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Thema: "Colors of Damnation" [Entwicklertagebuch] RM2K3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hintergrundstory in den Startpost reineditiert.



    An dieser Stelle nochmal ein Dankeschön an caesa_andy für die geile Idee mit den Namen

  2. #2
    Bilder aus'm Intro. Nicht in zusammenhängender Reihenfolge. Aber das dürfte jedem bei genauerem Hinsehen selbst auffallen.


  3. #3
    Zitat Zitat
    Die Energieanzeige kommt mir irgendwie bekannt vor.

  4. #4
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Die Energieanzeige kommt mir irgendwie bekannt vor.
    Jojo.

    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Geilo! ^^
    Danke, ich geb mir Mühe

    Derzeit wird eifrig an den Gegnern gescriptet. Da es pro Level c.a. 15 - 20 Gegner geben wird kann das eine Weile dauern und das nächste Update demzufolge etwas auf sich warten lassen. Aber ich halt euch weiterhin auf dem Laufenden.

  5. #5

    Umfrage:

    Wollt ihr ein Spiel, in dem es

    a) Um's Überleben geht ->> es müssen pro Level 15 - 20 Gegner unterschiedlicher Farben gekillt werden ohne Zeit. Manche Gegner können die Fähigkeit haben, willkürlich die Farben zu tauschen

    oder

    b) nach Zeit geht ->> pro Level bis zu 5 Gegner unterschiedlicher Farben, die wiederauferstehen nachdem sie gekillt wurden. Spielziel ist es pro Level in 5 Minuten eine bestimmte Anzahl Gegner unterschiedlicher Farben zu killen, um das Level zu bestehen.


    Meinung der Spieler: was würde euch mehr interessieren ???

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Geht auch beides?
    Ich meine...wäre doch spannender, so mit verschiedenen Missionszielen

  7. #7
    Ich will mich eigentlich für eine dieser beiden Varianten entscheiden und das Gameplay dementsprechend darauf abstimmen.

  8. #8
    Beides!
    Bringt mehr Variation und Abweschlung ins Spiel^^
    Und bei so einem Game macht dieses doch das Spiel aus, oder nciht? ^^

  9. #9
    Ähm.... okay, anders gefragt: angenommen ich würde beide Varianten ins Spiel aufnehmen... WELCHE WÜRDET IHR SPIELEN?

  10. #10
    Kommt ganz auf meine Laune an^^
    Will ich was forderndes haben, dann Zeit-Angriff, sprich gegen die Zeit eine bestimmte Anzahl Ziele ausschalten.
    Wenn ich aber nur mal was rumballern will, Überleben-Kampf^^

  11. #11
    Wenn mich keiner überzeugt, dass eine dieser beiden Varianten das einzig Wahre dessen ist, was die Spieler ausnahmslos wollen, dann entscheid ich mich für 'nen Kompromiss aus beidem: Überlebenskampf + Zeitkampf = alle Ziele auf der Map niederballern in einem bestimmten Zeitlimit (5 Minuten und das Ganze ohne respawnende Gegner).

    Geändert von TwoFace (21.09.2012 um 03:34 Uhr)

  12. #12
    Sou, auf Maister-Räbbit's früheren Vorschlag hin, haben wir die "Gegner-Typen" mal etwas erweitert

    Neben den normalen Gegnern gibt es jetzt:

    - Farbtauscher Rot/Grün
    - Farbtauscher Blau/Gelb
    - Farbtauscher Rot/Grün/Gelb/Blau

    Diese Gegner kommen vereinzelt in den späteren Leveln (ab 5+) vor und fungieren als "Endbosse".
    Auch werden sie mehr HP haben als die standardisierten, einfarbigen Gegner und eine (etwas) höhere Angriffspriorität zugewiesen bekommen


    Momentan haben wir das Problem, dass viele Schüsse, trotz sauberer Trefferabfrage, durch die Gegner hindurch gehen. Dieses Problem haben anscheinend viele, die ein Schuss-KS scripten und ist (anscheinend) eine negative Eigenart des Makers.
    Zitat Zitat von Zitat von Kelven aus dem DEAD-TOWN-Thread der Spielevorstellungen Beitrag anzeigen
    Das liegt daran, dass die Koordinaten-Anfrage natürlich alles andere als genau ist. Wenn sich ein Event genau dann bewegt, wenn das andere über ihm ist, dann hat es schon die Koordinaten vom neuen Feld. Kein Treffer. Selbst wenn man die Pixelkoordinaten benutzt (quasi mit einer Trefferbox), tritt der Fehler noch auf (müsste aber seltener sein).
    Wenn jemand 'ne Idee hat wie sich dieses Problem zumindest eingrenzen lässt, der darf sich gerne bei mir melden.

  13. #13
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Hintergrundstory in den Startpost reineditiert.

    "Die Welt im Jahre 3688: Der Planet, den sie Erde nannten, wurde bereits vor vielen Jahrhunderten erobert, seine Bewohner versklavt. Die Konquistadoren, eine Rasse farbiger, humanoider Lebensformen unbekannter Herkunft, haben bereits große Teile des kosmischen Raumes in ihren Besitz gebracht. Colonel Jack Urs, Anführer der größten, noch existierenden Widerstandsgruppe "Col.Urs" hat der scheinbar unbesiegbaren Besatzungsmacht den Kampf angesagt. Von einem kleinen Asteroiden aus fungierend entwickeln er und zahlreiche andere Lebensformen, die dem intergalaktischen Widerstand angehören, mächtige Waffen, mit denen es möglich sein soll, den Feind zu bezwingen und verlorene Planetengruppen, vielleicht sogar ganze Galaxien zurückzuerobern. Ist Colonel Jack Urs dieser Aufgabe gewachsen? Oder wird er bitter scheitern wie seine Vorgänger? Es liegt in deiner Hand."

    An dieser Stelle nochmal ein Dankeschön an caesa_andy für die geile Idee mit den Namen
    Geilo! ^^

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