Hintergrundstory in den Startpost reineditiert.
An dieser Stelle nochmal ein Dankeschön an caesa_andy für die geile Idee mit den Namen![]()
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Jojo.
Danke, ich geb mir Mühe
Derzeit wird eifrig an den Gegnern gescriptet. Da es pro Level c.a. 15 - 20 Gegner geben wird kann das eine Weile dauern und das nächste Update demzufolge etwas auf sich warten lassen. Aber ich halt euch weiterhin auf dem Laufenden.
Wollt ihr ein Spiel, in dem es
a) Um's Überleben geht ->> es müssen pro Level 15 - 20 Gegner unterschiedlicher Farben gekillt werden ohne Zeit. Manche Gegner können die Fähigkeit haben, willkürlich die Farben zu tauschen
oder
b) nach Zeit geht ->> pro Level bis zu 5 Gegner unterschiedlicher Farben, die wiederauferstehen nachdem sie gekillt wurden. Spielziel ist es pro Level in 5 Minuten eine bestimmte Anzahl Gegner unterschiedlicher Farben zu killen, um das Level zu bestehen.
Meinung der Spieler: was würde euch mehr interessieren ???
Geht auch beides?
Ich meine...wäre doch spannender, so mit verschiedenen Missionszielen
Ich will mich eigentlich für eine dieser beiden Varianten entscheiden und das Gameplay dementsprechend darauf abstimmen.
Beides!
Bringt mehr Variation und Abweschlung ins Spiel^^
Und bei so einem Game macht dieses doch das Spiel aus, oder nciht? ^^
--
Ähm.... okay, anders gefragt: angenommen ich würde beide Varianten ins Spiel aufnehmen... WELCHE WÜRDET IHR SPIELEN?![]()
Kommt ganz auf meine Laune an^^
Will ich was forderndes haben, dann Zeit-Angriff, sprich gegen die Zeit eine bestimmte Anzahl Ziele ausschalten.
Wenn ich aber nur mal was rumballern will, Überleben-Kampf^^
--
Wenn mich keiner überzeugt, dass eine dieser beiden Varianten das einzig Wahre dessen ist, was die Spieler ausnahmslos wollen, dann entscheid ich mich für 'nen Kompromiss aus beidem: Überlebenskampf + Zeitkampf = alle Ziele auf der Map niederballern in einem bestimmten Zeitlimit (5 Minuten und das Ganze ohne respawnende Gegner).
Geändert von TwoFace (21.09.2012 um 03:34 Uhr)
Sou, auf Maister-Räbbit's früheren Vorschlag hin, haben wir die "Gegner-Typen" mal etwas erweitert
Neben den normalen Gegnern gibt es jetzt:
- Farbtauscher Rot/Grün
- Farbtauscher Blau/Gelb
- Farbtauscher Rot/Grün/Gelb/Blau
Diese Gegner kommen vereinzelt in den späteren Leveln (ab 5+) vor und fungieren als "Endbosse".
Auch werden sie mehr HP haben als die standardisierten, einfarbigen Gegner und eine (etwas) höhere Angriffspriorität zugewiesen bekommen
Momentan haben wir das Problem, dass viele Schüsse, trotz sauberer Trefferabfrage, durch die Gegner hindurch gehen. Dieses Problem haben anscheinend viele, die ein Schuss-KS scripten und ist (anscheinend) eine negative Eigenart des Makers.
Wenn jemand 'ne Idee hat wie sich dieses Problem zumindest eingrenzen lässt, der darf sich gerne bei mir melden.