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Ritter
Die aller nervigste Designfalle ist mMn das, was Linkey angemerkt hat, dass man vor dem Boss steht und nicht mehr zurück kann, um eventuell zu leveln und man einen alten Savepoint laden muss.
Besonders ätzend ist, wenn da kein alter Savepoint mehr ist. Allgemein ist es scheiße, wenn ein Spieler in einem Gamebreaker feststeckt, der kein Bug ist oder wenn man verpasste Secrets nicht holen kann.
Auch das,was Sabaku angemerkt hat, wenn man durch den Cursor (oder andere Elemente des Menüs, einschließlich des Menüs selber) immer für alles ewig braucht.
Was auch assig ist, wenn man vor dem Boss nen Savepoint hat, der Boss eine elend lange Einleitungssequenz hat, die man natürlich NICHT skippen kann und man beim Boss hops geht.
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