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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...



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Holo
02.08.2012, 09:38
These Artworks look really nice! Love them! <3;D

MrSerji
02.08.2012, 16:40
Awesome Artwork *-* ;D

Mr.Räbbit
02.08.2012, 17:19
@Yummy Drumsticks: Just Wow! This is looking better and better in my eyes! Keep up the good work! :A

FooFighter
03.08.2012, 16:19
@YummyDrumsticks: Those look pretty damn amazing - you've surely found yourself a very talented artist for your game.
@anti-freak: Mir sieht das etwas zu unhandlich aus. Gittersysteme ohne Maussteuerung sind ja schon grundsätzlich so ne Sache - versuch zumindest mal, die ganzen Funktionsknöpfe an einer Seite des Inventars anzuordnen sodass der Spieler nicht allzuviel hin- und her-springen muss.
@Nisa: Die dunkle Bodentexture gefällt mir da nicht so gut und ich finde, es wäre in deiner Map noch Platz für mehr verschiedene Farbtöne. Deine restlichen Edits mag ich allerdings recht gerne. Nette Mischung aus RTP und REFMAP.

--

http://i.imgur.com/sjuhs.png

Sowohl der Regen als auch der vom Fernseher erzeugte Lichteffekt sind ingame voll animiert.

DNKpp
03.08.2012, 16:43
@anti-freak: Mir sieht das etwas zu unhandlich aus. Gittersysteme ohne Maussteuerung sind ja schon grundsätzlich so ne Sache - versuch zumindest mal, die ganzen Funktionsknöpfe an einer Seite des Inventars anzuordnen sodass der Spieler nicht allzuviel hin- und her-springen muss.

is zwar nett das du mich bewertest, den screen habe ich aber lediglich zur verdeutlichung gepostet. ;) ist schon uralt, und würde ich heute auch nicht mehr so machen.

Davy Jones
03.08.2012, 16:51
schick =)

djeurissen
03.08.2012, 16:55
Hallo^^,

habe jetzt mal versucht mich an anti-freak's Tipp zu halten, aber ich glaube es ist immeroch zu eintönig :/
http://s1.directupload.net/file/d/2971/y83ady74_png.htm#
Es sieht meiner Meinung nach super aus, aber ich denke es ist zu wenig Abwechslung drinne... Zudem bin ich kein Pixler also suche ich euren Rat^^

Zudem wollte ich noch diesen Hintergrund einbauen, aber selbst wenn ich den seperat auf 256 Farben setze sieht es scheußlich aus...
http://s7.directupload.net/file/d/2971/errdneg6_png.htm
Also im Maker sieht es scheußlich aus, wenn ich es runtersetze bleibt es aber komischerweise gleich... Und ja, ich habe die Transparenz auf aus gestellt XD...

DNKpp
03.08.2012, 16:57
die ränder gefallen mir gut, nur das innere der boxen sieht immer noc etwas langweilig aus.
die schwarze schrift ist ok, aber die weiße ist doch noch sehr verwaschen.

mfg

MagicMaker
03.08.2012, 17:31
Also im Maker sieht es scheußlich aus, wenn ich es runtersetze bleibt es aber komischerweise gleich...
Falls du RPG2000 benutzt: RPG_RT mit Destiny Version 2 (http://bananen-joe.de/) umpatchen, unter "Bilder".

http://www.imagesload.net/img/DesFarbi.png

FooFighter
03.08.2012, 17:48
Falls du RPG2000 benutzt: RPG_RT mit Destiny Version 2 (http://bananen-joe.de/) umpatchen, unter "Bilder".

http://www.imagesload.net/img/DesFarbi.png

Hm, wusste gar nicht, dass es vom Destiny-Patch auch eine v2 gab. Die werde ich mir gleich mal anschauen - danke für den Tipp.

djeurissen
03.08.2012, 18:15
Ja, wie gesagt hatte ich ja vor das Muster als Hintergrund zu verwenden und damit wollte ich auch die Boxen füllen... Das Muster sollte etwas lederartig aussehen, ist mir nicht wirklich gelungen finde aber es passt dazu...
Sonst fällt mir nichts tolles ein, was ich für die Boxen benutzen könnte, da ich den Rpg Maker 2003 besitze kann ich leider den Patch von MagicMaker nicht benutzen...
Zudem verstehe ich nicht was der macht, er verändert nicht die Anzahl an Pixeln, aber was macht er dann? Vielleicht hat mein Muster einfach zuviele Farben oder es sieht im Vollbild einfach bescheuert aus ;/...

Naja, hat jemand nen Tipp wie man die Boxen "Spannender" gestalten kann

DNKpp
03.08.2012, 18:26
er verändert die farbtiefe.
im moment kannst du nur 256 farben im maker anzeigen. das gilt für alle texturen insgesammt, mit dem destiny werden die bits verdoppelt.
mit 32bits werden also viel mehr unterschiedliche farben angezeigt, und das ganze sieht dann nicht mehr so matsche aus ;)

MagicMaker
03.08.2012, 18:30
im moment kannst du nur 256 farben im maker anzeigen. das gilt für alle texturen insgesammt
Eigentlich sind es ja 65536 "insgesamt", in XRGB allerdings 16777216, anders gesagt wird auch
jede Farbe genau so dargestellt wie man sie auf der jeweiligen Bilddatei sonst auch sieht anstatt
heruntergerechnet zu werden.


Patch von MagicMaker
Ich bin viel zu doof zum Programmieren du Dussel. °-°

djeurissen
03.08.2012, 18:33
Damit meine ich doch nur, das du ihn mir gezeigt hast XD....

Naja, gibt es keinen Patch der das selbe für den Rpg Maker 2003 macht? Oder kann man dafür ein Plugin schreiben? Naja selbst wenn, ich kann nur C# :(

DNKpp
03.08.2012, 18:39
Eigentlich sind es ja 65536 "insgesamt", in XRGB allerdings 16777216, anders gesagt wird auch
jede Farbe genau so dargestellt wie man sie auf der jeweiligen Bilddatei sonst auch sieht anstatt
heruntergerechnet zu werden.


Ich bin viel zu doof zum Programmieren du Dussel. °-°

ja, irgendwie war ich grad selbst nicht sicher. hätte auch irgendwie wenig sinn gemacht, aber wenn er 16bit unterstützt, warum zeigt er dann nur 8an? das versteh ich grade nicht ;)

MagicMaker
04.08.2012, 01:38
aber wenn er 16bit unterstützt, warum zeigt er dann nur 8an?
16 auf dem Bildschirm, 8 auf jeder Grafik. Aus den Paletten werden aber alle Farben so
umgewandelt, dass sie auf die Einschränkungen von HighColor passen, das kann sie
erheblich reduzieren und zerstört dann flüssige Verläufe. Diese Checkbox im Patcher
verändert so große Mengen an der Verarbeitung in der RPG_RT, dass die Engine direkt
unter 32bit läuft und nicht mehr Verluste auf den 8bit-Pics auftreten als wirklich vorhanden
sein könnten.

Die 65536 Farben von 16bit/HighColor sind nicht x-beliebig sondern eine strikte Auswahl,
wenn man sie aus TrueColor/32bit/16777216 herausfischt. Wenn du ein Bild unter 16bit
anzeigen willst, das 256 Farben haben soll und noch dazu in optimaler Verteilung, muss
vor der Reduzierung eine Umwandlung auf HighColor des 32bit-Originales gemacht werden,
ansonsten haben die meisten Bilder unter 16bit-RPG_RT viel weniger Farben als man
vielleicht beabsichtigt hat.

Brei
04.08.2012, 11:28
Paar Kleinigkeiten auf meinem Ferienprojekt :3
Erstes Spiel für alle Beteiligten daher wären Tipps awesome...

Hab hier einem nen Teil einer (ziemlich großen) Fabrikhalle ausgegraben:
http://www.mediafire.com/view/?71isgajbk35hli1
Und was aus dem ersten Bossfight:
http://www.mediafire.com/view/?pnpd83ys6yf8wns

Cynder
04.08.2012, 18:44
Hola amigos ^_^"

Sö das mit den neben project wollte nicht klappen XD
also zurück zu TNB ^^

14731

G-Brothers
04.08.2012, 19:53
Cynder, im Vergleich zum Rest sticht das Face sehr negativ raus :o
Es ist sehr undetailiert und sein Kopf sitzt zu weit rechts (aus seiner Sicht) auf dem Hals. Vor allem wenn man das mit deinem Avatar vergleicht, erblasst das Face ;P
Schattierung und Lichtpunkte würden den Detailgrad etwas viel mehr anheben. ;D

MrSerji
06.08.2012, 00:02
@Dje:
Sieht schon viel besser aus^^

@Foo:
Mir gefällt das Zimmer, sieht schick aus :)
Sind die Sachen selbst gepixelt?
Der Fernseher kommt mir bekannt vor^^ (kann aber auch nur eine ähnlichkeit sein xD)

@Cynder:
Das Face, ätzend :(
Sonst wieder mal sehr schick^^
Mal ne Frage, ist das Spiel nun auf English oder Deutsch? Das verwirrt mich! xD

@Topic:
Ich hoffe ihr mögt Häschen xD
http://www.imagesload.net/img/Neues%20Bild%5E%5E.png
Btw. das Essen soll da nicht stehen^^
Hab den Gauz der da sitzt noch nicht gemacht x3

Sen-Soht
06.08.2012, 00:20
[
Paar Kleinigkeiten auf meinem Ferienprojekt :3
Erstes Spiel für alle Beteiligten daher wären Tipps awesome...

Hab hier einem nen Teil einer (ziemlich großen) Fabrikhalle ausgegraben:
14760
Und was aus dem ersten Bossfight:
14761]

Brei ich finde Deine Fabrikbild hat echt was eigenes :D Richtig Stylisch geworden
Nur das wasser beim 2 Wo läuchtet hat zu wenig Details aber stört mich nun auch nicht wirklich.
Hab richtig Lust da rumzulaufen.


Hola amigos ^_^"

Sö das mit den neben project wollte nicht klappen XD
also zurück zu TNB ^^

14731

Das einzige was mir nicht Gefällt sind deine Monster!
Ansonsten toll was aus deiner Worldmap geworden ist



@Topic:
Ich hoffe ihr mögt Häschen xD
http://www.imagesload.net/img/Neues%20Bild%5E%5E.png
Btw. das Essen soll da nicht stehen^^
Hab den Gauz der da sitzt noch nicht gemacht x3

Ich finde das Total Lahm - da es einfach ne Mac and Blue Map ist und die ich schon an jeder ecke sehe ;) und das haus hat viel zu viele bretter in der Mitte.

Suche dir mal noch ein Dunkleres Grass - beim Stein rechts ist ein Fehler wie ich grade sehe.
Und versuche eben Individueller zu werden. ;)

Ansonsten sind die Hasen toll :D

MrSerji
06.08.2012, 16:12
Das Haus lass ich so, ich habs nicht so mit Hausmapping xD

Ansonsten ist die Map auch noch nicht final, also^^

chrisblue
10.08.2012, 00:55
Diesmal gibt es etwas von mir.
http://s7.directupload.net/images/120809/wkwrmpk7.png
(http://www.directupload.net)

Eine Höhle im Wald - hier und da wurden Edits vorgenommen, trotzdem kann ich mich mit XP Wäldern noch nicht so ganz anfreunden.

Bewertungen:

@Soul96: Eine sehr solide M&B Map, aber halte dich mit den Hasen ein wenig zurück, die könnten dem Spieler den Weg versperren. Außerdem wäre Vielfalt in der Fellzeichnung auch noch ein nettes Detail.

@Cynder: Mir gefällt hier eigentlich fast alles, besonders die Chip-Sets stossen hier hervor. Aber deine Face-Grafik braucht dringend Shading, die ist so einfach enorm detailarm.

@Brei: Schönes, unverbrauchtes Setting. Die Maps sind zwar nicht spektakulär, machen aber Lust auf mehr.

Cytt
10.08.2012, 11:19
@chrisblue uhhhhh XP ^^ Sieht eigentlich ganz nice aus ^^

Kazesui
12.08.2012, 09:37
Bisschen mit das DynRPG SDK rumgespielt für Licht Effekte an einem Map für einem Mapping Contest. Nur leider zu wenig zeit für das Map selber gehabt

http://rpgmaker.net/media/content/users/3355/locker/DynDark.png

TwoFace
14.08.2012, 11:18
Welches der beiden Menü-Stile gefällt euch besser?

http://www10.pic-upload.de/14.08.12/kxu1mc6alvle.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15595484/Unbenannt.jpg.html)

Feedback hier schreiben oder hier (http://www.multimediaxis.de/threads/135274-Entwicklung-Colours-of-Damnation-%28Farbshooter%29RM2K3).

MagicMaker
14.08.2012, 11:41
[Kazesui]
Ineinanderlappende Lichteffekte sind nett, aber das ist ein bisschen sehr volumetrisch. Das gänge
vielleicht noch in Ordnung, wenn man sie an den Aussenrändern abschneidet, statt dieses schwarze
Nichts mit auszuleuchten.

[Penetranz]
Der orangene Hintergrund ist zu hell, beim ersten wäre es besser, HellAufDunkel zu benutzen
statt andersrum. Das zweite wäre ganz okay, wenn beim Auswahlfeld nicht auch dieser fette
Rahmen wäre, der ist nicht nötig. Wenn die Markierungsfarbe deutlich genug ist reicht das
auch alleine aus.

Ausserdem sieht JPG immer noch hässlich aus.

goldenroy
14.08.2012, 15:36
@Penetranz:
Ich mag den Rahmen beim blauen deutlich lieber, aber das orangene Baustellenthema hat auch was..xD
Lass doch einfach den Spieler entscheiden was er lieber will (wenn du dich nicht entscheiden kannst) , mit ner Abfrage am Anfang des Spiels oder nem Custom Item wo man Einstellungen vornehmen kann oder so. o:

Zirconia
14.08.2012, 20:02
@chrisblue: Natürlich mit dem Detail-reichstem RTP gemacht ^^ Mir gefällt die Map. Leider kann ich das aber nicht zu gut beurteilen, da die XP-Grafiken nicht mehr ganz in meinem Kopf sind. (Das ist aber nicht 100% RTP, oder?)

@Penetranz: Ich mag das blaue. Ich weis nicht wieso, aber ich mag das blaue.

- -
Nach ewigen Zeiten und langer Maker-Pause, habe ich auch wieder eine 2k3-RTP-Map für euch.
14913
Die Stadt Jikar aus Dark Chronicles (welches seit neustem Illycia heißt, nachdem ich erfahren habe, dass der Name "Dark Chronicles" schon für ein kommerzielles Spiel verwendet wurde oO), für der vor etlichen Seiten unser Ligiiihh den Eingang gemappt hat.
Ernsthaft: Weiter bin ich noch nicht, aber diesmal bin ich mir sicher, dass diese Map "würdiger" ist,
als die anderen, die ich bisher gezeigt habe.

BlueGesyr
14.08.2012, 20:18
@ Ocin:
Nicht wirklich schön. Liegt aber wahrscheinlich hauptsächlich am Chipset. Was mir am Mapping an sich negativ auffällt:
- Der Tisch bei der Frau ist perspektivisch sehr unschön. Er wirkt wie eine Verlängerung der Wand. Oo
- Die Dächer sind allesamt sehr dünn.
- Der Teich hat eine sehr eigenartige Form.
- Grundsätzlich ist die Map sehr detailarm und langweilig.

@ Penetranz:
Definitiv Nr. 2. ;)

@ Kazesui:
Naja, was soll man sagen... Wäre schön, wenn die Lichtkegel ineinander übergehen würden.

@ chrisblue:
Insgesamt ist die Map ganz hüsch. Am Rand könnten etwas mehr Bäume platziert werden. Zudem wirken die Schatten der Bäume im onehin schattigen Wald etwas überzogen.

@ Soul:
M&B eben, bin da kein großer Freund von. Ansonsten vom Mapping meines Erachtens okay, eventuell etwas detailarm. Sehr negativ sticht lediglich das Haus aufgrund seines unlogischen Aufbaus bzw. seiner Stockwerkverteilung heraus. Die unterste Fensterreihe ist zu weit oben angebracht. Zudem scheint es ein dreistöckiges Haus zu sein, deshalb fehlen in der Mitte die Fenster.

@ Cynder:
Sehr schöner, interessanter Grafikstil. Bis auf das unspektakuläre Systemset und das grottige Portrait sehr schön! :)



14914
Ein kleiner Screen von mir. Die Map ist noch nicht final und wird früher oder später noch mit ein paar Lebewesen (vorzugsweise Menschen) gefüllt.^^

MrSerji
14.08.2012, 22:39
@Blue:
Die Textbox gefällt mir :)
Ist mal was neues^^
Grafisch auch super und Klassenzimmer ist eigentlich auch in Ordnung :)

Sollen diese 4 Rechtecke, Licht durch das Fenster symbolisieren?

@Topic:
Hier mal ein Screen von mir.
Ist der Nebel wieder zu dicht? Ich kann alles erkennen, ihr auch?
Oder muss es etwas klarer sein?

http://www.imagesload.net/img/Unbenannt245.png

Koshi
14.08.2012, 22:41
Hast du mit Wackelpudding geklecktert? :/
Man erkennt bei diesem Effekt wirklich so gut wie garnichts, tut mir leid.

Sabaku
14.08.2012, 22:42
Mach weniger Nebel. Ich kanns zwar grade noch so erkennen, aber angenehm ist was anderes.

TwoFace
14.08.2012, 22:42
Auf den ersten Blick sah es aus wie grüner Smog xD schwäch's echt ein bisschen ab^^

MrSerji
14.08.2012, 22:45
Guckt mal hier: http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=88944&start=519

Ist es da auch zu dunkel? In diesem Forum werden die meisten Bilder abgedunkelt :/
Falls immer noch nicht geht, ändere ich es :)

Sabaku
14.08.2012, 22:48
Das Forum dunkelt nichts ab, auf dem hellen Hintergrund sieht das Bild nur dunkler aus. Aber selbst im Quartier ist der Nebe eindeutig zu stark.

TwoFace
14.08.2012, 22:50
Guckt mal hier: http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=88944&start=519

Ist es da auch zu dunkel? In diesem Forum werden die meisten Bilder abgedunkelt :/
Falls immer noch nicht geht, ändere ich es :)

nö, sieht völlig gleich aus.

MrSerji
14.08.2012, 22:54
Okay, dann ändere ich es :)

chrisblue
15.08.2012, 19:35
Und hier kommt ein alchemistisch begabter Panda: 8)
http://s7.directupload.net/images/120815/aqnon6hz.png (http://www.directupload.net)
Das Ganze ist ein Baumhaus im Wald und deswegen relativ klein.

@BlueGesyr: Wirkt richtig schön oldschool-mäßig. Gibt keine Kritik von mir. ;)

@Penetranz: An sich sehr nette System Grafiken, aber mir gefällt der Kontrast zwischen Schrift und Hintergrund noch nicht 100%ig. Abdunkeln, bzw. Aufhellen bestimmter Elemente könnte helfen.

Cx MR WOLF
15.08.2012, 21:08
@ chrisblue: Ich wollte eigentlich schreiben, dass das Haus zu klein ist, aber nachdem ich gelesen habe, dass es ein Baumhaus ist, finde ich
deinen Screen sehr in Ordnung. Nicht zu viel, nicht zu wenig dekoriert!

@ Soul96: Jap ich es ist ETWAS zu nebelig, aber es kommt auch auf die Monitoreinstellung an ...

@ BlueGesyr: Wow, das sieht sehr vielversprechend aus. Dein Textbox vorallem sieht richtig nice aus ;)
---

http://i50.tinypic.com/2ibc1tg.png
Joar, es wird ein Survival-Shooter Spiel, wie bei "Black Ops" der Zombie Modus wenn es manche von euch kennen. Hmm, halt
mit Angriffswellen und so weiter ;)

Sabaku
15.08.2012, 21:45
@Chris Blue weißt du was voll episch wäre? wenn man statt dem schwarzen Bereich den Außenbereich (also den Baum z.B.) als Panorama sehen würde :)
Ansonsten wirklich sehr toll der Screen, ich mag den Panda und den ganzen Voodokram!

@Mr Wolf Der Screen an sich ist sehr toll, auch die Anzeige ist gelungen, die Zombies sehen allerdings etwas deformiert und seltsam gefärbt aus. Normale Charsets zu nehmen und die dann etwas umzupixeln würde glaubich besser kommen. Vielleicht liegt es auch an ihrer Farbenfrohen Art, schwächere Töne würden sich besser ins Gesamtbild einfügen :)

MagicMaker
15.08.2012, 22:25
[Cx]
Ich kann die Munitions- und Geldanzeige leider so ziemlich fast gar nicht lesen und ich bin
mir eigentlich sicher, dass ich keine Sehhilfemittel nötig habe. òo

[chrisblue]
Ich mag das Häusschen. °-°

[Gesyr]
Kann dazu irgendwie nichts sagen, es stimmt einfach alles.

Holo
16.08.2012, 14:09
Blue: Richtig schön, das Artwork! Perspektivisch etwas kompliziert mit dem Bücherregal z.b...aber 1A! ;)

Riven
17.08.2012, 16:24
http://s1.directupload.net/images/120817/ax5tzzzr.png
Heil dir Refmap ! :-D Ich freue mich auf euer Feedback !

porschefan
17.08.2012, 16:29
Ja was soll da man noch zu sagen? :D
Sieht super aus :A

Davy Jones
17.08.2012, 17:38
Ja was soll da man noch zu sagen? :D
Sieht super aus :A
#2

Ringlord
17.08.2012, 18:57
http://s1.directupload.net/images/120817/ax5tzzzr.png
Heil dir Refmap ! :-D Ich freue mich auf euer Feedback !
Ich find die Zinnen unschön, da kannst du doch sicher noch mehr rausholen. Und warum die Seitendächer bei beiden Gebäuden jeweils überlagert werden, statt in die rein zu laufen, will mir auch nicht in den Kopf.
Ansonsten ganz nett.

Riven
17.08.2012, 19:00
Und warum die Seitendächer bei beiden Gebäuden jeweils überlagert werden, statt in die rein zu laufen, will mir auch nicht in den Kopf.
Weil das Reine mir einfach zu rein klassisch war ;-)

Ringlord
17.08.2012, 19:02
Weil das Reine mir einfach zu rein klassisch war ;-)
Aber so sieht der fehlende Übergang voll unkorrekt aus und verpasst mir nen Hirnknoten ;_;

Riven
17.08.2012, 19:29
Aber so sieht der fehlende Übergang voll unkorrekt aus und verpasst mir nen Hirnknoten ;_;
Sry aber wieso ist das unkorrekt es gibt Dächer die weiter hinaus scheren Oo ob das nun aus deiner Sicht blöd aussieht ist ja eine Geschmackssache

TwoFace
19.08.2012, 13:53
http://s1.directupload.net/images/120817/ax5tzzzr.png
Heil dir Refmap ! :-D Ich freue mich auf euer Feedback !

Perfekt :A

Mr.Räbbit
19.08.2012, 14:07
@Riven:
Mir gefällt es auch, auf jeden Fall mal etwas anderes! :A

MrSerji
19.08.2012, 15:18
@Riven:
Map mir was x3
Sieht super aus :)

G-Brothers
19.08.2012, 15:43
http://www10.pic-upload.de/19.08.12/v8j1eq4k1ao6.png
Nichts besonderes eigentlich, nur ein Screen von einem Dungeonupdate.
Hier muss man die Brücke unten rechts improvisieren, mit dem Zeug, das man hier so findet. : ]
Ich könnte mir sonstwohin beissen, dass ich mir nie früher solche Gedanken über die Dungeongestaltung gemacht hab... D:

BlueGesyr
21.08.2012, 00:45
@ Riven:
Ich schließe mich meinen Vorrednern an: der Screen ist wunderbar atmosphärisch und zeigt, was man aus Refmap alles machen kann. Die Zinnen sind (wie erwähnt) etwas langweilig, bzw. finde ich die Mauer allgemein etwas langweilig gestaltet und die überlappenden Dächer sind leider perspektivisch ganz großer Müll. Mal davon abgesehen, dass sie (nicht nur im sprichwörtlichen Sinne) unlogisch angeordnet sind, wirkt es so, als würden manche der Häuser schweben. Das ist leider brutal unschön und macht den sonst schönen Screen kaputt.

@ G-Brothers:
Die Brückenbau-Idee ist wirklich gut, der Screen sehr solide, aber eben unspektakulär. Refmap ist meines Erachtens recht ausgelutscht - zumindest in der Form, wie du es verwendest.


Von mir gibt's auch noch etwas:
15034
Wahrscheinlich unschwer zu erkennen, dass es sich wieder um einen KS-Screen handelt. Inzwischen wurden einige Dinge angepasst und das Interface erweitert. :)

Cytt
21.08.2012, 13:34
@Riven ahhhhhh hehr mit den Game :D

MrSerji
21.08.2012, 14:12
@Cytt:
Ich würd mal sagen, mach mit deinem Game weiter^^
Es warten schon Leute darauf ;O

chrisblue
21.08.2012, 19:38
Ich habe heute einmal einen neuen Titelscreen entworfen.

15040
Der Titelscreen ist teilanimiert was man hier aber leider nicht sieht.

@BlueGesyr: Sehr schön, man sieht auf jeden Fall die Fortschritte. Ich freue mich darauf. ;)

@G-Brothers: Gefällt mir, allerdings könnten die Konturen der Charaktere ausgeprägter sein. Sie scheinen vom Stil nicht 100%ig zu passen.

@Riven: Wunderbare Edits, sieht man so selten. Hut ab! :A

BlueGesyr
23.08.2012, 11:47
@ chrisblue:
Grundsätzlich ein schöner Titlescreen. Ich finde die Schrift des Spieltitels etwas unspektakulär, mit diesem zaghaften Reliefeffekt und recht gewöhnlichen äußeren Schein. Zudem wirken die Menüpunkte auf mich etwas so, als würden sie in der Luft schweben. Ein leicht transparenter Kasten wäre schön. :)

IndependentArt
23.08.2012, 14:57
das ist ein kampf HG für ein sks. ich wollte hier eigentlich nur eine kleine rückmeldung, ob a jemandem spontan irgendwas auffällig seltsames auffällt. er ist offensichtlich aus einem chipset generiert. dadurch war es natürlich etwas schwierig das vom 2D ins 3D zu übertragen, fehleher die dadurch entstanden sind muss man nicht unbedingt kritisieren ^^ ansonsten will ich nur ein kleines fuß rück, ähh, feed back, *rofl rofl* ô.ô

15083

MrSerji
24.08.2012, 17:53
@Bed:
Ich kann nichts sehen^^

TwoFace
24.08.2012, 18:25
http://www10.pic-upload.de/24.08.12/7a17ioc4n2zk.png (http://www.pic-upload.de/view-15740167/Unbenannt.png.html)

Titelscreen meines aktuellen Projektes Colours of Damnation (http://www.multimediaxis.de/threads/135274-Colours-of-Damnation-Entwicklertagebuch-RM2K3).

Vreeky
24.08.2012, 18:43
@Penne:
Duuude~
An sich find ichs ganz cool~
Aber wenn man sein Auge von links nach rechts schweifn lässt liest man "Damnation Colors of" (oder kommts nur mir so vor ? lol)! Nimm den Auswahl-Block, und setzte ihn nach links .... dafür kommt "Damnation" nach rechts ... und ehm natürlich muss dann noch "Colors of" etwas nach links! ... Es kommt mir so nich richtig vor... verstehst? °-° Aber für die Idee bekommstn Daumen hoch! :A XD

IndependentArt
24.08.2012, 18:55
neuer versuch:
das ist ein kampf HG für ein sks. ich wollte hier eigentlich nur eine kleine rückmeldung, ob a jemandem spontan irgendwas auffällig seltsames auffällt. er ist offensichtlich aus einem chipset generiert. dadurch war es natürlich etwas schwierig das vom 2D ins 3D zu übertragen, fehleher die dadurch entstanden sind muss man nicht unbedingt kritisieren ^^ ansonsten will ich nur ein kleines fuß rück, ähh, feed back, *rofl rofl* ô.ô

15097

Sabaku
24.08.2012, 20:00
Ansich ja nicht schlecht gemacht - nur die Perspektive des ganzen halte ich für seltsam. die Bäume müsste man mehr von oben sehen und ich glaube auch der blaue Boden passt wegen der direkten draufsicht nicht ganz so. Und die graue Bodentextur sieht seltsam aus, wie graues Gras, aber nicht unbedingt wie eine Straße.

Sanghelios
24.08.2012, 20:22
Ich finde die Perspektive auch etwas merkwürdig. Ansonsten ist es aber ganz in Ordnung.

G-Brothers
24.08.2012, 20:42
@Penetranz
Du scheibst "Colours", aber dort steht "Colors" :o Welches richtig ist weiss ich selbst heute nicht. (Französisch und Englisch? õ_o)
http://www.sega-portal.de/blog/wp-content/uploads/2010/05/sonic-colours-logo.jpg hier hast du wohl die Schrift entnommen ;D dort wäre es auch mit dem zusätzlichem U. :3

@Bed
Der Schatten bei der Hauswand ist etwas zu dunkel, das verwischt die Details beim Boden und der Wand (sprich: es sieht auf den ersten Blick aus, als würde der Boden beim Schatten zur Wand gehören)
Und die Perspektive der Häuser ist "extremer" als die des Bodens. Ansonsten ganz nett gemacht. :3

mfG, G

Countless
24.08.2012, 20:54
@ Penetranz: Die Idee an sich ist gut, bloß passt das "of" nicht zu den restlichen Schriftblöcken, ist mir etwas zu wirr. Ich würde an deiner Stelle drauf achten gleichen Font zu holen und ggf. wie von Vreeky erwähnt, das "Damnation" eher untendran zu setzen.. oder die Box oben abkürzen.

@Bed: Ich stimme meinen Vorpostern mal bzgl. der Perspektive zu - aber ansonsten auch keine Beschwerde, ist halt mal was anderes.

Achja, G-Brothers, beide Schreibweisen stimmen. "Colours" ist korrektes British English, während "Colors" eher American English ist.. die kürzen halt gerne mal ab. Bloß sollte er sich für eine Schreibweise entscheiden und die auch durchziehen. :)

TwoFace
24.08.2012, 23:24
@ baSefrie & Vreeky: Danke für eure Kritiken ;)
@ G-Brothers: Beide Varianten gehen. Ich werd mich nun aber für die ohne U entscheiden :hehe:

Skorp
25.08.2012, 11:49
Ich würde doch gerne diesen Screen mal bewerten lassen:
15111

Mr.Räbbit
25.08.2012, 11:53
@Skorp:
MMn sieht das verdammt geil aus!
Lichteffekte, Char und der grafische Stil gefallen mir ausgesprochen gut. Gibt es davon schon bewegte Bilder?
PS: Welchen Editor benutzt du für dieses Projekt?

Skorp
25.08.2012, 11:57
@Skorp:
MMn sieht das verdammt geil aus!
Lichteffekte, Char und der grafische Stil gefallen mir ausgesprochen gut. Gibt es davon schon bewegte Bilder?
PS: Welchen Editor benutzt du für dieses Projekt?

Hey danke dir !!! =D
Bewegte Bilder gibt es leider NOCH nicht.. aber bald...es wird derzeit viel an dem Projekt gearbeitet.. erstellt wird das Ganze it dem RmXP =D

BlueGesyr
25.08.2012, 14:43
@ Skorp:
Ausgesprochen hübsch! :)
Mich stört nur der leer wirkende Bereich hinter dem Zaun etwas. Naja, und der Baum wirkt etwas unscharf, aber vielleicht habe ich auch aufgrund des Nebels einen optischen Knick - ist also nicht sonderlich schlimm.

TwoFace
25.08.2012, 14:48
@ Skorp: Sieht für Makerverhältnisse echt extrem awesome aus. Macht Lust auf mehr.

Davy Jones
25.08.2012, 18:34
Skorp, hast du das auch als png? Ich würde das gerne mal richtig klar sehen =)

Ringlord
25.08.2012, 20:24
@Skorp
Wenn schon so realistisch, dann achte doch auch auf die Übergänge, etwa ein paar Grashalme am Laternenmast, oder Dreck an der Mauer.
_____
15117

Skorp
25.08.2012, 21:02
15118
15119

Hab nochmal 2 aus verschiedenen Perspektiven... eins davon in .PNG ;-)

Tasuva
26.08.2012, 09:24
@Ringlord
Hübsch. Nicht zu voll, nicht zu leer, passt.
Und schöner Stil. :-)

@Skorp
Für mich mal etwas ganz Neues.
Schaut an sich schon ganz knorke aus.
Ich würde eventuell noch ein wenig Abwechslung auf die Rasenflächen bringen, mit
ein paar Kräutern vielleicht. Und auch auf dem Wehrgang könnte man noch etwas platzieren.
Sonst macht das schon eine ganz gute Atmosphäre. Auch wenn ich mit dem Char
noch ein wenig auf Kriegsfuß stehe... ;'-)

-

So, mein Projekt lebt auch noch. Irgendwie.
Und da es scheinbar auch noch ein paar Übrige gibt, die etwas mit dem Horror-Genre
auf dem Maker anfangen können, poste ich einfach mal wieder ein
kleines Lebenszeichen...
(Die dunkle Jahreszeit muss wieder kommen, dann kann ich auch wieder mit Elan weitermachen.)
Für alle, die sich wundern, was der Charakter da macht:
Er... telefoniert.

Skorp
26.08.2012, 10:46
@Skorp
Für mich mal etwas ganz Neues.
Schaut an sich schon ganz knorke aus.
Ich würde eventuell noch ein wenig Abwechslung auf die Rasenflächen bringen, mit
ein paar Kräutern vielleicht. Und auch auf dem Wehrgang könnte man noch etwas platzieren.
Sonst macht das schon eine ganz gute Atmosphäre. Auch wenn ich mit dem Char
noch ein wenig auf Kriegsfuß stehe... ;'-)[/QUOTE]
Da würd mich jetzt interessieren warum?^^ In dem Char steckt eigentlich insgesamt mehr Arbeit, als in der Map selbst xD Was gefällt dir an dem sich in 8 Frames bewegenden, Converse All Stars tragenden Protagonisten denn nicht?^^

-


So, mein Projekt lebt auch noch. Irgendwie.
Und da es scheinbar auch noch ein paar Übrige gibt, die etwas mit dem Horror-Genre
auf dem Maker anfangen können, poste ich einfach mal wieder ein
kleines Lebenszeichen...
(Die dunkle Jahreszeit muss wieder kommen, dann kann ich auch wieder mit Elan weitermachen.)
Für alle, die sich wundern, was der Charakter da macht:
Er... telefoniert

Horror ist toll wenn gut umgesetzt ;)
Der Screen gefällt- nettes ChipSet! Lediglich die Reifen des Motorrads sind etwas eckig o_O

DNKpp
26.08.2012, 11:51
so, mal was von mir.
ist zwar kein maker spiel, aber es soll ein editor werden ;) mein hauptaugenmerk liegt momentan auf der Database und dem EventEditor, deswege gibts noch nichts vom Mapping zu sehen.

http://i46.tinypic.com/2gu9pgx.png

http://i48.tinypic.com/10rv0xi.png

Tüp
26.08.2012, 13:05
Da würd mich jetzt interessieren warum?^^ In dem Char steckt eigentlich insgesamt mehr Arbeit, als in der Map selbst xD Was gefällt dir an dem sich in 8 Frames bewegenden, Converse All Stars tragenden Protagonisten denn nicht?^^

Also ich find proportional passen Kopf und Körper nicht ganz zusammen, aber das nur mein erster Eindruck. Allerdings hab ich auch kein Plan^^

Sabaku
26.08.2012, 13:16
Ich glaube wenn ich ganz pingelig sein will fehlt der Figur etwas an Kontrast, vor allem bei der Hose. Eventuell könntest du mal ausprobieren den Kopf einen ticken (einen ganz kleinen ticken) größer zu machen und dann mal sehen ob es besser oder schlechter aussieht.
Einzige wirkliche Kritik die ich habe, ist die Tür. Die kommt mir sehr breit vor. 3 oder 4 Pixel schmaler würden ihr glaubich gut tun :)

Davy Jones
26.08.2012, 13:42
@Skorp: Sieht schon besser aus, aber die Kritik von Ringlord würde ich mir noch zu Herzen nehmen. Man sieht im Raster deutlich die abgrenzenden Linien (Wände, Gras, Dreck, etc.). Sieht btw net schlecht aus, dieser Mix aus Terranigma, Suikoden2 und Selbstgemachtem.

Riven
26.08.2012, 14:05
@Ringlord
Die Anordnung der Balken sieht imho ein bisschen komisch aus. Ich nehme an die zwei Balken in der Mitte des Raumens sind Stützpfeiler? oder Deckenbalken?
Ansonsten wie schon erwähnt ein sehr schöner Screen. Die Räumlichkeit wurde gut aufgeteilt.
@Tasuva
Schönes Theodore-Mapping. Davon sieht man ja irgendwie nur noch wenig :)

Skorp
26.08.2012, 15:45
@Skorp: Sieht schon besser aus, aber die Kritik von Ringlord würde ich mir noch zu Herzen nehmen. Man sieht im Raster deutlich die abgrenzenden Linien (Wände, Gras, Dreck, etc.). Sieht btw net schlecht aus, dieser Mix aus Terranigma, Suikoden2 und Selbstgemachtem.

Terrangima und Suikoden? Wo siehst du das? Das müsste dann wohl noch verbannt werden... o_O


Ich glaube wenn ich ganz pingelig sein will fehlt der Figur etwas an Kontrast, vor allem bei der Hose. Eventuell könntest du mal ausprobieren den Kopf einen ticken (einen ganz kleinen ticken) größer zu machen und dann mal sehen ob es besser oder schlechter aussieht.
Da ich für diese Figur schon soooo viele Posen gepixelt habe, wird sie exakt so bleiben wie sie ist, sorry Leute!


Also ich find proportional passen Kopf und Körper nicht ganz zusammen, aber das nur mein erster Eindruck. Allerdings hab ich auch kein Plan^^
15133
Hm... eiegntlich hab ih schon immer versucht darauf zu achten und fande den Char gerade deswegen immer seehr gut ^^

Tasuva
26.08.2012, 16:12
Da würd mich jetzt interessieren warum?^^ In dem Char steckt eigentlich insgesamt mehr Arbeit, als in der Map selbst xD Was gefällt dir an dem sich in 8 Frames bewegenden, Converse All Stars tragenden Protagonisten denn nicht?^^

Da wurde im Grunde schon gesagt, was ich dachte.
Der Kopf passt nicht zum Rest des Körpers bzw. sieht einfach ein wenig seltsam aus.
Natürlich musst du ihn nicht ändern, liegt ganz bei dir, es ist nur meine eigene Ansicht bzw. die der
Anderen, die dir hier ein paar Tipps geben möchten.

Mordechaj
26.08.2012, 16:40
Also ich find proportional passen Kopf und Körper nicht ganz zusammen, aber das nur mein erster Eindruck. Allerdings hab ich auch kein Plan^^
Du meinst, so wie bei so ausnahmslos allen Character-Sets für ausnahmslos jede RPG-Maker-Generation? ^^

Die Proportionalität bei Skorp ist jedenfalls sehr ausgeglichen. Für die paar Pixel, die da zur Verfügung stehen, ist das definitiv eine Leistung. Ich kann mich dem Geschmacksurteil deshalb auch nicht anschließen, ich finde die sehr realitätsnahen Proportionen absolut ansprechend.

MarcL
26.08.2012, 18:14
@Skorp:
Ich verstehe was Tasuva meint, und das liegt an der folgenden Sache.

Der Kopf von vorne wäre schon proportional richtig, allerdings hast du eine Perspektive von schief oben, wodurch mehr vom hinterkopf zu sehen ist und weniger vom Gesicht...
In diesem Fall könntest du einfach den Hinterkopf etwas größer machen... ich hab das mal versucht ^^

15135

Wenns dir gefällt, nimms, wenn nicht wars für mich eine kleine pixel übung ;)

DNKpp
26.08.2012, 18:28
@Skorp:
Ich verstehe was Tasuva meint, und das liegt an der folgenden Sache.

Der Kopf von vorne wäre schon proportional richtig, allerdings hast du eine Perspektive von schief oben, wodurch mehr vom hinterkopf zu sehen ist und weniger vom Gesicht...
In diesem Fall könntest du einfach den Hinterkopf etwas größer machen... ich hab das mal versucht ^^

15135

Wenns dir gefällt, nimms, wenn nicht wars für mich eine kleine pixel übung ;)

gefällt mir persönlich wesentlich besser

Skorp
26.08.2012, 19:14
@Skorp:
Ich verstehe was Tasuva meint, und das liegt an der folgenden Sache.

Der Kopf von vorne wäre schon proportional richtig, allerdings hast du eine Perspektive von schief oben, wodurch mehr vom hinterkopf zu sehen ist und weniger vom Gesicht...
In diesem Fall könntest du einfach den Hinterkopf etwas größer machen... ich hab das mal versucht ^^

15135

Wenns dir gefällt, nimms, wenn nicht wars für mich eine kleine pixel übung ;)

Dein Posteingang ist voll, wird mir gesagt.. ich wollte dich eben fragen, ob du ein eigenes Projekt hast oder ob man dich evtl als Pixler anwerben könnte? ich könnte eine weitere pixelnde Hand sehr gut gebrauchen =D

MarcL
26.08.2012, 23:23
so, mal was von mir.
ist zwar kein maker spiel, aber es soll ein editor werden ;) mein hauptaugenmerk liegt momentan auf der Database und dem EventEditor, deswege gibts noch nichts vom Mapping zu sehen.

^^ jede freie Maker Software ist Willkommen! Leider haben es schon viele versucht und aus unerfindlichen Gründen abgebrochen... komischerweise nimmt auch keiner abgebrochene Projekte mehr auf... obwohl da schon die Hälfte fertig ist... aber wie auch immer, sieht solide aus :P



So, mein Projekt lebt auch noch. Irgendwie.
Schönes Haus oben (ist das ein edit von den Theodore Chips?) und auch sonst gut gemappt ^^ Das einzige was mich stört sind die Streifen auf der Straße, die würde ich mittig machen...


Wenn schon so realistisch, dann achte doch auch auf die Übergänge, etwa ein paar Grashalme am Laternenmast, oder Dreck an der Mauer.
Sehr gutes Mac&Blue Mapping... was soll man da noch sagen? http://cherrytree.at/misc/smilies/045nixweiss.gif


Dein Posteingang ist voll, wird mir gesagt.. ich wollte dich eben fragen, ob du ein eigenes Projekt hast oder ob man dich evtl als Pixler anwerben könnte? ich könnte eine weitere pixelnde Hand sehr gut gebrauchen =D

^^ wer könnte das nicht...
sorry aber ich hab leider sogar zwei Projekte http://cherrytree.at/misc/smilies/007seek.gif und bei beiden mache ich so viel ich kann wenn ich Zeit habe...
Dabei könnte ich gleich mal wieder was posten, Kazesui und Cherry sei Dank (Wär ich ein Gläubiger könnte ich die beiden fast mit Gott und Jesus vergleichen, man weiß nicht wem man huldigen soll ;D)

15137
Zuerst The Folkland Case, die Polizeiwache samt Männerumkleide (siehe Bild) ist fast fertig, noch ein paar mehr Posen, etwas Technik und Rätsel und noch ein paar Witze fehlen ^^ Wenn ich vor Weihnachten noch zu viel komme, kommt vielleicht sogar noch ne Demo, allerdings steht das vermutlich vorletzte Mastersemester an und Vater werde ich auch noch! http://cherrytree.at/misc/smilies/party.gif (Wer weiß wann ich danach noch zu etwas komme...)

15138
zu LotS: Hab ne sehr alte Zeichnung rausgekramt und etwas dran rumgebastelt, und das kam dabei raus ^^
Hab auch noch ein wunderschönes brennendes Dorf (mMn) dazu, aber das finde ich so toll, das zeig ich nicht her :P


@MarcL Hab mich schon gefragt, wann du mal wieder etwas rausbringst. Beide Screens sind einfach...<3 Vorallem auf LotS freue ich mich. Hoffentlich sind die Savestates kompatibel bei der neuen Version. ^^

Kompatibel ja, aber es wird bestimmt Sinn machen, nochmal von vorne zu spielen :P


@Marc: Mir gefallen beide Screen :) Benutzt du den Particle-Plugin von Kazu?

Jop ^^ tolle Sache das Teil!

Ave
26.08.2012, 23:30
@MarcL

Hab mich schon gefragt, wann du mal wieder etwas rausbringst. Beide Screens sind einfach...<3 Vorallem auf LotS freue ich mich. Hoffentlich sind die Savestates kompatibel bei der neuen Version. ^^

Itaju
27.08.2012, 13:55
https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/test1.png

Bitte nicht auf die Schwächen beim Mapping eingehen, ist nur eine Testmap!

Ach ja, wie so oft bei mir: jeder Pixel ist komplett selbst erstellt, nix gerippt, nix editiert.

Riven
27.08.2012, 14:01
@Itaju
Sprites und Hintergrund sehen gut aus aber das KS Interface gefällt mir gar nicht. Der Farbeinsatz wirkt zu eintönig und auch der Farbunterschied ist zu krass.

Davy Jones
27.08.2012, 14:23
Wasser und Felsenform sind wohl durch SD3 inspiriert, oder? Sieht klasse aus =)
Mappingtechnisch sehe ich nur oben beim Felsen ein Problem, der komplette obere Teil passt nicht auf seinen Sockel.

Holo
27.08.2012, 14:56
MarcL@ Realismus! :A
Sieht gut aus, wirkt authentisch.

MrSerji
28.08.2012, 17:09
@Marc:
Mir gefallen beide Screen :)
Benutzt du den Particle-Plugin von Kazu?

@It:
Super Screen! ;D
Selbst gepixelt ist immer besser als genommen^^
Allerdings muss Riven recht geben, das Interface sieht nicht wirklich schön aus :/

@Topic:
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt247.png
EIn Haus mit Kerzenschein xD

porschefan
29.08.2012, 13:57
@Itaju sieht richtig geil aus!
Wann gibs was spielbares? xD

SEEEDinator
29.08.2012, 14:11
Aheu, Lebenszeichen!


http://www10.pic-upload.de/29.08.12/o6asue4a2pqq.png
Noch nicht ganz final, aber im großen und ganzen so beabsichtigt, denke ich.
Hoffe auf konstruktive Kritik! (Und ggf. ein wenig Lob... ;-) )


Greetz

Riven
29.08.2012, 14:17
Ich würde den Baum ein wenig nach links versetzen, da ist sowieso eine leere Fläche wo er sicher gut hin passen würde^^ außer er soll
den Eingang absichtlich verdecken. Ansonsten finde ich alles sehr schick.

Sturmfels Pro
29.08.2012, 18:01
@Itaju: Bis auf das angesprochene Felsenproblem oben rechts hätte ich nur empfohlen den Kontrast vielleicht ein bisschen runter zufahren - Zumindest auf mich wirkt alles recht grell und heiter. Sonst aber sehr gut und beachtliche Leistung in Sachen Pixelarbeit.
Zum Hud - Das Orange hebt sich durch den Komplementärkontrast zwar gut vom Grün ab, dennoch würde ich lieber in die klassiche Richtung eines grünen HP Balkens gehen, da das meiner Meinung nach intuitiver wirkt, ansonsten täten den Puzzle-Tiles vielleicht noch grobe Schattierungen, die jedes Puzzleteil 3dimensionaler wirken lassen gut?!

@Soul96: Mapping-Technisch ganz solide denk' ich - Mir will sich nur nicht erklären, warum sämtliche Kerzen auf dem Boden und zum Teil mitten im Raum platziert wurden. Im Schlafzimmer beispielsweise bezweifle ich, dass jemand großartig Lust verspürt, sich auf dem Weg in heimische Bett Gedanken darüber machen zu müssen, auf dem Weg dorthin einige Kerzen umzuhauen... Den dezenten Schein, den die Kerzen ausstrahlen finde ich aber gut.

@SEEEDinator: Für einen Ingame Screen absolut okay und nicht zu überladen. Ich denke das Problem ist, dass solche Screens immer relativ schwer zu bewerten sind, da sie nur ein Teilausschnitt einer größeren Map darstellen. Vermute deswegen wirkt der Teil links unten, wie von Riven erwähnt recht leer. - Doch ich stelle jetzt einfach mal die kecke Vermutung in den Raum, dass die Map doch noch was größer ist und deswegen ist das schon okay!

---------

Zu mir:
Ich beschäftige mich jetzt schon einige Zeit mit dem XP und merke, dass ich doch ziemlich unentschlossen bin, was etvaige Grafik-Stile angeht. Ich hab mit einer Mixtur aus Suikoden, Alundra und Braveproof begonnen, die ich auch unten vorführe. Nun zu meiner eigentlichen Frage: Die Tiles sind alle auf 200% Größe vergrößert, um das nervige Luftpolster durch die 32x32 Pixel pro Tile aufzuheben.
Dadurch "verringer" ich mehr oder weniger aber natürlich wieder die Auflösung des XP von 640x480 zu 320x240... Ist das dennoch okay? - Mich nervts am einen Tag und am anderen finde ich es wieder gut... Immerwieder überlege ich, ob ich lieber mit dem RTP, bzw. Edits davon arbeiten soll und die volle Auflösung nutzen kann... Was meint Ihr dazu?

15190

MrSerji
29.08.2012, 18:56
@Seedi:
Ansich ganz nett, mir gefällt es :D

@Sturm:
Da wird niemand mehr stolpern, dafür haben einige Personen gesorgt ;) x3
Das Haus-Chipset welches ich zusammen gestellt habe, ist noch nicht zu 100% fertig, vllt kommt noch das ein oder andere hinzu ;)

Dein Screen:
Ich finds eigentlich in Ordnung, aber in einer passenden Größe ist es immer besser, da musst du selbst entscheiden :/

Motris
30.08.2012, 13:54
@Sturmfels Pro:
Ich find den Screen gut so. Die niedrige Auflösung hat einen Gewissen Oldschool-Charme, dem der XP oder VX mMn normalerweise missen lässt.
Die nostalgische Pixelgrafik gepaart mit den Vorzügen des XP find ich gut, ebenso wie die Komposition, ich würde dabei bleiben!

----

Auch ich hatte mit der Grafik ein ewiges Hin und Her und mich nach etwas Herumprobieren jetzt letztlich doch wieder für M&B entschieden, aufgrund des Umfangs, den der Stil derzeit zu bieten hat, und natürlich des geringeren Aufwands, den ich lieber in Story und Technik stecken möchte.
Selbst wenn es so im Spiel nie zu sehen sein wird, will die Mühe nicht umsonst gewesen sein. Hier der Versuch ein ChipSet selbst zu pixeln:
15202
Eigentlich so der erste Screen, den man im Spiel sehen würde, viel mehr hab ich dann auch gar nicht gemacht, da ich in letzter Zeit fast nur an der Technik rumwerkel.
Wie gesagt bin ich jetzt wieder auf M&B umgestiegen und werde natürlich auch die Map nochmal mit M&B mappen und zum Vergleich dann hier hochladen.
Den Stil mit der offenen unteren Wand werde ich jedoch beibehalten, was ein wenig Editiererei bedeutet, aber mich hat es beim Maker schon immer gestört, dass so viel Fläche verloren geht, für eine Wand, die man sowieso nie sieht.

Vielleicht folgt in den nächsten Tagen/Wochen auch endlich ein Vorstellungsthread, wer weiß~

SEEEDinator
30.08.2012, 14:06
@Sturmfels und Riven
Tjoah, das Bild zeigt die gesamte Map, die leere Ecke wird dementsprechend gefüllt. Den Baum etwas nach links, vlt. noch ein Büschli, und dann sollte das passen :-)

Danke an euch und Soul! Übrigens, Soul, antworte mal ob du`s nun machst oder nicht^^

Greetz

MrSerji
30.08.2012, 14:30
@Motris:
Sieht nett aus, könntest du, wenn du das Chip eh nicht benutzt, es hochladen?
Ich könnte das gut gebrauchen^^

@Seedi:
Werd ich die Tage tun^^ Aber ich glaub ich habe mich entschieden ;)

Itaju
30.08.2012, 15:42
https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/test3.png

MrSerji
30.08.2012, 15:47
Wow, es sind Drillinge xD
Ich finds eigentlich richtig gut^^

Mr.Räbbit
30.08.2012, 17:11
@Sturmfels Pro: Gefällt mir sehr gut, endlich mal XP Spiel mit richtiger Oldschool-Grafik

@Motris: Ich finde den Screen etwas leer, iwie nicht sehr aussagekräftig.

@Itaju: Der Aufbau gefällt mir, auch die Facesets sind Klasse, aber die Puzzleteilchen finde ich farblich iwie störend.



Meine ersten Schritte mit dem ACE...

Spark Amandil
30.08.2012, 19:31
Maister-Räbbit
Ich vermute zwar dass die eine spielerische Bedeutung haben werden, aber das erste was auffällt ist der regelrechte Schilderwald. Dienen die als "Bau" oder "Ereignis"-Felder? Wenn nicht, würde ich überlegen ob sich die Informationen der Schilder nicht auch anders darlegen lassen können.

Itaju
Schöne Ideen. Das dezente Grau für inaktive Informationen könnte noch einen Tick dunkler ausfallen, und die Beschriftung der Portraits erschlägt mich. Das wirkt drauf geklatscht. Sehr schick ist die Idee mit den Puzzle-Teilen als GUI-Element. Fiel mir erst auf den zweiten Blick auf. Nettes Detail.

Motris
Ein (mich) sehr an Kelven erinnernder Stil. Nett, düster und dreckig aber noch sehr kahl. Die Gemeinsamkeit mit M&B erschließt sich mir allerdings nicht. Vielleicht habe ich den Text auch nur falsch verstanden.

Sturmfels Pro
Wie man es von dir kennt, sehr aufwändig. Die Steinmauern und der Gang erwecken jedoch den Eindruck, dass diese aus dem Bild heraus stechen. Wohl den hellen Farben zu verschulden. Etwas Dreck bzw Schatten bei den Übergängen könnte dem entgegen wirken.

SEEEDinator
Grundsolides Mapping mit Abwechslung, Details und keinen offensichtlichen Fehlern. Der konstruierte Pfad soll vermutlich so eng erlaufen. Unter Umständen würde ich die Map noch 2 oder 3 Tiles nach unten hin erweitern, auch wenn man dort nicht entlang laufen kann. Aber du hättest die Möglichkeit so noch weitere Landschaftsgestaltung mit ein zu bringen. Ich fand es immer etwas merkwürdig wenn längere Zeit dicht am äußersten Rand einer Karte entlang laufen musste.

Mr.Räbbit
30.08.2012, 19:34
@Spark Amandil:
Richtig erkannt! Das sind Bauplätze. Da ich nur das RTP verwendet habe, hatte ich nichts besseres als Schilder zur Verfügung. Wird eventuell mal ausgetauscht.

Ringlord
30.08.2012, 19:54
Hm, ich glaub, mit dem VXAce werde ich wohl nicht glücklich...
15211
15210

MrSerji
30.08.2012, 20:30
Hm, ich glaub, mit dem VXAce werde ich wohl nicht glücklich...
15211
15210

Ich auch nicht :/
Das System beim Mapping ist echt unter aller Sau!
Naja, mir gefällt das Hausinnere mehr, das außen sieht sehr leer und Detaillos aus :/

Zirconia
30.08.2012, 21:01
Ich muss auch sagen, dass der Ace in Sachen Mapping diverse Schwächten aufweist.
Wenn man diese allerdings zu umgehen weiß, kann man damit doch hervorragende Maps erstellen.
Zu den Maps:
Der Ausgang des Dorfes mit den ganzen Bäumen ist nicht ganz schön. Die 2 Tiles große Wand lass ich mal so dahin gestellt.
Darüber hinaus gehe ich davon aus, das alle Häuser in dem Dorf 2 Etagen haben, da sie 2 Tiles hohe Wände haben.
Mehr 1x2 Bäume wären recht nett gewesen und mit Blumen sollte man auch nicht sparen.
Vielleicht hilft es, sich vorher durch die Sample Maps zu stöbern.

Zum Hausinneren:
Die Map sieht sehr schön aus. Mehr kann ich dazu auch nicht sagen...

MrSerji
30.08.2012, 23:27
Naja, hier mal wieder was von mir:
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt248.png
Da kommt noch ein netter Staubeffekt rein und noch Spinnennetze^^

MagicMaker
31.08.2012, 13:38
[Ringlord]
Bitte benutze große Figuren mit 1:2,5- oder 1:3-Verhältnis, wenn du so mappst.
Ansonsten sind deine Einetagigen Hauswände von innen 5 Meter hoch, wuhu!
(Oder die Menschen nur 80cm klein)

[Soul]
Könntest du den Kerzen vielleicht noch Licht am Boden um die Wachsstangen
herum spendieren?


Ich muss auch sagen, dass der Ace in Sachen Mapping diverse Schwächten aufweist.
Wenn man diese allerdings zu umgehen weiß, kann man damit doch hervorragende Maps erstellen.
Also ich will nicht alle Objekte immer neu hinsetzen, wenn ich bemerke, dass ich
die Bodentexturen nochmal komplett austauschen will und sowieso ist das die
allerdümmste Kinderkrankheit, die sich eb! einhandeln konnte, obwohl sie das
beinahige Utopia mit dem Mappingsystem von RPGXP geschaffen haben bis auf
den dortigen Autotileverfügbarkeitsmangel.

Skorp
31.08.2012, 16:11
15216

Hab die Grafik des Inventars mal aktualisiert . auch die Iteminformationen oben sind neu

Motris
31.08.2012, 18:06
@Motris: Ich finde den Screen etwas leer, iwie nicht sehr aussagekräftig.



Liegt zum einen daran, dass das ChipSet noch nicht fertig war, und leider wohl auch nicht wird. Außerdem ist es schwer ein Kerkerverließ sinnvoll zu füllen.





Motris
Ein (mich) sehr an Kelven erinnernder Stil. Nett, düster und dreckig aber noch sehr kahl. Die Gemeinsamkeit mit M&B erschließt sich mir allerdings nicht. Vielleicht habe ich den Text auch nur falsch verstanden.



Uhh, danke für das Kompliment.
Gemeinsamkeit mit M&B ist nicht vorhanden, ich meinte nur dass ich auf M&B umsteigen werde und das ChipSet daher keine Verwendung mehr findet, ich es aber nicht vollkommen umsonst gemacht haben wollte und deswegen einen Screen davon hier reingeworfen hab.

Innocentia
31.08.2012, 21:46
Liegt zum einen daran, dass das ChipSet noch nicht fertig war, und leider wohl auch nicht wird. Außerdem ist es schwer ein Kerkerverließ sinnvoll zu füllen.
Muss man auch nicht. Der Raum ist auch meiner Meinung nach viel zu groß. Wenn er kleiner ist, brauch man auch nicht verzweifelt nach Sachen gucken, mit dem man den Screen füllen kann.
Zumal ich eh meine, dass Kerker in der Regel klein gehalten wurden...

- Das Inno -

Davy Jones
31.08.2012, 23:06
15216

Hab die Grafik des Inventars mal aktualisiert . auch die Iteminformationen oben sind neu
Sagt man dazu nicht eher "Genauigkeit"? Btw, die Infos könnten so angeordnet werden
- Info 1 - Info 4
- Info 2 - Info 5
- Info 3 - Info 6

Macht sich besser als:
- Info 1 ------------- Info 4
------ Info 2 --------------------- Info 5
------------- Info 3 ------- Info 6

Die Pistole hat zudem noch weiße Rückstände von der Verkleinerung und dem dadurch entstehenden Anti-Alias, das würd ich bei Gelegenheit mal beseitigen.

Skorp
01.09.2012, 15:02
Sagt man dazu nicht eher "Genauigkeit"?
Ist aber absteigend angeordnet... Je niedriger die Zahl, desto genauer der Schuss...


Btw, die Infos könnten so angeordnet werden
- Info 1 - Info 4
- Info 2 - Info 5
- Info 3 - Info 6


Macht sich besser als:
- Info 1 ------------- Info 4
------ Info 2 --------------------- Info 5
------------- Info 3 ------- Info 6
Wurde absichtlich der Struktur des Koffers angepasst.. Macht sich gut!


Die Pistole hat zudem noch weiße Rückstände von der Verkleinerung und dem dadurch entstehenden Anti-Alias, das würd ich bei Gelegenheit mal beseitigen.
Bin da nicht der Profi drin...wer will mir dabei helfen? ;-)

Davy Jones
01.09.2012, 15:09
Wurde absichtlich der Struktur des Koffers angepasst.. Macht sich gut!
Ich finds eher chaotisch. Auf linken Seite macht sich das noch halbwegs gut weil das Auge an jedem Satzanfang schräg runter geht (dem Kofferdeckel entlang). Auf der rechten Seite dagegen sieht das schon ganz anders aus weil die Satzanfänge hier kreuz und quer verteilt liegen.

MrSerji
02.09.2012, 22:55
http://www.imagesload.net/img/Screenshot11.png

Itaju
03.09.2012, 11:22
https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/test5.png

Die Itemsortierung funktioniert endlich. Durch einen Druck auf nach oben oder unten wird die gesamte Liste nach oben verschoben während der Cursor an derselben Stelle bleibt. Am rechten Fensterrand gibt es noch einen kleinen Cursor der zeigt, an welcher Stelle in der vollständigen Liste ihr euch gerade befindet.

Die Facesets sind übrigens nur zu testzwecken, im fertigen Spiel werdet ihr ganz andere sehen.

goldenroy
03.09.2012, 12:41
https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/test5.png

Die Itemsortierung funktioniert endlich. Durch einen Druck auf nach oben oder unten wird die gesamte Liste nach oben verschoben während der Cursor an derselben Stelle bleibt. Am rechten Fensterrand gibt es noch einen kleinen Cursor der zeigt, an welcher Stelle in der vollständigen Liste ihr euch gerade befindet.

Die Facesets sind übrigens nur zu testzwecken, im fertigen Spiel werdet ihr ganz andere sehen.

Das sieht aber episch aus! Ich mag den Puzzleteil-stil. Hast du das mit dem Picpointer realisiert? Oder mit DynRPG? Oder ganz ohne sowas? Würd mich mal interessieren. :0

Itaju
03.09.2012, 13:07
Hast du das mit dem Picpointer realisiert? Oder mit DynRPG? Oder ganz ohne sowas? Würd mich mal interessieren. :0

Was ist der Picpointer? :D

Die einzige Rm2k3 Extension die ich bisher nutze ist der 100 Pictures Patch (die man hier auch fast alle versammelt sieht. :P).

MagicMaker
03.09.2012, 13:13
Die Picpointer-Taktik mit entsprechender Patcherei kann bis zu 10000 IFs
auf 2 Variablen und einen ShowPic reduzieren.


<> Show Picture 50483 "Item-0000" 160 120zeigt "Item-####" mit dem Wert von Var 484 auf der ID an die Var 483 besagt.
Für Zahlen und Sachen mit Nummern unglaublich nützlich, Näheres zur Patcherei
gibt es im Technikboard.

Zakkie
03.09.2012, 13:15
Mir ist der Fehler im 2. Bild mit dem Wasserfall bewusst. Ansonsten freu ich mich über jede Kritik.

http://img441.imageshack.us/img441/9337/56981697.png

http://img846.imageshack.us/img846/6711/51281788.png

http://img651.imageshack.us/img651/8980/98648270.png

DNKpp
03.09.2012, 15:26
@ zakki
ich find die les vom 1. und 3. pic irgendwie nicht schön. eher sogar störend. der im 2. passt echt gut, aber die anderen sehen eher komisch aus.

porschefan
03.09.2012, 18:31
So jetze bin auch mal wieder dran^^
15244
Mein allererster selbstgepixelter char von vorne
Ich möchte unbedingt wissen wie er bei euch ankommt in Hinblick auf Form und Farbgebung
Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen :D

Riven
03.09.2012, 20:41
So jetze bin auch mal wieder dran^^
15244
Mein allererster selbstgepixelter char von vorne
Ich möchte unbedingt wissen wie er bei euch ankommt in Hinblick auf Form und Farbgebung
Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen :D

Sollte das nich lieber in Pixelthread?^^
Ich finde ihn eigentlich ganz gut. Kontrast und Farbe sind soweit ich erkennen kann ganz ok
und das Aussehen sind auch gut aus.

Ligiiihh
03.09.2012, 22:32
So jetze bin auch mal wieder dran^^
15244
Mein allererster selbstgepixelter char von vorne
Ich möchte unbedingt wissen wie er bei euch ankommt in Hinblick auf Form und Farbgebung
Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen :Dhttp://www.multimediaxis.de/threads/132501-Sprite-und-Pixelthread-IV

Itaju
05.09.2012, 18:01
https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/test6.png

Wencke
06.09.2012, 13:09
Nette Idee für das Menüdesign. Ein bisschen Bunt und hart, aber an sich finde ich es ziemlich cool. Mal was anderes! ;D
Vielleicht bin ich doof, aber war "Chain mail" nicht ein Kettenbrief? Wie kann man sich mit einem Kettenbrief ausrüsten? ^^°

(Und Laura und Wendel? Spielst du auf bestimmte Personen an? :D)

Ave
06.09.2012, 13:14
Nette Idee für das Menüdesign. Ein bisschen Bunt und hart, aber an sich finde ich es ziemlich cool. Mal was anderes! ;D
Vielleicht bin ich doof, aber war "Chain mail" nicht ein Kettenbrief? Wie kann man sich mit einem Kettenbrief ausrüsten? ^^°

(Und Laura und Wendel? Spielst du auf bestimmte Personen an? :D) Wikipedia says: Mail (maille, chainmail) is a type of armour consisting of small metal rings linked together in a pattern to form a mesh. :3

Ich find den Screen sehr gut. Das Menü sieht einfach geil aus.

Grambart
07.09.2012, 12:21
http://www.bilder-hochladen.net/files/jr7b-n-3769.png

Ein erster VX-Ace Mapping Test. Das Spiel dazu ist bisher nur ein Gedankenspiel (*tusch*). Die blauen Kreise zeigen an, dass die Map dort zu Ende ist (FF12, ahoi!).

Und das Mappen ist echt mal total ungewohnt.
Ist es normal, dass man auch mit A-Tiles die von B-E überschreibt? Das würde ja bedeuten, dass man die komplette Map zuerst mit A-Tiles fertig haben muss, bevor man sich mit den B-E beschäftigen sollte, weil man sonst alles zweimal machen muss. oO
Und den Befehl "Lock Pan State" gibt's wohl auch nicht mehr? Da muss man sich wohl wirklich der Script-Sprache bemächtigen. :(

MagicMaker
07.09.2012, 14:16
Wenn du die Blockschatten entfernst könnts nett sein. Und diese Bäume sind...
VIEL ZU GUT für solche quadratischen Tiles. °-°'


Ist es normal, dass man auch mit A-Tiles die von B-E überschreibt? Das würde ja bedeuten, dass man die komplette Map zuerst mit A-Tiles fertig haben muss, bevor man sich mit den B-E beschäftigen sollte, weil man sonst alles zweimal machen muss. oO
Korrektissimo, das ist der grösste Humbug, den ich jemals in so einem Programm
erblicken musste, das System ohne Ebenenkontrolle ist ein VX-Hasspunkt, dem die
ganzen Neuerungen von Ace nicht entgegenwirken. Ausgerechnet die allergrösste
Kinderkrankheit von VX hat eb! nicht entfernt, wahrscheinlich wohlwissend, irgendein
Ding, das man hassen muss, braucht irgendwie jede Version.

Itaju
07.09.2012, 22:33
(Und Laura und Wendel? Spielst du auf bestimmte Personen an? :D)

Laura ist einfach ein schöner Name und Wendel: Anspielen ja, Personen nein.

https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/test7.png

Soderle. Das Technikmenü. Es können bis zu acht Fähigkeiten gleichzeitig ins Deck genommen werden. Die, die man erfolgreich benutzt können dann auch Levels aufsteigen. :)

Zirconia
08.09.2012, 10:04
Das sieht ziemlich gut aus. Nur das mit "Game Time" verwirrt mich immer wieder... Da streikt mein Gehirn, denn wenn es die Spielzeit anzeigen soll, wäre "Play Time" doch die bessere Variante... Ist aber wahrscheinlich auch Kopfsache... Ansonsten finde ich das total genial.

MagicMaker
08.09.2012, 13:09
Ich hab noch nie was von "Game Time" gehört, aber wer benutzt heutzutäglichen
noch das Verb play, nè? ò..ô

Davy Jones
08.09.2012, 16:24
Game Time = Playtime
Time of Day = Daytime
Weekday = Day

Wendel ist wahrscheinlich eine Anspielung auf Mystic Quest/SD3.

@Grambart: Man, das sieht toll aus =D
Wegen dem Mapping: Also musst du erst den Grund mappen, bevor du die nächst höheren Objekte draufpflanzen kannst? Ich muss mir das bei Gelegenheit mal näher anschauen, mich juckt es schon seit längerem in den Fingern mal mit dem Ace zu mappen.

Mordechaj
08.09.2012, 16:37
Time of Day = Time
* ;)

MagicMaker
08.09.2012, 17:04
mich juckt es schon seit längerem in den Fingern
Du wirst es hassen. Und wenn nicht, was solls.

Itaju
08.09.2012, 17:22
Och, an so was halte ich mich im Moment nicht auf. Später einmal werde ich einen Muttersprachler bitten, über das Menü rübergehen zu lassen, aber erst, wenn alles fertig ist.
Im übrigen hat sich bis jetzt noch niemand in englischsprachigen Foren deswegen beschwert. :)

MagicMaker
08.09.2012, 17:32
Ich würde es trotzdem für bedenklich halten, ein englisches Spiel zu machen,
wenn sich in einem einfachen Spielmenü schon falsche Wörter und nicht nur
sowas Winziges wie Schreibfehler einschleichen. =/

Itaju
08.09.2012, 18:29
Ich würde es trotzdem für bedenklich halten, ein englisches Spiel zu machen,
wenn sich in einem einfachen Spielmenü schon falsche Wörter und nicht nur
sowas Winziges wie Schreibfehler einschleichen. =/

Ich mache kein englisches Spiel, ich mache ein zweisprachiges Spiel, ich mache nur die englische Version zuerst.
"Falsch" würde ich auch nicht sagen. Vielleicht "unüblich". Wie gesagt, nur weil das Menü in einem früher Alphastadium vielleicht einen unüblichen Begriff verwende, bedeutet das nicht, dass das früher auch so zu sehen sein wird. Eventuell streiche ich ja noch die eine oder andere (oder beide) Anzeigen aus dem Spiel. Wenn ich gerade ein Menüdesign scripte oder designe ist mir die genaue Begrifflichkeit erstmal egal.

Wer zwei Zeitanzeigen auf einem Bildschirm unterbringt, nämlich die spielinterne Tageszeit und die Dauer, die man bisher mit dem Spiel verbracht hat, sollte das schon differenzieren.
Die Dauer des Spiels ist ja keine Uhrzeit, sondern eine Angabe, die eben auch in Stunden und Minuten gemessen wird.

Time of Day wird im Englischen für die Tageszeit verwendet, Playing Time für die Dauer von sportlichen Wettkämpfen. Game Time wird eher verwendet, um Shows zu bezeichnen, die sich mit Games (eher im Sport) auseinandersetzen. Es scheint aber so verstanden zu werden und wenn die Spieler im Menü sehen, dass die Zeit in Echtzeit verlängert wird, wird man schnell begreifen, wie beide Uhrzeiten verwendet werden. Im Moment sehe ich da keinen Änderungsbedarf, es sei denn, ein Muttersprachler beschwert sich.

Grambart
08.09.2012, 18:44
http://www.bilder-hochladen.net/files/jr7b-o-1ff1.png

Was ich bei der Umstellung von 16x16 Tiles auf 32x32 Tiles garnicht bedacht habe: Der komplette Aufbau einer Map verändert sich. Es entstehen viel schneller "Leerstellen", die man füllen muss. Einfach weil man viel mehr Informationen auf dem selben Platz unterbringen kann.

BDraw
08.09.2012, 19:33
@Itaju:
In jedem Fall würde ich in Erwägung ziehen "Weekday" in "Day" zu ändern. Weekday bezeichnet meist eher Werktage, daher wäre es hier nicht unbedingt unpassend, aber halt etwas holprig. "Game Time" klingt für mich eher nach der spielinternen Zeit, "the time in the game". "Playing time" wäre dort evtl. besser, da dann klar ist, dass die Dauer einer Handlung gemessen wird anstatt eine Dauer bezogen auf eine Entität, aber da würde ich an deiner Stelle gerade heraus mal einen Muttersprachler nach seiner Meinung fragen, der sich mit so Feinheiten auskennt. Im Sport sind soweit ich das jetzt sehen konnte beide Begriffe üblich, doch ergibt sich dort auch gar nicht die hier mögliche Unterscheidung. Für mich wären die momentanen Begriffe jedenfalls eher verwirrend.

Davon mal abgesehen finde ich das Menü ganz schick, allerdings sind die Puzzleteile an ein paar Stellen etwas unschön ausgeschnitten. Das sieht da weniger gewollt aus als nach Unfall beim Verkleinern, so sind etwa die orangenen Teile viel sauberer und schöner als die gelben.

MrSerji
08.09.2012, 20:21
@bart:
Sieht echt nice aus für den Ace :)
weiter so! x3

Mr.Räbbit
09.09.2012, 02:27
@Grambart:
Das Beste direkte RPG Mapping, was ich bis jetzt für den ACE gesehen habe. Ich glaube ich gehe nicht zuweit in dem ich sage: Zukunftsweisend. (ja, ja, ziemlich weit hergeholt)
Aber ich hoffe in Zukunft mehr ACE Mapping wie dieses zu sehen! :A

@Itaju:
Die Idee hinter dem Design gefällt mir, aber ich bin mir immer noch sehr unschlüssig über die Umsetzung, denn wenn ich mir den Menü-Screen so ansehe, so stechen die Puzzleteile immer noch sehr auffällig hervor.
Farblich würde ich da noch etwas ändern, nur kann ich leider nicht genau klassifizieren was... : L

MrSerji
09.09.2012, 06:28
http://www.imagesload.net/img/Screenshot%202.png
Gut, oder ist der Nebel zu dunkel?

Harve
09.09.2012, 10:43
Wow gefällt mir richtig gut! Nebel passt so.

Davy Jones
09.09.2012, 11:49
Perfection =)

Grambart
09.09.2012, 12:04
@Soul:

Ich finde auch, dass es gut aussieht (soweit ich das bei dem winzigen Screenshot erkennen kann. @_@).
Vielleicht ein bisschen zu matschig braun. Wirkt auf mich jedenfalls sumpfig.



@Grambart:
Das Beste direkte RPG Mapping, was ich bis jetzt für den ACE gesehen habe. Ich glaube ich gehe nicht zuweit in dem ich sage: Zukunftsweisend. (ja, ja, ziemlich weit hergeholt)
Aber ich hoffe in Zukunft mehr ACE Mapping wie dieses zu sehen! :A

So ein post kann ich einfach nicht unkommentiert lassen. :D

Danke, auch wenn ich die Einordnung dann doch ein wenig krass finde. :D
Warst du jemals in englischsprachigen, VX-makernden Communites unterwegs? Ich tippe mal auf "Nein". :D

MrSerji
09.09.2012, 12:37
Mist, warum hab ich den doppelt gepostet? xD
Manno man :/

Naja, danke fürs Lob^^
Ich weiß jetzt endlich wie ich ein Nebeleffekt erstelle, der dann auch noch gut aussihet und Movebar ist^^

Sabaku
09.09.2012, 13:31
Auch von mir auch noch ein Lob Soul, in Sachen Mapping machst du dich langsam wirklich, wirklich gut:A

MrSerji
11.09.2012, 18:52
So, hier nochmal was.
Allerdings geht es mir jetzt mehr um die Schrift, als ums Mapping ;)

http://www.imagesload.net/img/Unbenannt251.png

Also ich persönlich kann alles lesen, naja. Soll es so bleiben, oder heller werten?

TheZeXion
11.09.2012, 19:14
So, hier nochmal was.
Allerdings geht es mir jetzt mehr um die Schrift, als ums Mapping ;)

http://www.imagesload.net/img/Unbenannt251.png

Also ich persönlich kann alles lesen, naja. Soll es so bleiben, oder heller werten?

Eine weiße Schrift wäre besser. Das Spiel wirkt düster, da muss der Text sich abheben. Passt zwar nicht unbedingt noch zur Textbox, aber das ist nebensächlich. Beim Spielen kommt es auf die Lesbarkeit an. Und weiß ist nicht unbedingt hässlich ^^

MagicMaker
11.09.2012, 19:31
Zur Not tuts auch ein rottöniges Hellgrau. Es ist aber etwas schwer, die Lesbarkeit festzustellen,
wenn bei der Person, die den Shot macht, die Fonts nicht korrekt installiert sind, die das Spiel
haben will. òo

MrSerji
11.09.2012, 19:53
Bei mir ist das irgendwie immer falsch Installiert, naja ist auch egal^^
Ich werds mal etwas erhellern, wobei ich glaub das das reicht^^
Najo :)

TwoFace
11.09.2012, 19:59
So, hier nochmal was.
Allerdings geht es mir jetzt mehr um die Schrift, als ums Mapping ;)

http://www.imagesload.net/img/Unbenannt251.png

Also ich persönlich kann alles lesen, naja. Soll es so bleiben, oder heller werten?

Bei dir scheint der Europäische Zeichensatz zu fehlen, deswegen sind die Buchstaben so komisch (z.b. Das L bei "Altes" ist so nah am A und so weit weg vom T usw.)

Installier mal den EZS, mach den Screenshot nochmal und zeig dann.

MrSerji
12.09.2012, 16:09
@TheZeXion:
Ich werde keine weiße Schrift benutzen, da diese nciht passt. Ich kann höchsten ein etwas helleren Rot-Ton nutzne.

@MM/Penetranz:
Ich werds bei gelegendheit mal installieren und einen neuen Screen zeigen :)

@Topic:
Hier nochmal was selbstgepixeltes mit LE:
http://www.imagesload.net/img/Screenshot12.png
Irgendwelche Ideen was man noch benutzen bzw. machen kann? Also Pixel-Technisch?
Btw. das Wasser und dieses "Aus-Rohr-kommt-Wasser" ist aus EFS, weobei das Rohr von mir ist, nur das Wasser stammt von da ;)

Und hier nochmal was aus einem älteren Projekt, vllt kennt es einer noch xD
Wobei es nciht wirklich weit ist und ich es später irgendwann vllt fertig mach, was sag ich da, ich machs fertig! xD
http://www.imagesload.net/img/Projekt%20Genesis%20Screenshots.png

YummyDrumsticks
12.09.2012, 20:31
testing custom tilesets

http://i.imgur.com/DLy4x.png

http://i.imgur.com/t6xhh.png
testing faceset

http://25.media.tumblr.com/tumblr_m9wvfbtabq1qenp91o1_500.png

MrSerji
12.09.2012, 20:36
@Yummy:
This Staff is very Nice! ;D
I like it :)

Ave
12.09.2012, 20:44
@Yummy:
This Staff is very Nice! ;D
I like it :) I'm glad to hear that the staff is nice (we're just doing our job) but you mean ''stuff''. :D (staff = Personal, stuff = Zeug, usw.)

@Yummy
Good to see, that you haven't totally disappeared from our forum. (I think, it's been a while since you've posted something) I'm totally in love with that Charface (or Mugshot? I don't know how to call it). Did you draw it all by yourself?

MrSerji
12.09.2012, 22:13
Pls, im Sry :D
Im not the best in English ;)

Owly
12.09.2012, 23:03
@YummyDrumsticks: It does look pretty damn fine, yet I'm grumpy and like to mourne over simple issues:
- The grass' contrast is a little low. How about something like this?
http://share.cherrytree.at/showfile-7593/grass_contrast.pngJust to get the idea.
- ...Derpfred looks creepy~. I don't know what it is, either his smile or his chin. I guess he's got an underbite. Makes him look like a cross between Interview with the Vampire-Tom Cruise and Ralf Möller.
- What is the layout of the last room? The perspective looks off on that one.

Anyway, great work. Wanna play!


Edit:
Deine Screens finde ich auch richtig gut, Soul96!
Nur eine Sache: Bei den Zahlen für die Erfahrung, würde ich einen einheitlichen Abstand zwischen den Ziffern lassen, wie bei Gold(?) und Munition.

YummyDrumsticks
13.09.2012, 17:55
oh ya i didn't post for awhile because i was getting all of the graphics renovated.

These are most of the portraits:
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m9jbk7mXXy1qenp91o1_500.png

Here is a link to a LARGER IMAGE (http://i.imgur.com/BD68m.png).

Hm, maybe it is because of the shading on his lips.

Sabaku
13.09.2012, 17:59
Meeeehe ;_; I wish I could draw like this! I like Thames and Rhein are my favourites (especially their clothing =D)

Minion
13.09.2012, 18:04
Looks amazing. :o

porschefan
13.09.2012, 19:48
Wow !! I cant say anything just beautiful!! Well done:A

Ligiiihh
13.09.2012, 20:21
@YummyDrumSticks: Sprites, Arts etc. here *click* (http://www.multimediaxis.de/threads/132501-Sprite-und-Pixelthread-IV)

Apart from this: Your new style looks more realistic and severe. It doesn't look bad, but as far as I'm concerned, I like the old style of the faces better.

diäitsch
13.09.2012, 21:10
Zwar kein Screenshot, aber eine Grafik, welche ich gestern spaßeshalber erstellt habe.
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch-games/diaeitschchess.png

Ligiiihh
13.09.2012, 21:21
Wäre es nicht irgendwie sinnvoller, wenn wir den Screenshot- und Sprite und Pixel-Thread miteinander fusionieren lassen?

Sabaku
13.09.2012, 21:23
Oder wir bringen den Leuten einfach mal das Lesen bei

Mars
13.09.2012, 21:25
Wäre es nicht irgendwie sinnvoller, wenn wir den Screenshot- und Sprite und Pixel-Thread miteinander fusionieren lassen?

Nein. Nochmehr Zusammenlegung und ich muss kotzen. Dann müsste ich ja hier freiwillig meine Pixeleien bewerten lassen. Bitte nicht.

Tasuva
13.09.2012, 22:00
Mahlzeit.
Als ich neulich über die Logik in PC-Spielen nachdachte, fiel mir auf,
dass der Nebel in vielen Horrorspielen einfach nur... wolkig aussieht.
Vor allem in Makerspielen. (Siehe Bild 1.)
Also habe ich einfach mal versucht, einen ... "realistischen" Nebeleffekt zu machen.
Und das haben wir ... im Vergleich. (Bild 2)
Ich bin mir nur nicht sicher, was besser aussieht.
Was denkt ihr? x_x

http://oi48.tinypic.com/14jvj4m.jpg

Ringlord
13.09.2012, 22:23
@Tasuva
Bravo, toll gemacht. Wenn ich demnächst im Wörterbuch nach Nebel suche, wird dann dort stehen: graue Suppe und daneben dein Screenshot.
Das LichtPic hängt übrigens zu tief.

@YummyDrumsticks
I hate to see how gorgeous your Project looks. Just release it already!

Tasuva
13.09.2012, 22:37
@Ringlord
Wow! Ich wollte mir jeglichen Spam für die Zukunft verkneifen, aber hier kann ich einfach nicht
anders: DANKE für diesen äußerst sinnlosen Kommentar, selten war ein Kommentar so
wenig hilfreich. Es erinnert mich wieder daran, warum ich nur noch so selten hier mal etwas poste.

ps: Schau' doch mal das nächste Mal bei Nebel aus dem Fenster, Nebel IST graue Suppe. =)

Sabaku
13.09.2012, 22:41
Der "nebelige Nebel" sollte auf jedenfall Transparenter sein. Hätte ich die Wahl zwischen dn beiden würde ich den oberen wählen aus eben jenem Grunde
Einen so richtigen Unterschied kann ich auch leider nicht zwischen beiden Effekten erkennen

Ringlord
13.09.2012, 22:43
ps: Schau' doch mal das nächste Mal bei Nebel aus dem Fenster, Nebel IST graue Suppe. =)
Alternative: Staub auf dem Bild. Verdrecktes Glas. Es sieht einfach nur aus, als hättest du ein graues Bild halbtransparent drüber gelegt, und das ist nun einmal kein Nebel. Außer du bist schrecklich faul und wolltest es dir total einfach machen. Mir ist wolkig lieber als ein Schleier.
Und ich wenn ich damit weiter davon abhalte, grau auf grau zu posten... gern geschehen.

MrSerji
13.09.2012, 22:45
@Tasuva:
Ich denke eher, das es die Umsetzung bzw. die Anzeige-Art ausmacht.
Ich finde beweglichen Nebel, der von A nach B geht besser ;)

Super17
14.09.2012, 00:58
Ich finde Nebeliger Nebel nebeliger. Ich muss Ringlord widersprechen: Nebel ist einfach nur grau (oder eher weiß) und lässt alles etwas milchig wirken, zumindest mit den beschränkten Möglichkeiten des Makers lässt es sich wohl so am einfachsten darstellen. Natürlich könnte man das realistischer gestalten, in dem man den Nebel aus der Sicht des Helden zeigt, also weit entfernte Gebäude beispielsweise fast weiß erscheinen. Aber das würde wahrscheinlich nur mit anderen Mischmodi gut aussehen oder sehr viel Aufwand bedeuten.

TheZeXion
14.09.2012, 17:13
*Aus dem Fenster guck* Seit wann ist Nebel Grau oder wolkig oder sonstiges. Nebel ist ein weißer Schleier der sich gleichmäßig über große Strecken zieht. Steht man im Nebel wird er(wie bei einem Farbverlauf) langsam in der Ferne immer dichter. Das ist natürlich schwer in ein Makerspiel einzubringen. Ich stelle mir da sowas ähnliches wie ein Laterneneffekt vor. Also um den Spieler rum ist der Nebel transperent und wird immer dichter. Lässt sich mit 2k/3 leider nicht so gut darstellen :/

@Ringlord
Wahnsinn. Wenn ich das nächste mal "sinnlose kommentare" im Duden suche sehe ich dich als Erfinder sicher weit oben.
Wenn du nichts hilfreiches beizutragen hast und ständig irgendetwas runtermachst, lass es bleiben, sowas braucht keiner. Oder willst du zukünftig solche Feedback haben?
Sowas kann ich nämlich auch.

@Tasuva
Es wirkt irgendwie...Nicht nebelig. Grob hingeschaut sieht es aus als wäre es einfach unten dichter als oben.
Ich habe schon erläutert, wie Nebel bezogen auf die Realität ist. *Wieder aus dem Fenster schau*

Obwohl ich nicht unbedingt verstehe was Realismus in einem 2D Pixelspiel zu suchen hat, da es auch "unreal" gut umsetzbar ist :P

EDIT:
http://files.brianum.de/asgarthedoom/Testnebel.png
Ein kleiner Testscreenshot. Ich weiß es ist nicht das Beste usw. Habe ich in ein paar Minten hingeklatscht :P
Wollte nur nochmal verdeutlichen was ich meine ^^

Sabaku
14.09.2012, 19:26
http://www.bilder-upload.eu/thumb/b4c296-1347646877.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=b4c296-1347646877.png)

Wollte gern mal wissen was ihr generell von so einer Umgebung halten würdet. Mir sind diese ganzen Knallgrünen Wälder mittlerweile so zu wider, dass ich gern so ein totes/winterliches Nadelholz ins Spiel bringen würde. Dafür hab ich mir einen extralangen Baum zusammengeedipixelt und ihm ein paar dürre Äste verpasst, wie das bei sowas wohl der Fall wäre.
(Direkt das Mapping zu bewerten wäre denk ich nicht sonderich sinnvoll. Hätte nur gern eure Meinung zur gegenwärtigen "Idee" bzw. "Stimmung")

Minion
14.09.2012, 19:45
@Tasuva: Das untere Bild gefällt mir bei weitem besser. Nebel ist eben genau so, wie es Super17 beschrieben hat. ^^

@Sabaku: Ich finde die Idee nicht schlecht, man läuft in den meisten Makerspielen sowieso immer durch eine heile Welt, da ist so etwas für mich eine willkommene Abwechslung.

chrisblue
14.09.2012, 20:16
Hier gibt es auch noch etwas von mir:
http://s14.directupload.net/images/120914/ftsqr85k.png
Das ist nur ein System Set und Exfont Test, ich möchte einfach einmal wissen, was ihr davon haltet.
Meiner Meinung nach habe ich das Beste aus dem Standardmenü herausgeholt.
Die Sprache ist übrigens auch so gewollt. ;)

@Sabaku: Das ist mit Sicherheit eine gute Idee. Wenn das Ganze von der Atmosphäre gut aussieht bin ich dem sehr positiv gestimmt. ;)

@Tasuva: Am Besten, du versuchst ein Zwischending zu finden. Während der Erste zu wolkig wirkt, wirkt der Zweite hingegen recht "schleierhaft". Kombiniere sie einfach und präsentiere uns am Besten noch mal das Ergebnis. ;)

G-Brothers
14.09.2012, 21:16
@Sabaku
Mir gefällt's. Hat irgendwie etwas Geisterhaftes. :O

@chrisblue
Nice! o_0 ich wäre nie auf die Idee gekommen, die Symbole SO zu nutzen! :A
Ich glaube ich werde deinem Beispiel nachgehen, und im XN Resource Editor ein paar Symbole umbasteln. : ]

goldenroy
14.09.2012, 21:28
@chrisblue: Uh, uh! So benutz ich die Glyphs auch, zumindest bei den Menüpunkten. Ich find die Idee toll. Sind die Faces selbergemacht oder nicht? Die sehen nämlich ziemlich gut aus. :0 Das Systemset gefällt mir aber nicht so.. aber gut, wenns dir zusagt. Wenigstens kann man die Schrift gut lesen.

Hmm... was hab ich denn so zu zeigen..? Eigentlich nichts neues, deshalb hier ein Screen von meiner Worldmap. c:

http://i.minus.com/iG2QSiiWyp2sr.png

Ave
14.09.2012, 21:34
@goldenroy

Gut gemappt, sieht sehr schön aus! Aber das Wasser finde ich aus irgendeinem Grund etwas zu grell... ^^''

Mr.Räbbit
14.09.2012, 22:54
@Sabaku: Sehr stimmig, die Idee gefällt und die Bäume selbst sind erste Sahne. Wenn da noch ein paar abgebrochene Äste und der eine oder andere kahle Busch stehen würde = perfekt!

@chrisblue: Auch hier, gute Idee und ich finde das kann man so stehen lassen.

@goldenroy: Ich will diese Wolken haben D:
Ansonsten was Aventor sagt + das Gebirge im Westen ist mir irgendwie zu "dünn" (1 Tile)

TwoFace
14.09.2012, 23:58
@chrisblue: Hast optisch tatsächlich einiges aus dem Standard-Menü rausgeholt, das muss man sagen :) Aber eine Frage: woher hast du die Sonderzeichen bei den Menüpunkten? Ich kenn nur diese (http://rpg-atelier.net/misc/ebook/cathegories/grundwissen/message_speacials/message_special_symbols.htm) hier. Gehören die einem bestimmten Font an ?

MagicMaker
15.09.2012, 00:09
Das ist ein ganz einfacher Hack an der ExFont-Bitmap der RPG_RT, geschickt eingesetzt. °-°

TwoFace
15.09.2012, 00:38
Hack an der ExFont-Bitmap? Sagt mir überhaupt nichts. Würde mich interessieren, wie das genau geht?

MrSerji
15.09.2012, 01:25
Nimmst dir den Ressourcen Hacker und öffnest den bzw. die .exe im Projekt-Ordner.
Dort gehst auf auf ExFont-Bitmap oder irgendwie Bitmap und dort musst du eine Datei austauschen, also die Symble die du wechseln willst, mom...


Ein etwas älteres "Tut":


Hier ist was von mir:
http://www.imagesload.net/img/Symbole%20Vorlage.png
WICHTIG: das symbol muss so gemalt sein das der Hintergrund immer schwarz ist und
das symbol selbst weiß!!
Das ist eine Vorlage um die Symbole zu ändern wenn man zumbeispiel $a oder $b eingibt.
Um diese Vorlage dann auch nutzen zu können braucht man noch den Ressourcen Hacker.
Also als erste nehmt man diesen Ressourcen Hacker und öffnet damit die Rpg_rt.exe datei
vom spiel (Wichtig wirklich von spiel nicht vom RTP sonst ist es bei allen Neuen Spielen so). Als nächstes in den Bereich bitmap gehen und dann auf EXfont da die datei replacen und fertig!!

PS: Die reihenfolge ist alphabetisch als 1 kästchen A, 2 kästchen B. ....

TwoFace
15.09.2012, 01:30
Wieder was gelernt. Danke, Soul :)

Chasu
15.09.2012, 06:32
@sabaku
versuch mal die äußeren Kanten im Bild etwas dunkler zu gestalten, sprich einen schwarzen Farverlauf einzufügen. Das habe ich mal vor etlicher Zeit probiert und erzeugt eine unheimlich geile Tiefe. Das lässt den Wald sehr viel besser wirken.

Wencke
15.09.2012, 08:16
@Soul: Blöde Frage, ich könnte es auch einfach selber versuchen - Aber es gibt doch die Möglichkeit der Verwendung von großen und kleinen Buchstaben. Kommen dann erst die großen (ABCD...) und danach die kleinen Buchstaben (abcd...)? Oder läuft das Aa Bb Cc Dd...? Ich hab mit dem Resource Hacker sowieso keinerlei Erfahrung, weil ich ihn früher nie verstanden hatte. (Ich hatte ihn auf dem PC und auch öfter mal angeschaut... Ich habs einfach nur nicht gecheckt wie's funktioniert und was ich damit anstellen kann... xD)

@chrisblue: Das Grün der Symbole passt meiner Meinung nach total klasse zu dem Braun vom Menü. Aber auch so gefällt mir das voll. Das Levelsymbol ist fetzig, die anderen sind aber auch ziemlich gut gelungen. :D

@ goldenroy: Ich weiß nicht recht, was die Wolken da zu suchen haben. Ich hoffe sie bewegen sich in irgendeine Richtung, sonst behindern sie ja bloß die Sicht... Werden sie denn auch mehr, wenn es regnet? (Regnet es überhaupt bei dem Spiel?) Wäre natürlich ziemlich nice, wenn die auch fetter u. größer werden, wenn Regen naht. ;)

@ Sabaku: Ich vermisse nur noch Gestrüpp, ein langes, großflächiges Gebüsch, dass den Helden einschränkt, man aber durchaus zertreten könnte... theoretisch. Also mach am besten irgendwas, was Dornig aussieht, damit der Hero einen Grund hat, nicht trotzdem durch zu stapfen. ;)
Wäre mit Sicherheit schick. ^^

Sabaku
15.09.2012, 09:45
@Chasu gute Idee! werde ich mal versuchen
@Wencke Ja, so Kleinkram muss natürlich noch drauf da hast du recht:hehe: hatte ich in meiner geistigen Umnachtung schon wieder völlig vergessen

Minion
15.09.2012, 16:49
@goldenroy: Deine Worldmap gefällt mir sehr gut, besonders die Wolken machen einen netten Eindruck. :)

MrSerji
15.09.2012, 18:27
Wencke:
Erst großbuchstaben, dann klein und dann Symbol, woeit ich das noch wei^^
Hab das schon lange nicht mehr benutzt xD

Davy Jones
15.09.2012, 18:46
@goldenroy: Deine Worldmap gefällt mir sehr gut, besonders die Wolken machen einen netten Eindruck. :)
Einmal das, aber ich würd die Autotiles ein bisschen strukturierter benutzen. Bisher hast du da ein bisschen Wald und hier ein bisschen Weg, da hinten sind dann noch ein paar tote Bäume... das ganze sollte schon mehr aufgeteilt wirken (größere Flächen ein und desselben Autotiles) als nur daniedergegangen. Hier noch ein paar andere Beispiele, weils mir einfach grad in den Sinn kommt, vll. kannste ja was von brauchen:

- Eine Hütte, auf der Oberwelt kann es dann heißen "Abgeschlossen"
- Größere Bäume die mit ihren Baumkronen aus dem Wald-Autotile hervorragen (und auf X stehen).
- Schutthalde eines ehemaligen Soldatenlagers (kann dargestellt werden wie du denkst)
- Ein kleiner See (ohne das viereckige Autotile zu benutzen).
- Einzeln stehende Bäume
- Viereckig angeordnete Felder mit verschiedenen Pflanzen (Mais, Getreide, etc. unterscheiden sich durch ihre Farbe)
- Bauernhof (siehe Hütte)

Aja, die Wasserfarbe gefällt mir. Kontrast ist nie verkehrt und irgendeinen Blickfang muss es ja geben.

MrSerji
15.09.2012, 19:36
Hier nochmal mit der Schrift: Oben neu, Unten alt ;)
http://www.imagesload.net/img/Screenshot13.png
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt251.png

TwoFace
15.09.2012, 20:09
@ Soul: Joa.... es lebe der Europäische Zeichensatz, nicht wahr? ;)

MrSerji
15.09.2012, 20:24
@ Soul: Joa.... es lebe der Europäische Zeichensatz, nicht wahr? ;)
Ähm... nö... mir ist beides recht xD

Minion
15.09.2012, 20:27
Ich würde die Doppelpunkte weglassen. Würde meiner Meinung nach ohne besser aussehen. ;)

MrSerji
15.09.2012, 20:33
Man :(
Niemand sagt was zur Textbox ;(

@Minion:
Das mit den Doppelpunkten, das überlege ich mir noch....
Sieh ohne wahrscheinlich besser aus^^

Zirconia
15.09.2012, 21:05
@Soul: Finds toll. Das mit den Doppelpunkten kann ich nur bestätigen und die Textbox sieht auch ganz schnieke aus.
Sonst fällt mir grad nüx ein...

Davy Jones
15.09.2012, 22:47
@ Soul: Joa.... es lebe der Europäische Zeichensatz, nicht wahr? ;)
Der ist afaik nur dafür da, dass die Umlaute angezeigt werden.

@Soul: Ich würde die Schrift in einem helleren Farbton (weiß) anzeigen lassen, Kontrast ist in Spielen immer sehr wichtig. Schau dich mal bei kommerziellen Vorbildern um.

TwoFace
15.09.2012, 23:27
Der ist afaik nur dafür da, dass die Umlaute angezeigt werden.

Mit dem tollen Nebeneffekt, dass die Schrift um einiges leserlicher dargestellt wird als ohne.

MrSerji
16.09.2012, 02:33
So! Damit jetzt jeder zufrieden sein kann, hier mal die Farbwahl-Möglichkeiten:

http://www.imagesload.net/img/Screenshot15.png

Hoffe, es ist jetzt jeder bedient xD

Sabaku
16.09.2012, 02:42
Und ob ihr wirklich richtig steht, seht ihr wenn das Licht angeht...

Nummer 2!

Und ich mag die Textbox (kuck! jetzt hab ichs gesagt D: :D)

MrSerji
16.09.2012, 02:45
Und ob ihr wirklich richtig steht, seht ihr wenn das Licht angeht...

Versethe ich nciht, also was für ein zusammenhang hat das? xD



Nummer 2!
Wähle es im Spiel später^^



Und ich mag die Textbox (kuck! jetzt hab ichs gesagt D: :D)
Yay! :D xD

TwoFace
16.09.2012, 02:48
Schriftfarbe 3.

Aber mach's doch ingame für den Spieler wählbar :)

MrSerji
16.09.2012, 02:54
Ähm... joa:


Wähle es im Spiel später^^

Ist es doch xD

EDIT: Die Namen über den Faces beleiben aber in einer Farbe ;)

Cynder
17.09.2012, 14:13
.. jo mich gibt es auch noch :S hehe

Habe hier ein wenig Eye Candy für euch :)
hoffe es spaltet eure gemüter wie immer X3
15354

Itaju
17.09.2012, 14:42
.. jo mich gibt es auch noch :S hehe

Habe hier ein wenig Eye Candy für euch :)
hoffe es spaltet eure gemüter wie immer X3
15354

Mir gefällt der schlichte Stil wunderbar. Nur würde ich den Screentone rausnehmen, der verhunzt das ganze Bild.

porschefan
17.09.2012, 18:23
Jetzt gibs auch mal wieder was von mir:

15357

Hierzu muss ich noch sagen, dass die baumkronen noch ausgebessert werden.Mir geht es auch nicht so ums
Mapping,sondern darum ob euch der Stil so gefällt.

15358

Das ist mein Menü.Ob ich das mit der Seitenleiste mit dem Hintergrund so lasse,weiß ich noch nicht.
Tipps und Ratschläge nimm ich gern entgegen,
Greetz

WeTa
17.09.2012, 19:02
Die Schrift ist unlesbar. Bei der Font entweder kursiv, oder outlined, wobei ich eher zu outlined tendieren würde.

porschefan
17.09.2012, 19:19
inwiefern meinst du outlined?

Sabaku
17.09.2012, 19:25
Outlines meint die (in dem Fall) schwarzen Außenlinien. Entscheide dich bei der Schrift besser Gegen kursiv, bei so einer kleinen Schrift wird das schnell pixelig, unsauber und unleserlich.

Ave
17.09.2012, 19:29
.. jo mich gibt es auch noch :S hehe

Habe hier ein wenig Eye Candy für euch :)
hoffe es spaltet eure gemüter wie immer X3
15354

Ich weiß nicht warum aber das Gebiet um die Treppe herum regt mich irgendwie auf. Der Matschweg fängt links an, dann kommt die Treppe und wird rechts fortgesetzt. Kannst du den unteren Part etwas nach rechts verschieben (oder das obere ein Tile nach links)? Das ist das einzige was mich wirklich nervt. (Gott bin ich kleinlich :hehe: )

Davy Jones
17.09.2012, 19:41
15357
Schaut gut aus, aber ideal wäre es, wenn die beiden Bäume dieselbe Blätterfarbe hätten wie der Busch. Das gibt den nötigen Kontrast und hebt die Baumkronen vom Gras ab. Btw, Steinplatten in der Wildnis solltest du besser im Spiel erklären, wenn du sie mitten in den Wald pflanzt.

porschefan
17.09.2012, 19:46
Btw, Steinplatten in der Wildnis solltest du besser im Spiel erklären, wenn du sie mitten in den Wald pflanzt.

Wo zum Teufel sind denn da Steinplatten??? xD

TwoFace
17.09.2012, 19:47
Wo zum Teufel sind denn da Steinplatten??? xD

Ich glaub Davy spielt auf die bodentexturen an, da sie ein bisschen die Farbe von "Steinplatten" haben? vermute ich.

Davy Jones
17.09.2012, 19:48
Teilweise vom Dreck zugescharrte Steintextur trifft es wohl am besten. Keinen Schimmer was es sonst darstellen soll.

Sabaku
17.09.2012, 19:52
Also wenn Porsche es selbst nicht weiß... :"D
Nein, diese grauen Teile sind Steinplatten aus Secret of Mana, das meine ich zu erkennen. Aber ich weiß nicht ob ich sie an der Stelle sonderlich schön finden soll. Das Autotile sieht etwas zermatscht aus.

TwoFace
17.09.2012, 19:52
vllt ist einfach das Chipset so.... das Tile in nen Grünton umfärben würde mMn was bringen. porschefan könnte ja mal ein Vergleichsbild hochladen, dann würde man sehen wie das aussähe.

porschefan
17.09.2012, 19:58
Wie es aussieht werde ich dann die "Steinplatten" (oder was auch immer^^) rausnehmen.
Blos beim Font bin ich mir jetzt nich mehr sicher.Nicht kursiv sieht die Font dann mMn blöd aus.
Könntet ihr mir andere Fonts empfehlen?

TwoFace
17.09.2012, 20:04
Ich benutze Impact. Dagegen hat bisher noch niemand was gesagt. Weiß auf Schwarzem Grund sieht das gut aus. Und auf blauem sicherlich auch.

Und nicht kursiv bitte ^^

YummyDrumsticks
18.09.2012, 04:18
http://25.media.tumblr.com/tumblr_maiyebKKlq1qenp91o1_r1_500.png

Minion
18.09.2012, 18:05
@Yummy: I love it. Everything you make looks awesome. :o

Davy Jones
18.09.2012, 18:27
Aww man, this is stunning als always =D

Rinober
19.09.2012, 20:12
Uh la la very nice :) Those trees <3 I fell in love with those trees :0

Uuuund ein Screenshot!
http://share.cherrytree.at/showfile-7656/extramundae01.png

Ave
19.09.2012, 20:16
@JasonWeal -Oh mein Gott, dich gibt es auch noch! o.o Der Screen sieht gut aus, angenehm anzusehen und solide gemappt. (Extramundae nehme ich mal an? ^^)

Edit: Dieser Screen ist 200% cooler als vorher, da ich realisiert habe was darauf abgebildet ist!

Cornix
19.09.2012, 20:56
Hier nur ein nichtsagender kleiner Screenshot von meinem derzeitigen Hauptaugenmerk.

15377
Zu sehen ist eine eigene in Java geschriebene Tilemap-Implementierung.
Benutzt wird OpenGL in Zusammenhang mit lwjgl, Entwicklungsoberfläche Eclipse Juno.

Was man hier schwer erkennt ist eine 1000 * 1000 * 2 große Karte mit 32*32-Pixel großen Teils bei einem Skalierungsfaktor (Zoom) von 0.2 == 500% Größe. Das ergibt auf einem 800*600 (nicht fullscreen) Display 125 * 125 * 2 == 31 250 Tiles.
Alles gerendert mit beständigen 60 frames pro Sekunde.
Die derzeitge Implementierung der Tilemap erlaubt beliebige Kartengrößen mit:
0 < Breite < 2.147.483.647,
0 < Höhe < 2.147.483.647,
0 < Anzahl Z-Layer < 2.147.483.647
1 < Anzahl Tiledaten < 2.147.483.647 (Tiledaten können beliebig definiert werden, das erste Datum ist jedoch immer für die Tile-ID auf dem Tileset vorgesehen)

Tiles dürfen eine beliebige Größe haben, sie müssen nicht quadratisch sein.
Es dürfen beliebig viele Tilesets verwendet werden welche ebenfalls eine beliebige Größe haben dürfen. Allerdings dürfen die Tilesets nicht zu groß sein um in den Grafikkartenspeicher geladen werden zu können.

Titel und Icon des Fensters können ebenfalls frei verändert werden, das Icon kann als .png von der Festplatte geladen werden. Es werden mehrere Versionen des Icons unterstützt für alle möglichen Betriebssysteme.

Wie bereits gesagt, zoomen und scrollen sind auf der Tilemap bereits implementiert.

Itaju
20.09.2012, 00:21
Was bringt das, über 2 Milliarden Tiles abzulaufen -> in eine Richtung

WeTa
20.09.2012, 08:24
Was bringt das, über 2 Milliarden Tiles abzulaufen -> in eine Richtung

Was für ein sinnvoller Beitrag.
Das ist einfach nur eine technisch bedingte Grenze, du wirst nicht dazu gezwungen so große Maps zu bauen. Was bringt es dir zehnmillionen Variablen nutzen zu können? m(

Coole Sache, Cornix! Ist das Ding kompatibel zu Makermaps bzw. wird es da einen Converter geben? Und wie ist dein Mapformat aufgebaut?

Itaju
20.09.2012, 09:32
Ich hab mich so gewundert, dass die Zahlen so prominent mitgepostet sind, deswegen. :)

Cornix
20.09.2012, 09:40
Was für ein sinnvoller Beitrag.
Das ist einfach nur eine technisch bedingte Grenze, du wirst nicht dazu gezwungen so große Maps zu bauen. Was bringt es dir zehnmillionen Variablen nutzen zu können? m(

Coole Sache, Cornix! Ist das Ding kompatibel zu Makermaps bzw. wird es da einen Converter geben? Und wie ist dein Mapformat aufgebaut?
Im Moment gibt es keinerlei Kompatibilität, allerdings wäre diese theoretisch leicht erreicht, da zumindest bei RPG-Maker XP/VX/Ace die Maps ebenfalls lediglich als 3 dimensionale Integer-Tabelle aufgebaut sind mit zusätzlichen 1 dimensionalen Tabellen für diverse Informationen wie Priorität (Höhe) Terrain-Tag, etc.
Wie genau ich die Maps am Ende speichern werde liegt wohl ebenfalls noch in den Sternen, man kann natürlich immer auf Javas Serialisationssystem zurückgreifen um Daten sicher abzuspeichern.
Im Moment muss ich noch darum kämpfen soetwas ähnliches wie Auto-Tiles zu erstellen. Vielleicht mit Texturblending.


Ich hab mich so gewundert, dass die Zahlen so prominent mitgepostet sind, deswegen. :)

Das sind die Integergrenzen von 32-bit signed Ganzzahlen.
Leider erlaubt Java keine unsigned Integer zu benutzen sonst wäre die Grenze nocheinmal das doppelte davon gewesen.
Ich wollte nur ehrlich sein mit der Aussage *fast* keine Grenzen. Theoretisch: Ja, Praktisch: Nein.

Itaju
20.09.2012, 16:29
https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/test8.png

Ein neues Bild. Bitte beachtet, dass dies nur eine Testmap ist. Die Mappingfehler oben rechts habe ich schon bemerkt, war aber zu faul einen neuen Screenshot zu machen, weil die Gegner und so weiter auf dem Screen so rumwuseln das es schwer ist eine schöne Spielszene abzuknipsen.

Grambart
20.09.2012, 16:40
Ich möchte nur einmal kurz einwerfen, dass ich deine Screens alle sehr schön finde und den Stil sehr mag, gerade auch wegen der Puzzle-Teile Optik. :)
Mit welchem maker arbeitest du denn? und wie spielt sich das Action KS? Für mich siehts nach einem 2k(3)-Maker aus und da fand ich immer, dass sich die AKS recht hölzern spielen.

Itaju
20.09.2012, 16:49
Das ist der Rm2k3. Bisher spielt sich das AKS für meinen Geschmack sehr gut, ich überarbeite das Gegnermovement. Das vorige System basierte darauf, dass jeder Gegner einen Wohlfühl-Radius um den nächststehenden Helden hat. Je nachdem, was für eine Veranlagung der Gegner hat (z.B. scheu oder mutig), wie sich seine aktuelle Moral wiederspiegelt (sinkt, wenn der Gegner getroffen wird, einen Verbündeten verliert, etc.) oder gerade attackieren kann ist dieser eher nah oder weit gelegt.
Dadurch, dass die Begleiter ein ähnliches System haben, gab es dadurch aber viel zu viel Bewegung auf den Screen, weil jeder Gegner oder Verbündete entweder gerade flüchtet oder einem Gegner hinterherhechtet und man sich somit auch ganz gerne mal ein paar Bildschirme wegbewegt von dort wo der Kampf begonnen hat.

Das neue System ist dann weitaus komplexer und lässt die Gegner auch mal auf der Stelle stehen, so dass alles nicht zu hektisch ist.

Problem ist natürlich das fehlende Pixelmovements des in die Jahre gekommenen Makers. Wer sich davon nicht abschrecken lässt wird später beim Ausprobieren vermutlich mit einem guten AKS belohnt werden. Also so was wie Attacken die von Gegnern, die Stumpf mit "Step Close to Hero" auf den Helden zu marschieren, nur um dann mit einem "On Event Touch -> Held verliert 15 LP und wird einmal rot geflasht" belohnt zu werden, wird in meinem KS nicht vorkommen. :)

Davy Jones
20.09.2012, 21:28
@jason: niiiice =)

@itaju: auch hübsch, aber bei der höhe würde ich einen dünneren stamm empfehlen.

R.D.
20.09.2012, 21:49
@Cornix
Oh cool, kannst du etwas code zeigen wie du das gemacht hast? Sowas interessiert mich ja immer besondern :D

Itaju
21.09.2012, 19:29
http://www.youtube.com/watch?v=xKSsLFrcKQ0

So, das erste mal was bewegtes zu meinem neuen Spiel.

Die Bild- und Tonqualität ist zwar leider grottig (wer gute Alternativen für den Mac kennt, immer her damit!), aber man kann viele Details sehen, wie z.B. das zerschnittene Gras (0:39) oder die weißen Abschnitte im Lebensbalken, die die verlorenen Trefferpunkte darstellen (0:09, unterer Balken).

Mr.Räbbit
21.09.2012, 19:42
@Itaju: @_@
Das erinnert mich verdammt an ein verregnetes Wochenende in meiner Jugend:
Wir schrieben das Jahr 1995 und ich und mein Kumpel saßen wie gebannt und mit weit aufgerissenen Augen vorm Fernseher, die Kontroller mit unseren Fingern manisch umkrallt. Der nostalgische Erzeuger dieses Momentes war Secret of Mana.

Wow, echt geil geworden und dass obwohl es so klingt, als würde der Sound durch ein 2M Aluminium-Rohr durchgeboxxt werden!
Gute Arbeit!

@Cornix: I have no friggin Idea what i just saw there... aber dennoch: :A

@JasonWeal: Sehr... bunt... Hm... viele kleine Details, aber Fehler entdecken will mein Auge nicht.

raoh
22.09.2012, 07:56
@Itaju:

Dein KS- Screen gefällt mir nicht sonderlich, aber wenn man dein Video anschaut und sieht wie sich das alles bewegt, sieht das verdammt noch mal übertrieben geil aus. Wirklich alles harmoniert und stimmt, macht echt bock auf mehr!
Da sieht man mal wie Bilder täuschen können...

Edit:
Nur schade dass das Wasser nicht animiert ist, oder sehe ich schlecht?
... Und wenn es regnet könntest du ja ein paar Wassertropfen die auf der Wasseroberfläche aufprallen lassen,
würde bestimmt toll aussehen und zur Atmo beitragen :)

caesa_andy
22.09.2012, 09:50
Da es hier so einen schicken Screenshot thread gibt, sammel ich auch hier mal etwas feedback. Es ist erstmal nur ein Test.

Das an den Häusern die Türen fehlen, ist mir bewusst ... das liegt daran, das schlicht (noch) kein einziges Event auf der Map vorhanden ist.
Das die Map so groß ist ... tut mir leid, leider weiß ich nicht, wie ich sie als Thumbnail in den Anhang packen kann, ohne das das Forum
sie gleich anzeigt ...

Cornix
22.09.2012, 09:55
@caesa_andy:
Du solltest einmal über die bewachsene Treppe in der Mitte der Karte gucken und versuchen diese am oberen Ende ein wenig zu stutzen.

Rosa Canina
22.09.2012, 10:11
Ist das VXAce?

Manche Tiles passen nicht 100% zusammen, zum Beispiel sind die Steinwände vom Kontrast zu schwach zum Rest.
Das Blau-Dach-Haus sieht komisch aus, dafür gefällt mir hier der Boden außerordentlich gut. Der Weg sieht toll aus,
mit dem Dreck dazwischen :D