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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Ich habe nichts gegen die Größe der Augen falls der Stil so durchgehend für alle möglicherweise auftauchenden Lebewesen gehalten wird, und falls das Spiel allgemein eher eigentümliche Proportionen hat.
    Der Stil würde einem Spiel etwas besonderes verleihen.
    So in etwa sehe ich es auch. Wenn dem Spiel dieser Stil zugedacht ist, ist es völlig ok, gar interessant.
    Vor allem, wenn es etwas mysteriös-verrückt wirken soll. Irgendeinen Reiz hat es allemal.

    @Nemica,
    Ich mag die Posen, Farbänderungen, die editierten -geschlossenen- Eingänge der Zelte. Leider halte ich aber nicht viel vom Mapping... das geht in fast jeder Hinsicht besser...

    Geändert von Fenrir (16.08.2013 um 14:23 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Fenrir Beitrag anzeigen
    Leider halte ich aber nicht viel vom Mapping... das geht in fast jeder Hinsicht besser...
    Erläutere.

  3. #3

  4. #4
    @Don Sella
    Hat dieser Typ da etwa eine Puste in der Hand?
    Zitat Zitat von Nemica Beitrag anzeigen
    Erläutere.
    Da müssen auf jeden Fall noch Fässer rein... eine Menge Kisten und Fässer! xD
    Ne, aber Gedingsel für die Details könnten noch verteilt werden, zum Beispiel ein paar Blumen. Und die Hauswand ist zu blank. Am besten ziehst du noch
    ein paar waagrechte Balken rein, oder zumindest dort, wo die Dachschrägen anfangen. Bei dem Übergang vom Gras zum Gebäude wirkt das noch recht abgeschnitten.
    Ohne Edits kann man das in diesen Tileset zwar nicht beheben, aber ich persönlich würde mich damit nicht zufrieden geben.



    Hab ja schon ewig nichts mehr neues gepostet.

    Dungeon! \o

  5. #5
    @G-Brothers

    http://youtu.be/siKElfySk4A

    Sieht gut aus dein Dungeon

  6. #6
    Unter Baumfrieds Kugelhagel haben es Jade und Lilia alles andere als leicht. Lilia ist bereits kampfunfähig und Jade ist vor lauter -auf ihn einprasselnden- Kugeln nicht mehr zu sehen. War es eine gute Entscheidung diesen optionalen Boss herauszufordern?


    @Don Sella:
    Bitte sag mir, dass das aus einem aktuellen Projekt von dir stammt. Macht einen sehr guten, düsteren Eindruck. Finde die Kälte und diesen Hauch von Endgültigkeit wirklich sehr gut gelungen. Weiter so!

    @G-Brothers:
    Solider Screen, sieht nach 'nem spaßigen Dungeon aus.^^

  7. #7
    Zitat Zitat von diäitsch Beitrag anzeigen
    @Don Sella:
    Bitte sag mir, dass das aus einem aktuellen Projekt von dir stammt. Macht einen sehr guten, düsteren Eindruck. Finde die Kälte und diesen Hauch von Endgültigkeit wirklich sehr gut gelungen. Weiter so!
    Jau, ist ein altes, aber wieder aktuelles Projekt.

  8. #8
    Ihr macht alle so geniales Zeug, da kann ich ja kaum mithalten D,:
    Ich hab mich trotzdem mal an ein etwas moderneres Setting gewagt. (Zum Testen, ob ich's hinbekommen würde xD)

    Buhja! 50ster Beitrag! XD

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ja schick! Auf den ersten Blick wirklich hübsch, wird das ein neues Projekt?
    Auf den zweiten Blick finde ich das Haus links vom Grafikstil her etwas "einfach", ich meine das könnte mit einer schöneren (detaillierteren) Schattierung noch besser aussehen, bzw. besser zum Rest passen.
    Warum sind unter der Dachkante eigentlich nochmal Dachziegel? Ich denke nicht dass ich sowas schonmal gesehen habe (zumindest nicht in der selben Farbe wie das Hauptdach), bzw könntest du die Dachziegel am Rand immer noch etwas überstehen lassen und je nachdem wie gut du im Editieren bist auch noch eine Dachrinne Ect platzieren.

    Am Mapping habe ich ansonsten nichts auszusetzen. Eine Vorstadtlandschaft wie ich sie kenne

  10. #10
    Vorher:


    Nachher:


    Ich muss noch das Ein-/Ausblenden etwas ausbügeln, aber sonst gehen die Cursor. Sie blinken auch schön.

  11. #11
    Cool Nemica! Wenn's mal irgendwann ans Testen geht, meld Dich!

    Ziemlich frischer Screen von Assembling the Void. Für Leute, die sich keine zukünftigen Levels spoilern lassen wollen im Tag (zeigt aber keine Handlung).


  12. #12
    Hier ein kleiner Engine-Test für die neue Font-Klasse in meinem Projekt.


    Die gesamte Grafik-Engine schreibe ich von Grund auf; basierend auf OpenGL 2.0.
    Die Fonts dürfen so groß sein wie der Benutzer es will, sind nicht monospaced und können beliebige Zeichen enthalten.

    Wenn man einen Text anzeigen lassen will so kann man ihn 'Fett' und/oder 'Kursiv' einstellen, man kann ihm eine beliebige Farbe im 32bit Farbraum geben und einen beliebig kolorierten Schatten. Außerdem kann man auch die Größe beliebig groß (in Pixeln) angeben

    Geändert von Cornix (19.08.2013 um 19:49 Uhr)

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