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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...



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Thuin8
18.06.2013, 13:49
@Multi-Master1988: Ich würde den Raum eventuell entweder etwas verkleinern. Alternativ kann man den auch einfach aufteilen, sodass man am Ende nicht nur einen großen Raum hat, in dem alles untergebracht ist, ob es jetzt vernünftig in einen Raum passt oder nicht.

Multi-Master1988
18.06.2013, 14:23
Ich möchte übrigens deinen Einsatz von Bodentexturen loben. Endlich mal jemand der nicht random Dreckflecken auf dem Parket verteilt!

Tja Danke ich dachte Mir warum nicht einfach die Dreckflecken vor die Tür setzten wo man eh den meisten Dreck von den Schuhen verliert... ^^

Und hier nochmal das Häuschen mit ein paar Änderungen ;)


18071


Lg
Multi-Mater1988

Thuin8
18.06.2013, 15:57
Gefällt mir auf jeden Fall schon gleich viel besser. Ein Tipp noch: beim Steinboden in der unteren Reihe beim Platzieren Shift drücken. Dadurch wird das mittlere der Autotiles gesetzt. Dann links und rechts noch jeweils das aktuell schon schwarze Hintergrundtile neu platzieren, dass dort der Rand vom Steinboden an den Seiten wieder erscheint und voilà: der Raum wirkt optisch größer, als 2 Tiles hoch. (Ich hoffe die Erklärung war verständlich genug, aber die schrägen Wände geben mir den Eindruck, dass du im Prinzip weißt, was ich meine...)

Kerberos
18.06.2013, 18:13
@Multi-Master1988
Man hat beim Feuer im Gegensatz zu den anderen Tiles nur 2 Farben verwendet, das passt nicht zum Stil. Dies Auch bei der Vase bzw. Honigtopf. Am Schrank gefällt mir die Fläche die nach unten verläuft nicht gut, weil das Holz nicht die richtige Textur wie bei der oberen Fläche hat, deswegen sieht es aus wie Spanholz und verwendet ebenfalls zu wenig Farben.

Cloud8888
19.06.2013, 23:50
So mal etwas anderes von mir..
Hab mich mal an nem Modernen Tileset mit dem Xp herangewagt.
Was haltet ihr davon?
Wer Ashes findet, darf sie behalten! :D

http://img542.imageshack.us/img542/8067/4xs.png (http://imageshack.us/photo/my-images/542/4xs.png/)

Sabaku
19.06.2013, 23:53
Die Autos haben stellenweise eklige weiße Ränder, die würde ich noch wegmachen.
Ansonsten...naja die Chars passen halt bezüglich der Kleidung und der farbigkeit nicht wirklich ins Bild.
Vom Mapping her ist es aber gut gelungen. Das Tileset is auch schick :A

IndependentArt
20.06.2013, 10:43
Ich poste mal keinen Screen, sondern eine Animation, hoffe das is auch recht, also, ähhh, zwecks Feedback ^^
Dabei fällt vielleicht auf, dass ich nicht im klassischen Sinne gepixelt hab, sondern in Gimp einige Filter ineinander geworfen. Im Maker bekommt sie evlt noch einen Waver Effekte, wahrscheinlich aber eher nicht, weil das alles versauen würde ^^

18078

please do not use! ô.ô

Thuin8
20.06.2013, 10:49
Tut mir Leid wenn ich ganz dumm nachfrage, aber: Was genau ist das? Als Einzelframe würde ich ja auf Feuer tippen, aber die Animationsschleife pulsiert so, dass ich das Gefühl habe, dass es ein Herz sein müsste. So sieht es aber irgendwie ja nicht aus...

Morden
20.06.2013, 10:55
@ Thuin
Ich denke das soll loderndes Feuer sein.^^
Aber das wirkt wohl nur wirklich, wenn es auf einem Hintergrund ist :O

PeAcE
MorDen

MrSerji
20.06.2013, 11:21
@Cloud:
Eigentlich ganz nice, nur halt das was Sabaku angesprochen hatte stört mich ebenfalls.

@Art:
Hm... erinnert ich von Stil her an Sachen wie Diablo 2 oder einige Handygames die auf dieser Basis basieren.
Finde aber auch, es pullsiert mehr :/

IndependentArt
20.06.2013, 12:40
Es ist tatsächlich eine Feuer-Kampfzauber-Animation, ja ^^

Ich arbeite dran, einige neue Versionen, ist jetz etwas mehr dynamik drin:

1 18079

2 18081
Die gefällt mir besser. Da hab ich eine Flammenvariation in die Pics gewischt.



EDIT:

Okay, ich hab es jetz so abgeändert, dass das eigentliche "Brennen" gar nicht mehr so relevant ist. Das Gif sieht jetz beschissen aus, aber man schaue es sich dann einfach in besserer Quali im Spiel an:
18082

(Es sieht wirklich besser aus xD)

IndependentArt
21.06.2013, 17:27
Okay, also die Attacke der missglückten Feueranimationen ist noch nicht vorbei xD Ich hab jetzt noch ein bisschen probiert und bin drauf gestoßen, dass man mit der IWarp Funktion in Gimp auch animieren kann. Ich werde das glaub ich in zukunft öfters nutzen und kann es auch nur empfehlen.
Lustige Dinge lassen sich damit machen:

1808518086

Morden
21.06.2013, 17:28
Auch wenn man sieht, dass es nicht »händisch« gepixelt wurde, finde ich das Ergebnis doch ziemlich gut, muss ich sagen. Könntest du evtl. genauer erläutern, wie du vorgegangen bist?

PeAcE
MorDen

Sabaku
21.06.2013, 17:31
Ich glaub die Animation müsste nochn stück fixer gehen. Richtiges Feuer züngelt ja richtig schnell. Und was mir noch ein wenig fehlt, sind so kleine Glut/Flammenstücke die so wegfliegen. Was ich von dem Wabereffekt halten soll weiß ich nicht so recht. Es wäre wohl schöner wenn man per Hand die einzelnen Flammenzungen in Bewegung pixelt, weil es ja doch eher wie eine "Masse" statt wie ein Feuer aussieht wenn sich das so ineinander verzerrt... :0

IndependentArt
21.06.2013, 17:38
Bei den letzten beiden?

Bei dem 1. hab ich einfach mit IWarp - Bewegen versucht sowas wie Flammen nach oben zu ziehen. Geht man dann auf Animieren und setzt den Haken bei "Ping Pong", wird die Animation einmal vorwärts und einmal rückwärts aneinander gesetzt, gibt dem Feuer natürlich nicht gerade Realismus, aber für andere Dinge ist es gewiss praktisch.

Bei dem 2. hab ich versuch kleine Flämmchen nach links o. rechts zu wischen. Das hab ich dann mit 2 Frames animiert, weil es sich relativ schnell bewegen muss. Dann hab ich nochmal den IWarp auf den oberen Frame angewendet und versucht, das was ich vorher in die eine Richtung gewischt hab, in die andere zu wischen, ist natürlich nicht alles gut zu sehen. Das dann nochmal mit 2 Frames animiert. Gimp reiht die Frames automatisch aneinander.

stardust
23.06.2013, 14:20
18092
Eine bekannte Map aus den früheren Versionen von Numina (http://www.multimediaxis.de/threads/137346-Numina-Neuvorstellung) neu aufpoliert! (Allerdings noch nicht fertig...Nur für's erste)

Hab auch ein kleines Making of dazu gedreht, falls es wen interessiert, wie das alles zustande gekommen ist :3
http://www.youtube.com/watch?v=lqpfLFYXB-8

Fenrir
23.06.2013, 14:31
Was alles möglich ist, wenn man mit den entsprechenden Programmen umgehen kann. Kurzum: sieht fantastisch aus.

WeTa
23.06.2013, 16:19
Ziemlich cool, vorallem wenn man den Arbeitsfluss dazu sieht :A

Rusk
24.06.2013, 02:22
18092
Eine bekannte Map aus den früheren Versionen von Numina (http://www.multimediaxis.de/threads/137346-Numina-Neuvorstellung) neu aufpoliert! (Allerdings noch nicht fertig...Nur für's erste)
Was heißt hier noch nicht fertig, was fehlt denn noch? Animierte Wellen mit fliegenden Fischen? :D

Sieht aber wirklich gut aus, kannst stolz auf dich sein. :A

stardust
24.06.2013, 09:20
Danke für das Lob! c:

@Deamonic Muss noch eine Nebenquest auf der Map eventen, die sich um die Geschichte des Baumes dreht und warum er da steht c: Aber fliegende Fische klingt nach ner netten Idee ;D

Multi-Master1988
24.06.2013, 13:29
18096


Ein Hotel in der Nacht in "Die Abenteuer von Alex" sobald der Held in einem Hotel Übernachtet begeben sich kurz darauf auch die anderen Gäste auf ihre Zimmer, dies ermöglicht es Mir durch Zufall einen Dieb ins Hotel zu lassen und dieser beraubt euch dann auch wieder um ein paar eurer Güter de ihr bei euch trägt oder ebend auch nicht der Zufall entscheidet es =)

Lg
Multi-Master1988

MagicMaker
24.06.2013, 13:34
Willst du nächtliche Stimmung darstellen oder die Netzhaut deiner Spieler töten?
Der Blaukrampf (wahrscheinlich volle Kanone aufgedreht) unterstützt ersteres leider noch nicht so ganz wie du dir vielleicht erhoffst.

PS: Die Fukidashiblase über Alex ist abgeschnitten, liegt wohl am Ofen, stell das Event besser auf Above.

TwoFace
24.06.2013, 14:10
Uff, der Screentone ist echt schlimm. Ich bin ja persönlich eh gegen Screentone, aber wenn du Dunkelheit erzeugen willst und nix was aussieht wie Schwarzlichtmassaker dann lass den Screentone normal und nimm erstmal die Sättigung raus und regel dann den Rest auch etwas runter. Probiers mal mit 70:70:70:40 oder sowas...

Sabaku
24.06.2013, 20:59
Bitte, macht zu dem Thema einen Diskussionsthread oder sonstiges auf. Der Screenthread ist dafür nicht gedacht.

TwoFace
24.06.2013, 21:04
Allemann hier (http://www.multimediaxis.de/threads/138581-Gameplay)rein! :D

Wencke
24.06.2013, 21:35
òó (http://www.multimediaxis.de/threads/138581-Gameplay)

Ave
25.06.2013, 10:54
Hört auf euch hier über Gameplay und was auch immer zu unterhalten und verlegt eure Diskussion in den Gameplaythread den Wencke verlinkt hat. Hier nochmal ganz dick für alle mit Tomaten auf den Augen: LINK (http://www.multimediaxis.de/threads/138581-Gameplay)

Ohne Scheiß, lernt es endlich mal. Dieser Thread dient dazu Screenshots zu bewerten und Vorschläge zur Verbesserung zu liefern. Ich glaube es sind schon mehrmals Diskussionen entbrannt, die hier einfach nicht hergehören.

Edit: Und ich weiß, dass die Diskussion auf Basis einer Bewertung entstanden ist, aber sie gehört dennoch nicht her.

MajinSonic
25.06.2013, 15:30
18096


Ein Hotel in der Nacht in "Die Abenteuer von Alex" sobald der Held in einem Hotel Übernachtet begeben sich kurz darauf auch die anderen Gäste auf ihre Zimmer, dies ermöglicht es Mir durch Zufall einen Dieb ins Hotel zu lassen und dieser beraubt euch dann auch wieder um ein paar eurer Güter de ihr bei euch trägt oder ebend auch nicht der Zufall entscheidet es =)

Lg
Multi-Master1988

Der Grundaufbau des Screens gefällt mir soweit. Doch das Auge von dem Typen neben Alex sieht etwas seltsam aus, wenn man es mit Alex' vergleicht.
Und der Screentone dürfte wirklich etwas anders sein. Blauschimmer finde ich eigentlich in Außenmaps sinnvoller, da man dort auch unter freiem Himmel ist.
In Innenräumen ist es eigentlich eher einfach dunkel. (Könntest natürlich einen Lichtschein durchs fenster fallen lassen, der bläulich ist.)
Mein Vorschlag wäre 60,60,60,60. Ansonsten vllt 70,70,70,70.
Muss man im einzelnen sehen.

LG
MajinSonic

MagicMaker
25.06.2013, 16:45
Try this: 48 40 66 52

MrSerji
25.06.2013, 21:09
Wenn ich eine Nacht simulieren will mit Screentone, dann benutze ich immer diese Werte: 75,75,50,100 oder waren es 50,50,25,100? xD
Weiß ich gar nciht mehr, da ich Screentone eigentlich nie wirklich benutze, zu beginn nur xD

Cloud8888
25.06.2013, 22:46
http://img841.imageshack.us/img841/9273/va0.png (http://imageshack.us/photo/my-images/841/va0.png/)

Noch ohne Schnick Schnack.. :D
Zeigt ein Versteck der Stufe I.
Im Verlauf der Spiels muss man dann immer wieder das Versteck wechseln, weil es zu Angriffen kommen kann und das Lager nicht mehr sicher ist.

Im Vergleich, das stelle ich mir momentan als Stufe II vor.
Eine kleine Wohnung in einem alten verlassen Hochhaus.
Bräuchte auf jeden Fall noch mehr "Inneneinrichtung"..Grml ..^^
http://img94.imageshack.us/img94/8981/v1s4.png (http://imageshack.us/photo/my-images/94/v1s4.png/)

Riven
25.06.2013, 23:21
Ich finde in beiden Screens stechen zu viele unterschiedliche Elemente heraus, die sich in Bereich Farben zu heftig unterscheiden. Im ersten Screen passt der eher sehr bleiche Holztisch absolut nicht zu den eher sehr helleren Holzbarren/- Kisten und den Jutesäcken ...Die mechanische/bzw- elektrische Einrichtung von grau zu grün sieht auch ein wenig komisch aus... Im ersten Screen schließt die Map auf ein steinig gemäuertes Gefilde und eine hölzerne Mapkontur passt meiner Meinung nach absolut gar nicht dazu ... . Ansonsten finde ich den Mapaufbau ganz in Ordnung aber es ist unschwer zu erkennen, dass du dir nicht immer sicher warst, wie und womit du die Räume füllen solltest und deshalb Einrichtungsschwierigkeiten bekommen hast^^

ach und und bitte entferne diese lila grässlichen Schattierungen von den Möbel -.-

MajinSonic
26.06.2013, 19:35
Die Schattierung ist in Ordnung. Sie muss beim import des Sets nur auf halbtransparent geschaltet werden. Dann ist alles gut. (In Bezug auf den Schatten)

Cynder
27.06.2013, 11:02
Trying mah best with caves ._." not used to it at all

http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/178/3/d/tnb_new_cave_tileset_by_truecynder-d6av9if.png

Mr.Räbbit
27.06.2013, 11:22
@Cynder:
Fügt sich mal wieder gut in deinen Style ein. Dass einzige was mich ein wenig stört ist das Rinnsal, welches aus der Wand kommt. ( es soll doch wasser sein, oder? )
Vielleicht noch nach oben hin erweitern, oder eine öffnung pixeln. Ansonsten wie immer schicker screen!

DNKpp
27.06.2013, 11:41
Ich finde den Stein links oben etwas seltsam.
Allgemein finde ich die Outlines ein wenig zu heftig (auch bei den Bodentiles).

Thuin8
27.06.2013, 13:19
Die Outlines finde ich jetzt nicht unbedingt zu heftig, allerdings habe ich das Gefühl, dass die nicht immer gleich stark sind. Dazu habe ich das Gefühl, dass die bei den Bodentiles, die am Rand eine Stufe in die Höhe gehen (die, die fast durchgehend bei den Felswänden noch sind) es nicht ganz richtig aussieht, dass die nur an der äußeren/unteren Kante eine kontrastreiche Outline haben.
Der Stein links oben sieht in der Tat etwas platt aus. Da fehlt ein wenig die Tiefenwirkung. ;)

MajinSonic
27.06.2013, 14:42
Mir kommt die "Höhlenumrandung" kaputt vor, wenn man sie sich direkt an den Felsen anschaut oben.
Sieht mir aus als wäre da i.was schief gelaufen. Kann man aber sicher leicht fixen.

IndependentArt
28.06.2013, 22:05
Gibt es eigentlich auch einen Animations-Thread? Oder soll das auch einfach hier gepostet werden?

Cornix
28.06.2013, 22:13
Gibt es eigentlich auch einen Animations-Thread? Oder soll das auch einfach hier gepostet werden?

Mein Vorschlag wäre der Sprite & Pixel Thread:
http://www.multimediaxis.de/threads/132501-Sprite-und-Pixelthread-IV

Cynder
29.06.2013, 21:42
Haben wir ein map showcase thread ?
Wenn ja sagt mir bescheid denn poste ich mein kram von heut an dort ...

Sooo Nach meinen aller ersten livestream der gut ne stunde lang war
hab ich diese schöne map fast fertig bekommen =P Ist nur ein kleiner part eine art mini dungeon
http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/180/e/5/tnb__unnammed_map__livesteam_map_wip_by_truecynder-d6b8aa4.png

MagicMaker
29.06.2013, 22:11
Vom logischen Aufbau her sind die Treppen entweder sehr steil oder um 2 Felder zu kurz geraten.


Und für alle, die nicht wissen, wieso:

http://garden.magicmaker.cherrytree.eu/media/pichost/gebims/LogischeTreppeIn2D.png


Haben wir ein map showcase thread ?
Nö. Ist auch nicht nötig.

Itaju
29.06.2013, 22:28
Da sperrt sich der Satz der Pythagoras ein bisschen, aber hey, beim Makern geht's nicht immer um Logik. :P

IndependentArt
30.06.2013, 07:59
Vom logischen Aufbau her sind die Treppen entweder sehr steil oder um 2 Felder zu kurz geraten.


Und für alle, die nicht wissen, wieso:

http://garden.magicmaker.cherrytree.eu/media/pichost/gebims/LogischeTreppeIn2D.png


Nö. Ist auch nicht nötig.

Ich verstehs nicht. Ich sehe leider nur den Ansatz eines Zauberwürfels ^^

Cynder
30.06.2013, 10:06
Ich verstehs nicht. Ich sehe leider nur den Ansatz eines Zauberwürfels ^^

ging mir genau so XD

Ligiiihh
30.06.2013, 10:20
So schwer ist das nun nicht. Links ist die Map aus einer isometrischen Perspektive dargestellt, um eine räumliche Sicht zu entwickeln. Rechts ist, wie es auf der Map am Ende aussehen müsste, die Treppenstufen sind hierfür farblich markiert.
Ich persönlich finde das aber nicht sooo wichtig, ist aber cool, wenn man drauf achtet.

MagicMaker
30.06.2013, 10:49
Wer nicht auf die Länge von Treppen achtet, kann auch gleich sämtliche Logik auf der Map ausschalten,
indem einfach gar nichts mehr hinhaut. Dann fällt's nicht mehr auf, wenn alles falsch ist.

Cornix
30.06.2013, 10:53
Die Mathematik dahinter ist allerdings nicht ganz korrekt.

Wenn wir von einer Klippenhöhe von 3 Tiles ausgehen, und einem Treppenwinkel von 45° (so wie in dem oben gezeigten Beispiel), dann müssen wir eine Treppenlänge von sqrt((3^2)*2)~=4.25 haben. Die angezeigte Länge von 6 Tiles ist übertrieben.

Cynder
30.06.2013, 11:24
Omfg scheiß doch auf den satz des Pythagoras
hier ist mein satz : Leck mich am arsch o0

Wenn man NUR auf logik achtet beim mappen - müsste man Game freak verklagen
Weil so ziemlich jede Pokemon map so aussieht
http://i42.tinypic.com/v3om5g.png

Aber Baumwurzeln washen nun mal so
http://i44.tinypic.com/2ezod2w.png

nicht so

http://i39.tinypic.com/2mgwmsw.png

Büume können so nicht stehn nicht mal wenn sie künstlich angereiht wurden
also wenn gamefreak auf natur gesetzte scheißen darf - darf ich auf den satz des Pythagoras scheißen
und mach die treepen 4 anstatt 6 tiles

MagicMaker
30.06.2013, 11:27
Diese Stufen sind wie fast alle anderen, die je auf dieser Perspektive benutzt wurden, genau so hoch wie nach "hinten" lang.
Bei einer Wandhöhe von 3 ergibt sich eine Gesamtlänge von 48px und eine Gesamthöhe von 48px. Da zwischen Wänden und
Boden kein Unterschied in der Darstellung besteht (orthogonale Projektion auf X=45°), wird da auch nichts komplex verrechnet,
sondern einfach nur zusammengerechnet.


also wenn gamefreak auf natur gesetzte scheißemn darf - darf ich auf den satz des Pythagoras scheißen
Herrlicher Vergleich, das ist ja ekelhaft.

Wenn du keine Verbesserungen willst, hau aus diesem Thread ab, es reicht.

Cynder
30.06.2013, 11:35
Wenn du keine Verbesserungen willst, hau aus diesem Thread ab, es reicht.
Will ich schon nur nicht wenn man mich mit irgendwas nervt
was sich irgend n alter sack mal um bart genuschelt hat
Ist ja alles schön und gut aber hey man muss es mit der logik in nem FANTASY game nicht übertreiben
und wie schon gesagt selbts große firmen wie gamefreak geht sowas königlich am arsch vorbei.

WeTa
30.06.2013, 11:41
Der Vergleich zieht überhaupt nicht. Ganz davon abgesehen, dass sogar Gamefreak das mit den Treppen richtig machen (da nutzen Treppen nur genausoviele Tiles wie die Felswand, wenn die Felswand ebenfalls schräg ist (http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101113202832/pokemonessentials/images/f/fb/SideStairs.png)).
So wie du die Treppe gemappt hast ist das halt Unsinn und ein grober Mappingfehler. Wenn dein Ego das nicht verkraftet, solltest du auch deine Maps nicht zur Diskussion stellen.

Ansonsten finde ich die Map sehr schön, es ist interessant zu verfolgen, wie du dich pixeltechnisch weiterentwickelst. Besonders angetan haben es mir die großen Bäume. Ich würde noch etwas Abwechslung in den Wassergrund packen (nicht zuviel, aber ein bischen geht da noch).

MagicMaker
30.06.2013, 11:45
GameFreak achtet sogar sehr darauf, dass es in sich stimmig läuft, ich habe mich eigentlich schon gewundert,
warum du keinen direkten Vergleich mit deren Treppen gezogen hast, damit es zumindest nicht ganz so hinkt.
Aber der Unterschied zu Pokémon ist, dass dort sämtliche felsigen Erhöhungen von sich aus eine 45°-Schräge
mitbringen, womit die Treppen weder nach aussen zeigen müssen, noch an einer senkrechten Erhöhung kleben,
sondern einfach automatisch nach innen verlaufen.

Wenn du deren Stil kopieren willst, solltest du vielleicht mal drüber nachdenken, es konsequent zu machen.

Es besteht übrigens ein Unterschied in Logik was korrekte Perspektive (ja sowas gibt's selbst auf dieser Ansicht,
man möge es ja kaum glauben) und Bezüge zur Realität und Natur (dein Baumgebims, zu dem KEINER was sagt,
weil das völlig egal ist) angeht.


... verdammt ich wurde grad geninjat.

The_question
30.06.2013, 11:48
Ich seh' hier das Verständnisproblem nicht.

Du hast eine Treppe, jede Stufe ist 4 pixel hoch, 4 pixel breit. Der Rest ist simple Logik:
http://monochromatic.rpg-atelier.net/Unbenannt.png

Mit "Steilheit" kann man da nicht argumentieren. Spiel mal Minecraft, dann verstehst du, wie Treppen perspektivisch funktionieren. Nimm dem Ding eine Tilereihe unten weg und setz die Treppe damit "in den Berg hinein" oder klatsch sie an den Rand der Klippe dran, dann ist es perspektivisch nachvollziehbarer.

And calm down, will ya.

T.U.F.K.A.S.
30.06.2013, 12:03
Omfg scheiß doch auf den satz des Pythagoras
hier ist mein satz : Leck mich am arsch o0
Geht's bitte 'n büschen eloquenter? Ja nein vielleicht?

Sabaku
30.06.2013, 12:20
@Cynder Weißt du eigentlich, dass du jedesmal wenn du eine Map postet und jemand auch nur den Ansatz von konstruktiver Kritik schreibt die mit etwas Arbeit deinerseits verbunden ist, du dermaßen pissig, beleidigend und unpassend antwortest, dass es wahrscheinlich besser wäre du würdest einfach gar nichts mehr hier reinposten, wenn du hier dauernd zu zum Horst wirst?
Du kannst die Treppe klar so lassen, zwingt dich ja keiner dazu irgendwas zu verbessern. Aber das hier ist nunmal der verfluchte Screenthread und kein Kühlschrank an den du ohne Verbesserungsvorschläge Bilder mit Magneten drankleben kannst wie ein Fünfjähriger.
Wenn es dauernd darin endet, dass du hier entgegen der Netiquette mit Verunglimpfungen um dich wirfst, dann schreib am besten drunter "Ich brauch eure Meinungen nicht. Ich bin Cynder. Ololol"
Aber dann wundere dich nicht, wenn das Lob ausbleibt, dass du für deine Grafiken eigentlich verdient hast.

Um auch noch auf die Screens selber einzugehen:
Die Höhle: Bis auf die unsauberen Rände oben am Wandabschluss und die seltsam aussehende Quelle soweit ganz hübsch gemacht. Aber was ist mit dem Char passiert? Hatte der nicht vorher einen ganz anderen Kopf? Weiß nicht ob die neue Version mir gefällt, ich finde den Kopf hier irgendwie zu groß geworden. Kann aber auch nur Gewöhnungssache sein.
Zu dem heiß diskutierten Treppenscreen:
Abgesehen von den monströs steilen Treppen finde ich dass sich die nicht wirklich ins Gesamtbild einfügen. Steinstufen(Gedecktes Grau) oder Holztreppen(Braun) würden besser zur Parkatmosphäre(Freie Landschaft?) passen, als weiße Treppen aus Was-auch-immer-das-für-ein-Material-sein-soll.

Daen vom Clan
30.06.2013, 12:30
Leute, es häufen sich die Beschwerden über diesen Thread.
Dieser Thread ist NUR zum Zeigen von Bildern gedacht und entsprechend kurzer Kommentare und keiner Grundsatzdiskussionen.

Bedeutet also zwei wichtige Dinge:
1.) Postet hier bitte nur wenn ihr damit leben könnt Kritik zu bekommen.
2.) Bitte postet hier nur kurze, prägnante Kritik und lasst den Thread nicht weiter ausufern, selbst wenn ihr den Eindruck habt, es sei noch nicht alles gesagt.

Noch ist alles im Rahmen, aber wie gesagt - andere Leute beschweren sich schon.

sorata08
30.06.2013, 12:53
http://files.brianum.de/sorata/img/ashtalgar_hoehlen01.png
Ein weiteres optionales Gebiet, das man aber wohl erst in der Vollversion betreten können wird.
Die Flammen werden noch korrekt auf den Säulen platziert, keine Bange. :)

MfG Sorata

Zirconia
30.06.2013, 13:16
Ui Sorata! Wieder ein wunderschöner Screen von dir. Du machst immer Lust auf mehr :3 Außer das, was du selbst schon gesagt hast, hab ich auch nichts zu bemängeln.

Rinober
30.06.2013, 19:45
@ Cynder: Mir gefällt dein Screen und vor allem auch dein Grafikstil. Auch mit der Treppe habe ich kein Problem. Wir sind in diesem Forum keine Mathematiker oder Architekten, sondern einfach nur Hobbyentwickler. Doch Perfektion siegt in diesem Forum wohl manchmal über den Verstand. Nimm nicht alles so eng, was dir andere Leute sagen ;)

@ Sorata: Feiner Screen, gefällt mir gut :) Die Lichter erzeugen eine passende, aber düstere Stimmung und das Mapping ist solide. Vielleicht wird irgendwer sagen, dass manche Steine auf den Treppenstufen perspektivisch nicht passen, aber das ist mir genauso egal wie die Treppe von Cynder ;)

MagicMaker
30.06.2013, 20:16
Wir sind in diesem Forum keine Mathematiker oder Architekten, sondern einfach nur Hobbyentwickler.
Danke, dass du mich daran erinnert hast, warum ich keine Lust mehr habe, etwas hier vorzustellen.
Stammt dieses Argument auch aus einer Fantasywelt in der ja achsogarnichts Sinn ergeben muss?

Mit diesem Ansatz braucht man weder Screenthreads noch sonst etwas, wo andere was sagen dürfen.


Vielleicht wird irgendwer sagen, dass manche Steine auf den Treppenstufen perspektivisch nicht passen
Also ich möcht das jedenfalls eindeutig verneinen, das Bild macht nicht nur was her, sondern scheint
auch keine groben Fehler aufzuweisen.

Spar dir einfach sinnlose Seitenhiebe.

Kelven
30.06.2013, 21:11
@Cynder
Ich finde deinen Zeichenstil interessant, vor allem den auf der Außenmaß. Die Treppe ist mir etwas zu knallig weiß, während ich mit der Länge kein Problem hab. So genau nehme ich das bei der Maker-Grafik auch nicht und vermutlich würde sie länger irgendwie komisch aussehen. Bei der Höhlenmap würde mir ein stärkerer Kontrast, vor allem bei Steinen und Felswand, besser gefallen. Die Outlines der Steine könnten dann wiederum etwas schwächer sein.

@sorata
Ist das ein fester Lichteffekt? Außerhalb von dem wäre es mir glaube ich zu düster. Und der Boden sieht mir draußen etwas zu chaotisch aus, vor allem wegen der zweiten Bodentextur. Ansonsten ist die Map aber gut.

sorata08
01.07.2013, 00:09
@sorata
Ist das ein fester Lichteffekt? Außerhalb von dem wäre es mir glaube ich zu düster.
Der Sichtkegel bewegt sich natürlich mit dem Spieler mit. Stationäre Sichtkegel mache ich eigentlich nur auf 20x15 Maps (aber auch dann so, dass man alles wichtige erkennen kann).

MfG Sorata

WeTa
01.07.2013, 08:53
Wandert der Lichtkegel statisch mit, oder flackert der/wabern die Ränder?
Mit der zusätzlichen Info, dass der Lichtkegel mitwandert gefällt mir der Screen irgendwie nicht mehr ganz so sehr :/
Beleuchten die Fackeln denn die Finsternis auch ohne dass der Spieler da ist und wenn er dann nähertritt verschmelzen die Lichtkegel?

sorata08
01.07.2013, 09:58
Wandert der Lichtkegel statisch mit, oder flackert der/wabern die Ränder?
Nö, ist statisch. Diesen Waber-/Wackeleffekt gibt es beim XP standardmäßig nicht (und ich finde den generell auch eher albern, wenn es sich nicht gerade um Nebel handelt).


Beleuchten die Fackeln denn die Finsternis auch ohne dass der Spieler da ist und wenn er dann nähertritt verschmelzen die Lichtkegel?
An sich schon etwas, nur vermutlich nicht in dem Sinne, den du meinst. Eine Methode, das exakt technisch umzusetzen konnte ich bisher auch nicht ausfindig machen und ehrlich gesagt, kann ich auch gut damit leben, wenn nicht alles in einem 2D-Spiel super realistisch gestaltet ist. :I
Aber hier und da wäre schon durchaus nützlich. Deshalb: Wer weiß, wie ich sowas hinbekommen kann, kann's mit gerne per PN zukommen lassen, sonst ist es von meiner Seite auch verschmerzbar. ^^

MfG Sorata

Mr.Räbbit
01.07.2013, 10:44
@Sorata:
Der Screen gefällt mir was die Atmo angeht, ziemlich gut!
Die Flamme selber (als Char) ist nicht besonders detailliert, aber das ist Kritik auf hohem Niveau, denn sowohl LE als auch Mapping gefällt mir ausgesprochen gut :A

Rinober
01.07.2013, 11:57
Also ich möcht das jedenfalls eindeutig verneinen, das Bild macht nicht nur was her, sondern scheint
auch keine groben Fehler aufzuweisen.

Spar dir einfach sinnlose Seitenhiebe.

Ich wollte hier niemandem auf den Schlips treten. Mein Satz sollte keine zweite Botschaft an dich sein, sondern er war gemeint wie ich ihn gesagt habe. Tatsächlich sind mir nämlich sofort die Steine auf den Treppen aufgefallen, da ich auch selbst beim Mappen sehr auf so etwas achte. Ich nenne das Problem "Vorgepixelte Steinhaufen auf unterschiedliche Höhen platzieren". Mal etwas genauer an ein paar Beispielen:

http://share.cherrytree.at/showfile-10486/screen.jpg

1: Im ersten Moment sieht es so aus, als würde der große Stein links direkt am kleineren Stein rechts "kleben", was aber nicht sein kann, da der große Stein sonst herunterfallen müsste. Die Grafik des Steinhaufens an sich lässt das auch vermuten. Hier ist perspektivisch nichts falsch, da der untere Stein auch auf der unteren Stufe liegen könnte. Aber in meinen Augen sieht so etwas unter der Lupe unschön aus.
2: Der kleine Stein liegt nicht auf der Trittfläche der Stufe, sondern "hängt" an der Wand.
3: Der große Stein steht auf der Kippe. Wenn ich das alles so richtig sehe, müsste er theoritsch nach rechts kippen.

Sowas würde ich normalerweise an keinem Makerscreen dieser Welt kritisieren und ich finde den Screen ja auch nach wie vor gut. Ich will nur klarstellen, dass ich hier keine Seitenhiebe verteilen will. Ich entschuldige mich dafür, wenn es danach aussah ;)

chibi
01.07.2013, 16:02
Bissl Kleinscheißerei ist das grad schon irgendwie. :'D
Da, wo du 1 und 3 drangeschrieben hast, seh ich im ersten moment kaum was und muss mich anstrengen, um überhaupt genaue Details zu erkennen. Aber als Spieler würde ich sagen, dass ich auf sowas nicht achten würde. .___. Durch die Lichtsetzung bzw. -zentrierung ist die volle Konzentration im Lichtzentrum konzentriert und falls im Spiel selbst sich da eine Szene abspielt, habe ich eh keine Zeit, mich auf Außendetails zu konzentieren. ^^''
Wenn die Steine draußen im hellen Licht verwendet werden, und da komische Fehler drin sind, ist das vielleicht nochmal was Anderes.

csg
01.07.2013, 16:22
Nach ewigen Zeiten wollte ich auch mal wieder was mappen, siehe da:

http://share.cherrytree.at/showfile-10492/gebirge.png

Das ist der geheime Eingang in eine Passage durch ein massives Gebirge, aus dem zahlreiche Kristallseen entspringen. Bei Sonnenuntergang, wenn man ganz bedacht die Bergspitzen beobachtet, sieht man mysteriöse Regenbogenmuster, die von den zahlreichen Edelsteinadern erzeugt werden.

Dyprax
01.07.2013, 16:57
@chibi: Naja er hat ja gesagt "Sowas würde ich normalerweise an keinem Makerscreen dieser Welt kritisieren". Davon mal abgesehen als Grafiker oder Mapper achtet man auf solche Sachen ^^ Als Spieler natürlich nicht. Z.b die Diskussion mit der Treppe war sowas von absolut unnötig, weil ein normaler Spieler auf sowas niemals achten wird. Das ist das größte Problem an dem Thread, sich auf einzelne Pixeln zu versteifen obwohl man als Spieler diese eh kaum wahrnimmt. Wenn man sich die Models von kommerziellen Spielen ansieht, sind die wenn man darauf achtet auch sehr fragwürdig und lieblos teilweise ^^ Aber im Gesamtpaket und wenn man erst Musik und Gameplay hat fällt das noch weniger auf.
Aber Jason hat ja schon gesagt, dass er sowas normalerweise niemals kritisieren würde.

@csg: Deine Höhle hat ein Fenster :o
Recht ein Mappingfehler. Beim ganz rechtem Baum ist da so grünes ohne Übergang.

MajinSonic
01.07.2013, 17:52
Es gibt im RTP auch diagonale Felswände. (Also nicht nur für Fuß und Bergspitze)
Dann kannst du die Ecken "abdiagonalen" und dann sieht das etwas sauberer aus. Sonst eine recht hübsche Map :3

LG
MajinSonic

Ligiiihh
01.07.2013, 18:10
Nach ewigen Zeiten wollte ich auch mal wieder was mappen, siehe da:

http://share.cherrytree.at/showfile-10492/gebirge.png

Das ist der geheime Eingang in eine Passage durch ein massives Gebirge, aus dem zahlreiche Kristallseen entspringen. Bei Sonnenuntergang, wenn man ganz bedacht die Bergspitzen beobachtet, sieht man mysteriöse Regenbogenmuster, die von den zahlreichen Edelsteinadern erzeugt werden.Sehr schön, Schatz. :(

MrSerji
02.07.2013, 21:21
Das Haus von Grigorie in der ersten Version:
http://www.imagesload.net/img/Grigories%20Haus%20Version%201.png
Kritik, Feedback und Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen. Btw. sind alle Sachen selbst gemacht, zu 100% ;)

WeTa
02.07.2013, 21:26
Die Holztäfelung an der Wand und an der Decke und die Stühle heben sich nicht genug vom Boden ab, der Boden ist zu detailliert (ist zu busy, das Auge findet keinen Ort zum Ruhen). Bei den Wänden würde ich vielleicht ein bischen weniger Kontrast nehmen. Die Lichteffekte würden mit Partikeln wahrscheinlich nbesser kommen, aber hey, ist halt Maker.
Ansonsten gefällts mir richtig gut, gerade auch der Stil. Weiter so!

Yenzear
02.07.2013, 21:59
Mal was von mir und meinem Projekt

https://scrot.de/img/w/9/08j2W_HQ9g9RYy3zJTUQb9ANb.png

MrSerji
02.07.2013, 22:02
@Tako:
Denn Boden mach ich in ner anderen Holzfarbe, dann sollte es sich genug abheben :)

In wie fern meinst du Partikel? oO

Danke :)

@Yen:
Sieht von der Map her ganz Solide aus, nur der Nebel ist ein kleines bisschen zu stark :)

Sabaku
02.07.2013, 22:03
@Yenzear

Es ist immer noch zuviel Nebel :D

Yenzear
02.07.2013, 22:06
@Yenzear

Es ist immer noch zuviel Nebel :D

Ich find persönlich ja passend, aber ich schau mal, was sich machen lässt ^^ Werde dann gleich nen Update hochladen

WeTa
02.07.2013, 22:10
@Soul: Es gibt sogar ein DynRPG Plugin dafür, hui. Keine Ahnung inwiefern das schon verwendbar ist.

https://www.youtube.com/watch?v=iQjyzHCIRz0
Mit sowas geht halt "echtes" Feuer, nicht nur diese komischen Lightmaps. Bei mehreren Lichtquellen hat man bei denen immer das Problem, dass sie zu statisch sind. Feuer flackert ja richtig,

Yenzear
02.07.2013, 22:16
hier die überarbeitete Version mit zu 50% transparenten Nebel (vorher 30%)

https://scrot.de/img/M/H/2_V_XhTCTP-xRqonKVs8UJtmo.png

Edit: Aufm Screen sieht der Nebel dichter aus, als im Spiel o_O

Edit²: Habe gerade gemerkt, dass durch "Move Picture" der Nebel immer wieder auf 30% Transparenz statt der beabsichtigten 50% gesetzt wurde. Das "richtige" Bild wurde eingefügt. Ich finde den Nebel persönlich etwas zu dünn, wenn ich ehrlich bin

MajinSonic
03.07.2013, 19:57
Ich finde den Nebel in Ordnung. Ich habe ihn immer zwischen 40 und 50 % transparenz angelegt.

Ich finde allerdings, dass diese Blumen noch etwas mehr hohe grasbüschel vertragen könnten. Auf dem Trampelpfad sind doch Gräser. Pack davon noch n paar zu den Blümchen :D

LG
MajinSonic

Sabaku
03.07.2013, 20:09
253 Farben sind eine ganze Menge!

http://www.bilder-upload.eu/upload/d69c84-1372878523.png

Mnemonik
03.07.2013, 20:14
Eindeutig Kunst in einem Kunstwerk.

Sabaku
03.07.2013, 20:21
Eindeutig Kunst in einem Kunstwerk.

*verbeugt sich tief*

WeTa
03.07.2013, 20:25
Jony Ive redesigns Makergames :p
Die Wolken sind fantastisch! Vielleicht mit etwas weniger Farbabstufungen im Himmel versuchen, sonst top.

Itaju
03.07.2013, 20:47
ich find bei der Figur rechts verschwimmen die Augen so mit der Gesichtsfarbe, da sehe ich dringenden Handlungsbedarf, ansonsten herzallerliebst ^.^

Yenzear
03.07.2013, 21:18
Ich finde den Nebel in Ordnung. Ich habe ihn immer zwischen 40 und 50 % transparenz angelegt.

Ich finde allerdings, dass diese Blumen noch etwas mehr hohe grasbüschel vertragen könnten. Auf dem Trampelpfad sind doch Gräser. Pack davon noch n paar zu den Blümchen :D

LG
MajinSonic

Kann ich so machen. Klar, in einem wild wachsenden "Blumenmeer" wächst auch hier und da mal Unkraut ^^

Innocentia
03.07.2013, 21:52
@ Yenzear
Ich finde den Nebel eigentlich stimmig so. Ich würde die Transparenz nur dann runterschrauben, wenn es wirklich angebracht wäre. Bei mir war das der Fall, als sich die Helden am höchsten Punkt eines Vulkans aufhielten. Sonst wirkt es zu "aufgedrückt" :)

@ Sabaku
Wurde auch schon alles gesagt, echt ein sehr schöner Screen! Die Figur rechts noch anpassen, wie schon erwähnt, ansonsten in meinen Augen alles top.

---

Hier auch etwas kleines von mir, auch wenn ich kaum Zeit habe...
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2013/184/5/b/emanuels_tod_by_innocentiasanguinis-d6btl8u.png

Ist nichts überragendes, aber ich dachte, warum nicht mal zeigen. Vielleicht hat wer ja noch eine hilfreiche Kritik für mich :) Oh, und ich hoffe, man kann erkennen, um was es geht.

- Das Inno -

Fenrir
04.07.2013, 08:37
@Yenzear,
eine einfache Map, aber erfüllt seinen Zweck, nicht zu voll und nicht zu leer auszusehen. Die Atmo kann man halt nur im Spiel selbst beurteilen.

@Sabaku,
echt toll eingesetzte Farben. Mehr als der Char rechts kümmert mich allerdings der Busch dahinter, da dieser mit der Grasfarbe verschmilzt. Wenn man da den Unterschied noch etwas erkenntlicher machen könnte, wäre es augenfreundlicher. Aber ansonsten echt schön anzusehen.

@Innocentia,
entweder ist jemand total krank oder liegt im Sterben. Auf jedenfall: schöne Posen, schönes Mapping, allg. schöne Chars. Nur der Lichteffekt (Tageslicht?) würde mehr an Atmosphäre geben, würde er nicht über die dunkle Höhlendecke gehen, sondern nur im Raum sein.

Thuin8
04.07.2013, 09:21
@Yenzear: Ein bißchen mehr Abwechslung bei den Pflanzen würde dem Bild glaube ich gut tun. Und vielleicht nicht alles einfach mit überall nahezu gleichem Abstand gestreut, sondern vielleicht kleinere Grüppchen: hier mal 3-4 Blumen direkt nebeneinander, dort eine Fläche höheres Gras usw. Ansonsten passts. Der Nebel reicht meine ich auch mit der Transparenz vollkommen aus.

@Sabaku: Bob Ross ftw :) Wie schon erwähnt beim Busch rechts und dem Charakter eventuell schauen ob man da ein wenig Kontrast reinbringen kann. Der Stil gefällt mir auf jeden Fall auch sehr gut.

@Inno: Die Posen sind echt schick. Eventuell müsste bei der knienden Person am Bett das rechte Bein leicht überarbeitet werden. Das ist so noch viel kürzer als das Linke, weil das Knie, das in der Position zu sehen sein müsste irgendwo verschwindet. Ich finde gar nicht unbedingt, dass der Lichteffekt direkt mit dem Ende des Raums aufhören muss. Ein wenig darüber hinweg scheinen kann einen tollen Effekt erzeugen. Das sieht man am oberen Rand der Map eigentlich ganz gut. Unten müsstest du aber dann auch ein wenig von der starren Ellipsenform weg und den Effekt ein wenig der Raumform anpassen.

TwoFace
04.07.2013, 11:04
Yenzear: Mit dem stärkerern Nebel hats mir besser gefallen, aber das weißt du ja schon. Gegen den Rest kann man nich viel sagen - bewegter Nebel wär cool. Sieht man auf nem Screen aber eh nicht.^^
Innocentia: Den Nebeleffekt würde ich wirklich der Form des Raumes anpassen, ansonsten schöner Screen. Nicht zu voll, nicht zu leer, genau richtig. :A

Innocentia
04.07.2013, 18:25
Ich danke euch dreien für eure Meinungen! :)
Allerdings ist der Effekt weder Licht noch Nebel... Es ist eine Art "Erinnerungsblase" und ist durchaus gewollt so.
Das mit dem Knie ist kein Problem, kann ich noch machen. Es stimmt, momentan verschwindet das wirklich im Nirvana... *lach* Ich lass mir etwas einfallen dazu.

- Das Inno -

Yenzear
04.07.2013, 21:20
@Two Face: Habe den Nebel jetzt auf 40%, ist nen bissle dichter als auf dem Screenshot ;-) Der Nebel bewegt sich.

@Thuin8: Habe glaube 13 versch. Pflanzen/Stein mit Pflanze in der Map eingebaut, dass man da aufm Screen nur 4 sieht, ist´n dummer Zufall ^^" Aber vlt find ich noch Platz für paar Blumen.

Multi-Master1988
07.07.2013, 10:12
18159


Tja...

Lg
Multi-Master1988

MagicMaker
07.07.2013, 11:34
Deine über Eck gebauten Dächer ergeben so ziemlich keinen Sinn, das geht mit Standardtiles auch besser.

porschefan
07.07.2013, 11:37
Ich weiß nicht ob das so gewollt ist, aber beim rotem Dach erkenne ich ,dass der eine Teil des Daches höher ist als der andere.
Ich würde den einen Teil ein Tile runtersetzen, sodass er an den First des anderen Teil anschließt.
Ansonsten vollkommen in Ordnung das Mapping

EDIT: Mist zu spät ^^

DNKpp
07.07.2013, 12:56
Die vertikalen Zäune sehen ein wenig seltsam aus. Die müssten beide noch ein wenig weiter nach oben gehen.

Kestal
09.07.2013, 14:25
Ist zwar nichts all zu neues aber einige Gebiete wurden ein wenig aufgehübscht und das veraltete Interface neu angepasst..hoffe es gefällt.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655820/Askorekk/NeuesDesign.png
Es Handelt sich hierbei um ein Mockup da es so wie es nun ist gerade erst noch neu eingeskriptet werden muss ins Projekt!

WeTa
09.07.2013, 15:10
Hebt sich imo noch nicht genug ab. Ich nehme an, das Menü wird auf Tastendruck flott eingeblendet?
Ich würde dann die Map temporär leicht ausgrauen und heller oder dunkler machen.
Sieht aber echt schnieke aus, ich liebe die Zierelemente. Vielleicht HP und MP noch etwas größer machen.

TwoFace
09.07.2013, 15:13
Multi-Master1988: Screen ist in Ordnung. Du könntest noch mehr mit Bodentexturen arbeiten bzw. die dunkleren Grasflächen weniger rechteckig platzieren. Paar Unebenheiten aufm Weg wären auch ganz geil... helle und dunkle Stellen. Dach wurde ja schon angesprochen. Sonst in Ordnung.

Kestal: Find ich cool. Nur das "Inventar" kann ich kaum lesen. Würd ich vllt in die Mitte des Ringmenüs packen und ähnlich wie die einzelnen Menüpunkte grau unterlegen.

G-Brothers
09.07.2013, 22:42
Dieses Interface o_o Diablo lässt grüssen! Sowas in einem Makerspiel... genial. :O
Aber die Anderen haben Recht: Das Menü sticht zu wenig heraus. Eine weisse Umrandung könnte Abhilfe schaffen =]

SolusNox
10.07.2013, 00:09
Kestal: Anfürsich ein solides Interface, allerdings muss ich mich meinen Vorrednern auch anschließen, es hebt sich nicht genug ab. Das "Inventar" lässt sich nur schwer erkennen, ich würde da noch ne kleine Box drumherum machen. Die einzelnen Elemente sind auch recht klein gehalten und liegen weit auseinander. Beim zweiten Symbol am unteren Rand könnte ich nichtmal sagen was es darstellen sollte da es zum einen unter dem Rand der minimalistischen Box verschwindet und zum anderen mit der "2" verschwimmt. Für mich unerklärlich ist auch der riesige Erfahrungsbalken oben und im Gegensatz dazu die winzigen HP und MP Anzeigen, welche in die Ecken gequetscht wurden. In einem Kampf interessiert mich eher wie es um meine HP steht als um meine Erfahrung, letzteres lässt sich aber wesentlich einfacher überblicken.
So schön die Aufmachung im Gesamtbild auch sein mag, es gibt dennoch ein paar Mängel.
Der Blick des Spielers muss über den kompletten Screen wandern um alle kleinen Elemente die auf dem Bildschirm verteilt sind erfassen zu können, welche zum Teil auch nicht deutlich erkennbar sind. Falls es mal zu hektischen Kämpfen kommen sollte, wird es wohl nervig sein den Überblick über den Status zu behalten.

porschefan
13.07.2013, 09:51
18205


Sagt bitte, ob die Perspektive beim Säulengang in Ordnung ist oder was ich verändern muss, damit sie in Ordnung ist.

MagicMaker
13.07.2013, 10:27
Sagt bitte, ob die Perspektive beim Säulengang in Ordnung ist oder was ich verändern muss, damit sie in Ordnung ist.
Die Säulen sind eindeutig VIEL zu hoch, die Maximalhöhe kannst du am Raum messen.

In diesem Fall 6 Felder, ausserdem sollte das Turmzinnen-Tile am Ende wegfallen, das funktioniert
nicht zusammen mit den typischen schwarzen Aussenrandtiles, verwende sowas lieber draussen
oder allgemein bei Dingen, die nicht mit der Raumdecke abschliessen.

An allen 6 am besten erstmal oben diesen Wandhöhenabschluss komplett durchziehen, wie er
schon bei 2 von ihnen ist und das Tile darunter an den Säulen durch den Schwarzrand ersetzen.

Ausserdem fangen die Säulen unten etwas abgerundet an und sind danach nurnoch Solidblöcke,
die nach oben gezogen werden, ich glaube da fehlt eine Tile-Variante.

PS: Der Treppenaufgang muss doppelt so lang sein wie die Wand hoch (2x2=4), am besten du
ziehst die beiden Felder nach unten, weil sie oben den erhöhten Gang blockieren würden.

MrSerji
14.07.2013, 22:35
http://www.imagesload.net/img/Noch%20nen%20Test%20xD.png

So, hab jetzt mal denn Maus- und Tastaturplugin von Cherry mit dem Text-Plugin von Kazesui kombiniert^^
Wollte mal fragen obs so gefällt :)
Der BG ist ein Platzhalter, da ich für denn richtigen BG keine Materialien habe^^

Naja^^

Cynder
14.07.2013, 23:05
"spiel weiterführen" klingt irgendwie doof :/
dan eher "Spielstände" auserdem wäre es toll wen die schrift weiß wäre
damit die sich besser vom hintergrund absetzt :)

MrSerji
14.07.2013, 23:20
Jo, hatte Anfangs einfach Laden war aber auch blöd. Btw. Beenden gefällt mir auch net so xD

Hab auch daran gedacht die Schrift, die auch ausgewählt ist weiß oder irgendetwas in der Richtung zu machen ^^

Tasuva
14.07.2013, 23:27
@Soul
Wie wäre es dann schlicht mit "Weiterspielen"?
Oder du denkst dir etwas ganz Spezielles aus.

Ansonsten weiß ich gar nicht, was ich groß dazu sagen kann.
Das Bild sieht an sich ganz schnieke aus, ich mag die Optik.
Allerdings wirkt das Ganze sicher noch besser, wenn man In Game ist.

WeTa
14.07.2013, 23:28
Die Schrift setzt sich ausnahmsweise mal genug vom Hintergrund ab.
Der Titel wirkt da oben komplett verkehrt. Hol ihn aus der Box, mach ihn größer, platzier ihn ansprechender. Vielleicht auf der oeberen Linie des Pentagrams?
Innenabstände der Boxen links erhöhen, der Text klebt zu sehr am linken Rand. Allgemein die Boxen überarbeiten, die sehen komisch aus mit diesem Rahmen und dem halbdurchsichtigen, dunklen Hintergrund. Ist zu aufwendig um nichts darzustellen, aber zu abstrakt, als dass man sagen könnte, was es sein soll. Würde die Halbtransparenz rausnehmen, dann hätte es so einen verzierten Steintafel-look.
Der Cursor ist schlimm. Weniger Farben und kein Pillowshading, bidde. Warum hat der Text nen Schatten und der Cursor nicht? Sieht komisch aus.

MrSerji
14.07.2013, 23:39
@Tasu:
Weiterspielen ist wohl am besten :/
Naja, mal schauen^^

InGame bewegt sich das :)
Und wie gesagt ist der BG nur ein Platzhalter, da ich noch zu wenig Material habe :)

@Tako
Ist die Standard-Schrift :) Wird wahrscheinlich auch die bleiben ;)

Der Titel ist auch nur ein Platzhalter sogesehen. Das auf dem Pnetagram kann man vergessen, da das Pentagramm weg kommt. Wie gesagt ist der BG nur ein Platzhalter. Eigentlich soll da wat anderes hin, was will ich noch nicht verraten :)

Die Boxen sind mMn richtig so, auch mit der Transparents. Ob ich die Rahmen anders mache, was sehr wahrscheinlich der Fall ist, überlege ich mir noch. Das es so weit links ist, ist daher, das man die "Bilder" rechts alle gut sieht.

Der Cursor ist nur so da bzw. wird der neu gemacht. Der war noch von der alten Version des Menüs. Gilt mehr als Platzhalter.

Weil der Text mit dem Text-Plugin generiert wurde und dort wie bei einer normalen Textbox der Text-Schatten ist.

Hoffe damit ist alles geklärt^^

- Soul

Zirconia
14.07.2013, 23:43
Also willst du, dass wir die Struktur des Titelbilds bewerten, da alles, außer die Auswahlmöglichkeiten, Platzhalter sind.

Somit antworte ich auch nur zur Struktur: Ich finde, dass der Titelscreen gut aufgebaut ist. Es ist nicht zu viel wirrwarr, aber auch nicht zu langweilig.

WeTa
15.07.2013, 00:01
(...)

Hoffe damit ist alles geklärt^^

I'm so done with this thread.

Sabaku
15.07.2013, 00:08
... ist der BG nur ein Platzhalter, da ich noch zu wenig Material habe...
....Der Titel ist auch nur ein Platzhalter sogesehen...Pnetagram kann man vergessen, da das Pentagramm weg kommt...Eigentlich soll da wat anderes hin...
...Der Cursor ist nur so da...Gilt mehr als Platzhalter...

Uhm. Also ist der Screen ein einziger Platzhalter? Sorry, aber da fällt das Bewerten doch extrem schwer, vor allem weil die Funktion des Mausskript hier leider nicht zu überprüfen ist;)

MrSerji
15.07.2013, 00:52
Also denn BG kann ich nur ersetzen wenn ich fast fertrig bin mit dem SPiel, also das ist erklärbar^^

Der Titel war von der alten Version und ka. wie ich denn neu machen soll^^
Bin net wirklich gut in sowas^^

Cursor... ja xD

Okay, hätte ich noch net zweigen sollen, wa?^^

Ich setze mich mal morgen dran und überarbeite alles :)
Mal schauen^^
Nur halt wie gesagt, der BG kann erst am Schluss ersetzt werden :/

- Soul

Cynder
15.07.2013, 13:52
So etwas was beim ... vorlätzen screen (?) angesprochen wurde
war der wasserfall ... ist der nun besser ? ich weiss zum boden hin wirds etwas knapp mit dem platz
aber mit nem auto tile kann man da schlecht was machen

http://i43.tinypic.com/okxvvd.png

Itaju
15.07.2013, 14:16
wundervoll, ich würd nur die Wand unter dem Wasserfall (also hinter den Schatten) ebenfalls mit Schatten unterlegen :)

AmigaMix
15.07.2013, 14:25
@Cynder: Mir fällt kein passendes Adjektiv ein, also bediene ich mich bei Itaju: "Wundervoll!" * _ *


[...]ich weiss zum boden hin wirds etwas knapp mit dem platz
aber mit nem auto tile kann man da schlecht was machen [...]


Könnte man nicht den hellblauen Teil durch Gischt ersetzen?

WeTa
15.07.2013, 14:49
Was Itaju sagt, außerdem würde ich den Schatten noch etwas ausfransen, der Vorsprung wird ja akum schnurgerade verlaufen. Sonst superschick!
Vielleicht den Fluss überhalb des Wasserfalls noch anpassen, dass er sich nicht kurz vorm Wasserfall so stark verengt.

Thuin8
15.07.2013, 15:02
@Cynder: Wie Itaju schon sagte, sollte der Schatten auch auf der Wand liegen, damit die Struktur der Landschaft sofort klar ersichtlich ist. Vielleicht ist es ja so gewoll, aber ich finde das Wasser auch schon extrem kräftig von der Farbe. Kann natürlich sein, dass ein blasseres Blau nicht mehr in den Grafikstil passt.

Cynder
15.07.2013, 15:24
Zu viel ?

http://i42.tinypic.com/2hg6c1k.png

Ligiiihh
15.07.2013, 16:10
Zu viel ?

http://i42.tinypic.com/2hg6c1k.png
Vielleicht nicht perfekt, aber absolut in Ordnung, da man an dem Ort sowieso nicht lange weilt und es trotzallem mega-geil aussieht. ;)

stardust
15.07.2013, 16:38
Das sieht echt gut aus, ich mag den Pixelstil =w=b

MrSerji
16.07.2013, 01:13
So, hab die Maus überarbeitet, die Schrift ist jetzt ne andere, wollte ne etwas "kleinere" und die gefällt mir ganz gut^^

http://www.imagesload.net/img/Einstellungen.png

Dahin kommt man, wenn man auf Spiel starten klickt. Btw. vllt werde ich das Weiterspielen, Spielstarten und Beenden in Wochenmässige-Sachen umändern, da es im Spiel auch um 1 Woche haltet^^
Naja, im Einstellungsmenü kann man einstellen ob man Hilfen braucht, z.B. Steuerung, bedienung des Menü o.ä.
Außerdem kann man wie man sehen kann das Intro ausschalten oder anschalten, jenachdem wat man will^^
Ich wollte fragen ib Stufe reicht oder sollte ich was aussagekräftigeres nehmen?
Z.B. Schwierigkeit? Es gibt 3 Stufen: Einfach, Mittel und Schwer.
Und man kann die Gehgeschwindigkeit anpassen. Es gibt normal [Wie in Taut] oder schnell [Wie in denn meisten RPGs].

Naja :)

Der Titel ist immer noch ein Platzhalter, genauso der BG. Ob ich die Rahmen ändere, weiß ich noch net :/
Irgendwie gefallen die mir langsam xD
Btw. passt die Maus jetzt dazu :)

-Soul

Thuin8
16.07.2013, 08:02
@Soul: Gibt imo viel bessere Pixelschriftarten. Finde die Buchstaben sehr unschön, da sehr ungleichmäßig. Die Texte kleben auch zu weit am linken Rand und fangen optisch nicht auf einer senkrechten Linie, sondern ein wenig versetzt zueinander an. Dazu würde ich das nicht einblenden, wenn man auf Spiel starten klickt, sondern für so etwas einen Extrapunkt à la "Optionen" im Menü einbauen. Was ich auch noch vermisse: Pfeile links und rechts, die mir auch zeigen, dass ich hier Sachen umstellen kann. Btw: ich hoffe, dass man das Menü auch mit den Pfeiltasten bedienen kann. Das ist bei so etwas nämlich meiner Meinung nach angenehmer und schneller als eine Maus bedienen zu müssen. Den Rest würde ich als solide bezeichnen. Schriftfarbe und -größe sind ok. Background ist ja immer noch nur ein Platzhalter (warum man so frühe WIP-Screenshots hier posten muss, verstehe ich ja auch noch nicht...) deswegen kann man den ja auch nicht weiter bewerten.

MrSerji
16.07.2013, 21:57
Naja, jedem das seine würde ich meinen^^
Ich mag die :) Und das die so weit am Rand sind wollte ich so, da mir zentral gelegende Schriften langsam nerven :/

Ob ich das in nem extra Menüpunkt unterbringe oder so lasse, überlege ich mir noch. Mich persönlich stört das nicht ^^

Btw. nein ist nur ein Mausmenü. Es wird nur mit der Maus bedient. Ebenso die Minispiele/Rätsel im Spiel und das InGameMenü. Mit dem bin ich fast fertig^^
Wie du das mit dem angenehm definierst ist so ne Sache, ich finde das man mit einer Maus viel schneller Einstellungen vornehmen kann als mit der Tastatur.
Ob ich die Rahmen noch umänder, weiß ich nicht, mir fällt kein gutes Motiv ein :/ Oder ne gute Form für einen Rahmen...

- Soul

PS: weiß ich selber nicht xD

Thuin8
17.07.2013, 09:47
Puh, was soll man noch dazu sagen ...

Nochmal für jemand Kritikresistenten was dringend geändert werden sollte, damit das halbwegs ansehnlich ist:
Der Schriftzug "Intro" fängt mind. 2 Pixel (in dem 640x480-Bild also 4 Pixel) weiter rechts an als die anderen. Aber schieb da lieber die anderen Schriftzüge nach rechts als Intro nach links.
Die Schriftart erzeugt bei mir Augenkrebs - ganz ehrlich. Schau dir das große G oder S an, ganz schlimm. Schau dir mal ein paar vernünftige Pixelschriftarten an, z.B. hier: http://www.dafont.com/bitmap.php

Tastatur-Steuerung wäre jetzt kein Muss, ist aber grundsätzlich, wenn es gut umgesetzt ist, immer schneller als eine Steuerung mit der Maus. Ich fasse die Maus als Entwickler so selten wie nur irgend möglich an, weil man mit den Tasten einfach schneller und sicherer agieren kann. Aber gut, das scheinst du nicht zu verstehen. In deinem Alter war das bei mir vielleich noch ähnlich...

P.S.: Du erweckst gerade bei deinem Titelbildschirm / -menü den Anschein, als wolltest du halbfertige Sachen zeigen und keine Kritik dafür lesen, sondern bitte nur Lob. Vielleicht solltest du dann wirklich alles erst fertig machen, dann gäbe es da bestimmt auch irgendwas in der Richtung. So wirkt das halt so wie es ist: halbfertig.

Innocentia
17.07.2013, 10:18
Über die Schrift lässt sich bekanntlich streiten, allerdings finde ich, dass die Schrift jetzt zwar nicht das nonplus-ultra ist, aber als ganz schlecht empfinde ich sie auch nicht. Für mich persönlich ist es ein Mittelding, nichts gutes und nichts schlechtes.
Hauptsache sollte sein, dass man sie gut lesen kann, was sie an für sich tut.

Allerdings... Soul, du solltest die Schrift wirklich mit mehr Abstand zum Rahmen setzen. Du hast so unnötigen Platz zwischen "Intro" und "Aktiviert", selbst unten bei "Geschwindigkeit" und "Normal" fällt es auf und wirkt nicht schön.
Unten bei "Zurück" und "Weiter" solltest du diese zentriert formatieren, denn im Moment wirkt es unnötig gequetscht. Der Platz ist da, warum nutzt du ihn nicht aus?

Wegen "Stufe": Ich hätte zuerst nicht daran gedacht, dass damit die Schwierigkeit des Spiels gemeint ist. Wenn du noch eine Infobox anzeigen lässt, die erklärt, was gemeint ist, kannst du es so lassen, wenn nicht würde ich doch dazu tendieren, "Schwierigkeit" oder "Modus" zu nehmen. Ich denke, dann ist es ersichtlicher, was gemeint ist.

Solltest du den BG doch irgendwann so lassen, dann lasse ihn aber auch bitte zentriert ausrichten, im Moment wirkt das doch etwas unschön.

Vielleicht konnte dir das helfen :)

- Das Inno -

Kelven
17.07.2013, 11:26
Über Ästhetik lässt sich nur schwer diskutieren, finde ich, da gibt es kein richtig oder falsch, solange die wichtigste Regeln eingehalten wird: Die Schrift muss leserlich sein und das ist sie beim Screen ja. Ich persönlich würde "Zurück" und "Weiter" aber auch zentrieren und dem restlichen Menü gleiche Seitenabstände geben.

Wencke
17.07.2013, 14:47
Ich find den Screen in Ordnung und wenn Soul für sich damit zufrieden ist soll er ihn dabei belassen. Da muss nix 'dringend' geändert werden. Wirklich. :rolleyes:

@cynder: Irgendwie.. habe ich in letzter Zeit SO dermaßen oft Diskussionen darüber gehört, wie man Treppen perspektivisch 'richtig' setzt, dass ich deine Treppe ziemlich eigenartig finde. Mich nervt dieses Perfektionsgetue tierisch, von daher stört es mich mehr, dass mich die Treppe stört, als die Treppe selbst... >.>" Ich mag deinen Stil. Er ist schön bunt, und nicht zu krass. :)

MrSerji
17.07.2013, 16:54
Puh, was soll man noch dazu sagen ...

Nochmal für jemand Kritikresistenten was dringend geändert werden sollte, damit das halbwegs ansehnlich ist:
Der Schriftzug "Intro" fängt mind. 2 Pixel (in dem 640x480-Bild also 4 Pixel) weiter rechts an als die anderen. Aber schieb da lieber die anderen Schriftzüge nach rechts als Intro nach links.
Die Schriftart erzeugt bei mir Augenkrebs - ganz ehrlich. Schau dir das große G oder S an, ganz schlimm. Schau dir mal ein paar vernünftige Pixelschriftarten an, z.B. hier: http://www.dafont.com/bitmap.php

Tastatur-Steuerung wäre jetzt kein Muss, ist aber grundsätzlich, wenn es gut umgesetzt ist, immer schneller als eine Steuerung mit der Maus. Ich fasse die Maus als Entwickler so selten wie nur irgend möglich an, weil man mit den Tasten einfach schneller und sicherer agieren kann. Aber gut, das scheinst du nicht zu verstehen. In deinem Alter war das bei mir vielleich noch ähnlich...

P.S.: Du erweckst gerade bei deinem Titelbildschirm / -menü den Anschein, als wolltest du halbfertige Sachen zeigen und keine Kritik dafür lesen, sondern bitte nur Lob. Vielleicht solltest du dann wirklich alles erst fertig machen, dann gäbe es da bestimmt auch irgendwas in der Richtung. So wirkt das halt so wie es ist: halbfertig.

Ich bin nicht Kritikresisten ;)

Bei Dafont sind leider selbst die Bitmapschriftarten zu groß und sehen dann im Maker gequetscht aus :/
Gibt nur wenige die da gehen :/ Allgemein sind die 12px aber der Maker nimmt nur 8px oder so, ka xD
Auf jeden fall habe ich auf Wunsch von Wetako mal die Seite durchsucht.

Ich will die Tastatur nicht im Menü haben sogesagt. Ich habe grundsätzlih nichts gegen eine Tastatur, aber da in diesem Spiel viele Sachen mit der Maus gemacht werden, find ich es so besser. Außerdem dauert die Entwicklungszeit dann nicht so lange, habe eh noch ne Menge zu tun xD
Und was du mit dem Alter andeuten willst weiß ich ja net xD

Nein, halbfertig würde ich das nicht nennen. Wenn ich keine Kritik haben wollte, dann würde ich gar nichts posten, da ein Lob kann man immer noch bekommen, wenn das Spiel fertig ist man es spielen kann. Nein, ich poste die Sachen nur aus dem Grund, dass mich die Meinungen interessieren und wie sehr sie meiner Meinung nicht "teilen" ^^

@Inno:
Wie gesagt, die Schrift wird wahrscheinlich bleiben. Ich persönlich will eine "kleine" Schrift, die gut leserlich ist und das ist die Einzige die ich bisher gefunden hab^^
Wenn jemand ne andere kennt, kann er die ja gerne posten, aber immer zu sagen die ist schlecht bringt niemanden weiter.
Und du hast recht, solange die lesbar ist... is doch alls jut!^^

Ich habe zu beginn alles so gesetzt, wie ich es für richtig hielt. Korrektur und co. kommt wenn ich fertig bin.
Ob ich es zerntriere muss ich noch schauen :)

Hab mir sowas schon gedacht^^
Werde wahrscheinlich "Schwierigkeit" machen :)

Der BG bewegt sich, also auch der BG ;)

@Kelven:
Wie gesagt schau ich mal^^

@Topic:
Jetzt aber genug mein Screen :D
Imemr das selbe zu scahen, bringt nichts^^

MagicMaker
17.07.2013, 16:58
Gibt nur wenige die da gehen :/ Allgemein sind die 12px aber der Maker nimmt nur 8px oder so, ka xD
Es gehen nur Fonts richtig gut, deren Zeichen sich alle zentriert in ein 5x11-Raster quetschen lassen.

porschefan
18.07.2013, 09:17
Gibs denn auch Programme, um Fonts selbst zu erstellen?
Ich weiß dumme Frage aber ich würde selbst gerne eine für mein Spiel machen.

Nemica
18.07.2013, 10:21
Fony (http://fony.en.softonic.com/). :D

Und ganz ehrlich Soul, ich schließ mich da den Leuten an, die meinen dass die Schrift vom Rand wegsoll. *nicht off Topic sein will*

goldenroy
18.07.2013, 17:24
http://i.imgur.com/00rxkDM.png
I <3 DynRPG

Cloud8888
18.07.2013, 18:46
Passt sich dann das Charakterfeld der Gruppengröße an ?

chibi
18.07.2013, 19:08
@GoldenRoy: Was ist "DynRPG"? ö.ö
Ich finde das übrigens mit den Zahnrädern toll. X3 ♥

@Cloud: Vielleicht sind es ja nur ein bis zwei Mitglieder. : D (für einen Zweiten wäre ja noch Platz :> )

MrSerji
18.07.2013, 19:37
@Nemica:
Mal schauen.
Hast mich aber auf ne Idee gebracht mit Fony^^
Hab das Ding ja auch und könnte mir ne eigene machen :)

@GoldenRoy:
Nice^^
Wie hast du das mit dem DynRPG gemacht?^^

Zu Clouds Bemerkung: Das wäre nice! :D

@chibi:
DynRPG ist ein "Patch" von Cherry der es erlaubt Plugins für denn Maker 2k3 mit der Programmiersprache c++ zu erstellen. Man kann auch so schon was machen, aber da blicke ich irgendwie net durch xD
Muss mir mal jemand erklären, ich weiß nur das man die Pic dadurch auch erhöhen kann und so^^

Naja, so Plugins sind richtig nice :)
Kazesui hat ne Menge gute gemacht und dragonhearts (so heißt er doch?) hat auch ein paar nice^^
Von Cherry kommt der Maus- und Tastatur-Plugin denn ich für mein Spiel benutze ;)

- Soul

goldenroy
18.07.2013, 21:39
Das passt sich nicht der Gruppengröße an, wäre aber glaub ich sogar machbar. Gemacht mit >>diesem<< (http://rpgmaker.net/engines/rm2k3/utilities/24/) Plugin. :3

Biohazard
20.07.2013, 08:39
Zu viel ?

http://i42.tinypic.com/2hg6c1k.png


Nein, gar nicht... kannst es echt so lassen. :)

porschefan
20.07.2013, 13:03
18267

Fenrir
20.07.2013, 13:48
Ui!! Was ne stimmige Atmosphäre. Und ich habe kaum wahrgenommen, dass es sich dabei um RTP handelt, was auch den tollen Edits zu verdanken ist. Ich finde es super.

edit: Die Tanne und die Blume würde ich nur etwas mittiger setzen.

MagicMaker
20.07.2013, 14:54
Die Tanne könnte ein Feld nach oben und gegebenenfalls ein halbes nach rechts, bei so einer ordentlichen
Bauart wird gern auch mal das Grünzeug auf perfekte Stellen gerückt.

Ansonsten mangelt es noch der Stoffüberdachung des kleinen Standes links an Outlines an den Seiten,
sollte mit einer stark abgehoben dunkleren Farbe erledigt sein, die Streifen sehen dann zwar an den beiden
Musterenden etwas dünner aus, aber das sollte kein Problem sein.

Was noch nicht so ganz funktioniert, ist dieser Torbogen, da die Steine radikal abgeschnitten einfach so
am Rand des Durchgangs aufhören.


PS: Das Wasser ist herrlich.

PPS: Die Font macht einen schicken Eindruck, was für eine ist das?

porschefan
20.07.2013, 14:59
PPS: Die Font macht einen schicken Eindruck, was für eine ist das?

Das ist die bryon. Ich hatte einfach mal gegoogelt und eine liste von cherry gefunden:
http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=96511
Wobei ich die Font mit Fony noch etwas abgeändert habe. Und zwar habe ich bei M und N zB die schrägen Enden begradigt.

MrSerji
20.07.2013, 15:19
SO, hab die Map fürs erste Fertig.
Was kann man noch hinzufügen?

http://www.imagesload.net/img/Map-Test.png

Bitte um Kritik^^

-Soul

Nemica
20.07.2013, 15:25
Die Wände sehen iwie gepolstert aus. Und ich verstehe nicht, wo das Licht herkommt, weil die Schränke alle einfach zur Wand hin dunkler werden.

goldenroy
20.07.2013, 15:35
http://www.imagesload.net/img/Map-Test.png


http://i.imgur.com/i8Z2KRZ.png
Nein aber wirklich, ich würd die und das Dithering vielleicht etwas runterschrauben. Zumindest an den Wänden und Schrankwänden. :0

Sabaku
20.07.2013, 15:35
Den Kühlschrank würde ich deutlich heller pixeln (wie die Schranktüren in der Art) und wenn das Fliesenboden sein soll, würde ich die auf jedenfall größer machen. Im Moment sieht das aus wie in einem Schwimmbad ;)

MrSerji
20.07.2013, 16:02
Die Wände sehen iwie gepolstert aus. Und ich verstehe nicht, wo das Licht herkommt, weil die Schränke alle einfach zur Wand hin dunkler werden.

Ich habe nur ein Rat befolgt der besagt: Schau dir eine Refmap-Wand an^^
Und dort wurde das so nunmal gemacht :)

Und es sind Lampen im ZImmer, die man Ein/Ausschalten kann.

@Roy:
Die Schrankwand... da hatte ich ehrlich gesagt keine Ahnung wie ich das machen soll^^
Und die Wand mag ich so ;)

@Sabaku:
Ja, der Kühlschrank^^
Mir gefällt der immer noch nicht ganz^^
Der errinnert mich irgendwie in Alone an die Kühlkammer im Schloss^^
Also von der Farbe her :)
Aber ja, ich mach denn mal heller :)

Ja, sollen Fließen sein. Ich hätte die größer, dann hat die jemandne nicht gefallen, dann mach ich dir kleiner und wieder? xD
Entscheidet euch mal^^

- SOul

Sabaku
20.07.2013, 16:11
Schwimmbadfliesen (http://us.cdn4.123rf.com/168nwm/hospitalera/hospitalera0812/hospitalera081200032/4014962-nahtlose-kachelbarer-hintergrund-bad-oder-schwimmbad-fliesen-oder-wand.jpg)
Wohnungsfliesen (http://neubauendreihenhaus.blogg.de/files/2012/07/dsc_993aaasqs.jpg)
Know the difference.

Wie Kühlschränke am besten schattiert werden (http://comps.canstockphoto.com/can-stock-photo_csp6258334.jpg)

Edit: Das Set an sich ist aber wirklich sehr hübsch gemacht ;)

Nemica
20.07.2013, 16:16
Ja, klar, Refmap-Wände werden von oben nach unten dunkler, aber 1. fangen sie oben nicht dunkel an und 2. schaffen sie es, dabei nicht auszusehen wie gepolstert.

Lucy Fox
20.07.2013, 21:50
Uiuiui, ich bin mit dem XP wohl echt 'ne einsame Socke xD
Aber trotdem (oder gerade deswegen): Was haltet ihr hiervon?

http://www.imagesload.net/img/FriedhofNeuGemacht.PNG

Zerreißt es, zerfleddert es, aber benutzt es nicht als Taschentuch D,:

Fenrir
20.07.2013, 21:55
Uiuiui, ich bin mit dem XP wohl echt 'ne einsame Socke xD
Aber trotdem (oder gerade deswegen): Was haltet ihr hiervon?

http://www.imagesload.net/img/FriedhofNeuGemacht.PNG

Zerreißt es, zerfleddert es, aber benutzt es nicht als Taschentuch D,:

Warum das, sieht doch sehr schön aus. :)
Ich würde nur eine andere Wasserfarbe empfehlen, weil das Grün zu sehr mit der Umgebung verschmilzt und ich beim
ersten Draufblick dachte, es handele sich um Baumblätter. Steht der mittlere Baum eigentlich auf Steinen? Habe auch sonst
den Eindruck, als stünde er dem Pavillon zu nahe.

IndependentArt
20.07.2013, 23:00
@Lucy Fox:

Mich würde interessieren, was daran selbst gemacht ist.

Lucy Fox
20.07.2013, 23:57
@Fenrir: Danke sehr ^.^'
Ich hab deine Anregungen gleich mal eingearbeitet ;-)

@IndependentArt:
Da sich meine Pixelskills irgendwo zwischen katastrophal und nicht vorhanden bewegen ( xD ), ist nichts wirklich selbst gemacht.
Allerdings befinden sich auf der Map ziemlich viele kleinere Edits. (Teilweise Farb- und Kontrastanpassungen)

diäitsch
22.07.2013, 19:19
Zweckmäßig gemappt.
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch-games/dasjahr1screen.png

@porschefan:
Sehr schönes Mapping, toller LE... also ein gelungener Screen. Sehr atmosphärisch. :A

Jenai
26.07.2013, 20:00
18315

Epischer Shit oder ekliger Witz?


@diäitsch - Epischer Oger!

Ben
26.07.2013, 20:39
18315

Epischer Shit oder ekliger Witz?



Die Sequenz ist sehr atmosphärisch, der Text meiner Meinung nach zu geschwollen und holprig. Eine Komma vor dem "als". ;)

Nemica
26.07.2013, 20:46
@Jenai: Nutz die Textbox voll aus.

TrustyBell
26.07.2013, 21:51
Hab' mich mal wieder dazu entschlossen, an einem Spiel zu arbeiten, nachdem ich jetzt endlich die Schule beendet habe.
Hier ist ein Screen aus einem Waldstück relativ am Anfang.
Kritik und Verbesserungsvorschläge sind nötig und erwünscht. :)
http://i.imgur.com/39iFAln.png

AmigaMix
27.07.2013, 07:03
Sieht doch sehr stimmig aus, auch wenn mir die Bäume etwas zu sehr herausstechen. Eventuell könnte man da ja etwas ins Grünliche gehen?

Kelven
27.07.2013, 08:20
@diäitsch
Der kahle Wald unten macht natürlich einen ziemlich sperrigen Eindruck, aber du sagtest ja, es ginge um die Zweckmäßigkeit. Die Szene macht aber sonst etwas her. Der kleine Vorsprung in der Felswand müste glaube ich weiter in die Wand gehen.

@Jenai
Auch wenn man nicht so viel erkennt, der Hintergrund sorgt für Atmosphäre. Je nachdem wie viel nach "Heimat" noch kommt, solltest du aber vielleicht doch den Platz in der Box nutzen, abgehackte Sätze sind immer schlechter als vollständige. Außerdem haben sich ein paar Fehler eingeschlichen: "So linderte die Hoffnung, eines Tages hierher zurückzukommen, meinen Missmut, der mich überkam, als ich von weiter Ferne auf meine Heimat". Vielleicht wäre "aus weiter Ferne" sogar besser, aber da bin ich mir nicht sicher.

@TrustyBell
Das sieht farblich sehr interessant aus. Es gibt nur wenige Spiele, die im Herbst spielen, falls das ein Herbstwald sein soll.

Riven
27.07.2013, 10:05
@Trustybell
Sehr schöner Farbeinsatz ... ich hoffe der Kristall ist nur sowas wie ein Speicherelement, weil der sticht natürlich direkt heraus :)

http://s1.directupload.net/images/130727/jhw2kz5q.png
Es ist zwar nur ne Szene aber nachdem ich endlich die Propleme mit dem UP Patch beseitigt habe, konnte ich nun endlich mal mein voll automatisiertes Intro shotten xD
Leider ruckelt es noch an einigen Ecken ziemlich stark aber das wird noch behoben. Ich hoffe es gefällt euch ...

Itaju
27.07.2013, 11:10
Yes Yes Yes Yes! Gib mir den Code und ich guck, warum es vllt. ruckelt.

MrSerji
27.07.2013, 14:18
@Trusty:
Der Screen sieht an sich echt nice aus^^
allerdings nervt mich mittlerweile dieser Kristall xD
Der kommt so gut wie in jedem Spiel als Speicherelement vor ^^

@Riven:
Sieht echt genial auch!
Das muss man schon sagen^^
Hoffe du oder Itaju bekommt es ruckelfrei hin^^

BlueGesyr
27.07.2013, 15:19
@ Jenai:
Für meinen Geschmack etwas zu dick aufgetragen. Im Gesamtkontext des Spiels mag's aber vielleicht passen. Außerdem möchte man Wert auf korrekte Groß- und Kleinschreibung legen. ;)

@ TrustyBell:
Wirklich sehr schön! Ich persönlich finde den Kristall nicht störend.
Ich hätte nie gedacht, dass ich mich an einem RmXP-Screen einmal so erfreuen kann! :D

@ Riven:
Ein Wort: Grandios! (Die Szene sieht ruckelnd bestimmt immer noch super aus! :) )

Corti
27.07.2013, 16:18
@Riven:
Für Animationen kein ShowPicture benutzen, sondern MovePicture. Bilder beim Map betreten mit Show unsichtbar laden und ab dann nur noch verschieben. Wenn du das beachtest solltest du null Problem mit deiner Performance haben.

Cynder
01.08.2013, 00:31
der screen shot sagt alles
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2013/212/8/6/tnb_is_back_by_truecynder-d6g2jzl.png

Mr.Räbbit
01.08.2013, 07:21
@Cynder:
Ich weißt ja nicht...
Aber ich finde es persönlich besser, ohne Mugshot. Es passt iwie nicht zum restlichen Grafikstil mMn.

@Riven:

ALso das sieht verdammt gut aus! Wirklich verdammt gut!

Nemica
01.08.2013, 12:39
@Cynder: Dat Stilmix. Wenn du schon nicht den Mugshot anpasst, dann wenigstens die Textbox. Pixelfonts gibt's ja zur Genüge, und die Grafik sieht auch einfach genug aus als dass man die schnell mal umändern kann. (Und mit Anpassen meine ich die Auflösung zu ändern. 2x2 Pixel Auflösung passt nicht zu nem geantialiasten hochauflösenden Mug+Textbox.)

Itaju
01.08.2013, 12:58
Ja, so schön das Artwork auch ist, irgendwie will er sich nicht so recht mit dem gepixelten Rest verstehen, der ja sehr bewusst und konstant ist.

Ich befürchte, wenn Du weiterhin einen großartigen Grafikstil auf mehreren Ebenen konsequent umsetzen willst, kommst Du nicht drum herum, die Artworks und Textboxen deinem übrigen Stil anzupassen. Nur Mut, das schaffst Du!

Cynder
01.08.2013, 13:47
was ist den an der textbox aus zusetzen ? die hat doch n pixel style an sich
und gut ich stimme zu die font könnte ich ändern - etwas was ich hier vergessen habe ist das der hintergrund bei nem dialogue
mit Mug shots dunkler wird.

Das artwork an sich habt ihr vlt recht da müsste ich selber noch mal die outlines etwas dicker machen

Nemica
01.08.2013, 13:51
Kleinste mögliche Einheit auf der Map: 2x2 Pixel.
Kleinste mögliche Einheit auf Textbox und Mugshot: 1x1 Pixel.

Das beißt sich.

Kelven
01.08.2013, 14:05
Beim Charakter-Bild stimme ich zu, aber die Schrift würde ich so lassen. Schrift mit Kantenglättung liest sich angenehmer als Pixelfonts.

Cynder
01.08.2013, 14:33
naja ich hab jetzt folgendes geändert :
- Mug shots haben ne dickere outline
- Die map wird verdunkelt wen ein Mug shot angezeigt wird
- Die font wurde zu "8Bitoperator" geändert

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/213/a/4/tnb_is_back_by_truecynder-d6g2jzl.png

Nemica
01.08.2013, 14:41
Schraub mal etwas an der Fontgröße rum, momentan isser verschwommen.

Alternativ: http://www.dafont.com/minecraftia.font

MagicMaker
01.08.2013, 19:18
An der Fontsize kann Cynder rumschrauben wie bis zum Umfallen, es wird nichts ändern.
Da muss ein Pixelfontrenderer ran.

Nemica
01.08.2013, 19:24
https://dl.dropboxusercontent.com/u/110135978/Kampfsystem-Hintergrund.png
XP.

porschefan
01.08.2013, 20:20
Sieht gut aus :)
Die Font ist auch schick :A

Nemica
01.08.2013, 20:31
Ist von Zexion und soll nur als Beispiel dienen, wie man auch die neueren Maker auf alt trimmen kann.

Aber damit ihr euch nicht angeschmiert fühlt, ich hab auch sowas gemacht. Allerdings mit Spritefont, weil ich mir auch die Exfont-Grafiken wieder reingeskriptet hab.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/ace2k.PNG
Ace.

Yenzear
01.08.2013, 20:36
Sieht ziemlich klasse aus ^^

Biohazard
01.08.2013, 20:52
@ Riven
Ich finde die Farben super, was ist das für ein Spiel. Gibt es einen Thread dazu?

@ Cynder
Genial, der Stil ist toll, wann kommt was Spielbares raus? :D

Sniper
01.08.2013, 21:07
hi :) hier ein paar Szenen aus meinem KS mit unleserlicher Schrift:
(rm2k)
18353
18354
18355

Cornix
01.08.2013, 21:19
@Sniper:
Um die Statusanzeige herum und um das Heldengesichts-Icon sind rosa Pixel zu sehen, welche augenscheinlich nicht dort hin gehören.
Außerdem ist der Großteil des Hintergrundbildes verschwommen, während einige Objekte auf dem Hintergrundbild hingegen stechend scharf sind. Das passt zusammen nicht gut außer wenn sich die scharfen Objekte bewusst vom Hintergrund abheben sollen.
Die Farbpalette von den Objekten und dem Hintergrundbild passt auch nicht zusammen. Ganz besonders schlimm beim ersten Bild mit der Farbe der Baumrinde.

Und ich weis nicht recht was die kleinen schwarzen Icons neben der Lebenspunkte- und Manaanzeige darstellen sollen. Man kann das hoffentlich etwas deutlicher darstellen.

Sniper
01.08.2013, 21:27
@Sniper:
Um die Statusanzeige herum und um das Heldengesichts-Icon sind rosa Pixel zu sehen, welche augenscheinlich nicht dort hin gehören.
Außerdem ist der Großteil des Hintergrundbildes verschwommen, während einige Objekte auf dem Hintergrundbild hingegen stechend scharf sind. Das passt zusammen nicht gut außer wenn sich die scharfen Objekte bewusst vom Hintergrund abheben sollen.
Die Farbpalette von den Objekten und dem Hintergrundbild passt auch nicht zusammen. Ganz besonders schlimm beim ersten Bild mit der Farbe der Baumrinde.

Und ich weis nicht recht was die kleinen schwarzen Icons neben der Lebenspunkte- und Manaanzeige darstellen sollen. Man kann das hoffentlich etwas deutlicher darstellen.

Ja das stimmt wohl. Die rosa Stellen muss ich noch ausbessern. Die Kombi aus den etwas matteren Hintergründen und den Chips/Chars ist bewusst gewählt. Ich pass aber trotzdem noch etwas den Kontras/Schärfe/Helligkeit der Panos an :) Die kleinen schwarzen Icons sind mein Grauen! Sind meine falsch eingespielten Zahlenwerte :-) Gehören auf der To-Do Liste mal ganz nach oben.
Grüße

porschefan
01.08.2013, 21:31
Bei der Schrift würde ich es ohne Schattierungen lassen. Das sieht sauberer aus.

Cynder
01.08.2013, 21:35
An der Fontsize kann Cynder rumschrauben wie bis zum Umfallen, es wird nichts ändern.
Da muss ein Pixelfontrenderer ran.

Was das ? hat meine interesse geweckt XD


https://dl.dropboxusercontent.com/u/110135978/Kampfsystem-Hintergrund.png
XP.

Haben will o0 nein ernsthaft wie macht man das

Cornix
01.08.2013, 21:40
@Cynder: Das sollte mit Ruby ziemlich einfach gehen wenn man zumindest halbwegs programmieren kann.

Cynder
01.08.2013, 21:42
@Cynder: Das sollte mit Ruby ziemlich einfach gehen wenn man zumindest halbwegs programmieren kann.

Joa und das kann ich nicht XD ich hab kein schimmer von RGSS

Riven
01.08.2013, 21:59
@Bio
Nein noch nicht aber ich arbeite fleißig daran :)

@Sniper
Bis auf den Farbeinsatz des Interface, finde ich alles erste Klasse :)

MrSerji
01.08.2013, 22:01
@Sniper:
Ich find das KS ansich ganz nett. Allerdings finde ich dieses BG und dann normale Tile etwas blöd :/
Diestehen zu sher mMn heraus^^

TheZeXion
01.08.2013, 23:25
@Cynder: Das sollte mit Ruby ziemlich einfach gehen wenn man zumindest halbwegs programmieren kann.

Mhm, nicht wirklich : D
Du benötigst nur das richtige Script. Verwendet habe ich das, was hier beiliegt:
http://www.multimediaxis.de/threads/134021-RMXP-Retro-Kit

Dort einfach nur im Scripteditor schauen. Nur den Fontnamen tauschen und die Schriftgröße auf 24 stellen (oder je nach Font eine passende, dass keine Kantenglättung zu sehen ist).
Die Font die dort verwendet wird, Pixel Arial 11, kann ich nicht empfehlen, da es dort einige Fehler gibt.

Cynder
01.08.2013, 23:30
Mhm, nicht wirklich : D
Du benötigst nur das richtige Script. Verwendet habe ich das, was hier beiliegt:
http://www.multimediaxis.de/threads/134021-RMXP-Retro-Kit

Dort einfach nur im Scripteditor schauen. Nur den Fontnamen tauschen und die Schriftgröße auf 24 stellen (oder je nach Font eine passende, dass keine Kantenglättung zu sehen ist).
Die Font die dort verwendet wird, Pixel Arial 11, kann ich nicht empfehlen, da es dort einige Fehler gibt.

OW MY GAWD :D Danke ^^

MajinSonic
02.08.2013, 01:02
Naja. Man kann auch bloß die Schriftart im RGSS ändern und die Schriftgröße ggf. anpassen.

Dazu kannst du den Skript-Editor öffnen STRG + SHIFT + F drücken und "Arial" eingeben. *EDIT*
Dank Nemica weiß ich nun, der Font heißt: MS PGothic <- Den also suchen ;D
(Das ist der Standardfont des XP Makers, soweit ich weiß.)
Dann musst du den Namen von Arial zu Pixel Arial ändern. (Solange die Schriftart installiert ist sollte das ganze funktionieren. Ist sie nicht installiert kommt schlicht keine Schrift)

Danach sollte das ganze schon die Optik haben.
Gut bei dem Tool ist das Menü gespiegelt und der Ortsname wird angezeigt. Aber das würd man auch ohne große RGSS Kenntnisse hinkriegen.
Du hast dann so Dinge wie:
Gold_Window.x=0
Gold_Window.y=400

Wenn man weiß, das Fenster ist z.B. 120 pixel breit, dann kann man es so verschieben:
Gold_Window.x=520 #(640-120)
Gold_Window.y=400
Und schon ist es auf der rechten Seite.

Fenster verschieben sind vllt keine großen RGSS Sprünge, aber es ist, so denk ich, ein netter kleiner Einstieg um sich durch Skripte zu lesen :3

LG
MajinSonic

Nemica
02.08.2013, 12:55
Naja. Man kann auch bloß die Schriftart im RGSS ändern und die Schriftgröße ggf. anpassen.

Dazu kannst du den Skript-Editor öffnen STRG + SHIFT + F drücken und "Arial" eingeben.
(Das ist der Standardfont des XP Makers, soweit ich weiß.)
Dann musst du den Namen von Arial zu Pixel Arial ändern. (Solange die Schriftart installiert ist sollte das ganze funktionieren. Ist sie nicht installiert kommt schlicht keine Schrift)
Du solltest deine Ratschläge ausprobieren, bevor du sie im Forum postest. :rolleyes:
Außerdem:

The font name. The default is "MS PGothic".
Edit: Damit wollte ich sagen, dass das so nicht funktioniert. Also weißt du offensichtlich nicht WO.

MajinSonic
02.08.2013, 12:58
Ich schrieb doch, dass ich mir nicht sicher war wie der Font hieß.
Trotzdem kann jeder den Font ändern. Das is nun echt kein Hexenwerk. Man muss nur wissen WO.

Ich denke aber, das wurde zu genüge besprochen. Ist ja hier ein Screenthread.

Nemica
02.08.2013, 13:06
Da, Screen. =P
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/haus.PNG

@Schriftart:
Ist ganz einfach. Alle Window_ Scripts durchgehen, und alle Zeilen suchen, in denen self.contents ein Wert zugewiesen wird. Das sieht ca so aus:

self.contents = Bitmap.new(...)
Unter diese Zeile packt ihr dann sowas:

self.contents.font.name = "Comic Sans MS"
Nur halt Comic Sans MS durch eine Schriftart ersetzen, die auch tragbar ist. xD

Und nein, der XP definiert self.contents nicht in Window_Base. Ja, das ist Stierkarpfen, nein, ich werde das jetzt nicht umscripten.

Edit: Touché, Cornix. Ist wohl mein I am Idiot Moment des Tages.

Cornix
02.08.2013, 13:23
@Nemica: Das geht auch sehr viel einfacher. Zumindest bei dem XP (bei den anderen Makern bin ich mir nicht sicher) gibt es in der Font-Klasse default Werte.
Man kann einfach in Main die Zeile:

Font.default_name = "Arial"
einfügen um den Namen für alle Bitmaps automatisch einzustellen.

Nemica
02.08.2013, 21:25
Weil ich gelangweilt war.
http://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/exfont.PNG
Exfont-Grafiken a la 2k, original mit $A - $z Notation in der Textbox.

Sölf
02.08.2013, 21:27
Kann man da theoretisch auch mehr einfügen? Oder sind die auch wieder durch Zeichensatz/Schriftart begrenzt?

Nemica
02.08.2013, 21:30
Naja, Momentan gehe ich von $A bis $z aus, und das wird direkt über die ASCII-Codierung der Buchstaben gemacht.

Cynder
03.08.2013, 20:14
Naja egal pixel font hin oder her
hier wie wäre es mal mit was anderem ? :3


Hurray for Pokemon fan games XD


http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/215/d/f/pokemon_nf__sprouts_garden_by_truecynder-d6frcm2.png

Sabaku
03.08.2013, 20:19
Epische Grafik, aber die Strohdächer passen gar nicht zum modernen Pokemoncenter :0

Zirconia
03.08.2013, 20:30
Sehr nice. Ich störe mich nicht am Pokemon-Center, weil bisher immer jedes Center gleich ausgesehen hat (In HG/SS waren auch nur die farben verändert, sogar in teak city, wo ein technisches pokemon center nicht passte...). :A

Cynder
03.08.2013, 21:23
Epische Grafik, aber die Strohdächer passen gar nicht zum modernen Pokemoncenter :0

in lentimas town sind die Häuser auch alle sehr ... ehm schmächtig gebaut und trozdem steht da ein modernes Poke center :)

Sabaku
03.08.2013, 21:29
in lentimas town sind die Häuser auch alle sehr ... ehm schmächtig gebaut und trozdem steht da ein modernes Poke center :)

Weiß ich nicht, ich hab die neueren Editionen nicht gespielt, aber wenn das so ist...welp

Nemica
03.08.2013, 21:34
Ich kenns nur bis Rubin/Saphir, und da waren Pokémon-Center und Markt auch immer die Standardgebäude, die ironischerweise nie zum Stil der restlichen Häuser passen.

goldenroy
04.08.2013, 00:13
Sehr nice. Ich störe mich nicht am Pokemon-Center, weil bisher immer jedes Center gleich ausgesehen hat

http://i.imgur.com/yuV7IAo.png
Wat.

chibi
04.08.2013, 00:20
Ich denke, er meinte das eher im Sinne von innerhalb eines Spieles, egal welche Stadt.
Nicht innerhalb der ganzen Pokemon Spiel Serie. XD

goldenroy
04.08.2013, 00:27
Ich denke, er meinte das eher im Sinne von innerhalb eines Spieles, egal welche Stadt.
Nicht innerhalb der ganzen Pokemon Spiel Serie. XD

Achso. xD
Ich ging bei Sabakus Aussage, die Strohdächer würden nicht zum "modernen Pokemoncenter" passen davon aus, dass sie mit "modern" den modernen Grafikstil inspiriert aus der 4. Generation meint, nicht den technischen Stand in der Spielwelt.. 0:

Sabaku
04.08.2013, 00:43
Naja davon abgesehen dass die Sättigung beim Pokemoncenter etwas zu hoch ist, meinte ich:
Es ist seltsam, das wir ein futuristisch Anmutendes Pokemoncentergebäude haben, wärend der Rest wohl mit Lehm und Heu auskommen musste. Kann mich an sowas in den Editionen bis Kristall nicht erinnern, aber wenn das in einem anderen Spiel tatsächlich genau so seltsam aussieht, ist das ja alles okay!

Never mind, es ist okay, reden wir nicht drüber. Weitermachen!

Sölf
04.08.2013, 00:50
http://www.pokewiki.de/Teak_City

Scroll mal zum Vergleichbild von G/S/C zu HG/SS. "Beißt" sich sogesehen auch, aber da die das selbst da gemacht haben gibts hier eigentlich kein Problem mit.

Edit: Ich sollte den Post mal zu ende lesen bevor ich poste. Naja, egal. Also generell nochmal: Wird auch in den Originalen so gehandhabt, dass bis auf die Farbgebung die Pokemoncenter immer gleich aussehen.

Sabaku
04.08.2013, 00:52
http://www.pokewiki.de/Teak_City.

Meine Güte, sogar da finde ich es schrecklich O__o gut, dann bin es wohl nur ich.

Zirconia
04.08.2013, 09:20
@Roy: Ich meinte innerhalb von Spielen... Ich sollte anfangen, meine Sätze zu beenden ^^

18371
Damit der Thread nicht zur Pokemon-Center-Diskussion verkommt: Ein Bild aus meinem Projekt, Eskalna. ^^

Nemica
04.08.2013, 09:37
Endlich mal ein VX(A)-Screen, wo das eckige Wasser nicht fehl am Platz ist. :D Ansonsten, ja hübsch gemacht.

http://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/snee.PNG
...der Schnee sieht in Bewegung besser aus, ich schwörs.

Sölf
04.08.2013, 09:43
@Ocin: Sieht ganz gut aus. :A

@Nemica: Was mich mal interessiert, der VXA hat ja nur 2x2 Autotiles, der 2k aber 3x3 Autotiles. Hast du die jetzt zu 2x2 Autotiles zusammengepackt oder sind das alles einzelne Tiles und keine Autotiles?

Nemica
04.08.2013, 09:47
Ich hab die zusammengepackt. Bei den meisten Autotiles geht das ja noch, aber manche leiden echt drunter.

IronChef
05.08.2013, 17:34
Da ich momentan hin- und hergerissen bin in welche Richtung ich die map weiterentwickeln soll, biete ich das gute Stück mal hier zum verreißen feil ^^. Das ganze soll den vorderen Bereich des US-Kongresses darstellen.

WeTa
05.08.2013, 18:50
Ich schaue auf das Bild und was zur Hölle geht mit der Perspektive? :confused:
Für ein Spiel in einem realistischen Setting würde ich außerdem nicht die Teddybären-knuffcharsets verwenden, vorallem nicht in komischen Fantasy-Ballkleidern sondern halt in normalen Anzügen.

Cornix
05.08.2013, 18:57
Die Holztextur der Wand sieht meiner Meinung nach grauenhaft aus. Im Vergleich zu den Figuren viel zu groß skaliert würde ich sagen.

sorata08
05.08.2013, 19:16
Die Holztextur der Wand sieht meiner Meinung nach grauenhaft aus. Im Vergleich zu den Figuren viel zu groß skaliert würde ich sagen.
Keine Ahnung, wie es eigentlich im Kongress aussieht, aber ich glaube, das sollen Stein-/Marmorplatten sein.
Aber ja, die Perspektive bei den Säulen ist sehr weird... o.ô"

MfG Sorata

Cornix
05.08.2013, 19:19
Keine Ahnung, wie es eigentlich im Kongress aussieht, aber ich glaube, das sollen Stein-/Marmorplatten sein.
Aber ja, die Perspektive bei den Säulen ist sehr weird... o.ô"

MfG Sorata

Jetzt wo du es erwähnst, es könnten tatsächlich Marmorplatten sein. Vielleicht sollte man das aber etwas deutlicher hervorbringen.

IronChef
05.08.2013, 19:49
Danke für die Eindrücke.

@Tako: Jo die Perspektive ist wirklich mehr als schräg ich werd das ganze unter dem Gesichtspunkt nochmal komplett neu aufbaun. Bzgl. der Charsets testen wir noch Erstellmethoden durch, ohne bislang eine einigermaßen zufriedenstellende gefunden zu haben. An den "Fantasyballkleidern" werd ich definitiv noch was ändern, wobei dazu gesagt sei das die Szene vor über 100 Jahren spielt und neben normalen Anzügen einige der Leute auch recht seltsame Kombinationen trugen.

@cornix: Ich vermute mal du meinst die Wand, die den oberen Teil einnimmt. Das ganze sind riesige nahezu nahtlos ineinander übergehende Mamorplatten, ich denke wenn ich die Struktur kleiner skalieren würde, würde es der echten Marmormaserung nicht mehr besonders nahe kommen. Aber wenn das ganze wie Holz aussieht sollte ich da doch nochmal drüber nachdenken es irgendwie "marmormäßer" zu machen ^^.

porschefan
05.08.2013, 19:52
Nunja dein "Marmor" erscheint mir eher wie guter Laminatboden xD
Ich würde die Textur grauer machen, sodass das ganze etwas "steiniger" aussieht.

Itaju
05.08.2013, 22:26
https://dl.dropboxusercontent.com/u/4502934/PUBLIC%20RPG%20LINKS/bayou03.png

Teil eines neuen Gebiets, das noch nicht zu sehr spoilt. :P

Sölf
05.08.2013, 22:31
WIrd sich da an der Klippe festgehalten oder ist das Mitten im Sprung? Die Position sieht gerade so unbeweglich irgendwie seltsam aus. Ich weiß aber nicht wieso, dafür müsste ich erstmal wissen was das ist. xD

Und die dunkle Klippewände direkt unter dem Char - bzw. einige Klippen Stellen im Allgemeinen - wirken arg Abgeschnitten. Das sieht man vorallem bei den Schrägen und den dunklen Stellen. Der obere BEreich sieht gut aus, aber weiter unten merkt man doch wo was nicht passt oder abgeschnitten ist.

Itaju
05.08.2013, 22:38
WIrd sich da an der Klippe festgehalten oder ist das Mitten im Sprung? Die Position sieht gerade so unbeweglich irgendwie seltsam aus. Ich weiß aber nicht wieso, dafür müsste ich erstmal wissen was das ist. xD

Und die dunkle Klippewände direkt unter dem Char - bzw. einige Klippen Stellen im Allgemeinen - wirken arg Abgeschnitten. Das sieht man vorallem bei den Schrägen und den dunklen Stellen. Der obere BEreich sieht gut aus, aber weiter unten merkt man doch wo was nicht passt oder abgeschnitten ist.

Ne, sie hält sich an der Klippe grad fest. Kannst Dir gern die Demo runterladen und es Dir in der Praxis anschauen. :)

Joa, hab mit Hilfe von Ocin schon die Kanten geglättet. :D

Nemica
06.08.2013, 19:05
Ja, die Pose sieht in dem Frame grad seltsam aus. Aber in Bewegung hab ich sie besser in Erinnerung. Instesamt mag ich die Klippen. :3

http://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/randomscreen.png

Random nen Screen aus meinem Projekt gemacht.

Sölf
06.08.2013, 19:13
Ich will das. Alles. Dann mache ich ein VX Ace 2k RTP Spiel. xD

Nemica
06.08.2013, 19:23
Nö, das Ding ist am 2k, und ich hab auch nicht vor das hier zu porten. (Wobei man da 0 Unterschied erkennen würde, wenn man sich beim Mappen genug anstrengt.)

Was Ace2k angeht steht als nächstes das Menü an.

Wie wichtig sind btw die Texturen, die man der Schrift im 2k(3) geben kann? (Also das was die Gradients im RTP sind.) Wenn das als wichtig empfohlen wird, dann bau ich das ein.

WeTa
06.08.2013, 21:40
Bei lowres-Bitmapfonts wie der von 2k/3 ist der Gradient imo ziemlich wichtig. Kann ich grade nichtmal festmachen warum, aber mir würde das sofort ins Auge stechen.
Finde das übrigens mega, was du da machst :A

Nemica
07.08.2013, 11:32
http://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/textbox.PNG

Ich bin mir jetzt grad nicht sicher, ob der Text weit genug rechts ist. Aber hey, Textur auf der Schrift.

MajinSonic
07.08.2013, 11:49
Einen TICKEN nach rechts noch. so 3-4 px

Wie werden im Ace denn die farben definiert?
Wie beim 2k im WindowSkin, oder?

Nemica
07.08.2013, 12:05
Standardmäßig wird ein Pixel aus dem Windowskin ausgelesen, mit dem dann der Text gerendert wird.

Was ich da gebastelt hat liest die Farben so aus wie der 2k (was auch der Sinn der Sache ist.)

MagicMaker
07.08.2013, 12:28
Ich bin mir jetzt grad nicht sicher, ob der Text weit genug rechts ist. Aber hey, Textur auf der Schrift.
Links vom 6px-Block des ersten Zeichens muss sich bei Faceverwendung ein 80x80-Quadrat befinden bzw 160x160 auf der Skalierung.
Es müssen 38 Zeichen nebeneinander passen und wenn das Face aus ist sind es 50, bzw 19 / 25 Doppelzeichen.

Sobald das erfüllt ist, sollte es stimmen.

Nemica
07.08.2013, 12:58
Danke. Hab das jetzt mal so hingebogen.

BDraw
07.08.2013, 13:15
@Nemica:
Sorry falls ich es überlesen haben sollte, aber wirst du das ganze zur freien Verfügung stellen, wenn es fertig ist? Das sieht ja fantastisch aus!
Sind die Grafiken einfach hochskaliert oder steckt da auch ein Script dahinter?

Nemica
07.08.2013, 13:36
@Nemica:
Sorry falls ich es überlesen haben sollte, aber wirst du das ganze zur freien Verfügung stellen, wenn es fertig ist? Das sieht ja fantastisch aus!
Da ich das sowieso nur for the lulz mache, warum nicht? Und so gut siehts auch wieder mal nicht aus. xD

Sind die Grafiken einfach hochskaliert oder steckt da auch ein Script dahinter?
Sind nur hochskaliert. Ist auch so noch genügend rumgefriemle nötig, damit alles so tut wie es soll.

Edit: Blabla Menü blabla.
http://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/ace2k_menue.png

goldenroy
07.08.2013, 19:41
Da ich das sowieso nur for the lulz mache, warum nicht? Und so gut siehts auch wieder mal nicht aus. xD

Sind nur hochskaliert. Ist auch so noch genügend rumgefriemle nötig, damit alles so tut wie es soll.

Edit: Blabla Menü blabla.
http://dl.dropboxusercontent.com/u/6679219/ace2k_menue.png
Die dunklere Farbe im Cursor wird irgendwie verzogen, die ist auf jeden Fall geblurrt.
Ansonsten wirkts bis auf die fehlende EXP-Anzahl so gut wie perfekt. *~*

Nemica
07.08.2013, 19:50
Für das Entblurren der Farbe bräuchte es ne alternative Cursor-draw-Methode. Da kümmere ich mich später drum. Erstmal wird alles dorthin gerückt wo es hin soll.

Edit: Done. Und ich werd jetzt auch mal aufhören, mit Screens um mich zu werfen. xD

Itaju
08.08.2013, 00:02
https://dl.dropboxusercontent.com/u/4502934/PUBLIC%20RPG%20LINKS/intro01.png

Auf vielfachen Wunsch habe ich das erste Auftreten des Stroms verbessert. Sieht in Bewegung weniger Verpixelt aus. :D (3 Pictures die ineinander verschlungen sind).

IndependentArt
08.08.2013, 08:09
Give .GIF Itaju! :D

Itaju
08.08.2013, 08:23
Give .GIF Itaju! :D

Die drei Pictures sind so ineinander verschlungen und alle unabhängig von einaner animert, sodass das ganze ca. 1337+ unterschiedliche Frames hat. Mit .GIF ist es da nicht getan. :P

IndependentArt
08.08.2013, 08:49
Schade, hätte es so gern gesehen. ^^

Sabaku
08.08.2013, 10:52
Schade, hätte es so gern gesehen. ^^

Kein Problem, spiel das Spiel! (wenn es dann geupdatet wurde :P)

MrSerji
09.08.2013, 01:03
Hab auch mal noch wat:
Ist aus einem älteren Projekt. Habs jetzt überarbeitet. Wie findet ihr es?

http://www.imagesload.net/img/Screen36.png

Sehen die Sachen etwas verrostet aus? Oder alt? Falls nicht auch egal, sieht trz. mMn gut aus^^
Das einzige was mich stört ist die Schrfit. Anfangs hatte ich Visitor, da sind aber alle Klein und Großsbuchstaben gleich. Außerdem dich recht klein. Danach hatte ich Magic Cake, da passte die Größe, aber die Buchstaben verschmalzen :/
Nun habe ich die normale MS Gothic Font. Mit Fony hatte ich eine eigene gemacht, wo ich die aber nicht in denn Schriftarten-Ordner tun kann, da die Datei ungültig oder beschädigt sei :/ Naja mal schauen...

Die Punkte selber sind eigentlich zu erkennen, aber ich werde die Form wahrscheinlich etwas abändern.

Es kommen noch Angriff, Verteidigung, Willensstärke, Ausdauer und Geschick als normalen Attributen (falls man die so nennt) und danach kann man noch zwischen mehreren Fertigkeiten wie Klettern, längeres Rennen, leiseres Schleicehn oder etwas dergleichem wählen. Es gibt immer 3 Stufen. Zu beginn hat man gar keine Stufe und man hat nur 2 Punkte um Fertigkeiten zu verteilen. Im Grund etwas aufgebaut wie in Fallout.

Hab durch mehrere Sachen zum einen I CAN DO IT, Unreal und Alter A.I.L.A Genesis (Sehr zu empfehlen, wie alle Spiele von Neok aka Neo Kuriyo) lust auf etwas weniger Fantasy, sondern mehr Sci-Fi bekommen und weil ich dieses Spiel doch sehr vergöttere, da es ne Menge kleine Extras bietet und ich meiner Fantasy im morderen 4000er Jahre frei entfalten kann^^

Naja, was haltet ihr davon? :D

- Soul

PS: Der BG ist animiert! ;D

J.R.
09.08.2013, 04:40
@Itaju: Sieht klasse aus. :A Mit deinem Screen zwingst du mich ja förmlich dein Spiel zu zocken.

@Soul96: Der Hintergrund wirkt auf mich ziemlich bedrückend mit einem Hauch von Sci-Fi.
Falls du vor hast eine düstere Geschichte in der Zukunft zu machen, passt er ziemlich gut.
Die Schrift ist so wie sie ist auch gut.
Solange ich sie lesen kann, ist alles in bester Ordnung. :)

http://share.cherrytree.at/showfile-10876/winter.png

Das sollte eigentlich für den RTP-Contest was werden, aber da in dem Zeitraum das "Schicksal" mir mal wieder schön ein reingedrückt hatte, wurde daraus nichts.
Dennoch arbeite ich an dem Spiel weiter, da ich zuviel Zeit schon investiert habe.

MrSerji
09.08.2013, 04:52
Ja, könnte man so sagen^^
Ist eine düstere Geschichte die später, jenachdem wem du hilfst sich ändern (ja, mehrere Enden ;D)

Der Titel wird dir aber besser gefallen ;D

Mort_
09.08.2013, 10:31
Soul96: Sieht schick aus, passend zu einer düsteren Atmosphäre und die Schritt kann man auch gut lesen. Ich würde jedoch mal ausprobieren, die Farben einen Ticken rötlicher zu machen. Ich denke dann sieht es noch eher "rostig" aus.


J.R.: Gefällt mir, ein paar Kleinigkeiten sind mir noch aufgefallen:
http://img14.imageshack.us/img14/6321/o6yl.jpg
roter Kreis: hier fehlt ein Tile, die Klippe ist oben offen.
grüner Kreis: Diese Klippe würde ich vllt ein Tile weiter nach links versetzen, damit sie nicht direkt mit der anderen Klippe abschließt
blaue Kreise: Diese Objekte stechen noch ein wenig hervor, da ihre Outlines bzw der Kontrast zu stark sind

Fenrir
09.08.2013, 11:45
@J.R.,
generell ein schöner Screen. Die Eiszapfen an der Hängebrücke sind nur zu gleich verlaufend. Am besten die Größen der Eiszapfen variieren lassen oder ab und zu einen weglassen. Ansonsten kommt es mir so vor, als würde der Berg schweben und keine Haftung auf der Erde haben, da keine Wand Richtung Boden führt.

@Soul96,
Kann mir vorstellen das es ingame sehr pixelig ist, oder? Ansonsten recht in Ordnung für die Art des Spiels, wenn ich in die richtige Richtung denke. :)

@Itaju,
Was soll man zu diesem Spiel noch sagen, außer super?^^ Nur fehlt der Deckenrand oben, falls es nicht schon wer erwähnt hat.

Nemica
09.08.2013, 11:47
@Itaju,
Was soll man zu diesem Spiel noch sagen, außer super?^^ Nur fehlt der Deckenrand oben, falls es nicht schon wer erwähnt hat.
Ich glaube das ist der PAL-Balken. :3

Aber ja, es wäre in Bewegung sicher anschaulicher.