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  1. #1

    The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4





    Heute kann der Opa leider keine spannenden Geschichten vom Krieg erzählen. Die Gegner in diesem Abschnitt waren ziemlich zahm und meine Ausrüstung sehr gut, daher konnte ich alle Kämpfe ohne Probleme kontrollieren, sprich, gefühlt ist der Schwierigkeitsgrad enorm gesunken.


    Geändert von Nayuta (26.11.2021 um 22:43 Uhr)
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  2. #2

    The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4




    The Legend of Heroes: Trails of Boss Rush


    Es ist echt unglaublich mit welcher Präzision ich in den Bosskämpfen hier die Gegner kontinuierlich bis auf das letzte Zipfelchen ihrer Lebensenergie heruntergeprügelt habe, so dass sie natürlich noch in den Enhanced State wechseln konnten um mich ein bis zwei Runden länger zu ärgern...

    Beim Kampf gegen den "Hitzkopf" hätte das ins Auge gehen können. Ich hatte einen seiner Begleiter so weit geschwächt, dass man mit bloßem Auge nicht mehr erkennen konnte, ob dessen Lebensbalken noch vor- oder bereits auf dem Zielmarker war. Daraufhin hat er einen Angriff vorbereitet und der Hitzkopf hat seine Spezialattacke ausgeführt, die die Lebenspunkte aller Charaktere auf 200 senkt. Da der vorherige Begleiter wieder als Nächstes an der Reihe gewesen wäre, musste ich blitzschnell ein S-Craft abfeuern und konnte ihn somit endlich aus dem Spiel nehmen. Danach war glücklicherweise einer meiner Charaktere dran und ich konnte eine Brave Order aktivieren, die die HP ein bisschen regeneriert, so dass ich ein kleines Polster für weitere Heilzauber hatte.

    Besonders lustig verlief der Kampf gegen den "Grummelpeter". Ich habe ihm meinen Evasion Tank gleich zu Beginn direkt vor die Nase gestellt und den Rest so weit wie möglich an die Ränder der Kampfarena. Danach immer schön sichergestellt dass Shining auf dem Tank aktiv ist. Das Ergebnis war, dass der Boss ständig verfehlt- und der Party kein bisschen Schaden zufügen konnte.

    Für den Kampf direkt danach muss ich erst einmal Beschwerde einreichen! Ich habe mir nichts Böses gedacht um den schwächeren der beiden Gegner kleinzukriegen, als plötzlich der Kampf beendet wurde. Das kam mir schon seltsam vor, die Bewertung beim Kapitelende dann aber noch komischer. Also habe ich mal online nachgeschlagen und was die Siegesbedingung nicht erwähnt ist, dass man beide gleichzeitig besiegen muss. Wäre ein "at the same time" in der Beschreibung denn wirklich zu viel verlangt gewesen? Nun gut, jetzt weiß ich wenigstens was die grünen Ausrufezeichen bei den Lebensbalken bedeuten sollen...


    Noch mal!

    Die Strategie war dieselbe wie im vorherigen Kampf, nur dass ich meine beiden Damage Dealer immer schön im Pärchen habe zusammenstehen lassen, um Shining auf beide zu wirken. Da der eine Charakter viel schneller war als der andere musste ich es öfter erneuern als mir lieb war. Beide Gegner sind ziemlich schnell und ich musste immer die Balance halten, um sie am Leben zu lassen, daher musste ich natürlich einiges einstecken und sie haben es sogar einmal geschafft einen meiner Supporter am Spielfeldrand umzuhauen, weil "Zahnstocher" immer meinte quer durch die Kampfarena zu rennen und einen Rush-Angriff auf das wehrlose Opfer auszuführen. Im Grunde habe ich den Kampf die meiste Zeit über mit der Brave Order die die Verteidigung erhöht bestritten, um zumindest die Supporter, die keine gute Ausweichrate hatten, am Leben zu halten. Einmal wurde es kurz brenzlig, als einer der Bosse es schaffte, drei Charaktere gleichzeitig mit üblen Zustandskrankheiten wie Versteinerung/Vereisung zu versehen und nur noch ein Charakter agieren konnte, aber mit einem Recuria Balm konnte ich mich schnell aus der Affäre ziehen.
    Als beide Gegner dann ca. 4.000 Lebenspunkte über der Zielmarke lagen, habe ich die Order aktiviert um den Schaden zu erhöhen (ich wollte wirklich komplett auf Nummer sicher gehen und nichts dem Zufall überlassen, nicht dass ganz zum Schluss noch etwas schiefgehen würde und ich alles ein drittes Mal machen dürfte...) und den beiden mit "Weißhaars" S-Craft den Gnadenstoß verpasst. Zum Glück haben beide Gegner eine hohe Reichweite, so dass sie bei Angriffen zu weit weg standen als dass meine Charaktere hätten kontern können, ansonsten wäre dieser Balanceakt wesentlich heikler geworden.


    Geändert von Nayuta (06.12.2021 um 07:54 Uhr)
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  3. #3
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Also habe ich mal online nachgeschlagen und was die Siegesbedingung nicht erwähnt ist, dass man beide gleichzeitig besiegen muss. Wäre ein "at the same time" in der Beschreibung denn wirklich zu viel verlangt gewesen? Nun gut, jetzt weiß ich wenigstens was die grünen Ausrufezeichen bei den Lebensbalken bedeuten sollen...
    Ich habe das ja direkt so interpretiert. Ich weiß also nicht wo das Problem liegt Das ist aber die Stelle wo mir das dann egal war als ich nur einen von denen runterhauen konnte.

    Zitat Zitat


    Zitat Zitat


    Zitat Zitat


    Zitat Zitat
    Spielzeitstreckung ist leider eins der größten Probleme von Cold Steel 4. Und der nächste Teil der Handlung ist in dieser Hinsicht imo besonders schwachsinnig Wäre echt sinnvoller gewesen wenn sie bereits in Cold Steel 3 auf die Rivalries hingearbeitet hätten anstatt soviel Filler einzubauen.
    Geändert von ~Jack~ (05.12.2021 um 11:52 Uhr)

  4. #4
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  5. #5

    The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4





    Zum ersten Bosskampf: *gnaaah* Bitte. Hör. Auf. Ständig. Meine. Combat. Links. Zu. Unterbrechen. BITTE!!

    Zum Spezialkampf: Etwas müßig. Der Kämpfer zieht sein Ding durch und der Supporter steckt die ganze Zeit in einer HP heilen- und EP aufladen-Schleife. Wenn der Boss in der zweiten Phase dann Ernst macht und seine Angriffe richtig wehtun, geht man die meiste Zeit in die Konterhaltung, während der Supporter dasselbe macht wie zuvor und den Schaden den man zwischen den Kontern kassiert regeneriert.


    Geändert von Nayuta (10.12.2021 um 22:11 Uhr)
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  6. #6
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen


    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen


    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen



    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Geändert von ~Jack~ (11.12.2021 um 09:40 Uhr)

  7. #7
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  8. #8

    The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4





    lol, da denk ich dass da einfach ein Magic Knight in der Gegend herumsteht und dann entpuppt er sich als einer der Spezialbosse, die einen Lost Arts-Quarz bewachen.
    Da ich sehen wollte ob die beiden neu hinzugekommenen Charaktere storymäßig auf das Gebiet in dem er sich befindet reagieren und diese nicht optimal ausgerüstet waren, stellte das einen gewissen Nachteil dar. Glücklicherweise hatte ich aber noch einen ganz besonders magiebegabten Charakter in der Party, weil ich dessen Dorf zuvor besuchte und hatte diesem sogar kurz vorher einen neuen Masterquarz gekauft, der den magischen Schaden erhöht. Daher hat sich das gut ausgeglichen. Der Boss hat zwar ein paarmal einen Charakter umgehauen, der war aber schnell wiederbelebt. Nur das ständige Heilen des Bosses hat etwas genervt, effektiv hatte er aus den ~330.000 Lebenspunkten eher so um die 500.000 gemacht.^^'

    Zum Endkampf: Im Grunde kann man sich diesen mit der Spezial-Brave Order die einem hier zur Verfügung steht komplett trivialisieren, wenn man möchte. Zu einer brenzligen Situation ist es gekommen, als während einer Lücke in den Brave Orders einer der Gegner seine Dis Order aktivieren konnte, während der andere, perfekt getimt, in den Enhanced State gewechselt ist. Dessen S-Craft stand also unmittelbar bevor und ich wäre diesem in der winzigen Kampfarena mit allen Charakteren schutzlos ausgeliefert gewesen. Für Verteidigungszauber war keine Zeit mehr, da mir nur ein Zug bis zur nächsten Aktion des Gegners zur Verfügung stand. Glücklicherweise hatte ich einen Charakter mitgenommen, der seinerseits mit seinem S-Craft eine Absolute Reflect-Barriere für die gesamte Gruppe erzeugen konnte, somit bin ich noch einmal einer harten Schelle entgangen.^^'


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  9. #9
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Sowas ist mir im Laufe des Spiels häufiger passiert und es wurde gegen Ende immer schlimmer


    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen


    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen


    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen

  10. #10
    Zitat Zitat von ~Jack~
    Sowas ist mir im Laufe des Spiels häufiger passiert und es wurde gegen Ende immer schlimmer
    Oh ja das kann ich mir mittlerweile gut vorstellen. Beim Spiel im aktuellen Abschnitt habe ich erst beim vierten Versuch gewonnen. Die ersten drei liefen fantastisch, ich habe Kombos um Kombos aufgebaut und dem Gegner lauter 900 CP-Angriffe entgegen geworfen, half aber alles nichts. Im letzten Spiel lief dann wirklich alles schief, ich habe mich total verbaut und es gedanklich schon abgehakt und plop, plötzlich hatte ich gewonnen... Keine Ahnung ob Falcom da etwas gedreht hat, aber in Azure lief das wesentlich reibungsloser.^^'

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  11. #11

    The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4





    Boah wie unfair beim optionalen 1 vs. 1 Kampf gegen den "Grummelpeter" im Bonding Event, dass dieser mit seinem S-Craft immer ein paar Prozentpunkte mehr Schaden verursacht als man maximale Lebenspunkte hat, da kann man diese erhöhen so viel man will. Wiederbelebungsquarze und -Accessoires funktionieren nicht und auch durch Verteidigungszauber geht es durch wie durch Butter. Hat mich sicher 10 Versuche gekostet bis ich mit den Minotaurus- und Sirius-Masterquarzen, Lone Blade- und Rage-Quarzen, einem Fokus auf Ausweich-Ausrüstung und Shining eine Strategie gefunden habe, mit der ich ihn besiegen konnte (und alles auch vom Timing her geklappt hat). Habe auf Konter gesetzt und dazwischen Angriffsmagie eingesetzt, um den Schadensbonus durch Lone Blade für das erste Craft nicht zu verlieren. Nach dem letzten Konter, als der Gegner wieder am Zug gewesen- und sicherlich sein S-Craft eingesetzt hätte, habe ich den Kampf dann meinerseits mit einem gebufften S-Craft beendet, welches gerade so ausgereicht hat.
    Nicht dass es etwas gebracht hätte, da man für einen Sieg nichts erhält...^^'

    Beim "Spezialkampf" am Ende konnten die Gegner zum ersten Mal im Spiel einen meiner Soldaten zerstören. Ist aber auch fies, wenn drei Gegner alle direkt hintereinander dasselbe Partymitglied gangen, gleich zu Beginn, wenn man noch keine CP zum Verteidigen hat und man aus völlig unnatürlichen Gründen nur zwei Kämpfer in die Schlacht mitnehmen darf, obwohl eigentlich mehr anwesend wären, so dass sich die gegnerischen Angriffe seltener verteilen...


    Geändert von Nayuta (29.12.2021 um 14:05 Uhr)
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  12. #12
    Zitat Zitat von Nayuta



    Zitat Zitat von Nayuta



    Zitat Zitat von Nayuta



    Zitat Zitat von Nayuta



    Zitat Zitat von Nayuta


    Zitat Zitat von Nayuta

  13. #13
    Geändert von Nayuta (02.03.2022 um 21:10 Uhr)
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