ YummyDrumsticks

looks really good, nice.

http://mitglied.multimania.de/kitzenen/wtam_screen_2.png

YummyDrumsticks
03.12.2011, 03:31
I edited it a little bit.
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lvlyidh6Lb1qenp91o1_500.png

Ligiiihh
03.12.2011, 08:39
To be honest, I liked the old version more. I dunno why, maybe because his old art fits more to his character. Its charisma was more innocent and kind.

Mr.Räbbit
03.12.2011, 12:16
@Yummy:
Maybe i am the only one, but i like the new one more, i hate it when people have no noses... -.-}´

Mordechaj
03.12.2011, 12:21
Maybe i am the only one, but i like the new one more, i hate it when people have no noses... -.-}´
qft

The new style looks way better; and especially the new pair of eyes takes away a lot from this manga-ish appearance, which -- in retrospect -- didn't really fit.
Great work anyways.

YummyDrumsticks
03.12.2011, 20:00
hmm. a lot of people complained but others like it. some peoples said since the game is serious and takes place in the us it should look more western?

http://27.media.tumblr.com/tumblr_lvm4enBUqL1qenp91o1_r1_500.png

Itaju
03.12.2011, 20:04
I would support going the 'western' way. BUT in the end it's YOUR game. you should make it for YOU :)

BDraw
03.12.2011, 20:17
I'd say it depends on the age of the character. The new style makes him look a lot older. If he's supposed to be around 17 or 18 years old, the old style would fit better in my opinion, but if he's around 25 I'd go with the new one. Of course, what it comes down to in the end is which style you find more appropriate for the game.

Personally, I like the old version better, but I think that's more because of the character's expression. He looks like a clever young man there, in the new one he strikes me as somewhat... slow?

YummyDrumsticks
03.12.2011, 21:58
Hm, I made his eyes bigger (please ignore the bad Photoshop job now).

http://i.imgur.com/wgg7d.png

Corti
03.12.2011, 22:32
The new artworks are absolutely awesome. If i remember the screenshots correctly, youre using a lot of "autumn-colors", so your new artworks should match the style of maps and sprites better.

MrSerji
04.12.2011, 01:07
@Yummy:
I think the, old and new, Artworks are very Good.
I like the new bettet because he saw Realistik^^

@Topic:
So hier mal eine art Kneipe in einem Zelt:
http://www.imagesload.net/img/165.png
Die Typen bekommen noch Posen wie betrugen sein und am Klavier wird ein Typ stehen der Klavier spielt^^

diäitsch
04.12.2011, 18:37
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch-games/tb_dsdb_2.png

@Soul96: Nichts dran auszusetzen, wobei ich als Kneipenbesitzer dafür sorgen würde, das jemand 'nen künstlichen Boden verlegt. ;)

MrSerji
04.12.2011, 19:14
@Diäîtsch:
Naja, das ist ein Zelt^^
Und ein Zelt mit Boden, seis künstlich, hab ich noch nie gesehen^^

Naja, ist gar nicht so leicht in einem runden Gebiet was zu Mappen^^

Zu deinem Screen:
Find ich gut, besonders den Dacheffekt.
Sieht aus als ob man im Haus wär aber das Dach trotzdem zu sehen ist^^

Mordechaj
04.12.2011, 19:24
Warum genau muss das Dach zu sehen sein? Und warum gibt es zwischen Wand und Dach/Zimmer einen ein Tile breiten Spalt?

Yukari
04.12.2011, 20:00
@Soul96 Sieht gut aus, aber das gras vielleicht mit Erde ersetzen.
@diäitsch Ich bin kein Fan von solchen Mpas, wo man Aussenwand und Dach sieht und ich stimme Mordechaj zu der Spalt sieht wie ein Abgrund aus.
----------------------------
http://s1.directupload.net/images/111204/23w4kw4u.png
Arbeite gerade an einem Chocobospiel. Kennt jemand zufällig Spiele die einen ähnlichen Stil wie auf dem Screen haben?

Ligiiihh
04.12.2011, 20:04
Spontan würde mir Mother 3 einfallen, bin mir aber nicht sicher, ob's wirklich gut zusammenpassen würde. Ach ja, der Screen ist super, M&L ftw. \o Und Chocobos. o/ Die Textbox sieht gut aus, sehr knuffig und passt zum Rest.

diäitsch
04.12.2011, 21:24
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch-games/tbdsdb2b.png

Mal eben überarbeitet, Logkfehler ist mir vorher entgangen...

Corti
04.12.2011, 21:54
Ich find das schaut dämlich aus mit dem eingeblendeten Dach, und den massiven 1 Meter dicken Wänden.

Innocentia
04.12.2011, 22:58
http://www.imagesload.net/img/165.png
Aha, dafür hast du das ChipSet gebraucht ;) An sich ganz okay, nur die Struktur des Teppichs verwirrt mich etwas. Er sollte bestimmt unter allen Tischen sein, das Muster drumherum sollte es demnach so nicht geben. Es ist zwar etwas aufwendig, aber versuch mal, einzelne Tiles mittels Auswahlwerkzeug zu kopieren und so einzufügen, dass diese Ränder da um die Tische verschwinden. Das sieht dann bestimmt viel besser aus :)
Und wo ist der Ausgang des Zeltes? o,o
Allerdings frage ich mich, wieso diese Leute da mit einem Klavier umherziehen, wenn es nun da so im Zelt herumstehen kann... :D Stelle es mir nur schwer vor, mit einem so großen Musikinstrument auf Reisen zu gehen.


Und weil ich gerade dabei bin, hier ein aktueller Screen aus IRdH:
http://k.minus.com/icnJ9UnyrcOgo.PNG
Eine Endszene aus dem Spiel. Kite besucht das Grab seiner Eltern, dem ehemaligen Königspaar von Veran. Und nein, es ist kein Spoiler ;)

- Das Inno -

Mordechaj
05.12.2011, 00:43
Selbst wenn es ein Spoiler wäre, bin ich froh, dass du ihn uns nicht vorenthalten hast. Die Szene ist zwar etwas kitschig überladen, vor allem durch die symmetrische Anordnung und die Häufung der Monolithe, aber das ist mir eigentlich egal, einfach weil's verdammt gut wirkt und den Blick schön in der Mitte hält. Tolle Arbeit, wirklich!

@diäitsch: Die Frage war eigentlich ernst gemeint, warum muss das Dach zu sehen sein? Ich finde es halt nicht sonderlich sinnhaft, grade weil du damit ja auch ganz offensichtlich in Konstruktionsschwierigkeiten gerätst (Corti hat schon recht, die dicken Wände tun's nicht so). Hat es denn einen tieferen Grund, warum es zu sehen sein soll? Denn ganz ehrlich behauptet fährst du ohne diese Einblendung um einiges besser.

YummyDrumsticks
05.12.2011, 02:16
hmm i tried to experiment

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lvpkunYjke1qenp91o1_500.png

there is a bit of an anti-aliasing problem. that's my fault and i wil fix later

Mivey
05.12.2011, 02:23
@Yummy Drumsticks
The hair of Alfred's charset looks kinda weird, like the upper half having a diffrent coloration. Is that the anti-aliasing problem? Interesting style, though. Definitely a unique look.

Flox
05.12.2011, 06:39
An sich ganz okay, nur die Struktur des Teppichs verwirrt mich etwas. Er sollte bestimmt unter allen Tischen sein, das Muster drumherum sollte es demnach so nicht geben. Es ist zwar etwas aufwendig, aber versuch mal, einzelne Tiles mittels Auswahlwerkzeug zu kopieren und so einzufügen, dass diese Ränder da um die Tische verschwinden. Das sieht dann bestimmt viel besser aus :)Teppich-Tile auswählen, Shift gedrückt halten und Tiles setzen ist wahrscheinlich einfacher und schneller, damit bekommt man automatisch kantenfreien Teppich. Dort wo Kanten sein sollen (außen) muss man dann bloß noch einmal die danebenliegenden Tiles neu setzen (dann natürlich ohne Shift).

Innocentia
05.12.2011, 09:53
Selbst wenn es ein Spoiler wäre, bin ich froh, dass du ihn uns nicht vorenthalten hast. Die Szene ist zwar etwas kitschig überladen, vor allem durch die symmetrische Anordnung und die Häufung der Monolithe, aber das ist mir eigentlich egal, einfach weil's verdammt gut wirkt und den Blick schön in der Mitte hält. Tolle Arbeit, wirklich.
Danke für das Lob :)
Ich habe die Map extra symmetrisch gestaltet, da es sich ja um ein Königsgrab handelt. Der viele Schnickschnack habe ich dazu gemacht, da ich denke, dass ein guter König auch sehr von seinem Volk geliebt und selbst noch im Tod geehrt wird.


Teppich-Tile auswählen, Shift gedrückt halten und Tiles setzen ist wahrscheinlich einfacher und schneller, damit bekommt man automatisch kantenfreien Teppich. Dort wo Kanten sein sollen (außen) muss man dann bloß noch einmal die danebenliegenden Tiles neu setzen (dann natürlich ohne Shift).
Das stimmt :) Man lernt immer noch etwas dazu ^_^

- Das Inno -

Corti
05.12.2011, 10:33
@Innocentia:
Das unnötige kleine i-Tüpfelchen wäre es den Charakter zu zentrieren, also auf 2 Charsets, in der Mitte gespalten.

Innocentia
05.12.2011, 12:29
@Innocentia:
Das unnötige kleine i-Tüpfelchen wäre es den Charakter zu zentrieren, also auf 2 Charsets, in der Mitte gespalten.
Nein, da kommt noch ein Charakter dazu ;) Ist also gewollt.

- Das Inno -

MrSerji
05.12.2011, 14:43
@Inno
Danke für die Kritik^^
Naja, ic muss das Chipset etwas ändern^^
z.B. muss ich erst denn normalen Boden weg tun und das Zelt Schwarz von innen machen, da es von außen auch Schwarz ist, und es soll halt passen^^

Und Danke für den Tipp, werde ich gleich versuchen :)

Edit:
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt183.png

SEEEDinator
05.12.2011, 18:24
Puh, trau mich gar nicht richtig, hier noch mit meinem Mapping aufzuwarten...
Aber was solls.
Vielleicht nochmal kurz was zu meinem letzten Screen, den mit dem Wasserfall:
Das Problem konnte ich mit den Grafiken nicht lösen, also musste der Wasserfall leider wieder raus. Erstmal.

Dann ein neues Bildchen, einfach für ein Lebenszeichen:

http://img835.imageshack.us/img835/1079/screen6g.png (http://imageshack.us/photo/my-images/835/screen6g.png/)

Dabei handelt es sich um eine kleine Map. Nach links gehts zu einem Dorf, nach unten in den Wald aus dem man kommt, nach rechts auf den Weg zu einer Mine.
Tageszeit müsste irgendwo bei 17 oder 18 Uhr liegen, weiß es nicht mehr ganz genau.


Greetz

relxi
05.12.2011, 18:47
@diäitsch: du solltest die seitlichen Wände des Raumes am besten auch als Pictures gestalten. Und die Hausfront sollte transparent sein.

@Innocentia: solide und ordentlich.

@Soul96: Hervorragend. Wenn du uns noch erzählen würdest, wo das Zelt steht, bzw. wieso der Besitzer überhaupt ein Zelt und kein immobiles Gebäude besitzt, könnten wir dir sogar bessere Vorschläge geben.

@SEEEDinator: dein Mapping ist wunderbar. Wäre da jedoch nicht rötlich wirkendes Sonnenlicht passender oder herrscht in diesem Spielabschnitt etwa Winterzeit?

MrSerji
05.12.2011, 18:56
@relxi
Das Zelt steht im Söldnerlager und daher ein Zelt.
Da stehen noch ein paar mehr aber ich will nicht alles zeigen :)

@Seeedi
Sieht doch ganz stimmig aus^^
Also ich finde das Mapping gar nicht schlecht, du solltest nicht so schlecht zu dir selbst sein.
Das wichtigste ist, das es dir gefällt :)

Rusk
05.12.2011, 19:09
@ SEEEDinator:

Ein schöner Screen, mir gefällt dein Mapping. Zwar gibt es einige Dinge, die ich ändern würde, aber das ist Geschmackssache und damit will ich dich nicht belangen.
Nichtsdestotrotz habe ich zwei Grafikfehler gefunden:

1. Der braune Punkt beim Eimer gehört weg, wahrscheinlich hat du ihn beim Pixeln vergessen (oder wobei auch immer ^^).
2. Bei der unteren Hälften des Bildes steht der Busch im Vordergrund, eigentlich müsste dieser hinter dem Baum stehen.

http://img7.imagebanana.com/img/v5ipbzzl/20111205_200352.png

Davy Jones
05.12.2011, 23:08
Irgendjemand müsste mal versuchen dieses Wasser runder zu bekommen, bei diesem Screen fällt mir glatt wieder auf wie quadratisch diese Autotiles doch sind. Selbiges gilt für den Weg.

G-Brothers
06.12.2011, 00:40
Bei dem Wasser ist es kaum nicht anders möglich, da ist das Autotile mehr eingeschränkt als die normalen. Tja, beim Weg ist das natürlich eine andere Story, da wäre kein Problem.
Muss sich nur noch jemand finden, der lust hat, das umzusetzen. :3

Kelven
06.12.2011, 08:57
Denke auch, dass das mit den Wasser-Autotiles gar nicht anders geht. Wenn das Wasser animiert sein soll, kommt man um die nur mit großem Aufwand herum.

Corti
06.12.2011, 09:01
Der braune Punkt beim Eimer gehört weg, wahrscheinlich hat du ihn beim Pixeln vergessen
Das ist ein liebevoll platzierter Kieselstein. Und für so eine Sache würd ich mir nicht die Mühe machen die Chipsetgrafik anzupacken.

Davy Jones
06.12.2011, 10:48
Denke auch, dass das mit den Wasser-Autotiles gar nicht anders geht. Wenn das Wasser animiert sein soll, kommt man um die nur mit großem Aufwand herum.
Wenn man das Wasser in die regulären Autotiles einfügt, die Animation auf drei Chipsets aufteilt und das Ganze dann via "Change Chipset" anzeigt, dürfte sich der Aufwand in Grenzen halten.

Charset würde ich auch nicht wirklich empfehlen.

Biohazard
06.12.2011, 15:25
http://img248.imageshack.us/img248/7822/sumpffabrik.png

natix
06.12.2011, 15:45
@SEEEDinator:
Find die Map schön anzusehen, mich stören die etwas eckigen Tiles jetzt nicht sooo. Was mir zu denken gibt ist das die Map vielleicht ein wenig zu eingeschränkt begehbar ist. Solche Stellen wie links unten und rechts mittig wo der Weg von Bäumen verdeckt ist können echt wahnsinnig machen, wenn es denn mit dem Mapping übertrieben wird und die Map überladen wird mit irgendwelchen Dingen. Aber bei der Map geht das wohl noch in Ordnung, eher ein Tip für die Zukunft. ;)

@Bio:
Schaut schnicke aus. Mir fallen jetzt eigentlich nur die etwas hellern Metallteile auf der Mauer ein wenig negativ ins Auge. Schaut ein wenig aus wie "Hier noch was und da noch was um die Map zu füllen.", vorallem da die Teile wenig Sinn ergeben an der Mauer. Hätte da vielleicht etwas dunkleres genommen was nicht unbedingt so ins Auge sticht, aber kann inGame, wenn man immer nur einen Teilausschnitt des Ganzen sieht, auch schon wieder ganz anders wirken.

Corti
06.12.2011, 15:51
@Bio: Super, echt schicke! Und mal wieder echt lol was du daraus gemacht hast!

für die Unwissenden:
11447

MagicMaker
06.12.2011, 15:59
Wie verrückt muss man sein, um sowas hinzubekommen?


für die Unwissenden:
Also wie immer, man nehme was Kunterbuntes, Bio baut daraus den Horror, finds schön.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://garden.magicmaker.cherrytree.at/media/pichost/verderben/WaldSNX.png
Test, ob SummonNights sich irgendwie in meinen Rest einfügen kann.

Ich hab irgendwie immernoch Bedenken, ob man den Baum so drinlassen kann, auch wenn
mir Davy schon gesagt hat der könne so bleiben. Und meckert jetzt nicht an der Vollstellung,
weder ist das so geplant vorzukommen, noch hab ich je definiert, über welche Pflanzen man
hier laufen kann.

Biohazard
06.12.2011, 17:09
MagicMaker
Schöne Map. :) Nur würd ich eventuell zwei Verschiedene Arten von Bäumen machen bzw. könntest du bei einem die Blätter einfach anders umfärben in orange. Sonnst würd ich leicht einen übergang zum Boden machen. Sprich: Kleine Grashalme die zur Baumrinde wachsen.

natix
Im Spiel mit Lichteffekt wirkt es doch etwas anders - aber es ist absicht das sie etwas heller sind. :)

Corti
Danke, den link wollt ich auch posten. :)

Sabaku
06.12.2011, 17:23
@Bio nice und heiß, hast ja ganz schön was aus der Vorlage gemacht :D
So eigentlich sehe ich auch nichts was mich stören würde, aber um Kleinlich zu sein: Ich finde diese hellen Metallteile auf der Mauer die schon angesprochen wurden auch irgendwie seltsam, das Gebäude an sich wirkt so imposant und die Metallplatten wie vorläufige Lochdämmungen , auch vielleicht weil sie so unsystematisch angeordnet sind

@ MagicMaker ich würde den Bäumen mit einem dunkleren Farbton noch ein paar feinere Blätterdetails hinzufügen (wirkt ansonstem im Gegensatz zum Rest sehr flächig und einfach) und dem Stamm noch ein paar Rillen (ähnlich denen auf den umgesägten Baumstämmen), aber so im großen und ganzen fügt sich das ganze gut ein

MagicMaker
06.12.2011, 20:50
Da ich ziemlich mies darin bin, Blättern mehr Details zu geben, heb ich mir den Baum für ein andermal auf.
Hab jetzt mal einen anderen reingetan, eine Umfärbung probiert und noch ein paar mehr Details hinzugefügt.
http://garden.magicmaker.cherrytree.at/media/pichost/verderben/WaldSNXT.png http://garden.magicmaker.cherrytree.at/media/pichost/verderben/WaldSNMVZ.png

Biohazard
06.12.2011, 22:50
Da ich ziemlich mies darin bin, Blättern mehr Details zu geben, heb ich mir den Baum für ein andermal auf.
Hab jetzt mal einen anderen reingetan, eine Umfärbung probiert und noch ein paar mehr Details hinzugefügt.
http://garden.magicmaker.cherrytree.at/media/pichost/verderben/WaldSNXT.png http://garden.magicmaker.cherrytree.at/media/pichost/verderben/WaldSNMVZ.png

Guter Jungä! :D Schaut besser aus! :D
Obwohl ich den alten Still putziger gefunde habe. gg

JoeM5
07.12.2011, 10:41
@MagicMaker: Wow, sagt mir sehr, sehr zu. Farblich stimmt alles super überein und die Grafiken passen auch wunderbar zusammen! Da freut man sich darauf, wenn man mehr davon zu Gesicht bekommt.

rambodevil
07.12.2011, 12:41
@MagicMaker
Der Screen gefällt mir sehr gut :) Genau so muss ein Wald in Scene gesetzt sein, verwuchert, farbenfrohn und mit vielen kleinen Details gefüllt. Da gibt es imgrunde nichts zu bemängeln : D

MrSerji
07.12.2011, 12:49
@MM:
2 Wörter: Super Duper!!

Biohazard
08.12.2011, 14:46
http://img97.imageshack.us/img97/1237/acwregenerator.png
Hier kann man sehen wie der "Linerator" zum Einsatz kommt. Das ist eine Waffe mit einem Tank welche man mit, Gas (Flammenwerfer), Stickstoff (Vereisen) und Elektrizität (Gegner Paralysieren) auffüllen kann. Die Tanks kann man nicht immer ändern sondern muss den Tank bei einer Speziellen Station auffüllen. Dazu muss ich noch sagen das man Gewisse Gegner nicht mit Normalen Schusswaffen töten kann.

MrSerji
08.12.2011, 15:59
So hab mir mal etwas ausgedacht, weil ich mit dem Standart-KS irgendwie nicht klar komme, bin halt zu Dumm und muss ein eigenes machen was viel schwierieger ist xD
Naja egal, hier der Screen:
http://www.imagesload.net/img/Screen27.png

Jetzt will ich mal wissen ob es Optisch passt und ob man die Symbole und die Schrift erkennt.

Das Monster ist einfach nur mal so eingefügt wurden und der Char, der kann ruhig bewertetr werden, ist von Mis(s)take erstelt wurden.

TheZeXion
08.12.2011, 16:09
@Soul
Verteidigung wird anders geschrieben ^^"
Sieht aber schick aus.

@Bio
Epic^^

Vreeky
08.12.2011, 16:11
Jou Soul! ^^ Verteidigung nich' verdeitigung! Aber ich kann alles gut lesen, Symbole gehn auch oke...
nur der stern bei spezial ist etwas unschön geworden. Ist das ein stern?

Edit: mannomann bin ich langsam^^

MrSerji
08.12.2011, 16:16
@TheZeXion:
Scheiße!!!
Mist, ich wusste doch das ich das ändern muss, hab s aber vergessen!!! :/

@Vreeky:
Ich weiß ;)
Ist gut und das einzige was ich da gemacht hb war der Schild^^
Normal ist der nähmlich Pink und ich hab in Grau gemacht.
Und ja das sollte ein Stern sein, muss den dann nochmal machen, schade eig. hab mir schon mühe gegeben ein Stern hinzubekommen aber leider vermasselt :(

Mike
08.12.2011, 16:21
@Soul96: Das Auge kann, meiner Meinung nach, zu viele verschiedene Farben wahrnehmen, als dass man bei so einem Interface bei Schrift und Hintergrund braun auf braun machen muss. Ich finde, dass es schon relativ anstrengend ist, etwas zu lesen, wenn man nur kurz hinsehen will. Gegner, Hintergrund und vor allem Held sind nur Platzhalter momentan, oder?

Der Ansatz ist aber schon ganz gut. Zumindest lässt sich so was gut spielen. Bei der Anzeige oben vermisse ich Zahlen. Ohne Zahlen ist es nämlich recht schwer zu sagen, wann man heilen muss. Bei einem Action-KS wäre soetwas egal, da man zum Heilen ohnehin in irgend ein Menü muss, in dem man dann genaue Zahlenwerte sieht.

LG Mike

Davy Jones
08.12.2011, 16:27
Die Frage ist nur: Brauchst du dieses KS überhaupt oder kann es etwas, dass das reguläre 2k3-KS nicht drauf hat (mal abgesehen vom geringfüg abgeänderten Erscheinungsbild)?

Mike
08.12.2011, 18:07
...und sofern es dich stört (falls du den 2k3 benutzt), dass es nicht rundenbasiert ist: Es gibt ein paar nette Patches von Cherry, die es zu einem rundenbasierten KS machen.

LG Mike

MrSerji
08.12.2011, 19:25
@Mike:
Ich werde mal sehen wie ich die Schrift, sprich Angriff, Item und etc., deutlicher machen werde.
Allerdings möchte ich gern das alles im Spiel mit den selbenStil ist.

@Davy & Mike:
Ich komme irgendwie nicht mit dem KS klar, also mit der Monster einstellung und so^^
Gibts ein Tut dann würde ich es mit dem Standart versuchen, aber naja ich verstehe es ehrlich gesagt nicht^^

Mike
08.12.2011, 20:06
Ja aber wenn du die Standardeinstellungen schon nicht verstehst, was bringt es dir dann ein eigenes KS zu machen? Das ist ja noch schwerer. Dann musst du nämlich auch alles, was das Standard-KS schon von selbst macht, zusätzlich zusammenbauen.

Ich will dir nichts ausreden ^^ Nur verstehe ich die Logik dahinter nicht.

LG Mike

PainlessSorrow
08.12.2011, 20:21
http://img716.imageshack.us/img716/6526/lagerfeuer.png

Wie sieht das aus? :3

MrSerji
08.12.2011, 20:22
http://www.imagesload.net/img/Screen29.png
Hier mal nochmal, kann man die Schrift diesesmal besser lesen?
Und ja ich weiß, ich habe Verteidigung vergessen zu korrigieren.

@Mike:
Ja, die Logik^^
Ich verstehe es einfach nicht, ich weiß aber nciht warum^^
Im maker es sebst zumachen hingegen fehlt mir nicht so schwer, obwohl es eig. schwerer ist xD

@Pain
Sieht doch gut aus, die Map scheint zu gefallen, alerdings würd ich noch etwas mehr ins Detail gehen, denn viele Stellen sind noch sehr leer^^
Der Feuereffekt gefällt mir ebenfalls, sogar mit Schatten der Chars :)

diäitsch
08.12.2011, 21:03
@PainlessSorrow:
Nett. Denke mal das dieser Screenshot eine bestimmte Szene zeigt, also ist es gut das die Map nicht allzu vollgestopft ist.
Ich würde das ganze allerdings ca. 3 Tiles nach rechts verschieben, also die Charsets mehr mittig platzieren.

Davy Jones
08.12.2011, 21:04
Ich komme irgendwie nicht mit dem KS klar, also mit der Monster einstellung und so^^
Gibts ein Tut dann würde ich es mit dem Standart versuchen, aber naja ich verstehe es ehrlich gesagt nicht^^
Das ist mit dem 2k identisch, du gehst in deine Database unter Registerkarte "Monster" und bestimmst Aussehen, Werte und Skills. In Registerkarte "Monstergruppen" dagegen kannst du anschließend auswählen welche Viecher im Event Editor unter "Random Encounter" (Seite 2) abrufbar sind.

Papa Justify
08.12.2011, 21:05
@PainlessSorrow: Würde ich gerne in größer sehen.

@Biohazard: auch!

MrSerji
08.12.2011, 21:31
@Davy:
Wie man die Monster einstellt weiß ich, ich meinte dieStatussachen z.B. oder die Attribute oder die, wie hieß das?
Naja egal, ich komme halt mit dem ganzen ding nciht klar :(

PainlessSorrow
08.12.2011, 21:38
Hab nochmal überarbeitet =)

http://img248.imageshack.us/img248/6526/lagerfeuer.png (http://img818.imageshack.us/img818/2905/lagerfeuerneu.png)

Für ne größere Version raufklicken.

Davy Jones
08.12.2011, 21:55
@Davy:
Wie man die Monster einstellt weiß ich, ich meinte dieStatussachen z.B. oder die Attribute oder die, wie hieß das?
Naja egal, ich komme halt mit dem ganzen ding nciht klar :(
Dann lies doch das E-Book oder frag im Technik-Forum nach. Hier mal die grobe Kurzfassung:

- Attribute: Die kannst du an Monster und Helden von Stufe A-E verteilen. Bspw. Attribut Feuer, Stufe A mit eingestellten 200%. Gibst du jemandem bei Feuer diese Stufe A, bekommt er bei Feuerangriffen 200% Schaden. Welche Attribute es geben soll und wie hoch/niedrig der zusätzliche Schaden sein soll, bestimmst du selber.

- Conditions: Sachen wie Gift, Tod, etc. Auch hier hast du wieder Stufe A-E, dieses Mal deine sogenannte Trefferquote für Statusänderungen. 100% trifft garantiert, 80% eher weniger, 0% garnicht und so weiter. Dann kannste noch bestimmen ob HP und/oder MP abgezogen werden, du kannst Abwehr halbieren, die Heilchance nach X Zügen oder physischem Treffer mit Y% und so weiter. Spiel doch einfach mal ein paar RPGs und guck dir an wie die Sachen bei denen in der Database aussehen, so hab ichs schließlich auch gelernt.

diäitsch
09.12.2011, 01:15
@PanlessSorrow:
Sehr nett. ;) Nichts mehr daran auszusetzen.

YummyDrumsticks
09.12.2011, 07:06
Oh I mean the faceset has the anti-alias problem.

http://28.media.tumblr.com/tumblr_lvu79bovNN1qenp91o1_r1_500.png

http://25.media.tumblr.com/tumblr_lvxa6qjMww1qenp91o1_500.png

stardust
09.12.2011, 10:49
Wow, I really like those screens, especially the uper one. The plants look great on the walls. The only thing I'd change is the linear wall on the south...And maybe you should move the candle a little bit to the side, otherwise the rope could catch fire ;3

TheZeXion
09.12.2011, 20:35
Nee
Mal wieder was von mir :D
Hier das Menü zu meinem Spiel.
Diese Facesets werden mit den Charset ersetzt und darunter wird der Charname gesetzt.(Außerdem sind es noch nicht die richtigen Charaktere).
Der Hintergrund bewegt sich und auch der Cursor :)

@Yummy
It looks great :D

MrSerji
09.12.2011, 21:16
@TheZeXion:
Also mir gefällts, leider wirkt das "Menü" deplatziert. Ich würds weiter in die Mitte schieben.
Am rest kann ich nicht mäkern^^

[KoA-Angel]
09.12.2011, 22:50
http://28.media.tumblr.com/tumblr_lvu79bovNN1qenp91o1_r1_500.png



this

is

epic


@TheZeXion:
Die bogenförmige Anordnung der Menupunkte wirkt deplaziert, da dein Gesamtlayout eher rechteckige Form hat und keinerlei runde, bogenförmige Elemente.
Ich würde dir bei diesem Layout empfehlen, die Menupunkte sauber untereinander anzuordnen und den gerade ausgewählten Punkt nach rechts einzurücken.

Mr.Räbbit
09.12.2011, 23:56
@PainlessSorrow: Sehr atmosphärisch gefällt mir mucho mas!

@Yummy: You nailed it as always! But isnt there a little mapping mistake, with the pipes from the water baisin? Schouldnt they breach through the wooden planks 1 tile lower? (The ones on the top floor)

@TheZeXion: Die Grafiken sind sehr gut, die Farbgebung allerdings trifft nicht meinen Geschmack, die finde ich etwas zu grell, ist aber wie gesagt Geschmackssache :]

MagicMaker
10.12.2011, 12:25
[@TheZeXion]
Abseits genannter Punkte: Die Schriftgestaltung entzieht sich jeglichem Gefühl, dass sie passen würde.
Sieht ein bisschen aus wie 2 Minuten Photoshop ohne Überlegung. Ausserdem wirkt der Cursor aufdringlich.

TheZeXion
10.12.2011, 13:15
[@TheZeXion]
Abseits genannter Punkte: Die Schriftgestaltung entzieht sich jeglichem Gefühl, dass sie passen würde.
Sieht ein bisschen aus wie 2 Minuten Photoshop ohne Überlegung. Ausserdem wirkt der Cursor aufdringlich.
Wie soll ich es denn besser machen?

Tüp
11.12.2011, 00:02
Wie soll ich es denn besser machen?

Im Endeffekt kannst du auf so Postings scheißen, da diese dich nicht voran bringen...konstruktive Kritik willst du ja schließlich haben.
Es muss dir ja gefallen. Ich persönlich finde allerdings den Background, sowie die roten Textboxen farblich ungeeignet.

MagicMaker
11.12.2011, 00:31
Im Endeffekt kannst du auf so Postings scheißen
Ich scheisse als erstes mal hierauf, denn ich hab keine Pflicht dazu, an der Hand führend zu sagen wie es
mir lieber in den Kram passt. Aber ich geh mal noch etwas mehr ins Detail was hier gar nicht funktioniert:

http://www.imagesload.net/img/Wurstpanzer-A.png
Captain Obvious hat hier nichts verloren, um den grossen freien Platz zu füllen. Dass man sich hier in einem
Menü befindet, ist doch wohl klar. Ausserdem ist der Schriftzug ein ganz anderer stilistischer Gedanke als
die Hintergrundgestaltung des Fensters, es ist weit davon entfernt, zusammenzupassen.

Royale VS Grau mit Rand und Effekt

http://www.imagesload.net/img/Wurstpanzer-B.png
Muss ich noch was dazu sagen? Es ist quasi der gleiche Fehler wie beim vorherigen Ausschnitt.
Zudem gibt es keinen Grund, eine Markierung NEBEN den Menüpunkten so unglaublich riesig zu machen.

Ein Tipp zu dieser Vertiefungsinnenkante, sie hat viel zu hohen Kontrast und vergewaltigt jedes Leseauge
bei der Entzifferung. Das einzig Gute daran ist die Wahl der Font, mit der du da geschrieben hast.

http://www.imagesload.net/img/Wurstpanzer-C.png
Wo liegt der Sinn, die EXP-Leiste nicht in einer Linie mit der MP zu platzieren? Genug Platz ist doch.

http://www.imagesload.net/img/Wurstpanzer-D.png
Hier ist das Problem grösser, denn an der Effektstärke wurde wahrscheinlich gar nichts geändert.
Jedoch ist die Schrift kleiner und somit unter gleicher Gestaltung noch unleserlicher. Nicht dass ich
gar nicht wissen würde was da steht, es ist immernoch ein unglaublich starker Schwachpunkt.

http://www.imagesload.net/img/Wurstpanzer-E.png
Schlampige Arbeit bei der Iconintegrierung. Hohes Meckerniveau? Nein, denn das fällt unglaublich
schnell auf und ist eine allzusichtbare Schusselei.

http://www.imagesload.net/img/Wurstpanzer-F.png
Bei diesen beiden Feldern ist mir unklar, warum die Zahlen zur Darstellung so unglaublich weit
links vom rechten Rand aus beginnen.

Mordechaj
11.12.2011, 09:58
Ich bin jetzt einfach mal so frech, mich einzumischen.


Ich scheisse als erstes mal hierauf, denn ich hab keine Pflicht dazu, an der Hand führend zu sagen wie es
mir lieber in den Kram passt.
Der Anstand sollte dir aber gebieten, deine Äußerungen ausführen zu können; wenn du hier etwas kommentierst, kann man von dir erwarten, dass du Verbesserungsvorschläge hast. Ich persönlich fand deinen Post auch nicht so wirklich aufschlussreich; Tüp hat's im Endeffekt ziemlich herb formuliert, aber du musst halt auch drauf schauen, welche Aussage den Betreffenden weiterbringt und welche nicht.


http://www.imagesload.net/img/Wurstpanzer-C.png
Wo liegt der Sinn, die EXP-Leiste nicht in einer Linie mit der MP zu platzieren? Genug Platz ist doch.
Weil die Exp-Leiste und die Level-Anzeige viel sinnvoller zusammenpassen, wenn sie so in etwa eine Horizontale teilen. ;)


Ansonsten allerdings größtenteils Zustimmung.

TheZeXion
11.12.2011, 11:23
@MagicMaker
Mit solcher Kritik lässt sich Arbeiten^^
Ich hasse es wenn mir nur etwas halbes gesagt wird und ich überhaupt nicht weiß wie ich in Zukunft besser auf sowas achte.
Wenn man was nicht mag, kann man doch wenigstens sagen, was genau(Kritik eben).

Aber dieser "schlecht ausgeschnittene Icon" ist so okay, das ist eine aura die um ihn rum ist.
(Schau bei dem VX RTP im Iconset)

Jedenfalls danke für die Kritik^^

Davy Jones
11.12.2011, 11:27
Aber dieser "schlecht ausgeschnittene Icon" ist so okay, das ist eine aura die um ihn rum ist.
(Schau bei dem VX RTP im Iconset)
Sieht eher nach zerbröselter Transparenz aus. Zumindest ist es nicht sehr ansehnlich.

TheZeXion
11.12.2011, 13:59
Ich habe es jetzt verbessert und zwar so das es mir auch noch gefällt^^
Nee
Der Captain Obvious musste leider bleiben, weil es sonst zu leer war.
Die Charakternamen sind Platzhalter^^

Davy Jones
11.12.2011, 15:08
Wenn du den Titel schon im Menü platzieren willst, mach ihn etwas größer und damit lesbarer. Außerdem würde ich die Sache mit den Outlines konsistent halten, mit schwarzer Umrandung sehen die Wörter letztendlich besser aus.

Das "Hauptmenü" könntest du übrigens wirklich streichen. Dann doch lieber etwas Leere anstatt dieser penetrant riesige Schriftzug, der mich von den eigentlichen Infos im Menü ablenkt. Gelaufene Schritte und Gespielte Zeit ist btw überflüssig, aber du musst selber wissen mit welchen Infos du den Spieler versorgen/nicht versorgen willst.

TheZeXion
11.12.2011, 15:19
Wenn du den Titel schon im Menü platzieren willst, mach ihn etwas größer und damit lesbarer. Außerdem würde ich die Sache mit den Outlines konsistent halten, mit schwarzer Umrandung sehen die Wörter letztendlich besser aus.

Das "Hauptmenü" könntest du übrigens wirklich streichen. Dann doch lieber etwas Leere anstatt dieser penetrant riesige Schriftzug, der mich von den eigentlichen Infos im Menü ablenkt. Gelaufene Schritte und Gespielte Zeit ist btw überflüssig, aber du musst selber wissen mit welchen Infos du den Spieler versorgen/nicht versorgen willst.

Die Angaben sind wichtig, denn für eine bestimmte Schrittanzahl und Spielzeit gibt es Freischaltbares.
Und ich muss sagen das ich auch die Leere bevorzuge.
Ist zwar nicht so super, aber es ist besser als das fette Hauptmenü^^

Danke für das Feedback.

Mr.Funkymaus
15.12.2011, 21:03
http://s3.imgimg.de/uploads/Katzenwelt80332094png.png

Wollte gerne wissen, wie der Misch ankommt. Ich weiß, auf den Klippen sieht es noch etwas kahl aus, ich lass mir dafür noch etwas einfallen...

Übrigens, wirds nicht mal wieder Zeit für einen neuen Thread?

Tüp
15.12.2011, 22:43
Hmm also ich finde, dass die Felswände überhaupt nicht zum restlichen Bilde passen :/

Corti
16.12.2011, 14:02
@TheZeXion: Also das Alte fand ich schöner.

Den Freien Platz oben kannst du nutzen indem du die Klötze der Charaktere größer machst, dadurch passen Faceset und Name rein. Achte bei [Normal] und den Facesets drauf, dass die Kanten der Boxen nicht unsauber geschnitten werden. Den Status [Normal] angeben finde ich unnötig, denn
in der Regel verschwinden Zustände nach Kampfende, ausser in mies designten Spielen und Spielen von Anfang der 90er wo jede Form von Nerverei und Frust mit Anspruch und Schwierigkeit gleichgesetzt wurde.

Die Auswahl Links hat in der neuen Version schönere Icons, dafür ist die Textplatzierung jetzt misslungener. Warum keine Reihe runter wenn schon die Icons so sind, oder aber du machst wieder den Halbkreis, aber dann auch die Icons im Halbkreis davor (evtl. mit Transpranzkreis dahinter oder so?)

Das Alte war schön bunt anzusehen, das neue schaut weniger schön aus, "Hauptmenü" und der Spieletitel passen nicht dazu, die Hautmenüschrift würd ich der anderen Schrift ähnlich machen. Spieletitel weglassen.

WeTa
16.12.2011, 16:28
@Mr.Funkymaus: Die schwarzen Outlines der Häuser müssen unbedingt weg und an den Klippenecken würde ich noch etwas arbeiten, die sehen blöd aus. Dann würde ich in die Häuser noch ein wenig abwechslung bringen (andere Fahnen, andere Dächer, sowas geht superschnell zu editieren), weil zwei exakt gleiche Türme sehen so etwas komisch aus. Und allgemein etwas weniger Kontrast in die nicht-m&b Sachen, aber das ist nicht sooo~ wichtig imho. Ansonsten toll. Die Türme sehen cool aus :)
Vielleicht noch so machen, dass man reingucken kann? DIe sind ja gerade stockefinster :p

Holo
16.12.2011, 16:54
Funky: Sieht wirklich toll und harmonisch aus. Nur die Turm-outlines wie gesagt entschärfen. :)

WeTa
16.12.2011, 17:04
Oh, was mir gerade noch aufgefallen ist: Der Schattenfall ist in den anderen Sets andersrum. Jetzt weiß ich endlich was mich unterbewusst so gestört hat :D Spiegel die Sachen mal :)

Biohazard
16.12.2011, 17:37
Mr.Funkymaus
Gut, nur solltest du den schwarzen Ramen/Rand etwas retuschieren, dann ist es passend. :)

http://img819.imageshack.us/img819/8103/acwmenue.png
ca. so wird das Menü von Cold Winter aussehen. Es befindet sich noch in arbeit. :)

TheZeXion
16.12.2011, 19:33
Nee
So wieder ws von mir ^^
Das Mapping werde ich noch etwas anders machen und an bestimmten Stellen eine Lightmap einfügen( die sind auf dem Screen sowieso nicht zu sehen).
Die Bedeutung der Icons werde ich noch nicht sagen.

@Corti
Ich werde das Menü wahrscheinlich nochmal ganz anders machen, mit ähnlicher Anordnung(Unten Spielzeit etc. links Navigation usw.) wann und wie weiß ich noch nicht, ich werde mal nach jemandem suchen der mir vielleicht was scriptet^^
Aber danke für das Feedback^^

@Bio
Erinnert mich an Resident Evil 4(Keine ahnung wiesi :D) nur das hier finde ich irgendwie viel besser ^^
Ist echt toll :)

Zitroneneis
16.12.2011, 21:13
@Biohazard: Gefällt mir sehr gut, auf Anhieb fällt mir auch nichts auf, das zu kritisieren wäre. :A

@TheZeXion: Die Map ist sehr schön. Was mich etwas stört, ist die unsymmetrische Anordnung der Symbole oben, auf mich wirkt das unübersichtlich und beim Spielen stelle ich mir das irritierend vor.


Die Map wird später noch mit mehr Details gefüllt. Erstmal geht es mir darum was ihr von dem Stil haltet. Ist alles selbstgepixelt.
11583

relxi
16.12.2011, 21:29
@Zitroneneis:
Mir gefällt dein Stil. Allerdings passen Erde und Gras nicht gut mit dem Rest zusammen. Sie sind zu geschmeidig und weisen weniger Kontur als der Baum unten links und die Felswand - bei denen selbst der kleinste Pixel detailiert wurde - auf. Und es ist doof, wenn die untere Baumart viel Licht zurückwirft und die obere trotz direkter Sonne im Dunkeln liegt.

Viviane
16.12.2011, 23:00
@Zitroneneis: Ja das mit der Detailliertheit beißt sich auf den ersten Blick schon sehr.

Kennst du den "Garten der Lüste" von Hieronymus Bosch? Daran musste ich bei deinem Bild denken. Viele Details, viel zum schauen - wenn du die Map füllen würdest (was du müsstest, so sieht es ja noch sehr spärlich aus) würde es schwer werden mit so scharfen detailreichen Umgebungstiles eine bespielbare Welt hinzubekommen durch die man auch durchlaufen kann.

Wäre interessant mal eine "fertige" Map von dir zu sehen - einfach wie die hervorgehobenen Pflanzen und Dekogegenstände sich im Spiel machen würden.

Grundsätzlich würd ich dir raten dein Augenmerk mehr auf Bildfüller zu legen als auf Highlights, damit der Spieler nicht erschlagen wird und sich orientieren kann. Der Baum unten links ist größentechnisch perfekt dafür finde ich - aber der Stamm dürfte gut und und gern etwas weniger nach Kieseln aussehen (wenn du die abgeplatzten Rindenteile aussen noch ein wenig weichzeichnest wirkt es nicht ganz so heftig). Das Auge bleibt an sowas hängen und es ist angenehmer sich eine Map anzuschaun.

Bin gespannt auf mehr von dir, dein Pixelstil gefällt mir an sich bisher am besten von den Eigenkreationen die ich bisher hier gesehen hab. :)

WeTa
17.12.2011, 11:56
Diese eckigen Übergänge lassen den Stil schlechter wirken als er ist. Bei der Auflösung kannst du dir doch bei Autotiles und Ecken doch sicher erlauben keine 90°-Ecke zu machen, oder? Schau mal, dass du Gras-Autotiles usw. ein wenig organischer machst. Das Ziel muss sein, dass man das Gitter nicht mehr erkennen kann!
Und dann könnte man noch etwas an der Farbpalette schrauben, so stechen die Details ziemlich hervor und gehen auf die Augen.

Super17
17.12.2011, 14:22
Zu Zitroneneis: Die Bäume sehen mir stark danach aus, als wären sie durch Kiwis Tutorial entstanden.Ich möchte Kiwi nicht schlecht reden, er ist ein guter Pixler, aber sein Tutorial für den Baum halte ich nicht für besonders gut. Trotz vielen Farben wirken sie insgesamt sehr flach. Wenn du wirklich was verbessern willst bzw. auch lernen, solltest du versuchen, mit einer interessanteren Palette zu arbeiten. Ein gutes Tutorial rund ums Pixeln gibt es z.B. hier: http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299&PID=139392#139392
Speziell das Thema Paletten werden hier noch einmal diskutiert: http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=10695
Überhaupt ist die Seite für alle Pixler und die, die es werden wollen, sehr zu empfehlen. Dort findest du auch bessere Beispiele für Bäume, einige sind zwar auch nicht perfekt (der erste meiner Meinung nach aber schon), aber du kannst sie dir mal anschauen: Baum1 (http://www.pixeljoint.com/pixelart/10466.htm) Baum2 (http://www.pixeljoint.com/pixelart/39515.htm) Baum3 (http://www.pixeljoint.com/pixelart/67083.htm)
Deine Pixlerkarriere hat sozusagen gerade erst begonnen ;) Viel Erfolg weiterhin!

Zitroneneis
17.12.2011, 16:25
Danke für eure Rückmeldungen. :)

@ Vivi & relxi: Schön, dass euch der Stil gefällt. :) Ich dachte mir schon, dass die Sachen sich zu sehr voneinander abheben. Mal sehen, was sich da machen lässt.

@ Wetako: Ja, an den Ecken und Gittern muss ich noch werkeln, ich habe aber schon mit der Überarbeitung angefangen.

@Super17: Stimmt, bei den Bäumen habe ich mich an Kiwis Tutorial orientiert. Danke für die Links, sowas kann ich immer gut gebrauchen! Vor allem das mit den Farbpaletten fiel mir bisher immer schwer...

TrustyBell
18.12.2011, 13:10
http://s14.directupload.net/images/111218/c9f3ndxn.png (http://www.directupload.net)

Ein kleines Haus am Rande des Dorfes am Nachmittag. Es wird bald regnen. ^^

WeTa
18.12.2011, 13:59
Die Charsets stechen zu sehr hervor, würde ich farblich dem Rest anpassen (oder umgekehrt). Dann würde ich den Zäunen und den Pfählen, die das Haus hochhalten, noch ein wenig Tiefe verpassen, die sehen aus wie Pappaufsteller. Rest gefällt :)

MrSerji
18.12.2011, 14:09
@Bio
Sieht gut aus, ich finds nur schade das du nciht den Koffer aus RE4 nimmst xD

@TheZeXion:
Ist eine Schöne Höhe gewurden.
Sind Details drin, nciht zu viel aber mMn auch nicht zu wenig.

@Zitroneneis:
Mir gefällt das selbst gepixelte ;)

@TrustyBell:
Nciht schlecht, aber wie Wetako schon sagte stechen die CHars zu sehr hervor.
Die müsste man noch farblich anpassen abre ansonsten gefällts mir ;)

Kelven
18.12.2011, 16:04
Charsets müssen ja auch farblich hervorstechen (die Sättigung ist noch nicht mal besonders groß). Zumal man die Kleidung nicht an jede Map anpassen kann. Tagsüber ist es vielleicht strahlend hell. Mehr als sie auf solchen dunklen Maps etwas abdunkeln kann man kaum.

Mordechaj
18.12.2011, 18:25
Dann würde ich den Zäunen und den Pfählen, die das Haus hochhalten, noch ein wenig Tiefe verpassen, die sehen aus wie Pappaufsteller. Rest gefällt :)
Die halten wohl nur die Veranda. Ein Haus ist in der Regel fundamentiert. ;)

Davy Jones
19.12.2011, 00:53
Gegen Flut würde man die Häuser auf Stelzen stellen.

Den Screen kann man theoretisch so lassen, wüsste da jetzt nichts zu bemängeln.

[KoA-Angel]
19.12.2011, 11:12
@TrustyBell:
Ich finde nicht, dass die Charaktere störend hervortreten, weil sie ein wenig heller sind.
Direkt im Spiel fällt einem das wohl kaum auf. Im Gegenteil, da ist es sogar hilfreich, wenn NPCs deutlich zu erkennen sind und nicht mit dem Hintergrund verschmelzen.
Die Map selbst finde ich sehr schön, bis auf das Beet links oben, das ein wenig detailarm wirkt. Sieht sehr rechteckig aus und irgendwie unnatürlich. Aber das ist schon gemeckert auf hohem Niveau.
Also gute Arbeit.

Aktuelles von mir:
Habe die Gebäude für die Oberwelt von Aqua Nebulon fertiggestelt und daraus das Hauptgebiet fertiggebaut. Es fehlen jetzt noch verschiedene dekorative Elemente wie Fische und auch noch die NPCs.

http://koa-portal.de/bilder/aquanebulon/wip/overworld1_thumb.png (http://koa-portal.de/bilder/aquanebulon/wip/overworld1.png)

(für Originalauflösung einfach aufs Bild klicken)
Mittig sieht man den Haupt Teleporter, der einen schnellen Zugang zu den vier Welten ermöglicht, ähnlich wie in Nebulus.
Rechts im Hintergrund befindet sich ein Zodiac Tower, der eine zentrale Rolle spielen wird.

WeTa
19.12.2011, 18:33
Hübsch! Nur will die Unterwasserstimmung noch nicht so ganz rüberkommen. Ich würde die Skybox noch abdunkeln und Licht nur durch die Wasseroberfläche durchschimmern lassen. Außerdem braucht das unbedingt noch Luftblasen die hier und da total kitschig aufsteigen (per Partikelgenerator lösen?).
Trotzdem supercool und macht mir schonmal enorm Mut was mein Unity Projekt angeht :D

Biohazard
22.12.2011, 19:15
[KoA-Angel]
Sehr schön, kommen noch Unter-Wasser-Spiegelungen rein und wird man an die Wasseroberfläche kommen können? :)

http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/395349_264742073581667_213406822048526_657551_1919446333_n.jpg
Oh Oh...!!! Das sieht gar nicht gut aus für Lio! Ô_ô

MrSerji
22.12.2011, 19:25
@Bio
Resident Evil 4, OMG!!!!!
Sieht gut aus (hab ich ja schon gesagt^^)
Ich wollte dich fragen, was hält der Typ bzw. Zombie, neben Lio, in der Hand?
Eine Machete? Ein Baseballschläger?
Ich kann das nciht so genau erkennen^^

PS: Wird es im Spiel auch wie RE4 diese Axtwerftypen geben?

Biohazard
22.12.2011, 19:34
@Bio
Resident Evil 4, OMG!!!!!
Sieht gut aus (hab ich ja schon gesagt^^)
Ich wollte dich fragen, was hält der Typ bzw. Zombie, neben Lio, in der Hand?
Eine Machete? Ein Baseballschläger?
Ich kann das nciht so genau erkennen^^

PS: Wird es im Spiel auch wie RE4 diese Axtwerftypen geben?

Eine kleine Anspielung - nichts weiter. :)
Das ist einer mit ner Kettensäge und wenn du genau hinschaust halten manche Gegner eine Sichel oder eine Axt und ja - sie werden sie auch schmeißen - es funktioniert alles bereits sehr gut. ;)

Ligiiihh
22.12.2011, 19:44
Remothered | Gameplay-Video

http://www.youtube.com/watch?v=WWXHCBFkJdI

Hierbei handelt es sich um ein Remake des SNES-Klassikers Clock Tower aus der italienischen Community, welches auch in englisch (und möglicherweise sogar auf deutsch) übersetzt wird. In ihrem Auftrag soll ich mal so nachfragen, was für einen Eindruck es bei euch so hinterlässt, denn die Grafik ist weitesgehend (oder sogar 100%ig) selbstgemacht, sowie die Effekte. Und der Rest auch, haha. *hust*

Das Video habe ich für euch mal gesubbt (Korrektheit nicht garantiert). Das Video ist nichts für zarte Gemüter, zumindest die letzte Szene. Angsthasen drücken also am Ende auf "Pause". XD

G-Brothers
22.12.2011, 20:00
@Bio
Das einzige was mich irgendwie stört sind die liegenden, mit Ketchup bespritzten Menschen ( ;P )
Jedenfalls fällt es einem schnell ins Auge, dass du die Figur ganz links zwei mal benutzt hast und sie liegen zu regelmässig (alle mit dem Kopf in die selbe Richtung).
Drehe am besten einen davon um 180°, und schon sehen sie mehr danach aus, als ob sie über den Haufen gemäht wurden.

@Ligiiih
Interessant! Wurde für die Grafiken ein 3D Programm verwendet? Sieht jedenfalls stark danach aus!
Ich kenne das Original leider nicht, aber beim Googeln der Bilder merke ich schon, wie viel besser die neue Optik ausschaut.

Davy Jones
22.12.2011, 20:00
Hinterlässt einen erstklassigen Eindruck, sowas kann man wirklich als Remake bezeichnen.

Daen vom Clan
22.12.2011, 20:15
Sehr geil!
Aber dem Spiel fehlen eindeutig Lichteffekte! *hust*

Mr.Räbbit
22.12.2011, 23:00
@Ligiiihh:
Extrem geil! Ich kenne noch das Original und was die daraus gemacht haben, ist schlicht und ergreifend der Hammer!

Edit:
Nochmal angesehen und als Kafkaesk eingestuft... ich will es spielen...

Super17
23.12.2011, 00:17
Zu Ligiiihh: Sieht gut aus, ich sage mal zeitgemäß, aber ich finde, dass Clock Tower eigentlich kein grafisches Remake braucht. Sieht eigentlich gut aus, wie es war. Gut, ich bin auch ein Verfechter der Pixelgrafik, aber sollte es sich auch um eine Verbesserung und Erweiterung des Spielerischen handeln, dann kann mein Kommantar getrost ignoriert werden ;)

Ligiiihh
23.12.2011, 00:20
Wie man sehen kann, wurden sehr viele neue Dinge hinzugefügt (eigentlich ist das sogar offensichtlich, gleich am Anfang des Videos gestoppt? xD). Es ist eher ein Remake im "Grand Arrangement"-Sinne. Es wird die gleiche Handlung mit den gleichen Figuren benutzt, aber auf die eigene Art und Weise interpretiert. Der Grafikstil ist deswegen auch komplett anders im "Ölfarben" getupft worden. *instant rimshot*

Vreeky
23.12.2011, 01:01
Män, das pflockt echt ab! Bin ClockTower-pfän!
(Die ersten drei Teile hatte ich vor nich so langer Zeit ma wieder gezokkt ghabt... )
Und dieses Remake sieht voll tollitastisch aus!
Aber an Lichteffektn mangelts wirklich xtremstnz... pfui xD
Und dieser zerschredderte Gesichtsausdruck bei 5:09...!
Knallhart gehärtet am Angst am habn tut die da... ! XDDD loll

Zaphod
23.12.2011, 23:20
@biohazard: schöne Szene, erinnert einen gleich an re 4 ... ich hab das ding auch sofort als kettensäge erkannt =)

@Ligiiihh: sehr, sehr geil, allerdings frage ich mich, ob für das spiel nicht ein anderes programm als der rpg maker (wenn es damit erstellt wurde) sinnvoller gewesen wäre ...


Hier noch ein kleiner Weihnachtsgruß:

11697

MrSerji
25.12.2011, 01:59
So, hier malas von mir^^
Diesmal ein Hauptmenü^^
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt188.png

Der Typ oben links, der aussieht wie Hwoarang nur in Pixelform, trink ab und zu was.
Die Zwei Mädchen unten Reden miteinander und da ist auch eine Animation dabei, sprich Pose.
Und die wechseln sich ab, dass heißt das nicht alle gleichzeitig reden, sondern erst die eine dannn die andere.
Dann geht da noch ein Typ ab und zu vorbei und Autos fahren da auch noch.
Der Typ oben recht bei der Frau, die Herze drehen sich^^

Das Logo werde ich noch ändern, mir ist nichts eingefallen, deshalb nur so ein blödsinn^^

Wer weitere Vorschläge hat was ich noch einbauen kann, bitte her damit^^

PS: Ich mache später noch mehr Details ins Mapping ;)

J.R.
25.12.2011, 05:18
@Soul96: Gleich mal vorweg. Ich bin nicht sonderlich ein Fan von der Art von Hauptmenü aber nagut. Von dem Titel "The City" deute ich mal drauf hin das es sich um eine Großstadt handeln soll. (puh war das schwer -_-')
Die Farbe der Schrift und der Textboxen ist meiner Ansicht nach recht passend getroffen, da es recht trist wirkt. Wie eine Asphaltwüste, was in einigen Großstädten ja keine Seltenheit ist. Allerdings finde ich die Schriftart lieblos dahingeklatscht aber das könnte auch nur Geschmackssache sein. Sieht jedenfalls im ganzen recht nett aus. Aber den Typen oben in der Mitte würde ich ändern. Das hat den Anschein, als hätte er Rasierklingen unter den Achseln, soweit wie er die Arme auseinander hat. ;)

MrSerji
25.12.2011, 06:05
Es geht um eine Gross Stadt und um die Mafia^^
Naja, öhm....
Die schrift, ich verwende immer die selbe daher ist das jetzt ein Porblem^^
Naja, mal sehen was ich da mache.
Der Typ, den könntes ich ja etwas editieren ;)
Dann würd der auch nicht so aussehen.

EDIT:
Hier mal das Spielmenü bzw. wo man das Menü auswählen kann und anderes auch^^
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt189.png

TwoFace
26.12.2011, 16:54
@ Soul96:

Der Türsteher ist aus meinem Spiel "THE QUESTION!" ist mir gerade aufgefallen >:D

Deine Lichteffekte sind gut. Ich würd den Lichteffekt, der aus dem Haus kommt allerdings dezenter machen als die Straßenlaternen. Mach noch bei den Straßenlaternen 'nen Lichtkegel nach unten. Weil das Licht "verteilt" sich ja auch weiter nach unten. Die Stadt könnte mehr Details vertragen - leere Dosen auf'm Boden, Abfalleimer, Hydranten, Graffiti... sowas ^^ (nur als Anregung, da du ja ohnehin geschrieben hast, dass du das Mapping noch detaillierter machen willst. Das Menü ist cool, dein Hauptmenü gefällt mir allerdings noch besser :D


-


Hier mal ein kleiner Bilder-Auszug aus meiner aktuellen Spielvorstellung. Das Projekt heißt "INSANITY" und es handelt sich hierbei um ein Survival-Horror-Projekt, das im Januar veröffentlicht wird :)

http://www8.pic-upload.de/thumb/25.12.11/hcm237rbemtc.png (http://www.pic-upload.de/view-12411820/Vorstellungsbilder.png.html)

Holo
26.12.2011, 16:56
Soul: Sehr schickes Menü, schön schlicht. Vielleicht etwas lesbarere Schrift.

MrSerji
26.12.2011, 18:10
@Peneetranz
Ja, der Türsteher ist aus "The Question" und ich habe den etwas verändert, das sieht man allerdings hier noch nicht^^
Das Menü wird, wie gesagt, mehr Details bekommen und die LEs werden auch noch komplett verändert.
Dann bekommt die Stadt noch mehr Leben also nicht nur ein paar Leuten stehen da, sondern viel^^
Ist jetzt aber allgemein gemeint.

Zum Hauptmenü, ja, das Artwork gefällt dir, ne?^^
Der ist uhrsprünglich aus "Katekyo Hitman Reborn" einem Anime^^
Ich musste bei dem die Komplette Hand neu Colorieren, das Pflaster auf der Nase entfernen und die Haare färben^^
Und die Kleidung etwas anpassen zum Char.

Edits sind Leicht zumachen, wenn man ein passenden Anime hat, also hier an ein Dank an die Macher von "Katekyo Hitman Reborn".
Der ist übrigens stark zuempfehlen, es geht da um die Mafia auf eine andere Weise aber^^

@Nonsense:
Ich wollte mal was anderes als ein Standbild als Menü haben, deshalb auch die beweglichen Bilder (Autos) und alles^^

Dann wird die Schrift nochmal angepasst, ich suche mir mal eine Schrift raus die zum Spiel passen würde und die man auch lesen kann ;)

@Penetranz:
So, nochmal^^
Ähm....
Deine Screens sehen schön stimmig aus allerdings würd ich statt alles in Grau zuhalten, ein paar LEs einbauen und die dann Grau machen, hat dann so ein Netten Flair^^

MfG Soul

TheZeXion
27.12.2011, 12:59
@Penetranz
Sieht gut aus, nur das Blut wirkt nicht wie Blut sondern...Hm keine ahnung, jedenfalls irgemdwie Pixelbrei.
Und was mir sauer aufstößt ist der Judith-Character den man aus "Taut" kennt.
Ich weiß Ressourcen sind ne etwas schwierige Sache, aber eine Figur zu nehmen, die
viele aus einem anderen Spiel kennen(Besonders durch TrueMGs LPs) ist dann noch nicht schlau gewählt.

Der Title ist cool, nur, mit Wahnsinn würde ich das jetzt nicht verbinden.

Das "Hospital" ist irgendwie komisch so...flach vorallem steht es in einem herben
Kontrast zur sehr detaillierten Umgebung.
Und die Autos sind viel zu riesig.

Ansonsten gefällt es mir ^^

@Soul
Das Menü sieht klasse aus.
Und der Title ist irgendwie...hm^^
Nicht schlecht, nicht super gut^^
Aber gute Arbeit^^

SEEEDinator
28.12.2011, 04:53
Heuho!
Mal ein kleines Feedback zu den Bildern von Penetranz:
Wirken ordentlich, beim Bild oben rechts vielleicht schon etwas zu ordentlich. Und ein kleines Gemeckerchen gibts auch noch. In meinen nach Schlaf dürstenden Äuglis scheinen das Blut und die Charaktere nicht so recht zum Stil der Chipsets zu passen (Sieht irgendwie aus wie ein Theodor-RTP-Mix). Kann sein, dass ich mich irre.
Was mir aber gefällt ist der Friedhof. Passt im Großen und Ganzen alles ganz herrlich zueinander :-)

Und dann auch wieder ein kleines Ensemble von mir:

http://img80.imageshack.us/img80/762/screen7po.png (http://imageshack.us/photo/my-images/80/screen7po.png/)

Handelt sich hierbei um den Eingang zu einer Mine, welcher natürlich bewacht wird. Wir wollens den potenziellen Schatzräubern ja auch nicht zu einfach machen, richtig?

Greetz

stardust
28.12.2011, 11:31
Ich finde den unteren, grünen Teil recht gut! Allerdings dürften oberhalb der Klippen ruhig etwas mehr Details drauf =)

MagicMaker
28.12.2011, 12:54
Ist der Umschwung von lebendiger Natur und trockenem Boden nicht vielleicht etwas plötzlich?~

TwoFace
28.12.2011, 15:11
@ TheZeXion:


Sieht gut aus, nur das Blut wirkt nicht wie Blut sondern...Hm keine ahnung, jedenfalls irgemdwie Pixelbrei.

Was meinst du jetz konkret? Das Blut auf Screen 2 ? Die Pixelei stammt nicht von mir, aber vielleicht editiere ich das ganze noch etwas, indem ich ein paar mal mit 'nem Weichzeichner drübergeh... hatte ich mir ohnehin überlegt.


Und was mir sauer aufstößt ist der Judith-Character den man aus "Taut" kennt.
Ich weiß Ressourcen sind ne etwas schwierige Sache, aber eine Figur zu nehmen, die
viele aus einem anderen Spiel kennen(Besonders durch TrueMGs LPs) ist dann noch nicht schlau gewählt.

Die Figur ist nicht 1:1 übernommen, sondern editiert und einige Pixeleien stammen von mir :) (ich bezweifle auch, dass Charon selbst was dagegen haben würde, da er, soweit ich weiß, seine Ressourcen ohnehin freigegeben haben müsste. Von daher ist es nun wieder eine reine Geschmacksfrage.)


Der Title ist cool, nur, mit Wahnsinn würde ich das jetzt nicht verbinden.

Das Spiel ist noch nicht draußen, aber wenn du's gespielt hast wirst du es verstehen :)


Ansonsten gefällt es mir ^^

Der Gesamteindruck zählt :A

@ SEEEDinator:

Nun zu deinem Screen: Sieht an sich solide aus, nur dass ich den Bergen/Hügeln (ich hoff du weißt was ich mein ^^) etwas mehr Bodentexturen verpassen würde, da du das ja im restlichen Bild auch ganz gut gemacht hast :) wo kommt der Bauschutt ganz links im Eck her? Ist mir grad etwas störend aufgefallen ^^

Was deine Landschaft noch vertragen könnte wäre a) animiertes Wasser für den Fluss und b) LE's und Schatten. Sonst passt alles :)

mfG Penetranz

MrSerji
28.12.2011, 15:37
@Penetranz:
Ist egal, selbst wenn Charon seine Ressis zur verfügung stellt, den bzw. (in diesem Falle) die Protagonisten sollte man nicht nehmen.
Genauso wie in "The Question", da wurde Dave aus "Calmfalls 2" genommen.
Erstell deine Eigenen Chars, ist besser und kommt auch Sozialer rüber ;)

TwoFace
28.12.2011, 16:01
@ Soul96:

Du hast auch ein von mir erstelltes Charset in deinem Spiel verwendet. Ich würde aber nie sagen "is meins, darfst du nicht verwenden, ist unsozial". Die Maker-Community lebt bis zu einem gewissen Grad von Geben und Nehmen. Nachdem sie ihre Spiele veröffentlicht haben, ist es den meisten Entwicklern egal was mit ihren Ressourcen passiert und sie stellen sie bestenfalls sogar der Allgemeinheit zur Verfügung (bestes Beispiel, das mir hierzu gerade einfällt ist Biohazard :) ). Auch wenn es etwas dreist klingt: Vllt "sollte" man fremde Ressourcen nicht unbedingt benutzen... aber im Endeffekt hindert dich keiner dran xD keiner würde wegen 'nem Stück Charset vor Gericht gehen, wäre auch schwachsinnig. Wenn ich eigene Chipsets und Charsets pixeln würde, wäre es mir eine Ehre, wenn andere Nachwuchs-Entwickler sie so gut fänden, dass sie diese in ihrem Projekt verwenden. Wie gesagt: geben und nehmen! nich alles so eng sehen :)

Uff, viel zu langer Text... gehört nicht wirklich in den Screenthread... an den Rest hier: überlesen und weitermachen :) :)

SEEEDinator
28.12.2011, 17:02
Heu, wollte nur schnell antworten.
@stardust
Joah, das mit den Details oberhalb der Klippe... Ist so ne Sache. Bin nicht so stark im editieren, und sehr viel mehr gibt das Chipset bzw. geben die Charsets nicht her, die ich verwende / gefunden habe. Wenn du ne nette Idee hast, immer her damit!

@MagicMaker
Auch wieder so eine Chipsetsache. Was die Bodentexturen angeht, hats in dem verwendeten Chipset 2 Stück: Gras (das grüne), so ein Dreck/Erde-Ding (dat braune) und noch etwas, was ich nicht identifizieren kann. Und am "besten" für den Berg geeignet schien mir die braune Variante. Ich probiers sonst auch gerne nochmal mit den anderen Texturen, vielleicht lassen sie sich ja geschickt vermischen... ;-)

@Penetranz
Das mit den Bodentexturen habe ich schon erklärt, spar ich mir jetzt einfach mal ;-) Der "Bauschutt" soll eigentlich mehr sowas wie Geröll darstellen. Zur groben Erklärung: Die Statik der Mine hat versagt, einige Arbeiter sind verschüttet und mit Monstern eingesperrt, und daher kommt dann auch der Schutt draußen. Warum der nun soweit abseits liegt, kann nur die Magie uns beantworten. Ich weiß es selber nicht^^ (Mist, nicht aufgepasst...)
Was animiertes Wasser betrifft bin ich auch wieder auf das angewiesen, was mir das Chipset zur Verfügung stellt. Und das ist nunmal leider dieses stillstehende Wässerchen. Und mit LE/Schatten usw. kenne ich mich noch nicht genug aus, als dass ich damit richtig arbeiten könnte. tut mir leid ;-)

Ich danke für sämtliches Feedback!
Greetz

MrSerji
28.12.2011, 17:59
@Penetranz:
Ich habe allerdings nicht den Haupthelden, sprich Protagonisten, genommen, oder?
Zu normalen Ressourcen sag ich ja nichts, aber bei den Hauptchars ist das was anderes.

Ich würd z.B. nicht von irgend jemand ein Hauptchar nehmen und verwenden und wenn würd ich den ersteller erst fragen, es sei den auf dem Charset steht verwenden elaubt oder irgendwo im Spieleordner und in Taut hab ich sowas nciht gelesen ;)

Aber naja ist deine Sache^^

@Seedi:
Zum Screen hab ich ja noch gar nichts gesagt^^

ähmm... Ja, die Umgebung ist gut geworden, allerdings würd ich ein Zweiten baum nehmen, also nciht immer ein und den selben^^

ANsonsten gefällts mir ;)

Innocentia
28.12.2011, 21:00
Und dann auch wieder ein kleines Ensemble von mir:

http://img80.imageshack.us/img80/762/screen7po.png (http://imageshack.us/photo/my-images/80/screen7po.png/)

Handelt sich hierbei um den Eingang zu einer Mine, welcher natürlich bewacht wird. Wir wollens den potenziellen Schatzräubern ja auch nicht zu einfach machen, richtig?

Greetz
Schon mal sehr schick :) Ich habe mir jetzt nicht die anderen Kommentare dazu durchgelesen, aber ich denke, es gibt noch andere Sachen, die dir nützlich sein können.

Was mir so aufgefallen ist:
Du könntest noch eine zweite und eventuelle dritte Baumart (per CharSet) benutzen. 4 Bäume, die gleich aussehen, stechen mir persönlich etwas negativ ins Auge. Unterschiedliche Bäume geben Maps einen "natürlicheren" Touch :) Und sie dürfen sich auch gerne etwas überschneiden, momenten sieht es so aus, als hättest du sie so platziert, als ob du nicht einzelne Tiles per Event hinzufügen wolltest ;)

Oben bei den Hügeln finde ich diese Lösung, dass sie oben so abgeschnitten sind, nicht optimal. Ich kann mir denken, auf was du hinaus willst, dennoch würde ich persönlich es nicht so darstellen. Ich hätte die Hügel oben "zugemacht", sicherlich befindet sich auf dem ChipSet die passenden Tiles dazu. Bodentexturen wurden ebenso schon erwähnt, noch ein paar Steine (eventuell per CharSet) dazu, dann wäre der obere Bereich auch schöner und detailreicher.

Dass das Efeu bei dir aus den Felswänden aufploppt, finde ich auch etwas unglücklich gelöst. Klar können Pflanzen aus Felswänden spriesen, dennoch würde ich es dann so editieren, dass es nicht plötzlich "aufploppt", sondern einen schönen Übergang hat. Oder eben das Efeu von Boden aus wachsen lassen (sprich, ein Tile weiter nach unten setzen).

Wenn du kein animiertes Wasser einfügen magst, würde ich dir empfehlen, zumindest animierte "Wasserringe" (wie hier (http://file1.npage.de/006404/01/bilder/unterwasserhoehle1.png)) hinzuzufügen, das gibt auch schon mehr Leben auf deiner Map. Dazu noch die passenden Soundeffekte.

Eventuell noch zum Schluss ein paar Tiere mehr (der eine Frosch und den Schmetterling sieht man ja kaum ^^), wie Vögel, die ungestört über den Helden fliegen können. Und dann auch wieder an den passenden Soundeffekt denken :)

Hoffe, es hilft dir etwas :)

- Das Inno -

SEEEDinator
28.12.2011, 21:55
Auf jeden Fall! Ich danke für dein Feedback!
Ab morgen darf ich wieder ein Bild reinstellen, richtig? Schau ich mal, was sich noch nettes findet.

Greetz

stardust
29.12.2011, 13:28
11776
Eine weitere Vorschau aus Numina, genauer gesagt dem Trailer der am 01. Januar zu sehen sein wird ^^ Wer wissen will wie dieser Tempel einmal ausgesehen hat, sollte sich vielleicht mal diesen Screen hier zu Gemüte führen ;3 => http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-Erster-Vorgeschmack-auf-den-Trailer%21-%28Seite-12%29?p=2893195&viewfull=1#post2893195

Davy Jones
29.12.2011, 14:02
BÄM!!!

Vreeky
29.12.2011, 16:24
Ich stimme Davy zu... XD BÄM!!!

SEEEDinator
29.12.2011, 18:10
Ich stimme Davy zu... XD BÄM!!!

Dito.

Und:
Wow...*sprachlos*

Mordechaj
29.12.2011, 18:27
*_*

Wenn ich ganz fest die Augen zupresse und es mir richtig, richtig sehr wünsche, kommt der Trailer dann schon eher?

stardust
01.01.2012, 11:42
Danke für die Rückmeldungen - ich hoffe ihr seid auch alle mit einem grossem BÄM!!!! ins neue Jahr gerutscht ;3 Die Screenshots stammen aus diesem gerade veröffentlichten Trailer hier:

http://vimeo.com/34213379

Innocentia
01.01.2012, 12:50
stardust
Ein wahrer Augenschmaus :) Die musikalische Untermalung passt wirklich pefekt dazu. Da kriegt man richtig Lust auf das Spiel. Man merkt wirklich, dass du dir da richtig viel Mühe gegeben hast. Hut ab!

- Das Inno -

Tüp
02.01.2012, 18:12
Wow!
Der Trailer ist wirklich gut gelungen :) Musikalisch wie auch Grafisch wirklich wow !

WeTa
02.01.2012, 18:24
Schöner Trailer, der mit dem zerbröselnden Tempel ein ordentliches, optisches WOW bietet!
Schade das das Ding nur sehr langsam in die Socken kommt (erste Minute kann man quasi komplett streichen, Rest hat viel monotone Gebirge Pans), das hätte man bei einem Drittel der Länge bestimmt kurzweiliger präsentieren können. Trotzdem ziemlich cool :A

MrSerji
02.01.2012, 19:00
@Stardust:
DerTrailer gefällt mir^^
Ist nicht schlecht geworden und das es Langsam anfängt und später ernster find ich ganz gut^^

Tasuva
02.01.2012, 21:16
Höhö...
Da wir gerade in einem anderen Thread das Thema Grusel und Horror-Atmosphäre
zerrissen haben, will ich hier mal ein Bild dazu beisteuern.
Nichts Herausragendes, nur mal wieder eine Art ... "Ich lebe noch!"-Meldung von meinem Projekt...
Und sorry für die Größe, leider bietet der Screen auf kleinerem Niveau dem Detailfreund
nicht mehr so viel... :/

http://oi42.tinypic.com/ipp20n.jpg

Wo sind wir denn hier gelandet?
Nicht zu voll und nicht zu leer. Hoffe ich doch mal.

-Tasu

Kelven
02.01.2012, 21:32
Den Screen an sich finde ich recht gut, aber der Lichteinfall ist nicht ganz korrekt. Die Strahlen einer einzelnen Lichtquelle würden wohl nicht so stark auffächern (es sei denn die Lichtquelle ist direkt hinter dem Fenster) und der Lichtschein würde überhaupt nur dann einen Kegel bilden, wenn die Lichtquelle auf der Höhe des Fensters ist. Besser wäre es, wenn die Lichtstrahlen quasi als eine Art Parallelogram dargestellt werden.

INB4 Das muss nicht so realistisch sein: Benutzt man nicht genau deswegen Lichteffekte? Um das Bild realistischer zu machen.

MrSerji
02.01.2012, 21:45
Ich find auch das Mapping ist ganz in Ordunng nur die LE sieht komisch aus^^
Und wenn du es realistisch haben wilslt würd ich noch die Lightmap etwas verfeinern.
Und zwar sind das ja Roladen (oder wie nennt man das) am Fenster?
Da sind kleine Schlitze und da soll licht durchkommen der auf dem Boden scheint, also wie im Real Life^^
Würd auf jeden fall geil aussehen ;)

MfG Soul

Zaphod
02.01.2012, 21:59
@Kelven: Ich sehe den Zweck eines Lichteffekts anders. Meiner Meinung nach tragen Lichteffekte - neben dem Mapping - zur Atmosphäre eines Spielabschnittes dar. Da "das Mapping" selbst normalerweise wenig mit der Realität zu tun hat (bzgl. Proportionen, Farben, usw.), darf auch ein Lichteffekt sich in einem gewissen Rahmen von der Realität unterscheiden. Natürlich sollten die Naturgesetze nicht völlig außer acht gelassen werden (außer als bewusste Designentscheidung), aber eine gewisse, auch größere, Abweichung finde ich völlig in Ordnung. Zumal ein realistischer Lichteffekt sehr zeitaufwendig werden kann.

Von daher finde ich Lichteffekte wie von Tasuva jedenfalls atmosphäresteigernd. Natürlich kann man ihn noch verfeinern und so noch mehr zur Atmosphäre beitragen. Aber solange es sich nicht um eine Schlüsselsequenz o.ä. handelt ist das imo ein Zeitaufwand den man sinnvoller investieren kann.

Corti
02.01.2012, 22:19
Solche Lichteffekte in Horrorspielen werden benutzt weil die Spiele sonst zu einfach wären.

Mit ausreichend Licht wären Monster zu leicht zu sehen, Gegenstände zu einfach zu finden und Schockeffekte funktionieren auch nur dann richtig gut wenn der Spieler ganz angestrengt auf den Bildschirm starrt!

Richtich?

TwoFace
03.01.2012, 02:53
@ Tasuva:


Höhö...
Da wir gerade in einem anderen Thread das Thema Grusel und Horror-Atmosphäre
zerrissen haben, will ich hier mal ein Bild dazu beisteuern.

Das wird dann wohl mein Thread gewesen sein. Naja, auch eine Form der Publicity, ich lass es mal so stehen :)

Zum Screen:

Sieht an sich gut aus und in sich stimmig. (kommt rüber wie 'ne alte, verlassene Schule oder sowas)
Von den Mappingdetails her auch in Ordnung, nicht zuviel und nicht zu wenig.
Dennoch würde ich den Lichteffekt nochmal überarbeiten. Durch das ganz rechte Fenster, wo die Jalousie leicht hochgeklappt ist, scheint mir doch etwas zu viel Licht durch. Und bei den anderen Fenstern müsste, streng genommen, auch noch Licht durch die Schlitze der Jalousie scheinen, welche sich dann am Boden "abzeichnen" würde.

Ansonsten wie gesagt gut.

mfG Penetranz

Tasuva
03.01.2012, 06:34
Hui, danke für die Kritik. :)
Habe das Ding gerade nochmal überarbeitet.
An sich gefiel mir der Lichteinfall, auch wenn er nicht komplett logisch war.
Aber egal, habe ihn ein wenig abgeschwächt, aber noch schwächer werde ich ihn
wohl nicht machen. Und bezüglich der Rollläden habe ich auch eine kleine Änderung vollzogen.
Ob ich das allerdings so lasse, überlege ich mir noch.
Mit meiner alten Lösung war ich nämlich auch trotz weniger Logik schon zufrieden.

http://oi40.tinypic.com/aoknte.jpg


Mit ausreichend Licht wären Monster zu leicht zu sehen, Gegenstände zu einfach zu finden und Schockeffekte funktionieren auch nur dann richtig gut wenn der Spieler ganz angestrengt auf den Bildschirm starrt!

Richtich?

Rischtig.

Kelven
03.01.2012, 08:57
Ich glaube der Ironic Man meinte das ironisch, sagt das Anti-joke Chicken.

Im Spiel würden mich solche Lichteffekte vermutlich auch nur dann stören, wenn sie sehr realitätsfremd wären. Allgemein können sie mich aber auch aus den von Corti angesprochenen Gründen stören. Das Problem ist eben, dass die Lichteffekte in Makerspielen meistens ein Filter über dem Bildschirm sind, wodurch man zwangsläufig weniger sieht. Es hat ja schon einen Grund, warum die Grafiker bei kommerziellen 2D-Spielen die "Lichteffekte" immer direkt auf die Hintergründe zeichnen (s. Clocktower 1). Ich denke, die Makercommunity ist hier einem Irrtum auferlegen, woher der auch immer stammen mag. "Horroratmosphäre = alles muss möglichst dunkel sein" ist nicht richtig. Man kann auch nicht sagen, dass hier nur die Lichteffekte von modernen kommerziellen Spielen übernommen wurden, weil in denen nur die Räume dunkel sind, bei denen es auch glaubwürdig ist. Man vergleiche mal mit Resident Evil oder Silent Hill. Da gibt es Unmengen von hellen Räumen. Moderne Lampen leuchten nicht wie Kerzen.

MrSerji
03.01.2012, 11:27
In RE oder in SH gibt es auch unzählige Schockmomente, obwohl ab RE4 es nicht mehr so gruslig ist mMn^^
Naja, ähmm...
Kelven hat recht, ein Horrorspiel muss nicht umbedingt Dunkel sein, mMn sollte man LEs eh nur benutzten um das Spiel realistischer zu machen und etwas damit die Atmo zu verbessern. Aber man kann auch gut ohne LEs Atmo aufbauen oder ein Gruselspiel machen ;)

Jetzt zum neuen Screen:
Als der Lichteinfall beim rechten Fenster ist mMn jetzt in ordnung.
Bei den Schlitzlichtern, die könnte man noch überarbeiten.

MfG Soul

Sen-Soht
03.01.2012, 12:44
Ich mache auch noch weiter an Meinem Projekt :D

Vor denn Toren von Slacker City !
http://img38.imageshack.us/img38/562/tfsslackercityaussen.png

Tasuva
03.01.2012, 19:43
Hmh... na doll. :-/
Mal wieder eine der unendlichen Diskussionen zum Thema Lightmaps auszulösen, war nicht
meine Absicht. Für mich steigern sie einfach sehr die Atmosphäre - klar, sie dunkeln Maps ab, aber
gerade das finde ich teilweise fördernd, ein beklemmendes Gefühl entsteht.
Und nur weil es in kommerziellen Titeln so etwas nicht gibt, heißt das noch nicht, dass es schlecht ist.
Im Gegenteil - ich finde, damit haben einige Makerspiele den Kommerziellen sogar etwas voraus.
Ich habe mich in "Taut" mehr gegruselt, als in fast jedem Silent Hill Spiel.
Aber genug dazu. Geschmackssache, mehr nicht.

@Sen-Soht
Der Eingang zu einer Stadt ist das...?
Sollte das nicht ein wenig aufwänder sein? Okay, da hängen Fahnen...
Aber ansonsten würde ich es für eine gewöhnliche Höhle halten.
Ansonsten nicht schlecht, was noch fehlt ist eventuell etwas Abwechslung.
Büsche, Bäume, Pflanzen etc, die einen anderen Farbton, als das Gras aufweisen.
Damit wirkt das Ganze stimmiger und abwechslungsreicher.

Sushi
03.01.2012, 23:17
@Tasu: Also ich finde die gut. Ob die nun realistisch sind oder nicht, finde sollte man in einem 2D eh nicht wirklich nachfragen. Es gibt eben sowas wie mathematische Lichtberechnungen in einer 3dimensionalen Umgebung nicht - also untermalen sie lediglich die Stimmung der Maps. Es gibt viele Lichteffekte die um Längen grausamer sind und Tasu kann es optisch da schon mit den ganz Großen aufnehmen! Andere Sache, ich finde den Lehrertisch wo der Held dran steht, etwas zu schmal. Und der Fußboden mag mir auch noch nicht perfekt gefallen.

SEEEDinator
04.01.2012, 23:38
Heu,
diesmal was Düsteres. Höhlen sind eigentlich überhaupt nicht mein Ding (zumindest beim Mapping). Mit Wäldern habe ich mich inzwischen angefreundet ;-)

http://img440.imageshack.us/img440/408/hultgardminen.png (http://imageshack.us/photo/my-images/440/hultgardminen.png/)

Der erste Abschnitt einer großen Mine, in der ein Bosskampf der etwas anderen Art stattfindet. Daher der helle Boden, welchen ich einsetze, um für einen Kontrast zwischen den sehr dunklen Stellen und dem normalen Boden zu sorgen.
Für jegliche Verbesserungsvorschläge bin ich seeeehr dankbar! Übrigens, die Map vom letzten Screenshot ist bereits verschönert, bzw. verschlimmbessert. Ich stelle bei Zeiten nochmal ein Bild von der momentanen Version zur Verfügung :-)

Greetz

P.S.: Habe jetzt bewusst nichts zur LE-Diskussion beigetragen, da ich selbst nicht wirklich Ahnung davon habe. Für mich sind sie einfach ein Atmosphäre zeugender/verstärkender Zusatz ;-)
Und den Trailer habe ich noch nicht gesehen, dazu muss ich wach sein. Wenn, dann will ich solche Sachen vollkommen genießen!

Greetz²

[KoA-Angel]
04.01.2012, 23:56
Finde ich persönlich noch ein wenig arg hell für ne dunkle Höhle

MagicMaker
05.01.2012, 00:47
Ja dafür dass es keine Lichtquellen zu geben scheint erkennt man noch eine ganze Menge.
Sonst hab ich aber auch irgendwie nicht viel zu erwähnen.

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Gebaut in einem Shitload an Stunden Intensivmappen, gestützt mit 2255 Events:
http://garden.magicmaker.cherrytree.eu/media/pichost/verderben/Map0090AT_THB.png (http://garden.magicmaker.cherrytree.eu/media/pichost/verderben/Map0090AT.png)
Vorweg, mehr Baumfarben geht nicht, das Chipset ist randvoll.

stardust
05.01.2012, 08:33
Hui, was für ne grosse Map. Die detaillreiche, türkisfarbene Wiese macht sich echt gut. Mir gefällt der eingesetzte Grafikstil schon an sich sehr gut. Ich glaub das mit den Bäumen ist dann ingame schon ok, da hat man auch nicht so einen grossen Überblick wie bei dem Screen jetzt und die verschiedenen Büsche und anderen Details tragen dazu ja noch bei.

Das Einzige was ich ändern würde sind die Farben der Blumen. Sie stechen etwas zu sehr hervor, ich würde die Farbtöne etwas abdunkeln. Ansonsten toller Screen :A

Owly
05.01.2012, 09:16
Macht man auf der Karte auch was außer die Wege abzulaufen? Das sieht zwar hübsch aus, wirklich, aber RPG Maker- Spiele sind athmosphärisch nicht stark genug, dass ich als Spieler mit Landschaft gucken zufrieden wäre.

Sushi
05.01.2012, 11:49
Ein Chipsettest, als Vorlage diente die 1. Map von Kelvens Desert Nightmare:
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