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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...



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Ligiiihh
11.12.2013, 18:48
@Stoep: Findest du? Ich finde, er passt gerade noch so rein. :D Ich denke, du meinst es stilistisch, aber da habe ich leider eine andere Sicht. Trotzdem danke! :)

@MagicMaker: Den Deckenbalken brauchte ich zum Ausgleich, da meine autistische Seite sonst rumzickt. Wenn man sich darunter bewegt, gewöhnt man sich dran. xD

@Lihinel: Kannst dich bei Nonsense bedanken, wegen dem ich die Map neugestalten durfte. Sah vorher weniger originell aus. :p Dein Video habe ich mir im Übrigens angeschaut. Bisher kann ich leider nicht viel dazu sagen, da es eher nach einem reinen Gameplay-Showcase ausschaut und das eher schwer zu bewerten ist, zumal es grafisch ja rein zweckmäßig zu sein scheint.

@Cloud8888: Naaah. In den Pokémonspielen sind diese Städte-Markierungen dreidimensionale Blöcke. Das erkennt man daran, dass sie IN die Routen hineinragen. Wären sie flach, würde das keinen Sinn machen. Bei deiner Karte sind die Blöcke offenbar anders gewollt, nämlich als simple Einfärbung bestimmter Gebiete (da sie auch im Größenverhältnis zu den Routen stehen). Der Haken ist, dass du ebenfalls diese Verdunklung benutzt, die in den originalen Spielen dazu benutzt wurden, um den 3D-Effekt zu erzeugen. Da es bei dir nicht so gewollt ist, macht es auch nicht so wirklich Sinn. Besonders bei deinen Städten, die einknicken, gibt es das große Problem, dass die Verdunklung perspektivisch nicht hinhaut. Von daher: Entweder die Einknickungen ergänzen oder es anders einfärben.

Deine neue Map ist im Übrigens ganz okay, typisch Pokémon eben. Nur die Felsformation unten macht höhentechnisch auch wieder nicht so viel Sinn. In Pokémon-Spielen achten sie stark darauf, dass die Höhenverhältnisse stimmen. Da du sogar die Grafik aus der vierten Generation benutzt, ist es umso wichtiger, dass du dich da nicht vertust.

@Nisa: Die Hütte wird von einem etwas eigenartigen Walderemiten bewohnt, von daher steht da auch so viel Zeugs rum, welches man eben von 'nem Eremiten erwartet. xD Ich finde es übrigens sehr schön, dass du das Lagerfeuer anmerkst. Damit hattest du den gleichen Gedanken wie Ragna (der Protagonist), den das auch stark gewundert hat. :D Erklärt sich im Spiel selbst dann aber auch.

Stray
12.12.2013, 14:52
@Lucy Fox
Sehr schön geworden. Die positiven Dinge wurden schon erwähnt. Ich frage mich nur, ob unter den Topf nicht noch ein Feuerchen oder zumindest eine Feuerstelle sein sollte?

Rinober
13.12.2013, 09:55
@ Ligiiihh: Sehr cool, gefällt mir gut :) Den Wandschrank finde ich äußerst stylish!
@ Cloud: Sieht nach solidem Pokemon-Mapping aus :A

Lihinel
15.12.2013, 15:13
@Cloud8888: Du könntest bei den Grasflächen ein paar freie Stellen einbauen um für etwas Abwechslung zu sorgen, aber sonst grundsolide Map.

@Topic:
Hab jetzt mein Menü fertig, ich stells auch mal hier rein, da es in der Spielevorstellung recht wenig Feedback gibt wie mir scheint:

http://www.youtube.com/watch?v=DTrOrLOiya4

Ringlord
18.12.2013, 19:02
http://img404.imageshack.us/img404/8808/1nof.png
Eigentlich sollte es die französische Provence/Burgund werden, jetzt sieht's aber aus wie das tiefste Bayern >_<

Lucy Fox
18.12.2013, 21:02
Das schaut richtig toll aus :O
Die Straße ist vielleicht ein wenig breit. (viel leere Fläche), aber sonst, sehr gemütlich.

Ben
18.12.2013, 21:24
Das Auto und deine verspielte Art, platzfüllend und dennoch natürlich zu mappen, gefällt mir.
Die Strasse wirkt auf mich so richtig, schließlich müssen da zwei Autos aneinander durchkommen.
Einzig die dicken "Poller" als Füße der Laternen gefallen mir nicht, sind auch sehr nah an der Bordsteinkante...
das ist allerdings meckern auf hohem Niveau.

Wann kann man denn mit was Spielbarem rechnen? :)

Kaia
19.12.2013, 14:10
@Lihinel:
Gefällt mir ganz gut nur dieses grau ist irgendwie demotivierend, das würde ich so nicht beibehalten.
Was auch mich persönlich stört sind der viele Text und dazu noch die Zahlen im Charakterbildschirm, sieht für mich sehr langwelig und uninteressant aus. N bisschen mit Icons und Farben arbeiten würde da glaube ich schon helfen :)

Lihinel
19.12.2013, 17:13
@Ringlord: Sieht ziemlich genial aus, hast einiges mehr aus dem chipset rausgeholt als ich es könnte, vor allem die Variation der Häuser haut mich um.

@Kaia: Etwas mehr Farbe ließe sich machen, wie ists hiermit?
19302
Mit Icons gehe ich absichtlich geizig um, weil ich die nicht selber Pixeln kann (zumindest nicht in angemeßener Zeit und guter Qualität) und man eben sobald man ein Icon verwendet für alle Items Icons braucht. (Das war schon bei den Resourcen so ein Aufwand die Icons zu erstellen, dass es mich fast solange aufgehalten hat, wie das komplette Städtebausystem zu scripten.)
Im Netz zusammensuchen ist auch so eine Sache, am Ende ist der Stil dann nicht einheitlich...
Edit:
@Ringlord: Stimmt, das würde es aufbessern, hab auch eine und 2 Farben probiert, 1 sieht langweilig, 2 bescheiden aus.
19304
Edit2:
Ich war ja echt skeptisch ob das besser wirkt, hatte den Rand absichtlich 2pixel breit gemacht, aber ja, hast recht, sieht besser aus. Grafik ist halt leider nicht meine Stärke, aber hey, dafür gibts ja nen Screenthread.
19305

Ringlord
19.12.2013, 17:45
Was mir bei dem Menü-Shot noch stark ins Auge sticht, sind die fehlenden Konturen um die Balken (und am nördlichen und südlichen Ende des Faces :D). Aber vlt wäre es auch sinnvoller, weniger Balkenfarben zu nutzen - würde doch reichen, wenn diese sich mit jeder Zeile zwischen 2 Farben abwechseln. Denke ich mal :)

Edit
Okay, die Konturen helfen mit den Balkenfarben gut, auch weil man jetzt deren Ende erkennt ^^
Allerdings finde ich die Ränder noch zu dick, 1px-Dicke wie auch bei der Schrift wäre da womöglich das i-Tüpfelchen (oder es wirkt nur so, weil die Kontur bei der Schrift scheinbar halb-transparent ist).
----

hast einiges mehr aus dem chipset rausgeholt
Als ich das Chipset fertig hatte, dachte ich ob meiner Chaosherrschaft mit der sinnlosen Objektverteilung darin erstmal an irgendeinen Atombombentest :bogart:
Das Schlimme ist: man sieht die Arbeit darin fast gar nicht (von dem Fachwerk sind Original eigentlich nur noch die mittleren Fenster, die Balken sind neugepixelt, die Wände dahinter neu zusammengesetzt und umgefärbt...).


Einzig die dicken "Poller" als Füße der Laternen gefallen mir nicht, sind auch sehr nah an der Bordsteinkante...
das ist allerdings meckern auf hohem Niveau.

Wann kann man denn mit was Spielbarem rechnen?
Joah, ich werde wohl doch mehr auf die Füße zurückgreifen, die auch beim zweiten links oben genutzt hab - oder ich finde noch irgendwas anderes... aber Meckern auf hohem Niveau ist super, springt einem ja nicht direkt ins Auge ^^
Und zu deiner Frage: Äh.... ähm... es hat grade geklingelt, ich muss weg ^w^

Lihinel
20.12.2013, 19:36
Kampfsystem:

http://www.youtube.com/watch?v=zilMY5sp618
Am Layout könnte ich noch herumbasteln, die Charakteranimationen werde ich aber leider nicht viel besser hinbekommen, bin kein großer Pixler.

Ben
20.12.2013, 19:40
Und zu deiner Frage: Äh.... ähm... es hat grade geklingelt, ich muss weg ^w^

Wenn es das Spiel ist, was ich denke, handelt es sich um mein Most Wanted RPGMaker Spiel zur Zeit. Drücke fest die Daumen, dass
du nicht vorzeitig aufgibst und die Motivation erhalten bleibt. :A:A

Zitroneneis
21.12.2013, 00:31
Ein neuer Memoria-Screen:
http://share.cherrytree.at/showfile-12357/kristallsee.png

Zakkie
21.12.2013, 10:41
Kampfsystem:

http://www.youtube.com/watch?v=zilMY5sp618
Am Layout könnte ich noch herumbasteln, die Charakteranimationen werde ich aber leider nicht viel besser hinbekommen, bin kein großer Pixler.

Viel wichtiger ist, dass du die Intro-Animation kürzer machst. Wenn die wirklich in jeden Kampf erscheint, dann zerrt das schon sehr an den Nerven.

Lihinel
21.12.2013, 10:57
@Zakkie:
Kritik vermerkt, aber das ist kein Problem, denn die Fade-in Animation, die Angriffs/Cast/Item Charakter- und Skill-Animationen, sowie die Wartezeit bis der nächste Charakter den Anfang der ATB-Bar erreicht, lassen sich im Optionsmenü einzeln an und abstellen, Pokemon Style.

Ringlord
22.12.2013, 16:16
@Zitroneneis
Liegt wahrscheinlich an meinen Monitoreinstellungen, aber... bei der hinteren Eiswand kann ich die Oberkante praktisch garnicht erkennen >_<
Ja, das war alles an Kritik :)

----
http://img404.imageshack.us/img404/5759/18s7.png
edit: Japp, das mit der Treppe werde ich wohl noch machen.
Die Vorhänge hingegen wohl höchstens im Kontrast abschwächen, ich mag die vielen Rot/Braun-Töne im Haus ^^

The_question
22.12.2013, 16:36
@Zitroneneis
Liegt wahrscheinlich an meinen Monitoreinstellungen, aber... bei der hinteren Eiswand kann ich die Oberkante praktisch garnicht erkennen >_<
Ja, das war alles an Kritik :)

----
http://img404.imageshack.us/img404/5759/18s7.png

Gewohnt hübsch.

Zwei Sachen: Der Kontrast der zweiten Treppe (im oberen Screen, also die Treppe von links unten nach rechts oben) wirkt durch die 2px-Outline und den hohen verbrauch an gelben Highlight-Pixeln etwas krass. Ich würd die nächst-dünklere Farbe in der Palette (das, was etwas ins orangebraune reingeht) benutzen und wirklich nur zwei, drei grellgelbe Pixel zur Wand hin benutzen. Sollte sich dann besser ins Gesamtbild einfügen.

Das andere ist persönlicher Geschmack, aber.. willst du die standard-roten Vorhänge nicht irgendwie anders einfärben? :D

Zitroneneis
22.12.2013, 19:01
Liegt wahrscheinlich an meinen Monitoreinstellungen, aber... bei der hinteren Eiswand kann ich die Oberkante praktisch garnicht erkennen >_<
Ja, das war alles an Kritik :)

Danke für den Hinweis. :)
Bei mir ist es erkennbar, aber auch nicht besonders deutlich.
Da werde ich mich nochmal ransetzen.

Zu deinen Screens:
Ich finde es immer wieder schön zu sehen, was du aus den Refmapsets so zauberst. :)

Lihinel
23.12.2013, 20:41
@Ringlord: Wie gewohnt spitze, das einzige was ich etwas komisch finde ist die Kombination aus Steinmauer und Hecke, aber sowas gibts ja irl auch, also ist es wohl kein echter Kritikpunkt.

@Topic:
Hab mein letztes großes System fertig, ist für größere Schlachten gedacht, hab absichtlich keine Skilleffekte, sondern nur Projektilattacken eingefügt, da das Eventfeuerwerk bei 14 Anis gleichzeitig doch sehr übertrieben war.

http://www.youtube.com/watch?v=jykRgKhfV90

Stray
23.12.2013, 22:19
@Ringlord:
Sehr sehr schön. Ich wohn' in Bayern, so siehts hier nicht aus. :p Ich hatte da schon tatsächlich ein bisschen Frankreich im Kopf.
Je nachdem ob die Stimmung des Spiels eher ernst oder lustig ist fände ich LE's für diese neugierde-weckenden Räume großartig. Ich finde sie sind sehr gut durchdacht. Man kann schön mit der Figur rumlaufen und hat nicht nur einen rechteckigen Raum vor Augen.

Lihinel
27.12.2013, 18:02
Hab jetzt meine Welt/Landkarte fertig.
Kann man die Icons so (mit dem Glantzeffekt) gut genug erkennen, oder sollte ich ihnen noch einen Schatten/Highlight verpassen damit sie sich mehr vom Hintergrund abheben?

http://www.youtube.com/watch?v=VlyzBj71Gqk

syhlpan
29.12.2013, 00:25
Hab ein Chipset zusammen gestellt, wollte mal Fragen ob man das so lassen kann.
Das Gebiet nennt sich "Immergrünerwald"

Einmal mit Brückenweg durch den Fluss:
http://imageshack.com/a/img845/4179/5s4x.png

Einmal Waldgebiet mit Hügel und Sumpf:
http://imageshack.com/a/img842/1161/qjty.png

Fenrir
29.12.2013, 00:40
Schönes Chipset! Die Bäume sollten sich nur etwas mehr vom Gras abheben, da man sie sonst schnell übersieht. Ebenso einige grüne Pflanzen.
Beim ersten Screen müsste der Bogen beim Steg etwas den waagerechten, geraden Teilen angepasst werden. Bei den Standpfosten sollte sichtbar sein,
dass diese im Wasser stehen, so wie bei der felsigen Erhöhung. Ansonsten, wie gesagt, sehr schön.

Cornix
29.12.2013, 00:49
Ich kann Fenrir dabei zustimmen, dass die Bäume sich stärker vom Gras abheben müssen. Auch was den Steg angeht stimme ich ihm vollkommen zu.

Außerdem würde ich dir auch raten dem Sumpf eine andere Farbe zu geben. Und ich persönlich bin auch kein großer Freund von der Grastextur.
Wenn du schon die Klippen aus Seiken Densetsu 3 verwendest, dann würde ich auch dazu raten, das Gras von dort zu nehmen.

real Troll
29.12.2013, 09:17
@ syhlpan
Es sind alles schöne Einzelgrafiken, aus denen sich deine Landschaft zusammensetzt. Im Zusammenspiel drängen sie sich für meinen Geschmack aber zu sehr alle auf einmal in den Vordergrund, da so gut wie alles (Gras, Grünzeug, Felsen) mit bis zum Anschlag aufgedrehten Farbwerten ausgestattet zu sein scheint. Der Held wird förmlich überblendet und zieht kaum natürliche Aufmerksamkeit auf sich. Versuche doch mal, wenigstens beim Gras die Farbsättigung um etliche Skalenwerte runterzudrehen, dann sollten sich zugleich auch - wie von Fenrir schon bemerkt - die Bäume besser vom Untergrund abheben.

syhlpan
29.12.2013, 12:24
So hab mal etwas die Vorschläge verarbeitet:

Brücke ist nun in einem alten braun-grau Ton gehalten und steht hoffentlich nun endlich sichtbar im Wasser.
http://imageshack.com/a/img801/5715/rfqh.png

Gras ist dunkler und einige Pflanzen haben sich verabschiedet da sich das Chiplayout geändert hat.
http://imageshack.com/a/img19/6788/w7vk.png

Cornix
29.12.2013, 12:48
Definitiv besser geworden.

Übrigens, bei den Kurven der Brücke fehlen immernoch die Punkte, an denen die Brücke in das Wasser geht.
Da du das bei den geraden Stücken mit helleren Pixeln markierst, müsste es nun auch bei den Kurven gemacht werden.

Corti
30.12.2013, 05:57
http://share.cherrytree.at/showfile-12477/combatvisuprollrtp.jpg
:hehe:

Edit: Nein, das ist nicht einfach nur hässliches RTP + Velsarbor-artige-Leiste. Das ist ein funktionierendes DynRPG-Schlagabfolgenplugin. ( Klicke hier und erfahre mehr! ) (http://www.multimediaxis.de/threads/138938)

Davy Jones
30.12.2013, 14:39
Holy Shit, Velsarbor strikes back =D

Lihinel
30.12.2013, 20:33
@Corti: lol
@Topic: Mein vorerst letzter Beitrag hier, demnächst kommen dann höchstens noch normale Screenshots.

http://www.youtube.com/watch?v=_rrEB1IjClo

Kestal
31.12.2013, 02:26
@syhlpan
Kann mich Cornix nur anschließen gefällt mir so auch besser ^^

@Corti
Alles klar der Herr zieht wieder mal einige seiner Schrauben(positiv gemeint) nach, sehr tolle idee und wenn das so weitergeht ist es wohl bald Velsabor+RTP-artig und nicht andersrum. \o/

@Lihinel
Weis definitiv zu gefallen und erinnert iwie an Golden Sun...nur die Facesets wollen mir schon seid ewigkeiten nich gefallen. x_X"

Hab mal nach Ewigkeiten und imaginären Augen OPs angefangen meine Tiles auszuwechseln und iwie scheint es mir echt zu gefallen und wie man sehen kann hab ich faule Sau auch endlich mal Hand ans Logo gelegt das war ja auch schon längst überflüssig.
Die Map besteht momentan eign grundsätzlich nur aus Edits aber naja es wird sicher wie ich mich kenne recht schnell schlimmer. xD
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655820/Map%2012.png
Die Map so existierte im Projekt ansich nur von der Bergstruktur denn Rest hab ich ehrlich gesagt fix in 10min zsm geklickert daher fehlen geringfügig noch Details aber denke mal das ist zu verkraften.(bemerkt und behoben, der mapping fehler ist bereits nichtig xD)

Davy Jones
31.12.2013, 18:34
nice, nur das blätterdach würde ich abrunden.

Zitroneneis
01.01.2014, 00:19
@Kestal: Ich finde es eigentlich ziemlich hübsch. :)
Nur diese großen Felsen wollen mir nicht so ganz gefallen, weil deren Außenlinien so hervorstechen.

http://share.cherrytree.at/showfile-12492/neujahr_theater.gif
Im Spiel ist der Übergang langsamer und flüssiger.
Aber die Botschaft erkennt man ja. :)

syhlpan
01.01.2014, 23:56
http://img34.imageshack.us/img34/303/51xr.png
(Text dient nur als profaner Platzhalter für den Screen)

Der kleine Mogbert lebt in einem total zerstörtem Haus und was wird er Kurt nur schenken?

Lihinel
03.01.2014, 18:31
@syhlpan: Sieht gut aus, nur das gerade abgeschnittene Dach sticht etwas heraus, das könntest du noch editieren.

@Topic:
Hab jetzt die Menü Verbesserungen, die hier und anderswo vorgeschlagen wurden, fertig implementiert.
Nur Statistics und Options sind noch in Arbeit.
Der Rest sollte vorerst so bleiben, es sei denn ich bekomme nochmal gute Verbesserungsvorschläge.

http://www.youtube.com/watch?v=eqVHyA5WBC4

Kazesui
07.01.2014, 11:57
3D rendering in rm2k3?

https://www.youtube.com/watch?v=eaufjLVkNa0

Corti
07.01.2014, 12:03
Drollig ^_^
Wie hast du es technisch gelöst?

Kazesui
07.01.2014, 18:34
Mit OpenGL

Kestal
08.01.2014, 07:14
http://img34.imageshack.us/img34/303/51xr.png
(Text dient nur als profaner Platzhalter für den Screen)

Der kleine Mogbert lebt in einem total zerstörtem Haus und was wird er Kurt nur schenken?

So eine Geile Sao der haha mir weiß es definitiv zu gefallen sehr schöne umsetzung!

caesa_andy
08.01.2014, 12:06
Nach einer langen und beschwerlichen Reise unter gnadenloser Sonne und durch brennenden Sand erreicht die Gruppe im Verlauf von kapitel 4 schließlich erschöpft, aber denoch wohlbehalten die Stadt Maraj, das legendäre "Juwel der Wüset" mit der über allem thronenden, goldenen Zitadelle in der die Monarchen der Welt seit 1.000 Jahren ihre Versammlungen abhalten.

19416

G-Brothers
08.01.2014, 12:22
Viel zu Wolkenverhangen für eine Wüste. Wolken sind in Wüsten ein seltenes Phänomen, und eben diese Tatsache trägt viel zu der üblichen Dürre bei.
Abgesehen davon schaut die Map ganz gut aus. Stören tut nur der abgeschnittene Schatten unten rechts an den eckigen Türmen.

Mr.Räbbit
08.01.2014, 12:47
@caesa_andy:
Nur Kleinigkeiten:
Der eckige Schatten bei den großen Türmen.
In der Kartenmitte rechts, beim Markt, direkt an der Mauer, ragt der Vorhang ein Stück über die Mauer hinweg, sieht etwas seltsam aus.
Und ja, die Wolken ^^
Ansonsten ein wirklich schicker Screen! : )

Corti
08.01.2014, 12:56
@Andy: In den rechteckigen Innenhöfen auf der rechten Seite der Stadt, schließt der Bodenbelag an den Grenzen zu den Dächern an der Unterkante des inneren Rechteckes mit dem Kantstein ab, der perspektivisch allerdings zumindest an der Unterkante nicht zu sehen sein sollte. Dadurch gibt sich die leichte optische Illusion, dass die Steine am Boden und die Dächer, besonders im Quadrant unten rechts mit dem blauen Dach, auf selber höhen sind. Bis auf dieses minimale "MC Eschering" fällt mir sonst nichts negativ auf. Zumindest angenommen die harten Schnitte im Wolkeneffekt kommen vom Screenshot-machen.

caesa_andy
08.01.2014, 13:39
Ich habe eure Anregungen soweit mal umgesetzt.

Und ja, die harten schnitte im Wolken-Overlay sind tatsächlich vom Foto-Machen. Ingame sind die Wolken animiert, ziehen also über die Stadt hinweg. Und da das Foto-Script die Map Screen für Screen "fotographieren" muss, verändert das Overlay wärenddessen halt seine Position ;)

Gekko
09.01.2014, 21:38
http://s1.directupload.net/images/140109/uy6552gd.png ('http://www.directupload.net')
Aus meinem Horroprojekt. DieLichteffekte flackern und die gute Frau Dämonin ist ebenfalls animiert und hackt ihr Mittagessen.

Cloud8888
10.01.2014, 09:42
Eine blutige Angelegenheit ..xD
Sieht doch schon mal ganz gut aus Gekko :D

Cornix
11.01.2014, 11:08
Ein kleines Mockup für ein Raumschiff-Spiel an welchem ich schon seit sehr langer Zeit arbeite. Über die Monate hinweg hat sich der Grafikstil sehr weit entwickelt; ein besonderer Dank gilt hierbei auch XRPG für die Hilfe bei der Farbpalette.
19432

Hierbei fehlt noch das HUD und ein wenig Eye-Candy in den Innenräumen des Raumschiffs. Verschiedene Arten von Computermonitoren und Geräten würden die Wände und die Innenbereiche dekorieren.

Mr.Räbbit
11.01.2014, 13:01
Uh, FTL! ^^ gefällt mir soweit!
Mit den versprochenen Details könnte das extrem hübsch werden. Kannst du da schon was zum Gameplay erzählen?

Cornix
11.01.2014, 13:37
Uh, FTL! ^^ gefällt mir soweit!
Ich war damals wirklich ziemlich sauer als FTL erschienen ist. Ich hatte zu dem Zeitpunkt bereits seit knapp einem Jahr an diesem Projekt gearbeitet. Als FTL auf den Markt kam nahm mein Interesse an dem Projekt ein ganzes Stück ab; aber inzwischen wächst es wieder.


Mit den versprochenen Details könnte das extrem hübsch werden. Kannst du da schon was zum Gameplay erzählen?
Das kann ich.
Es wird ein ziemlich offenes Sandbox Spiel. Zu Beginn wird anhand einiger einstellbarer Parameter ein zufälliges Universum generiert; der Spieler beginnt mit ein wenig Geld und einem zufälligen alten Raumschiff an einer kleinen Raumstation.
Man kann sich, wenn man genug Geld besitzt, ein eigenes Raumschiff aus einzelnen Räumen zusammenbauen. In jedem Raum kann man ein System des Raumschiffs platzieren. Je größer der Raum, desto mächtiger kann das System sein. Türen kann man ebenfalls selbst platzieren.
Dann heuert man eine Crew an, jedes Crewmitglied besitzt seine eigenen Fähigkeiten und kann diese mit der Zeit verbessern.
Wenn man durch das Universum reist trifft man gelegentlich auf andere Schiffe. Manchmal wird man von diesen Schiffen attackiert und zum Kampf gezwungen; in anderen Situationen kann man friedliche Lösungen finden oder selbst derjenige sein, welcher den Kampf beginnt.
Es gibt aber auch Situationen, wo man mit seiner Crew durch verlassene Raumstationen oder planetare Einrichtungen laufen muss.
Ganz allgemein soll das Spiel sehr offen und ungezwungen sein. Es gibt keine wirklich Handlung; aber viele Wege seine Zeit zu vertreiben.

Das ist es zumindest schoneinmal im groben. Da gibt es natürlich noch sehr sehr viel mehr zu erzählen.

WeTa
12.01.2014, 18:59
@Gekko: Das ist aber viel Ketchup :D Die Lichtstimmung will mir irgendwie nicht so richtig gefallen und schau mal, dass du ein wenig mit Transparenz und Positionierung von dem Blut spielst. Der Raum hat schließlich einen Steinboden, aber es sieht so aus, als würden die Blutlachen auf einer glatten Oberfläche stehen. Vielleicht weniger große Bereiche rot färben, aber dafür ein paar Schlieren durch den Raum ziehen/Fußabdrücke von der Dämonin?

@Käse-Andy: Sieht hübsch aus und würde ich gerne entdecken wollen. Wenn in der Stadt das Wasser nicht so knapp zu sein scheint (immerhin zwei Tümpel~) würde ich als fetter Wüstenboss aber definitiv ein wenig mehr damit protzen wollen. Ich kenne jetzt natürlich die Spielwelt nicht, aber so ein Springbrunnen (oder halt ein wenig mehr sichtbarer Wasserlauf), das wäre schon was :D

@Cornix: WELTRAUMNAZIS! Warum sind da Hakenkreuze auf dem Boden? :hehe: Ich find FTL toll - außer die Grafik, die dir bisher echt super gelungen ist.
Werden die Schiffe auch Außenansichten haben? Die Farbpalette ist sexy :A

Mr.Räbbit
13.01.2014, 12:24
Ich bereue es jetzt schon, denn wer Lichteffekte einbaut, der wird mit anderen Maßstäben gemessen ^^
Habe zwar bereits fast alle Effekte im Spiel verbaut und will nur ungern noch groß etwas anpassen,
frage aber dennoch, nur für den Fall, dass sollten meine Befürchtungen zutreffen und die Grafik-Fetischisten
unter euch bei den Screenshots aufschreien, ich doch noch Anpassungen vornehmen werde.

Mondlicht:
19446

Lampenlicht:
19447

Ich weiß die Bilder sind sehr dunkel, aber das soll auch so sein. Anpassen werde ich das, höchstens noch mithilfe des Tint-Screen Befehls.
Allerdings sind Licht & Schatten nicht nur Optik sondern auch Gameplay-Elemente, weswegen ich da sehr gerne auch "Finsternis" darstellen möchte,
ohne auf einen Licht /Schattenkreis zugreifen zu müssen.

Tasuva
13.01.2014, 19:56
Bin ich ein Grafik-Fetischist? Keine Ahnung.
Aber da ich auch mit LEs arbeite, sage ich einfach mal etwas dazu.
Erstmal: Respekt, dass der untere Raum bei dir trotz relativ viel Platz und
einem doch recht leeren Raum nicht... naja, leer aussieht.
Der LE ist mehr als dezent, passt aber soweit. Nur sieht man nicht, wo
genau das Licht herkommt. Von der Lampe rechts oben? Die sieht aber nicht so aus, als wäre sie an...

Und zum ersten Bild da... da weiß ich gar nicht so genau, was das sein soll.
Ich nehme mal an, es handelt sich um ein riesiges Fenster oder ein Tor oder so etwas.
Zugegebenermaßen ist so etwas nicht leicht darzustellen.
An deiner Stelle würde ich das Licht nicht einzeln draufpixeln und so einen Fenstereffekt erzeugen,
sondern das hereinfallende Licht (wo man des Nachts ja kaum von Licht sprechen kann, ich weiß, blabla...)
als Strahlen, die den Raum von der Seite erhellen darstellen und die Lichtaussparungen von den
Fensterbalken hinterher einzeichnen.
(Das mache ich zumindest so.)
Falls ich deine Screens fehlinterpretiert habe... vergiss, was ich schrieb.
Falls ich richtig liege... ich hoffe, es ist halbwegs klar geworden.

Mr.Räbbit
13.01.2014, 20:24
Danke für die Tipps, und ja, die Lampe ist tatsächlich nicht an xD
Da hab ich wohl einfach den LE aktiviert um einen Screen zu schießen ~ *grml*

Beim zweiten Screen liegst du richtig, es ist ein sehr großes Fenster.
Und Nachts kann man sehr wohl von Licht sprechen. Es gibt immer Licht, die Frage ist nur wieviel ; )

Ich werde es mal mit deinem Tipp versuchen, wie gesagt, was LEs angeht bin ich blutiger Anfänger.

Lihinel
16.01.2014, 16:04
@Maister-Räbbit: Uh ein Leidensgenosse, ich schlage mich auch gerade mit Licht/Schatteneffekten rum, sieht imho gut aus, aber ich bin nicht sicher ob man etwas auf mein Urteil geben kann.

@Topic: Hier ist mal ein Bild einer Karte, einmal mit, einmal ohne Licht/Schatteneffekt. Kann man es so lassen, oder ist ohne doch besser?

Edit: Hab jetzt noch eine zweite Version erstellt, k.a. ob sie besser oder schlechter ist, die Übergänge sind jetzt jedenfalls etwas weicher.
Edit2: Hab jetzt noch eine 3te Alternative die eine Kombi aus 1 und 2 ist mit angepasstem Schattenwurf.
Und eine 4te bei der die Regelmäßigkeit der Strahlen etwas aufgebrochen wird.

Neu2:
19476
Neu:
19475
Alt:
19474
Älter:
19473
Ohne:
19472

Zakkie
16.01.2014, 17:11
kann man, ja. Ginge natürlich auch viel besser, aber es erfüllt seinen Zweck.

Lihinel
17.01.2014, 15:43
@Zakkie: Wenn du konkrete Verbesserungsvorschläge hast oder gar einen Link zu einem Tutorial, immer her damit. Konnte leider nur Tutoriale für Maps mit normalen Lichtquellen finden.

So, hier jetzt die wohl finale Version, denke sie ist nochmal ein Stück besser als die anderen:
19479
Vor allem ist es reproduzierbar, weil es nach ein paar simplen Regeln aufgebaut ist.
Aber wiegesagt, falls jemand ein gutes Tutorial für Aussenmaps hat, immer her damit.

@Corti: Stimmt, allerdings sind die Baumschatten Teil der Map, nicht des Overlays und ich habe die Map selber nicht angerührt während ich mit den Schatten herumexperimentiert habe. Die Map selbst hatte ich schon vor ein paar Wochen erstellt, aber das zu ändern ist leicht, vielen Dank für das ausführliche Feedback.

Corti
17.01.2014, 18:34
Du hast eine Lichtquelle (Sonne) und gerichtetes Licht oder du hast wolkigen, trüben Himmel und somit diffuses Licht. Die Realität ist immer eine Kombination beider Varianten. Wolken und Nebel dienen als Diffusor, somit ist je nach Wetter nur der Anteil unterschiedlich.

Dein letzter Screen beispielsweise ist physikalisch völlig falsch. Die Schattenkanten um die Bäume implizieren, dass sich über den Bäumen in ca. 30 Metern Höhe sowas wie Stadionscheinwerfer befinden. Auf beiden Seiten des Bildes,in ca.45% Winkel zum Boden, genau wie die Blickrichtung.

Mal angenommen, du hast einen wolkigen oder nebligen Himmel, dann würden sich höchstens zu Füßen der jeweiligen Bäume Schattenflecken bilden.
Was Schatten bei Sonneneinstrahlung angeht, da die Sonne weiter weg ist, können die Schatten nicht so weit um die Bäume herum ihren Rand haben. Schau dir am besten mal Screenshots aus Spielen an, Skyrim zB eignet sich gut. Ansonsten kanns helfen, dir Belichtungstutorials aus 3D-Renderingprogrammen anzusehen ,um ein Feeling für Perspektive zu bekommen.

Julez
18.01.2014, 12:41
http://s14.directupload.net/images/140118/4q4c4qr5.png ('http://www.directupload.net')



Habe mich mal an einer Lightmap bei einer Höhle versucht und wollte nun um Kritik bitten.

Zakkie
18.01.2014, 12:53
@Zakkie: Wenn du konkrete Verbesserungsvorschläge hast oder gar einen Link zu einem Tutorial, immer her damit. Konnte leider nur Tutoriale für Maps mit normalen Lichtquellen finden.

Es ist mehr ein Mapping-Problem. Parallax-Mapping ist furchtbar anstrengend, aber man sollte nicht zu sehr versuchen ein Wischwasch aus weichen Übergängen zu machen. Konzentriere dich lieber auf ein detailiertes Mapping, anstatt es dem RPG Atelier recht zu machen zu wollen, das alles "rund" sein muss. Das ist ein Humbug, den hier viele Leute anpreisen, aber selbst kaum gescheite Maps zustande bringen oder Dinge verlangen, die nur rein optischer Natur sind, aber wenig zum Gameplay beitragen.

Bei deiner Map fehlt es mir an Details. Du hast einfach einen geraden Weg gemacht ein paar Bäumen auf jeweiliger Seite. Was dieser Screen brauchen würde wäre zB ein ungenauer Weg, Ungleichheiten, keine perfekten Verläufe, etc. Bau mehr Tile-Sachen rein, wenn möglich. Es wirkt zu leer. Mehr Pflanzenarten zB. Ich kann dir da eventuell was geben.

IndependentArt
18.01.2014, 13:22
@Julez: Ich würde erwägen, die Transparenz noch etwas zurück zu nehmen. Denn theoretisch sind die beiden Kristalle ja die einzigen Lichtquellen. In der Form jetz kommt noch nicht gut heraus, dass es überhaupt eine Lightmap gibt. Ist vielleicht ein bisschen Geschmackssache. Aber ich würde noch 10-20% Transparenz zurücknehmen, wenn es nicht zu schwammig wird dadurch.

Cloud8888
19.01.2014, 10:48
19482

Die Reise geht weiter..^^

Cornix
19.01.2014, 11:15
Von dem Wasserfall bekomme ich Kopfschmerzen.
Wenn ich so auf das Gelände schaue, dann sieht das für mich so aus, als ob im Süden und Norden eine erhöhte Klippe wäre, und der Weg und die Brücke niedriger liegen. Aber der Wasserfall scheint von der mittleren Ebene nach oben die Klippe hinauf zu fließen, aber dennoch unter der Brück entlang zu gehen. Ich weis nicht, was ich davon halten soll, für mich sieht es einfach falsch aus.

Fenrir
19.01.2014, 12:13
Wie Cornix bereits erwähnte, scheint die Brücke unter dem Wasserfall zu liegen bzw. schweben deren Stützpfeiler in der Luft. Der Übergang der Brücke an die linke und rechte Seite lässt zu wünschen übrig, was sich am Wasserfall auch noch weiter runterzieht. Ergo keine "Ränder". Gegen den Wasserfall an sich habe ich nichts, außer dass beim Aufprall mit dem Wasser Spritzer o.ä. hin müssen. Die zweite, nur schwer zu erkennende Grasstruktur ist zu eckig, ansonsten mag ich das dunkle Gras. Die Farbe der Felswand und den hochstehenden Pflanzen mag ich auch. Der Rest passt aber leider so gar nicht. Die Bäume sollen zwar auffallen, aber passen. D.h. etwas Kontrast runterdrehen, damit es nicht so glüht. Ebenso Pilze und die bunten Blumen.
Was von meiner Kritik verschont blieb, finde ich ansonsten gut. Man kann eine schöne Atmosphäre damit aufbauen.

Drue158
19.01.2014, 20:41
@Cloud8888
Ich bin mal eben schnell mit einem Grafikprogramm über deinen Screen gegangen.
Grafisch sind Verbesserungsvorschläge meiner Meinung nach immer etwas leichter zu erkennen. :)
19486
Wie du siehst, hab ich um die Position der Brücke etwas deutlicher zu machen, Felswände hinzugefügt + die scharfen Kanten etwas ausgebessert (rote Kästen). Der gelbe Kasten zeigt den Übergang vom Wasserfall. Hier solltest du auf jeden Fall noch einen Übergang (z.b. animiertes Charset) anwenden.

P.S. das Ganze ist in paar Minuten entstanden, es zeigt also keine detailgetreue Ausbesserung. Pixelfehler also mit eingeschlossen^^

syhlpan
19.01.2014, 21:06
Hab mal mein System2 Set überholt und das kam dabei raus, neben bei habe ich auch die Battlechars der Helden geändert:
19487

Cloud8888
20.01.2014, 13:49
Vielen dank für die Verbesserungsvorschläge.
Werde dann versuchen die Stellen/Charsets nochmal zu bearbeiten.

Corti
20.01.2014, 14:38
@sylphan:
Ich find es sieht irgendwie niedlich aus. ^_^
Unpassend finde ich, dass den Facesets irgendwie eine Aussenlinie fehlt während die Kampfteilnehmer eine harte Aussenlinie haben.
Benutzt du eigentlich den 2k3-Rundenbasiert-patch oder hast du ATB per bugmenots Patch entfernt?

syhlpan
20.01.2014, 14:51
Das Problem an den Facesets ist dass ich die Gesichter aus Final Fantasy Tactics für PSX benutze und die besitzen leider keine Aussenlinie. Vllt kann ich das Schwarz der Helden etwas reduzieren, mal sehen ob ich das hin bekomme.
Es ist der Patch von Cherry, es ist rundenbasierend wie FF I.

Innocentia
20.01.2014, 14:57
Das Problem an den Facesets ist dass ich die Gesichter aus Final Fantasy Tactics für PSX benutze und die besitzen leider keine Aussenlinie. Vllt kann ich das Schwarz der Helden etwas reduzieren, mal sehen ob ich das hin bekomme.
Wenn ich den Vorschlag machen dürfte: Versuch, einen dezenten Rahmen bei den FaceSets zu machen. Ich denke, das ist vom Aufwand her einfacher, als die Konturen der BAs zu retuschieren.

- Das Inno -

Mr.Räbbit
20.01.2014, 16:22
19492

Habe mich hier nochmal an einem Lichteffekt versucht. Wie immer = Für Tipps und Tricks zur LE Gestaltung wäre ich äußerst dankbar! : )

Kelven
20.01.2014, 16:27
So ein großer Freund der Maker-Filter bin ich ja nicht, aber so sieht das schon gut aus.

real Troll
20.01.2014, 17:35
@ syhlpan
Praktisch, das Wesentliche schnell ersichtlich und trotz unterschiedlicher Stile (Porträts, Monster, Landschaft) kein ästhetischer Aufprall. Wenn ich überhaupt etwas finden müsste, dann allenfalls den geraden Unterstrich unter den Monstergrafiken, der nicht zu den Rundschatten der Heldengrafiken passt und zudem die Illusion des Plastischen nimmt. Die Monster wirken so ein wenig wie flache Pappaufsteller im Scherenschnitttheater.

@ Maister-Räbbit
Ich habe leider keine Tipps, denn mir gefällt es so schon gut. :(

syhlpan
20.01.2014, 17:36
19493

Habe mal Rahmen um die Facesets gemacht, siehts so besser aus?

P.S 2 der Facesets sind noch Platzhalter.

Corti
20.01.2014, 18:46
Goodie!

Holo
20.01.2014, 20:28
19492

Habe mich hier nochmal an einem Lichteffekt versucht. Wie immer = Für Tipps und Tricks zur LE Gestaltung wäre ich äußerst dankbar! : )
Hallo Eyeless!

Sieht gut aus, wenn es auch natürlich nicht an die Vorlage rankommt.;)
Den Raum finde ich btw. irgendwie zu leer, stelle es mir unspannend vor, da durchzulaufen, vorallem wenn hier was passieren soll. (Schocker etc.)
Wüsste aber auch nicht, was man da bei der Struktur groß ändern kann.

stardust
21.01.2014, 23:14
Oh, ich mag den Lichteffekt da sehr. Es gibt dem beleuchteten Teil des Raumes so einen schönen Tiefeneffekt. Zu dem was Nonsense schon angebracht hat, würde ich irgendwie erwarten, dass das Licht noch etwas mehr in das dunkle Vorderzimmer streut. Ich mache es bei meinen Lightmaps immer so, dass ich da auch die Schatten einzeichne, so könntest du die Ecken des Vorderzimmers etwas dunkler machen.

JFAC
22.01.2014, 00:06
syhlpan:

also so vom stil her finde ich deine screens bisher echt schön, dieser ff-stil und deine edits machen nen super gesamteindruck. allerdings find ich auch, dass sich der ks-screen zumindest hinsichtlich monster und battle sprites mit dem restlichen stil, sprich den porträts, charas und der umgebung von ff ziemlich beißt. würd hierbei jedoch nicht an den faces rumschrauben, da die super aussehen, sondern eher die ks grafik an den rest anpassen. an sich sind die sprites von pocket kingdom ganz cool, aber was die monster angeht würd ich grafiken aus romancing saga (3), rudra, eventuell star ocean, bahamut lagoon und eben auch ff6 empfehlen. die battlesets von bahamut lagoon passen denke ich auch gut, die sind auch super animiert meiner meinung nach.
versteh mich nicht falsch, ich will dir jetzt nicht reinquatschen oder sowas, aber ich dachte nur ich lass meiner bescheidenen meinung mal freien lauf! ;)

Cynder
23.01.2014, 18:34
Hi leute :D tja mich gibs auch noch =P

Hab hier mal ein neuen screen shots von TNB
Das noch nicht GANZ fertige menü (icons fehlen noch und ein paar tweaks)
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/022/0/c/tnb_menu_screen__wip2__by_truecynder-d739h3j.png

Lihinel
24.01.2014, 18:15
@Cynder: Vom Layout her grundsolide, gibts nichts auszusetzten.
Die grünen Boxen gefallen mir persönlich nicht so, aber da sind die Geschmäcker verschieden, für mein Einheits-grau-blau kann ich auch wenige begeistern.

@Topic: Kochsystem ist fertig und bis auf einen anderen Hintergrund und vielleicht die Positionierung der Boxen wüsste ich auch nicht so recht, was ich noch ändern sollte:

http://www.youtube.com/watch?v=vS33_aUhE3w

sorata08
26.01.2014, 00:00
@Cynder: Da habe ich nichts zu bemängeln. Persönlich würde ich aber die Map mehr ausgrauen/abdunkeln, damit auch der farbliche Fokus beim Menü bleibt. ö.ö"

@Lihinel: Sieht eigentlich recht solide aus und verspricht auch sehr viel Anwendungsbereich, aber ich habe den Eindruck, dass das stellenweise ziemliches Herumgebastle ist. Es braucht mMn etwas zuviel Zwischenschritte für eine Mahlzeit. Oder kann man auch die Zwischenergebnisse schon verwenden?

==============================================================================================

http://files.brianum.de/sorata/img/charon_kyodai01.png
Stellenweise sieht man in Charon 2 auch mehr von Zartenia, der "Dämonenwelt", was schon ein anderes Licht auf diese angebliche "Hölle" wirft. D:

MfG Sorata

Nemica
26.01.2014, 07:28
Sorata: Ahja, der altbekannte "Twist", dass die Hölle auch nur ein ganz normaler Ort ist, wobei ich das bei deiner Story schon fast erwartet hätte. Und ist das da weird.png? :D

Cynder: Sorry, aber der Mix aus 2x hochskalierten Grafiken und High-Res gefällt mir immer noch nicht. Das Farbschema ist aber hübsch.

real Troll
26.01.2014, 09:02
@ Lihinel
Ich finde, du hast die Kochanwendung übersichtlich gelöst. Man mixt etwas aus dem Bestand zusammen und fertig. So klar mir das in der Bedienung erscheint, so nebulös bleibt mir indes das Ziel. Ich würde lieber vom Ergebnis her spielen, also auf ein selbstgewähltes Gericht mit offen gelegten Rezeptanforderungen hinkochen, anstatt mir die Zutaten im Puzzleverfahren merken zu müssen.

@ sorata08
Ich mag den einladend spielerisch wirkenden Kachelsatz der Weltkarte.

sorata08
26.01.2014, 09:31
Sorata: Ahja, der altbekannte "Twist", dass die Hölle auch nur ein ganz normaler Ort ist, wobei ich das bei deiner Story schon fast erwartet hätte.
Joah, Charon 2 spielt da öfters mit den Erwartungen des Spielers (manchmal bin ich sogar selbst verwundert, was Spieler da so herauslesen). In diesem Fall liegt es wohl einfach an der benutzten Terminologie (ist in der Hinsicht aber auch ein Thema der Story in Bezug auf Vorurteile etc.).


Und ist das da weird.png? :D
Ja, der Effekt findet als Sinnbild für Charons Macht und seine direkten Einflussbereiche Verwendung.
Ist halt "strange" und "weird", der Gute. xD

@real Troll: Danke für das Lob. :)

MfG Sorata

Zakkie
26.01.2014, 09:57
http://files.brianum.de/sorata/img/charon_kyodai01.png
Stellenweise sieht man in Charon 2 auch mehr von Zartenia, der "Dämonenwelt", was schon ein anderes Licht auf diese angebliche "Hölle" wirft. D:

Der violette Kreisel ist mir persönlich zu extrem vom Kontrast her. Vielleicht ein wenig mehr farbloser, ansonsten ist die Map in Ordnung.

Lihinel
26.01.2014, 14:54
@sorata08: Man könnte jetzt natürlich noch das Wasser lila färben oder ähnliches, aber wenn das Ziel sowieso war, dass es sich, bis auf den schwarzen Nebel und das Kraftfeld, nicht von der normalen Map unterscheidet, naja, Mission erfolgreich abgeschlossen.

@real Troll: Naja es ist eine Mischung, die meisten Basis Rezepte kann man auch von NPCs bekommen und die meisten komplexeren Sachen haben System in dem Sinne, dass man z.B.: wenn man im Rezept für Spaghetti Carbonara das Ei durch Tomatensoße austauscht eben Spaghetti mit Tomatensoße bekommt, oder man ersetzt Ei und Käse gegen Zucchini und Schafskäse usw.
Bei Kuchen ist es ähnlich, da brauch man für jeden Kuchen entweder eine Teigkugel oder Trockene und Feuchte Backzutaten zusammen mit einer Füllung (und für manche, z.B. Schokoladenkuchen, einem Guss).

@Topic:Hatte hir ein Mock-up für ein Minigame:
19551
Hier geht es mir Hauptsächlich um das Interface. Die Messagebox könnt ihr euch wegdenken, die ist nur da wenn sie gebraucht wird, also zwischen den Kämpfen.
Eigentlich denke ich, dass es relativ übersichtlich und sauber ist, aber ich wollte mir doch erstmal Feedback holen, bevor ich es finalisiere.
Die 2 oberen Leisten sind der Überhitzungsstatus der Primär und Sekundärwaffen.
Die Zahl in der Mitte sind die Trefferpunkte und links und rechts davon ist die Schildanzeige, wobei der rechte z.Z. ausgefallen ist.
Darunter sind nochmal Leisten für die jeweiligen Werte.
Ziel des Designs sollte es sein möglichst schnell zu erkennen wie der eigene Status ist, ohne die Aufmerksamkeit für längere Zeit vom eigentlichen Kampf abzulenken.
Um mal einen Vergleich heranzuziehen, bei "U.S.G. A New Beginning (http://www.youtube.com/watch?v=v6HQqej68ME)" hat mich die winzige HP Leiste z.B. immer gestört, weswegen hier bewust das Sichtfeld zu 2/3 aus Leisten besteht.

Mr.Räbbit
26.01.2014, 15:23
@Sorata:
Ist das Kraftfeld über der Burg, oder dem kleinen Turm nördlich davon?
Sieht so schon ziemlich cool aus!

@Lihinel:
Ich kann damit gerade überhaupt nichts anfangen. Ist das nur das Konzept für das Interface im Minispiel, oder schon die tatsächliche Anzeige? Sieht mMn verwirrend aus.
Und wozu ist das Kochen im Spiel eigentlich letzendlich gut? Nur regeneration oder noch etwas anderes?


Auch hier nochmal, für härteres Feedback ^^


(Mit Videoqualitäten habe ich so meine Schwierigkeiten, deswegen schlechte Auflösung. Und nein, im Spiel ist es nicht so dunkel wie im Video : P)
Hoffe er gefällt euch dennoch!


http://www.youtube.com/watch?v=u3ppwSjTVrk

goldenroy
26.01.2014, 15:28
http://i.imgur.com/TwbCeA9.png
2k3 Standard KS mit DynRPG, nem Haufen von Cortis Plugins und bugmenots.. Zeug! q_q
(Man ignoriere die Testbattler und den Hintergrund).

Coincidence
26.01.2014, 18:21
@Sorata:
Ist das Kraftfeld über der Burg, oder dem kleinen Turm nördlich davon?
Ansonsten sieht das so schon ziemlich cool aus!

@Lihinel:
Ich kann damit gerade überhaupt nichts anfangen. Ist das nur das Konzept für das Interface im Minispiel, oder schon die tatsächliche Anzeige? Sieht mMn verwirrend aus.
Und wozu ist das Kochen im Spiel eigentlich letzendlich gut? Nur regeneration oder noch etwas anderes?


Auch hier nochmal, für härteres Feedback ^^




http://www.youtube.com/watch?v=u3ppwSjTVrk

Der Teaser hatte ziemlich genau so lange eine gute Atmosphäre, bis der dunkle Gegner (?)-Sprite auftauchte. Wie der dann durch die Gegend ruckelte war eher unschön. :) Finde die Räume sehr weitläufig, nehme aber an, dass das zum Gameplay gehört. Ansonsten ist das Theodore-Mapping schön und die Lichteffekt angenehm! :-)

Lihinel
26.01.2014, 18:58
@goldenroy: Ist immerwieder interessant zu sehen was (und vor allem mit welchen Umständen) hier noch aus den alten makern rausgeholt wird, für mich wäre die ganze Patcherei (und die damit verbundenen Bugs) nichts.
Wobei mir die Velsarbor Style ATB Leiste (ein paar Seiten zuvor) noch einen Tick besser gefallen hat als die Leiste welche hier zu sehen ist.

@Maister-Räbbit: Muss Coincidence zustimmen, das Problem an Horror ist es, dass die Angst vor dem Unbekannten zumeist weitaus größer ist als die vor einem Manifestierten Bösen. Die verstörende Atmo geht in dem Moment den Bach runter in dem die Schattengestalt auftaucht und das Pixelblut spritzt. Allerdings muss ich hierbei betonen, dass ich generell nicht viel mit dem Horror Genre anfangen kann, also biased as hell.

Was das Kochen angeht, das ist im Prinzip ein indirekter Weg um Charakter, Quests und ein paar Bonusgebiete freizuschalten.
Und was das Minigame angeht, das ganze ist ein Konzeptbild um die Anordnung der einzelnen Elemente zu testen.
Oben wiegesagt Waffen, unten linke Schilde, HP, rechte Schilde in der Reihenfolge. Man muss es nicht vom drauf sehen verstehen können, dafür gibts Anleitungen, wichtig ist, ob man nach einer einweisung schnell sehen kann wie der eigene Status ist. Wenn das nicht der Fall ist, ist mein Konzept schlecht und ich muss es überarbeiten. Wiegesagt, was angezeigt werden muss sind: Die 2 aktuellen Waffen und ihr Überlastungsstatus, die HP und die rechten und linken Schilde, wie man das darstellt ist halt die Frage.

@sorata08: Es gibt einige Items bei denen man die Zwischenergebnisse auch schon verwenden kann, aber das ist eher die Minderheit. Viele rezepte sind einfach, d.h. man brauch nur 3 oder 4 Basiszutaten, das komplexeste das es gibt sind bis jetzt Gerichte mit einer Zwischenstufe, also maximal 16 Zutaten, aber meistens sind es deutlich weniger.

Mr.Räbbit
26.01.2014, 19:17
@Coincidence + Lihinel:
Tja, ich fürchte das ist die Kehrseite des gelüfteten Schreckens. zumindest bei Videos, ich hoffe es macht schon einen Unterschied, wenn das Ding euch auch tatsächlich jagt ^^
Aber ich wüsste jetzt auch nicht, wie ich den Teaser-Trailer spannend gestalten kann, ohne ein wenig Action zu zeigen. Die todesanimation ist übrigens nur eine von 6. Heißt, das ist jedes mal unterschiedlich.

Fenrir
26.01.2014, 19:30
@Maister-Räbbit,
für mich sah es am Ende so aus, als wäre die Schattengestalt gegen die Frau gerannt und sie sei an dem "Crash" verendet. Was hat es mit diesem Hin- und Hergeruckel des Schattens auf sich? Wenn es ein Angriff sein soll, wäre da eine passende Animation doch besser, oder?

sorata08
26.01.2014, 19:34
@Maister-Räbbit:
Mir geht's wie den anderen. Die Pixel-Silhouette macht irgendwie die Atmos etwas kaputt.
Ich kenne ja natürlich nicht die Thematik und Konzeption des Spiels - bei Horrorgames sollten die Monster mMn immer irgendwie zur Thematik passen und nicht völlig deplatziert wirken (Schneckenmonster und E.T.-Verschnitte im "Ghetto"(Urban Nightmare), srsly?) - , aber so eine simple Schattengestalt ist durch die Makergrafik nicht wirklich gruselig.
Da könnte sich ein unförmlicher Schatten und/oder Tentakel etc. besser machen. Die Furcht vor dem Unbekannten funktioniert besser, wenn man das Ungeheuerliche nicht zuordnen kann. Entweder, weil seine Aufmachung jeglichen Naturgesetzen spottet oder es einfach zu abstrakt für ein menschliches Verständnis ist.
Sehe ich aber eine rein menschliche Silhouette, kann ich mir schon denken, dass es was humanoides sein muss, was dann wiederum das "Unbekannte" etwas mindert.

MfG Sorata

Mr.Räbbit
26.01.2014, 21:07
@Sorata + Fenrir / Betr. Schattengestalt:
Es gibt im Spiel 2 Gegner, einer ist jene Schattengestalt und der andere... nun ja, das ist genau mein Dilemma, am Liebsten würde ich gerne gar nichts davon zeigen / sagen / schreiben, aber wie sonst das Spiel "verdeutlichen" wenn nicht auch mal mit dem Spoilern der "Action".
Ich schreibe nochmal, was ich im Thread schon schrieb: Die Gegner sind zu 100% dynamisch und nicht geskriptet, heißt können überall und zu jeder Zeit im (späteren) Spiel auftauchen. Ich wollte gerne den weniger spektakulären Gegner zeigen, damit man eine Ahnung bekommt,
was einen erwartet. Im Teaser ist dieser Schatten für ca. 4 Sekunden zu sehen. Im Spiel ist er eine Nemesis, ein stetig jagendes Wesen, welches die Protagonistin unnachgiebig verfolgt. Unbesiegbar! Die einzige Möglichkeit ist Flucht, oder verstecken.
Genau aufgrund dieser Kritikpunkte, hatte ich ursprünglich geplant, keine einzige Gegner-Begegnung zu zeigen. Denn ist der Schrecken einmal sichtbar, ist er nicht mehr wirklich "gruselig". Dessen bin ich mir bewusst. Allerdings hat die andeutungsarme Variante genau so wenig funktioniert.
Fazit: Mir fällt es schwer, das Spiel gebührend zu präsentieren ohne gleichzeitig die spannenden Dinge darin vorwegzunehmen. ^^ Und nein, die interessantesten Stellen wurden noch nicht gespoilert. (Können euch meine verdeckt operierenden Alphatester (hoffentlich) sicher bestätigen ^^)
Das Zuckeln ^^, auch schon im Thread geschrieben, das kann ich in ein paar Minuten ändern, ist Teil einer Todesanimation. Eine zusätzliche Animation für den Schatten ist auf jeden Fall auch möglich und innerhalb kürzester Zeit umsetzbar. : )

Coincidence
27.01.2014, 22:50
Hey Leute, ich hab keinen passenden Thread zu dem Thema gefunden, dann hab ich mir gedacht ich stells hier rein ^^ nämlich hab ich mal mit hypercam ein video von den battle-animations im rm2k aufgenommen ^^ Evil Beauty von Blackmill passt finde ich ziemlich gut zu den animationen ^^ ich hab drauf geachtet, immer nur nach Takt die runter taste zu drücken ^^. schade finde ich, dass hypercam es nicht besonders gut aufgezeichnet hat :/ ab 0:53 gehts los :)

http://www.youtube.com/watch?v=T15l0L1916Y


edit:
lied:
http://www.youtube.com/watch?v=UilTgGrvvSc

Das ist doch wohl ein Scherz, oder? XD

csg
27.01.2014, 22:57
Hey Leute, ich hab keinen passenden Thread zu dem Thema gefunden, dann hab ich mir gedacht ich stells hier rein ^^ nämlich hab ich mal mit hypercam ein video von den battle-animations im rm2k aufgenommen ^^ Evil Beauty von Blackmill passt finde ich ziemlich gut zu den animationen ^^ ich hab drauf geachtet, immer nur nach Takt die runter taste zu drücken ^^. schade finde ich, dass hypercam es nicht besonders gut aufgezeichnet hat :/ ab 0:53 gehts los :)

http://www.youtube.com/watch?v=T15l0L1916Y


Beste Video das ich jemals im Atelier gesehen habe :A

WeTa
27.01.2014, 23:01
Ziemlich innovativ! Das Lied passt tatsächlich sehr gut.
Ich würde bei zukünftigen Videos darauf achten, dass die verwendeten Battleanimations nicht nur im Takt sind, sondern auch thematisch passen. Außerdem sollte das Intro keine 53 Sekunden dauern, damit verlierst du viele potenzielle Zuschauer - da musst du sofort zur Sache (bzw. zu den Animations ;);)) kommen.

Kestal
28.01.2014, 00:17
Wenns ma wenigstens zum Takt wäre... mich überzeugts in keinster Art und Weise.

RageAgainstRobots
28.01.2014, 03:35
@ Fliegenpilz: Alter, du bist so durch! Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich das jetzt feiern soll, oder dir raten sollte, deinen Drogenkonsum einzustellen! :D

Drue158
01.02.2014, 18:03
19583

Zakkie
02.02.2014, 22:45
Ich mach' mal mit bezüglich Schatten- und Lichteffekte (<< stammen von Gin)

http://imageshack.com/a/img819/762/f4m4.png

TheDune
02.02.2014, 23:55
sieht cool aus

Nemica
04.02.2014, 07:34
Ich persönlich finde ja immer, dass es etwas seltsam aussieht, wenn der Lichtschein über die "abgeschnittene" Decke hinaus leuchtet. Das sieht immer so aus, als würde er in die wand reinröntgenleuchten.

Zakkie
04.02.2014, 08:58
Ich persönlich finde ja immer, dass es etwas seltsam aussieht, wenn der Lichtschein über die "abgeschnittene" Decke hinaus leuchtet. Das sieht immer so aus, als würde er in die wand reinröntgenleuchten.

Ja. Teilweise ein wenig so gewollt, teilweise aber dann doch ungewollte Minifehler, wie unten rechts. Wir probieren da einen Mittelweg zu gehen, wo es sehr leicht über einzelne Kanten rüberscheint, aber andererseits nicht so strickt nach Perfektionismus stinken muss. Passt auch mehr zu dem leicht beißenden Grafikstil des Spieles und der Handlungsmentalität, dass eben nichts perfekt im Leben ist und es immer anders kommt, als man es erwartet.

Bex
04.02.2014, 19:08
Hierbei handelt es sich um einen animierten Titelscreen.
DieTitelscreen Demo findet ihr beim Link.
http://www.rpg-studio.org/index.php/Thread/75-Screenshot-Thread-1/?postID=812#post812
(RTP nicht benötigt und nicht verschlüsselt).

http://www.rpg-studio.org/index.php/Attachment/31-Titelbild-Screenshot-png/

Gengar
04.02.2014, 19:13
Hierbei handelt es sich um einen animierten Titelscreen.
DieTitelscreen Demo findet ihr beim Link.
http://www.rpg-studio.org/index.php/Thread/75-Screenshot-Thread-1/?postID=812#post812
(RTP nicht benötigt und nicht verschlüsselt).

http://www.rpg-studio.org/index.php/Attachment/31-Titelbild-Screenshot-png/


Hallo das sieht voll toll aus ist sicher eine interessante Auseinandersetzung mit dem Thema kannst du mir sagen wo ich das spiel downloaden kann???

Aber warum laufen die Kaputzenmänner auf dem Wasser?:(

Du kannst mir gerne eine benachrichtigung schicken denn ich habe die demo bei dem Link nicht gefunden.

Bex
04.02.2014, 19:27
Danke , das es dir gefällt^^.

Es ist kein Spiel ! Ich versuche mich nur an Titelscreens die ich Animiere und Bewegung reinbringe. Vieleichts gibts irgendwann mal nen Kurzspiel dazu.
Doch die Demo findest du als Anhang bei meinem Bild auf der Seite dort^^
Ich raffe den Anhangsmanager hier grad nicht. Deshalb sonst hätte ich es hier hochgeladen.

Die Leutchen Bewegen sich der Hintergrund Scrollt, und so noch paar Effekte....

Edit: Welches Wasser?

Gengar
04.02.2014, 20:37
Danke , das es dir gefällt^^.

Es ist kein Spiel ! Ich versuche mich nur an Titelscreens die ich Animiere und Bewegung reinbringe. Vieleichts gibts irgendwann mal nen Kurzspiel dazu.
Doch die Demo findest du als Anhang bei meinem Bild auf der Seite dort^^
Ich raffe den Anhangsmanager hier grad nicht. Deshalb sonst hätte ich es hier hochgeladen.

Die Leutchen Bewegen sich der Hintergrund Scrollt, und so noch paar Effekte....

Edit: Welches Wasser?


Warum den nur ein Titelbild ich würde es fertig machen das währe sicher ein tolles Game:D:D:D

Kannst du es nicht auf einem Hoster hochladen???

Na die schwarze Fläche wo die Kaputzenmänner laufen oder ich dachte zumindest, dass das Wasser ist. :3

Lucy Fox
04.02.2014, 21:24
Schau gut aus. Die Elemente passen zusammen.
Nur die Schriftart lässt sich irgendwie nicht so gut lesen. Da würde eine dunkle Outline vielleicht helfen ;)

IronChef
05.02.2014, 01:04
@Bex: Mir persönlich sagt der Titelbidschirm insgesamt nicht so sehr zu. Die gebrochene rote Schrift passt in meinen Augen irgendwie nicht so recht zu dem klaren Formen- und Schriftbild im Haupttitel mit dem Metall und dem weichen Hintergrund. Zudem assoziiere ich mit dem Metall, mit seinen Nieten und Formen, irgendwie eher etwas Richtung Sci-Fi, bzw. kann ich da keinen Zusammenhang zum Restbild und Titel knüpfen. Beim Untertitel solllte mMn die Worte Freedom und Fighters gleich viel an Glanzstellen haben, damit sie einheitlicher wirken. Zudem wirkt die Bewegung der Sterne für mich sehr, sehr seltsam. Falls das Ganze noch in einem Projekt verwendet werden soll, würde ich zudem empfehlen keine Schriftart einzubauen, die Nutzer standardmäßig erst noch installieren müssen.

Shieru
05.02.2014, 01:12
wenn man im Rezept für Spaghetti Carbonara das Ei durch Tomatensoße austauscht eben Spaghetti mit Tomatensoße bekommt, oder man ersetzt Ei und Käse gegen Zucchini und Schafskäse usw.
Bei Kuchen ist es ähnlich, da brauch man für jeden Kuchen entweder eine Teigkugel oder Trockene und Feuchte Backzutaten zusammen mit einer Füllung (und für manche, z.B. Schokoladenkuchen, einem Guss).

Die Schokolade gehört in den Kuchen, sonst ist es kein Schokoladenkuchen, sondern ein Kuchen mit Schokoladenüberzug :-O. Und ich hoffe für dich, dass du mit "Ei" Eigelb meintest, und mit "Käse" Pecorino oder ggf. noch Parmesan :-O


;)
:)

Bex
05.02.2014, 09:21
Danke Iron chef, deine Kritikpunkte fallen mir auch auf. Da das hier zu keinem Spiel gehört, bzw noch nicht fest steht
was für ein grenzwertiges kurz Spiel es wird, so werde ich wohl einen neuen Titleschirm machen. Du hattest aber gesehen das die Leute laufen, der hintergrund scrollt, die sterne funkeln
und die Schrift blubbert wenn der punkt ausgewählt wurde? (Keine extra Wcriftart, das ist alles auf der ersten Map mit Events^^.

IronChef
05.02.2014, 12:32
Ist mir aufgefallen und die Idee mit den wandernden Helden(?) im Hauptmenü find ich auch recht cool. Übrigens sagt mir dein Startbildschirm, trotz der Kritik, immernoch deutlich mehr zu als die animierten die ich zuletzt bei einigen englischsprachigen Spielen gesehn hab, bei denen man vor lauter Funkeln, Glitzern und Blütenblättern garnix mehr erkennt ^^.

Lihinel
07.02.2014, 15:19
@Bex: Viel Spaß bei der nächsten Flugreise und so.

@Topic: Hab jetzt das Konzept von vor 2 Wochen fertig implementiert, Maister-Räbbit hatte es zwar verwirrt, aber sonst hat ja keiner was gesagt und mir ist in der Zwischenzeit auch nichts besseres eingefallen.
Also hier mal das ganze in Aktion:

http://www.youtube.com/watch?v=3BpIsmiJ17Y

Mr.Räbbit
07.02.2014, 16:41
@Lihinel:
In Bewegung macht alles einen Sinn ^^
Die Mechanik dahinter sieht sehr interessant aus! Sogar eine "bullettime" ist dabei. Echt nicht übel! :A

Zitroneneis
08.02.2014, 13:39
Ein kleines Lebenszeichen.
Ich bin am Überlegen, was für Deko noch zusätzlich passen würde.
http://share.cherrytree.at/showfile-12967/vor_troys_haus.png

~~~

@Drue158
Hübsch und stimmungsvoll.
Gefällt mir gut. :)

@Zakkie
An sich sieht es gut aus, aber (zumindest auf meinem Bildschirm) sieht es zum Durchlaufen etwas zu Dunkel aus.

@Bex
Sieht an sich ganz gut aus, aber ich finde auch, dass sich die Menüunterpunkte zu wenig vom Hintergrund abheben.

@Lihinel
Nett. :)

Rosa Canina
08.02.2014, 15:35
Der Brunnen ist perspektivisch gegenüber Bank und Haus zu sehr gekippt. Ich weiß, dass die Perspektive in Makerspielen eh für den ***** ist, aber das fällt halt extrem auf, daher würde ich das echt noch anpassen ^^


Ansonsten gefällt mir der Stil sehr :3

Zitroneneis
08.02.2014, 17:05
Der Brunnen ist perspektivisch gegenüber Bank und Haus zu sehr gekippt. Ich weiß, dass die Perspektive in Makerspielen eh für den ***** ist, aber das fällt halt extrem auf, daher würde ich das echt noch anpassen ^^
Hmm, jetzt wo du’s sagst ... ^^
Wobei sich mir komischerweise auf den ersten Blick immer eher die Bank als der Brunnen aufdrängt.


Ansonsten gefällt mir der Stil sehr :3
Das freut mich. ^.^

Gengar
08.02.2014, 19:57
ganz cool

Keyblader
09.02.2014, 11:19
http://www.bilder-upload.eu/thumb/ec2fcc-1391944864.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=ec2fcc-1391944864.png)
http://www.bilder-upload.eu/thumb/e874cd-1391944727.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=e874cd-1391944727.png)

Öhm ja. Nach einiger Zeit was gemappt. (Das Pferd ist zum Troll da :P)

Ben
09.02.2014, 18:50
Von den Bodentexturen schon mal okay. Erweitern könntest du es mit Bäumen, Pflanzen, Baumstümpfen und Tieren als bewegte Events.
Je nach Geschmack kannst du auch eine zweite Baumkronenebene und Waldschatten als Pic hinzufügen.

Lihinel
23.02.2014, 18:45
Hab jetzt einen Titel für mein Nullbockprojekt:
19755
Funfact: Der Haupttitel ist ein Anagramm des Akronyms des Untertitels. Yay ^w^

Das Spiel dreht sich um den jungen Piraten Lucy, welcher als junger Mann über Bord ging und von Ninjas gerettet und in ihrem versteckten Dorf aufgenommen und trainiert wurde, welches er später mit seinem Leben gegen einen Zombieangriff verteidigte, dabei starb und im Jenseits von Todesgöttern ausgebildet wurde, nur um anschliessend von einem Wissenschaftler wiederbelebt zu werden, der einige seiner Lebenswichtigen Organe durch Roboterteile ersetzen muste.
Achja, ballonbrüstige weibliche Hauptcharaktere und zensierten Tentacle Rape gibts natürlich auch.

Release: Hoffentlich niemals. Hoffentlich.

Sabaku
23.02.2014, 18:48
ballonbrüstige weibliche Hauptcharaktere und zensierten Tentacle Rape

Mach fertig!

Sölf
23.02.2014, 18:48
Ich will das spielen. Jetzt. Sofort.

Ben
24.02.2014, 14:24
Spiel des Jahres!

Cornix
25.02.2014, 20:46
Screenshots von Test-Karten für das ORTP.

Ein Farmhaus am Rande eines großen Sees:

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=19797&d=1393360915


Das Innere eines gehobenen Hauses:

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=19796&d=1393360911



Für jeden der noch nichts vom neuen ORTP weis diesem Link folgen:
http://www.multimediaxis.de/threads/140116-ORTP-REANIMATED-%28Diskussion-und-Vorschl%C3%A4ge%29

G-Brothers
26.02.2014, 00:23
Schöne Werbung für das ORTP, Cornix. :hehe:

Hier mal ein etwas anderer Screen für M&T RPG:
http://www7.pic-upload.de/26.02.14/ju8yjctmjyqw.png
Ein Overworld-view für den Part, den man auf der Erde spielt. Man wird nun also mit Wegpunkten die Ortschaften auswählen können, anstatt den Weg als Map zu durchlaufen, wo die Charaktere dem Spieler an den meisten Maprändern eintrichtern, wo sie nicht hinwollen.
Wie man sieht ist die Landschaft eine Nachstellung von einer Realen. Rechts ist ein Ausschnitt aus Google Earth. xD

Fenrir
26.02.2014, 14:54
Ui, ich find das ist auch mal eine nette Idee. Hätte ich ohne den Vergleich rechts sonst nicht als ursprüngliches Realbild enttarnt. Ist toll geworden. :)

IndependentArt
01.03.2014, 13:01
19850

Glühwürmchen :D (man stelle sie sich animiert vor)

Danke Dyn, danke Cherry und Kazesui :D

Kestal
02.03.2014, 18:00
@Cornix
sehr fein kenn wir ja schon tolle Arbeit von allen!

@G-Brothers sehr tolle Idee und super umgesetzt.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655820/gro%C3%9Ferraum.png
Konnt leider kein ingame Screen machen da map exporter mal wieder rumspinnt aber hier mal wieder eine der neusten ausarbeitungen.
Alles in allem kann man sagen da wir nun sogar einen Komponisten haben das rein von der atmo her das spiel gepaart mit dem erarbeiteten grafikstil stark an fahrt zugenommen hat. :3

Drue158
02.03.2014, 21:30
19864
Das ORTP ist wirklich 'ne tolle Sache. Sehr netter Stil.
Hab jetzt selbst mal versucht was daraus zu basteln.

Kerberos
02.03.2014, 21:48
@Drue158
Genial *-*
Man könnte vielleicht noch Büsche hinzufügen, aber sonst ist es echt top! :A

Bex
04.03.2014, 17:45
G-Brothers die Sateliten Maps sehen fantastisch aus, mir gefällt der Stil. Wie hast du sie bearbeitet?

G-Brothers
04.03.2014, 21:14
Hab's einfach neu gezeichnet. Es gibt auch ein paar Abweichungen: Die Erhöhungen in der Landschaft habe ich zum Beispiel deutlicher dargestellt.

the Fireman
07.03.2014, 00:48
@G-Brothers: Schnieke! Vor alle die kleinen Häuser sind super :)
@Drue158: An sich gefällt mir die Map, Aufbau und Chipset sind cool, mich stört aber das Wasser, ist so komisch einfarbig und dann dieser seltsame hellblaue Rand...


Naja, ein kleiner Screen aus meinem Click′n′Point "Spiel". Wir befinden uns in einem seltsamen Gewächshaus... Uhhh

http://abload.de/img/sz_gewaechshaus_vornew4pc0.png (http://abload.de/image.php?img=sz_gewaechshaus_vornew4pc0.png)

LG,
The fireman

Schnorro
07.03.2014, 07:29
Nette Grafik, aber ist der Charakter nackig untenrum :O
Und ist die Größenrelation so richtig, das Kerlchen wird ja unmöglich an die höher gelegenen Sachen kommen ^^

Ben
07.03.2014, 09:59
@the firemann: Die eigenen Pixeleien und die korrekte Anwendung der Fluchtperspektive gefallen mir gut. Ansonsten stimmen natürlich (we Schnorro sagte) die Größe von dem Helden zum Schrank nicht.
@drue: Eine schöne, natürlich wirkende Gebirgsmap. Bring mit Tieren (Schmetterlingen, etc.) doch noch etwas Leben rein. :)

AgentBlack
07.03.2014, 20:08
Ich hoffe ich habe die Funktion dieses Threads richtig aufgefasst ^^
Ich würde auch gerne 2 Screens aus einem Projekt von mir vorstellen :)
(Allerdings liegt es wohl so wie es im Moment aussieht gerade auf Eis :/ )

Beide Screens sind von mir mit selbstgemachten Lightmaps versehen.


(Der Schankraum der Taverne in der alles spielt)

19908

(Der Sumpf durch den sich der Held zu Beginn durchschlägt)

19909

MfG
AgentBlack :)

Fenrir
07.03.2014, 20:41
Hallo AgentBlack und willkommen im Forum,

Screen 1: Enthält einen optischen Anreiz, jedoch ist der Lichtkontrast irgendwie zu stark wie ich finde. Etwas mehr Transparenz würde dem gut tun.
Außerdem scheint der Barkeeper nicht mehr hinter seiner Theke rauskommen zu können. Interessantes Chipset nebenbei bemerkt.

Screen 2: Leider nicht viel zu erkennen aus dem gleichen Grund, den ich bei Screen 1 bereits nannte. Die drei Lichtstrahlen würde ich persönlich ganz weglassen
oder sehr transparent machen. Möglichst kaum erkennbar, da die auf Dauer stören. Ansonsten den Rest etwas abschwächen, dann stimmts. Vom Mapping her,
was ich erkennen kann, sieht es ansonsten solide aus.

AgentBlack
08.03.2014, 15:31
Vielen Dank für dein Feedback Fenrir :)

Ich erliege bei solchen Lightmaps leider des öfteren meiner Begeisterung für starke Kontraste wie dir ja bereits aufgefallen ist :) Das sollte ich mir irgendwann mal abgewöhnen...
Hmm ja der Barkeeper ist gewissermaßen eingesperrt, daran hatte ich gar nicht gedacht. Eventuell mache ich auf der rechten Seite des Tresens so eine Art "Tresenklappe" rein oder
einfach eine Öffnung. Das Chipset ist leider nicht meiner Feder entsprungen, erfreut sich aber meiner ungebrochenen Begeisterung :D

Die Lichtstrahlen in Screen 2 sollten verdeutlichen, dass es sich um eine besonders helle Vollmondnacht handelt und man ist ihnen auch nur kurz ausgesetzt (zumindest bisher) ^^
Aber sollte ich mir überlegen einen längeren Sumpfaufenthalt einzuplanen wäre es natürlich eine gute Idee sie abzuschwächen damit der Spieler mehr von seinem Umfeld erkennen kann :)

Cornix
08.03.2014, 15:33
Nur falls es jemanden interessieren sollte, das Chipset von dem ihr redet ist aus dem Spiel Seiken Densetsu 3 gerippt.

Davy Jones
08.03.2014, 16:07
Und das zweite aus Star Ocean :D

Bei diesem Screen finde ich die Lichteffekte zu stark, die könnten ein bisschen transparenter sein. Auch das Wasser sollte vor der Brücke nicht stoppen, sondern darunter weiterfließen. Sowas lässt sich erreichen, indem man Chipsetstücke kopiert und dementsprechend auf der Map einfügt.

Aja, und PNGs empfehle ich wärmstens. Das JPG-Format hat leider unschöne Schlieren, welche einem die Screens vermiesen =(

Lucy Fox
08.03.2014, 17:23
Hab scho lang nix mehr sehen lassen D,:
(Die Kerzen und der Kamin sind btw animiert ;))
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2014/067/d/6/huette_by_psycho_kuscheldecke-d79e86g.png

MrSerji
08.03.2014, 18:06
Sieht echt toll und irgendwie märchenhaft aus. Hat auf jeden Fall eine tolle Stimmung^^

Cornix
08.03.2014, 18:08
@Lucy Fox:
Hat der Kamin keinen Abzug? Das könnte aber sehr gefährlich werden für die Bewohner des Hauses.

IndependentArt
08.03.2014, 18:16
ist das ein 2K projekt lucy?

Ben
08.03.2014, 18:44
Von der Optik würd ich auf XP oder VX(ace) tippen. Tolle, unverbrauchte Grafiken. Hoffe, bald mehr von diesem Projekt zu sehen.

Lucy Fox
08.03.2014, 19:14
@Soul: Danke :3

@Cornix: Der Abzug geht aus dem Haus raus, hinter dem Kamit quasi.

@IndependentArt:Nope, das ist XP. Eines der Amaranth Tilesets ;)

@Jehu: Das gehört zum dritten Erayu Kapitel ;) (comming soon \o/)

Itaju
09.03.2014, 12:30
Hab scho lang nix mehr sehen lassen D,:
(Die Kerzen und der Kamin sind btw animiert ;))
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2014/067/d/6/huette_by_psycho_kuscheldecke-d79e86g.png

Für mich einer der schönsten Screens einer der neuen Maker, die ich je gesehen hab. So ein Spiel würd ich gerne spielen!

Caledoriv
09.03.2014, 18:01
Gefällt mir auch sehr gut! Das Projekt muss ich mir vormerken :).

Allerdings sticht das Buch auf dem Bett etwas heraus, finde ich. Das sieht eher so aus, als würde es dort schweben.

real Troll
09.03.2014, 22:09
@ Lucy Fox
Lass ruhig häufiger etwas sehen. Wenn ich die Szene anblicke, denke ich unwillkürlich an ein behagliches Märchen. :)
Würde es dir etwas ausmachen, um der vergleichenden Wirkung willen mal das Bild ohne Lichteffekt zu zeigen?

Lucy Fox
09.03.2014, 23:33
Wo, danke ^///^
Hätt nicht gedacht, dass das Hüttchen so gut ankommt :D

Hier ist die Map ohne Lichteffekte. (Auf der fertigen Map liegen btw. ein Fog, eine Lightmap, ein Tintscreen und die Kerzen und der Kamin haben noch eigene Lichtkreise ^_^)
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/068/d/0/unbenannt_by_psycho_kuscheldecke-d79l8t2.png

Rosa Canina
10.03.2014, 09:07
Dadurch, dass das Buch so viel Kontrast gegenüber dem Rest hat, sticht es auf dem LE-Screen auch etwas hervor. Die Perspektive dagegen finde ich okay (ist nur vielleicht noch etwas groß, der "Schinken" XD)

Lihinel
10.03.2014, 12:35
@Lucy Fox:
Joa, die Lichteffekte tragen definitiv sehr zur super Atmo bei.
Das einzige was eventuell etwas stören könnte ist mangelnde Bewegungsfreiheit, zumindest im linken Raum sieht es so aus, als gäbe es nur 1 Tile breite Gänge.

@Topic:
Es geht an allen Fronten voran, wenn auch bis Monatsende noch sehr langsam:

- Ludus de Sophia:
http://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/ForestwayNew.png
Jetzt mit schrägem Weg (allerdings absichtlich nicht total wild und in Schlangenlinien) und ohne Blumen.
Ausserdem jetzt mit ungleichmäßigen Rändern an den Übergängen der Bodentexturen.
[Mein (über 10 Jahre) altes Grafikprogramm hatte nur Kreise, Dreieicke und Striche als Pinsel, keine Custompinsel. Für den Untergrund nutze ich jetzt GIMP, für das platzieren der Objekte nach wie vor mein altes Programm, da ich damit einfach schneller bin. (Wohl nur deswegen so ist weil ich eingearbeitet bin und alle Shortcuts usw. kenne.)]
Zum Vergleich die alte Version:
19479

- Ganmen Style
http://rpgmaker.net/media/content/games/6065/screenshots/antispiral.png
Sprites sind jetzt alle fertig, implementiert ist alles bis auf die letzten 2 Antispiral und den Endboss. Nur habe ich für die Attacken Stufen von letzterem zur Zeit einfach kaum gute Ideen, sonst wäre ich wohl letzte Woche schon fertig geworden.

- Octopus Delfts
http://rpgmaker.net/media/content/games/6075/screenshots/hotel_entrance.png
Hat jetzt ein Hotel (u.a. für die Zeitreisenden) und Seitenansichten für den Hauptchara. Bonuspunkte für alle die den Cameo erkennen.

Tiro&Millet
10.03.2014, 12:40
http://www.youtube.com/watch?v=EZDiqieFrWw

Das ist der Prolog meines Spiels. Mechaniken wie das eigene Spielmenü und Kampfsysteme sind noch nicht zu sehen, aber vielleicht wollt ihr trotzdem mal reinschauen. Ich wollte vor allem mal einen Spielstart abseits des klischeehaften "Held startet in Dorf und zieht in die Welt hinaus"- Schemas kreieren.

Den Schleich- Part werde ich bis zur Demo ggf. noch ausbauen.

MrSerji
10.03.2014, 15:29
Erstmal, ich finde es ganz in Ordnung, nichts Weltbewegendes.

Aber du kannst die Maps mit etwas mehr leben füllen, sieht noch recht langweilig aus :(
Außerdem wäre eine Möglichkeit bei Entdeckung zu verteidigen ganz gut, auch nur wenn man die Typen für kurze Zeit anhält.
Dann gefällt mir dieses plötzliche auftauchen und verschwinden nicht. Das sieht echt komisch aus. Lieber wieder in den Hauptchar "rein gehen" lassen.
Und die Monster beim Schleichen könnten auch mit einem "Zauber" verschwinden, sieht jetzt noch komisch aus.
Sind aber auch nur Vorschläge für die Optik.

Die Musik um die 8 Minute rum habe ich auch bei meinem ersten Projekt benutzt, hat mich sofort daran erinnert, als ich das gehört habe xD
Ist von "Evil-Dog - Last Man Standing" wenn ich mich nciht irre :D

Hab jetzt nur bis zu 11 Minute geschaut. Werde mir später den rest anschauen, aber bisher siehts interessant aus.

- Soul

Absgnmfh
10.03.2014, 16:03
Die Musik macht Laune, das Intro hat Stil, die Grafik gefällt mir sehr gut und Dialoge + KS stören auch nich -> geiles Teil. Habe bis 8 Minuten 30 geguckt und bin ein bisschen verliebt und gespannt, wie es weiter geht.

Memo an mich: Namenloses Spiel vormerken ^^

Ben
10.03.2014, 16:13
In der Kürze liegt die Würze. 40 Minuten lang Gameplay ist doch eine Ansage. Schöner wäre es imA wenn du die wesentlichen Szenen zusammenschneiden würdest, dann schauen es wahrscheinlich auch mehr Leute an.
Ansonsten finde ich, dass die Facesetgrafiken stilistisch zu verschieden sind. Die Schleich und Verfolgungsstelle hat mir gefallen.

real Troll
10.03.2014, 21:14
@ Lucy Fox
Danke für den Vergleich. Ein Gutteil der Wirkung rührt für mich schon vom gemütvoll eingerichteten "rohen" Spielfeld her. Deine darübergelegten Lichteffektstapel sind dann der wonnige Belag. (Bei der nächsten Diskussion über Sinn, Nutzen und Verstärkerwirkung von Lichteffekten denke ich hoffentlich an dein Szenenbild.)

Itaju
11.03.2014, 14:31
https://photos-5.dropbox.com/t/0/AAA9E75LUouyyUHB6zkQt0So0r50b8b61t0SzgDG87S9IQ/12/4502934/png/32x32/3/_/1/2/Screenshot%202014-03-11%2015.26.59.png/rDyttSS4mHzxX8ykSPeub2BAuHe-TLf9HUP7KMtA9Yc?_subject_uid=4502934&size=1024x768

Es gibt jetzt bald Pets. Es wird nicht alle Monster als Pets geben, also nur die beliebtesten und dazu gehört nun mal der Toader, dem ich gleich auch eine Vorder- und Rückseite gegönnt habe. (Wendel war zu schüchtern, um auf dem Screen zu erscheinen.)

https://dl.dropbox.com/u/4502934/Outdated%20WIP%20RPG%20Stuff/toader2.gif

Er hat bisher das beste Feedback erhalten, also wird er bald die Party verstärken.

Das Haus ist momentan ein Chipsettest, die Map werd ich aber größtenteils so übernehmen. Das Haus gehört einem dann später im Spiel.

Quetschi
11.03.2014, 16:37
Hauptscreen von meinem Menü ist soweit eigentlich fertig o:
Weiß nur nicht ob ich das mit dem Namen so lassen soll, oder das Faceset kleiner machen soll und den Namen drunter schreiben... x:
Irgendwie stört die schwarze Umrandung ja schon... Wahrscheinlich weil alles andere keine hat. Aber ohne erkennt man es nicht so gut ._.

http://abload.de/img/yadc_menuyhsbt.png

Sabaku
11.03.2014, 16:43
Mach die Leisten neben den Face alle ein wenig niedriger, dann passt der Name noch drüber :)

Tasuva
11.03.2014, 23:05
Passend zur Uhrzeit, wie mir scheint... :'-)
Da ich mich entschieden habe, das Setting meines Spiels in eine andere Richtung
zu verschieben, hier mein erster Versuch in die Richtung.
Zu sehen ist der Eingangsbereich einer alten Bahnhofshalle.

19941

-Tasu

IndependentArt
12.03.2014, 06:23
@Tasu: Die Map is ganz cool. Aber vlt sollte der Chara, je nachdem wie er jetz genau daliegt, noch nen Schatten drunter bekommen.

MrSerji
12.03.2014, 12:34
Ganz nett, aber der Char ist für die umgebung zu bunt würd ich sagen :/
Ansonsten aber wie gesagt, ganz gut^^

Ben
12.03.2014, 12:38
Die Bodenbearbeitung (gerade das aufgerissene Stück Boden rechts unten) sieht toll aus. Nur warum um alles in der Welt liegt bei so vielen "Horror-like" Screens immer Unmengen an Zeitungen am Boden rum- zumal in einer Bahnhofshalle(?). Rechts an der Glaswand sieht die Öffnung aus wie ein Gesicht, da würd ich nochmal überarbeiten. Ansonsten sehr solide.

Cornix
12.03.2014, 12:56
Ein Screenshot von meinem eigenen Maker.
Hier zu sehen ist der derzeitige Fortschritt bei der Arbeit am Script-Editor.

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=19945&d=1394628721

Edit: mit externem Uploader:
http://www7.pic-upload.de/12.03.14/8kuqloqwus7.png

Sobald ich damit fertig bin, soll man in der Lage sein Zeilen via Drag-and-Drop zu verschieben. Man kann außerdem Zeilen kopieren, ausschneiden und einfügen.
Mit Rechtsklick öffnet sich ein kleines Popup-Menü und man kann neue Zeilen einfügen, oder bestehende Zeilen überarbeiten.
Man kann eine bestehende Zeile auch mit einem doppelten Linksklick überarbeiten.

Das bearbeiten von Zeilen erfolgt in einem extra Fenster, welches sich dafür öffnet. Dort kann man dann mit Hilfe einer speziellen GUI die Scriptzeile zusammen basteln. Es wird beim bearbeiten bereits auf die Korrektheit der Zeile geachtet, es können, zum Beispiel, keine Variablen falsch verwendet werden oder falsche Datentypen miteinander kombiniert werden.

MrSerji
12.03.2014, 14:23
Ich kann ncihts sehen :(

Cornix
12.03.2014, 14:26
Eigenartig. Ich habe es nocheinmal bei einem externen Uploader hochgeladen und in den Spoiler gepackt.

MrSerji
12.03.2014, 15:18
Jetzt gehts ;D

Der Maker von dir, wird der ähnlich wie der 2k3 oder eher in die Richtung der neueren gehen?

- Soul

Cornix
12.03.2014, 15:26
Weder noch. Die RPG-Maker finde ich nicht sonderlich gelungen. Zu kompliziert und klobig. Ich will ein kleines Experiment versuchen und den Maker Objekt-orientiert erstellen und gleichzeitig simple und intuitiv für Einsteiger gestalten. Ob es funktionieren wird (damit meine ich das "simpel") muss sich noch zeigen.

MrSerji
12.03.2014, 16:59
Sieht interessant auf jeden fall aus ;D

Satyras
12.03.2014, 22:03
Die Sache ist halt, dass dieses Maker KlickScript auf die Dauer vergleichsweise aufwändig ist. Ich denke die beste Lösung für Anfänger und Fortgeschrittene wäre, das ganze auf einer Scriptsprache wie Lua oder JavaScript aufbauen zu lassen, über die dann sozusagen ein FrontEnd gestülpt wird, mit dem man sich Code RPG-Maker-Mäßig zusammenklicken kann. So wird es zB ja beim Starcraft2-Editor gemacht. Nur mal so als Anregung. Stell ich mir aber durchaus aufwendig in der Umsetzung vor.

Ansonsten sieht das doch ganz gut aus, wobei ich das Standard-Theme von Swing nicht mag. Ich denke, das ganze auf System-Default zu stellen, würde das ganze schöner wirken lassen.

Gamefreak 88
13.03.2014, 22:04
http://s14.directupload.net/images/140313/temp/npty6o4m.png (http://www.directupload.net/file/d/3560/npty6o4m_png.htm)

Langeweile und ein Testversuch :) Kunstruktive Kritik ist gern gesehen ;)

Lg
GF88

Cornix
13.03.2014, 22:08
Ich persönlich finde die Karte ein wenig zu "stressig". Es gibt dort sehr viele kleine Details, welche scheinbar zufällig verteilt sind, aber wenige größere Objekte die Flächen bilden. Das Ergebnis ist, dass man nicht genau weis, wo man hingucken soll.

MrSerji
13.03.2014, 22:26
@Freak:
Ich stimme Cornix zu. Es wirkt alles irgendwie zu "viel" und zu deplatziert.
Besonders oben die Ecke mit dem Baumstamm und co.

@Thread:
Hier mal ein Screen aus meinem Projekt:
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/072/f/5/map___wald_des_wehklanges___beginn__wip__by_souliknight-d7a2609.png
Sry für die Größe^^

Bitte die Map selbst und auch das gepixelte bewerten. Alles, außer die Pilze (zumindestens die Form von dennen ist nicht von mir, sondern jemandem aus dem ORTP^^), ist selbst gepixelt. Der Baum ist stark an einem anderen orentiert. Werde ich aber später austauschen, wenn ich einen anständigen hinkriege xD
Das Lagerfeuer ist ein Platzhalter, da kommt später eine Speichermöglichkeit (eventuell auch Teleport-Möglichkeit) hin. Es wird ähnlich wie in Dungeon Siege 2 der Teleporter aussehen. So zumindestens meine Vorstellung^^

Auch wird gerne angenohmen: Vorschläge für weitere Tile, die zur Atmosphere beitragen könnten oder allgemein die Map verschönern können^^

- Soul

Cornix
13.03.2014, 22:34
Mir gefällt es nicht wie viele ähnliche Grüntöne in dem Bild vorkommen. Gras, Bäume und Baumkronen verschminnen alle ineinander.
Ich würde zumindest vorschlagen das normale Gras komplett zu überarbeiten und simpler zu machen, da es im Moment für meinen Geschmack zu viel Noise enthält.

Der Baumstamm im Norden, welcher auf der Erde steht, ist auch kaum vom Untergrund zu unterscheiden.

Bei der Baumwand unter der Krone sind auch ziemlich große "Löcher" zwischen den einzelnen Bäumen, so dass es den Anschein hat, man könnte zwischen diesen hindurch gehen.

Mir gefallen aber die Steinklippen sehr gut.

MrSerji
13.03.2014, 22:50
Mein Problem ist immer noch, das ich keine anständige Palette hinkriege xD
Alle Grün-Töne oder Brauntöne kommen aufs selbe hinaus xD

Gras schlichter zu machen wird ein Problem, da ich keinen Plan habe wie :(
Ich kann nur dieses eine :3
Ich glaub ich machs dunkler, dann sollte sich das Gras genug abheben von dem Baum und co.

Beim Baumstamm, da war die Erde zunächst dunkler, so das es sich abgehoben hat, aber dann hats nicht mehr gepasst, da die restlichen Autotiles heller sind.

Ob ich die Baumwand ändere, dass weiß ich noch nicht. In Bäumen bin ich nicht besonders gut. Als nächstes setze ich mich erstmal an etwas, was ich auch ganz gut kann wie ich finde.

Aber immer hin gefallen die Klippen ^_^

- Soul

Edit:
Habs mal etwas überarbeitet:
http://s28.postimg.org/6bfqcn4xp/image.png

Edit2:
Hab hier noch was. Keine Ahnung ob ich es schon mal gezeigt habe, oder nicht^^
Auf jeden fall ist bzw. war dies das Cover von meinem Remake zu War Of Death.
Leider sind alle Daten weg und nochmal das selbe anzufangen ist irgendwie außerfrage.
Daher zeige ich es, natürlich darf es nicht verwendet werden!
http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2013/033/d/a/war_of_death_by_ra1_x3-d5tk4o5.png
Eventuell mach ich den Remake irgendwann ncohmal, aber wann das sein wird weiß ich nicht.
Ist auf jeden fall frustierend. Hatte schon um die 80% des gesamten Spieles fertig ;(
Naja :D

- Soul

Ben
14.03.2014, 12:05
Wow das Artwork gefällt mir sehr gut. "Remake" Schriftzug ist mir persönlich zu retro und unpassend. Zum Datenverlust: Ging mir auch schon so, aber vielleicht kommt die Motivation wieder wenn die Zeit etwas Gras drüber hat wachsen lassen. :)

MrSerji
14.03.2014, 12:53
@Jehu:
2 der Haupthelden habe ich ja noch, daher werde ich es höchstwahrschenilich nochmal neu machen. Aber halt später. Jetzt will ich erstmal ein anderes Projekt anfangen und mal etwas neues versuchen :D

@Thread:
Wieder etwas überarbeitet bzw. das hohe Gras ausgetauscht! :D
http://s27.postimg.org/hngm47vn7/121.png

Thuin8
14.03.2014, 15:56
Mich irritiert, dass wirklich alles komplett grün zu sein scheint. Gerade Schatten (oder z.B. der untere Teil der Baumkrone) können gerne einen Blaustich bekommen, Rottöne fehlen auch ein wenig im Bild, finde ich.

Cornix
14.03.2014, 16:01
@Soul:
Schau dir einmal an wie die Tiles im ORTP gemacht wurden. Das ist ein gutes Beispiel dafür, dass nicht alles was grün aussieht auch grüne Farben benutzen muss.
Besonders die Bäume und Sträucher beinhalten eine Menge Blautöne.

Vielleicht hilft es dir zu Beginn eine etablierte Farbpalette aus dem Internet zu suchen. Als ich die ersten Grafiken für das ORTP erstellen wollte habe ich festgestellt, dass es unglaublich viel einfacher wird zu pixeln, wenn man bereits eine gute Palette zur Hand hat.

MrSerji
14.03.2014, 17:14
@Thuin:
Was meinst du mit "unterem Teil" der Baumkrone?
Wo würde deiner Meinung nach Rot gut hinkommen?

@Cornix:
Auch im refmap-Stil wird in den Büschen und co. immer wieder Blau benutzt. Mein Problem ist wie gesagt die Palette. Allerdings will ich keine bereits vorhandene haben, sondern einen individuellevon mir geschaffene. Im ORTP werden btw. meist weniger Farben benutzt, zumindestens habe ich den Eindruck, dass es meisten um die 4 Farben nur sind, ich hingegen arbeite mit 6-8 Farben pro Tile. Jenachdem was es ist auch mehr.

Ich werde mal versuchen, bei den Grünzeug etwas ins blaue zu gehen.

In einem anderen Forum habe ich es auch schon erwähnt, ich werde später alles nochmal überarbeiten. Fürs erste soll nur ein Ersteindruck entstehen, wie das Spiel in etwa aussehen kann.
Z.B. ist der Baum, wie ich ihn verwende, auch nicht gerade hübsch. Aus einem anderen Forum meinte jemand, das er wie Salat aussieht. ^_^

Damit sich der Stil besser anpassen wird, werde ich die Outlines der Tiles ähnlich wie bei den Pilzen, umpassen. Dann sollte sich alles von einander abheben.

Und wegen den Farbpaletten aus dem Netz: Ich weigere mich :P
Insbesondere deshalb, dass ich damit meist nichts machen kann. Ich kann eher mit Farben arbeiten, die auch ich gemacht habe.
Ich weiß net wie ich es erklären soll xD

- Soul

Sabaku
14.03.2014, 17:22
Und wegen den Farbpaletten aus dem Netz: Ich weigere mich :P

Schade, das ist immer eine gute Übung und es gibt so viele Paletten (http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=10946), die man sich frei nach belieben heraussuchen kann.

MrSerji
14.03.2014, 18:24
@Sabaku:
Ansich habe ich ja nichts dagegen und machs auch liebend gerne. Aber halt nicht für ein richtiges Projekt.
Die alten Sachen fir ich für Vampire Days gemacht hatte, waren auch aus unterschidelichen Paletten. Also, dass soll nicht heißen das ich grundsätzlich keine verwende, aber in meinem nächsten Projekt möchte ich eine eigene haben^^

@Thread:
Naja, hab mal versucht etwas mehr Blau reinzumischen und das hier ist das Ergebnis:
http://s8.postimg.org/ecmubcqet/Vergleich_Alt_und_Neu.png
Links=Alt
Rechts=Neu

Wo ich die Farbe rot noch hinpacken soll weiß ich nicht xD

Itaju
14.03.2014, 22:22
http://www7.pic-upload.de/15.03.14/otrsrjxuf.png

Arnold
15.03.2014, 00:46
19971
Kleiner Test und wieder reinkommen - blablabla :)

------------
@Itaju:
Seh leider kein Bild/Screen..

@Soul:
Eigentlich sehr angenehm, aber ich finde die Baumkronen heben ein wenig ab, bzw. der Übergang zwischen den Helligkeitsstufen in der Baumkrone selber.

MrSerji
15.03.2014, 01:34
@Itaju:
Sieht gut aus :)
Besonders die Art der ANsicht ist cool ;)

@Arnold:
Ach du heiliger Schwede, bist auch noch da :3
Lang ist es her^^
SIeht sehr solide aus. Wobei mir die Bäume in der "Erde" nicht so gefallen wollen ^^

@Thread:
http://s23.postimg.org/gkgzqau0r/image.png
Hab mal ein Haus versucht, dieses Mal aber nicht eines komplett aus Stein.
WIe findet ihr es?
Die Map ist allgemein aber ne Testmap^^

Gamefreak 88
15.03.2014, 11:34
@ Itaju
Da schaut doch Super aus hoffe es kommt bald wieder was spielbares von dir aus ;)

@ Arnold

Oben der halbtransperente Balken würd mich persönlich stören und die Schrift ist auch noch ein wenig gequetscht ^^

@ Soul96

Schaut doch gut aus im übringen ist es mit dem Blautönen viel freundlicher für die Augen bei dem Gras ;)

So und hier was von Mir findest ihr es zu voll oder noch zu leer? oO

http://s7.directupload.net/images/140315/temp/x8o96voj.png (http://www.directupload.net/file/d/3562/x8o96voj_png.htm)

Lg
GF88

MrSerji
15.03.2014, 12:10
Ansich ganz in Odnung. Ich finde aber es wiederholt sich zu oft. Da sind z.B. 9 mal der selbe braune Pilz auf diesem kleinen Bild.
Mehr abwechselung, wenn auch nur die Farbe anders ist, wäre besser.
Ansonsten ganz in Ordnung wie gesagt. :D

-Soul

Zirconia
15.03.2014, 16:28
Itaju: Sieht mal wieder richtig Bombe aus! Ich freu mich echt auf die nächste spielbare Version :)

Soul: Joa. Es ist... ein Haus. Schick und funktional, würde ich sagen.

Gamefreak: Das ist auch ein Haus. Sieht sehr schick aus :)

--
Ich poste auch mal wieder was!

19977
Endlich mal wieder an Eskalna weitergemappt und siehe da: Ein Stadttor von der ersten Stadt (ich schäme mich irgendwie dafür; dass nach einem Jahr nach Beginn der Umsetzung nicht mal die erste Stadt fertig war...). Meine größte Sorge ist, ob die kleine Überdachung ganz oben in der Map so geht oder nicht...

Sabaku
15.03.2014, 16:30
Ich würde ja ein richtiges Dach (http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/323/4/a/rpg_maker_vx___tilea3_by_ayene_chan-d5lgb3n.png) dafür nehmen, das sähe besser aus :)

MrSerji
15.03.2014, 22:29
@Zirconia:
Sieht ganz solide aus. Ich mag die eckige Grafik nicht, daher kann ich dir auch keine Tipps geben. Beim VX oder beim Ace tendiere ich eher zum parralaxmapping^^
Aber, wäre es nicht möglich die Mauer um 45° zu drehen, so damit das gerade aussieht.

Hm... okays mal anders. Also ich meinte damit:
Es gibt Wände, einmal Horizontal und Vertikal. Und kann man im VX oder im Ace den bzw. ein Tile Senkrecht setzen?
Dann würde das nicht so eckig an der Mauer aussehen^^

Wenn ich mich immer noch unklar Ausdrücke, dann zeige ich es einfach.

@Thread:
http://s15.postimg.org/617zvwdob/image.png

Das Haus ist heller und die Dächer gibt es in mehreren Variationen. Außerdem sind die Türen bereits animiert und... jo :3

Hab irgendwie ein total falschen Screen geholt xD
Und mir gefällt der Typ noch nicht. Sieht jetzt sehr Feminim aus. Irgendwie ist die Oben- & Unten-ansicht eher weiblich und die seitliche männlich xD
Ich kann keine Menschen :(

StorMeye
16.03.2014, 10:35
@Soul96: Sieht gut aus. Das Tileraster ist nicht zu erkennen (ich mag es immer, wenn nicht alles so quadratisch aussieht).
Der Typ sieht tatsächlich etwas weiblich aus (vielelicht wegen den breiten Hüften?). Die Bäume sehen etwas schief aus, aber vielleicht ist das ja gewollt? Ach ja, und das Haus geht zu wenig in die Tiefe. So geht es ja nur 2 Tiles nach hinten, und das sieht zu wenig aus dafür, dass das Haus 6 oder 7 Tiles breit ist.

Mal ein Bild von mir. Ich arbeite an einem Tileset für eine Erdhöhle (für RMXP). Die Wände sind nicht gepixelt, sondern gemalt.
19984
Wie findet ihr es?

Sabaku
16.03.2014, 10:48
Die Form des ganzen wirkt schon gut, leicht unregelmäßig, wie es bei Höhlen halt so ist. Aber da fehlt definitiv noch mehr Detail und Textur, sonst passen die restlichen Sachen einfach nicht rein.

MrSerji
16.03.2014, 13:15
@Stor:
Hm.. mir gefallen die Grafiken nicht. Also ncih im Sinne von "die gefallen mir nciht", sondern das die und der Char nciht zusammenpassen. Wenn du den Stil benutzen willst, dann müsstest du den Char auch ändern.
Ansonsten eigentlich ganz nett, ist mal was anderes :D

@Thread:
Hab jetzt mal das Haus verändert, bzw. das Dach, die Wand, den Brunnen und die Pfähler.
http://s28.postimg.org/vqb6gbpbx/image.png
Die Breite vom haus muss ich dann ändern, ist echt etwas klein geraten^^

- Soul

Lihinel
17.03.2014, 14:58
@Soul96: Irgendwie sieht der Weg für mich auf den ersten Blick aus wie eine Mauer, der Rest sieht soweit gut aus. (Von den Proportionen des Hauses abgesehen, aber die änderst du ja sowieso)

@Topic: Ich bräuchte ein paar Tips wie ich die leere auf meiner Burg füllen kann ohne die Map zu verkleinern oder alles mit Kisten und Töpfen zu zupflastern.
Das beste was mir sonst noch eingefallen ist, ist die Bodentextur zu variieren. (Habs schon mit zusätzlichem Schnee versucht, sah aber dumm aus)
Ansicht (zoom) wie im Städtebau System:
http://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/MundburgFullPreview2.png
Großer Ausschnitt:
http://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/MundburgPreview.png

Edit: Hab jetzt mal alle Shops nach außen verlegt, jetzt sieht es schon deutlich voller aus. Für die meisten anderen Vorschläge fehlen mir leider die Grafiken. Trozdem, so wie es jetzt ist, ist es schon deutlich besser, danke für die Vorschläge.

Cornix
17.03.2014, 15:04
Ich weis nicht, wie viel Sinn die zufälligen Kisten und Krüge machen, aber wenn du die Leere ein wenig verringern möchtest dann könntest du folgendes platzieren:
- Unterdachungen (Zelte, Markisen) für Wachen, welche gerade eine Pause machen. Hier können sie sich hinsetzen, plaudern, Karten spielen, etc
- Katapulte oder andere Belagerungswaffen zur Verteidigung
- Zielscheiben oder Trainingspuppen für Soldaten
- Kleine Bauten auf der Burg, zum Beispiel eine Küche oder eine Unterkunft für die Wachen, auch Verkaufsstände für die Wachen wären möglich, falls denn Zivilisten auf der Burg erlaubt sind.

MrSerji
17.03.2014, 15:53
@Lihinel:
Der Weg wird vllt ncohmal überarbeitet. Im Grunde habe ich den Weg aus meinem XP-Set genommen und verkleinert xD
Naja, mal schauen was ich da mache :)

Zur deiner Map:
Das Haus irretiert mich etwas xD
Außerdem kannst du die Klippen (falls das später auch welche sein sollen, dass hinter der Burg) mit einigen Variationen verbesser und vllt einigen Abstufungen. So sieht das sehr unreal aus, ich kenne keinen Hügel, Klippe etc. die komplett gerade ist.
Die Burg ansich find ich von der Form her eher ungewöhnlich, was aber nicht heißt ich finde sie schlecht,ganz im Gegenteil^^

Um die leere zu füllen würde ich das vorschlagen:
- Ich würde die Mauern, die auf dem Schnee stehen, mit einer "Schneeverbindung" darstellen. Jetzt sieht die Burg einfach draufgesetzt aus. Sowas finde ich nciht so schön. Selbst beim 2k3 wird meistens darauf geachtet und da die Grafik im XP weitaus detailierter ist, sollte man das mMn auch tun.
- Schnee auf dem Dach selbst. Ansonsten wirkt sie auch unecht. Ich bezweifel, dass die Angestellten der Burg alles wegmachen^^
- In der Mauer einige Risse oder ähnliches. Die Burg wirkt auch recht neu und ich glaub nicht das sie brand neu ist^^
- Die Kisten und Krüge würde ich komplett weg machen und ein extra Bau auf dem Dach der Burg anbringen, so ein Lagerhaus wo Kisten und Krüge und co. stehen. Außerhalb dann auch noch welche Platzieren um zu verdeutlichen was das sein könnte.
- Dann noch ein Stall im unteren bereich (auch in solchen Gebieten wird mit Pferden geritten ;))
- Außerdem noch eine Treppe oder ein Aufstieg. Jetzt müssten die Soldaten die komplette Burg durchrennen bei einer Belagerung.
- 2 Standfackel auf jedem Dach finde ich auch übertrieben, außer auf dem Hauptdach. Dann lieber welche, die an der Wand hängen. Sieht auch schicker aus.
- Du kannst einen Turm noch nach hinten links bauen. Dan würde das Ende nicht so standard aus sehen bzw. so gerade.
- Vllt nicht so Symetrisch die Ebenen der Burg bauen?

Ansonsten noch das was Cornix vorschlagen hat, besonders die Trainingssachen und Unterdachung können viel bringen. Dann noch mit Personen^^

- Soul

Mithrandir
17.03.2014, 18:07
Mich hat spontan mal wieder das Herr der Ringe-Feeling gepackt.
Werde mich nach einer Alternative für den oberen Baum umsehen, sieht einfach unschön aus, da
ich ihn doppelt vergrößert habe.

http://share.cherrytree.at/showfile-13502/hdr.png

Hat btw jemand einen Vorschlag für einen guten Lichteffekt ? Sieht mir zurzeit einfach zu trist und kalt aus.

BDraw
17.03.2014, 18:26
Whoohoo, es ist ewigkeiten her, seit ich hier was mit dem Stil gesehen habe!
Gefälklt mir sehr gut, ich würde bloß vielleicht die Hecke/das Efeu (?) farblich etwas an den Rest anpassen.
An Lichteffekten würde ich mal versuchen mit dem Screentone-Effekt einen dezenten Orange-Stich beizufügen, alternativ als LE ein Farbverlauf bei vllt. 85% Transparenz oder so. Hauptsache keine Ufo-Strahlen. ;)

Tasuva
17.03.2014, 18:35
Wow... der Screen sieht wirklich toll aus! :-)
Mir persönlich ist das Haus zwar etwas sehr... moosbehangen und auch der Hintergrund wirkt
für mich eher wie eine Steppe, denn wie das Auenland... da würden ein paar Felder oder dichte Wälder
eher passen. Den Baum sprichst du ja schon an, der sieht wirklich ein bisschen unschön aus, aber darüber
kann man hinwegsehen. Für den Lichteffekt: da würde ich auch einen leichten Orange-Stich bzw. ein leichtes
Sonnengelb mit reinnehmen, um die fröhliche Atmosphäre zum Ausdruck zu bringen.
Wie auch mein Vorredner schon sagte, am besten einen Farbverlauf und keine Strahlen.

-Tasu

Mithrandir
17.03.2014, 19:01
Zuerst: Schön wenn es euch gefällt.


Whoohoo, es ist ewigkeiten her, seit ich hier was mit dem Stil gesehen habe!
Gefälklt mir sehr gut, ich würde bloß vielleicht die Hecke/das Efeu (?) farblich etwas an den Rest anpassen.
An Lichteffekten würde ich mal versuchen mit dem Screentone-Effekt einen dezenten Orange-Stich beizufügen, alternativ als LE ein Farbverlauf bei vllt. 85% Transparenz oder so. Hauptsache keine Ufo-Strahlen. ;)

Das mit der Heckenfarbe werde ich vorerst mal so belassen, sticht schon heraus, richtig, aber ich will den Farbstil
von Suikoden 2 so beibehalten ;) Habe ein wenig herumexperimentiert mit deinem Vorschlag des LEs, habe aufjedenfall
schon etwas Wärme reinhauen können.


Wow... der Screen sieht wirklich toll aus! :-)
Mir persönlich ist das Haus zwar etwas sehr... moosbehangen und auch der Hintergrund wirkt
für mich eher wie eine Steppe, denn wie das Auenland... da würden ein paar Felder oder dichte Wälder
eher passen. Den Baum sprichst du ja schon an, der sieht wirklich ein bisschen unschön aus, aber darüber
kann man hinwegsehen. Für den Lichteffekt: da würde ich auch einen leichten Orange-Stich bzw. ein leichtes
Sonnengelb mit reinnehmen, um die fröhliche Atmosphäre zum Ausdruck zu bringen.
Wie auch mein Vorredner schon sagte, am besten einen Farbverlauf und keine Strahlen.

-Tasu

Zum Thema "moosbehagen": Habe ich während der Erstellung auch immer wieder überdenkt. Habe viel Zeit damit
verbracht einen ordentlichen Hügel darzustellen, bin aber letzenendes doch daran gescheitert. Da tu ich mir doch
sehr schwer mit der Perspektive. Kann gut möglich sein dass ich etwas finde wo ich mir ein wenig Inspiration einholen
kann.

Hintergrund wird aufjedenfall ausgewechselt.

Yeah, das mit dem Verlauf klappt wirklich gut, habe extra deswegen keine Strahlen genommen wegen dem genannten Grund von BDraw,
es sieht letzenendes wirklich UFO-mäßig aus ;)

Mr.Räbbit
20.03.2014, 02:13
@Mithra:
Sieht eigentlich ziemlich cool aus. Würde mich mal interessieren wie die dazu passenden Chars aussehen würden. Der Stil an sich gefällt mir aber. Die Sache mit dem Baum wäre mir, wenn es nicht jemand angesprochen hätte, gar nicht aufgefallen.


In eigener Sache:
Da ich sowohl Werbung machen will, als auch etwas vorzuzeigen habe :bogart:

20013
20014

Wem das gefällt:
Die Chipsets sind größtenteils aus dem käuflichen Sci-Fi Pack und die Chars von einem gewissen "Kazzador".

Mithrandir
20.03.2014, 10:37
@Maister-Räbbit: Sieht gut aus, gefällt mir, vor allem die Atmosphäre welche die Screens ausstrahlen haben was Spezielles.

http://share.cherrytree.at/showfile-13535/hdr3.png

- Den großen Baum habe ich ausgetauscht
- Hintergrund ausgetauscht
- Den Lichteffekt mit Verlauf reingepackt (Sieht meiner Meinung ganz gut aus)
- Testweise mal einen Char eingefügt ;) Hab die Palette von Suikoden 2 verwendet, muss ich aber noch auf mich wirken
lassen ob mir das Charset so wirklich gefällt

Habe wirklich 4 verschiedene Versionen bezüglich der moosigen "Wand" angefertigt, keine hat mir wirklich zugesagt.

Mir gefiel damals die Art wie es z.b Lady Integra Hellsing bei ihrem HdR Projekt dargestellt hat:
http://share.cherrytree.at/showfile-13536/dhdrdgscreensneu1li5.png

Habs versucht mit dem Suikoden Stil nachzuahmen, schlug aber deutlich fehl.

Edit: Diese Version sieht jetzt nicht wirklich vorteilhafter aus, oder? Sieht noch immer mehr nach einem Kasten
als einem Hügel aus.

http://share.cherrytree.at/showfile-13540/hdr4.png

Edit2: Noch eine Version:
http://share.cherrytree.at/showfile-13543/hdr5.png

Satyras
20.03.2014, 17:46
Pass am Besten mal die Farbe des Hügels im letzten Bild and die Farbe des sonstigen Grases an, oder umgekehrt. Und versuch mal, den Hügel etwas zu schattieren. Dann dürfte sich der besser einfügen.

Schnorro
20.03.2014, 17:52
Abgesehen von der Farbe sieht das letzte schon am besten aus. Hobbithöhlen sind halt keine Häuser mit geraden Wänden, da ist es halt etwas hügeliger. Daher sieht das letzte schon deutlich besser aus.
Bloß der Bewuchs sollte wirklich an das andere Gras angepasst werden, auch wenn es dann schwierig wird, einen Anstieg der Umgebung darzustellen.

Mithrandir
20.03.2014, 19:02
http://share.cherrytree.at/showfile-13545/hdr6.png

Kann mich nicht erinnern jemals so lange an einer Map gefeilt zu haben. :hehe:

Tiro&Millet
20.03.2014, 20:20
Jetzt sieht es mMn perfekt aus. Alleine das Schild sticht noch etwas hervor, aber okay...
Manchmal macht es echt Spaß, sich tagelang mit der selben Szenerie herumzuquälen und sie zu perfektionieren. Sollte aber nach Möglichkeit nicht zur Gewohnheit werden.^^
Dachte zuerst, du hättest es im Spiel eingefärbt, aber es ist ja ein Bild direkt aus dem Maker. Oo

Schnorro
20.03.2014, 20:27
Japp, gefällt mir auch nun sehr sehr viel besser. Damit kann der normale Spieler eigentlich gut mit leben :D

Bloß wo ich jetzt noch einmal darauf schaue. Bäume auf dem Dach, gibt es da nicht ein kleines Problem mit den Wurzeln. Oder geht es bei dir direkt bergab wenn man durch die Eingangstür geht? ;)

Stray
22.03.2014, 01:56
Sehr schön.
Je nachdem ob es möglich ist, mache den Hügel vllt. oben etwas heller, damit man deutlicher flache und steile Bereich voneinander unterscheiden kann.

WeTa
22.03.2014, 10:01
Ich finde den Farbstich viel zu extrem. Wenn du dir mal Bilder aus dem Auenland ansiehst haben die kräftige Grüntöne und die sind bei dir jetzt komplett verloren gegangen.
Das Hauptproblem war imo, dass der Hügel nicht besonders plastisch wirkte. Durch das Einfärben hast du nochmal ordentlich Details verworfen, aber das behebt das Problem nur auf den ersten Blick.
Ich würde an deiner Stelle mal manuell mit einer Farbpalette drübergehen und die unterschiedlichen Objekte homogener gestalten. Danach würde ich mich nochmal grundsätzlich um den Hügel kümmern.

Der Screenshot von Lady Integra Hellsing sieht imo deswegen besser aus, weil er farblich harmoniert ohne dass einfach alle Farben in einer anderen Farbe ersoffen wurden.

Davon abgesehen würde ich den Zaun niedriger machen.

Drue158
22.03.2014, 12:59
Ich kann nicht so ganz nachvollziehen warum sich das Gras auf dem Hügel farblich dermaßen vom "Bodengras" unterscheidet.
Ein Hügel ist im Endeffekt doch nur eine Erhebung im Boden -> d.h. das Gras müsste farblich ähnlich bleiben.
Warum probierst du nicht einen ganz anderen Ansatz mal aus?
Hier mal ein Beispiel (in einem anderen Chipset-Stil, sollte jedoch übertragbar sein)
20044
Die Bodentiles unterscheiden sich hier nicht. Egal ob auf dem Hügel oder nicht.
Der Verlauf nach oben wird durch die "Klippentiles" angedeutet (was man übrigens auch je nach Vorlieben auch durch Schatten ersetzten kann)
Sicherlich auch keine perspektivisch ideale Lösung: meiner Meinung nach wirkt der Anstieg jedoch natürlicher.

Sabaku
22.03.2014, 13:21
Nimm dir die Grüntöne aus dem größten Baum und versuch damit, das Dach etwas kontrastzeicher zu machen. Randstellen - z.B. dort wo die Fenster sind oder um die Baumwurzeln herum oder Kanten wie an der Frontseite des Hauses müssen betont werden.
Denk daran, dass wie bei einem Würfel die Seiten unterschiedlich beleuchtet sind, deswegen z.B. die Front dunkler sein sollte - angenommen das Licht käme von hinten. Ich denke allein mit Umfärben - also nicht komplett umpixeln - kann man da noch einiges machen. Das große Problem der Deckfläche, ist dass man das was sich texturmäßig auf der Dachfläche abspielt nicht gut erkennen kann, weil alle Farben ineinander verlaufen, wie Tako schon sagte. Deswegen sieht man auch nicht wo die Wandfläche anfängt und die Deckfläche aufhört oder wo die Dachschrägen sind.

Wenn du perfektionistisch bist, könntest du die kleinen Bäume konstrasttechnisch auch noch an den größeren anpassen.

@Drue Die Variante würde perspektivisch leider auch nicht viel für das Dach tun. Dafür ist die Bodentextur einfach zu gleich.

Drue158
22.03.2014, 13:49
@Sabaku
Mein Beispiel sollte auch nur einen Ansatz zeigen wie man vorgehen könnte.
Erweitert man das Ganze mit Schattierungen bzw Lichtpunkten würde so (so meine Vermutung) der Hügel um einiges natürlicher wirken. Da ich aber ziemlich schlecht in Licht/Schattentheorien bin, hat ich das weggelassen und nur das Grudngerüst gezeigt.
Ich ergänz das ganze mal trotzdem mit einem Versuch von mir:
20049
Wie gesagt: das sollen nur grobe Ansätze sein wie man die Perspektive eines Hügels angehen kann. Nichts ist ausgearbeitet.
Wie bereits erwähnt bin ich in sowas grottig schlecht. Ich kann mir aber gut vorstellen das man aus dem "Grundgerüst" evtl etwas natürlicheres bauen kann, wenn man sich damit etwas intensiver befasst.
Hier etwas grober:
20047
20048
So viel zu meiner Idee zum Thema "Hügel" XD

Mithrandir
22.03.2014, 17:40
Zuerst einmal vielen Dank für eure konstruktive Kritik. :)


Ich finde den Farbstich viel zu extrem. Wenn du dir mal Bilder aus dem Auenland ansiehst haben die kräftige Grüntöne und die sind bei dir jetzt komplett verloren gegangen.
Das Hauptproblem war imo, dass der Hügel nicht besonders plastisch wirkte. Durch das Einfärben hast du nochmal ordentlich Details verworfen, aber das behebt das Problem nur auf den ersten Blick.
Ich würde an deiner Stelle mal manuell mit einer Farbpalette drübergehen und die unterschiedlichen Objekte homogener gestalten. Danach würde ich mich nochmal grundsätzlich um den Hügel kümmern.

Der Screenshot von Lady Integra Hellsing sieht imo deswegen besser aus, weil er farblich harmoniert ohne dass einfach alle Farben in einer anderen Farbe ersoffen wurden.

Davon abgesehen würde ich den Zaun niedriger machen.

Das da Details verloren gingen ist mir jetzt auch aufgefallen, hatte das vorher gar nicht so ins Auge gefasst. Im Prinzip aber hab ich
da gar nichts eingefärbt, war bloß eine andere Textur.

Werde mir das nochmal durch den Kopf gehen lassen und einfach ein wenig herumexperimentieren, ist aber aufjedenfall eine gute
Idee die Objekte vorher korrekt anzupassen und den Hügel erst später in Angriff zu nehmen.


Nimm dir die Grüntöne aus dem größten Baum und versuch damit, das Dach etwas kontrastzeicher zu machen. Randstellen - z.B. dort wo die Fenster sind oder um die Baumwurzeln herum oder Kanten wie an der Frontseite des Hauses müssen betont werden.

Richtig. Ist aber auch das erste Mal das ich versuche etwas Neues aus einem vorhandenen Stil zu erschaffen. Sofern bin ich aber schonmal froh und
dankbar dass es da geübtere Augen gibt, schlussendlich habe ich mir viele gute Ansätze und Tipps holen können.


Warum probierst du nicht einen ganz anderen Ansatz mal aus?

Gute Idee, zum Glück hat man ja mehrere Optionen, eventuell finde ich ja eine Methode die meinem Stil entspricht,
und schlussendlich besser aussieht.

Sabaku
22.03.2014, 18:57
Viel Erfolg :A

MrSerji
22.03.2014, 19:09
Ich finde die Idee wie Drue es gemacht hatte eigentlich nciht schlecht...
Das bringt mich auf eine Idee, wie ich in meinem Spiel eventuell ein Ort machen köntne^^

-Soul

Lihinel
24.03.2014, 14:30
@Mithra: Planst du ein Spiel dazu, oder experimentierst du nur aus Spaß ein bisschen?

@Topic:
Hab mal einige Änderungen vorgenommen, wobei ich mehr Schnee auf den Gebäuden nicht umgesetzt habe, Realismus war sowieso kein Ziel.
http://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/MundburgVersion3b.png

MrSerji
24.03.2014, 14:40
Da fehlt immer ncoh eine Treppe um auf die mauer zu kommen. Ansonsten aber schon um einiges besser. Ich würde aber auf der Mauer selbst auch mehr platzieren.

- Soul

MagicMaker
24.03.2014, 14:58
Zugang per Treppe ist absolut nicht nötig und würde nur eine Menge Platz auf der Map wegmampfen (12 Felder vertikal).
Es sollte reichen, wenn man die Mauerndächer über die Türme und das Hauptgebäude erreichen kann.

MrSerji
24.03.2014, 15:02
Wie genau man das löst ist ja jedem selbst überlassen, ich löse das halt immer per Treppe. Hab mich daran gewöhnt, da ich ne Zeit lang Stronghold Crusader gezockt habe^^

Aysa
24.03.2014, 16:30
@Lihinel
Find ich sehr gut :)
jedoch verstehe ich nicht ganz warum die Stadt/Dorf 2 Brunnen hat. Noch dazu steht der zweite dort wo ihn niemand braucht. Gibt es dazu einen bestimmten Grund oder wolltest du nur die Map füllen ? Ich würde dort einen BAum setzen. Und warum hast du dich bei dem großen Turm/Gebäude für eine "Pyramiden"-Form entschieden ? Ist nicht wirklich typisch für die Mittelalterliche Architektur. ^^ Aber ich schätze du hattest deine Gründe. Und du sagtest ja schon das Realismus kein Ziel ist. ^^

http://s1.directupload.net/images/140324/mseauqzj.jpg (http://www.directupload.net)

MrSerji
24.03.2014, 16:46
@Aysa:
Der linke Brunnen sit wahrscheinlich für die Menschen selbst und der rechte für den Stall? Würd ich zumindestens behaupten.

@Li:
Allerdings würde ich eher ein Wasser"napf" hinstellen. Weiß jetzt nciht wie das heißt ^_^
Wieso machst du keine Brücken für die Passagen?

- Soul

Lihinel
24.03.2014, 17:11
Eine Tränke heißt das glaube ich, das könnte ich machen, wenn ich was zusammenschneiden kann, der ganze Stallbereich ist sowieso aus 3 verschiedenen Tilesets zusammengebastelt und die möglichen Pferde gibts nur ein einem Kutschen Charset. Bin leider was das Pixeln im XP Stil angeht sehr schlecht, weshalb ich mir die Sachen zusammensuchen muss.

Die 2 Brunnen gibts in erster Linie als Platzfüller, Begründung ist wie Soul meinte einen für den Stall, einen für die Bewohner.

Die Pyramidenstruktur hat sich so ergeben, wollte auch einen gewissen Wiedererkennungswert.
In wieweit ich die tradizionelle Burgenform für andere Burgen nehmen werde ist noch nicht klar, etwas abwechselung darf es ja ruhig sein.

Ben
25.03.2014, 16:12
@Lihinel: Die einzige Verbesserungsmöglichkeit sehe ich in kleinen Türmen auf den Türmen. So wie es ist, steht die Burg nach dem ersten heftigen Regen in allen Gängen unter Wasser.
Zu der Anordnung des Hauptgebäudes: Ich finde es gut, es ist mal eine andere Art der Burggestaltung. Solche Maps sind ingame dann auch Orte, die in Erinnerung bleiben. Auch passt sie sich sehr schön an den felsigen Hintergrund an, mMn die größte Verbesserung zu dem vorherig gezeigten Screenversionen.

AgentBlack
27.03.2014, 18:27
@Lihinel: Ich muss mich erst an die Grafiken des RPG Maker XP gewöhnen, aber so wie es aussieht hast du da eine Menge herausgeholt. Ich weiß nicht wie flexibel du mit deinem Chipset bist, aber es wäre klasse, wenn du zB einige der Türme noch etwas abwandeln könntest um das ganze Grafisch interessanter und für den Spieler einprägsamer zu machen. zB Risse, unterschiedliche Höhen, evtl. eine etwas beschädigte Turmspitze, Formunterschiede etc. Aber ansonsten sehr schön! Ich selber traue mich nur ungern an so große Maps heran, weil ich dann schnell den Überblick verliere. :) Daumen hoch!

Zudem anbei eine neue Map-Kreation aus meinem neuen Projekt das, wie ich leider gestern erfahren habe, einen Namen trägt der von einem anderen im Entstehen befindlichen RPG-Maker Game bereits in Benutzung zu sein scheint... 'Catharsis'. Naja was solls... x)

Die Szene ist relativ am Anfang eingeordnet. Der Protagonist muss hier einen kleinen Wald durchqueren um dann zu einem auf einem Hang errichteten Dorf zu gelangen in dem er ein wichtiges Artefakt vermutet. Im Bild befindet sich der Protagonist kurz vorm Dorf an einer Art "Checkpoint". Die Charsets sind Edits auf die ich aber ziemlich stolz bin *freu*

Mit Pixelkunst hab ichs leider nicht so x) Das Chipset selber hab ich ein wenig zusammengeschnitten, aber ich denke es dürften von der Zusammensetzung her keine größeren Überraschungen dabei sein.

20075

Ich überlege ob ich noch eine kleine Lightmap dafür mache und evtl. Glühwürmchen oder ähnliches ergänze. Das ganze soll ein spätnachmittägliches / frühabendliches Flair haben.

Drue158
29.03.2014, 00:11
@AgentBlack
Irgendwas ist mit den Farben des Chipsets ziemlich schief gelaufen.
Ich schätz bei der Farbreduzierung des Chipsets litt die Qualität der Tiles einfach enorm. :/

Grandy
29.03.2014, 02:02
Ich schätz bei der Farbreduzierung des Chipsets litt die Qualität der Tiles einfach enorm. :/
Unwahrscheinlich - der Screen besitzt keine 256 Farben.

Sabaku
29.03.2014, 02:09
Aber die Klippengrafik sieht wirklich scheuslig aus - kann sein dass die bei einer vorherigen Importierung schon gelitten hat.

Raildex
29.03.2014, 07:12
20093
RTP-Mapping \o/

@AgentBlack:
Ich finde die Klippengrafik ziemlich grässlich, Versuch doch mal die Originale von FSM zu nehmen und die dann farblich anzupassen. Das ist denke ich besser, als irgendeine x-beliebige zu nehmen die schon mehrmals unter Farbreduzierung gelitten hat.

AgentBlack
29.03.2014, 12:38
Hmmm *nachdenk* Um ehrlich zu sein mochte ich eigentlich den leicht rötlich/erdigen Touch des Klippenedits und fand ihn gar nicht so schrecklich. Und den Rest der Mapzusammensetzung würde ich pixelgraphisch eigentlich nicht so klassifizieren als hätte er unter Farbreduzierung gelitten. Ich hab mir nochmal ein paar andere Klippengrafiken angesehen und kann nicht genau festmachen woran ihr euch stört. Könnt ihr vielleicht nochmal in Worte fassen was genau an den Klippen anders aussehen müsste damit sie in euren Augen besser aussehen? Das Problem ist, dass das ganze Gepixel für mich relativ neu und nicht besonders intuitiv ist. Ich halte mich daher bisher vor allem an kleinere Edits wie zB die von den Chars etc. :)

Btw. nochmal 2 weitere Screens:
Einmal ein weiterer Waldteil (dieses mal mit 2 Glühwürmchen und Lightmap) und ein Teil des Dorfes (auf Grund der Größe leider nur Makeransicht und nicht ingame)

20094
20095

MrSerji
29.03.2014, 12:59
Wie hast du es hingekriegt das das Symbol für "Event" gelb ist? Sonst ist das doch immer weiß, oder nicht? oO

Dorf:
Eigentlich ganz in Ordnung. Hab da jetzt nichts konkretes, was ich kritisieren kann.

Waldabschnitt:
Mir gefällt das Blätterdach nicht so irgendwie... außerdem verschmelzt das mit dem Boden wie ich ifnde.
Ansonsten ist ja nichts besonders drauf, daher kann ich nicht mehr sagen.

- Soul

AgentBlack
29.03.2014, 13:03
Wäre es besser wenn ich das Blätterdach durch das "typische Blätterdach" mit schwarzen Innenzonen ersetze? Das wäre ja recht schnell getan. Öhm und keine Ahnung ^^ bei mir sind die Event-Felder standardmässig gelb... Benutze den Maker 2k. Sind sie vielleicht 2k3 oder so weiß?

Gamefreak 88
29.03.2014, 23:42
http://img5.fotos-hochladen.net/thumbnail/titelbild26rcaisnv2k_thumb.jpg (http://www.fotos-hochladen.net/view/titelbild26rcaisnv2k.png)

Mal ein Test...
Irgendwie bekomm ich nicht wirklich eine Blutstrucktur in die Buchstaben...
weiss jm rat?

Lg
Gf 88

Mivey
30.03.2014, 12:12
Mal ein Test...
Irgendwie bekomm ich nicht wirklich eine Blutstrucktur in die Buchstaben...
weiss jm rat?

Besorg dir ein gutes Bildbearbeitungsprogramm. Nimm zuerst einen schwarzen Schriftzug (oder welche Farbe dir sonst gefällt, außer rot) und mal mit nem Pinsel Blutspuren hin. Falls du dir nicht vorstellen kannst, wie das aussehen soll, kannst du ja mal einen örtlichen Metzger besuchen. Schau nur, dass du nicht mit vollem Magen hingehst. (Google machts auch, aber ein echter Künstler kennt halt keine Grenzen!)

Sölf
30.03.2014, 12:48
Wäre es besser wenn ich das Blätterdach durch das "typische Blätterdach" mit schwarzen Innenzonen ersetze? Das wäre ja recht schnell getan. Öhm und keine Ahnung ^^ bei mir sind die Event-Felder standardmässig gelb... Benutze den Maker 2k. Sind sie vielleicht 2k3 oder so weiß?

Die sin auch beim 2k weiß.

Zum Waldscreen, die Bäume haben aber einige Fehler wo sie abgehackt sind. Da musst du definitiv nochtmal drübergehen.

Kerberos
30.03.2014, 14:42
Mein erster Screen hier^w^:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Forgotten%20Souls/Grafiken/Titel-Screen.png
Ist komplett selbstgemacht...

Zirconia
30.03.2014, 15:16
@Kerberos: An sich total gut. Das einzige, was ich ändern würde, ist den Schriftzug unten rechts. Der macht das "Spiel beenden" nämlich schwerer lesbar. Das solltest du vllt überdenken.

Lihinel
31.03.2014, 15:00
@Gamefreak 88: Was du sonst noch versuchen könntest, wäre es im Garfikprogramm in einer höheren Auflösung zu erstellen und dann runter zu skalieren, dann sieht man die Schnitzer nichtmehr so. Überhaupt, gibts einen Grund warum 3 Menüpunkte einen ganzen Screen füllen müssen. Manchmal ist kleiner besser.

@Kerberos: Würde auch sagen, nimm den Text weg, den kannst du ja auch wo anders einblenden, dann kann man es eigentlich so lassen.

@Topic: Wo ich im Moment sowieso am Überarbeiten bin, habe ich mich auch mal an die Welt/Land Karte gemacht und bei letzterem auch den Stil gewechselt:

http://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/WorldMap.png
http://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/InvidiaMap.png

Alte Version:
http://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/Map0.png
http://rpgmaker.net/media/content/games/5795/screenshots/Map1.png

Biohazard
01.04.2014, 11:36
Passend zur Uhrzeit, wie mir scheint... :'-)
Da ich mich entschieden habe, das Setting meines Spiels in eine andere Richtung
zu verschieben, hier mein erster Versuch in die Richtung.
Zu sehen ist der Eingangsbereich einer alten Bahnhofshalle.
19941
-Tasu

Hui, gefällt mir richtig gut.


http://www7.pic-upload.de/15.03.14/otrsrjxuf.png

Auch sehr schön, ich mag deinen Pixel Still.

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/unbenanntz3j50n9bcx.png (http://www.fotos-hochladen.net)

So, der Zieltermin liegt irgendwo vor Ostern oder an Ostern. :)

Mio-Raem
02.04.2014, 02:39
Ich werf dann auch mal was raus. Ist natürlich aus DBfdK. Und japp, der Mappingfehler oben rechts ist schon weg.

http://i.imgur.com/b0roKB7.png

Das Flammenkastell. Ich wollte den Eindruck vermitteln, dass dort im warsten Sinne die Luft brennt. Die Lava bewegt sich mithilfe einer detaillierten Panorama-Abfrage volumentrisch, wirkt allgemein dickflüssig und schwappt natürlich überall wo sie auf Hindernisse stößt. Dazu gibt es passende Soundeffekte, ein flirrendes Picture welches der ganzen Szene endgültig den nötigen Backofen-Look verpasst und zuguterletzt noch einen tieftraurigen Choral. :)

Natürlich kann das Bild nichts davon wirklich vermitteln; ihr könnt mir nur das Versprechen abnehmen, dass ich lange genug dran gesessen habe. Der Lavafall der aus dem Schloss kommt ist ~heyy~ sogar selbst umgefärbt. ;)

Fenrir
02.04.2014, 18:13
Auf dieser Seite bisher alles super Screens. Itajus Pixelstil sieht gekonnt und märchenhaft aus. Bio hatte schonmal bessere Screens von Alone gezeigt, aber da ich weiß, dass dieses Spiel hammer wird -und es wohl das einzige Makerspiel ist, das ich trotz meinem Mangel an Zeit wahrscheinlich durchspielen werde-, sei schon alles gesagt.
Mio-Raems Bild hat was und ich stelle es mir mit der erwähnten Atmosphäre und Bewegung recht toll vor.

Zeigt weitere gute Sachen, das motiviert. :)

Kerberos
04.04.2014, 19:23
@Zirconia&Lihinel
Danke für eure Kritik.^^ Werde mich gleich mal dransetzen.

Coincidence
05.04.2014, 01:37
Ich werf dann auch mal was raus. Ist natürlich aus DBfdK. Und japp, der Mappingfehler oben rechts ist schon weg.

http://i.imgur.com/b0roKB7.png

Das Flammenkastell. Ich wollte den Eindruck vermitteln, dass dort im warsten Sinne die Luft brennt. Die Lava bewegt sich mithilfe einer detaillierten Panorama-Abfrage volumentrisch, wirkt allgemein dickflüssig und schwappt natürlich überall wo sie auf Hindernisse stößt. Dazu gibt es passende Soundeffekte, ein flirrendes Picture welches der ganzen Szene endgültig den nötigen Backofen-Look verpasst und zuguterletzt noch einen tieftraurigen Choral. :)

Natürlich kann das Bild nichts davon wirklich vermitteln; ihr könnt mir nur das Versprechen abnehmen, dass ich lange genug dran gesessen habe. Der Lavafall der aus dem Schloss kommt ist ~heyy~ sogar selbst umgefärbt. ;)

Ich bin SO dämonsgespannt darauf, das animiert und in Aktion zu sehen! :)

@ Biohazard: Was ich immer schonmal wissen wollte: Die Lebensanzeige für Alone, die kommt aus einem Castlevaniateil, oder? Sieht einfach brutal gut aus!

Mio-Raem
08.04.2014, 18:45
Ich bin SO dämonsgespannt darauf, das animiert und in Aktion zu sehen! :)

Es freut mich, dass die Idee gut ankommt. Ich hoffe, das fertige Endprodukt kann deiner Erwartung gerecht werden. :)

Hm, ich glaube ich sollte meine Screens neben dem DBfdK-Thread ab sofort sämtlich auch hier posten. Damit erreiche ich einfach mehr Leute, schätze ich; da das Com-Forum ja ohnehin wesentlich aktiver ist.

http://i.imgur.com/hiUDpID.png
Die Schimmerminen. Hier nicht zu sehen: Ich plane einen netten, kleinen Lichteffekt, der in den dunkelsten Teilen der Mine die Erzadern in den Wänden - wer hätte es gedacht - schimmern lässt. Keine statische LM die sich nicht verändert also, sondern eine die langsam auf- und abblendet und so die Wände hier und da glitzern lässt, natürlich in unregelmäßiger Reihenfolge.

Damit noch einen schönen Abend.

Mike
08.04.2014, 19:19
@Mio-Raem: Wow, deine beiden Screenshots sehen wirklich sehr toll aus! Besonders die alte Burg im Lavasee hat's mir angetan :) Bin gespannt, wie das in Bewegung aussieht. Auch bei der Mine erzeugst du durch die Beschreibung viel Spannung. Ist es beim Minenscreen Absicht, dass die Ecken bei den dunklen Felsumrandungen rund um das Bild heller sind als die Bögen und die Geraden?

LG Mike

Lucy Fox
09.04.2014, 12:06
Gefällt mir :A
Die Lichtstimmung ist gut gelungen, ohne dass die Mine dadurch zu hell und freundlich erscheint ;)

Mio-Raem
09.04.2014, 19:42
@Mio-Raem: Wow, deine beiden Screenshots sehen wirklich sehr toll aus! Besonders die alte Burg im Lavasee hat's mir angetan :) Bin gespannt, wie das in Bewegung aussieht. Auch bei der Mine erzeugst du durch die Beschreibung viel Spannung. Ist es beim Minenscreen Absicht, dass die Ecken bei den dunklen Felsumrandungen rund um das Bild heller sind als die Bögen und die Geraden?

LG Mike

Danke. Was die Wand betrifft, ich seh da keinen großen Unterschied :eek: PS: Ich habe die Schienen in 2x2-Tiles editiert. Wie findest du's?


Gefällt mir :A
Die Lichtstimmung ist gut gelungen, ohne dass die Mine dadurch zu hell und freundlich erscheint ;)

Danke schön, freut mich! :)

Raildex
10.04.2014, 18:35
Wollte mal wissen, wie ihr mein aktuellen Menü-Aufbau findet.
Hab das ganze mit Pointern gelöst. Sollte ich mal mehr Menüpunkte hinzufügen wollen, muss ich mir nur die Bilder kümmern. Abstand wird automatisch kalkuliert :D
https://dl.dropboxusercontent.com/u/13341521/Unbenannt.png
Bin im Moment etwas unschlüssig, was die Helden-Infos angeht. Da ist mir noch zu viel Platz :/

Cornix
10.04.2014, 18:50
Sieht im Großen und Ganzen in Ordnung aus.
Die einzelnen Menüpunkte sind vielleicht ein wenig zu eng, der Text passt wirklich nur gerade so hinein, und es gibt noch eine Menge schwarze Fläche drum herum.
Außerdem könnte man deutlicher hervorheben, welcher Menüpunkt gerade ausgewählt ist. Der Pfeil an der Seite ist ein wenig mickrig.