@Grambart:
Das ist ein sehr schönes Tileset, darf ich fragen was die Quelle ist?
@Grambart:
Das ist ein sehr schönes Tileset, darf ich fragen was die Quelle ist?
Bloss nicht, die Tilegrafiken arbeiten mit so wenigen Farben, dass glühende MatschlichterZitat
noch mehr hervorstechen als jemals zuvor. Ausserdem sieht die Map so aus, als hätte die
schon mehr als genug gute Kennzeichnung von Licht und Schatten, da ist nichts mehr nötig.
Sword of Mana : ]
Dieses Spiel hätte viele hübsche Maps, die man in Tilesets verwursten könnte. o_o
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@Grambart: sieht in der Tat recht geil aus das Tileset.
@MagicMaker
So schlimm sieht es gar nicht aus, wenn man damit richtig gut mappt. 256 Farben sehen am ACE auch nicht anders, als auf dem 2k... nur, dass die Filter halt alles ein bisschen weichzeichnen.
@Grambart
Mir gefällts, trotz der Detaillosigkeit, die SoM manchmal besaß (siehe Boden). Ist mal was anderes, erfrischendes, gegenüber den meisten bislang vorgestellten ACE-RPGs. Vor allem schafft
die Map eines: Sie schaltet optisch erfolgreich die Kachelei des Makers aus (war auf alle Maker bezogen).
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@goldenroy: 'ne Introsequenz also ^^ Naja, kann man nich viel zu sagen, außer dass das Mapping in Ordnung ist und der Schriftzug sich gut abhebt vom Rest. Also vermutlich genauso wie's sein soll
@Topic:
Dann gibt's von mir eben noch'n paar etwas ältere Screens aus'm Spielhilfemenü von Colors of Damnation.
![]()
Bau nur einen Charakter auf ein CharSet und benenne es... oh Gott... ich glaube, dass es ein $ war. Also quasi $NamederDatei.endungZitat
Damit kannst du beliebig große Charaktere nutzen. (und falls es nicht das $-Symbol war, dann war es das "!" XD).
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Ist es im VX/A-System nicht so, dass jede Eventgrafik, die grösser als ein Feld ist, eventuelle Darstellungsfehler verursacht?
Undzwar die gleichen wie CEX unter RPG2000, weil dem als sowohl auch den anderen eine Stufenunterscheidung bei ☆ fehlt.
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Es gibt mindestens zwei US und drei japanische Scripts, die die Größe deines Charas verändert und dabei ein Tile groß bleibt oder beliebig geändert werden kann, damit man hier einige Limitationen und Ärgernisse umgehen kann.
Auf die Schnelle hab ich nur Eines für den VX gefunden.
Soooo, hab jetzt die Palette ein wenig verändert und die Gegner funktionieren auch schon.![]()
--![]()
@Itaju
Nice. Diese Map hatte ich mit knalligeren Farben in Erinnerung (Da ist wohl dein Video schuld ;P) aber so gefällt mir das Ganze viel besser
Einzig und alleine die Lebensleisten stechen mir negativ ins Auge... vor allem wegen den random gesetzten, hellen Pixel innen drinnen.
Hier mal eine aussergewöhnliche Atmo, für das sonst so kunterbunte Spiel.
Eine geheimnisvolle Welt, die nicht zu den 6 Welten zählt, die man zum Beenden des Spiels absolvieren muss.
Der Boden und die Klippen hab ich selbst gepixelt... aber nicht speziell für diese Map. Der Feinschliff davon fehlt halt noch.![]()
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Bei den Elefantenzähnen würde ich untenrum die Outlines weglassen, damit sie mehr mit dem Untergrund verschmelzen. Und guck dir mal den Steinhaufen an, ein dunkleres grau für die Außenlinien würde bei den Elefantenzähnen ausreichen.
Felswand rechts: Hier könnte noch ein paar Extra-Knubbel ranpflanzen, damit die Felswand an den Seiten nicht so grade wirkt. Kennste sicher vom Gebirge aus SD3.
Kontrast: Probier ruhig mal, die Steinchen und diese "Schildkrötenplatten" an den Außenrändern der Klippe mit einem härteren Kontrast zu versehen. Könnte vielleicht gut aussehen.
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@chrisblue:
Mapping ist solide, könnte aber noch etwas Details hier und da vertragen (mehr hohes Gras vielleicht?).
Das Faceset sieht schon schick aus, ich würde aber dazu raten, mir verschiedene Positionen zu überlegen, also auch mal, wenn die Messagebox nicht unten ist, sondern woanders.
Ich finde nichts nerviger, als wenn schöne Artworks da sind, dann aber das die sprechenden und handelnden Figuren verdecken. Entweder beachtest du das bei der Gestaltung der Szenen und Maps oder überlegst dir alternative Anzeigemöglichkeiten. Ist aber nur meine Meinung dazu. :x
Und auch mit deiner Erklärung zu den Wachen macht es keinen Sinn, diesen Dialog zu starten, wenn die einen gar nicht daran hindern, weiterzugehen. Das wirkt dann eher schon absurd-komisch, wenn die Helden die Wachen belöffeln, obwohl sie gar nichts getan haben xD
Mach da einfach ein Tor hin und gut ist.
Auch despotische Regierungen, die sich einen Dreck um die schlechteren Viertel ihrer Stadt sorgen, werden nicht so irre sein, und das nachts für jedermann zugänglich machen. Sie werden die Leute auch hier (als Arbeitskräfte z.B.) brauchen. Da wäre es fatal wenn sich nachts irgendwelche Feinde einschleichen und alles anzünden oder gar eine Revolte starten. Wären wirklich entbehrliche Slums oder dergleichen, bräuchte man da auch keine Mauern.
Entweder ganz oder gar nicht, sag ich da mir.
MfG Sorata
Das ist ein Set aus Sword of Mana für den GBA.
Ich denke auch, ja. Liegt mir persönlich auch viel mehr.
Hat es. Und sie werden es.
Dankeschön.
Dankeschön.
Ganz simpel: Versuch zu mappen wie auf den klassischen Makern.![]()