Was ich ziemlich schwierig finde, auch bei meinem jetzigen Projekt... diese "Fake-Wege" irgendwie so abzuschneiden, dass dieser Fake-Effekt weg fällt.
Da kommt dann eben diese Design-Falle mit den kleinen "nicht betretbaren" Steinchen etc. Ich möchte da dann nicht alles mit Bäumen, Steinen oder anderen Dingen voll pampen. Sieht dann auch nicht wirklich sehr... nun realistisch aus.
So empfinde ich es jedenfalls. Da lasse ich diese "Fake-Wege" lieber bestehen, als dass ich den Spieler mit einem Augen-Graus vergraule (klingt voll komisch xD )

Und diese Stellen mit Events voll zu stopfen finde ich dann auch nicht so sinnvoll. Ansonsten müsste ich dann immer so etwas wie: "Da will ich jetzt nicht durch." oder "Das ist nicht der richtige Weg." in einer Textbox angeben.
Aber dann kann es irritieren, wenn man einige Wege betreten kann und andere wieder nicht, nur weil es nicht der richtige Weg ist?

Das ist auf jeden Fall für mich eine grosse Schwierigkeit