Boah, lass mich mal nachdenken... wie weit bin ich gekommen?Zitat
...
Edit: Ups, War ja ein Zitat kein Spoiler xD
Boah, lass mich mal nachdenken... wie weit bin ich gekommen?Zitat
...
Edit: Ups, War ja ein Zitat kein Spoiler xD
--
So ich habs jetzt mal angespielt und Hänge im 3-Hüttenlvl fest.
Die Animation gefallen mir sehr gut und der typische RealTrollstil natürlich auch. Das Spiel macht richtig Laune vor allem, weil man immer wieder Knobeln muss, was man als Nächstes macht und oft nicht die logische Entscheidung die Richtige ist.
Dieser Yippiesound geht mir aber so langsam auf die Nerven, weil man ihn immer wieder nach jedem Levelstart hören muss und da ich sehr oft strebe, muss ich auch dementsprechend oft hören, wobei mir der Sound des gemeine Gelächters gefällt.
Ein Bug habe ich auch im 3-Hüttelvl entdeckt:
Wenn amn hier nämlcih wieder hingeht, nachdem der Tiger schon unten ist, hängt sich das Spiel auf und das Level startet auch nicht neu, wenn die Zeit abgelaufen ist.
Dann komme ich noch zu einem weiteren Kritikpunkt und zwar kann man nicht speichern. Jetzt kann ich alles nochmal machen, nur wegen diesem dummen Bug
Alles in allem ist es ein schönes Spiel mit der von dir üblichen Qualität.
Ich versuche nochmal mein Glück. Bis später.
--„We don't make mistakes here, we just have happy accidents.“
Tolles Spiel, mir hat die Torte im Baum gefallen.
Und im Gegensatz zu Kelvens Spiel ist deines sogar frustlos durchschaffbar.
(edit: Lol, bin grad beim roten Hering. Du baust da ja zeitweilig ziemlich tolle Witzchen ein. ^^)
DAS SPIEL MACHT SÜCHTIG!!!
Einfach goil!
Nur immer wenn man ein Level (neu)startet kommt ja diese "Ich seh Gold"-Lache. Und die ging mir tierisch auf die Nerven.
--Nicht mehr aktiv.
Es gibt einen roten Hering, aber keinen Brückentroll? Schäme dich, Großmächtige Wesenheit!
Ansonsten ist das Spiel total klasse, auch wenn ich nun wie so einige andere im Dorf überhaupt nicht weiterkomme. 2 Typen kann ich erledigen, beim dritten streiken dann meine Gehrinzellen. Und bitte patche eine Save-Funktion nach ;_;
--Auf eigenen Wunsch gebannt.
Schickes Spielchen. Besonders die zahlreichen Posen sind sehr gut geworden und die Ideevielfalt der Level hat mich auch beeindruckt. Nur die "Gold-seh-Lache" solltest du wirklich rausschneiden. Langt doch wenn man die beim ersten Versuch sieht. Wenn man nämlich den tausendsten Tod stirbt, nervt das nurnoch![]()
Nya, und eine Speicherfunktion wäre auch nicht verkehrt gewesen^^
@Merendit:
Gruß
Stoep
--Auf eigenen Wunsch gebannt.
@Merendit:
Ausserdem fällt mir gerade noch ein, dass es im Intro, bedingt durch die Wellenbewegung, so aussah, als würde sich das Schiff immer nur hin und her bewegen. Sah irgendwie bescheuert aus xD
Gruß
Stoep
@ Turgon
Heulen und Zähneklappern sind ausdrücklich bezweckt. Mir bleibt nichts anderes übrig, als gegenteilig zu hoffen. Na ja, ein bisschen Spaß macht es außerhalb der Emotionstäler vielleicht auch.
@ Merendit
Ich war nur über dein Ansinnen verwundert, per Cheaten möglichst schnell ein Spiel bewerten zu wollen, dessen gesamter Spielzuschnitt genau dadurch kippt. Wäre, als ob du eine Rätselei konsequent nach Komplettlösung abarbeitest.
Übrigens danke, dass du hier so schnell mit Tipps aushilfst.
@ ~F to the Lo~
Alle 3mal abspeichern zu dürfen, ist ein guter Vorschlag. Der Wettbewerb des bockharten Spiels findet ja ohnehin nicht mehr statt, so dass ich nun ruhigen Gewissens etwas mildern darf und die Spielabsicht bleibt trotzdem gewahrt. Ich werde das in die nächste Version einbauen.
Und danke für dein Grafiklob.Bei dem, was du immer im Screenthread präsentierst, weiß ich, dass du in diesen Belangen durchaus deine Ansprüche hast.
@ Turgon
Gut, dass dich der Bug nicht abschreckt. Ich werde demnächst eine korrigierte Version erstellen, dann frei von allen entdeckten Fehlern (also zweien) und dafür mit einer eingeschränkten Speicherfunktion.
Dank dieses Forums weiß ich auch nun, was auf einen Spieler dann doch so ganz anders als auf einen Entwickler wirkt. Die Lache zu Levelbeginn. Wenn man oft stirbt, nervt die augenscheinlich. Also hinfort damit beim Levelneustart.
Was ist eigentlich der "typische Trollstil"?
@ Er Te Pe
Ein Hoch der gebäcktragenden Natur!
@ Omega_3
Danke.
Die Lache baue ich in der kommenden Version um. Dein Hinweis hat mich zusätzlich bestärkt, nachzubessern.
@ Ringlord
Der Brückentroll ist schon in Wolfenhain eingebaut. Ich darf meine geklauten Ideen nicht zu stark in einem einzelnen Spiel massieren, sonst plagt mich das Gewissen. Wenigstens ein bisschen Eigenes muss auch immer noch dabei sein.
@ Stoep
Jedem Level seinen eigenen Charakter zu geben, hatte mir auch großen Spaß gemacht, auch wenn das nur um den Preis etlicher Ideen zu haben war. Zum Glück bin ich ein Meister des Gedankenklaus und kenne genügend Plünderstätten und keine Skrupel.
Wäre ich nicht schon überzeugt gewesen, hätte deine Kritik zur Lache den Ausschlag gegeben.
Ein weiterer Bug ist mir noch aufgefallen:
Ich hab auch ein Problem beim 3 Hüttenlevel, mitte und rechts kriege ich, aber wie mache ich das um den Typen in die Grube fallen lasse, wenn ich das Gold nehme geht er einfach drum rum.![]()
@wusch:
Gruß
Stoep
Tiere durch die Gegend schieben?!
DAS IST EIN FALL FÜR einen Horst, ney?
--DA³: Die Legende der Schachtelhalme
Download Vollversion!
DA³ Vorstellung!|DA³ Trailer!|DA³ Twitter!|DA³ Facebook!
Ich find's auch toll. Zum Glück hast du das Spiel nicht in der Contest-Warteschleife versauern lassen.Im Gegensatz zu meinem Spiel kann man es auch ohne großen Frust spielen, wobei ich nun in Level 7 hängengeblieben bin - am Zeitlimit. Außerdem hab ich geschummelt und nach jedem Level eine Speichermöglichkeit eingebaut, aber die wäre wohl normalerweise, wenn das Spiel nicht Teil von Byders Contest gewesen sein würde, auch mit inbegriffen. Wie dem auch sei, das Spiel macht Spaß und steckt voller lustiger Ideen und Animationen. Mehr kann man nicht verlangen.
@ dasDull
Danke für den Fund. Den habe ich gleich in der neuen Version mitverarbeitet.
@ wusch
Genauso, wie Stoep es sagt.
@ Stoep
Genau wie wusch gefragt hat.
@ einen Horst
Ich verstehe es nicht. Ich verstehe es einfach nicht. Es ist eine Anspielung, richtig? Nicht verraten, gib mir nur einen Tipp.
@ Kelven
Danke.Wenn man in Level 7 auch nur ein wenig hastend an den Hebelstellungen korrigiert, wird es eng. Das Areal richtet sich vor allem an automatisierte Fertigungsroboter ohne Nervenkostüm.
----------------------------------------
neue Version
Dank der Bugmeldungen und den Hinweisen, was sich eleganter lösen ließe, habe ich genügend Material zusammen, das eine neue Version El Dorados rechtfertigt. Folgendes ist neu:
- Bug 1: Spiel friert nicht mehr ein, falls man den Raubtierbaum nochmals anspricht, obgleich das Tier schon auf dem Boden ist
- Bug 2: Man kann selbst dann die Hütte verlassen, falls man sich den Leoparden in den Weg geschoiben hat.
- Bug 3: Sollte man sich den Felsen an das Lama geschoben und dieses dann angesprochen haben, sieht das Spiel großzügig über eventuelle selbstgebaute Blockaden hinweg.
- Komfort 1: Alle drei Level darf gespeichert werden.
- Komfort 2: Der Levelneustart beschleunigt sich, da dann Hernandos Lache nicht mehr abgespielt wird.
Der Downloadlink ist entsprechend geändert.
Den Astronaut fand ich echt genial. xD
Das Spiel hat echt Humor. Macht echt Bock. Hab schon lange nix mehr so komisches gespielt (komisches ist diesmal 2-deutig gemeint xD).![]()
Ahh das Spiel macht echt süchtig.
Gefällt mir super. Bin jetzt in Level 10 (im normalen Modus) und auf dem Weg dorthin, sind mir einige Käfer ins Netz gegangen. Bin mir aber wie immer nicht sicher, ob die schon genannt wurden. Najo doppelt hält besser.
Also:
@ StrayerFox
Erwarte das Unerwartete, sprach mein Hausmystiker stets zu mir und ich habe mich daran gehalten. Und nun sage ich ganz unzweideutig danke für das Lob.
@ Don Sella
Jepp, lieber doppelt nennen, als unter den Tisch fallen lassen. Danke für den Scharfblick, dessen Fund in der neuen Version verarbeitet wird.
------------------
Version 1.2
Hat sich viel geändert? Nein.
Hat sich etwas geändert? Ja.
Was denn? Im Vergleich zur Urversion ist das neu:
- Bug 1: Spiel friert nicht mehr ein, falls man den Raubtierbaum nochmals anspricht, obgleich das Tier schon auf dem Boden ist
- Bug 2: Man kann selbst dann die Hütte verlassen, falls man sich den Leoparden in den Weg geschoben hat.
- Bug 3: Sollte man sich den Felsen an das Lama geschoben und dieses dann angesprochen haben, sieht das Spiel großzügig über eventuelle selbstgebaute Blockaden hinweg.
- Bug 4: Im Indiodorf kann man nach dem Hüttentod nicht mehr im wahrsten Sinne durch die Gegend laufen
- Bug 5: Die Ätzbruhe im vorletzten Level ist nach dem Ableben wieder verfügbar.
- Komfort 1: Alle drei Level darf gespeichert werden.
- Komfort 2: Der Levelneustart beschleunigt sich, da dann Hernandos Lache nicht mehr abgespielt wird.
- Komfort 3: Eine neue Grafik wurde eingebaut.
Der Downloadlink wird natürlich ersetzt.