Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...
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@the_question:
wird doch langsam, weiß definitiv zu gefallen ;)
Für alle, die sich nichts von Assembling the Void spoilen lassen wollen, am besten nicht in den Spoilertag schauen. :)
https://dl.dropbox.com/u/4502934/swamp06.png
Ein Flüchtlingslager und Questhub im Distelsumpf.
@Itaju
ein traum, trifft genau mein geschmack dein stil und sieht echt sehr atmosphärisch aus.<3
is ja geil :D assembling the void ist ja sowas von auf meiner "haben will" liste :)
Ligiiihh
15.02.2013, 18:44
@Kestal: Super Job, nichts zu meckern! Hoffentlich findet beim Wasserfall-Screen auch mal Cut Scenes statt, denn als Durchlaufmap wär das viel zu schade! :0
@~Jack~: Gutes VX-Mapping. Hast die Teile auch recht gut editiert, finde ich. Dass es immer noch etwas eckig ist, stört mich eigentlich nicht. Schöne Durchlaufmap, würde ich sagen.
@The_question: Wow, echt super! Vor allem, wenn man dann Teile des RTPs wieder erkennt. :D Die Bäume sind toll. Das Dach stört mich nicht, vielleicht machst du es aber auch von der Seitenansicht. Kannst es aber auch so lassen, das juckt mir jetzt nicht so krass in den Augen wie vielleicht bei anderen Leuten. :p
--
Puh, schon lange nichts mehr hier reingepostet. :) Hier einmal einen Ausschnitt aus dem Leafanda-Wald, bevor jemand denkt, ich vernachlässige meine... "Pflichten". ;D
http://i.minus.com/iH1n54PgbiP2G.png
Und wer fleißig das Adlerauge benutzt und die Illusion aufdeckt (okay, so toll ist das ja gar nicht versteckt), darf sich in einem Diebesversteck umschauen. o/
http://i.minus.com/ib2yg3LUJ5VZ5j.png
Ja ja, ich weiß. Ist nicht 1:1 maßstabsgetreu. :hehe:
Biohazard
15.02.2013, 21:10
Idyllisches Landleben in Agavia oder vieleicht doch nicht!? oO"
https://dl.dropbox.com/u/5655820/Askorekk/ASKSCREEN001.pnghttps://dl.dropbox.com/u/5655820/Askorekk/ASKSCREEN002.png
Woooaaa ich liebe es! Bitte mach es zu ende! :D
Engel der Furcht
16.02.2013, 18:31
Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder.
https://dl.dropbox.com/u/13341521/Screen.png
Chipset-Test.
Davy Jones
16.02.2013, 18:40
Ich würd die vollen vier Tiles ausnutzen, bei einem einzigen erkennt man zu schnell das Muster im Gras.
Engel der Furcht
16.02.2013, 18:41
Vier? D: Star Ocean hatte nur eins D:
Davy Jones
16.02.2013, 18:45
Ne, Star Ocean nutzt vier Tiles für sein Gras. Plus die Sachen fürs hohe Gras, aber das ist ne andere Geschichte.
Hier hast du alle Tiles:
http://i.minus.com/jb1UH0MwBM9n9A.png
(Das Wasser wird durch drei zusätzliche Chips animiert, aber die lad ich hier jetzt nicht hoch).
Engel der Furcht
16.02.2013, 18:47
Ah, ich hatte aleso nur ein Crappy Tileset. Dankeschö' :]
SolusNox
16.02.2013, 22:11
Kleiner Chipsettest, das Vorbild für den Stil sollte erkennbar sein denke ich ^^"
Die Büsche muss ich auf jeden Fall nochmal ändern.
http://s14.directupload.net/images/130216/2bzvnoyb.png
AmigaMix
16.02.2013, 22:19
Very Nice! Der Blickwinkel ist etwas ungewohnt, das ist mal etwas anderes. :)
ich bin was das posten von screenshots angeht jetzt irgendwie hin und her gerissen o_0
aber nun gut ich brauch hier mal eure meinung
links alte böden rechts neue
http://i48.tinypic.com/21b4vir.jpg
was sieht besser aus ?
Eindeutig rechts, besonders der Boden im Eingangsbereich. ;) Der sieht auf dem alten eher nach Mauerwerk aus.
Ringlord
17.02.2013, 01:42
Ich bin ja hin und her gerissen: bei beiden gefällt mir der Flurboden. Aber bei keinem will mir so recht der Boden des rechten Zimemrs zusagen (in der neuen Version sieht es aus, als hätte jemand dort eine Kiste Nägel verstreut...) - probier mal, den Fußboden des alten Flurs für den Boden des rechten Zimmers. :)
okay also
-eingangs bereich = ja
- Küche = ja
-Schlaf zimmer = jain ?
AmigaMix
17.02.2013, 10:04
Ich würde auch sagen, dass das rechte Bild besser ist, aber das Schlafzimmer...
Nun, der Boden macht einen irgendwie nervös. :)
Srsly...ich frag mich wo die zeit hin ist wo screens noch wirklich aufmerksamkeit gekriegt haben....
Ringlord
17.02.2013, 13:30
Srsly...ich frag mich wo die zeit hin ist wo screens noch wirklich aufmerksamkeit gekriegt haben....
Wenn man nix zu kritisieren hat, schweigt man halt, mache ich zumindest so :/
Aber gut: deine Screens sind total toll, negativ ins Auge fallen mir die Lufia2-Bäume dann aber doch, und gefühlsmäßig würden zu deinem Farbschema eher Nadelbäume passen.
caesa_andy
17.02.2013, 13:39
Ein Bild aus meinem neuen Three Moons Mysterien-Wald:
16933
Ingame mit Lichteffekten macht's noch mehr her, aber ich fürchte, auf dem Screenshot sieht man davon nicht viel
16932
Srsly...ich frag mich wo die zeit hin ist wo screens noch wirklich aufmerksamkeit gekriegt haben....
wow und ich dachte immer ICH wäre eine aufmerksamkeihts hurre T_T
Ein Bild aus meinem neuen Three Moons Mysterien-Wald:
16933
Ingame mit Lichteffekten macht's noch mehr her, aber ich fürchte, auf dem Screenshot sieht man davon nicht viel
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hübsch :) hat was gefährliches ansich :O
Davy Jones
17.02.2013, 13:46
Woher kenn ich das bloß? Ist von Secret of Evermore inspiriert, oder?
@caesa_andy (http://www.multimediaxis.de/members/46992-caesa_andy): Das ist schon wirklich sehr dunkel meiner Meinung nach. Es ist schon klar, dass es dunkel und düster sein soll aber den Boden kann man an manchen Stellen kaum noch sehen.
Aber ansonsten ein sehr interessanter Stil, das sieht definitiv anders aus als andere Projekte.
Mir fällt auf, dass die horizontale Straße doch sehr "geradlinig" verläuft, vielleicht kann man da ein bisschen den Verlauf nach oben oder unten verzerren.
Außerdem sind diese Bäume mit den Fratzen sehr detailliert und darum wird es schnell auffallen falls sie sich wiederholen. Vielleicht kann man von diesen ein paar Variationen erstellen.
Leute, Leute...ich doch nich xD das hier! ^^"
Kleiner Chipsettest, das Vorbild für den Stil sollte erkennbar sein denke ich ^^"
Die Büsche muss ich auf jeden Fall nochmal ändern.
http://s14.directupload.net/images/130216/2bzvnoyb.png
@caesa_andy
Sry wenn ich das SO direkt sage aber oh man gegen denn ingame Screen sieht der Mapshot ja echt scheiße aus xD
Ingame dagegen sehr sehr geil! zum glück is mein Laptop so hell das ich nie Probleme damit hab was auf dunklen Maps zu erkennen. ^^"
@Ringlord
Sag nie wieder was gegen meine süßen BoF2 Bäume!! XDDD
Ligiiihh
17.02.2013, 14:27
Zu dem Screen hat ja überhaupt jemand was gesagt, zu meinen gar niemand. :|
Ich finde es allgemein aber ziemlich blöd, wenn man hier einen Screen reinstellt und erwartet, dass man Feedback bekommt, zu den anderen Screens man selber aber nix sagt. Den Vogel schießt's ja ab, wenn man sich dann hinterher auch noch beschwert, dass keiner was sagt.
Ringlord
17.02.2013, 14:34
@Ringlord
Sag nie wieder was gegen meine süßen BoF2 Bäume!! XDDD
Verdammt, meine SNES-Emulatoren-Zeit liegt zu lange zurück x.X
Finde die Bäume aber trotzdem unpassend xP
@SolusNox
Nun gut, wenn Kestal schonmal was hervorhebt... also: ich persönliche finde in diesem alten Minimal-Obendrauf-Look geradlinige unumwundene Wege und ebenengleiche Platzierung von Häusern passender (kA, warum :(). Der Stil selbst sagt mir aber sehr zu, höchstens die Büsche (sind doch welche, oder) könnten wohl noch einmal eine dicke Überarbeitung vertragen.
@Ligiiihh
Ah, der Vogel fällt total aus dem RTP-Rahmen! Ansonsten ist es okay, ich wüsste nichts, worüber ich mich sonst beschweren könnte^^
AmigaMix
17.02.2013, 14:39
@Ligiiih: Ich muss auch sagen, dass die Screens soweit sehr schön aussehen, aber da scheint sich ein kleiner Mappingfehler eingeschlichen zu haben. Siehe Anhang:
Wenn wir schon dabei sind in Screens rumzukritzeln mal ich auch mal in Ligiiihhs rum xD
https://i.minus.com/jbjOoVFdy012SO.png (https://minus.com/lbjOoVFdy012SO)
Wär schön wenn wenn es einen ordentlichen Übergang zwischen Gras und Felswand gäbe. So siehts aus als ob das Gras da einfach drüber hängen würde.
Also auf jeden Fall die Stellen unter dem Gras mal ein bisschen abdunkeln, sähe imo wesentlich besser aus.
Da ich schon las, dass die Farbe der folgenden Screens zu grell zu sein scheint, habe ich es etwas verändert. Ich hoffe es macht sich bemerkbar und ist ansehnlicher.
http://www10.pic-upload.de/17.02.13/pk7z538dpbk.jpghttp://www7.pic-upload.de/17.02.13/b5826e35vnl2.jpg
http://www7.pic-upload.de/17.02.13/vz8kdy19f6.pnghttp://www7.pic-upload.de/17.02.13/mojxz9zhk7z.png
Links alt, rechts neu.
Ringlord
17.02.2013, 15:23
@Fenrir
Dein größtes Problem ist nicht die Farbigkeit, sondern dass diese durch die JPEG-Komprimierung total verloren geht XD Ebenfalls problematisch ist das extrem repetive normale Grastile, es sieht einfach zu sehr nach einem Muster aus.
Ein grauer Rahmen um das Face wäre wohl, in anbetracht des Systemsets, auch sinniger als eine schwarze Linie ;)
AmigaMix
17.02.2013, 15:26
Ja... Die Bilder werden bei mir leider untereinander und nicht nebeneinander angezeigt, ich sehe den Unterschied aber dennoch:
Ich finde eigentlich beides sehr hübsch, mir gefällt die dunkle Version aber etwas besser. :)
Müssten 4 Bilder sein, daher vielleicht weil 2 nicht laden? Ansonsten freut's mich.
So und zu den Grastiles:
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Besser?
caesa_andy
17.02.2013, 16:05
Woher kenn ich das bloß? Ist von Secret of Evermore inspiriert, oder?
Solche Wälder gab es durchaus in mehreren Spielen ... auch in Donkey Kong Country 2 z.B. Aber Secret of Evermore war eine wichtige Inspirationsquelle für Three Moons, ja. Referenzen an SoE gibt es im Spiel an verschiedenen Stellen. ;)
@caesa_andy (http://www.multimediaxis.de/members/46992-caesa_andy): Das ist schon wirklich sehr dunkel meiner Meinung nach. Es ist schon klar, dass es dunkel und düster sein soll aber den Boden kann man an manchen Stellen kaum noch sehen.
Ich arbeite derzeit noch an der Beleuchtung, da kann sich also durchaus noch was verändern. Da der Charakter in dieser Szene mit einer Lampe navigieren soll, ist die dunkelheit aber durchaus beabsichtigt.
Aber ansonsten ein sehr interessanter Stil, das sieht definitiv anders aus als andere Projekte.
[...]
Außerdem sind diese Bäume mit den Fratzen sehr detailliert und darum wird es schnell auffallen falls sie sich wiederholen. Vielleicht kann man von diesen ein paar Variationen erstellen.
Um mich nicht mit fremden Federn zu schmücken, die Baum-Tiles sind nicht von mir, sondern von Lunarea.
@caesa_andy
Sry wenn ich das SO direkt sage aber oh man gegen denn ingame Screen sieht der Mapshot ja echt scheiße aus xD
Ingame dagegen sehr sehr geil! zum glück is mein Laptop so hell das ich nie Probleme damit hab was auf dunklen Maps zu erkennen. ^^"
Ich glaube, das haben Maps so an sich, die auf Beleuchtungseffekte hin konstruiert sind ;)
Ligiiihh
17.02.2013, 16:26
@Ringlord: Ist der Vogel echt so unpassend? Vielleicht sieht der jetzt so draufgepappt aus, weil das keine bewegten Bilder sind. Ich werd' aber Alternativen nutzen, sobald ich welche finde.
@AmigaMix: Das ist kein wirklicher Mappingfehler, das ist das Ende der Anhöhung. :) Ist etwas schwierig zu erkennen auf dem Screenshot.
@~Jack~: Uff, prinzipiell wären schönere Übergänge tatsächlich besser, allerdings arbeite ich auch viel einfach mit dem, was das RTP hergibt. Im Standard-Set sind die Übergänge auch so plump und ehrlich gesagt stört mich das gerade nicht so wirklich. Wenn's sehr krass wäre, würde ich's wahrscheinlich ändern, aber jetzt nutze ich meine Pixel"künste" doch erstmal für wichtigere Sachen. ;)
@Fenrir: Sehr schön, sieht IMO besser aus als vorher :)
Da hier ja doch relativ wenige (überhaupt?) Screens vom VX/Ace gepostet werden:
http://rpgmaker-reloaded.de/wcf/images/photos/photo-99-32cfb775.png
Ne kleine Wintermap, hab leider keine guten Tannen gefunden sonst gäbs auch ein bisschen was grünes :)
@Kaia: Ich kann dort leider kein Bild sehen. Vielleicht hast du es vergessen hochzuladen/zu verlinken?
@Kaia: Ich kann dort leider kein Bild sehen. Vielleicht hast du es vergessen hochzuladen/zu verlinken?
Und wie isses jetzt? :>
Gefällt mir wirklich gut. :) Vor allem das Licht hat was. Wenn du den Boden jetzt noch ein wenig mehr wie die Dächer machen würdest (freie Flächen so teilweise vom Schnee bedeckt) wär das noch echt klasse.
Und wie isses jetzt? :>
Schick :3 Bis auf das irgendwie ohne erkennbare Logik vom Schnee freigeräumte Pflasterwerk, und den einen Baum, der aus eben jenem herauszuwachsen scheint.
AmigaMix
17.02.2013, 21:23
Ich würde mich TwoFace anschließen, es sieht soweit alles gut und stimmig aus, aber der Boden ist etwas eckig und wirkt fast steril.
Gefällt mir wirklich gut. :) Vor allem das Licht hat was. Wenn du den Boden jetzt noch ein wenig mehr wie die Dächer machen würdest (freie Flächen so teilweise vom Schnee bedeckt) wär das noch echt klasse.
Kann ich mich ja mal ransetzten (wenn GIMP wieder läuft -_-')
Schick :3 Bis auf das irgendwie ohne erkennbare Logik vom Schnee freigeräumte Pflasterwerk, und den einen Baum, der aus eben jenem herauszuwachsen scheint.
Sagen wir einfach... da sind heute schon viele drüber gelaufen und der Schnee ist deswegen geschmolzen *g*
Ich würde mich TwoFace anschließen, es sieht soweit alles gut und stimmig aus, aber der Boden ist etwas eckig und wirkt fast steril.
Ja das ist leider der Ace Boden.. :/
SIeht mit n bisschen Schnee drüber dann bestimmt besser aus~
Ne kleine Wintermap, hab leider keine guten Tannen gefunden sonst gäbs auch ein bisschen was grünes :)
Vielleicht findet du ja hier (http://www.rpgmakervxace.net/topic/3101-grannys-lists-all-the-trees-in-the-vx-forest/) welche.
Das Gebäude ist jedenfalls ganz gut gemacht, aber der Weg ist zu eckig, außerdem wirkt er zu sauber (wo ist der Schnee?) und der Baum in der Mitte sollte auch nicht aus dem Weg rauswachsen.
Allgemein muss natürlich die gesamte Umgebung noch gefüllt werden, weil sonst wäre das etwas sehr trostlos.
Ja das ist leider der Ace Boden.. :/
Dann mach ihn runder. Ich habe ja letztens auch erst lauter Autotiles vom Ace überarbeiten müssen damit die nicht so hässlich eckig sind.
Engel der Furcht
18.02.2013, 05:18
Ich hab mal das Chipset aktualisiert.
Vielen Dank an Davy Jones, der mir das animierte Wassertile aus Star Ocean zur Verfügung gestellt hat :]
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Hat jemand nen Tipp, welche Farbe ich den Baumkronen geben soll? Die stechen imo zu sehr hervor.
@Fenrir: Sehr schön, sieht IMO besser aus als vorher :)
Da hier ja doch relativ wenige (überhaupt?) Screens vom VX/Ace gepostet werden:
http://rpgmaker-reloaded.de/wcf/images/photos/photo-99-32cfb775.png
Ne kleine Wintermap, hab leider keine guten Tannen gefunden sonst gäbs auch ein bisschen was grünes :)
Top :A sehr hübsch
die leucht efekte lassen es troz der kälte so warm ausehen richtig toll :3
Ich hab mal das Chipset aktualisiert.
Vielen Dank an Davy Jones, der mir das animierte Wassertile aus Star Ocean zur Verfügung gestellt hat :]
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Hat jemand nen Tipp, welche Farbe ich den Baumkronen geben soll? Die stechen imo zu sehr hervor.
ansich richtig gut die farben sehen echt gut aus
die Bäume und Blumen stechen vlt etwas zu sehr heraus aber das stört nicht wirklich
caesa_andy
18.02.2013, 08:14
Ja das ist leider der Ace Boden.. :/
SIeht mit n bisschen Schnee drüber dann bestimmt besser aus~
Natur-Maps erstelle ich beim ACE grundsätzlich als Parallax Map. Alles andere gefällt mir persönlich einfach nicht.
BlueGesyr
18.02.2013, 13:55
Müssten 4 Bilder sein, daher vielleicht weil 2 nicht laden? Ansonsten freut's mich.
So und zu den Grastiles:
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Besser?
Das niedrige Gras schon. Solange der Kontrast zum niedrigen Gras nicht zu groß wird, fallen die hohen Grastiles nicht negativ auf, auch wenn hier bei genauem Betrachten ebenfalls ein "Muster"-Effekt auftritt. Besonders krass kommt das bei den andersfarbigen Grastiles, sprich: denen z.B. direkt links neben dem Hero zu vorschein. Vereinzelt sind sie okay, zusammenhängend leider ein Graus.
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=16944&d=1361164734
Ich stimme zu: die Bäume passen meines Erachtens sehr schön zum Gesamtbild! Lediglich an den Blumen solltest du noch etwas schrauben. :)
http://rpgmaker-reloaded.de/wcf/images/photos/photo-99-32cfb775.png
Sehr hübsch! Mich stört lediglich, dass einer der Bäume auf den Steinen des Wegs zu stehen scheint und dass die Konturen der Objekte zum verschneiten Boden recht hart sind. Dadurch wirkt der Schnee (und der gesamte Screen) platt. In der Regel sollte sich der Schnee etwa an den Hauswänden oder Baumwurzeln etwas anstauen. Dadurch würde der gesamte Screen plastischer wirken.
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Ein Titlescreen. Nichts darauf ist final, weder der Spieltitel, noch die Sprites oder die Lage der Schrift. Achja, die Vorder- und Hintergrundelemente scrollen in verschiedenen Geschwindigkeiten (Stichwort: Prallax Scrolling).
Das niedrige Gras schon. Solange der Kontrast zum niedrigen Gras nicht zu groß wird, fallen die hohen Grastiles nicht negativ auf, auch wenn hier bei genauem Betrachten ebenfalls ein "Muster"-Effekt auftritt. Besonders krass kommt das bei den andersfarbigen Grastiles, sprich: denen z.B. direkt links neben dem Hero zu vorschein. Vereinzelt sind sie okay, zusammenhängend leider ein Graus.
Nach der Veränderung muss ich das Mapping sowieso nochmal nacharbeiten, da nun durch das niederige Gras viel mehr sichtbar ist. :p
Dein Titelscreen sieht übrigens echt gut aus, irgendwie klassisch und doch frisch.
@Engel der Furcht,
Bäume und Blumen stechen farblich wirklich zu weit vor, besser man schraubt die Intensität etwas runter. Ansonsten schönes Chipset.
https://dl.dropbox.com/u/4502934/story01.png
Faceset-Test. Die Flügel sind noch nicht coloriert und eine Schleife fehlt im Haar. :)
Bei Cutscenes bekommt der Bildschirm jetzt genretypische Balken. :D
https://dl.dropbox.com/u/4502934/story01.png
Faceset-Test. Die Flügel sind noch nicht coloriert und eine Schleife fehlt im Haar. :)
Bei Cutscenes bekommt der Bildschirm jetzt genretypische Balken. :D
wenn du das mit den balken machen willst würde ich vorschlagen
eine andere textbox zu benutzen sieht irgendwie doof aus wen die hälfte
der box schwarz ist und die andere einen hintergrund hat
aber an sich sieht das echt nett aus =O
caesa_andy
18.02.2013, 18:13
Faceset-Test. Die Flügel sind noch nicht coloriert und eine Schleife fehlt im Haar. :)
Bei Cutscenes bekommt der Bildschirm jetzt genretypische Balken. :D
Rein vom Gefühl her, würde ich sagen, das die Perspektive bei den Hauseingägen nicht stimmt, auch wenn ich nicht klar sagen kann, warum nicht ...
Vielleicht reicht der Lichtschein zu weit in das gebäude hinein?
Und noch ein aktueller Map-Shot aus Three Moons. Dieses Mal die Piratenstadt Bechreimer
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@caesa_andy (http://www.multimediaxis.de/members/46992-caesa_andy) wie cool ist DAS denn :O
das ist mal ne echt coole theme für eine stadt
ech toll gemapt und ein perfekts layout wirklich wirklich toll :)
IndependentArt
18.02.2013, 18:24
ich wollte mich erkundigen, ob man dieses grüne gebilde da als eine treppe nach unten erkennen kann, oder was man ggf verändern könnte:
edit:
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schulligung ^^
Ringlord
18.02.2013, 18:27
Wenn du es nicht in einer verzogenen Auflösung und viel zu hohen Komprimierung hochladen würdest, könnte man es vlt als irgendetwas deuten.
caesa_andy
18.02.2013, 18:31
@caesa_andy (http://www.multimediaxis.de/members/46992-caesa_andy) wie cool ist DAS denn :O
das ist mal ne echt coole theme für eine stadt
ech toll gemapt und ein perfekts layout wirklich wirklich toll :)
Das hört man doch gerne :D
An der Map habe ich auch fast 3 tage gesessen. Schön, das sich der Aufwand gelohnt hat :D
Das hört man doch gerne :D
An der Map habe ich auch fast 3 tage gesessen. Schön, das sich der Aufwand gelohnt hat :D
Ich kan es nur wiederholen die map ist einfach klasse ganz ganz ehrlich
@Cynder
Den dunkleren Teil beim Hauseingang würd ich gleiche in Feld nach unten verschieben und das Feld da drüber dann noch etwas dunkler darstellen.
Und ich finde der Wasserfall harmonisiert nicht ganz mit dem Rest.
@caesa_andy
Die Gestelle auf denen die Schiffshäuser sitzen wirken nicht gerade stabil und wenn du die behälst würde ich wenigstens für die runden Abschnitte auch noch welche zusammeneditieren.
Dann wirken die Pfähle an denen die Piratenflaggen befestigt sind auch nicht so als ob die irgendwo befestigt wären, sprich sie könnten jederzeit umfallen :D
Und ein bisschen Variation bei den Bodentiles könnte auch nicht schaden.
Außerdem wollen mir die Höhleneingänge nicht so ganz zusagen. Fehlt ein ordentlicher Übergang in die Felswände.
@Bed
Als Treppe kann man das schon erkennen, aber die müsste nach hinten hin flacher aussehen (da die Stufen ja verdeckt werden) und dann auch dunkler werden.
Ich finde aber die Umgebung vermittelt nicht wirklich, dass es da irgendwo runter geht. Ist überhaupt nicht ordentlich abgegrenzt.
caesa_andy
18.02.2013, 18:56
@caesa_andy
Die Gestelle auf denen die Schiffshäuser sitzen wirken nicht gerade stabil und wenn du die behälst würde ich wenigstens für die runden Abschnitte auch noch welche zusammeneditieren.
Dann wirken die Pfähle an denen die Piratenflaggen befestigt sind auch nicht so als ob die irgendwo befestigt wären, sprich sie könnten jederzeit umfallen :D
Und ein bisschen Variation bei den Bodentiles könnte auch nicht schaden.
Außerdem wollen mir die Höhleneingänge nicht so ganz zusagen. Fehlt ein ordentlicher Übergang in die Felswände.
Variation ist schon da. Der Boden besteht aus 3 verschiedenen, sich gegenseitig überlagenden Texturen die miteinander verlaufen. Durch die JPG-Kompression wird der Effekt nur fast vollständig geschluckt, und die Raue erde mit den harten Kontrasten dominiert das Bild. Die Masten und Höhlen werde ich mich nochmal ansehen, wenn ich geeignetere Tiles finde. Allerdings sehen die Wäscheleinen aus den Refmap oder XP-RTP Tilesets glaube ich auch nicht stabiler aus, als meine ;)
Und unter den ecken der Schiffshäuser sitzen gestelle ;) Aufgrund der Perspektive sieht man davon aber nur den Fuß, schau mal genau hin, der ragt unter den Rundungen hervor.
IndependentArt
18.02.2013, 19:21
Als Treppe kann man das schon erkennen, aber die müsste nach hinten hin flacher aussehen (da die Stufen ja verdeckt werden) und dann auch dunkler werden.
Ich finde aber die Umgebung vermittelt nicht wirklich, dass es da irgendwo runter geht. Ist überhaupt nicht ordentlich abgegrenzt.
2D bleibt es halt trotzdem, nicht ^^
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improvement? :)
caesa_andy
18.02.2013, 19:35
So, ich habe ~Jack~s Vorschläge einmal umgesetzt.
Als Eingänge habe ich die Höhlen aus dem XP-RTP benutzt, ich habe die Stützkonstruktion unter den Schiffen verstärkt, den Kontrast bei der Bodentextur erhöht, und die Fahnenmasten in Blumentöpfe (zumindest HOFFE ich, das es Blumentöpfe sind :bogart:) gestellt.
Besser so? :D
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@caesa_andy
auch wenn ich mich im allgemeinen recht schwer tue mich mit den xp grafiken anzufreunden, finde ich alleine schon die idee so wundervoll das ich sogar glatt ma wieder lust hätte fluch der karibik zu schauen in meinen augen trifft es genau denn flair von "piratennest" denn man sich bei sowas vorstellen würde sehr schöne arbeit also.
kann es aber dennoch sein das die palmen vom kontrast her viel schwächer sind als das restliche chipset also so von weiten betrachtet sehen die iwie recht verschwommen aus wohingegen der rest der grafiken total klar sind?
@Itaju
Sehr schön wie immer eign. das einziege was mich stört ist der wasserfall da er deutlich größer ist als das wasser und farblich iwie nach meinem geschmack nicht so recht reinpasst. ^^"
@ Itaju
Ich finde deine Faces einfach so genial. *_*
Ich will das Spiel spielen. ^^
Die Textbox allerdings gefällt mir überhaupt nicht und passt auch nicht wirklich rein. :/
@caesa_andy
Also wenn ich den Screen so sehe bekomme ich mehr Lust Monkey Island zuspielen. xD
Aber der Screen gefällt mir auch. *daumen hoch*
@caesa_andy
Wirklich wundervolles Mapping, da kann man nix gegen sagen außer das mich die Felsklippen in ihrer doch sehr linearen Form ein wenig stören.
Links die Brücke sieht perspektivisch nicht ganz korrekt aus. Die Felserhebung ist kleiner als das (Bootshäuschen) und somit müsste sie eigentlich
ein wenig in Richtung nach unten tendieren.Dies lässt sich aber leicht beheben, wenn du die Klippe um ein paar Tiles erhöst.
Davy Jones
19.02.2013, 00:09
Oh noes, wo ist dieser wunderbare Screen hin? =o
@andy: Oha, noch mehr SoE xD
Schaut gut aus =)
@Itaju: Auch toll wie immer, mehr kann man dazu eigentlich nicht sagen.
BlueGesyr
19.02.2013, 11:16
@caesa_andy
Eigentlich gibt es nur drei Kleinigkeiten, mit denen ich mich nicht ganz anfreunden kann:
1. Die beiden Hängebrücken wirken mir viel zu "aufgesetzt" bzw. draufgeklatscht und unangepasst. Das trügt die Wirkung eines so tollen Screens leider erheblich.
2. Die Boote im Wasser werfen einen Schatten? Oder soll dieser dunkle Bereich darstellen, wie sie im Wasser liegen? Oo
3. Das Wasser mag mir grundsätzlich nicht gefallen. Hier fehlt definitiv die Brechung an Objekten und Gelände.
Aber ansonsten ein wirklich schöner Screen! Sehr detailliert und abwechslungsreich. Toll! :)
@Itaju
Dein Portrait-Stil ist einfach wunderbar! Ich stelle mir nur die Frage, ob es typisch ist, dass die Textbox die schwarzen Balken überlagert? Naja, aber das tut dem Screen wenig ab. :)
@Itaju
Dein Portrait-Stil ist einfach wunderbar! Ich stelle mir nur die Frage, ob es typisch ist, dass die Textbox die schwarzen Balken überlagert? Naja, aber das tut dem Screen wenig ab. :)
Hab' das jetzt so abgeändert, dass der Textbox-Hintergrund bei "Cinematic"-Cutscenes (also die mit dem Balken) nicht mehr transparent sind.
Und noch ein Screen. Sollte den Spielern aus der Techbeta bekannt vorkommen, aber vielleicht doch das ein oder andere Detail bemerken. Zum Beispiel ein überarbeitetes Charset für die gute Fee Wendel (war auch nötig nach dem Faceset).
https://dl.dropbox.com/u/4502934/battlescene01.png
Der Effekt mit den Puzzle teilen ist immer wieder eine Schönheit für die Augen, find das immer toll wie sich das ganze so mit dem Gebiet verbindet. *_*
Hab ansich nichts zu bemängeln!
caesa_andy
19.02.2013, 22:33
@All: Danke für die vielen Anregungen. Ich werde einiges davon sicher noch umsetzen. :)
@andy: Oha, noch mehr SoE xD
Schaut gut aus =)
Wie isses damit? ;)
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Davy Jones
19.02.2013, 22:49
Und nun alle mal lachen xD
Bleibt der Screentone oder gehört das zu einem Zyklus?
Luthandorius2
19.02.2013, 23:02
Gut dass er genug Gewürz dabei hat. Hätte er nur 3 Stück dann wäre er ja nach dem Tausch mit einem würzlosen Huhn sicherlich auch nicht zufriedener. Schmeckt vermutlich ohne Gewürz nicht so gut(und ist bestimmt Pferd getarnt als Huhn).
caesa_andy
20.02.2013, 07:30
Und nun alle mal lachen xD
Bleibt der Screentone oder gehört das zu einem Zyklus?
Naja ... in meinen Augen war der SoE-Markt eines der Besten Rätsel, die ich in SNES-Spielen gesehen hatte ... von daher hab ich's einfach übernommen :D
Was den Screentone angeht ... bin ich mir noch nicht 100%ig sicher. Einen echten Tag-Nacht-Wechsel gibt es in Three Moons jedenfalls nicht. Aber weil der komplette Block (der Wald und die Piratenstadt gehören auch dazu) in einer Art Karibik-Szenario spielt, habe ich das ganze mal Abendrot-artig gefärbt um die ATmosphäre zu unterstützen. Ob, und in welcher Form das letztlich bleibt, weiß ich aber noch nicht.
Gut dass er genug Gewürz dabei hat. Hätte er nur 3 Stück dann wäre er ja nach dem Tausch mit einem würzlosen Huhn sicherlich auch nicht zufriedener. Schmeckt vermutlich ohne Gewürz nicht so gut(und ist bestimmt Pferd getarnt als Huhn).
Da es sich dabei um ein Rätsel handelt, spielen derartige Überlegungen zum Glück keine Rolle ;)
@All: Danke für die vielen Anregungen. Ich werde einiges davon sicher noch umsetzen. :)
Wie isses damit? ;)
16967
Interesante idee mit dem tauschen handel
oder ist das nur ein sidequest ?
an sonsten sehe ich jetzt nichts negatives :)
Hab' das jetzt so abgeändert, dass der Textbox-Hintergrund bei "Cinematic"-Cutscenes (also die mit dem Balken) nicht mehr transparent sind.
Und noch ein Screen. Sollte den Spielern aus der Techbeta bekannt vorkommen, aber vielleicht doch das ein oder andere Detail bemerken. Zum Beispiel ein überarbeitetes Charset für die gute Fee Wendel (war auch nötig nach dem Faceset).
https://dl.dropbox.com/u/4502934/battlescene01.png
das einzigste was ich zu bemängeln habe ist ein kleiner tile fehler
http://i46.tinypic.com/qxmck1.png
der rest is super wie immer tz :P
caesa_andy
20.02.2013, 08:17
Nein, kein Side-Quest. An der Stelle brauchst du ein bestimmtes Schlüssel-Item, um weiter zu kommen. Und du musst halt diverse Waren miteinander tauschen, um am Ende dann die Ware zu haben, die du gegen dieses Objekt eintauschen kannst.
Es gibt auf dem Markt aber noch viel mehr zu entdecken, als nur das Schlüssel-Item ... z.B. einige seltene Accessoires.
Davy Jones
20.02.2013, 11:55
Naja ... in meinen Augen war der SoE-Markt eines der Besten Rätsel, die ich in SNES-Spielen gesehen hatte ... von daher hab ich's einfach übernommen :D
Yau, vor allem wenn man erst viel später bemerkt das Allelachema kein altertümlich referenzierter Name ist xD
Aber ohne Spielberater hab ich mir das nicht gegeben, da ich schlichtweg keinen Überblick hatte.
http://www.imagesload.net/img/Waldscreen2.png
Davy Jones
21.02.2013, 23:11
Was soll das darstellen? Ein abgegrenztes Areal oder eine Durchlaufmap? Für letzteres ist die Map definitiv zu vollgestellt.
Was soll das darstellen? Ein abgegrenztes Areal oder eine Durchlaufmap? Für letzteres ist die Map definitiv zu vollgestellt.
Abgegrenztes Areal trifft wohl zu ;)
Hi wollte mal fragen, was man in die Kapitänshütte noch so einbauen könnte und was ihr generell so drüber denkt.
http://www10.pic-upload.de/thumb/22.02.13/2azpi6a8s538.png (http://www.pic-upload.de/view-18242550/Screen22.png.html)
16982
So sieht es bekanntlich aus.
16983
Und so nach einem möglichen Remake.
Das Kampfmenü dient nur der Vorschau, nicht genauer beachten.
Kann man sich das ruhigen Gewissens so vorstellen, oder sollte erst nichts in Gang gesetzt werden?
Ein ... ein Seymaru Remake? :eek:
@Fenrir
Kann man so stehen lassen, sieht absolut ok aus.
Was da wohl etwas unschön wirkt sind die Gegner, die haben im Gegensatz zum Rest einen zu hohen Kontrast.
Hi wollte mal fragen, was man in die Kapitänshütte noch so einbauen könnte und was ihr generell so drüber denkt.
http://www10.pic-upload.de/thumb/22.02.13/2azpi6a8s538.png (http://www.pic-upload.de/view-18242550/Screen22.png.html)
Ich liebe dein Farbdesign. Was man einbauen könnte.. ich nehme an, dass alle Objekte dort auch eine Funktion haben, also etwas, dass man benutzen kann, quasi wie Menüs, richtig? Wenn ja, dann würde ich weiter nichts hinzufügen und es bei den funktionalen Dingen belassen. Zu leer sieht es nicht aus. :)
Davy Jones
22.02.2013, 20:19
@Fenrir: Finde ich persönlich unschön, man merkt dass die Tileset-Grafiken durch die Farbreduzierung zermatscht wurden.
Engel der Furcht
22.02.2013, 20:37
Kein Screen, sondern ich will nur eure Meinung wissen.
Es geht um den Kampfübergang. Ich fand den bei FFX so toll (Screen zerspringt in Scherben und fliegen aus den Bildschirm)
Das im Maker darzustellen ist natürlich (zumindes bei Random Battles) unmöglich(Es sei denn, jemand weiß, wie man Ingame ein Screenshot macht und ihn ingame bearbeitet und auf die Scherben zuschneidet und 3D-Effekte erzeugt). Hier mal mein Resultat.
https://dl.dropbox.com/u/13341521/Kampf%C3%BCbergangTest.wmv
@Fenrir:
Es ist halt das Standard 2k3 KS... und die Grafiken sehen ziemlich zermatscht aus. Ich würd was dagegen tun.
Innocentia
22.02.2013, 21:09
Kein Screen, sondern ich will nur eure Meinung wissen.
Es geht um den Kampfübergang. Ich fand den bei FFX so toll (Screen zerspringt in Scherben und fliegen aus den Bildschirm)
Das im Maker darzustellen ist natürlich (zumindes bei Random Battles) unmöglich(Es sei denn, jemand weiß, wie man Ingame ein Screenshot macht und ihn ingame bearbeitet und auf die Scherben zuschneidet und 3D-Effekte erzeugt). Hier mal mein Resultat.
https://dl.dropbox.com/u/13341521/Kampf%C3%BCbergangTest.wmv
Woah, also ich finde, das kommt dem vom FFX schon ziemlich nahe, sehr gute Arbeit! :)
Was du vielleicht noch machen kannst, falls das möglich ist: Bei FFX wurden die Scherben ja immer noch etwas verschwommen, bevor sie aus dem Screen wirbelten. Ich denke, es hätte vielleicht einen hübschen Effekt, wenn du das bei deinem Projekt auch einbauen könntest.
Wie gesagt, falls das geht, ich weiß ja nicht, ob du es mit Pictures oder doch mit anderen Mitteln gemacht hast.
Ansonsten top :A
- Das Inno -
@Fenrir: Finde ich persönlich unschön, man merkt dass die Tileset-Grafiken durch die Farbreduzierung zermatscht wurden.
Hm ist wahr, mit Grafiken und deren Farberhalt hab ich es nicht so. Deshalb bleib ich auch beim RM2k3, da ich pixeln kann, aber bei höherer Auflösung Probleme kriege.
Engel der Furcht
22.02.2013, 22:15
Hm ist wahr, mit Grafiken und deren Farberhalt hab ich es nicht so.
Achte einfach darauf, dass dein Chip nicht mehr als 256 Farben verwendet. Ich z.B. benutze immer dieselben Farben in meinen Char- und Chipsets.
D.h. dass Grünzeug dieselbe Palette verwendet. Ein Fass hat dieselbe Palette wie der Stamm eines Baumes, wobei ein Stamm die dunklen Farben meiner Klippen verwendet.
Wenn's gar nicht geht, Einfach in Charsets auslagern.
Woah, also ich finde, das kommt dem vom FFX schon ziemlich nahe, sehr gute Arbeit! :)
Was du vielleicht noch machen kannst, falls das möglich ist: Bei FFX wurden die Scherben ja immer noch etwas verschwommen, bevor sie aus dem Screen wirbelten. Ich denke, es hätte vielleicht einen hübschen Effekt, wenn du das bei deinem Projekt auch einbauen könntest.
Wie gesagt, falls das geht, ich weiß ja nicht, ob du es mit Pictures oder doch mit anderen Mitteln gemacht hast.
Ansonsten top :A
- Das Inno -
Ich hab geschummelt und den Übergang nich selbst gepixelt. da war 3DsMax am Werk. Klar könnt ich das mit Blur machen, aber wär mir zu aufwendig. Da der Übergang 62 Einzelbilder verwendet (und ich sie nacheinander anzeigen lasse)
@Harve
Ich mag den Stil auch sehr nur leider passen die Chars einfach überhaupt nicht ...liegt wohl daran, dass du die Grafiken von einem Game aus der Quelle ripst oder pixelst du die Sets selbst?
Weil dann empfehle ich auch die Charsets dementsprechend anzupassen ;) ansonsten ist die Kajüte mit dem notwendigstens gefüllt
http://s1.directupload.net/images/130222/ncsd6dag.png
@Riven,
H-a-m-m-e-r !
Super grafische Darstellung. Das Mauerwerk mit dem Dach erinnert mich stark an Gothic.
@Harve
Ich mag den Stil auch sehr nur leider passen die Chars einfach überhaupt nicht ...liegt wohl daran, dass du die Grafiken von einem Game aus der Quelle ripst oder pixelst du die Sets selbst?
Weil dann empfehle ich auch die Charsets dementsprechend anzupassen ;) ansonsten ist die Kajüte mit dem notwendigstens gefüllt
http://s1.directupload.net/images/130222/ncsd6dag.png
teach me master :O
@Harve: Erinnert mich irgendwie an die gute alte Privateer Zeit. Den Stilbruch zum Chara nehme ich mal hin, der zieht sich ja durch dein ganzes Projekt.
@Riven: Großes Wow. Ich meckere trotzdem mal auf hohem Niveau:
16987
Bei den Baumstämmen ("1") ist mir der Kontrast im Vergleich zu den restlichen Elementen zu niedrig und das shading muss mit deutlich weniger Farben auskommen. Die Laubgrafik (ToP?) ist auch nicht so mein Ding, das ist aber Geschmackssache.
Bei "2" ist mir der Kontrast zu hoch, vor allem bei der Schräge, auf der die Vögel sitzen.
Die Übergänge zum Tor schließen nicht wirklich sauber ab ("3").
"4" Der Rahmen ist ein bisschen verwaschen.
Die Pixel auf den Dachschrägen sind auch nicht so schön.
Bis auf die Bäume sind das alles Sachen, die dem normalen Spieler gar nicht auffallen (und selbst die Bäume wird er bewusst wahrscheinlich gar nicht wahrnehmen).
Was ich klasse finde, ist die organische Struktur, die Stimmung (schön dezenter Lichteffekt), der Blick für Details (Moos in den Mauerritzen, sehr gut platzierte Vögel, Pilze auf totem Holz etc.) und wie du die beiden NPCs außerhalb des Rasters gestaffelt hast.
@Fenrir nein die sind selbstgepixelt
@ Grandy
Danke ich denke das bekomm ich locker ohne probleme verbessert :)
Im Grunde hat Grandy ja schon alles gesagt trotzdem war ich sehr sehr fasziniert als ich deinen Screen gesehen hab eine sehr gelungene und anschauliche Arbeit großes Lob von mir an der stelle. *-*
@Harve
Ich mag den Stil auch sehr nur leider passen die Chars einfach überhaupt nicht ...liegt wohl daran, dass du die Grafiken von einem Game aus der Quelle ripst oder pixelst du die Sets selbst?
Weil dann empfehle ich auch die Charsets dementsprechend anzupassen ;) ansonsten ist die Kajüte mit dem notwendigstens gefüllt
http://s1.directupload.net/images/130222/ncsd6dag.png
Großartiger Screenshot. So müssen Makerspiele mMn aussehen.
Noch ein paar Vorschläge für den Finalen Feinschliff:
die Blumen wirken farblich noch etwas aufgeklebt und passen von der Palette leider nicht ausreichend gut genug zu den restlichen Pflanzen (betrifft nur die türkisen und blauen).
Die (Rudra?-)Blätter an den Bäumen wirken noch ein wenig zweifarbig. Vielleicht könntest du den Tiles noch eine grüne Zwischenstufe pixeln?
EDIT: Ich glaube, Grandy liegt mit seiner Vermutung näher. :)
Die diagonalen Wände sehen Momentan so aus, als hättest du einfach die waagerechten genommen und dann in der Diagonalen bei jedem zweiten Pixel ein Pixel nach oben verschoben. Vielleicht könntest du da noch manuell etwas nachhelfen, damit die Steine plastischer Wirken und deine Arbeitsmethode nihct so sehr auffällt. Das selbe gilt für die diagonalen Dachschrägen.
Ansonsten - Genial!
@Harve
Ich mag den Stil auch sehr nur leider passen die Chars einfach überhaupt nicht ...liegt wohl daran, dass du die Grafiken von einem Game aus der Quelle ripst oder pixelst du die Sets selbst?
Weil dann empfehle ich auch die Charsets dementsprechend anzupassen ;) ansonsten ist die Kajüte mit dem notwendigstens gefüllt
Ich pixle die "3D"-Sets selbst, leider sind die Chars da nicht so kompatibel. Da muss ich noch ein bisschen rumprobieren ;) Derzeit nehme ich den Stilbruch noch so hin.
Danke an alle für euer Lob....
@Fenrir nein die sind selbstgepixelt
Davon gehe ich aus, klang es nicht so?
@Riven
Gefällt mir. Ansonsten wurde ja schon alles weitere dazu gesagt.
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http://img41.imageshack.us/img41/7594/gothictroll0.png (http://img42.imageshack.us/img42/2933/gothictroll.png)
(einfach draufklicken)
So ganz gefällt mir der Sprite noch nicht ganz, er hebt sich zu sehr von meinen anderen ab (fehlende Outlines, habe ich vom Sprite erstmal übernommen auf dem es basiert). Aber ich wollte einfach mal einen Screen mit ihm machen xD
@Mars: Ja, das gefällt mir soweit ganz gut. Der Troll, die Figur und die Umgebung erinnern wirklich an Gothic. Vielleicht kann man die Landschaft hier und da etwas dreckiger gestalten - ist aber kein Muss!
Nun durch einen guten Tipp von Sen-Soht bin ich auf die Idee einer mobilen Arena gekommen und habe mich gleich mal grafisch drangesetzt.
Was denkt ihr so?
http://www7.pic-upload.de/thumb/24.02.13/5womb5vfdf8x.png (http://www.pic-upload.de/view-18273804/s4.png.html)
http://www10.pic-upload.de/thumb/24.02.13/xkpe6c6mtf2.png (http://www.pic-upload.de/view-18273791/s3.png.html)
http://www7.pic-upload.de/thumb/24.02.13/iia2sr82ij21.png (http://www.pic-upload.de/view-18273776/s1.png.html)
http://www10.pic-upload.de/thumb/24.02.13/uu6yp1b38pw.png (http://www.pic-upload.de/view-18273784/s2.png.html)
@Mars:
Wenn man fragen darf, in welchem Spiel kommt das vor? oO
In Gothic? oO
Aber ansich ist der Screen nett^^
Ich mag diese Troll(?)höhle ^^
Erinnert mich zumindestens an Gothic 2´s Schwarzen Troll^^
Glatzkopf:
Der Typ hat doch eine Glatze, oder? oO
Ich würd da noch ein Lichtpunkt auf denn Schädel setzen^^
Ist aber nur meine Meinung^^
Troll:
Hm.. sieht auch nice aus, hab eigentlich nichts zu bemängelen, außer dass das Licht doch von links nach rechts kommen soll. Da ist es aber umgekehrt^^
Map:
Ich finde das der rechte Baum zu sehr mit dem Hintergrund verschmilzt :/
Ansonsten stimmts aber^^
-Soul
@Riven: Ja, wow! Mehr hätte ich dazu echt nicht zu sagen. Die Kritik meiner Vorredner ist, wie sie selber schon eingeräumt haben, Nörgeln auf hohem Niveau. Bitte, lass das was Spielbares werden^^
@Mars: Schicke Sache dieser Troll wobei er sich mit Outlines wahrlich besser ins Gesamtbild einfügen würde. Ansonsten missfallen mir die kahlen Bäume sowie der kleine Felsen auf der linken Seite. Warum verwendest du dafür denn nicht die originalen Sachen aus dem M&B-Repertoire? Die würden sich mMn viel besser machen. Und der Höhleneingang ist dir auch nur auf der rechten Seite gelungen. Links sieht er hingegen recht unschön aus >_>
@Harve: Da ich mich mit dem Erstellen solcher Graphiken überhaupt nicht auskenne, kann ich nicht viel dazu sagen, außer, dass es mir gefällt^^ Die Editierten Charsets sind ebenfalls einfach mal richtig gut. Umso schlimmer fällt es dann auf, wenn sich da eine Figur im FF6-Stil einschleicht. Versteh mich nicht falsch, ich liebe diesen Stil aber es passt einfach nicht zum Rest ^_-
Gruß
Stoep
Davy Jones
24.02.2013, 17:36
@Mars: Der Baum sieht noch recht chaotisch aus was die Lesbarkeit angeht, außerdem könnte er sich mehr vom Boden abheben.
@Harve: Schaut gut aus =)
@Riven: Ich kann mir nicht helfen, aber das Blattwerk passt imo nicht. Das sollte wesentlich dichter und breiter sein.
Kleines bisher namenloses Shooter-Spielchen. Seit heute in der Mache. Wird komplett mausgesteuert sein. Fadenkreuz fehlt noch. Was genau man abballern können wird weiß ich noch nicht. Reifen drehen sich mit. Meinungen und Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen.
http://www7.pic-upload.de/24.02.13/ydynjzh4qw8.png
@TwoFace
Die Räder könntest du noch etwas mehr abrunden (die wirken teilweise noch zu eckig) und kleiner machen, da sie momentan den ganzen Radkasten ausfüllen und kaum Spielraum für die Federung lassen. Auch stört mich, dass der Innenraum des Wagens einfach nur Grau ist und keine Einzelheiten eingebaut wurden. Auch die Windschutzscheibe wirkt unschön.
-----------------------------
@Soul96
Ob ich den Troll noch einbaue weiß ich nicht. Er war Anfangs nicht geplant, ich hatte heute einfach mal Lust ihn umzupixeln und in einen Screen einzubauen. Beim Templer (Glatzkopf) muss ich mal schauen ob ich den noch ändere, da er ja ein Charaset auf G-HdF ist und alle Sumpflagerer so von hinten aussehen. Zum Lichtfall beim Troll: Darauf achte ich nie, ist mir auch immer egal. Den Baum werde ich vllt auch garnicht irgendwo benutzen, da ich ihn nur umgefärbt aber nicht selbst gepixelt habe. Dass er mit dem Boden verschmilzt ist mir leider auch zu spät aufgefallen.
@Stoep
Ja, mittlerweile habe ich auch die Outlines ins Charaset eingefügt, sieht wirklich besser aus. Der kleine Felsen links ist aber glaube Original (zumindest habe ich nichts an dem geändert). Beim Höhleneingang hatte ich irgendwie keinen Bock mehr noch zusätzliche Sachen für die linke Seite auf Chipset zu packen, ich weiß, blöd, aber leider wahr v_v
@TwoFace
Hey also das erinnert mich ein wenig an Street of Rage. Die Idee ist schonmal gut, es fehlt nur an Details denke ich, der Screen ist noch etwas leer.
Beim Auto könnte man die Reifen etwas mehr abrunden und ich weiß ja nicht, aber vielleicht könnte du dem Auto einen kleinen Farbverlauf geben. Ich hab das hier mal bisschen mit dem Abwedler angedeutet:
http://www10.pic-upload.de/thumb/24.02.13/amtblom3wv6b.png (http://www.pic-upload.de/view-18278829/s5.png.html)
sorata08
25.02.2013, 21:16
http://files.brianum.de/sorata/img/grathia_friedhof.png
Mal ein (einsamer und etwas abseits gelegener) Friedhof. Habe mir mal die Freiheit genommen, bei allen Grabsteinen das christliche Kreuz gegen das Zeichen der Götter in Charon 2 zu ersetzen. ;)
MfG Sorata
@sorata: Grundsätzlich ist gegen den Screen nichts zu sagen, ist halt ein Friedhof. Nee... das ist doch was dagegen zu sagen. Ich besuche selbst ja nur coole Friedhöfe und die sehen alle anders aus. EIn Kaff weiter haben sie einen Friedhof, der genauso aufgebaut ist, wie deiner allerdings unterscheiden sich die Grabstätten deutlicher voneinander, da gibt es Mausoleen, kleine Statuen und wasweißich. In dem Ort in dem ich früher gewohnt habe, geb es zwei hübsche Friedhöfe: Der eine war stillgelegt und ähnelte einem Park. Die Wege waren eher verschlungen, viele Bäume dazwischen (und ein ziemlich aggressiver Rabe) und auch sa sahen die Gräber alle anders aus. In dem Ort gab es auch einen jüdischen Friedhof, der in einen Hang gebaut war - das Ding war abgeschlossen, aber ich bin irgendwann nachts über den Zaun geklettert, um meine Neugier zu befriedigen: Traumhaft schön, düster romantisch. Null Symetrie, verschlungene Pfade, alles was es so braucht.
Alles nicht so wichtig: Bei Zelda sehen die Friedhöfe auch so aus. Aber wenn du wirklich Stimmung erzeugen willst, schau dir mal ein paar coole Friedhöfe an, am besten jüdische. ;)
@Sorata: Ja, es ist ein Friedhof und der Nebel und die Anordnung passen schon gut so. Grandy spricht aber einen interessanten Punkt an. Ein verwachsener, wilder Friedhof mit kleinen Hügel, einer alten, knorrigen Eiche und weiten wilden Unregelmäßigkeiten bringt noch mehr Spannung. Also versteh mich nicht falsch, die gepixelten Tiles finde ich richtig gelungen, auch die schönen Details mit den Blumen und so weiter.
sorata08
25.02.2013, 23:10
@Grandy: Hm da sprichst du schon wirklich was an. Allerdings ist dieser Friedhof bezüglich der Diversität der Gräber eher "gleichverteilt". Strenggenommen ist der ganze Ort eigentlich nur ein großes Grab für einen hohen Ordensmeister und die anderen Gräber sind alle für sein Gefolge. In der Hinsicht hat man sich dann doch auf einen "gleichen Grabstil" geeinigt xD
Ich werde aber mal schauen, was ich noch an anderen Bäumen und Unebenheiten reinpacken kann (erscheint mir trotzallem auch etwas ungewöhnlich, wenn dort alles ausnahmslos flach wäre).
@Harve: Die schönen Tiles der Gräber sind grundsätzlich ja PandaMarus Künsten zu verdanken (solltet ihr alle übrigens mal auschecken!). :) Ich hab wie gesagt nur das Kreuz ersetzt.
MfG Sorata
https://dl.dropbox.com/u/4502934/menu02.png
Selbst gute Feen haben sich endlich Charakterentwicklung verdient! (Und können dann zu Hexen werden. :P )
G-Brothers
27.02.2013, 02:12
Kleine Bemerkung zum Faceset:
Dafür, dass das rechte Auge so weit beim Rand vom Kopf ist, und auch eine entsprechende Neigung vermutet, ist die Nase zu weit links. Also aus ihrer Sicht betrachtet, versteht sich.
Bzw. könntest du auch beide Augen weiter nach rechts (aus unserer Sicht) verschieben, damit es dann noch mit der Neigung der Haare übereinstimmt.
Wenn man jemanden nämlich aus diesem Blickwinkel betrachtet, wird das Auge beim Rand des Kopfes noch ein bisschen vom Riechkolben verdeckt. Das kommt natürlich auch etwas auf die Größe der Nase an, aber naja... :D
http://share.cherrytree.at/showfile-9156/hard_determination.png
Screenshot eines Puzzlespiel-Prototyps. Anstatt die Spielfigur direkt zu steuern, gibt man ihr Pfade vor. Die simple Ästhetik wird beibehalten, ich habe nur noch keine Idee für die Spielfigur, das HUD ist nicht final, "BRAIN" wird vermutlich durch ein kleines Portrait ersetzt und ob die Wand-Tiles so einsam bleiben, da bin ich mir auch noch nicht sicher. Nach Möglichkeit habe ich das Ding in zwei Monaten fertig.
---
@TwoFace:
Am Hintergrund würde ich nochmal Hand anlegen. Sieht arg nach JPEG-Kompression aus. Auch die Staffelung der Häuserreihen würde ich verändern. Bei dir ist der Vordergrund grau und der Hintergrund schwarz, es sollte aber umgekehrt sein. Je weiter etwas entfernt ist, desto mehr verblasst es.
Ansonsten mag ich was ich sehe!
@Owly
Sieht an sich schon sehr interessant aus...da bin ich auf das Gameplay gespannt.
---
Das stammt aus dem Intro zu einem neuen Spiel, welches ich plane umzusetzen.
http://i51.tinypic.com/wpo41.jpg
@Owly
Sieht an sich schon sehr interessant aus...da bin ich auf das Gameplay gespannt.
---
Das stammt aus dem Intro zu einem neuen Spiel, welches ich plane umzusetzen.
http://i51.tinypic.com/wpo41.jpg
Ich kann mir gerade nicht erklären, wie das einem Intro zugeordnet werden könnte Oo
kannst du vllt eine Erläuterung zu deinem Screen geben?
Ist doch klar - RPGMAKERCEPTION
Hübsch gemacht mit dem Wallpaper :D
An den Icons kann man noch ein wenig feilen (die Farbpalette finde ich hässlich, vielleicht mache ich gleich mal nen Edit wie man es hübscher lösen könnte), sonst siehts echt gut aus. Man erkennt sofort was gemeint ist und es wirkt nicht so gekünstelt wie andere "Betriebssystem im Maker"-Geschichten.
@Wetako
ja so ungefähr :D
@Owly:
Sieht wirklich sehr interessant aus, ich mag vor allem die simplen Farben. Man kann alles klar und deutlich sehen, ohne, dass das Auge zu sehr angestrengt wird.
Einziger Kritikpunkt: Ein kleiner Fehler hat sich in den Text eingeschlichen, es müsste heißen: "Some thoughts may be worth forgetting, but none are worth avoiding". Wobei ich was worth/worthy angeht dir keine fixe Regel nennen kann, aber rein von meinem Sprachgefühl her würde ich definitiv worth nehmen.
@Rai: Jetzt musste ich 3 mal hinsehen, um zu kapieren, dass das GESAMTE der Screenshot ist. xD
Schick gemacht, Rai! Mein Interesse hast du geweckt. :)
@Owly: Muss man jedes Feld einmal betreten haben? Ansonsten fiele mir gerade nicht ein, wie puzzelig das gelöst sein könnte. :)
@Itaju: Ich würde ja die grauen Nullen weglassen... Aber Graue sind immer noch besser als weiße, bei der Menge. Find ich ganz schick. ^^
17013
Nää, kein Projekt - also nicht direkt. Auf Youtube, ja. Eine Höhle mit spektakulär unauffällig verstecktem Schieberätsel und Schatztruhe. (;
Danke fürs Feedback!
Das Spiel lebt natürlich von seinem Gameplay bzw. Level Design, insofern ist mir aufgeräumte, angenehme Grafik sehr wichtig.
@BDraw: Mein Schulenglisch ist zu eingerostet und ich müsste mal wieder Grammatik pauken, aber: Google sagt nicht, dass ich falsch liege. Zumindest "worthy to" scheint richtig. Bei "is" und "are" bin ich mir nicht so sicher. Ich wollte nicht ausdrücken, dass keine Gedanken es wert sind, gemieden zu werden, sondern kein Gedanke. Keine Ahnung, ob das zu deutsch gedacht ist. :/
@Wencke: Nope, man muss einfach nur ans Ziel kommen. Zu sehen ist das erste Level, in dem es noch keine Gefahren gibt. Danach werden mit jedem Level neue Elemente eingeführt. Der Trick ist, die Route vorzuberechnen, um nicht blindlings in Fallen zu laufen. Und man kann nur eine bestimmte Anzahl Routen pro Level vorgeben. Wie weit ich das Konzept ziehen kann, ohne langweilig zu werden, ist die entscheidende Frage. Dafür erstelle ich noch ein paar Testlevel und suche mir dann Spieler. :)
---
@Rai:
Die Idee gefällt mir! Es gibt ein Horrorspiel für den DS, in dem man abwechselnd ein geheimnisvolles, verbuggtes 8-Bit-RPG spielt, und First-Person-Adventure-Abschnitte. Ist das ein bisschen vergleichbar?
@Wencke:
Ich schätze das Schieberätsel sehe ich, aber wo ist die Kiste? ^^
@Wencke:
Sieht super aus! Gefällt mir. (:
@BDraw: Mein Schulenglisch ist zu eingerostet und ich müsste mal wieder Grammatik pauken, aber: Google sagt nicht, dass ich falsch liege. Zumindest "worthy to" scheint richtig. Bei "is" und "are" bin ich mir nicht so sicher. Ich wollte nicht ausdrücken, dass keine Gedanken es wert sind, gemieden zu werden, sondern kein Gedanke. Keine Ahnung, ob das zu deutsch gedacht ist. :/
Uff, von der Seite aus betrachtet könntest du mit "is" sogar richtig liegen. Scratch that, "is" macht in dem Kontext deutlich mehr Sinn, Verzeihung. Ich sollte wirklich nicht krank und unter Medikamenten Kram korrigieren wollen. x_x
Was das "worthy to" anbelangt: Wie gesagt, ich konnte auf die schnelle keine brauchbare Regel finden, die Empfehlung zu "worth" basiert komplett auf meinem Sprachgefühl. Google kam mir jedoch zunächst mit Dickinson (und damit tausenden Treffern die alle dieselbe (alte) Textstelle zitieren) und irgendwelchen Yahoo-Beiträgen, weswegen ich davon ausging, dass die Form nicht sonderlich verbreitet ist. Der British National Corpus spuckt auch gerade einmal 30 Treffer aus, alle nicht unbedingt aus den verlässlichsten Quellen und auch da größtenteils in etwas anderem Zusammenhang als bei dir. Falsch dürfte es nicht sein, aber ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage, dass du mit "worth" auf der sichereren Seite bist.
@BDraw: Danke (:
@Owly: Die wird aufgedeckt, wenn das Rätsel gelöst ist. Ich musste mir wahrscheinlich irgendwie beweisen, dass ich nicht ganz unfähig bin mit der Technik... :'D
British National CorpusUi, kannte ich noch gar nicht. Sieht seeehr hilfreich aus. :O
Ich versuche auch immer nach Sprachgefühl zu gehen. Dein "worth" gefällt meinem Gefühl. Ist wohl schon deshalb die bessere Wahl, weil der Bedeutungskontext eindeutiger ist. "Worthy" kann ja einiges mehr aussagen. Danke!
@Wencke:
^^
@Itaju (http://www.multimediaxis.de/members/890-Itaju) : da muss ich nicht viel sagen
geil wie immer :) sehr übersichtlich und nett für´s auge ^^
@Wencke (http://www.multimediaxis.de/members/773-Wencke) : sehr hübsch gemappt das eizigste was ich nicht mag
ist die dach / void texture die du genommen hast
die braune wäre besser gewesen aber meh :)
@ Topic : hier habe jetzt den ganzen tag an einen neuen layout für das menü
gearbeitet :) hoffe es gefällt :I
http://i46.tinypic.com/2whmhw6.png
Die avatare im menü werden den kampf grafiken weichen (soweit ich sie habe )
und werden dan agieren wenn man zb sich heielt auserdem wird man durch ihnen die status veränderungen sehen können :)
Sieht echt genial aus Cynder, doch wird das Wort "Voräte" mit 2 r geschrieben also: Vorräte :)
Ansonste sehr gut, auch ide kleinen Pixelbilder sehen gut aus :)
Sieht echt genial aus Cynder, doch wird das Wort "Voräte" mit 2 r geschrieben also: Vorräte :)
Ansonste sehr gut, auch ide kleinen Pixelbilder sehen gut aus :)
*memo an mich selbst : duden kaufen
danke sehr die pixel bilder sind aber nur leichte edits XP
goldenroy
01.03.2013, 17:56
Da steht außerdem noch "Materialen" statt "Materialien". :3
Um mich dem Trott anzuschließen:
"Ausrüstungen" wird auch nicht sehr häufig verwendet. (obwohl man es versteht) Sehr viel eher benutzt man lediglich Ausrüstung für Singular und Plural.
@Wencke (http://www.multimediaxis.de/members/773-Wencke) : sehr hübsch gemappt das eizigste was ich nicht mag
ist die dach / void texture die du genommen hast
die braune wäre besser gewesen aber meh :)
Du hast Recht. Das hab ich vor ein paar Wochen erst entdeckt, aber irgendwie schon wieder nicht mehr dran gedacht. Au man... Ich bin so unfähig! v___v"
Mal was neues : )
http://share.cherrytree.at/showfile-9177/screen.png
@Cynder:
ich würde die balken nicht so lang machen, vielleicht halb so lang. das ist unnötig und nimmt zu viel Platz weg. :) Mach lieber rechts ein schönes Face vom Helden in die Boxen rein.
@Nisa
Geschmack spürt man nicht :3
Aber davon abgesehen ein netter Screen, bis auf den Lichtkegel, den finde ich vor allem am Ende sehr unschön. Ich finde der sollte etwas mehr streuen und nicht ganz so abgehackt aussehen.
@Nisa: Vampires Dawn 1 - Remake?
Jedenfalls hatte Asgar auch 5 Fragezeichen im Namen, es war der gleiche Dialog und das gleiche Charset das im Intro verwendet wurde...
Das Faceset ist gut gelungen (wenn es auch nicht zum Charset passt), die Textbox ebenfalls ganz schick.
Der graue Rahmen, der um den Screen liegt wirkt aber etwas erdrückend - ich denke wenn man ihn weglässt, sähe auch der Lichteffekt besser aus. Ansonsten gibt es ja nicht viel zu sehen - nur den sehr großen Hinterkopf des unteren Chars. ;)
Ringlord
02.03.2013, 01:08
17026
Jetzt weiß ich, warum nie jemand einen brauchbaren 1920er-Bahnhof mit Refmap gemacht hat ._.
Und ja, rein historisch müsste die Schildaufschrift/Stadtname weiß sein, aber das würde sich so sehr mit dem Schnee beißen...
@Ringlord
Was soll man da sagen außer: Klasse Screen!
Steckt zwar noch in den Kinderschuhen, aber hier die Arbeit der letzten Tage:
http://i49.tinypic.com/dghxki.jpg
@Ringlord: Wahnsinn. Da fällt mir beinahe nicht mehr dazu ein ^^ Die schwarze Schrift erkennt man tatsächlich sehr schwer und mit weiß ist da auch so eine Sache, da muss man einen Kompromiss eingehen ^^ Die einzigen Dinge dir mir jetzt schnell aufgefallen sind, sind 1. die Kisten mittig/rechts, die irgendwie stören, sofern man auf der Map herumlaufen kann (bzgl. Schild lesen) und 2. der eiserne Zaun, der mit Schneeboden und Bahnsteigkante auf einer Höhe zu sein scheint, obwohl der Bahnsteig selbst ein Tile hoch ist. Das heißt Säulen und Zaun müssten in der Luft schweben.
@Rai: Sehr toll! Der Stil sagt mir sehr zu. Zwei Dinge: 1. Ich sehe keine transparente Eingangstür in den Raum ^^ Wenn schon die Rückwand zu sehen ist, würde ich auch eine Tür hinzufügen. 2. Die Objekte sind noch ein wenig eintönig, war ihre Abwechslung angeht. Sehr viele Pflanzen, Tische und Stühle. Sonst ist eigentlich nicht viel im Raum. Da würde ich ein paar mehr Objekte erstellen, die man durchmischen könnte :)
LG Mike
Mr.Räbbit
02.03.2013, 13:04
@Nisa:
Gefällt mir, ist das eine Traumszene/ Erinnerung, wegen dem Gekrissel am Rand!? Habe nichts daran auszusetzen, aber sind das die Haare der unteren Person, oder gehört dieser Buschel noch zur sprechenden Person? Ist etwas schwer zu erkennen.
@Ringlord:
Und so sieht ein perfektes, winterliches Haus aus und das auch noch in einem korrekten Größenmaßstab! :A
@Rai:
Also ich mag den Stil, sehr minimalistisch gehalten, praktisch keine Farbübergänge und die Chars haben etwas unheimliches an sich ^^
Nur der Boden sieht aus, als würde man bei jedem Schritt in Gefahr laufen in einen Spalt zu rutschen, aber hey, weiter so, sehr angenehm für das Auge mMn.
17026
Jetzt weiß ich, warum nie jemand einen brauchbaren 1920er-Bahnhof mit Refmap gemacht hat ._.
Und ja, rein historisch müsste die Schildaufschrift/Stadtname weiß sein, aber das würde sich so sehr mit dem Schnee beißen...
echt hübsch :O echt gut in scene geztzt !
@Ringlord
Was soll man da sagen außer: Klasse Screen!
Steckt zwar noch in den Kinderschuhen, aber hier die Arbeit der letzten Tage:
http://i49.tinypic.com/dghxki.jpg
Sieht gut aus auch recht texutlos aber hey du sagtest ja steckt noch in kindershuhen ^^
@Topic : Das große TNB Marathon wochen ende nimmt noch lange kein ende XP
hab das reisen auf der world map erneuert ich finde es perfekt so wie es ist :)
http://i47.tinypic.com/34rw2ut.png
@Cynder:
Hast du mal in Erwägung gezogen zwischen Map und Anzeige ein schwarzes Picture mit 50% Transparenz zu setzen? Ich könnte mir vorstellen, dass das für die Augen und die Übersicht etwas angenehmer wird, auf den ersten Blick habe ich bei deinen Screens immer etwas Probleme zu erkennen wo für mich wichtige Infos stehen, da alles gleich bunt ist.
Davon abgesehen finde ich den Screen aber super. "Schlafes" müsste allerdings groß geschrieben werden. ;)
EDIT: @Itaju: Naja, streng genommen hat das nicht (direkt) etwas mit zentraler Rolle zu tun (bzw. wäre das ein etwas missverständliches Kriterium). Die Frage wäre, ob der "Ewige Schlaf" ein Eigenname, bspw. für ein historisches Ereignis, ist.
"des ewigen Schlafes" oder "des Ewigen Schlafes" (letzteres wenn der Ewige Schlaf eine zentrale Rolle im ganzen Spiel oder in der Stadt spielt).
https://dl.dropbox.com/u/4502934/Niklas%20Videogames/cave01.png
Bräuchte noch einmal eine Meinung auf die Perspektive in diesem Screen.
Davy Jones
02.03.2013, 14:18
Ich kann mir nicht helfen, aber ich glaub der Bogen ist so platt, dass er von der Perspektive in ein Mariospiel passen würde. Was du bräuchtest, wäre wohl ein Bogen bei dem man auch ein Teil des Rückens einsehen kann, damit es mit dem Rest harmoniert.
@Cynder:
Hast du mal in Erwägung gezogen zwischen Map und Anzeige ein schwarzes Picture mit 50% Transparenz zu setzen? Ich könnte mir vorstellen, dass das für die Augen und die Übersicht etwas angenehmer wird, auf den ersten Blick habe ich bei deinen Screens immer etwas Probleme zu erkennen wo für mich wichtige Infos stehen, da alles gleich bunt ist.
Davon abgesehen finde ich den Screen aber super. "Schlafes" müsste allerdings groß geschrieben werden. ;)
EDIT: @Itaju: Naja, streng genommen hat das nicht (direkt) etwas mit zentraler Rolle zu tun (bzw. wäre das ein etwas missverständliches Kriterium). Die Frage wäre, ob der "Ewige Schlaf" ein Eigenname, bspw. für ein historisches Ereignis, ist.
Ist das so auch in ordnung ?
den schreibfehler behebe ich noch
http://i48.tinypic.com/2n062z4.png
"des ewigen Schlafes" oder "des Ewigen Schlafes" (letzteres wenn der Ewige Schlaf eine zentrale Rolle im ganzen Spiel oder in der Stadt spielt).
https://dl.dropbox.com/u/4502934/Niklas%20Videogames/cave01.png
Bräuchte noch einmal eine Meinung auf die Perspektive in diesem Screen.
der kontrast and den wände könnte besser sein das sieht so matshcig aus
und vlt ein schatten am boden wo die wand beginnt
@Cynder,
sehr viel besser.
@Itaju,
ich weiß nicht ob das mit den Wanddeckenrändern so stimmt, wenn man sich beide Seiten und und die untere Seite anschaut. Der Ein/Ausgang unten scheint mir auch größer (höher?) als der obere, aber im allgemeinen kommt da ein schöner Stil zusammen.
The_question
02.03.2013, 15:35
17026
Jetzt weiß ich, warum nie jemand einen brauchbaren 1920er-Bahnhof mit Refmap gemacht hat ._.
Und ja, rein historisch müsste die Schildaufschrift/Stadtname weiß sein, aber das würde sich so sehr mit dem Schnee beißen...
Mann. Ich liebe dich. <3
Das Einzige, was noch ein bisschen hübscher geht, is der Zaun. Ich würd ihn am Steinplateau so hoch lassen (Weil Erhebung, klarerweise), ihn links und rechts davon aber bis ganz aufn boden ziehen.
Und ich würd beim Schnee aufm Schild noch an der Oberkannte ein wenig mit dem typischen leichtblau entlangschludern, damit sich der ein wenig von der Wand abhebt. :A
Sonst jedoch wirklich hübsch in Szene gesetzt!
https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/cave02.png
So, hab den Bogen verändert. Wie genau weiß ich nicht, aber ich finde, er sieht realistischer aus. :D Dann noch den Kontrast an den schrägen Wänden und das "Loch" im Boden.
Ist das so auch in ordnung ?
Top! :A
Ich antworte mal nicht jedem einzeln, da mir alle Screens auf dieser Seite sehr gefallen. Fühlt euch also alle gelobt! :)
Eine Sache aber @ Rai: Den Stil an sich finde ich sehr interessant, aber die Charsets wirken etwas puppenhaft, vor allem mit den Knopfaugen. Vielleicht ist aber auch genau das deine Absicht (wenn ich mir deinen Ava so anschaue ^^).
Hab meinen Screen von letztem Mal hinsichtlich einiger Kritikpunkte überarbeitet.
http://s1.directupload.net/images/130302/n6b7nrof.png
- Räder des Wagens abgerundet
- Auto hat jetzt einen Farbverlauf (hoffentlich xD)
- Hintergrund rundum erneuert
- Fadenkreuz eingebaut
- provisorische HUD eingerichtet
Was meint ihr?
Und: sähe die Straße besser aus, wenn sie, wie der Hintergrund, einfarbig grau gehalten wäre?
Bild wird nicht angezeigt und wenn ich den Link kopiere und in den lade komme ich nur auf die Startseite des Uploaders.
Seltsam. Hab den Link mal erneuert.
Ja, jetzt geht es. Also: Das vordere Rad ist nicht gleichmäßig abgerundet und an sich sin die Räder viel zu groß, man kann nicht mal mehr den Radkasten erkennen und die Räder sind zu farbarm.
Ringlord
02.03.2013, 19:38
@TwoFace
Schön, jetzt sehen die Reifen aus, als ob sie den Radkasten sprengen, ganz davon zu schweigen, dass sie nun nach links einen Pixel zu breit sind.
Die Schrift solltest du, entsprechend der Punkteanzeige, auch nur einen Pixel dick machen.
-------------
2. der eiserne Zaun, der mit Schneeboden und Bahnsteigkante auf einer Höhe zu sein scheint, obwohl der Bahnsteig selbst ein Tile hoch ist. Das heißt Säulen und Zaun müssten in der Luft schweben.
Das Einzige, was noch ein bisschen hübscher geht, is der Zaun. Ich würd ihn am Steinplateau so hoch lassen (Weil Erhebung, klarerweise), ihn links und rechts davon aber bis ganz aufn boden ziehen.
Der Witz ist: das ist schon längst so auf der Map/dem Chipset integriert, man sieht aufgrund meiner blöden Baumsetzung nur nicht, dass nicht auf dem Bahnsteig befindlichen Zaunstücke in der Vertikalen noch tiefer gehen^^
Und ich würd beim Schnee aufm Schild noch an der Oberkannte ein wenig mit dem typischen leichtblau entlangschludern, damit sich der ein wenig von der Wand abhebt. :A
Guter Tipp, danke!
@Ringlord: Wahnsinn. Da fällt mir beinahe nicht mehr dazu ein ^^ Die schwarze Schrift erkennt man tatsächlich sehr schwer und mit weiß ist da auch so eine Sache, da muss man einen Kompromiss eingehen ^^ Die einzigen Dinge dir mir jetzt schnell aufgefallen sind, sind 1. die Kisten mittig/rechts, die irgendwie stören, sofern man auf der Map herumlaufen kann (bzgl. Schild lesen)
An der Stelle hat dann mein typisches böses "Da muss noch Irgendwas hin!"-Verhalten eingesetzt ^^
Neue Version:
http://www10.pic-upload.de/02.03.13/1gtztjbmlb4h.png
Natürlich wieder alles selbst gemacht. Wobei ich anmerken muss das der Screen noch im Beta Status ist.
Alte Version:
alragnarscreen-0.png (http://i990.photobucket.com/albums/af27/Chasu_2009/alragnarscreen-0.png)
What's this, what's this? There's white things everywhere!
Rosa Canina
02.03.2013, 22:52
What's this?
I can't believe my eyes...
I must be dreaming.
Wake up, jack, this isn't fair!
What's this?
Saugeiler Screen, richtig saugeiler Screen.
Davy Jones
03.03.2013, 00:01
Chasu uses Phoenix Down on Al Ragnar.
IT'S SUPER EFFECTIVE
Ringlord
03.03.2013, 00:59
@Chasu
Ich weiß nicht, irgendwie ist da ein unerklärlicher perspektischer Knick drin, wo genau kann ich allerdings nicht sagen :/
Was mir allerdings auffällt, ist dass deine Tannen irgendwie mehr Platz auf ihrer linken Seite einnehmen, ebenso hat rechts unten die obere Klippenecke noch eine kleine Öffnung. Ansonsten sehr nett.
---------
17033
Ich bin mal wieder im Mapping-Rausch, dieses Mal das Innere der transsibirischen Eisenbahn: rechts mit eingeblendeter Wand, links das gleiche Abteil ohne Wand.
stardust
03.03.2013, 10:43
@Ringlord Hey, hey, netter Screen! ö.ö Das einzige, was ich anzumerken habe ist, dass die Scheiben ne leichte Tönung vertragen würden, damit man sieht, dass da Glas ist und es nicht voll durchsichtig ist.
@Chasu,
muss sagen, meine Augen fühlen sich da richtig wohl. Vor allem gefallen mir die sichtbaren NPCs im Fenster und generell der ganze Stil an sich. Ein ganzes Spiel mit so einer Pracht wäre eine Bescherung, wenn andere Bedingungen wie Gameplay und Story passen, sogar mehr als das.
@Ringlord,
Gut an M&B angepasst. Nur möchten mir die großen Flaschen auf den fast zu kleinen Tisch nicht zusagen. Zudem müssen nicht alle Tische das Gleiche in selber Reihenfolge draufstehen haben. Ist wohl nur zu Testzwecken gedacht, aber da du es nicht erwähnt hast, musste ich darauf eingehen.^^
Ansonsten ist das mit der Trennwand ganz nice gemacht, wohl speziell für Spielszenen in der Kabine.
@Itaju und Rosa
Wie kommt man da auf Nightmare before christmas? Ich mein, ist ja 'ne coole Sache, Tim Burton Werke sind fast immer klasse. (betonung liegt auf fast)
@Davy
Und Äther ebenso.
@Fenrir
Wenn du das als Pracht empfindest, dann warte mal die Eye Candys ab.
@Ringlord
Ich suche gerade die Perspektivfehler, kann da aber irgendwie keine ausmachen, vorallem da die Rohbauten in 3Dsmax erstellt werden um Fehlern eben vorzubeugen.
Zu deinen Screen kann man nicht soviel sagen, ist 'ne solide Arbeit, ich weiß nicht inwiefern das editiert wurde, da ich mich mit refmap so gut wie garnicht auseinander setzte, wirkt aber im großen und ganzen absolut stimmig und erfüllt sein Zweck in der Darstellungsweise.
ich arbeite grade an meinem map editor.
tile mapping ist fertig gestellt, genauso das laden, speichern und verwalten der maps. layer unter dem aktiven werden dunkler dar gestellt, alle darüber halb transparent.
das was noch fehlt ist das platzieren der objekte, und ein system für autotiles.
http://share.cherrytree.at/showfile-9201/mapeditor.png
Rosa Canina
04.03.2013, 11:02
Screenie!
http://www.abload.de/img/turmderahnen2cdjp7.png
Ziel war es einen eher grünen und halb verfallenen Dungeon zu erstellen. Wie man sieht, sind das wieder
editierte GS-Tiles, was bedeutet, dass dieser Tempel irgendwann von den Göttern erbaut werden muss
(dieser Satz macht wohl nur für AVoR-Kenner Sinn ^^).
Pflanzen und ähnliches gedeihen, weil die Decke kaputt ist, ich tüftel allerdings noch daran, WIE ich die
einfallenden Strahlen am besten darstelle.
@anti-freak:
Bis jetzt würde ich damit noch nicht mappen wollen XD Aber es hat definitiv gute Ansätze, z.b. anscheinend weitaus mehr Layer :3
Davy Jones
04.03.2013, 11:44
http://spriters-resource.com/psx_ps2/lom/sheet/39635
Auf-/Abnehmende Lichtstrahlen wären vll. nicht übel.
Ansonsten guter Screen, auch wenn das Grün für einen halb verfallenen Tempel ziemlich kräftig leuchtet.
Rosa Canina
04.03.2013, 11:58
@DavyJones:
Hab die Sättigung mal etwas herunter gedreht:
http://www.abload.de/img/test55u0s.png
(Der gleiche Screen ohne den Zusatz-Lichtstrahl: http://www.abload.de/img/testlvkq4.png)
Hab auch versucht mal diesen Lichtstrahl einzubauen, aber das sieht mit einem ADD-Effekt besser aus, als so... :/
http://www.abload.de/img/test3ljam.png
Ohne ADD muss ich den Hintergrund dunkel machen, um den Verlauf einigermaßen hübsch aussehen zu lassen
und dann wird der Screen doch teilweise arg dunkel.
@anti-freak:
Bis jetzt würde ich damit noch nicht mappen wollen XD Aber es hat definitiv gute Ansätze, z.b. anscheinend weitaus mehr Layer :3
was schreckt dich denn ab?
letztendlich supporte ich so viele layer wie du brauchst (habe ich begrenzt auf 100, wobei das niemand soweit ausreizen wird), eine beliebige tile anzahl (also sprites die man auf der map usen kann), usw. ist es also eine rein optische sache?
[KoA-Angel]
04.03.2013, 16:43
@anti-freak:
Was bedeuten denn die 2 Tiles, die in den Rechtecken oben links angezeigt werden?
;3056207']@anti-freak:
Was bedeuten denn die 2 Tiles, die in den Rechtecken oben links angezeigt werden?
Wahrscheinlich werden mit Rechtsklick und Linksklick verschiedene Tiles ausgewählt und gesetzt.
Das Programm sieht interessant aus, nur das Raster würde mich beim Mappen sehr stören. Und ich habe das Gefühl, dass das Design vom Programm sehr ... üppig ist. Also zwar schlicht, aber mir gefällt es nicht so. Es fühlt sich an als verbrauche es sehr viel Platz. o_O
@Canina: Schön Grün, der screen erinnert mich daran, dass ich meine kürzlich geladenen Skripte noch installieren muss um mich mal mit der Technik weiter vertraut zu machen. Diese Map wirkt schön Athmosphärisch, toll. (:
;3056207']@anti-freak:
Was bedeuten denn die 2 Tiles, die in den Rechtecken oben links angezeigt werden?
jepp, die sind für rechts und links klick.
Das Programm sieht interessant aus, nur das Raster würde mich beim Mappen sehr stören. Und ich habe das Gefühl, dass das Design vom Programm sehr ... üppig ist. Also zwar schlicht, aber mir gefällt es nicht so. Es fühlt sich an als verbrauche es sehr viel Platz. o_O
nur damit hier jetzt an sich keine falschen gedanken entstehen. das programm ist und wird nicht mit dem maker kompatibel sein. das wird eher mein tool für meine game engine. das nur vorweg. das gitter kann man btw ausschalten. was meinst du denn mit viel platz? einerseits sagst du etwas von üppig, andererseits von schlicht. sicherlich ist das design schlicht, aber was stört denn konkret? btw kann ich auch beliebig viele maps gleichzeitig öffnen. die map ansicht ist ein tab.
[KoA-Angel]
04.03.2013, 18:45
Ok, das mit rechts und links klick macht Sinn. Und die Möglichkeit, mehrere Maps offen zu haben hört sich gut an. Dann würde ich an deiner Stelle auch eine Funktion einbauen, Teile einer Map kopieren und in eine andere einfügen zu können. Damit könnte man sich quasi eine Bibliothek an Map Teilen anlegen, die man wiederrum zu großen Maps kombinieren kann. Wäre ein Feature, das schon damals beim alten Amiga angewendet wurde, und ich schmerzlich beim RPGMaker vermisst habe.
Keep up the good work!
Hier noch was aktuelles von mir:
Diejenigen, die schon länger dabei sind, können mit dem Titel eventuell noch etwas anfangen
http://www.koa-portal.de/bilder/Vortex/vx01.png
http://www.koa-portal.de/bilder/Vortex/vx02.png
real Troll
04.03.2013, 19:03
@ Chasu
Das ist ein regelrechtes Augenfest. Und so kühn wie gefällig sich das Bauwerk auch in die Höhe reckt, habe ich mich doch am meisten in den Steinweg und den Schnee verguckt.
@ Ringlord
Für mich sieht das im guten Sinne spielzeughaft aus. Freundlich, einladend und ich hätte umgehend Lust, einen Helden die Abteile durchtoben zu lassen. Klappt die Abteilwand automatisch auf, wenn man eintritt? Das wäre eine gute Idee, wie man enge Räume plausibel und zugleich spielerfreundlich darstellen kann.
@ Rosa Canina
Ich weiß nicht, was Original und was eigene Handarbeit ist. Das ist mir auch egal, denn die Zusammenstellung sieht auch ohne Erklärung nach zerfallenem Gewölbe aus, das ich in einem Spiel ganz sicher nicht einfach durchhasten würde. Hier bleibe ich gerne einfach mal stehen und gaffe.
@ [KoA-Angel]
Der eventuelle Startbildschirm mit der mutmaßlichen Raumstation wirkt regelrecht elegant. Ist das auch der angestrebte Eindruck? Gerade bei Science-Fiction-Kulissen stellt sich diese Wirkung oft von allein ein, auch wenn ganz Anderes beabsichtigt ist. Das zweite Bild ruft in mir eine zu merkwürdige Assoziationskette hervor (Das Gothic-Universum hat Marioland assimiliert), als dass ich noch klare Anschauungen formulieren könnte.
[KoA-Angel]
04.03.2013, 19:16
@real Troll:
Es ist nicht der Startbildschirm. Mag sein, dass dich das Logo zu der Annahme verleitet hat. Es handelt sich bei den Screens um noch nicht finale Designstudien. Das heisst nicht, das sie in einem Grafikprogramm entstanden sind. Es ist ingame Grafik, die Bilder wurden lediglich auf 50% verkleinert.
Das erste Bild zeigt einen Speicherpunkt, das zweite ist aus der Höhlenumgebung mit vielen Klettereinlagen. Das Spielprinzip ist eine Mischung aus Turrican, Metroid und Adventure Elementen.
VORTEX?! :D Die Demo von dem Teil spiele ich heute noch, weil's einfach super ist :D Hatte immer gehofft, dass davon irgendwann doch noch mehr kommt! Aber dass man dabei Kristalle sammelt, ist mir neu ^^
An alle, die es nicht kennen: Sehr zu empfehlendes RM2k-Spiel, das nur als Demo erschienen ist :/
https://www.dropbox.com/sh/ciumgnaf88v2mul/UGR8hfCBxs/Vortex.exe
Das Besondere war damals, würde ich sagen, die KOMPLETTE Maussteuerung (sogar am Titelbild per Scrollrad der Maus).
LG Mike
netwarrior
04.03.2013, 20:15
TwoFace
Soll die Straße ein oder zweispurig sein?
Dafür, dass der Hintergrund dunkel ist, ist die Straße ziemlich hell.
Ohne Gegner sieht die rechte Hälfte des Screens ziemlich leer aus.
Füge doch einfach ein paar Straßenlaternen dazu.
Chasu
Wow! Das sieht phantastisch aus!
Großes Lob! Das Design und die Lichteffekte sehen klasse aus. :A
Ringlord
Der Tisch in den Abteils ist ziemlich eng.
Ansonsten gefällt mir das Chipset.
anti-freak
Dazu kann ich leider nicht viel sagen.
Ich hätte gerne eine fertig Map gesehen.
Aber weiterhin viel Erfolg! :A
Rosa Canina
Die Map sieht schön mystisch aus.
Die Lichteffekte, die du einsetzt sind gerade richtig.
Kann es sein, dass die Wände in der Mitte für zwei Tiles nicht etwas zu niedrig für die Decke sind?
Zum Vergleich, die Wände am Eingang haben 4 Tiles.
[KoA-Angel]
Ui! Diese Screens sehen top aus. :A
An Vortex kann ich mich noch an die Rm2k Version gespielt.
Ich bin auf die neue Umsetzung gespannt.
Grüße
netwarrior
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/test2t9n7cfra38.png
Eine Map :O
AmigaMix
07.03.2013, 14:41
Sehr hübsch soweit, aber ich halte die Lichteffekte für etwas übertrieben.
Sehr hübsch soweit, aber ich halte die Lichteffekte für etwas übertrieben.
@Dyprax
(http://www.multimediaxis.de/members/49780-Dyprax)Kann ich nur zustimmen.
Du könntest zudem noch ein bisschen für Abwechslung in der Map sorgen, ein klein wenig
leer wirkt sie doch schon. (Es sei denn, es ist ein Hotelzimmer oder Ähnliches.)
Gerade der Lichteffekt am linken oberen Fenster ist unlogisch, denn wenn die Lampe angeschaltet ist,
nimmt man das Licht der Nacht von draußen nicht mehr wirklich wahr.
Tipp:
Mach' die Lichtkegel der LEs breiter, also größer, aber transparenter.
Sieht meist besser aus und wirkt auch realistischer.
-Tasu
Danke für die Kritik.
Ich habe es nochmal ein bisschen Bearbeitet und werde wohl noch ein paar Klamotten auf den Boden verteilen oder sowas :O
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/lemitschattenqhb1jsxkzw.png
Besser, aber bei dem Gelb würd ich noch n klein wenig die Sättigung rausnehmen, dann ist perfekt.
Stanislaws
07.03.2013, 21:56
http://i49.tinypic.com/2e5usnd.png
http://i49.tinypic.com/10gbfox.png
Davy Jones
07.03.2013, 22:32
@Dyprax: yau, dezentere LEs wären gut.
@Stanislaws: Sieht sehr toll aus =D
AmigaMix
07.03.2013, 22:36
@Stanislaws: Ich muss Davy Jones zustimmen, die beiden Screens sehen wirklich gut aus. Es geht eine schön düstere Atmosphäre von den beiden Bildern aus. :A gefällt mir!
@Stanislaws: Erinnert mich ein wenig an UiD. Gefällt mir.
Stanislaws
08.03.2013, 19:21
Danke für die Kritik, dann bin ich wohl auf einen guten Weg. ^^
"Defence" sollte hoffentlich "Defense" heißen.
Und "Knowledge" ist kein sonderlich gebräuchliches Wort für ein Attribut. Vielleicht wäre "Wisdom" eine bessere Wahl, doch das hängt davon ab was genau du damit beabsichtigst.
AmigaMix
08.03.2013, 23:30
Irre ich mich, oder war hier gerade noch ein Screen? :\
Irre ich mich, oder war hier gerade noch ein Screen? :\
sorry hab ihn gelöscht
AmigaMix
08.03.2013, 23:41
Beabsichtigt? Ich hätte sonst auch noch eine Meinung abgegeben.
New FlameBee
09.03.2013, 11:19
@ Stanislaws: Ich glaube nicht, dass man die Atmosphäre im Screen etwas verbessern kann, es sieht nämlich umwerfend aus!
Ich will auch was zeigen, nämlich eine neu-Auflösung zu meinen Marios other Brothers, vielleicht kennen das ja manche von früher ;)
NEUER SCREEN
http://s14.directupload.net/images/130309/qmel72ab.png
----------------------------------------------
Alter Screen.
http://s14.directupload.net/images/130309/b843nwp2.png
Rosa Canina
09.03.2013, 11:51
Also bei den Schlumpfenhäusern fehlt definitiv die Schattierung. Die Pixelei an sich ist gut, aber ohne Schattierung ist die Grafik einfach platt. So wirkt das eher wie Paper Mario, verstehst du? ^^
Ansonsten find ich den Screen schön Mario-like (auch wenn die Häuser mich erstmal mehr an Schlumpfenhäuser erinnerten XD)
Die Pilzhäuser finde ich im alten Screen von der Farbe her ein wenig besser. Gut wäre es, wenn der untere Teil in dem Beigeton bleibt und die Punkte auf der Pilzkappe weiß. Von der Umgebung her ist der neue auf jedenfall schöner geworden. Auch wenn der gelbe Weg Struktur vertragen könnte. Frage nebenbei: dann bist du Dark Nanaki?
Davy Jones
09.03.2013, 12:04
Die Übergänge in den Autotiles sehen schon wesentlich besser aus.
Cx MR WOLF
09.03.2013, 12:24
@ Rosa Canina: Danke für deinen Feedback :)
@ Fenrir: Dir danke ich ebenfalls für deinen Feedback und nein, ich bin nicht Dark Nanaki er ist ein guter Freund von mir. Ich bin
ganz einfach der FlameBee vor 3-4 Jahren war.
@ Davy Jones: Danke Dir :D
http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2013/068/e/b/tnb_increase_stats_system_moock_up_by_truecynder-d5xfyls.png
http://truecynder.deviantart.com/art/TNB-Increase-Stats-system-moock-up-358502896
Yeah screw levels i got stat points
Ringlord
09.03.2013, 12:30
Die Tippfehler baust du immer absichtlich ein, damit wir was zu kritisieren haben, oder? WisODm?
Und beim Geld solltest du die 0en auch noch an unteren rechten Pixel anpassen.
Die Tippfehler baust du immer absichtlich ein, damit wir was zu kritisieren haben, oder? WisODm?
Und beim Geld solltest du die 0en auch noch an unteren rechten Pixel anpassen.
klar macht ja auch voll sinn nech ?
Aber ja ist nur n moock up deswegen sind da noch desing schnitzer drinne
Nur für alle:
Defence ist britisches Englisch, Defense ist amerikanisches Englisch.
http://24.media.tumblr.com/tumblr_lj94mvtHIn1qfkwvzo1_400.gif
Lieber Cynder,
Du solltest Dich allerdings in einem englischen Modus für eine Form der Rechtschreibung entscheiden (oder nehm kanadisches, das ist unregelmäßig mal britisch, mal amerikanisch :P) und die dann konsequent umsetzen. :) Aber ist Dein Spiel nicht nur auf Deutsch?
@New FlameBee
Weiß nicht warum, aber irgendwie gefällt mir der ältere Screen mehr, als der neuere. xD
Glaub das liegt daran, weil die Farben viel zu hell wirken, anstelle von dem älteren Screen.
Und wie Rosa schon schrieb fehlen auch gewisse Schattierungen, hoffe da passiert noch was. : )
Ansonsten ganz gut. ^^
@Cynder
Warum postest du nicht einfach mehr Ingame Screens, anstelle von Menüs?
Finde man kann solche kaum bewerten, außer halt die Rechtschreibung. :/
Tut mir leid.
Hier mal wieder ein Screen von mir. :-)
http://share.cherrytree.at/showfile-9259/stadt1.png
AmigaMix
09.03.2013, 13:29
@Nisa: Das sieht soweit echt chic und stimmig aus. Es stellt sich mir nur eine Frage: "Handelt es sich bei diesem blauen Stoff um eine Flagge?"
Nein, eigentlich soll es ein blaues Handtuch darstellen :)
AmigaMix
09.03.2013, 13:42
Hm... das Handtuch wirkt dort mMn etwas deplatziert. Sehe ich das richtig, dass es an beiden Häusern befestigt ist?
Nur für alle:
Defence ist britisches Englisch, Defense ist amerikanisches Englisch.
http://24.media.tumblr.com/tumblr_lj94mvtHIn1qfkwvzo1_400.gif
Lieber Cynder,
Du solltest Dich allerdings in einem englischen Modus für eine Form der Rechtschreibung entscheiden (oder nehm kanadisches, das ist unregelmäßig mal britisch, mal amerikanisch :P) und die dann konsequent umsetzen. :) Aber ist Dein Spiel nicht nur auf Deutsch?
haha das mit den c und s wusste ich gar nicht :D
haha als war es gar nicht falsch beim ersten mal XD
Aber ja ich denke ich werde das spiel im britischen englisch machen
(hat schon seine vorteile ein engländer zum verlobten zuhaben XD)
Und nö nicht nachdem ich hier wegen meiner rechtschreibung blöd angemacht wurde
glaubs oder nicht aber mein englisch ist 100 mal besser als mein deutsch
und ja um einigen trolls in den arsch zu treten wirds halt jetzt auf englisch gemacht :/
@New FlameBee
@Cynder
Warum postest du nicht einfach mehr Ingame Screens, anstelle von Menüs?
Finde man kann solche kaum bewerten, außer halt die Rechtschreibung. :/
Tut mir leid.
Ich soll einfach nur maps zeigen ? weiso ist doch langweilig
und überhaupt wenn du nur maps sehen willst (sorry für die werbung)
den geh einfach zu meinen dA account und guck da mal http://truecynder.deviantart.com/gallery/39006429
Und nö nicht nachdem ich hier wegen meiner rechtschreibung blöd angemacht wurde
glaubs oder nicht aber mein englisch ist 100 mal besser als mein deutsch
und ja um einigen trolls in den arsch zu treten wirds halt jetzt auf englisch gemacht :/
ich glaub ja nicht dass das an der Sprache liegt (wie der Screen oben ja irgendwie...öhm...vermuten lässt)
Überprüf einfach mal öfter deine Texte nach Buchstabendrehern, die passieren nämlich in der Eile beim Tippen öfter mal.
Hm... das Handtuch wirkt dort mMn etwas deplatziert. Sehe ich das richtig, dass es an beiden Häusern befestigt ist?
Exakt, ist an beiden Häusern befestigt. ^^
Und bevor du fragst, es ist nicht unlogisch, nur weil das rechts Haus höher ist. xD
AmigaMix
09.03.2013, 14:13
Naja, es wäre vielleicht schöner, wenn du das Handtuch etwas "verdrehen" würdest, um den Winkel zu verdeutlichen, aber wie gesagt, sonst ist alles knorke. :)
http://www.imagesload.net/img/D%C3%BCsterwald.png
Habe hier mal mit Nebel und grünem Picture herumgespielt um düstere Atmosphäre in dem Wald zu erzeugen ;)
AmigaMix
09.03.2013, 14:18
Irgendwie, wird bei mir nichts angezeigt... :(
Edit. Ah da ist es ja! ^^ Ich nehme an, der Fokus bei der Beurteilung des Bildes, soll auf dem Picture liegen, also sage ich mal was dazu:
Ich habe den Eindruck, dass der Effekt nicht ganz durchkommt, klar es wirkt grüner und "bedrohlicher", aber es ist jetzt kein besonders intensiver Eindruck. Das bedeutet aber nicht, dass ich es schlecht finde. Gerade dadurch bedingt, dass der Effekt recht dezent ist, wirkt er nicht aufdringlich und schmiegt sich wunderbar ein. :A
@Julez (http://www.multimediaxis.de/members/35661-Julez) find ich ja ganz toll und so
aber (nicht deine schuld) es sieht halt nach nichts besonderen aus
ich hab dieses wald chipset jetzt schon soooo oft gesehn
aber trozdem sieht ganz stimming aus :)
@Flame Bee: Joa, finde ich jetzt nicht allzu spannend. Hast ja auch nicht viel geändert... Ich assoziiere diese Häuser allerdings mehr mit den Schlümpfen als mit Mario. Ich kenne jedenfalls kein (Mario-)spiel mit Pilzhäusern. o.o"
@Nisa: Also.. auf mich wirkt das Handtuch auch irgendwie deplatziert. Theoretisch hängt es an der Wand und damit ist es korrekt. Aber trotzdem wirkt es dort irgendwie falsch. Das könnte an der Perspektive liegen - nicht dass sie Falsch wäre, sondern weil ich im Grunde ja nicht gewohnt bin, in dieser Perspektive reelle Dinge zu betrachten.
Ansonsten könnten die Charas besser zum Chipset passen - oder umgekehrt. Diese harten Konturen auf dem 'weichen' Grund, irgendwie mag ich mich damit nicht anfreunden. Der Screen hat dadurch eine ganz eigenartige Athmosphäre - sanft und grantig zugleich...
@Cynder: Es ist halt ein Menü.. aber deine DA Screens habe ich schon gesehen und für hübsch befunden. (das Geldzeichen solltest du allerdings überarbeiten) :)
@Julez: Schonmal mit dem Screentone herumgespielt? Das erspart manchmal einige Pictures. (Allerdings ist beim Verändern des Screentones das Picture nicht betroffen. Kann man aber durchaus sehr effektisch einsetzen.)
G-Brothers
11.03.2013, 01:32
Ich assoziiere diese Häuser allerdings mehr mit den Schlümpfen als mit Mario. Ich kenne jedenfalls kein (Mario-)spiel mit Pilzhäusern. o.o"
Guckst du: http://www.vgmaps.com/Atlas/GBA/Mario&Luigi-SuperstarSaga-BeanbeanKingdom-LittleFungitown.png
sorata08
11.03.2013, 10:07
Ich assoziiere diese Häuser allerdings mehr mit den Schlümpfen als mit Mario. Ich kenne jedenfalls kein (Mario-)spiel mit Pilzhäusern. o.o"Guckst du: http://www.vgmaps.com/Atlas/GBA/Mario&Luigi-SuperstarSaga-BeanbeanKingdom-LittleFungitown.png
Die gibt's strenggenommen doch schon seit Super Mario Bros. 3, nur da waren sie eher für so Bonus-Minigames verantwortlich. Dennoch ist ein Pilzhaus im Pilzkönigreich alles andere als "unerwartet". ;)
MfG Sorata
Ich bin halt unter anderen Umständen aufgewachsen als ihr, wie es scheint... D:
Ohje, habe mal wieder ein wenig rumgestöbert auf meiner alten Festplatte und ein altes Projekt von mir gefunden.
Allerdings ist das seit längerer Zeit auf Eis, obwohl ein Demostatus mit Sicherheit schon drin wäre, aber wayne. xD
Habe dennoch 2 Screens aus langerweile gemacht zum anschauen @_@
17127
17128
@Chasu
Ich weiß nicht, irgendwie ist da ein unerklärlicher perspektischer Knick drin, wo genau kann ich allerdings nicht sagen :/
Ich suche gerade die Perspektivfehler, kann da aber irgendwie keine ausmachen, vorallem da die Rohbauten in 3Dsmax erstellt werden um Fehlern eben vorzubeugen.
Hier nochmal Chasus Mapshot mit roten Markierungen von mir:
http://www10.pic-upload.de/thumb/12.03.13/w7pkom8hruqk.png (http://www.pic-upload.de/view-18482770/screenthread_02_03_13.png.html)
Mir sind drei Dinge aufgefallen, die sich in der Geometrie verstecken und eventuell dem ersten Eindruck widersprechen. Daraus könnte sich das Gefühl eines perspektivischen Knicks ergeben.
(1) Die dunkelrote Verlängerung des rechten Balkens zeigt, dass das erste Geschoss des rechten Gebäudes zwei Tiles höher ist als das erste Geschoss des oberen linken Bereichs.
(2) Die Dachkante des unteren linken Hauses und das obere linke Erdgeschoss sind gleich hoch, wie man an den linken beiden gleichlangen hochkanten Balken sehen kann. Das heißt, die beiden Häuser stehen nicht aneinander, sondern zwei Tiles auseinander. Dementsprechend steht der hohe Turm links nicht auf dem ersten Geschoss des oberen linken Gebäudeteils, sondern davor.
(3) Der hellrote Punkt und der waagrechte rote Balken befinden sich in der gleichen Tiefe, falls die Wand dahinter senkrecht ist. Die Form des Balkons suggeriert jedoch, dass der dunkelrote Punkt in der gleichen Tiefe wie der hellrote Punkt liegt.
Zusätzlich fällt mir auf, dass die Kurve am unteren Rand der Brücke auf Grund der Isometrie dazu führt, dass die Brücke von unterhalb betrachtet teilweise nicht parallel zum Boden sein würde.
Im Übrigen ist das meines Erachtens einer der besten Screens der letzten Jahre.
@Nisa
Mir gefällt der Screen mit dem Vollmond im Hintergrund ganz gut!
Nur ist der Blaustich meiner Meinung nach etwas sehr extrem, der Mond selbst wirkt ja
eher gräulich und daher macht dieser Hang zum Blau da nicht so viel Sinn.
Da würde ich die Sättigung etwas rausdrehen... ;-)
Und einen so starken Schatten wirft eine Brücke bei Nacht sicherlich auch nicht.
@Nisa:
Eigentlich ein schöner Screen. Was mir nur auffällt, neben dem, was Tasuva schon erwähnt hat: Vom Konstrukt würde ich von einer Hängebrücke ausgehen. Vom Mapping her sieht es doch nach einer starren Brücke aus. Da hängt nix durch. Aber, ich sags direkt dazu, das ist jammern auf hohem Niveau ;)
Nicetwink
12.03.2013, 13:32
http://i.imagebanana.com/img/tnzipq45/frow2sc1.png
Aus meinem ersten RM XP Spiel.
@Nicetwink: Durchziehen? Man kann NPCs verprügeln? ^^
Man merkt ja schon, dass es ein Erstlingswerk ist. Sieht ziemlich leer aus. (:
@Nicetwink
Mach die Map kleiner und schieb alles mehr zusammen. Beim XP neigt man noch mehr als bei neueren Makern dazu gigantisch zu arbeiten, aber das wirkt einfach zu leer.
Ja immer sind alle Maps zu leer ;) Grundsätzlich finde ich vollere Maps auch schön. Aber ich habe tatsächlich schon Gegenden gesehen wo es ein Haus gab mit einem riesen Grundstück dahinter, welches recht leer war ^^ Also prinzipiell ist es leer, ja, aber es ist absolut nicht unrealistisch. Ich mag die Truhe irgendwie nicht^^ Die sticht farblich irgendwie extrem heraus.
Ja immer sind alle Maps zu leer ;) Grundsätzlich finde ich vollere Maps auch schön. Aber ich habe tatsächlich schon Gegenden gesehen wo es ein Haus gab mit einem riesen Grundstück dahinter, welches recht leer war ^^ Also prinzipiell ist es leer, ja, aber es ist absolut nicht unrealistisch. Ich mag die Truhe irgendwie nicht^^ Die sticht farblich irgendwie extrem heraus.
Aber man könnte mehr Bodentexturen nehmen und auch bei Grundstücken sind sowas wie Steine, verschiedene Bodentexturen, kleine Gegenstände, Pflanzen usw.
@NiceTwink:
Also ich find diese "leere" voll in Ordnung, besonders, da ja eine gute Verteilung von den verschiedenen Grastönen vorhanden ist und dadurch ja Abwechslung ist. :3 Ich find sowas ehrlich gesagt auch mal idyllisch, als Abwechslung dazu, dass man das Auge sonst bei Anderen Krams immer so mit Details anstrengen muss. Demnach ist dieser Anblick recht erholsam. :>
Mich stört nur der Gesteinsboden um den Brunnen herum, weil ich dafür (besonders von der Größe her) keinen Grund sehe, warum man das machen sollte. XD (aber ist auch nicht sooo wichtig, bin da nicht so pingelig :D)
Und mit der Truhe hat Dizzy schon recht. Vllt ein kleeeein wenig (nicht viel, minimal) die Sättigung runtermachen, damit das farblich dazu passt und nicht so rausstrahlt im Bild. :3
Japp, extrem zu leer. Sieht so leider kein Meter schön aus. Entweder Füllelemente verwenden (Pflanzen usw.), hellere und dunklere Grastexturen verwenden (für hohes und flaches Gras - das dann am besten auch noch animiert käme echt gut) und/oder mit Licht und Schatten arbeiten. Gerade bei guten Licht- und Schattenakzenten kann man es oftmals leichter verschmerzen, wenn die Map etwas leerer ist. ich zumindestens. Zu dem Dialog-Choice sag ich jetzt einfach mal nichts.
Mnemonik
12.03.2013, 14:51
Tjoa, wenn die Meinungen so auseinandergehen, auf wen hört man da? *g* Nicetwink, lass den Screen einfach so. Es ist letztendlich auch die Schuld der höheren Auflösung, dass es nun so leer wirkt.
Tjoa, wenn die Meinungen so auseinandergehen, auf wen hört man da? *g* Nicetwink, lass den Screen einfach so. Es ist letztendlich auch die Schuld der höheren Auflösung, dass es nun so leer wirkt.
Am besten hört man darauf, wie man es selber am Besten findet ;)
Man kann Vorschläge natürlich annehmen, sollte sich aber irgendwie immer treu bleiben.
AmigaMix
12.03.2013, 15:14
Warum beschwert man sich hier über die Sättigung der Truhe, es ist doch nützlich wenn wertvolles schnell auffällt, das kommt dem Spieler nur zu Gute, aber...egal.
Zum Mapping wurde ja schon alles gesagt.
o.o Als Spieler sollte man doch nicht gleich alles vorgesetzt bekommen. Ich denke man kann die Truhe auch mit weniger Sättigung sehen^^"
Ja, andere Leute packen auch blinkende Sternchen über (verborgene) Objekte oder wichtige Events. Ehrlich gesagt suche ich auch lieber selber. Ist doch viel Spannender, alles abzugrasen, und sich mal überraschen zu lassen. Selbst bei Pokémon hab ich den Detektor oft links liegen gelassen und hab verdächtige Stellen selber abgesucht. Aber ich denke, darüber könnte man in einem eigenen Thema besser diskutieren als hier. (:
Und warum sollte Nicetwink es noch ändern (wollen)? Er schrieb immerhin "Aus meinem ersten RM XP Spiel." - Das besagt nicht, wie alt der Screen ist. Vielleicht zieht er nur mit Nisa mit. ("...und ein altes Projekt von mir gefunden..." etc.) ;)
Und warum sollte Nicetwink es noch ändern (wollen)?
Weil er es hier gepostet hat um Kritik zu bekommen? Just sayin'
Und warum sollte Nicetwink es noch ändern (wollen)? Er schrieb immerhin "Aus meinem ersten RM XP Spiel." - Das besagt nicht, wie alt der Screen ist. Vielleicht zieht er nur mit Nisa mit. ("...und ein altes Projekt von mir gefunden..." etc.) ;)
Vielleicht aber auch nicht? : D
Im Endeffekt weiß es nur er und wenn die Leute schonmal Instant-Kritik abgeben dazu, ist doch ok. Ob er es im Endeffekt auch irgendwie braucht und umsetzt, ist seine Sache. :>
Man hätte ihn natürlich auch wortlos ignorieren können, was auch nicht so toll ist. Und wenn die Leute, die den Screen kritisiert haben, jetzt nur gesagt hätten "gefällt mir nicht so", wäre wahrscheinlich eh nachgefragt worden "Warum denn?", von daher geht sofort-Kritik schneller. XD
Weil er es hier gepostet hat um Kritik zu bekommen? Just sayin'Wenn schon dabei steht, dass der Screenshot schon älter ist, gehe ich nicht davon aus, dass er noch Kritik dafür will. Ich schmeiß ja auch nich anderen Leuten meine alten Bilder und Texte hinterher damit sie kritisiert werden. Just sayin', too. o.o
goldenroy
12.03.2013, 21:43
Wenn schon dabei steht, dass der Screenshot schon älter ist, gehe ich nicht davon aus, dass er noch Kritik dafür will. Ich schmeiß ja auch nich anderen Leuten meine alten Bilder und Texte hinterher damit sie kritisiert werden. Just sayin', too. o.o
Steht es denn dabei? Oder steht da nur "von meinem ersten XP-Spiel"? Kann ja sein, das Nicetwink grad mit dem XP angefangen hat. Außerdem sehe ich keinen Sinn darin, einen alten Screen hier rein zu posten, wenn man eh keine Kritik dafür will.. :0
Es heißt ja auch nicht Screenbewertungsthread - Es gibt nunmal keine Regel, die besagt, dass man nur was posten darf, wenn man will, dass es kritisiert und bewertet wird. Man kanns ja eventuell auch einfach nur zeigen wollen. Halte ich gar nicht mal für so unlogisch. ;)
Ligiiihh
12.03.2013, 22:34
Wieso besteht hier eigentlich Diskussionsbedarf? Wir bewerten hier schon seit schlagmichtot Jahren hier die Screens, die hier reingestellt werden, nicht selten wurde sich sogar beschwert, wenn niemand was zu dem eigenen Screen geschrieben hat oder man kommentarlos sein Bild hier reingestellt hat, ohne andere zu bewerten. Klar, gezwungen wird hier niemand. Wenn jemand will, dass sein Screen nicht bewertet wird, kann er das in seiner Spielvorstellung machen oder einfach in seinem Post selber reinschreiben. Ansonsten wird in diesem Thread der Regel befolgt, die wir hier seit Jahren pflegen: Diese Screens kommentieren.
Innocentia
12.03.2013, 22:38
Es heißt ja auch nicht Screenbewertungsthread - Es gibt nunmal keine Regel, die besagt, dass man nur was posten darf, wenn man will, dass es kritisiert und bewertet wird. Man kanns ja eventuell auch einfach nur zeigen wollen. Halte ich gar nicht mal für so unlogisch. ;)
Also im ernst, eigentlich denke ich, dass der Thread auch dafür da ist, um eben Kritik und Verbesserungsvorschläge zu bekommen. Und wer das nicht will, soll es dazu schreiben, ist doch kein großartiger Akt ;)
- Das Inno -
Und auf eventuell uralte Screens ne Bewertung abzugeben finde ich i.d.R. schwachsinnig. Gerade, wenn sie älter sind, sieht man auch selber als Ersteller, wo irgendwelche Fehler oder Unstimmigkeiten gelandet sind - das heißt aber nicht, dass sie noch geändert werden. Screenshots von nicht-Projekten geht es ähnlich - die entstehen normalerweise nur zum Spaß am Mappen. Gleichzeitig möchte man sie nicht in der Versenkung versickern lassen, darum postet man sie - und ändern tut man nach dem Posten eher selten noch was. Wozu auch?
Man kann doch alle Screenshots die man zeigen will trotzdem zeigen und sich Kommentare dazu wünschen. Machen genug Leute mit genug anderen Dingen. Die meisten erhoffen sich eh nur Lobpreisgesänge, wenn ich das mal so unterstellen darf.
Ich verstehe euren Diskussionsbedarf gerade auch nicht. Für mich ist es ziemlich klar und ich finde, hier muss keiner versuchen, seine Meinung dranzuhängen, weil ich wieder irgendwas gesagt habe, was ihm nicht passt. Jeder vernünftige Mensch weiß doch, dass jeder eine andere Sichtweise hat und ICH die Meinungen anderer sowieso nicht repräsentieren kann.
Wurden doch Kommentare gegeben. :3
Seh das Problem gar nicht. XD
Nicetwink
12.03.2013, 23:33
Heyho. ^^
Das Spiel ist bereits fertig und wurde gestern releast (nur im RMM), daher wird daran logischerweise nichts mehr geändert. Aber trotzdem danke für die ganzen Meinungen. Die Dorfmap wirkt im Gesamtbild übrigens nicht so leer wie es auf einem einzelnen Screenshot rüberkommt. Könnte man sicherlich noch mehr rausholen, aber ich fand sie so wie sie ist okay. ~
Mit Durchziehen ist übrigens nicht "verprügeln" gemeint sondern... sagen wir einfach, das Spiel besitzt ein von Jack Sexbär inspiriertes Feature. ;)
Der WG-Drama-Talk ist Thread übergreifend :o
Los nächster Screen, schnell!
Davy Jones
13.03.2013, 00:20
Der WG-Drama-Talk ist Thread übergreifend :o
Los nächster Screen, schnell!
Immer diese Tüpen die Druck machen:
http://i.minus.com/j5NGdlaBNQX0e.png
Panorama-Screen, die X sind nur Begrenzung und fliegen später raus.
@Davy Jones
Es wäre echt cool wenn man auf die Art nen richtig geilen, hohen Gebirgszug kreieren würde. Also mit verblauung und langsames mitscrollen (wegen entfernung und so). Aber das nur by the way. :0
Ansonsten find ich die Tannen vielleicht ein wenig klein. Die würden imo vielleicht cooler kommen wenn größer und auch ausladender werden (spontan fallen mir da die Terranigma-Tannen ein). Und vielleicht sollten man noch ein wenig mit Bodentexturen arbeiten um die hintere und die obere Ebene etwas voneinander abzugrenzen (dunkler oder anders oder ach was weiß ich)
ABER, insgesamt ist es ein guter Screen. Die Stimmung des Chips weiß mir doch zu gefallen.Und das Gras ist schön eingesetzt ^^
Immer diese Tüpen die Druck machen:
http://i.minus.com/j5NGdlaBNQX0e.png
Panorama-Screen, die X sind nur Begrenzung und fliegen später raus.
Extrem guter Screenshot!
Für die Kreuze kenn ich nen guten Tipp: pack auf die Karte einen PP, der das Tile mit dem Kreuz mit einem (nicht begehbaren aber unsichtbaren) Tile aus dem Upper Layer ersetzt. Tada. :) Falls du mit Charets arbeitest, hätte ich einen anderen Tipp. Aber den schreib ich jetzt nur bei Bedarf hin. :P
Wie groß soll der Höhenunterschied zwischen dem Gebirgspfad und dem Hintergrund sein? Es sieht nämlich irgendwie komisch aus, wenn die Tannen so klein sind (was man aber durch Entfernung erklären kann), im selben Zug aber der Grüne Baum der von den 5 Tannen umringt ist so groß ist - und genau der selbe Baum in genau der selben Größe dann auf dem Gebirgspfad steht.
Davy Jones
13.03.2013, 19:48
@Sabaku: Zurzeit bin ich noch in der Experimentierphase, mal sehen ob ich nicht doch ein paar Tannen einbaue.
@Itaju: Danke, aber ich ziehe es vor das Kreuz einfach nur grafisch aus dem Chipset zu löschen. Dazu brauche ich dann keine Events.
@Sölf: Die Höhe auf der sich Jenny befindet, liegt etwa einen Kopf über ihrer Körpergröße (sieht man ganz knapp im Screen zwischen den Bäumen).
@Julez
Bisher kommt die düstere Waldatmosphäre noch nicht so richtig zur Geltung. Ich hätte jetzt eher gedacht, dass es gerade Nacht ist. Ein düsterer Wald kommt besser zur Geltung, wenn es ein Wechselspiel zwischen Licht und Schatten gibt, finde ich.
@Nisa
Der gigantische Mond auf dem ersten Screen macht zwar einen ziemlich unrealistischen Eindruck, aber wenn man das als künstlerische Überzeichnung sieht, ist es doch wieder interessant. Nur der Nebel passt nicht so ganz.
Beim Titelbild finde ich den Hintergrund etwas zu verwaschen, ansonsten passt es denke ich ganz gut zu Dragonball.
@Nicetwink
Die Bodentiles sind für meinen Geschmack zu regelmäßig, das sieht unnatürlich aus. Ich weiß, dass die von Haus aus so quadratisch sind, aber vielleicht könntest du sie zumindest nicht so dicht nebeneinander legen.
@Davy Jones
Finde ich farblich und von der Fülle her sehr stimmig. Was etwas auffällt ist die Größe der Laubbäume im Vergleich zu den Tannen.
***
Die Screenshots wurden ja gerade in Grandys Thread angesprochen, das hat mich auf die Idee gebracht, selbst mal wieder einen zu zeigen. ;) Es handelt sich um ein kleines Spiel auf dem XP, diesmal mit der "richtigen" Auflösung. Wie gehabt alles selbst gepixelt.
http://i49.tinypic.com/2gv30ax.png
Wahnsinn, Kelven, den Stil finde ich echt, ECHT gut! Das ist mal was anderes als das, was man sonst von dir kennt, und mir gefällts. (:
Nur die die pinken und die rote Kuppel könnten ein anderes Shading vertragen und due Tür im runden Turm sieht irgendwie nicht so dazugehörig aus. Also, die passt nicht so an diesen Turm. Entweder ist der Turm selbst zu platt oder die Tür... Weiß ich aber jetzt auch nicht. Das blauhäutige Männchen ist mir erst spät aufgefallen, weil der Mantel sich so wenig von Tür und Boden abhebt. Das ist nicht weiter tragisch, spätestens, wenn er sich bewegt, sieht man ihn.
Besonders gern mag ich ja die kleinen Mini-Häuschen rechts. Haben die Bewohner keine Angst, dass man drübertrampelt? ^^
@Julez
Bisher kommt die düstere Waldatmosphäre noch nicht so richtig zur Geltung. Ich hätte jetzt eher gedacht, dass es gerade Nacht ist. Ein düsterer Wald kommt besser zur Geltung, wenn es ein Wechselspiel zwischen Licht und Schatten gibt, finde ich.
@Nisa
Der gigantische Mond auf dem ersten Screen macht zwar einen ziemlich unrealistischen Eindruck, aber wenn man das als künstlerische Überzeichnung sieht, ist es doch wieder interessant. Nur der Nebel passt nicht so ganz.
Beim Titelbild finde ich den Hintergrund etwas zu verwaschen, ansonsten passt es denke ich ganz gut zu Dragonball.
@Nicetwink
Die Bodentiles sind für meinen Geschmack zu regelmäßig, das sieht unnatürlich aus. Ich weiß, dass die von Haus aus so quadratisch sind, aber vielleicht könntest du sie zumindest nicht so dicht nebeneinander legen.
@Davy Jones
Finde ich farblich und von der Fülle her sehr stimmig. Was etwas auffällt ist die Größe der Laubbäume im Vergleich zu den Tannen.
***
Die Screenshots wurden ja gerade in Grandys Thread angesprochen, das hat mich auf die Idee gebracht, selbst mal wieder einen zu zeigen. ;) Es handelt sich um ein kleines Spiel auf dem XP, diesmal mit der "richtigen" Auflösung. Wie gehabt alles selbst gepixelt.
http://i49.tinypic.com/2gv30ax.png
Die Grastiles gehören viel heller, es schlägt sich mit dem Rest des Bildes (und vor allem den Baum/Buschtiles).
@Zakkie
Ich bin mit der Helligkeit so sehr glücklich. Das normalerweise grelle Gras ist mir ... nun ja ... eigentlich schon zu grell. So finde ich das schöner. Durch die kräftigen Konturen heben sich Bäume und Büsche mMn gut genug ab.
Ich stimme Kelven zu, ich finde dieses dunklere Gras besser als wenn ich versuchen würde mir eine hellere Variante vorzustellen.
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