Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...
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Ligiiihh
28.02.2012, 22:57
@Stern: Ich würde das Ganze einfach so lassen, eine Erhöhung der Transparenz wäre (aus meiner Sicht gesehen) zu funktional und würde die Atmosphäre dieser Stadt zerstören (ich würde sie sogar noch ein wenig niedriger stellen, aber so, wie es jetzt ist, sieht es auch sehr gut aus). Diese kommt nämlich in deinem gezeigten Screen ziemlich gut rüber. Die Textbox gefällt mir sehr, sowie die Stadt an sich, wie sie gemappt ist. Macht ziemlich viel Lust auf mehr. :)
Davy Jones
28.02.2012, 23:55
Das Autotile ist Refmap, dürfte also mit Sicherheit animiert sein. Transparenz vom Smog find ich eigentlich ok, aber das ist wohl auch Geschmackssache.
Ein kleiner Fehler noch: Hinter "Sir," hast du einen Punkt.
@Stern
Sehr schön. Was den Nebel angeht bin ich auch der Meinung: weniger ist mehr. Aber danke lieber dem Nebel! Ansonsten würde ich tatsächlich meinen ersten Ripp-Versuch starten =P. Nun, aber wirklich, das Das Fachwerkhaus ist sehr schön; besonders die Abstufungen! Du wirst nicht verhindern können, daß ich mich zumindest inspirieren lasse.
Ein paar Verbesserungsvorschläge hätte ich vor allem beim Kanalwassertor (Kleinigkeiten ... ). Der Kanal ist breiter als das Tor und das wirkt auf mich komisch. Es passt nicht ganz zur Mauer ... Und eine andere Sache: ein Loch in der Mauer!!! löl^^
Der Boden gefällt mir wirklich sehr, nur ist er kaum zu erkennen wie schon gesagt.
Und die Textbox ist mal wirklich schön und außergewöhnlich =D
mfg
Vulpes
@ Stern:
Sehr atmosphärische Map, dass das düstere Mittelalter wirklich zur Geltung kommen lässt. WIe heißt das Chipsets bzw. wo kann ich gleiches Exemplar finden, falls du nichts dagegen hast.
Übrigens, die Frau auf dem Dach ist ein Vampir, oder? Ich rate mal, dass in der Stadt/Dorf gerade nach ihr gesucht wird, was sich durch die Aussage des Soldaten festigen lässt.
@ Vulpes:
Sry, für die dumme Frage, aber ich erkenne keinen Unterschied zwischen den beiden Screens, außer das zwei Kisten auf eine andere Position gesetzt worden sind. ;)
@Stern - Rau, kalt, steinig. Sehr schön und atmosphärisch. Gefällt mir. ;)
Finds toll wie einige meiner zur freien Verfügung gestellten Ressourcen langsam die Runde machen. In dem Fall die Speerspitzen lol.
Meine Arbeit in der Makerszene ist damit wohl getan. Jetzt warten die Bahamas auf mich. :D
Steinwachs
29.02.2012, 19:13
Dein Soldatenset hat sich bewährt...bist ja deshalb auch bei den Credits dabei ;) danke dir und auch allen anderen für die positive Bewertung.
diäitsch
01.03.2012, 01:02
Erste Map des (bisher nur als sehr grobes Konzept vorhandenen) Projekts "Krähenfutter".
Natürlich noch nicht komplettiert... NPCs fehlen, am Screentone muss noch was gemacht werden etc.
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch-games/auftragskillerserizawamap.png
ne Art Wohnsiedlung, lieg ich richtig? Sieht fein aus, gefällt mir ausgesprochen gut. Die Treppe finde ich zu breit, die solltest du schmälern. Was zu diesem Screen vermutlich gut passen würde, wär ein Wolkenschatten-Picture, das sich bewegt. Haucht mMn so manchem Screen ordentlich Leben ein.
mfG Penetranz
stardust
01.03.2012, 07:13
Sieht toll aus diätsch! Bin gespannt wie sichs entwickelt.
sorata08
01.03.2012, 11:11
@diäitsch:
Sieht soweit sehr fein aus, immer weiter so. :)
Kannst ja noch die "Staub-Dreck"-Tiles aus'm RTP (diese ganz feinen Steinchen, die es z.B. beim Grassland gibt) auf die Straßen packen, für etwas Struktur. :)
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Falls noch nicht bekannt, stell ich diesen Screen hier auch nochmal vor:
http://www.imagesload.net/img/fortunas_konferenz01.png
Ausschnitt aus einer Sequenz. :)
(Das weiße Zeugs schwillt übrigens auch an und ab. Ist in Bewegung also etwas epischer)
MfG Sorata
Groogokk
01.03.2012, 15:28
@diäitsch: Gefällt mir gut! Auf mich macht es einen relativ modernen Eindruck (vielleicht wegen der grauen Schornsteine und der Türen). Noch ein paar Kästen von Klimaanlagen, und es könnte glatt die Maker-Version der Kandahar-Map von Battlefield sein (was ich auch mal interessant fände).
@sorata08: Schaut ebenfalls gut aus (besonders die Kristalle) und erinnert an diverse Bergfestungen.
Mordechaj
03.03.2012, 09:21
Erste Map des (bisher nur als sehr grobes Konzept vorhandenen) Projekts "Krähenfutter".
Natürlich noch nicht komplettiert... NPCs fehlen, am Screentone muss noch was gemacht werden etc.
Sieht allerdings mappingtechnisch absolut genial aus. Echt chique, was du aus den Ressourcen rausgeholt hast.
Nur die eine Treppe in der linken Bildhälfte wirkt etwas reingesägt; ich weiß, das liegt am Tileset, aber ich glaube, es würde dem Eindruck definitiv guttun, wenn du beispielsweise zwischen Tür und Treppe noch eine Zeile Boden einfügen würdest. Das ließe sich auch gut mit einer Erhöhnung der dazugehörigen Hütte kombinieren, die ist ja genauso hoch wie die umstehenden, hat aber im Gegensatz zu denen zwei Stockwerke -- und, wenn wir für einen Moment überrealistisch sind, sorgt das auch für eine viel zu geringe Deckenhöhe in beiden Stockwerken. =)
Bis auf die eine Stelle allerdings wirklich top. Fertig mit Screentone und Fog versehen wirkt das sicherlich einmalig!
Ausschnitt aus einer Sequenz. :)
(Das weiße Zeugs schwillt übrigens auch an und ab. Ist in Bewegung also etwas epischer)
Sprich, es sieht noch genialer aus als jetzt schon? ;) Das hat definitiv enorme Wirkung. Hat die gesamte Szene, was das angeht.
Einziger Kritikpunkt: Die förmliche Anrede sollte sich groß schreiben, hieße dann also "Eure Göttlichkeiten". =P
Argh, ihr zwei spornt einen echt an, das eigene Projekt weiterzubauen. =/
sorata08
03.03.2012, 09:56
Einziger Kritikpunkt: Die förmliche Anrede sollte sich groß schreiben, hieße dann also "Eure Göttlichkeiten". =P
Da sogesehen, die förmliche Anrede gar nicht mehr im Gebrauch ist und ich eine Abgrenzung zwischen der Anrede von einer Person und mehreren Personen haben wollte, habe ich mich darauf festgelegt: Förmliches Anreden einer Person = Ihr/Euch etc. ; (Förmliches) Anreden mehrerer Personen = ihr/euch.
Erscheint mir halt eindeutiger, was nun konkret gemeint ist, besonders wenn es keine nähere Beschreibung der Personen gibt ("Das steht euch/Euch aber gut!" ist somit eindeutig zuzuordnen). :o
MfG Sorata
Mordechaj
03.03.2012, 10:33
Naja, sogesehen ist die förmliche Anrede schon noch in Gebrauch, halt jetzt mit der dritten Person Plural statt der zweiten. =) Und hier wird dann eben auch kein Singular/Plural-Unterschied mehr gemacht. Die veraltete förmliche Anrede verlangt übrigens in gewissem Maße immer eine Appositionierung ("Ihr, mein Herr, seid großartig."; "Euch macht niemand etwas vor, Sire."; "Seid Ihr bereit für das Mittagsmahl, Eure Majestäten?"), eben weil sie durch den Plural recht unspezifisch wird (Despezifizierung der Hörerdeixis =P ). Kann ich im Übrigen auch nur so empfehlen. =3
Sobald du nämlich die verformelte Anrede klein schreibst, hast du automatisch Überschneidungen mit der realen zweiten Person Plural -- "eure Göttlichkeiten" wären also genau genommen Göttlichkeiten, die jemandem (einer injunktiven Mehrzahl an Hörern) gehören. Sprich, du rutschst von einem Dilemma ins andere.
Das heißt im Endeffekt: Mach, wie du es für richtig erachtest, ist ja nicht so, als würde es durch das eine oder das andere komplett unerschließbar werden. ;) Ich persönlich würde halt definitiv zur Großschreibung raten.
http://www.imagesload.net/img/Vampire%20Days%20Screens.png
@Soul
Titlescreen: Einer deiner schönsten Titles bisher. Sehr gelungen, würde ich nichts ändern!
Klippenscreen: Die Felsen sind zu gerade ;0
Waldscreen: Eigentlilch ganz okay. Nur irritierts dass da fünf Mal der selbe Ast aus dem Blätterwerk rausragt.
Letzter Screen: Schön geworden. Evtl. könnte man ja bei dem schwarzen Symbol noch irgendwas machen. Textur oder so, damits nach Stein aussieht. Pures Schwarz sieht meistens so nach gähnender leere aus, ;)
Davy Jones
06.03.2012, 13:19
Screen 1: Wohl eher "Spiel starten", da zweiteres ein Verb darstellt. Der zweite Screen kommt hingegen mir zu ordentlich vor, da könnte für einen Wald ein bisschen mehr Textur rein. Vierter Screen: Warum hängt die Rüstung am Bücherregal?
Ansonsten sehr schön, nix weiter auszusetzen.
@Sabaku:
Nenn mich blind, aber ich kapier bzw. sehe nicht was du am 3. Screen meinst xD
@Davy:
Danke für den Tipp^^ Werde ich verbessern.
Beim 2 Screen werd ich noch arbeiten^^
Und beim 4. Screen, das ist keine Rüstung sondern eine Katze die da hängt.
MfG Soul
@Soul das mein ich:
http://s1.directupload.net/images/120306/mwk285nk.png (http://www.directupload.net)
stardust
06.03.2012, 17:40
http://www.imagesload.net/img/temple.png
Ein neuer Screenshot aus meinem Spiel Numina. Hier finden die ersten Szenen des neuen Intros statt. Hier mag es ruhig und friedlich aussehen, allerdings werden sich an diesem Ort schreckliche Dinge ereignen...
@Stardust:
Kein Kommentar zu meinen Screens, jetzt bin ich Traurig :( xD
Naja, mir gefällts. Ist schön gemappt und an sich nicht zu leer, nicht zu Voll.
Super :)
Linksawakening
06.03.2012, 20:34
@Stardust:
Kein Kommentar zu meinen Screens, jetzt bin ich Traurig :( xD
Naja, mir gefällts. Ist schön gemappt und an sich nicht zu leer, nicht zu Voll.
Super :)
Jetzt hab ich Mitleid ... :(
Die rechten beiden Screens find ich ziemlich solide, einzig das Warhammer Online Logo aufm Boden ist etwas auffällig für die die es kennen ;)
Der Waldscreen ist von der Sache her ziemlich cool, allerdings finde ich die Wegführung an sich zu gradlining, du solltest mMn versuchen
den Weg an sich etwas zu schlängeln, atm isses ein ziemlich präziser 90° Winkel, da helfen auch die Blätterdachebenen nix :)
Aber insgesamt sehr cool ^^ der Titelscreen ist für mich schwer zu bewerten da ich davon ausgehe das er animiert ist, und ich finde sowas kann
man generell nur in Aktion bewerten, aber so von dem was man sieht ganz gut gemacht, die Farbgebung gefällt mir jedenfalls :)
@stardust: Nice, mehr kann man dazu eig nicht sagen ^^" Auch wenn ich kein Freund von dem Grafikstil bin (generell kein XP freund ;) ) aber die Map an sich
ist sehr hübsch umgesetzt :)
@Linksawakening:
Also danke erstmal fürs Mitleid xD
Warhammer? Wusst ich nicht^^
Hab nur Warhammer 4000 ... gespielt und nie Online. Die Symbole dort hab ich nicht durchgeschaut.
Ich hab das Logo mal im I-Net gefunden^^
Werde es wahrscheinlich anpassen müssen :/
Naja, was sollst^^
Dann zum Wald, die Felsen oder Klippen müssen gerade sein. Das hat einen Grund.
Leider darf ich den nicht nennen, sonst spoiler ich und das will ja niemand^^
Und weil das so leer ist, der Wald wurde abgeholzt. Ich werde das später noch so machen das man das auch erkennt.
Ja, das Menü ist Animiert und verändern will ich da eh nichts^^
Ich versuch mich an Sepiafarben. Das passt nehmlich mMn zum Spiel^^
PS: Wenn jemand sich frägt was es mit dem "Hilfe" menüpunkt zutun hat. Das ist eine art Tut-menü wo ihr gucken könnt wie man geht, wie man Schlösser-knackt und und und.
Mordechaj
07.03.2012, 16:59
@stardust: Der Screen ist absolut hui; jegliche Kritik wäre absolut pfui.
Entschuldige also, wenn ich einfach nur bezaubert-augenglitzernd und in hibbeliger Erwartung auf die nächsten Numina-Fortschritte dasitze. ;)
Zwei kleine Ansichten aus der Wüstensiedlung in den Papierengeln. Ich weiß, dass man vom Mapping hier nicht so viel sieht und es deshalb wohl auch wenig Bewertungsgrundlage gibt; mir kommt es momentan auch vor allem noch auf das passende Wüstenflair an. =)
http://share.cherrytree.at/showfile-5597/villagedefous.png
http://share.cherrytree.at/showfile-5598/sabl.png
Ich weiß, dass man vom Mapping hier nicht so viel sieht und es deshalb wohl auch wenig Bewertungsgrundlage gibt; mir kommt es momentan auch vor allem noch auf das passende Wüstenflair an. =)
Gut, dann lass ich Kritik am Mapping ganz weg und geb Feedback zur Atmosphäre. Also: besonders bei Screen 2 würd ich (und generell) auf etwas weniger Vegetation setzen und vielleicht einige Dünen und so'n Kram hinzufügen. Ein Schneesturm-Picture wäre vielleicht an einigen Stellen auch nicht verkehrt. Was den Screen-tone angeht: Den hast du gut getroffen. Aber wie gesagt: Such dir als Lückenfüller was anderes als Pflanzen, besonders bei 'ner Wüstenstadt.
kleine Frage aus reiner Neugierde: wird das Spiel, sofern es erscheint, nur auf Französisch erscheinen oder auch in anderen wählbaren Sprachen spielbar sein?
mfG Penetranz
Davy Jones
07.03.2012, 17:08
Wie wärs mit ein bisschen Sand, der von unten die Gebäude bedeckt?
Mordechaj
07.03.2012, 22:13
Bis hierhin danke euch beiden schonmal. =)
Ich muss mir sowieso auch für ganz andere Stelle noch ein paar Sandgrafiken (eben gerade Dünen, Haufen, Häufchen etc.) zulegen, deshalb sind eure Vorschläge wohl vor allem auch mit Blick darauf recht sinnvoll.
Ein Schneesturm-Picture wäre vielleicht an einigen Stellen auch nicht verkehrt.
Du meinst praktisch einen Fog-Effekt? =) Es sieht sich auf den Screens nur ganz seicht, weil es unbewegt ist, aber es fegt beständig ein bisschen Sand tragender Wind über die Oase; ist auch Teil des letztendlichen Farbtones des Screens.
Such dir als Lückenfüller was anderes als Pflanzen, besonders bei 'ner Wüstenstadt.
Hier hätte ich vielleicht erwähnen sollen, dass die Siedlung an einer Oase beheimatet ist (im Westen) und östlich an eine karg, aber doch bewachsene Wüstenlandschaft grenzt. Je länger ich darüber nachdenke, stimmt es aber irgendwo, dass die Büschel wohl doch etwas zu exzessiv eingesetzt sind.
kleine Frage aus reiner Neugierde: wird das Spiel, sofern es erscheint, nur auf Französisch erscheinen oder auch in anderen wählbaren Sprachen spielbar sein?
Man wird zwischen Deutsch, Französisch und Englisch wählen dürfen. =) Dass es dort ja auch Französisch steht, ist mir auch erst im Nachhinein aufgefallen (aber naja, im Vorstellungsthread zeigen die Screens nur Englisch), ich konzipiere einige Szenen jeweils mal in der einen, mal in der anderen Sprache, um möglichst ein breites Feld an textlichen Möglichkeiten zu haben.
stardust
08.03.2012, 08:25
Danke für die Rückmeldungen =)
@Mordechaj Lune aus dem Studio hat schöne Sanddünen gemacht => http://www.rpg-studio.de/forum/board2-rpg-studio-de-skripte-ressourcen-tutorials/board22-ressourcen-gestaltungsforum/board53-biete-ressourcen/33202-lune-s-allerlei/ , sieh unter Tilesets nach.
Wirklich nette Screens! Mir gefällt vor allem, was du mit dem linken Dach im zweiten Screen gemacht hast.
Mordechaj
08.03.2012, 15:38
Oh, das hat sie tatsächlich, wie wundervoll! Danke dir riesig für den Hinweis und das Lob. :3
schmoggi
08.03.2012, 22:44
@ Stardust
An sich ein schöner Screen, hab da aber zwei Sachen:
Oben auf dem Dach bzw. auf der oberen Ebene springt mir als die nicht wirklich passende Treppe nach unten ins Auge. Das ist diese typische Kerker Treppe, ich würde mir vllt. überlegen das was eigenes zu basteln bzw. etwas zu editieren damit es mehr zum restlichen Gebäute passt. Auch der helle Steinboden fügt sich mMn nicht so wirklich ins Gesamtbild.
Unten rechts, der Baum... Kiwis alte Bäume sind ugly :/...
@ Mordechaj
In meinen Augen hast du eine schöne Wüsten Atmosphäre eingefangen, Screentone etc. geben da ein schönes Gesamtbild ab. Aber... was die Gräser betriff:
RTP Regel eins: Statt die einzelnen Dinger auf die Map zu pappen, solltest du diese in mehrere verschiedene Klumpen mit nem Grafikprogramm editieren. Dann siehts natürlicher aus und es killt mehr das Grid. Ich hab ma sogar ein Mapping Tutorial gemacht, wo ich das Thema auch angesprochen habe: http://www.rpg-studio.de/forum/board2-rpg-studio-de-skripte-ressourcen-tutorials/board44-tutorial-bereich/board169-mapping/30049-schmoggis-mapping-tutorials/
Die Leiter links auf dem zweiten Screen... ehh, da solltest du vllt. nen Schatten dazu editieren (im Tileset am besten). Dieses halbgare mal Schatten und mal nicht (was ne allgemeine Krankheit vom RTP ist) sieht nach nichts aus :/. Ich mich mir da die Mühe und mal mir eigene weichere Schatten rein und ersetze damit die standard Schatten, konsequenterweise dann überall.
greetz
stardust
09.03.2012, 13:04
Hi schmoggi. Danke für die Rückmeldung, aber das ist wohl ne Frage des Geschmacks. Ich kann z.B. nicht nachvollziehen, was du an den Bäumen so unschön findest. Mir gefallen sie, andernfalls hätte ich sie auch gar nicht genommen. ;)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenschotthaf6mev7ux9hb.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Der Hafen von Forthenburg: ein Flußhafen wohlgemerkt. Zu erwähen wäre vl., daß alle Objekte im Wasser auf und ab schwippen und die beiden Gemeinen mit den Kapuzen (größtenteils) selbstgepixelt sind ...
Eine kleine Frage: Wenn ich mit Paint arbeite hat es Spaß daran meine Farben willkürlich zu verfälschen, wie kann ich das verhindern ohne auf ein neues Programm umsteigen zu müssen?
@ Stardust
Sehr schön gotisch geraten, die Sache, nur die Türme und das Dach wirken optisch zueinander verwirrend, aber ich habe keine Idee, wie man das besser gestalten könnte... undeutliche Höhenunterschiede sind wohl die größte Schwäche der RPG-Maker-Grafik.
Hand auf's Herz
Vulpios
Auf ein neues Programm umsteigen :p
Ich würde die Bretter btw. noch ein wenig bearbeiten, die wollen nicht so recht ins Bild passen. Sehen aus wie auf Hochglanz poliert.
Ansonsten eine angenehme Map :A
Welches Paint.
Normales Standard oder Paint.Net?
Die Dateien als .png und nicht als .jpg abzuspeichern ist der erste Schritt. Ansonsten setz dich ruhig mal mit Paint.net auseinander, es ist kostenlos und ist letztlich nur eine erweiterte Fassung von Paint. Und funktioniert genauso intuitiv. :)
MagicMaker
09.03.2012, 18:27
Ich arbeite auch viel mit Paint (XP / 5.1) aber für reduzierte Grafiken, also diese für Maker zu speichern,
eignet es sich kein bisschen. Da solltest du wirklich ein anderes Programm in Erwägung ziehen das
sowas ordentlich drauf hat. Du musst es nicht direkt benutzen, man kann Bilder ja problemlos zwischen
dem ganzen Gedöhns an Programmen herumkopieren. =)
Die angesprochenen Stege sollten jedenfalls wirklich überarbeitet werden, der kontrastscharfe REFMAP
lässt solche stilfremden Dinge sehr schnell herausstechen.
Ich mach alles mit Paint.net und das hat alles was man braucht, du kannst Pixeln, Lichteffekte machen und vieles mehr^^
Ist also zu empfehlen, und wie Viviane schon sagte, es ist kostenlose ;)
Ich verwende ebenfalls Paint.NET. Überhaupt braucht jeder Maker ein Grafikbearbeitungsprogramm, dass nicht Paint heißt. Schließlich kann man ja afaik damit keine Farbtiefe-Konvertierung durchführen.
@ Vulpes:
Sehr schöne Map, jedoch stört mich, wie Wetako bereits angedeutet hat, das Holz. Daran solltest du noch etwas feilen.
Und vlt. würde der leeren Hauswand ein kleines Fenster gut tun, ansonsten recht ordentlich gemacht. :A
Sepultura
09.03.2012, 19:40
vielleicht ist bei dir die farb palette falsch. versuche mal als png abzuspeichern weil jpg und ko sind eh verlustbehaftete formate und wenn du mit bmp abgespeichert hat wundert mich nix mehr da hab ich nämlich auch schon öfters Farben dabei verloren ^^
und wenn du mit bmp abgespeichert hat wundert mich nix mehr da hab ich nämlich auch schon öfters Farben dabei verloren ^^
Ist .bmp kein verlustfreies Format?
BMP würd ich allerdings nicht benutzen, das ist immer größer als PNG, aber vom Format her schlechter, also man kann da keine Transparentz einbauen, bei mir kommt immer ein Weißer Hintergrund wenn ich als BMP speichern will, habs mir jetzt angewöhnt als PNG abzuspeichern, und Probleme gibt es da kaum welche bis gar keine. Als ist PNG mMn besser :)
MfG Soul
Ist .bmp kein verlustfreies Format?
importier mal beispielsweise ein Charset aus dem Maker, editier es und speicher es als bmp ab. Dann kriegst du die Meldung "Die Transparenz wird verlorengehen. Trotzdem fortfahren?" und wenn du auf "ok" klickst hast du den Salat. Kam bei mir, ich glaube in diesem Zusammenhang, schon öfters vor, soweit ich es richtig in Erinnerung hab. Mit PNG bist du eigentlich, was Bilder für den Maker angeht, am Besten bedient. Aber bmp? Nä!
Mordechaj
09.03.2012, 23:19
RTP Regel eins: Statt die einzelnen Dinger auf die Map zu pappen, solltest du diese in mehrere verschiedene Klumpen mit nem Grafikprogramm editieren. Dann siehts natürlicher aus und es killt mehr das Grid.
Ich hab sie mir auch schon ein bisschen zurecht geschnitten, sodass einige mal über die Ein-Tile-Größe hinausstehen, eben weil man das Raster so stark rausgesehen hat. Werde aber wohl deinen Vorschlag in die Tat umsetzen, weil es mir selbst noch zu vereinzelt und halbüberlappend ist (und ich momentan die Layers an den entsprechenden Stellen ausgereizt hab, ohne noch mehr Kombinationsmöglichkeiten zu finden). Es gibt außerdem auch noch so ein paar einfachere Zusammenschnitte von Struppel, die man nutzen und an denen man sich ganz gut orientieren kann, denke und hoffe da lässt sich im Hinblick darauf noch einiges rausreißen. Es kostet allerdings oft auch ein bisschen Überwindung, da Zeit reinzustecken, wenn man es sporadisch mit dem vorgegebenen Baukasten zusammenfügt, weil man sich einfach mit der Zeit an die Optik gewöhnt. ._." Vor allem auch deshalb danke für den Hinweis!
Die Leiter links auf dem zweiten Screen... ehh, da solltest du vllt. nen Schatten dazu editieren (im Tileset am besten). Dieses halbgare mal Schatten und mal nicht (was ne allgemeine Krankheit vom RTP ist) sieht nach nichts aus :/. Ich mich mir da die Mühe und mal mir eigene weichere Schatten rein und ersetze damit die standard Schatten, konsequenterweise dann überall.
Das große Problem, das ich hier immer habe, ist dass es unheimlich schwer ist, Schatten realistisch zu machen. Mich stört die Inkonsequenz mit den Schatten selbst ein wenig, allerdings läuft man eben Gefahr, das Problem selbst mit viel Arbeit nicht zu beheben. Bei begrenzten Räumen lässt sich das noch gut ausführen, da gibt es dann halt eine Lightmap und die Schatten werden konsequent rauseditiert. Bei Außenmaps mit vermutbar diffusem Licht ist man immer so ein bisschen in dem Dilemma, dass realistischer Schattenfall a) beinahe unmöglich ist und b) selbst der am nächsten an Perfektion heranreichende und konsequent durchgesetzte Schatteneffekt immer von irgendwas torpediert wird, und sei es nur die Tatsache, dass die Charsets keinen eigenen Schatten haben (ich weiß, dass es dafür recht hübsche Scripts gibt, allerdings haben die einige schwerwiegende Macken und der Schattenfall hat höchsten situativ realistische Züge). Deshalb bin ich momentan noch dazu geneigt, die Schatten einfach Schatten sein zu lassen, selbst wenn sie ein bisschen viel Realismus entbehren (die RTP-Schatten sind glücklicherweise recht unauffällig, sodass es das Auge zumindest oberflächlich nicht stört). Und sobald ich eben anfange, da irgendwo etwas hinzuzufügen, beispielsweise eben bei der Leiter, müsste ich das bei jeder weiteren Leiter tun. Und dann bei Statuetten. Säulen. Dachsimsen. Eingelassenen Treppen. Und und und.
Ich sehe das Problem, das du hier ansprichst, auf alle Fälle ebenfalls, allerdings ist für mich wohl aufwandstechnisch die derzeitige Variante am gängigsten. Ich spiele aber durchaus mit dem Gedanken, zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal konsequent drüberzugehen, vielleicht sogar mit einem anständigen Picture-Effekt, wie es die Franzosen machen würden, der dann eben über der gesamten Map liegt, so groß sie auch sein mag. Die Idee erscheint mir auch jetzt schon verlockend, benötigt aber einiges an Aufwand, nicht zuletzt, weil die Pictures sich nicht an der Map festpinnen lassen (auch hierfür gibt es tatsächlich ein Script, das habe ich allerdings noch nicht ausgetestet, wohl auch weil meine Prioritäten gerade noch etwas anders liegen -- grade im Scripting-Bereich).
Danke dir jedenfalls riesig für deine Anmerkungen; sei versichert, dass sie nicht versanden (*ba dum tsss*) werden.
Ninja_Exit
10.03.2012, 09:05
@Vulpes:
Der Screen gefällt mir richtig gut. Das Chipset habe ich in der Form noch nie gesehen und ist vermutlich aus Eigenarbeit entstanden. Wenn es der Fall ist, dann hast du das sehr gut gemacht. Das schrobige Hafenfeeling will zumindest bei mir aufkommen.
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http://share.cherrytree.at/showfile-5635/bildvor.png
Sonnenwende: Ein Kurzspiel in dem es darum geht, innerhalb von 4 Tagen einen Dieb ausfindig zu machen, der ein Juwel einer Organisation gestohlen hat. Die Organisation, in dessen Fängen sich momentan die Lebensgefährtin des Mannes auf dem Dach befindet, erpresst diesen. Der Screen zeigt die Einleitungssequenz des 3. Tages. In Bewegung würden die Haare des Mannes noch im Wind wehen und es ist ein Fog-Effekt eingebaut.
Ligiiihh
10.03.2012, 09:18
Hmm, die Atmosphäre ist eigentlich ganz gut, aber die Schwarzen Balken und der untere Text harmonieren irgendwie nicht. Du solltest die schwarzen Balken mMn ein kleines Stück vergrößern, damit die Abstände oben und unten gleich sind. Was du nicht unbedingt beachten musst: Ich würde den schwarzen Balken eine Transparenz von 5% bis 10% verpassen. :)
@Ninja_Exit:
Sieht ganz nett aus, aber wie Ligiihh schon sagte mach die Schwarzenbalken gleich.
Mir würds besser gefallen wenn da statt schwarzenbalken, ein Balken mit verzierung kommen würde.
Schwarzebalken werden so off benutzt ich kann gar nicht mehr Zählen xD
Aber ansich eine Nett Map und Atmosphärisch auch ganz gut.
MfG Soul
diäitsch
10.03.2012, 13:59
Mir ist klar, dass die Schattenwürfe nicht so ganz korrekt sind. Aber stört es wirklich?
Muss in einem Spiel alles 100%ig realistisch sein?
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch-games/picture2.png
@Ninja_Exit: Sehr gut gemappt. Ein toller Screen um zu zeigen, dass Maps nicht vollgestopft werden müssen.
Was die Balken angeht, mach sie, wie schon von meinen Vorpostern angesprochen, gleich groß, andere
Änderungen würde ich persönlich nicht vornehmen.^^
@ diäitsch:
Nein muss es nicht. Ich find den LE klasse. Weiter so.
Mich störts. Der LE macht da definitiv mehr Atmosphere kaputt als er schafft. Sieht absolut furchtbar aus :B
Würde ich entweder verbessern oder rausnehmen.
Davy Jones
10.03.2012, 14:35
Der LE passt schon so, aber dieser Zweifach-Schatten stört mich da schon eher.
@diätsch naja, ich finde die lightmap steht ein wenig im Kontrast zu den sachten Übergängen im Tileset, aber ansich schon in Ordnung. Wohl eine Geschmacksfrage :/
Mordechaj
10.03.2012, 15:13
Mir ist klar, dass die Schattenwürfe nicht so ganz korrekt sind. Aber stört es wirklich?
Muss in einem Spiel alles 100%ig realistisch sein?
Er ist aber eben leider nicht nur nicht ganz so korrekt, sondern eher komplett falsch. =/ Es gibt keine einzige reale Situation, die so einen Schatten erzeugen könnte, besonders eben in Bezug auf die Schatten der Fackelständer (die Lichtquellen liegen oberhalb der Schale -- wie können dann Fuß und Stamm Schatten werfen, egal in welche Richtung?) und das Fehlen von Doppelschatten an allen anderen Objekten als den Fackelständern (zwei Lichtquellen = überlappende Licht-Schatten-Situationen); darüber hinaus müssten die links- und rechtsseitigen Wände einen abschließenden Schatten werfen, da es sich ja nicht nur um kleine Stufen handelt, sondern Mauer bis hoch zur Decke; in die entsprechenden Ecken kommt in dieser Situation de facto kein Licht. Auch die Abstufung der Lichtintensität in Terrassenschritten wirkt nicht sonderlich ansprechend und ist bei den graphischen Möglichkeiten des RMXP auch überhaupt nicht nötig.
Ich würde dir empfehlen, entweder den Lichteffekt völlig zu überarbeiten und den Schattenfall zu überdenken, oder aber ihn komplett wegzulassen.
Darüber hinaus ist die obere Wand ein Tile höher als die beiden unteren, ohne dass ein Gefälle zu erkennen ist, was automatisch einen Perspektivenfehler produziert. ;)
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/screenarmendachtkn2dls6wr.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Wieder ein Screen. Heute erst, und das vor dem Abend, entstanden! (nun: die Idee kam mir beim einschlafen - egal!). Es zeigt den Dachboden eines leerstehenden/heruntergekommen Hauses im Armenviertel von Forthenburg.
Mh ... vl mache ich doch aus Forthenburg ein Spiel - Mir ist zumindest eine Idee gekommen. Derzufolge seht ihr oben das Domizil des Hauptcharakters. Mich selbst stört, daß es keine Lichtquelle für die Nacht gibt, aber das ist ist innerweltlogisch akzeptabel. Und =D bei so einer Feuerstelle kann ich mir durchaus vorstellen, daß mittelalterliche Städte immer wieder ein Opfer der Flammen wurden^^
@Ninja_Exit
Du vermutest richtig und der Rest deines Kommentars freut mich.
Zu deinem Screen: Der schwarze Balken ist mMn zu hart. Und die Schrift (beides schon erwähnt - ich weiß^^ ) sitzt unschön im Balken. Bei deinem Charakter auf dem Dach, frag ich mich nur, ob er durch den Schornstein geklettert ist ... Es wirkt auf mich doch eigenartig so viel außerordentlichen Kletteraufwand nur zur morgendlichen Stadtbetrachtung zu betreiben.
Die Stadt wirkt von den Tiles her leer; aber da das ja auch Ziel ist, ist das durchaus akzeptabel (aber nicht unbedingt mein Geschmack ... wie man sieht neige ich selbst zum vollstopfen).
@diätisch
Mh ... also die nicht 100% richtigen Schatten stören mich nicht. Nur finde ich die Abstufungen zu auffällig. Das macht vl den hübschen Effekt kaputt. Wobei ich, zumeist, neutral bis negativ gegenüber Lichteffekten eingestellt bin. Vor allem finde ich sie zu generös verwendet. Ich frage mich vor allem, warum eine Durchlaufmap so hervorgehoben wird ... Eine Möglichkeit wäre der Bosskampf im nächsten Raum ...
Vulpes
EDIT: der Hafenscreen wurde teilweise bereits überarbeitet, aber noch nicht am Hauptkritikpunkt.
@diäitsch
Ich würde dir empfehlen, entweder den Lichteffekt völlig zu überarbeiten und den Schattenfall zu überdenken, oder aber ihn komplett wegzulassen.
Wobei ich letzteres vom Arbeitsaufwand her am sinnvollsten finde. Wie Wetako sagt - Der LE macht da definitiv mehr Atmosphäre kaputt als er schafft. Und wozu sich Arbeit für etwas machen, wenn es letztlich ohne den Schatteneffekt um ein vielfaches besser aussieht? Die Lichtstimmung ist hier doch das entscheidende und die passt auch gut. :)
@Vulpes:
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/screenarmendachtkn2dls6wr.png
Die Aussenform des Screens find ich sehr ansprechend, nur das Dach"gebälk" das ja nur aus den 3 Stangen besteht, überzeugt mich ehrlich gesagt nicht. Ich hab auch schon Screens mit halbtransparenten Dächern gesehen oder Glasdecken über Gewächshäusern - letztlich ist diese Barriere zwischen dem eigentlichen Raum und dem Spieler aber im Spiel selbst immer eher störend. Bei real Trolls Wolfenhain gibt es aber eine Szene, in der man übers Dachgebälk läuft - da passt der Eindruck wieder.
Wenn es dir also nur um den Raum geht würde ich die 3 Balken rausnehmen. Das große Bett am Boden beißt sich irgendwie mit den Stockbetten - im ersten Moment dachte ich die Decke sei ein Stapel Säcke. Die abgedeckten Löcher im Boden sind gut, das Mobiliar auch. Einzig der riesige Schinken an der Wand irritiert mich (sowas kann er sich leisten? ;) ) und das Türloch nach draussen (befindet sich die Treppe nach oben aussen am Gebäude?)
Und ja die Feuerstelle... *hüstel* In einem Holzhaus... *hüstel*... *grins* du weißt es aber anscheinend selber und einem Spieler wird das hoffentlich nicht weiter auffallen. xD
Zu deinem Flusshafenscreen:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenschotthaf6mev7ux9hb.png
Neben den polierten Planken fiel mir auch das strahlendweiße Gebäude links auf. Ist das gerade frisch gekalkt worden? Wenn nicht fände ich auch hier abbröckelnden, aufgeplatzen oder einfach nur verrußten Putz sehr passend. Direkt am Wasser sind Gebäude oft einfach auch schneller von Verfall befallen - egal ob Algen, Moos, Schimmel, oder eben einfach die Verwitterung durch die Luftfeuchtigkeit.Auch das Dach sieht mir noch zu sauber aus - und der Kamin scheint da, wo er angesetzt ist, fehl am Platz. Darunter ist die Strohwand ja nach hinten versetzt und man müsste den Schacht wieder sehen.
Die Kapuzenmänner sehen stark aus, auch alles andere im Screen wirkt passend. :) Gute Arbeit.
@Ninja_Exit
http://share.cherrytree.at/showfile-5635/bildvor.png
Die Atmosphäre ist wirklich stimmig, auch wenn ich wie Ligiiihh dem Text unten mehr Raum geben würde. Ein Trick bei Rahmungen/Passepartouts ist es oft, den unteren Teil etwas breiter zu machen dann wirkt ein Bild stabiler. Ist der Balken oben breiter als der unten wirkt es schnell erdrückend - evtl kannst du das aber auch über Transparenz regeln, ich finde den Vorschlag gut. :)
Eine Frage hätte ich aber noch: Wie ist der Mann aufs Dach gekommen? Es gibt ja keine sichtbaren Kaminkehrersteige oder eine Strickleiter zum Fenster vorne. Hat er sich einfach so aufs Dach gezogen? Wenn ja - respekt! :D
Steinwachs
10.03.2012, 18:42
@Vulpes
Ich würde die Balken auch weglassen ...ansonsten hast du aus diesem kleinen Raum eine schöne Struktur geschaffen. Mir gefällts. :)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenarmendach175x62klz8.png (http://www.fotos-hochladen.net) und http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/screenschotthafrcbz9wvf07.png (http://www.fotos-hochladen.net)
So beide überarbeitet! War ne Heidenarbeit! Danke für die Hinweise und Meinungen!
ad Hafen: Schmutz war en hübscher Tipp. Ich hoffe der Steg ist besser ( ... hat mich schier zum verzweifeln gebracht^^). Und ein paar Mini-Details wurden auch verschoben oder auf sonstige Art und Weise verwelscht.
Mir ist noch keine überzeugene Idee gekommen, wie ich die Wasseroberfläche auflockern könnte, schließlich kann ich das Flüßlein ja nicht mit Fässer und Kisten zu pflastern: Blasen wollen mich bei einem fließendem Gewässer nicht ganz überzeugen; Geglitzer passt Stilisitsch nicht und Fließbewegungen... naja: die traue ich mir nicht zu^^. Ideen? =)
ad Dachboden: Mit gefällt das Gebälk zu sehr: Jetzt ist es transparant und zumindest mich selbst würde es nicht stören. Eine Treppe war von Anfang an vorhanden, ist aber von dem Faß zugestellt, sodaß von dort kein ungebetener Besuch auftaucht. Tatsächlich war eine Kletterpartie vorgesehen um auf diesen Dachboden zu kommen. Wie ich DAS wieder umsetze ... keine Ahnung =D. Unter anderem ist der Schinken ein Grund, warum die Herren einen eher unzugänglichen Lebensort ausgesucht haben. Oder anders gesagt: Sie können ihn sich nicht leisten ;)
Ansonsten habe ich mal ein Bett geklaut und gleich mal reingestellt =D
Übrigens: der Tipp mit paint.net war Gold wert!
Vulpes
Davy Jones
11.03.2012, 23:05
Das Wasser sieht mir so zweifarbig aus (wenn man den winzigen hellblauen Pixel weglässt). Auch dieses Rosa auf den Säcken und auf der Wand kommt mir merkwürdig vor.
Ansonsten sehr schicke Screens =)
@Vulpes: Einfach nur wow! Die Idee mit der Transparenz war super, evtl lässt du noch dicke Spinnen oder Mäuse drauf rumlaufen (falls du Zeit und Lust hast xD) damit das Gebälk nicht umsonst dasteht. Und der Hafen sieht bombig aus. Schmutz ftw!
Wasseroberfläche auflockern
Was immer geht sind Algen/grüne Schlingpflanzen und sonstiges Treibgut (Papierschiff, Blätter, Flaschen, Blechdosen) oder einfach nur moosige Steine, ein Kiesbett, natürliche Astansammlungen, Nester von Bibern/Schlangen/Vögeln, Ein Baum dessen Äste ins Wasser reichen.
Im Moment sieht es noch so aus, als sei es weniger ein Flusshafen als sowas wie Venedig - eine Stadt auf Stelzen, weil man keinen Uferübergang sehen kann, nur das gemauerte Fundament. Wie hast du das auf den andren Screens des Hafens gelöst? (oder ist er der einzige?)
Freut mich sehr das du mit Paint.net was anfangen kannst. :) Das ist so super selbsterklärend, da kann man nicht mehr viel falsch machen.
[KoA-Angel]
12.03.2012, 11:04
Die Arbeit dieses Wochenendes:
Die Disco in Aqua Nebulon.
(für größere Ansicht draufklicken)
12764 (http://www.koa-portal.de/bilder/aquanebulon/wip/disco_big.png)
Hier kann man sich alle verwendeten Musikstücke anhören ( zur Zeit noch nicht viele, da erst 3 Level fertig). Besonders stolz bin ich auf die farbigen Balken an der Wand im Hintergrund. Wie eine Equalizer Anzeige bewegen sie sich passend zum Frequenzband des aktuell gespielten Stücks.
Und natürlich viel bunt und in Farbe :D
Machst du deine Grafiken eigentlich selber? Die sehen super aus^^
Die Disco sieht lol aus, also gut aber gehts im Spiel nicht um ein U-boot?
Naja, mir gefällt^^ Hab auch nichts zu bemängeln :)
Frisch auf,
@KoA-Angel
sieht ziemlich gut aus (des mit der Equalizer Anzeige hört sich ziemlich geil an (wie hast du es gelöst? (für jedes Lied sozusagen ein eigenes Equalizer Video erstellt?)), bloß entzieht sich irgendwie den RPG-Wertmaßstäben ... deswegen lässt sich von meiner seite aus nicht viele dazu sagen . . . . Nur, daß mich wundert: der DJ hat nen Bart ... und der sieht auch noch schlecht angeklebt aus =D; zudem wirkt das Wesen etwas übellaunig^^
@Davy Jones
Jetzt wo du's sagst: Bestimmt ein Streich den mir das Windows Paint gespielt hat ...
@Viviane
Algen, Äste, Steine, Nester, Nestbenutzer hört sich gut an: Und meine Ideen: Abwässer und und zugehöriges Rohr. Dann bekommt Forthenburg trotz Mittelalter eine teilweise Kanalisation. Tatsächlich wäre es gefühlt aufwendiger überall Rinnen zu legen^^. Aber die animierte ungewollte Dusche pursten Mittelalters will ich mir dann doch nicht entgehen lassen (bisher ebenso rein traumhaft, wie mittelalterlich). Wäre doch mal ne Idee für en lustiges Minispiel^^ Solche und Humor fehlen noch in meinem Spielkonzept.
Ihr bringt mich auf Ideen =D
Schmutz ftw!
Vulpes
[KoA-Angel]
12.03.2012, 19:32
Machst du deine Grafiken eigentlich selber? Die sehen super aus^^
Die Disco sieht lol aus, also gut aber gehts im Spiel nicht um ein U-boot?
Naja, mir gefällt^^ Hab auch nichts zu bemängeln :)
Danke
Ja, die Grafiken sind bis auf einige free Texturen aus dem Netz zu 100% selbstgemacht.
Und ja, klar geht es wie in Nebulus um ein Shoot em Up als Basis, allerdings gibt es auch eine Oberwelt mit Gebäuden und Questgebern, der RPG Anteil des Spiels ist also höher als beim Vorgänger.
Frisch auf,
@KoA-Angel
sieht ziemlich gut aus (des mit der Equalizer Anzeige hört sich ziemlich geil an (wie hast du es gelöst? (für jedes Lied sozusagen ein eigenes Equalizer Video erstellt?)), bloß entzieht sich irgendwie den RPG-Wertmaßstäben ... deswegen lässt sich von meiner seite aus nicht viele dazu sagen . . . . Nur, daß mich wundert: der DJ hat nen Bart ... und der sieht auch noch schlecht angeklebt aus =D; zudem wirkt das Wesen etwas übellaunig^^
Die Equalizer Anzeige bezieht ihre Daten direkt aus dem gespielten MP3 File, es wird praktisch mehrmals pro Sekunde das Frequenzband ausgelesen und den farbigen Balken zugeordnet. Sprich, das ganze funktioniert in Echtzeit und mit jeder beliebigen MP3 ( Das gleiche Verfahren wird bei Spielen wie Guitar Hero eingesetzt, um die Spielgrafiken auf die Lieder abzustimmen).
Der DJ ist noch nicht der richtige DJ, sondern Grampa. Und ja, der ist immer ein wenig grummelig 8P.
schmoggi
12.03.2012, 20:29
Das große Problem, das ich hier immer habe, ist dass es unheimlich schwer ist, Schatten realistisch zu machen Mich stört die Inkonsequenz mit den Schatten selbst ein wenig, allerdings läuft man eben Gefahr, das Problem selbst mit viel Arbeit nicht zu beheben. Bei begrenzten Räumen lässt sich das noch gut ausführen, da gibt es dann halt eine Lightmap und die Schatten werden konsequent rauseditiert. Bei Außenmaps mit vermutbar diffusem Licht ist man immer so ein bisschen in dem Dilemma, dass realistischer Schattenfall a) beinahe unmöglich ist und b) selbst der am nächsten an Perfektion heranreichende und konsequent durchgesetzte Schatteneffekt immer von irgendwas torpediert wird, und sei es nur die Tatsache, dass die Charsets keinen eigenen Schatten haben (ich weiß, dass es dafür recht hübsche Scripts gibt, allerdings haben die einige schwerwiegende Macken und der Schattenfall hat höchsten situativ realistische Züge)..
Whoaa... moment, von "realistischen Schatten" war keine Rede. Ich bin ja nicht verrückt, und erstelle "realistische" Schatten. Schatten, in der Art wie sie beim RTP vorhanden sind, sind mMn vollkommen in Ordnung und ausreichend. Mir persönlich sind sie aber einfach nur zu kantig, deshalb zeichne ich mir eigene die etwas weicher und nicht so aufdringlich sind. Zusätzlich kann man auch extra Schatten Tiles in verschiedenen Formen erstellen, die man dann aufm 3 Layer beispielsweise legen kann. Also realitätstreue Schattenwürfe habe ich nicht gemeint ^^. Skripts für Chara Schatten? Unnötig, einfach jeder Charakter Grafik einen Schatten dazu malen (z.B. einen kleinen Schatten Fleck unter den Beinen) und gut ist. Sowas reicht schon vollkommen aus und fixed das Problem, dass die Charas keinen Schatten haben :).
greetz
MagicMaker
12.03.2012, 22:12
http://garden.magicmaker.cherrytree.eu/media/pichost/verderben/KleinesZimmer.png
@ MagicMaker:
Guter Screen. Der LE gefällt mir, das "leere" blau in den Fenstern eher weniger,da würd sich ein Panorama anbieten.
btw. du postest ständig im Screenthread, aber wann sieht man mal ein fertiges Spiel/Demo von dir? ;p Würd mich echt interessieren.
mfG Penetranz
MagicMaker
12.03.2012, 22:22
aber wann sieht man mal ein fertiges Spiel/Demo von dir?
Drölf Äonen nach Ende des zwölften Mayakalenders, ich kanns wirklich nicht sagen.
Da würd sich ein Panorama anbieten.
Fast alles an der Map ist Panorama und gewissermaßen ist das kein leeres Blau.
Ich habe mal nur zur Abwechslung etwas mehr auf die nicht vorhandene Perspektive
in Spielen mit dieser Ansicht geachtet und die Wiese von draussen eingefangen,
bei Nacht eben. Davon sieht man dann halt nicht mehr besonders viel. =/
Meinen Glückwunsch, das ist wahrscheinlich einer der atmosphärischsten Screens die ich bisher gesehen habe.
Zeigt auch deutlich, wieviel klassische Overlay LEs kaputt machen, es ist wunderschön ab und zu einen Screenshot zu sehen, der vernünftige Atmosphäre aufkommen und dabei nicht alles super verwaschen aussehen lässt. Supergut :A
Meinen Glückwunsch, das ist wahrscheinlich einer der atmosphärischsten Screens die ich bisher gesehen habe.
Zeigt auch deutlich, wieviel klassische Overlay LEs kaputt machen, es ist wunderschön ab und zu einen Screenshot zu sehen, der vernünftige Atmosphäre aufkommen und dabei nicht alles super verwaschen aussehen lässt. Supergut :A
This^^
Mir gefällt der Screen sehr und das Blaue was Penetranz angesprochen hat, stört auch eher wenig ;)
MfG Soul
MagicMaker
13.03.2012, 18:54
So wie es anzukommen scheint, kann ich diese Methode anscheinend problemlos fortführen.
Zeigt auch deutlich, wieviel klassische Overlay LEs kaputt machen
Eigentlich spräche nichts gegen Overlay-LEs, es mangelt nur an den korrekten Blendmöglichkeiten.
Da würden auch Add und Sub von RPGXP/VX/Ace nur bedingt helfen, meiner kleinen Experimentier-
erfahrung nach sind Abwedel- (http://de.wikipedia.org/wiki/Abwedeln) und Nachbelichtungsmethoden (http://de.wikipedia.org/wiki/Nachbelichten) sehr zuverlässig dafür.
Mit sowas im Petto würde ich das Licht overlayen und den Schatten dann im Pano liegen lassen.
In der jetzigen Form werden Figuren, die rumlaufen, nicht beeinflusst, wobei ich da möglicherweise
auch schon ne Idee habe........ nein vergesst es.
schmoggi
13.03.2012, 22:19
Mit der ADD/SUB Funktion beim XP und aufwärts würde man sehr wohl weit kommen.
In Photoshop beispielsweise gibts Layer Effekte wie Linear Abwedeln und Linear Nachbelichten. Diese entsprechen der ADD bzw. SUB Funktion im Maker. Wer das testen will, der kann gerne eine Overlay LE Grafik erstellen, diese auf einen Screenshot eines Map ausschnittes legen und die entsprechende Layer Option einstellen. Im Maker wiederrum die Overlay LE Grafik als Pic importieren und dieses mit der entsrpechenden Funktion (ADD/SUB) anzeigen lassen. Das Ergebnis ist identisch. Beim Gimp nennen sich die Layer Effekte allerdings Addition (für ADD) und Abziehen (für SUB) und sind nicht die vermeintlichen, auch vorhandenen, Layer Effekte names Abwedeln und Nachbelichten.
Falls du aber wirklich was anderes bzw. dieses Abwedel/Nachbelichten meintest, dann ignorier einfach was hier steht :). Übrigens sehr schöner LE!
greetz
MagicMaker
13.03.2012, 23:05
Ich meinte allerdings nicht die linearen Varianten sondern die farbigen, welche da nun genau von
den neuen genutzt werden weiss ich nicht. Aber de facto, ich habe bei RPG2000 keine solche
Option, der Rest ist eigentlich egal.
Eins weiss ich aber, Sub entspricht Nachbelichten nicht ~ oder nicht ganz. Musste da dieser
Verdunklungsbereich nicht hell sein statt dunkel, weil der Farbwert abgezogen werden muss
(der wird in PS und co wahrscheinlich vorher invertiert)?
schmoggi
14.03.2012, 07:20
Ich nutze ps nicht, kann dir also nur so viel sagen wie leif das in seinem le tutorial im studio gezeigt hat. Richtig, bei ps muss offenbar auch invertiert werden. Aber bei gimp kann ich dir versichern, die layer option abziehen entspricht genau der sub funktion beim maker, sowie addition der add funktion entspricht.
Davy Jones
16.03.2012, 09:48
Hab mir mal ein paar Chipsets aus ZauPri gekrallt und damit ein bisschen rumgespielt:
http://i.minus.com/jbtW12KWaGwWCm.png
LE:
http://i.minus.com/jr7kW8CBLdZA.png
LE & Baumschatten (Schatten liegt über LE)
http://i.minus.com/jhk9smf8jd914.png
LE & Baumschatten (LE liegt über Schatten)
http://i.minus.com/jbwgRWWtWy9LZ9.png
Baumschatten:
http://i.minus.com/jbsLpWuhcs5cAT.png
Variante 3 finde ich bisher ganz heimelig, auf Fullscreen lässt sich auch alles gut erkennen.
stardust
16.03.2012, 10:27
Gefällt mir sehr gut, die putzigen Chipsets geben echt was her ;3
In den Varianten 1 & 2 ist der LE zu hell und ich mag den Baumschatten x3 Nur wirken die hellen Flächen bei #3 fast zu weiss, über dem Dach z.B. Das gefällt mir bei #2 besser.
Variante 3 & 4 gefallen mir auch am Besten. Und das Chip passt gut in die Welt von EK! Sehr guter job! ;)
Hübsch!
Ich würde den LE weglassen, der spült die schönen Farben kaputt. Der Baumschatten hingegen sieht gut darauf aus.
MagicMaker
16.03.2012, 13:34
Das Chipset ist so farbkräftig, dass es unter dem Schatten als beleuchtet genug durchgeht.
@Davy Jones
Der Stil trifft zwar nicht meinen Geschmack, aber der Screen ist ganz hübsch. Mich verwirren nur die Striche am linken und rechten Bildrand; aber die haben wahrscheinlich eine Intime-Erklärung. Eine andere Sache ist das Dach, das ich erst auf den zweiten Blick erkannt habe; und ebenso der Teich der etwas quadratisch wirkt.
Mh: Ich finde die Bodentiles wirklich ... nicht schön ...
Im übrigen gefällt mir die letzte Version am besten.
@F to the Lo
Lässt sich mMn wenig drüber sagen: Hübsches Buch. Schrift ist lesbar, ihre Farbe ist auch ok. Ich würde vl. die Totenköpfe weglassen und im unteren rechten Bildteil ist etwas vom Rahmen verdeckt.
Zu meinem Screen:
Konnte mich noch nicht aufraffen, das Wasser aufzulockern. Mir geht's vor allem um eure Meinung zum unteren Strohhaus und dem Stadtteil hinter der Mauer: Irgendwie entwickelt es wenig Flair, ist es doch mein erklärtes Ziel mit dem RPG-Maker2000 eine mittelalterliche Stadt, namens Forthenburg zum Leben zu erwecken. Außerdem stelle ich fest, daß ich eng definierte Räume, um einiges lieber habe. Es fällt mir bei ihnen um einiges einfacher sie für mich befriedigend zu bearbeiten.
Also zerreißt euch das Maul über das Screen (aber weißt mich bitte nicht darauf hin, daß unten links vor der Mauer es doch ein wenig leer wirkt... dieser teil der Map ist nicht einsehbar... (ich überlege, ob ich höchstens für mich selbst, zu meiner Befriedigung, da etwas nicht allzu kompliziertes mache^^)
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/hafengesamtscreeqoru7x2cj.png (http://www.fotos-hochladen.net)
mfg
Vulpes
@ Vulpes:
Sieht super aus, wie das Meiste, was man hier von dir zu sehen bekommt ;)
@Strohhaus: find ich eigentlich in Ordnung; was mir eher ins Auge sticht ist der Aufgang/Die Rampe rechts daneben. Passt meiner Meinung nach grafisch nicht ganz rein. Ist jetzt aber auch halb so wild.
@Stadtteil hinter der Mauer: Wie erklär ich das am dümmsten.... die Häuser wirken für mich alle ein bisschen "in die Mauer gepresst". Und das Haus ganz links hinter der Mauer sieht ein bisschen so aus, als stürzt es im nächsten Moment ins Wasser ;) Den Rest find ich in Ordnung, nur würde ich an deiner Stelle versuchen, bezüglich der auf ziemlich engem Raum angeordneten Häuser, da unten etwas mehr Raum zu schaffen, damit's nich so gequetscht wirkt. Das rechte Boot an der unteren Anlegestelle mag mir auch nicht so ganz gefallen, das würd ich unbedingt austauschen. Nimm dir einfach 'n Bildbearbeitungsprogramm, schnapp dir das Boot bei der rechten Anlegestelle und dreh das um 90°. Müsste besser aussehen.
Abgesehen von einigen verbesserungswürdigen Details aber wie gesagt mal wieder ein super Screen von dir ;) Bin mal gespannt, wann es 'ne Demo zu deinem Projekt geben wird.
mfG Penetranz
MagicMaker
18.03.2012, 02:51
schnapp dir das Boot bei der rechten Anlegestelle und dreh das um 90°. Müsste besser aussehen.
Wenn du nur etwas optisches Verständnis einschaltest, kannst du gleich sehen, dass man
diesen Vorschlag knicken kann. Das vereinbart sich nicht mit der Darstellung des Bootes,
es müsste auf Basis des Umrisses so ziemlich komplett neu erstellt werden mit Beachtung
der mehr oder minder wichtigen "Perspektive", selbst in so einer unrealistischen Ansicht
kann man sie nicht gleich komplett vernachlässigen.
Selbst Poloschläger mit Senf zu kombinieren verursacht weitaus weniger Raumzeitverwüstung.
@ MagicMaker:
Ja gut, wenn man beachtet, dass das Boot rechts quasi von der Seite gezeigt wird, müsste man das Ding dann eben noch so umeditieren, dass 'ne brauchbare "von-oben-Ansicht" gewährleistet wird. Das hätte ich vielleicht noch dazu erwähnen müssen. Aber das, auf der Basis von dem bereits bestehenden Boot, umzueditieren, dürfte ja machbar sein. Finde zumindest, dass das "große" Boot da nicht so ganz reinpassen will.
mfG Penetranz
@ Davias: Gutes Mapping, aber den LE und den Schatten braucht's m.M.n nicht - verschleiert nur unnötig die Sicht.
@ ~F to the Lo~: Das Spiel lebt noch? O: Cool. Gab's da eigentlich mal Spielbares? Ich glaub, mich erinnern zu können, dass Kedos mal die Demo exklusiv reviewt hat, aber zum Laden gab's nix? Sieht aber schick aus. :)
@ Vulpes: Ziemlich cool. Tolle Variationen in den Hausfassaden. Bei der Holzrampe im Zentrum stechen vielleicht die Konturen ein bisschen stark raus, aber ansonsten sehr annehmbar. :A
--------------------------------------------------------------------
Da die Schriftlichen jetzt vorbei sind und ich eigentlich nicht mehr studier, sondern nur noch für die Mündlichen lern, hab' ich mir gedacht, ich pack' den Maker nochmal aus und schau, was ich damit hinbekomm. Ich hab' noch zwei unfertige Spiele auf meiner Platte rumliegen, denen eigentlich nicht mehr viel zur Vervollständigung fehlt.
http://i.minus.com/ibggcvgy4Xmcee.png
In dem Fall handelt es sich um das Puzzlespiel von 2010, das ich mal in GB-Grafik machen wollte - die GB-Grafik war dann auch der Grund, warum ich das Ganze dann gelassen hab. Sah halt echt blöd aus. Drum hab' ich jetzt die Grafik komplett ausgetauscht. Das Gameplay geht sehr in Richtung Adventure (Man treibt das Spiel voran, indem man verschieden Gegenstände miteinander kombiniert) und man kann verschieden Kostüme für den Protagonisten finden (Im Screen: Die Badehose, mit der man an bestimmten Stellen schwimmen kann). Was mich jetzt interessieren würde: Würd's denn überhaupt noch jemand spielen wollen? D: Ist ein Teil der Hunterz-Reihe, hat aber an sich nix Story-Relevantes.
And on that note:
http://i.minus.com/i9D6IAycsAhlF.png
Das letzte Spiel in dieser Romeo-Storyline. Schließt direkt an das geheime Ende von Bazenshu&Hone an und greift auch die Chars aus Pandoras Bibliothek auf. Jetzt hat mich doch noch die Lust gepackt, die Reihe zu Ende zu makern. :)
@Rian
1.Screen: Schönes Mapping. Allerdings finde ich die braune Bodenbelegung der Felserhebung in der Mitte nicht ganz so passend.
2.Screen: Nehme an es handelt sich hier nur um einen Bg? Sieht trotzdem sehr schick aus auch die Versammlung. Müsste der
Spiegeleffekt nicht bei dem (Redner) auch greifen?
Hey hey heeey :)
Also bevor ich verschwinden tue
Hier ein kleiner mook up screen shot
zu einem gruppen project "Dark Days over Pharazia"
und ja - die tiles hab ich gemacht - bin auch ganz stollz auf mich ^_^
TheZeXion
19.03.2012, 13:18
@Cynder
Durch die Outlines sticht das Haus zu sehr raus und passt irgendwie nicht mehr ins Bild.
Bin zwar selber kein großartiger Pixler, aber die Bäume wirken auch etwas flach(bei dem Büschen ist das nicht so die sind gut^^)
Sind zwar nicht unbedingt viele Details, aber irgendwie gefällt mir die Map trotzdem, es muss ja nicht immer zugepampt sein, also nicht schlecht ^^
@Topic:
Nee
Ein RTP Edit von mir.
Es zeigt den Eingang einer Höhle in der Wüste.
Mir gefällt es soweit schon, nur ich werde noch verschiedene Blumen hinzufügen, denn
sonst ist es schon ziemlich langweilig ;)
LG
ZeXion
Davy Jones
19.03.2012, 13:35
@Zexion: Schaut gut aus, kann man nix bemängeln =)
@Cynder: Die Tile-Wiederholung der Felswand funktioniert nicht so richtig, man sieht dass da was abgeschnitten wird. Außerdem bräuchte das ganze mehr Kontrastfarben. Das Gras schaut zudem mehr wie eine zufällige Ansammlung an Pünktchen aus, auch das hellere Autotile ist sehr chaotisch. Bei dem braunen, länglichen Ding bin ich mir zudem nicht sicher, ob es sich um einen Stein (wegen derselben Palette) oder um einen Baumstamm (wegen der vermeintlichen Öffnung) handelt.
Was du dir auch abgewöhnen solltest, sind diese offensichtlichen Muster und Schlenker, die man bei deinem hellen Gras und dem unteren Bereich der Felswand sehr gut beobachten kann. Solche Wellenlinien sehen in der Tile-Wiederholung einfach nicht gut aus.
@Rian: Schaut gut aus, nur diese roten Linien beim Wasserfallbrett geben mir Rätsel auf.
Aja, und der Blaumann braucht natürlich ebenfalls eine Spiegelung =)
Ninja_Exit
19.03.2012, 14:56
@Davias:
Mir persönlich gefällt die Baumschattenvariante am Besten. Der Lichteffekt und der Schatten gemeinsam harmonieren irgendwie nicht richtig. Auch kann ich keinen Unterschied daran erkennen ob der Schatten nun über oder unter dem Licht ist. Die Map an sich gefällt mir aber ganz gut.
@~F to the Lo~:
Das Menü gefällt mir ganz gut.
@Vulpes:
Damn, ich will auch solche schönen Maps hinbekommen. Die ganze Stadt wirkt gut durchdacht und fast jedes Haus hat eine andere Fassade. Wie kriegt man das eigentlich in einem Chipset unter?
@Rian:
Also ich würde das Spiel auf jeden Fall spielen. Klassische Adventurespiele sind eh ziemlich selten geworden.
Das andere Spiel sieht auch gut aus. Blueguy sollte, ausser er ist ein Vampir wirklich einen Spiegelwurf bekommen.
@Cynder:
Alles selbstgemacht? Nicht schlecht. Die Outlines an dem Haus wurden bereits angesprochen. Sollte eine überlegung wert sein, da sie im Gegensatz zum Rest stark herausstechen.
@TheZeXion:
Schöne Höhle und der Mini-Teich mit Glitzeranimation weiß zu gefallen.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://share.cherrytree.at/showfile-5716/sonnenwende.png
Ich überarbeite momentan alle Innenareale in meinem Spiel. Sie sollen nun alle kleiner gemapt werden, damit sie nicht zu leer wirken. Dies ist ein erster Testlauf. Ich persönlich bin mit der Grundidee zufrieden.
@ Vulpes:
Hey, da ich auch gerade an einem Dorf arbeite, weiß ich wie lange es dauern kann solch schöne und atmosphärische Maps hinzugekommen. Sind die Häuser in Charsets runtergebracht?
@ Rian:
Gut gemacht, man sieht, dass auch Wüsten sehr detailreich sein können.;)
Beim zweiten Screen fehlt, wie von Fenrig bereits angedeutet, das Spiegelbild des Romoes, falls der Typ ganz oben so heißt. ^^
@ TheZeXion:
Schick, aber vlt. kannst du einen Lichtstrahl auf das Wasser fallen lassen, damit das Glitzern mehr zur Geltung kommt.
Ein Screen von meinem aktuell Dorf, woran ich arbeite. Leider kann ich nicht die ganze Map einfangen, ohne umständlich die ganze Zeit Screenshots zu machen (das Dorf ist auch nicht unbedingt klein).
Ich glaube mich zu erinnern, dass MagicMaker einmal ein Tool genannt hat, welches da Abhilfe schafft. Aber na ja, man kann ja nicht alles haben.
http://img7.imagebanana.com/img/2gy5rxrj/20120319_163535.png
@Deamonic
Sehr Farbenfroh :) den Weg würde ich vllt ein bisschen abändern damit er nicht so linear aussieht. Ansonsten wirklich schönes Mapping.
Da ist mir klar, der Screen bzw. das Dorf ist auch noch nicht final. Zum Beispiel fehlt noch die Tür beim rechten Haus. :D
Trotzdem danke für die Bemerkung. :)
EDIT:
@ Nonsense:
Die Schmetterlinge, wieso das? Ich glaube es gibt nicht einmal andere Schmetterlinge ...
Ich finde den linearen Weg toll. Und die restliche Map auch. Nur die Schmetterlinge passen von der Stimmung her nicht ins Bild.
DSA-Zocker
19.03.2012, 16:29
den Weg würde ich vllt ein bisschen abändern damit er nicht so linear aussieht.
Wenns das Gelände zulässt sind Wege im Allgemeinen aber linear ;)
Die Schmetterlinge, wieso das? Ich glaube es gibt nicht einmal andere Schmetterlinge ...
Ich finde einfach, Schmetterlinge passen nicht in das Bild. Das Dorf versprüht für mich einen abendlichen Herbstcharme..da passen höchstens braune/graue/schwarze Vögel rein. Nur meine Meinung. :D
Ich find den Screen durchweg hammer. Gern würde ich den ganzen Screen sehen. Ich kann dir aber leider nicht sagen, ob es das Tool noch gibt, mit dem man größere Maps einfach screenshoten kann. Ich glaube zumindest, dass ich es mal hatte, hab aber leider vergessen wie's heißt.
mfG Penetranz
Wenns das Gelände zulässt sind Wege im Allgemeinen aber linear ;)
Allgemein hat ein Haus auch ne Tür und für gewöhnlich laufen auch keine Hühner auf einem Weg herum ;)
Denke mal danach kann man jetzt nicht so wirklich gehen ich sehe es rein von der Optik her, würde eine
unebenheit der Formation ein bisschen besser aussehen^^
Allgemein hat ein Haus auch ne Tür und für gewöhnlich laufen auch keine Hühner auf einem Weg herum ;)
Denke mal danach kann man jetzt nicht so wirklich gehen ich sehe es rein von der Optik her, würde eine
unebenheit der Formation ein bisschen besser aussehen^^
Möglicherweise ist die Tür an der Seite. Und das mit den Hühnern auf'm Weg findest du nicht mehr so ungewöhnlich wenn du auf'm Land aufgewachsen bist :D
btw.: bin ich einfach nur schrecklich blind oder warum seh ich da nicht mal Schmetterlinge? O__O
Allgemein hat ein Haus auch ne Tür und für gewöhnlich laufen auch keine Hühner auf einem Weg herum ;)
Denke mal danach kann man jetzt nicht so wirklich gehen ich sehe es rein von der Optik her, würde eine
unebenheit der Formation ein bisschen besser aussehen^^
Das mit der Tür habe ich bereits angesprochenen, aber dass die Hühner nicht auf den steinigen Weg gehen dürfen, daran kann ich nichts machen. Die haben eben ihren eigenen Willen oder zumindest der Maker. ;) Aber um den Weg kann man sich streiten. Ich wäre ja dafür den Steinweg beispielsweise bei einer Stadt linear zu machen, bei einem kleinen Bauerndorf wäre das unlogisch. Im meinem Fall ist auch im Dorfinneren der Weg uneben und nicht gerade, nur halt nicht dieser Teil, den man oben im Screen sieht.
Das mit der Tür habe ich bereits angesprochenen, aber dass die Hühner nicht auf den steinigen Weg gehen dürfen, daran kann ich nichts machen. Die haben eben ihren eigenen Willen oder zumindest der Maker. ;)
Höhöhöhö, endlich kann ich das anwenden, was ich letztens hier gelernt hab :hehe: stell die Hühner auf "forbid Event overlap" und die Hühner werden den Weg nicht betreten, wenn du ihn mit Events abgrenzt ;D
Der lineare Weg ist im übrigen okay, lass den so. Weniger linear sieht zwar besser aus, aber manche Wege sind eben nunmal linear ;)
Das mit der Tür habe ich bereits angesprochenen, aber dass die Hühner nicht auf den steinigen Weg gehen dürfen, daran kann ich nichts machen. Die haben eben ihren eigenen Willen oder zumindest der Maker. ;) Aber um den Weg kann man sich streiten. Ich wäre ja dafür den Steinweg beispielsweise bei einer Stadt linear zu machen, bei einem kleinen Bauerndorf wäre das unlogisch. Im meinem Fall ist auch im Dorfinneren der Weg uneben und nicht gerade, nur halt nicht dieser Teil, den man oben im Screen sieht.
Natürlich kann man sich drüber streiten ist ja letztendlich auch deine Entscheidung wie du es machst :) ich persönlich bevorzuge halt mehr die unebenheiten bei Straßen und Wegen. Außer halt bei schlichtweg Modernen Motiven
btw.: bin ich einfach nur schrecklich blind oder warum seh ich da nicht mal Schmetterlinge? O__O
http://s14.directupload.net/images/120319/7mqwgbza.png
Und der Weg sieht so wirklich gut aus. Und da müssen dann natürlich auch die Hühner drüber. Wäre ja komisch, wenn die sich davon partout fernhalten.
MagicMaker
19.03.2012, 17:54
ein Tool genannt hat, welches da Abhilfe schafft. Aber na ja, man kann ja nicht alles haben.
Mapviewer vom RPG Debugger, den fast niemand zum Laufen bekommt. So ziemlich alle die mich
zu dem Ding angeschrieben haben, waren nachher auch nicht wirklich schlauer und waren auch
keinen Schritt weiter. Nur weil das Teil bei mir (derzeit) funktioniert, weiss ich nicht gleich wieso
genau das nun eigentlich so ist. =/
Erst einmal danke für euer Lob. Natürlich schmeichelt und streichelt es mir und meinem Ego. Dennoch: Ich bin mit ihr noch nicht zufrieden. Punkte die noch zu überarbeiten sind bei meinem Screen:
1. Strohhaus am Wasser (wirkt tatsächlich reichlich knapp)
2. Gewichtung der Häuser auf der rechten Seite ausbalancieren. Vl werde ich das graue Steinhaus um einiges dominanter gestalten.
3. Straßenextras und Schmutz sind noch dürftig
4. [Da muss sich noch was bewegen, irgendetwas spezielles, einzigartiges (vl. Setze ich den Aussätzigen hier rein?! (hey vl. mache ich ein Minispiel??!)] auf andrer map
5. Wasser verspielter machen ...
6. Rampe überarbeiten: Das dürfte im Vergleich relativ leicht gehen: das Schwarz durch ein dunkles Braun ersetzen.
7. Eine im mittleren Garten arbeitende Frau
8. Fischerstand überarbeiten (tatsächlich stehen da sinnloserweise zwei Stände (daraus entstanden, daß der erstere von mir verhunzt wurde^^)
9. beide Fachwerktilesteile überarbteiten (das kommt immerhin allen anderen Maps zugute^^)
10. Oma auf Bank überarbeiten
11. Schwippendes Wasser überarbeiten (berührt sich nicht auf einer Linie ... )
12. Hohes-Grastile in das Chipset einfügen
13. Schornsteine besser varieren
14. Noch schöner Gekreuch und Gefleuch variieren (mal ehrlich: es gibt keine schönen Vögel-Chars! Außer Raben^^)
15. Werde das kleine Strohhaus wohl noch vergrößern.
SEUFZ und Uni -,-
@Penetranz
Ich glaub ich neige eher dazu die Boote farblich einander anzupassen. Ansonsnten: Finger weg von den Booten! Also ich mag sie^^
Demo zu meinem Projekt: Es existieren 4 halbfertige Maps von 15 vorgesehenen der Oberfläche Forthenburgs. Ich habe keine Story, sondern nur eine gaaaaaaaanz grob/wage Idee, die momentan (und nicht ganz passenderweise) mir zu sehr von den Tudors beeinflusst ist. (Dafür sind schon ganze Länder teilweise akurat ausgearbeitet xD ). Ich mach mal =)
,,Forbid event overlapp" --> hübscher Tipp. Muss ich mir sorgen machen, daß es bei mir erst geklappt hat, nachdem ich ,,Event overlapp" ein Häckchen verpasst habe?^^
@Rian
1. Screen: Die Baumkronen wirken ein bischen komisch draufgeklatscht ... (Aber die Stämme sind wunderschön =D woher? )
2. Screen: Abgesehen vom fehlenden Spiegelbild würde ich dir raten nichts zu verändern: Wunderschön!
@Ninja_Exit
Das passt alles gut rein, wenn man vorher rumprobiert (und immernoch dabei ist). Es ginge theoretisch sogar mehr und besser (=Arbeit...). Ein wenig getrickst habe ich aber auch: Aufgrund von helfendem Zufall verwende ich eine Fassade auch als Dach. Die nord-Süd-Dächer sind im übrigen vollständig im Upper-Layer. Dein Screnn ist zwar nicht spektakulär erfüllt aber absolut meine Vorstellungen von Größe und Raumverteilung und -ausfüllung.
@Daemonic
Wären die Häuser in Charsets verpackt wäre es viel zu aufwendig sie schön neu anzuordnen. Das macht in meinen Augen nur Sinn um eine Einmaligkeit in eine Map einzuführen.
Zu deinem Screen: Ein Fortschritt gegenüber dem bereits sehr schönen Mapping in ,,Himmel auf Erden" in meinen Augen. Der Weg scheint eindeutig Geschmackssache zu sein ... dennoch würde ich ihn mit Schlaglöchern oder sowas auflockern (Hey das könnte ich auch machen =D !!!) Ich mag deine Apfelbäume^^ Schmetterlinge und Erntezeit ist vl. nicht ganz einwandfrei, wird aber glaube ich wirklich niemanden stören (und wenn sie hübsch sind^^). Was mich wirklich verwirrt: Das sind die am Dach aufgehängten Fische. Der einzelne Holzblock auf dem stumpf ist mal ein hübsches Detail: hat wohl jemand seine Arbeit nicht erledigt.
Ich suche im Übrigen auch noch nach Möglichkeiten eine Tür an einer Seitenfassade zumindest nicht eintönig anzudeuten ...
Es gibt auch andere Schmetterlinge, wenn das das Problem ist (glob in UiD ist einer im Regen rumgeflogen ... oder war des einer von den Steckbriefen???)
Und ein wirklich schöner LE, wenn mich meine Augen nicht täuschen.
Achja: Zu Großscreens: Man kann es auch so wie ich machen: Mehrere screens übereinander legen^^
Danke an alle: Dieser Thread ist meine Denkstütze und Motivation!
Vulpes (es sei mir verziehen: muss noch was schaffe und verzichte somit auf's Korrektur lesen =) )
Höhöhöhö, endlich kann ich das anwenden, was ich letztens hier gelernt hab :hehe: stell die Hühner auf "forbid Event overlap" und die Hühner werden den Weg nicht betreten, wenn du ihn mit Events abgrenzt ;D
Der lineare Weg ist im übrigen okay, lass den so. Weniger linear sieht zwar besser aus, aber manche Wege sind eben nunmal linear ;)
Nun, danke für den Befehl. Ich kenne zwar den Befehl, aber da ich nie benutze, denke ich nie auch ihn. Trotzdem werde ich nicht benutzen, wie Nonsense es bereits gesagt hat, wäre es nur komisch, wenn die Hühner sich nicht auf den Steinweg trauen.
Mapviewer vom RPG Debugger, den fast niemand zum Laufen bekommt. So ziemlich alle die mich
zu dem Ding angeschrieben haben, waren nachher auch nicht wirklich schlauer und waren auch
keinen Schritt weiter. Nur weil das Teil bei mir (derzeit) funktioniert, weiss ich nicht gleich wieso
genau das nun eigentlich so ist. =/
Hm, bei mir geht er auch nicht, trotzdem danke für den Link.
@Daemonic
Ähm, wenn ich das schon lese, bekomme ich ein leichtes Zucken. Da du aber neu bist, verzeihe ich dir deine Unwissenheit. :rolleyes:
Wären die Häuser in Charsets verpackt wäre es viel zu aufwendig sie schön neu anzuordnen. Das macht in meinen Augen nur Sinn um eine Einmaligkeit in eine Map einzuführen.
Nun, ich kam deshalb auf den Gedanken weil du sehr viele unterschiedliche Fassadentypen verwendest. Es wundert mich eh, wie du das alles in ein Chipset unter bekommen hast ...
Zu deinem Screen: Ein Fortschritt gegenüber dem bereits sehr schönen Mapping in ,,Himmel auf Erden" in meinen Augen. Der Weg scheint eindeutig Geschmackssache zu sein ... dennoch würde ich ihn mit Schlaglöchern oder sowas auflockern (Hey das könnte ich auch machen =D !!!) Ich mag deine Apfelbäume^^ Schmetterlinge und Erntezeit ist vl. nicht ganz einwandfrei, wird aber glaube ich wirklich niemanden stören (und wenn sie hübsch sind^^).
Gut zu wissen, dass sich mein Mapping verbessert hat, ich versuche auch immer das beste raus zu holen. Über den Weg kann man jetzt wirklich lange diskutieren, aber das wurde in den vorherigen Posts bereits abgeklärt. Und das sind nicht meine Apfelbäume, die findet man auf jeden x-beliebigen Chipset. Ich bin aber schon überlegen, eine andere Obstsorte einzuführen, zumindest im nächsten Dorf. ^^
Was mich wirklich verwirrt: Das sind die am Dach aufgehängten Fische. Der einzelne Holzblock auf dem stumpf ist mal ein hübsches Detail: hat wohl jemand seine Arbeit nicht erledigt.
Ich suche im Übrigen auch noch nach Möglichkeiten eine Tür an einer Seitenfassade zumindest nicht eintönig anzudeuten ...
Hm stimmt, das ist ich mir bisher gar nicht aufgefallen. Wenn ich ehrlich bin sieht das verdammt unschön aus, danke für das Aufzeigen des Fehlers. Ich muss aber auch zugeben, dass bei einer solchen detailreichen Map sich immer wider kleine Mappingfehler einschleichen können. Überhaupt habe ich mir noch gar nicht die Zeit genommen, das Dorf genauer zu begutachten, da es nicht einmal fertig ist.
Und ein wirklich schöner LE, wenn mich meine Augen nicht täuschen.
Auch wieder x-beliebiger LE, den man in jedem Spiel finden kann. ^^
Achja: Zu Großscreens: Man kann es auch so wie ich machen: Mehrere screens übereinander legen^^
Nun ja, vlt. tue ich mir den Aufwand doch an und mache einen ganzen Screen von dem Dorf.
Ich danke dir für dein Feedback, hat mir sehr weitergeholfen. :)
MfG Deamonic
Nur n kleiner test der neuen mug shots ....
Darrok sei dank
12885
und ja das ist nur zum zeigen
das gossen english ist so gewolt
MagicMaker
21.03.2012, 13:40
Sagen wir's mal so, dein Ava und die Sig machen mehr her als das.
Sagen wir's mal so, dein Ava und die Sig machen mehr her als das.
wow ... das ist ja mal echt n kick in die weichteile o0
MagicMaker
21.03.2012, 13:48
Ich kann den Qualitätsunterschied nicht nachvollziehen. Wäre auf dem Avatar nicht die
wahrscheinlich gleiche Figur abgebildet, würde ich solche Vergleiche gar nicht vorholen.
Blöder Workflow, nehme ich an.
Um die Qualität hochaufgelöster Artworks einigermaßen in 320x240 unterzubringen, solltest du die Originale runterskalieren und einfach die Konturen bearbeiten. Wenn du von Anfang an auf kleiner Fläche arbeitest, werden all deine Unzulänglichkeiten viel offensichtlicher.
Versuch mal über das Faceset-Picture 'nen Weichzeichner drüberlaufen zu lassen. Der Stil und die Zeichnungen könnten was hermachen, ist aber leider verpixelt. Kein "Kick in die Weichteile" keine Angst. Ist ja nicht so, dass man's nicht noch retten kann ;)
Der berühmte Weichzeichner hilft aber nur wenn du weiche Übergänge haben möchtest und ist hier - wo in den Flächen kaum Kontrast besteht!- eher nutzlos.
Große Artworks runterskalieren ist viel einfacher und erzielt eine bessere Qualität als gleich in der Größe zu pixeln (außer du bist voll der hippe Pixelartist, aber in dem Fall...seh ich das nicht so. Ist ja auch nicht schlimm, ich kanns auch nicht)
Und falls doch Stellen beim skalieren "versumpfen" kann man ja doch noch mit etwas Pixelschubsen die ein oder andere Stelle zu verbessern suchen.
Aber ich find die Textbox sehr hübsch und das Chipset ziemlich geil :0
MagicMaker
21.03.2012, 15:08
Der Weichzeichner, egal nach welchem Algo, wäre die endgültige Grabschaufelung.
Soetwas macht Pixellinien nicht besser, eher richtig verwaschen. Die einzige Stelle
wo sowas nützt ist vor dem Runterskalieren, in manchen Fällen sieht es danach ein
wenig besser aus, dazu muss das Original aber richtig gross sein verglichen zu dem
Endbild dann.
Wenn es schon pixelig sein muss, dann entweder mit mehr Geduld und Detailarbeit oder
in höheren Dimensionen. Zeichnungen machen eher selten was in ihrer Originalgröße her,
wenn man nicht extrem sorgfältig vorgeht, glaubt mir ihr wollt nicht wissen, wie hässlich
das hier in 2560px ausgesehen hätte:
http://garden.magicmaker.cherrytree.eu/media/zaubergarten/Maltechnik.jpg
Wenn man die harten Konturen "verschmiert"/ "verweichzeichnet" hat das bei mir bisher immer was gebracht. Nur runterskalieren ohne Qualitätsverlust hab ich bis jetzt nur mit Vektorgrafik geschafft.
Könner benutzen den Weichzeichner selten bis gar nicht, erst recht nicht bei so winzigen Grafiken.O.o
Wenn ich Charaktere für ein Spiel zeichne, sind die Ausschnitte für die Facesets außerdem grade mal 510x 440 (hab grad mal nachgeschaut) und die letztendliche Grafik 100x140 Pixel groß, was dann so aussieht: http://www.image-load.net/users/public/images/p0sq6BVeeb.png . Da ist der Qualitätsverlust minimal bis nicht vorhanden würd ich meinen.
da ist übrigens auch nichts Weichgezeichnet ;)
Mich würd mal interessieren wie du das machst, dass der Qualitätsverlust nicht überhand nimmt. Bei mir reicht schon ne Verkleinerung auf 50% und ich ertrinke im Pixelbrei. (VORALLEM bei solch kleinen Grafiken :) ) Oder ich hab's halt einfach nich drauf :bogart:
Davy Jones
21.03.2012, 16:49
Poste mal dein Pic.
Ging ursprünglich um 'nen Screen von Cynder. Den hier.
Nur n kleiner test der neuen mug shots ....
Darrok sei dank
12885
und ja das ist nur zum zeigen
das gossen english ist so gewolt
Naja... hier mal nen kleines Bild aus der bald kommenden Neuen Version von Weirdelium:
http://i44.tinypic.com/bgb40x.jpg
Viel erkennt man ja nicht... aber ich bearbeite gerade so gut wie jede Scenario-Map! Freut euch schon mal auf Ver.1.00! XD löllz*
Aragorn1
23.03.2012, 12:49
@Vreeky: eigentlich sehr n1 nur der nebeleffekt gefällt mir nicht so.
@Aragorn1: ^_^ Stimmt... den tausche ich mal ebn aus! :D
Ninja_Exit
23.03.2012, 18:04
@Vreeky: Ich denke, ich werde Weirdelium demnächst mal anspielen. Der Raum hat einen schönen "Aus der Dimension gerissen" Charme. Schade ist nur, dass der Nebeleffekt auch im schwarzen Bereich grasiert. Wenn du einen Screenshot der Map machst und das Äussere schwärzt und das Innere transparent stellst findet der Nebeleffekt nur Innerhalb des Raumes statt.
---------------------------------------------------
http://share.cherrytree.at/showfile-5762/sonnenwende_screen.pnghttp://share.cherrytree.at/showfile-5763/textbox_namen.png
Ein Screen, der einen Dialog zwischen dem Helden und einem wichtigen Charakter zeigt. Für den Zuschauer wirkt der Dialog total aus dem Zusammenhang gerissen, doch wollte ich fragen ob die Textbox in Ordnung geht. Die Textbox habe ich ein wenig modifiziert. Auch wenn ich diese im Spiel nutze kann man sie, wenn jemand Verwendung darin findet, gerne benutzen. (Handelt sich ja wirklich nur um einen kleinen Edit.)
Für sich finde ich sie nicht so bombe, aber ich finde sie passt sehr gut zu dem Screen und dem Stil.:A
Finde den Farbverlauf etwas zu krass. Experimentier mal mit anderen Blautönen.
Edmond Dantès
23.03.2012, 21:31
Du solltest dafür sorgen, dass die Abstände zu den Rändern gleichmäßig sind. Bei deiner Textbox hast du am unteren Rand einen fetten Abstand zur letzten Zeile, während der Abstand zwischen dem oberen Rand und der zweiten Zeile nur minimal ist!
FrankyKubrik
25.03.2012, 00:53
Finde sieht she rshcön aus aber nur die textbox einzeln seperart also nciht aber der screen als gesammtes ist sehr schön
@Vreeky
Kann mich nur meinen Vorredner anschließen.
@Ninja_Exit
und hier leider auch^^
tut mir Leid ... daß ich nix groß zu sagen hab ...
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/screenalrikspla1u8d3iae2x.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Mir geht's vor allem um den Boden: Wie gefällt er euch.
Und, fall's ihr noch etwas seht: Nur raus damit.
Hand auf's Herz
Vulpes
@ Vulpes:
empfehle tunlichst alles genau so zu lassen wie es ist :A
MagicMaker
25.03.2012, 14:38
empfehle tunlichst alles genau so zu lassen wie es ist
Könnte fast das Gleiche sagen, aber es gibt da noch ein paar Dinge die zum Höhenverständnis
beitragen könnten.
Da wo Hausteile über die eigentliche Wand überstehen, wie bei dem alten Mann, könnte ein
fest eingemappter Schattenwurf auf die freie Grasfläche nicht verkehrt sein, genau wie an damit
vergleichbaren Stellen. Solche seh ich jetzt aber nicht, bei den anderen ist der Überstand der
Architektur so dünn, dass man es sofort erkennt.
An der Stelle entweder die untere Wand breiter oder mit Schatten probieren, sieht aber nicht
zwingend wirklich besser aus, wer weiss.
Der Boden selbst ist eigentlich super. Dass da 2 Texturen aneinanderliegen, unabhängig vom
der ganzen Wiese drumherum, seh ich mir gerne an.
Vulps: Das Haus, wo der alte Mann davor steht, sieht sehr seltsam aus..der untere und obere Teil passen garnicht zusammen
sonst KLASSE.
@Nonsense
Mh, den alten Mann muss ich wohl überarbeiten ... anscheinend ist die editierte Sitzversion samt Hocker auf dem Braun nicht ganz sichtbar. Obwohl im Spiel ... glaube ich, daß es auch jemand erkennt der es nicht erpixelt hat ...
Das Haus ist überarbeitet: Stören die Balken auf Dachhöhe auch?
@Penetranz
Hier sitzt ein fauler Perfektionist (faul, weil er Perfektionist und Skeptiker ist...), also: nööö ... da wird ein Minispiel eingebaut, mit dem Opa.
@MagicMaker
Kurz war ich geneigt deinen Post zu meinem Prof für Sprachphilosophie zu bringen, dann bin ich doch durchgestiegen. Mit solchen Spielereien die über die Map gelegt werden, habe ic schlichtweg keine Ahnung, wie die gemacht werden. (Charset wird nicht klappen, denn (ich habe nachgezählt: auf dem Screen selbst sind 107 sichtbare Chartiles).
Da du ja darauf anspielst, daß der obere Hausteil, weil er ein ganzes Feld übersteht, so aussieht, als ob er auf dem Boden sitzt, hoffe ich dieses optische Problem durch eine kleine Spielerei gelöst zu haben (ein Rattenschwanzsatz, ja ich weiß). Wenn man unter diesen und vergleichbare Vorsprünge geht, werden sie durchsichtig.
Mich stört sogar eher das oben ganz links, daß die Häuser verschieden hoch sind, die Dächer, aber auf der selben Pixelebene liegen: 2D halt, ne?
Hat jemand eigentlich, mal hübsche Holzhaustiles? Die ich gefunden habe waren entweder nicht hübsch oder nicht stilistisch passend...
Hand auf's Herz
Vulpios
@Penetranz
Hier sitzt ein fauler Perfektionist (faul, weil er Perfektionist und Skeptiker ist...), also: nööö ... da wird ein Minispiel eingebaut, mit dem Opa.
Ich meinte ja nur, ich würde die Map so belassen und nicht deren Events. Was von letzteren schon vorhanden ist sieht man ja auf dem Screen nicht.
Oh stimmt ja^^
Du hast ja andere Informationen, als ich. (Sollte mir das im Hinterkopf behalten, daß das bei manchen Menschen so ist^^)
Ninja_Exit
26.03.2012, 16:44
@Vulpes: Deine Maps gefallen mir immer sehr gut. Ich persönlich wüsste nicht was man da groß verändern kann. Da wirkt eigentlich alles stimmig.
-------------------------------------------------------------
Ich habe mir eure Ratschläge zu Herzen genommen und die Textbox ein wenig geändert. Der Farbverlauf bleibt nun eher im dunkleren Bereich und die Textbox wurde unten ein wenig gekürzt. Im Spiel sieht das dann so aus:
http://share.cherrytree.at/showfile-5784/sonnenwende_screenthread.pnghttp://share.cherrytree.at/showfile-5785/sonnenwende_textbox.png
@ Ninja_Exit:
Fand die Textbox auch schon davor recht schnieke, jetzt gefällt sie mir allerdings noch besser :)
Davy Jones
26.03.2012, 17:46
Ich bin selber kein Freund von zuvielen Kommas weil das meiner Meinung nach den Redefluss einschränkt, aber bei dir fehlen zwei Stück davon (hinter "erfährt" und hinter "verfügt", wobei das zweite Komma im Grunde ausreichen müsste). Da es bei "sie" außerdem um eine weibliche Person geht und nicht um eine Mehrzahl, wird das ganze großgeschrieben.
Ansonsten schicke TB, könnte oben beim Namen noch minimal abgeschnitten werden.
sorata08
26.03.2012, 18:38
Da es bei "sie" außerdem um eine weibliche Person geht und nicht um eine Mehrzahl, wird das ganze großgeschrieben.
Seit wann denn das?
Wäre mir neu...
Da es bei "sie" außerdem um eine weibliche Person geht und nicht um eine Mehrzahl, wird das ganze großgeschrieben.
Bis dahin stimmt's. "Sie" wird allerdings ausschließlich am Satzanfang oder wenn es als Anrede benutzt wird großgeschrieben, in dem Screenshot ist es also richtig.
"Sie" wird nur dann Großgeschrieben, wenn man die Person die man Anpricht nicht kennt, ansonsten klein, soweit ich das weiß xD
Naja, bin Russe und kenn die Deutschsprache nicht zu 100% :)
Davy Jones
26.03.2012, 19:02
Stimmt, war dritte Person Singular.
"Sie" wird nur dann Großgeschrieben, wenn man die Person die man Anpricht nicht kennt, ansonsten klein, soweit ich das weiß xD
Vom Kennen hat das nichts zu tun, mit "sie" kann entweder eine weibliche Person etc. bzw. eine Gruppe gemeint sein. Was es dann ist, lest sich aus dem Satz heraus. Das große "Sie" wird für Höflichkeitsanreden benutzt.
G-Brothers
27.03.2012, 15:10
Das große "Sie" wird für Höflichkeitsanreden benutzt.
Ob man das in den Dialogen wirklich beachten sollte? Soweit ich weiss macht man das hauptsächlich in Briefen.
Ligiiihh
27.03.2012, 15:12
Nein, das macht man immer. Was du meinst, ist "Du" oder "Dich" großschreiben, das macht man nur in Briefen.
"Du", "Dich", "Sie" immer groß in der Anrede. Wurde ja schon gesagt. Achte bei meinen Spielen da aber auch nicht wirklich drauf. Grammar Nazi hin oder her :)
Nachdem ich sogut wie ein Jahr garnichts mehr gemacht hab, hab ich jetzt mal wieder ein Chipset editiert. Also der EDIT bezieht sich auf die Farben und Kontraste die ich mit PS geändert hab.
12958
Hier das Chipset, kann natürlich frei verwendet werden. Ein Dank geht an Rian für seine tollen REFMAP Chips, an denen ich mich bedient habe ;)
12959
Ligiiihh
27.03.2012, 15:22
@MSG: Sieht sehr gut aus, der Mix fällt kaum auf. Aber für so viel Natur ist da erstaunlich wenig Leben, aber das darfst du mMn selber entscheiden. :)
"Du", "Dich", "Sie" immer groß in der Anrede. Wurde ja schon gesagt. Achte bei meinen Spielen da aber auch nicht wirklich drauf. Grammar Nazi hin oder her :)Was? Hast du die Rechtschreibreform verpasst? :D Heutzutage wird alles kleingeschrieben, es sei denn, es sind die Höflichkeitsformen "Sie", "Ihnen" und "Ihr" bzw. altertümlich "Euch" und "Ihr". In den Briefen darf man entscheiden, ob man groß- oder kleinschreibt, vorausgesetzt man duzt. Beim Siezen wird ausschließlich großgeschrieben.
"Du" und "Dich" sind doch genau so Anreden wie "Sie" und "Ihnen". Wozu werden da Unterscheidungen gemacht?
Ligiiihh
27.03.2012, 15:28
Das eine ist Duzen, das andere ist Siezen. :D Außerdem habe ich die Rechtschreibung nicht erstellt. XD
"Du" und "Dich" sind doch genau so Anreden wie "Sie" und "Ihnen". Wozu werden da Unterscheidungen gemacht?
Sie, Ihnen: Höflichkieitsform für z.B. unbekannte
sie, ihnen: Plural, bzw. bei "sie" ein weibliches Personalwort
Das eine ist Duzen, das andere ist Siezen. :D Außerdem habe ich die Rechtschreibung nicht erstellt. XD
Gut, wenn man das neuerdings unterscheidet... ich hab's noch anders gelernt. Macht aber nix, in RPG's würd ich da eh nich so viel Wert drauf legen.
Das ist aber ein wichtiger Unterschied *nick*
"Ich hasse sie!" ist etwas anderes als "Ich hasse Sie!". Beim ersten sprichst du über eine andere Person, beim zweiteren beleidigst du gerade deinen Chef oder soähnlich in der Höflichkeitsform. Es ist also sehr hilfreich, wen man da die Groß- und Kleinschreibung beachtet.
G-Brothers
27.03.2012, 15:59
Darum heisst es "Deutsche Sprache, schwere Sprache". Als Deutscher beispielsweise Englisch zu lernen ist viel leichter als andersrum.
So, zurück zum Treadthema. Nun habe ich alle Maps in der Schneewelt von Grund auf neu gemacht, und hier das letzte Ergebnis:
Alt (http://www7.pic-upload.de/27.03.12/97hnxqtyjn.jpg)
und Neu:
http://www7.pic-upload.de/27.03.12/fmz64mwhed5e.png
Bei den Wegen, die ins Leere führen werden noch gewisse "Belohnungen" hingepflanzt. ;D
Wirklich sehr gelungenes tolles Mapping, du hast es mit dieser Art von Klippen scheinbar drauf, was garnicht so einfach ist. Klasse Map.
MagicMaker
27.03.2012, 17:05
Macht aber nix, in RPG's würd ich da eh nich so viel Wert drauf legen.
Geh dir die Schreibhand und den Hals brechen.
Wer die Grammatikregeln der eigenen Sprache nicht beachten kann, so bescheuert die teils
auch sind, sollte nicht schreiben.
- "Du"-Anreden sind in der aktuellen RS/G für gewöhnlich immer klein
- "Sie" als Einzahl ist bei einer direkten höflichen Anrede automatisch gross
- Gleiches gilt für Ihr/Euch und alle Formen davon
- Der einzelne Drittpersonenbezug und Plural von "sie" ist immer klein
So, zurück zum Treadthema. Nun habe ich alle Maps in der Schneewelt von Grund auf neu gemacht, und hier das letzte Ergebnis:
Eigentlich würde ich bei Gebietknappung ausrasten, trotzdem sind die Details jetzt etwas
deutlicher und zurechtgerückter. Weniger kann wohl doch mehr sein. =0
Wirklich sehr gelungenes tolles Mapping, du hast es mit dieser Art von Klippen scheinbar drauf, was garnicht so einfach ist.
Ich nutze hin und wieder SD3-Klippen und das kann schon sehr in Kleindetailarbeit ausarten.
Das wird aber auch zur Gewohnheit, wenn man nicht solche schlicht aneinandergemusterten
Tiles wie bei RTP oder REFMAP verwendet.
Geh dir die Schreibhand und den Hals brechen.
Wer die Grammatikregeln der eigenen Sprache nicht beachten kann, so bescheuert die teils
auch sind, sollte nicht schreiben.
Vielen Dank für deinen freundlichen Post. Jetzt geht's mir doch gleich viel besser. Im Ernst: so harsch muss man das doch wirklich nicht rüberbringen, oder?
(und eigentlich heiß ich Penetranz :D)
@ G-Brothers:
sieht verdammt gut aus. Benutzt du für die pinke Fläche einen PBG? Wenn ja wäre es möglich die Map als Gesamtes zu begutachten? ;)
Mordechaj
27.03.2012, 17:23
Ich mische mich einfach mal ganz themenfremd noch rein:
Die Formen von "du/Du" können auch in der aktuellen Rechtschreibung bspw. zum Ausdruck von Respekt (z.B. vor einer höhergestellten Person), Höflichkeit (z.B. wegen Alters-, Bildungs- oder sozialen Unterschieden) oder großer Werschätzung (z.B. in Gedichten oder Liebesbriefen) großgeschrieben werden, daran hat sich nichts geändert, sie können aber in jedem Fall auch kleingeschrieben werden. Die Formen des höflichen "Sie" bzw. des obsoleten höflichen "Ihr" werden immer groß geschrieben. Es ist prinzipiell nicht leichter, Englisch zu lernen als Deutsch, genauso wie jede andere Sprache innerhalb ein und derselben Sprachfamilie statistisch und logisch vorwiegend gleich leicht oder schwer zu erlernen ist. Hier hängt auch viel vom Lernerkontext (Situation, zu deren Zweck die Sprache gelernt wird, Lernumgebung, Lerneinstellung, Zweit-, Dritt-, Viert-Spracherwerb); die Schranken sind in alle Richtungen vorhanden und die Unterscheidung schwer/leicht ist prinzipiell individuell abhängig. Über die Sinn-Unsinn-Frage von Groß- und Kleinschreibung gibt es seit dem 19ten Jahrhundert Diskussionen, man hat aber beispielsweise in den Niederlanden, wo die gemäßigte Kleinschreibung gilt, Studien durchgeführt, die gezeigt haben, dass Muttersprachler des Niederländischen Texte mit Großschreibungsregeln, wie sie im Deutschen angewendet werden, weitaus schneller und deutlicher erschließen konnten. Letztendlich handelt es sich hier aber auch um eine Frage des Usus.
Ich studier Germanistik, ich weiß sowas! Haltet mich jetzt gefälligst alle für eine schlaue Autorität!
Davy Jones
27.03.2012, 17:58
Blah.
@G-Brothers: Das ist eine riesige Steigerung und erheblich besser als die alte Version. Sind aber trotzdem immer noch Durchlaufdungeons, oder?
Edward.Newgate
27.03.2012, 18:19
@ G-Brothers: Einfach schunderwöhn! :)
Ich glaub ich lad gleich auch mal was hoch. Hab Blut geleckt! :)
Die Sushi-Bar aus "The Question":
12960
Der Weg zum Park - auch aus "The Question":
12961
Nur um diesen Thread auch mal wieder um zwei Screens zu bereichern ;)
Ist ja schon 'ne Weile her.
mfG Penetranz
@Penetranz
Das transparente Blätterdach im 2. Screen bitte rausnehmen^^ ansonsten sehr schön.
@Penetranz
Das transparente Blätterdach im 2. Screen bitte rausnehmen^^ ansonsten sehr schön.
This ^^
G-Brothers
27.03.2012, 21:23
... Sind aber trotzdem immer noch Durchlaufdungeons, oder?In diesem Fall eher eine Art "Oberwelt". Die Ziele sind jeweils mit einer Durchlaufmap mit der Startmap verknüpft.
Benutzt du für die pinke Fläche einen PBG? Wenn ja wäre es möglich die Map als Gesamtes zu begutachten? ;)Natürlich benutze ich einen PBG. xDDer ist allerdings wesentlich kleine als diese Map, darum hab ich den hier nicht hingekleistert.
@G:
Egal wie klein ein Pano ist, das wird verdoppelt im Spiel, bist das "Spielfeld" ganz bedeckt ist, also könntest du es ja auch zusammen schnebeln^^
Naja, troztdem super map, frage, woher kommen diese Felsen?
PS: Kann ich für immer Höllenwache bleiben? xD
PS: Kann ich für immer Höllenwache bleiben? xD
Geht nur wenn du 666 Posts hast >:D
Tschüss Höllenwache :(
Manno, naja^^
@Penetranz
Die Sushibar trifft nicht ganz meinen Geschmack: Der blaue Nebel wirkt auf mich eigenartig und die Bodenkacheln sind eigenartig groß, was aber leicht zu ändern ist. Vor allem mal erfüllt er meine Abneigung gegen überdimensionalisierte Innenräume in Maker-Spielen. Geschmackssache vor allem mal.
Der Weg ist ganz hünsch. Zumindest entwickelt er ein schönes Ambiente. Der obere Baum an der Straße wirkt mMn etwas zu sehr auf Linie mit den Laternen und der untere Waldrand zu gerade. Mit dem durchsichtigen Laubwerk-Bild kann ich nicht viel anfangen: entweder ganz ausfüllen (was galube ich nicht gut aussehen würde) oder weglassen. Das abzweigende Weg ziemlich gerade wirkt wird sich wohl nicht ändern lassen. Aber mein bestimmt bester Vorschlag wäre, daß du dir etwas ausdenkst, um den Übergang zwischen Asphalt und Rasen auszugestalten.
Hand auf's Herz
Vulpes
@Vulpes
Das mit dem Rasen und dem Asphalt ist eine Gute Idee^^
@Penetranz:
Wenn du willst mach ich dir das mit dem Rasen und dem Asphalt, musst mir nur das Chipset geben.
@Topic:
Wer will posten? xD
Edward.Newgate
28.03.2012, 22:44
Ich will! Ich will! :D
Hier mal ein Screen aus meinem kommenden Projekt. Ist halt ne Höhle mit LEs. :)
http://i853.photobucket.com/albums/ab99/COP_2608/screen1000.png
Davy Jones
28.03.2012, 23:24
Huh? Wie kannst du den LE im Maker sehen?
Ansonsten guter Screen, wenn ich bedenke dass du ein AKS benutzt.
Edward.Newgate
28.03.2012, 23:25
Habs einfach nachdem ich den Screenshot gemacht habe auf die PNG-Datei gepackt. ;)
Entspricht auch genau der Position im Spiel.
Davy Jones
28.03.2012, 23:26
Du Cheater!
Edward.Newgate
28.03.2012, 23:32
O.o *in die Ecke stell und schäm*
Aber um auf deinen ersten Post zurückzukommen: Ich verwende gar kein AKS...
Davy Jones
28.03.2012, 23:36
Stimmt, ich hab mich vom Screen mit diesem Echsenvieh irreleiten lassen. Trotzdem ist er immer noch ok, also nicht zu leer und nicht zu riesig.
Edward.Newgate
28.03.2012, 23:44
Ja, ebenfalls etwas, dass ich in dem Spiel stark geändert habe. Weitläufige Maps sind bei mir nun Mangelware. Ich konzentriere mich nun mehr auf die Intensität einer Map, und die kann man meistens am besten rüberbringen, wenn sie etwas kleiner geraten ist. :)
Ich würd noch etwas mit den Kliben oder halt den Felsenwänden spielen. vllt ein paar Stufen, also das da mehr Höhen unterschied ist, hoffe mal ich hab mich verständlich ausgedruckt xD.
An sich ist der Screen aber nicht schlecht^^
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenarmvierte0n4w27uz3q.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Ich kann's nicht lassen die Sachen hier reinzustellen: Es motiviert so!
Hand auf's Herz
Vulpes
Davy Jones
30.03.2012, 22:48
Links überlappt der Türrahmen einen Teil vom Vordach. Ansonsten astreine Arbeit =)
@Vulpes:
Mach ein Tut für Städte!!!!
Die sehen super aus, ich kanns immer noch nicht xD
Mehr Gras, weniger "matschiger Weg". Find den Übergang da etwas störend. Ansonsten wieder absolut top; wie immer. :A
@Vulpes:
Mach ein Tut für Städte!!!!
Brauch man nicht. Versuch einfach logisch zu mappen, schau dir einige Städte mal genauer an (was rein muss und was nicht) dann sollte es klappen ;) Tipp: erstmal mit Wegen/Straßen anfangen und dann Häuser anordnen. Details kommen erst später.
Das Detail zum schluss kommen weiß, ich kann mappen :P
Nur Halt die Gebäude die ich mache sehen nie wirklich gut aus :/
So musste ich schon 4 mal das Intro in Vampire Days überarbeiten und das ätzt xD
Naja, irgend wann sollte es schon gehen xD
MfG Soul
Mal wieder was von mir...
Es geht zurzeit langsam aber sicher bei Kelexia was weiter, hoffentlich wirds noch was mit der Demo... ^^
Das ist die Karte die im Spiel verwendet wird. Natürlich wird die Position auch angezeigt an der man sich befindet.
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Naja und hier ein Ausschnitt aus den Maker von der Map:
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TheZeXion
31.03.2012, 13:05
Mal wieder was von mir...
Es geht zurzeit langsam aber sicher bei Kelexia was weiter, hoffentlich wirds noch was mit der Demo... ^^
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Etwas klein XD Aber was ich erkenne sieht gut aus :D
EDIT:
Ja, jetzt kann man was erkennen.
Sieht gut aus! Die ganzen Events sind sicher Blumen.
Hast du auch einen Screen Ingame? Sieht auf jedenfall
gut aus^^
Ich wär auch für 'nen Ingame-Screen. Sieht ja jetzt schon im Maker ziemlich geil aus :D es gibt'n Tool mit dem man größere Maps im Maker komplett screenshotten kann, vielleicht kannst du dir ja das besorgen ;)
Aber dafür braucht man ein Japano-maker xD
Der English wird nciht erkannt, von Programm her :/
Die Events sind Blumen, Schmetterlinge, Vögel, Gras das sich im Wind bewegt und so Zeugs.
Klar hab ich Ingame Screenshots ;)
Ich geb gleich noch ein paar Screens aus dem Game dazu, wenn ich schon grad dabei bin und das vll. mal meine Motivation steigert, weiterzumachen...
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MagicMaker
31.03.2012, 15:17
So macht man neugierig auf ein Spiel, mir gefallen die Bildchen sehr. :|
@MSG
Die Grafiken von Büschen etc ist manchmal nicht ganz eingängig mit dem Refmap Chipsetstil. Gerade bei der großen Stadtmap würde ich den Städtern zutrauen mehr als eine abumart zu pflanzen außer es gibt einen ganz bestimmten Grund. zu der Rundallee passt es natürlich. Und ja hier wärs echt nice wenn du dir die mühe machst und ingame Screens zusammenschneidest. Allerdings sieht das roh schonmal echt cool aus.
An der Tragnonwaldmap kannst du noch einiges verbessern: seien es kleine Lichtungen im Wald drinnen, Bodenunebenheiten, überlappende Bäume, wirklich passendes Grünzeug (ich weiß dass der held schon nicht dazu passt, aber so ist es teilweise schon ein krasser Stilbruch. Wenn gewollt, dann aber bitte konsequenter ;) ).
So ist die Map noch eher etwas langweilig und erinnert an oldschoolige VD Durchlaufmaps- sprich die Grundlage ist ok, liesse sich aber wesentlich mehr draus machen.
Die Map der Innenstadt sieht schön struktuiert aus, aber dieser Enge übergang der Bordsteinkante unten mittig sieht reichlich unnötig aus. Zwei Bordsteinkanten zwischen denen man nicht mal laufen kann ergibt wenig Sinn. Entweder die Grünfläche südlicher platzieren oder nicht mit Bordstein sondern andersweitig abgegrenzen. Manchmal ist es auch schöner wenn man wei heute sieht wie die Pflastersteinarbeiten in einander Übergehen. "Die Straße ist ein bunter Flickenteppich". Momentan sind die Maps sehr steril, gut aber steril. Mit leichten Chipsetedits oder auch konsequenterer Nutzung des dritten Layers kannst du das ganze noch ne Ecke detaillierter gestalten.
Hoffe du kannst mit so umfangreicher Kritik auch was anfangen ;-)
@MSG:
So macht man neugierig auf ein Spiel, mir gefallen die Bildchen sehr.
This :)
@Topic:
So, hier was für eure Augen, was Technisches, also keine Map xD
http://www.imagesload.net/img/Upgrademen%C3%BCscreen%20xD.png
Ist ein Upgrade-menü wo man seine Waffen, sein Körper und noch einige Extras upgraden kann^^
Meinung zum Design bitte.
MfG Soul
Habe wieder etwas im maker rumgespielt.
http://rpgmaker.net/media/content/users/3355/locker/TestMap.PNG
http://www.youtube.com/watch?v=1QR7th2ZfEg
Die ecken kann etwas schwierig zu erkennen sein, aber das alternativ wo jedes "tile" mit ecken markiert wurde sah auch nicht so gut aus.
stardust
02.04.2012, 10:37
So Soul, dieses Mal kriegst du einen Kommentar ;3
Ich finde das Menü dürfte ruhig noch ein paar weitere Farbtöne haben, ansonsten hebt sich so nichts vom anderen ab. Der Upgrade-Screen sieht sehr interessant aus, finde ich gut, vom Aufbau her.
@Kazesui Isometrie :3 Sieht schick aus!
@Kazesui:
Schick :)
@stardust:
Danke für den Kommentar :D
Also, die Farben...
An sich könnte ich vllt noch was machen, allerdigns müsste ich dann das ganze Menü-Design überarbeiten. Dann die Textboxen und und und ...
Aber einige Farben hinzufügen könnte ich schon noch^^
Und bevor ichs vergesse, das Spiel spielt im Jahre 2579 (oder 2597, ich kann mir keine Zahlen merken xD).
Anfangs wollte ich das in % machen, nicht in punkten. Allerdings hab ich da vergessen wie man den Prozentsatz macht xD
Und später ist der mir wieder eingefallen, da wollte ich aber nicht wieder alles überarbeiten xD
MfG Soul
13050
tuts gefallen ?
(ich weiss da ist kein schnee auf dem ersten turm- wird noch gemacht)
G-Brothers
02.04.2012, 22:20
Das tut auf jeden Fall gefallen : ]
Sind diese Türme so eine Art Teleporter? Weckt so den Anschein. ;D
Bei der Wüste würde ich noch ein paar Steine und Felsen reinsetzen.
Gefallen? Ja!
Verbesserungs vorschläge?
Ja, einen. Tut etwas sand auf den Turm in der Wüste. Und ein paar steinchen wären auch nciht schlecht^^
Das tut auf jeden Fall gefallen : ]
Sind diese Türme so eine Art Teleporter? Weckt so den Anschein. ;D
Bei der Wüste würde ich noch ein paar Steine und Felsen reinsetzen.
:O Wer hat dir DAS gesagt :O
es sind tatsächlich teleporter ^_^
und klar sand auf dem turm und steine gute idee danke :)
@Cynder
Ist zwar sowas von voll und gar nicht mein Geschmack sieht trotzdem wunderschön stimmig aus =)
Zwei Verbesserungsvorschläge habe ich: der schwarze Strich unter dem Turm gibt dem Turm einen Schwebeschatten - besonders in der Wüste, wo keine Bäume da sind um ihn in der Map zu ,halten'. Und der Lichteffekt auf der Wüstenmap ist vl. etwas zu stark^^ Hab es zuerst für Schnee gehalten. Ka ... Alles ist ganz gelb und der Boden nur hell-gelb und hab es als weiß interpretiert...
Krugelix
03.04.2012, 08:23
http://www.imagesload.net/img/Upgrademenüscreen xD.png
Cool. Erinnert mich an Syndicate
@Krugelix:
Schön das es dir gefällt :)
Mr.Räbbit
03.04.2012, 11:25
1306213063
@Häschen:
Yay, es geht weiter^^
Sieht gut aus, nur eien frage. Ist das im 2. Bild ein Fahrrad oder ein Quad?
Mr.Räbbit
03.04.2012, 12:02
@Soulchen:
Es ist ein (gequetschtes) Motorrad (Tronbike!?) es sieht nicht perfekt aus, aber die Charsetbreite zwang mich da ein paar Kompromisse einzugehen.
EDIT: In Bewegung sieht der Motorrad-Screen natürlich wesentlich interessanter aus ;)
Zu deinem Attributscreen: Sieht richtig schick aus! ich arbeite im Zuge eines Nebenprojekts auch gerade an solch einem Menü und ich glaube ich lasse mich ein wenig davon inspirieren ;)
@Cynder. Sieht sehr gut aus, dafür dass ich den Garfikstil nicht so besonders mag! Weiter so!
@Kazesui: Sehr geil, mehr davon! Auf so ein Spiel warte ich hier schon seeehr lange!
G-Brothers
03.04.2012, 12:06
:O Wer hat dir DAS gesagt :O
Meine Intuition :3
@Soul
Komm bloss nicht auf die Idee, mich irgendwann "Kätzchen" zu nennen Ò.ó
Deine Screens hab ich das letzte mal vergessen, darum hol ich das jetzt nach ;D Gefällt mir sehr, und sag, scrollt der Hintergrund? :O
@Räbbit
Man muss in Network in eine Verkehrsbehörde? Wie kannst du das den Spielern nur antun?! O.o ;D
Sieht stark nach einem Minispiel aus. Bin gespannt. :3
@Maister-Räbbit:
Ne, das Motorad sieht schon gut aus, wobei man meinen könnte es wär ein Quad und Quads mag ich lieber :3
@G-Brothers:
Warum den? :(
Wie wärs dann mit Minka oder Tapsy? xD
Naja, und Jep der Hintergrund bewegt sich von Rechts nach Links^^
Ich merke noch an das das Upgrade und überhaupt algemein alle Menüteile wie Inventar, Karte und so, aus zu 70% Chipsets bestehen. Und der Rest Picture^^
MfG Soul(chen xD)
@Soul
Das sieht wirklich gut aus. Nur der Hintergrund bringt mich ein wenig ins
Kriseln ansonsten super.
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Hier mal ein Ausschnitt aus meinem Scifi-Projekt ... es ist ganz schön
schwierig moderne Science-Fiction Rooms auszustatten -.- Der LE ist
jetzt nur hingeklatscht ich hoffe es gefällt trotzdem und vielleicht hat
jemand noch paar Ideen.
http://s7.directupload.net/images/120403/d5ibhtfc.png
@Fenrig:
Thx ^_^
Was meinst du mit Krinseln, stimmt was mit dem Hintergrund nciht????? oO
Na ja, zu deinem Screen:
Das Faceset und die Textbox scheinen zu gefallen.
Der Raum eigentlich auch ^^
Vllt etwas zu groß aber ansich nicht schlecht.
Mit was für einem Maker machst du das?
btw. ich mach auch ein Sci-Fi Game.
In welchem jahr spielt deins?
Meins im Jahre 2579 ^^
@ Fenrig:
Sieht sehr gut aus, gefällt mir echt gut ;)
Mr.Räbbit
03.04.2012, 14:13
Und noch eins, da wir schon beim Thema Sci-Fi angelangt sind, diesmal aus einem kleinen Nebenprojekt, es darf gerne gerätselt werden, was ich da zusammenschuster... :bogart:
13067
Also entweder ist das 'ne Weltkarte (dann liegt die Welt aber schon ziemlich in Trümmern :D) oder es ist so 'ne Art Kriegsspiel, ein Shooter oder so. Gefällt mir allerdings gut. 'nen Nebeleffekt könntest noch über die Map legen, aber ansonsten läuft's mir rein :D
Mr.Räbbit
03.04.2012, 14:22
@Penne´ alá Tranz:
Kriegsspiel und Shooter = Nein!
Effekte sind noch nicht drauf, Nebel kommt aber auf jeden Fall noch dazu, sowie anderes optisches Gekräusel.
Und Weltkarte = Ja! :D
@Hase:
Vllt Pacman des Grauens?
Wie ich darauf komme?
Na ja, das Rote in der Mitte könnte Pacman als Bösewicht sein und du musst da halt sachen essen, *Hust* Gebäude *Hust* xD
Na ja, ansonsten fällt mir beim besten willen nichts ein xD
Sieht aber gut aus ;)
Mr.Räbbit
03.04.2012, 21:38
Ehrlich gesagt eine ziemlich geile Idee, Soulchan! Nur vielleicht nicht für dieses Projekt... ;)
G-Brothers
03.04.2012, 21:44
Ist das vielleicht etwas mit Godzilla oder einer Alieninvasion? :bogart:
Kein Krieg, also Alieninvasion geht schon mal weg^^
Gozilla eigentlich auch...
Sags uns Räbbit!!
Wir flehen dich an...
Oder auch nicht xD
Komm sagt schon :)
Doktor von Stein
03.04.2012, 22:09
Ein Screen aus dem Intro, von Demons and Paladins, bei dem mein Mitmakerer Hofi der leidtragende Mapper ist.
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@Rabbits Screen
Godzilla wäre mal ideal ;)
@Salamie
Sehr schick. Mehr kann man dazu nicht sagen außer das der Screen
in Live warscheinlich weit mehr hergeben wird :)
@Fenrig
Ja, live sieht er etwas besser aus :)
Es gibt noch kleine Blitze im Hintergrund, die aber eher nicht der Rede wert sind ^^
Hätte noch einen Screen:
13074
Ein Zimmer in einer Burg, Licht flacker leicht, die Kerzen flackern schneller als die Lampen. Nur zur Info ^^
@Hofi
Ja sehr schöne Atmosphäre. Ist das eine Edition vom RTP oder eine Eigenkreation?
Doktor von Stein
03.04.2012, 22:47
@Fenrig: Weder noch. Dies wurde mal als riesiges Chipset von einem Bastler, "The Inquisitor R. Janes" glaub ich, herausgegeben.
@Salamie + Hofi
Bei dem Intro Screen würde ich die Klippen noch etwas abwechslungsreicher gestalten
und das hohe Gras etwas mehr verteilen, anonsten kann man den so lassen.
Das Zimmer in der Burg sieht soweit in ordnung aus :)
http://i39.tinypic.com/ve6djt.jpg (http://i39.tinypic.com/ve6djt.png)
Ist noch nicht fertig, aber heute wird nichts mehr dran gemacht, gute Nacht!
@ Next:
Was Boden und Stadtmauer betrifft ist mir da noch zu wenig Abwechslung drin... farblich ... weiß nich. Sieht ein bisschen zu "einfarbig-lila" aus. Blöd zu erklären. Ich würd mehr variieren. Ein paar Schatten täten dem ganzen nicht schlecht. Ansonsten gefällt's mir aber eigentlich. Die Häuser sind gut.
@Fenrig
Eigenkreation schön wärs ^^
Nach etwas Suche im Netz bin ich auf dieses Tileset für den RMXP gestoßen.
Es wurde glaub ich wirklich größtenteils selbst erstellt.
@Next
Ich guck mal was sich machen lässt :)
Hab noch etwas gegen nächtliche Langeweile getan ... :D
13075
Davy Jones
03.04.2012, 23:55
@Salamie + Hofi
Bei dem Intro Screen würde ich die Klippen noch etwas abwechslungsreicher gestalten
und das hohe Gras etwas mehr verteilen, anonsten kann man den so lassen.
Das Zimmer in der Burg sieht soweit in ordnung aus :)
http://i39.tinypic.com/ve6djt.jpg (http://i39.tinypic.com/ve6djt.png)
Ist noch nicht fertig, aber heute wird nichts mehr dran gemacht, gute Nacht!
Ui, das gefällt mir. Hat was verwahrlostes an sich, deswegen ist auch diese Tristigkeit genau richtig. Farblich ebenfalls voll in Ordnung. Schatten bräuchte es hier nicht, sähe im Nebel auch etwas doof aus.
@Next:
Geil, nicht nur das es RTP ist, sondern es ist noch gut gemappt :D
Super, weiter so. Mich stört nichts und der Nebel macht einen schönen Effekt^^
G-Brothers
04.04.2012, 00:56
@Next
RTP Maps sind nur mit überragendem Mapping schön anzusehen, und du hast die Bedingung erfüllt. :A
stardust
04.04.2012, 09:22
@Hofi: Ich finde den Fog zu dunkel, vor allem in Verbindung mit den Lichtstrahlen sieht es etwas seltsam aus. Aber ziemlich interessanter Grafikstil :)
Ich finde es echt immer wieder eindrücklich, was sich aus dem RTP-Stil alles zaubern lässt. Chapeau, Next!
@Hofi:
1) Es ist viel zu dunkel. Entweder du stellst den Color Screen ein bisschen höer oder du verringerst, wie dust schon gesagt hat, die Fog Stärke.
2) An deiner Stelle würde ich die Map ein bisschen füllen, was zugegebener Maßen bei diesem Grafikstil ein bisschen schwierig sein könnte.
3) Schau dir mal rechts die beiden "Berge" an. Die sind zu gerade, bzw. einfach gemappt.
@Salamie + Hofi
Bei dem Intro Screen würde ich die Klippen noch etwas abwechslungsreicher gestalten
und das hohe Gras etwas mehr verteilen, anonsten kann man den so lassen.
Das Zimmer in der Burg sieht soweit in ordnung aus :)
http://i39.tinypic.com/ve6djt.jpg (http://i39.tinypic.com/ve6djt.png)
Ist noch nicht fertig, aber heute wird nichts mehr dran gemacht, gute Nacht!
Hübsch :D das tut echt gefallen hehe ^^
@Next
Hör wieder auf damit ey xD
Sieht sehr sehr geil aus, evnt. sollten wir ma zsm nen paar grafiken machen
Bin auf jedenfall sehr begeistert von deinem kleinem tristem Werk.
Ich würds am liebsten "liken" hehe
@Endimon und Stardust
Habe versucht euren Wünschen nach zu kommen :)
13082
@ Hofi:
Viel besser. 'nen Tipp wie du den Screen optimal machen kannst? Nimm dir GIMP, pack dein Chipset rein, halbier die Sättigung (wirklich halbieren, wenn nicht sogar mehr) und importiers neu. Versuch's mal und zeig dann das Ergebnis. Bin mir sicher das haut mehr rein :D weil: Das Panorama ist klasse, das Wetter kommt super rüber, nur: das Chipset an sich (Bäume, Gras) sind zu hell und farbenfroh... wie bei Sonnenschein... so geht mMn etwas an Atmo flöten. Sollte nicht sein. Der Screen hat Potential. Versuch's mal ;)
mfG Penetranz
@ Penetranz
Danke für das Lob und Kritik. ^^
Soo ... one more try ;)
13086
Penetranz´s Tipp hat geholfen, sieht jetzt noch besser aus :D
Jup, muss sagen gefällt mir :)
Icetongue
05.04.2012, 22:53
@Hofi: Die Schatten in deinem Screen beissen sich ziemlich mit den Lichtwürfen, was für einen unruhigen Eindruck sorgt.
@Next: Sehr schöner Edit. Allerdings hast du beim Eckstück des Geländers einen Fehler; entweder vermischt sich die Ecke zu sehr mit den Bodentiles, oder das Geländer wird in der Ecke tatsächlich unterbrochen.
Das @ wird noch ausgebessert bzw suche ich ein runderes @ und schönere &, da diese & weniger nach Wald ausschauen als nach Dschungel, was so ja nicht passt.
http://i1220.photobucket.com/albums/dd448/Icetongue/capture_04042012_154016.png
Was mag sich im Schrein hinter diesen Statuen verbergen?
http://i1220.photobucket.com/albums/dd448/Icetongue/capture_04042012_154029.png
An einer farbigen Version arbeite ich auch noch. Die Palette bedarf noch ein wenig Arbeit:
http://i1220.photobucket.com/albums/dd448/Icetongue/capture_04042012_154206.png
Ignoriert das schwarze @. :O
@Icetongue:
Ähm....
Was ist das xD
@Icetongue:
Ähm....
Was ist das xD Ein Roguelike. :)
Ein Roguelike. :)
Und das ist? xD
- klick (http://de.wikipedia.org/wiki/Rogue-like)
Musste es grad auch googeln.
*lach* das finde ich gut, ehrlich! Gefällt mir ^.^
Vielleicht sollten aber die einzelnen Symbole etwas größer sein
Hat mir Aventor zugeschickt xD
Also genau dasselbe :)
Wieso ich nie auf Wikipedia komme xD
EDIT: Hier ein "Gute Nacht Screen :)"
http://www.imagesload.net/img/Gute%20Nach%20tScreen.png
Somit wünsche ich euch eine schöne Nacht und erwarte morgen Kritik zum Bild :D
Night, the Soul ;)
Guter Startbildschirm. Gefällt mir :) Mach die Eckumrisse unten links und unten rechts weg, die stören mich ein wenig.
Soul96: Wuah, wäre gut wenn der Titel nicht so schlimm gepillowshaded wäre. Gerade bei den Rundungen sieht das megaschlimm aus. Vorschlag: Das ganze nicht mit Filtern machen sondern per Hand pixeln.
Icetongue: Schon ziemlich gut! Die farbige Version gefällt mir viel besser, aber da musst du wirklich an der Palette schrauben - Gameboy Color Palette vielleicht? Außerdem hier und da noch etwas an den Symbolen arbeiten, die Tilden sind zum Beispiel noch ein wenig kaputt und das Dorf könnte auch noch ein wenig Arbeit vertragen.
Hofi: Oh Gott, nimm den Lichteffekt (moar like Schatteneffekt, amirite?) raus. Der sieht schrecklich aus. So funktioniert Licht nicht.
Next: RTP /o/ Wunderschön \o\ Ansonsten was Icetongue sagt.
@Penetranz:
Da werd ich mir was einfallen lassen ;)
@Wetako:
Erlärst bitte nochmal genauer :)
@Hofi
Die Sonnenstrahlen, die durch die Wolkendecke brechen, sind an sich nicht schlecht, aber sie sollten nicht mehr als das Hintergrundbild sein. Dass sie die Karte selbst erleuchten sieht seltsam aus.
@Icetongue
Mag sein, dass die Spiele damals so aussahen, aber ich finde das schrecklich unübersichtlich. Die Grafik sollte zumindest so detailliert sein wie bei Ultima V.
@Soul96
Finde ich in Ordnung, mich stört auch nicht dieses Röhrenartige der Titelschrift.
Das Logo ist extrem unsauber, was meistens auf falsche Benutzung der Font oder schlechte Filter schließen lässt. Hab dir das mal reingezoomt und die allerschlimmsten Stellen markiert:
http://i.imgur.com/NR8Ht.jpg
Nehm das Logo als Vorlage und pixel es von Hand neu, das dauert nur ein paar Minuten, aber du hast nicht überall solche schlimmen Jaggies.
Davy Jones
06.04.2012, 11:31
@Icetongue: Die farbige Version ist schon besser als der Vorgänger, den man fast garnicht identifizieren kann. Würd ich als Makergame glatt mal spielen wollen =)
@Hofi: Außerdem prallen die Sonnenstrahlen auf den Boden auf, was vor allem links keinen Sinn macht (die Einstrahlung hängt in der Luft). Die Map selber wirkt mir mappingtechnisch zu undetailliert und merkwürdig, hier mal eine grade durchgezogene Felswand, dort wieder dieser plötzlich rausstechende Vorsprung von oben... sowas sollte generell unregelmäßig wirken und nicht nur in Teilen die einem konstruiert vorkommen. Mit "undetailliert" meine ich übrigens das da noch mehr Zeugs raufkommen könnte, ohne die Begehbarkeit der Map zu beeinträchtigen. Bsp. noch ein paar Bäume oben am Klippenrand, die sich selber überlappen. Mit dem XP und seinen X Ebenen sollte das zumindest kein Aufwand darstellen.
@Soul
Bezüglich des Logos stimme ich der kleinen Unsauberkeit zu, aber man verweilt da doch eh nur einige Sekunden von daher würde ich da jetzt keine große Sache draus machen.
Anders wäre natürlich, wenn du die Font auch für diverse andere Schriftzüge benutzt. Dann würde ich mir auch sorgen machen ;)
@Kelven:
Freut mich das es nicht stört :)
Werde ich aber ändern ,)
@Wetako:
Achso das meintest du xD
Jo, das ist nur vorrübergehend so. Die Font bzw. das ganze Logo wird neu gemacht :)
@Fenrig:
Ne, die benutze ich nur da.
Allerdings stand die nicht fest, also nur zwischenzeitig.
Wollte eh ein von Hand gemachtes Logo machen xD
Aber danke für den Tipp :=)
EDIT:
Hier speziel für Penetranz xD
http://www.imagesload.net/img/So%20besser%20Penetranz%20%5BFragezeichen%5D.png
Hast ja die Ecken unten angesprochen, hab die nun verbessert x3
Sollte jetzt gehen, oder?
sorata08
06.04.2012, 20:38
@Soul96:
Sieht deutlich besser aus. ^^
Ist das ganze ingame dann auch animiert?
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http://www.imagesload.net/img/Todesorchidee_wird_gepflanzt3.png
Eine neue Szene aus der (erneuten) Überarbeitung von Charon 2.
Wer sich an den Boss "Todesorchidee" erinnert, sieht hier nun, wie sie in den Wald gekommen ist :D
(Die Ranken im Boden sind übrigens animiert, damit es besser aussieht)
MfG Sorata
@Sorata:
Jep, das ist Animiert.
Also manchmal kommen so blubber geräusch (hab ich zumindestens vor xD) und in dem Behälter kommen immer so blasen^^
Außerdem will ich die im Behälter vllt noch etwas bewegen x3
Na ja, da muss ich gucken ob mir das gefällt xD
Vllt werde ich noch einige andere Spielerein einbauen :)
Und ja, mir gefällts so auch viel besser ^^
Zu deinem Screen:
Sieht Düster und Stimmig aus.
Das Face gefällt mir und an sich Top :)
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