Ich bin grad ein bischen verwirt kann es sein das in Grand Pulse zwei Wege zum Ziel führen oder warum ändert sich die Richtung wenn ich ein bestimmten Punkt erreiche![]()
Ich bin grad ein bischen verwirt kann es sein das in Grand Pulse zwei Wege zum Ziel führen oder warum ändert sich die Richtung wenn ich ein bestimmten Punkt erreiche![]()
Geändert von Triple_Nippel (17.03.2010 um 15:39 Uhr)
Die Karte dreht sich mit der Kamera mit. Ist schon das ganze Spiel so, aber da die Gebiete bis jetzt so winzig und linear waren, ist dir das nicht aufgefallen. Es gibt nur einen Ausgang von der Steppe, an dem es weitergeht (der größere gelbe Punkt auf den auch der Pfeil zeigt, wie immer), aber es gibt mehrere Ausgänge die noch zu ein paar wenigen anderen Orten führen. Es lohnt sich, sich da überall erstmal umzuschauen, bevor man weitermacht.
Je nach dem wo du bist kann es natürlich auch sein, dass dich das Spiel erstmal bis zu einem bestimmten Punkt leitet und von dort aus dann weiter. Zum Beispiel in diesem Gebirgspass. Wenn man aus Richtung der Ruinen kommt, dann ist der gelbe Zielpunkt genau auf der Stelle, auf der man einen anderen Höhenbereich betritt. Von dort aus soll man dann weiter zurück in die Steppe und von dort aus dann weiter.
Geändert von Enkidu (17.03.2010 um 15:56 Uhr)
@Enkidu
O ... hab mich verschrieben ... schreibe immer ohne mir Gedanken um Wortwahl oder Grammatik zu machen ^^ ... meinte kein Kampfbildschirm wäre super ... so wirkt das ein bischen lieblos ... dazu noch wie langweilig die Gegner sich auflösen immer ... das ist so super unästhetisch ... ich kann irgendwie nicht glauben das sie fürde DIESE Engine so ewig lang rumgewerkelt haben wollen.
Ja ich hab auch einen Röhrenfernseher noch ... hast du ein RGB Kabel?
Ich muss sagen das das wirklich was bringt, kann sogar die Schrift in Star Ocean 4 lesen und die ist klein ...
Finde ich auch so eine Sache ... mir kommt es vor das westliche Entwickler noch eher darauf achten das es auch noch ältere Geräte im Umlauf gibt (wie erwähnt Bioshock und Modern Warfare 2 ... und beide sehen imo besser aus als FF13!)
Ach ja für das Treasure Hunter Achievement ... kann ich eigentlich alle Ausrüstungssachen kaufen irgendwann ... oder gibt es was zu verpassen?
Und mittlerweile kann ich sogar eure Kritik nachvollziehen ... dachte das Crystarium würde sich insoweit öffnen das ich mir eigene Wege suchen kann ... ist es aber nicht ...
Im Nachhinein hätte man sich wirklich mal eine Scheibe bei Digital Devil Saga abschneiden können. Ist wirklich ein ähnliches System. Nur das ich hier eine Karte zum anklicken habe und auch mit neuer Ausrüstung in alten Gebieten Dinge erspielen kann ... ist wirklich viel besser (versuch das mal zu spielen Enkidu ... würde mich interessieren was du dazu im Vergleich jetzt mit FF13 sagst)
Das Fähigkeitensystem ist auch ähnlich ... nur auch besser finde ich wegen Freiheit.
Geändert von haebman (17.03.2010 um 16:14 Uhr)
Nochmal kurz ne frage zu dem organix von lightning. Füllt sich der schockbalken nicht wenn man mit dem schwert kämpft, oder auch dann nicht wenn man als verherer zaubert
Geändert von arrival (17.03.2010 um 17:04 Uhr)
@Seraphithan ja hp boni ist mir auch am wichtigsten denn es scheiterte immer am leben da ich onehit war xD Angriff und Magie hol ich ja durch Waffe und acc aufwerten raus hoffe ich ^^
Mich würd auch interessieren ob man was verpassen kann oder später kaufen kann nach dem endboss...denn wenn ich mir das alle smal so ansehe fehlen mir bei einigen noch so um die 2-3 waffen =(
Jetzt bin ich beim Endgegner von Kapitel 9 und erlebe gerade meinen ersten Frustmoment. Bisher fand ich alle Endgegner teilweise leichter als die normalen Gegner, aber Barthandelus ist wirklich übel.
Bin zuerst mit meiner normalen Brecher - Verheerer - Heiler - Kombo reingegangen, was nicht geklappt hat und habe mir daraufhin zwei Heiler zugelegt. Mittlerweile habe ich einen Heiler wieder rausgeworfen und arbeite mit Statusverbesserungen, was auch nicht funktioniert. Die Spezialattacke von dem Vieh ist echt nicht von dieser Welt.*weiter versuch*
Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
Libenter homies id, quod volunt, credunt.
Alle GF-Aktionen auf einen Blick
Bei dem Boss kann es teilweise schon helfen, wenn Du einen Tank mit in der Gruppe hast (z.B. Fang oder Snow), damit der die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zieht und dann mit Lightning (oder Deinem Hauptchar^^) möglichst von dem Rest der Gruppe entfernt steht - z.B. einen Nahkampfangriff ausführst, wenn er kurz davor ist, die Attacke einzusetzen.
Das sorgt dafür, dass er mit der Attacke auf Fang zentriert und Lightning nicht so viel abkriegt. Hat bei mir ganz gut funktioniert.
Generell ist Sentinel (also die Tankrolle) ziemlich nützlich in solchen Kämpfen und kann den Gruppenschaden schon deutlich mindern.
Was auch nützlich ist: Vor dem Kampf mit Gegenständen pushen^^
Geändert von Sylverthas (18.03.2010 um 00:12 Uhr)
Die Vitalitätsschärpe kannst du in der "Werkelstube Mogry" kaufen. Ansonsten gibts die auch in Truhen zu finden.
So wie ich das aus einigen FAQs verstanden habe, gibt es an sich nichts Verpassbares - alles ist entweder zu kaufen oder auf Pulse findbar. ABER wenn du Accessoirs verkauft hast kann es sein das du deren Nachfolgemodell nicht mehr bauen kannst, da nicht alle Accessoirs kaufbar sind.
Gute Idee, darauf bin ich bisher noch gar nicht gekommen. Jetzt überlebe ich immerhin einen Spezialangriff, aber über den zweiten bin ich bisher nicht hinausgekommen, weil die KI manchmal so~ schlecht ist.
Werde es aber auf jeden Fall nochmal so versuchen.
Reicht es nicht, dass ich schon schockiert bin?
Werde es mal ausprobieren.
Morbols vermisse ich wirklich nicht im Spiel.![]()
Geändert von Winyett Grayanus (19.03.2010 um 00:19 Uhr)
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Ich war nicht überlevelt sondern bin in Chapter 9 nicht einmal stehen geblieben um zu grinden und ich fand den Boss super easy (Doom habe ich nicht einmal gesehen ^^). Bin mit VRH,BRE,BRE Kombi rein und hab erst einmal auf HLR,AUG,AUG gewechselt. Voll gebufft mit hast, protes und Vallum (sowie die anderen) war das imho ein Witz. Erst die 4 Köpfe zerstört und dann voll auf barthandalus konzentriert.
Seine Beamattacke hat mir ca 1/2 und manchmal nur 1/3 TP abgezogen, also war das imho ein Witz... ^^
Naja, es wirkt auch irgendwo schön klassisch, zumindest der Übergang von Field und Kampfbildschirm. Kann mich erinnern dass da auch hier drüber diskutiert wurde als das so offensichtlich wurde wie es sich am Ende darbieten würdeZitat von haebman
. Das ist ein Punkt wo ich auch sagen würde wirkt eher "Last Gen"-like und schon da war dies nicht der Gipfel der Evolution.
Nur, mit der Engine hat das wenig zu tun und die war wohl auch noch nicht fertig als die Entscheidung viel. Wobei die ganzen transparenten Effekte, Explosionen und Zaubereien natürlich immer Performance kosten.
Naja, Marionetten sind sie auch nicht wirklich. Da fehlt es denke ich einfach an Verbindungen, denn was haben Vaan, Penelo und Fran (abgesehen von Balthier ^^' ) mit dem Kram überhaupt am Hut? Bei den anderen 3 würde ich aber schon sagen dass die eine Motivation haben und das auch gut rüberkommt, wenn auch nicht in der Anzahl dass alle 10 Minuten ein Dialog den Spielfluss hemmt.Zitat von veilvet
Zitat von veilvet
Fand ich am Anfang auch faszinierend aber viel kriegt man davon halt nicht mit.
Was denn noch~Zitat von Sylverthas
?
1. Hmm, fand ich eigentlich nicht...Zitat von Sylverthas
2. Ja, stimmt schon, das meinte ich ja auch mit unwichtigen Dingen. Dass man dann im Log nachlesen "muss" kann ja eigentlich nicht der Plan der Entwickler und Storywriter gewesen sein (auch wenn das Log an sich ne geniale Sache ist und IMHO in storylastigen RPGs auch buchstäblich zum Inventar gehören sollte)
Ach so. Ja, das sehe ich genauso. Da hatten sie es einmal geschafft, mit XI und XII alles übergangslos zu machen, und jetzt wird wieder in gesonderten, separaten "Arenen" gekämpft. Sieht teilweise grade jetzt mir der besseren Grafik blöd aus, weil es doch sehr auffällt, wenn der Kampfhintergrund ganz anders aussieht als der Ort, an dem man sich gerade noch befand.
Najo, ich finds eher suboptimal als "klassisch". Okay, da können sie vermutlich einfacher beeindruckende Effekte einbauen als bei einem übergangslosen Wechsel von Erkundung zu Kampf. Stimmt, es wirkt eher so wie in alten Zeiten, aber da fallen mir die Nachteile viel stärker ins Gewicht. Ich erinnere mich beispielsweise noch daran, wie blöd ich es fand, dass es wieder einen Ergebnisbildschirm gibt, den man wegklicken muss. Genau wie erwartet stört mich das jetzt manchmal echt enorm. Die Fläche ist so groß, dass locker mehr Infos darauf untergebracht werden können, ABER NEIN, es muss noch einen Extra-Bildschirm für die gewonnenen Items geben. Nur dass es mir im ganzen Spiel noch nie passiert ist, dass ich mal mehr als vier verschiedene Gegenstände nach einem Kampf bekommen hätte. Der Bildschirm bleibt fast die ganze Zeit über zu 90% leer. Dazu gibts noch kleinere Verzögerungen, sodass ich nach jedem Kampf bestimmt fünf bis sieben Mal auf die X-Taste einhämmer, damit es endlich weitergeht. Und das alles für oftmals völlig überflüssige Informationen. So wird man imho viel zu sehr aus dem Spielgeschehen herausgerissen.
Denk darüber was du willst, aber wenn man diese Sekunden nach jedem Kampf auf das ganze Spiel hochrechnet, kommt da schon was zusammen. Und das, wo doch alle behaupten, Final Fantasy XIII wäre so wahnsinnig komfortabel. Zu 32-Bit-Zeiten war das vielleicht noch was anderes, aber heute ist das ganz sicher nicht sehr "Next-Gen-like" sondern nur unnötig umständlich.
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Btw will ich bei dem Gefühl für Preis/Leistung das Sqenix hiermit an den Tag legt für euch hoffen das sie nie den Schlüssel zu Daddys DLC Corvet finden.![]()
Hey, der Chocobo ist süß!
BTW ist FF XIII für mich viel besser als erwartet.
Dachte auch, ich werde Städte, NPCs, etc vermissen... nope. Nicht die Bohne.
Kampfsystem viel besser als befürchtet, Schwierigkeitsgrad höher als gedacht (ohne Paradigma-Wechsel stirbt man verdammt schnell), Charaktere wie erwartet unerträglich, aber Sazh als Highlight... passt schon so. Bin zwar erst in Kapitel 4, aber sehr zufrieden.
Ja, es ist kein JRPG in dem Sinne, daß ich jetzt zwischendurch tagelang erstmal grinden gehe und jeden NPC 17x anrede - dafür hab ich zumindest am Anfang endlich mal nicht das Gefühl, irgendwelche Furz-Sidequests zu verpassen, nur weil ich nicht nach jedem gottverdammten Event wieder jedes Dorf und jeden NPC abklappere.
Streamlined Experience FTW - FF XIII mag als traditionelles JRPG versagen, als SPIEL funktioniert es. Man kann es problemlos als Berufstätiger spielen.
Für die Schüler/Studenten/Arbeitslosen/Masochisten da draußen kommt ja eh wieder FF XIV.
jo, bin jetzt durch mit dem Spiel und stimme dir bei den unerträglichen Charakteren natürlich zu. Das trifft dann ja auch, wie immer, die peinlichen Dialoge zum Fremdschämen gleich mit.
Beim Kampfsystem widerspreche ich mal heftig: das ist langweilig und zu simpel. Ich bin nur beim Endgegner gestorben, bei dessen 2ter Form, und sage keinem warum, weil man gefälligst selbst auf diesen überaus tollen Trick der Entwickler kommen soll, um ein wenig Schwierigkeit in diese Seifen Oper der Belanglosigkeit zu zwingen
Ne mal ehrlich, das Kampfsystem besteht nur aus Autokampf und dem Wechsel zu nem Paradigma mit Verteidiger/Heiler bzw. einem Augmentor/Manipulator zum Aufpowern. Das ist dann auch schon alles. Damit gewinnt man jeden Kampf. Außer der Riesenschildkröte und diesem Super-Kaktus
Gibt es eigentlich Morbols? Ich hab keine gefunden. Wahrscheinlich besser so.
Ich glaub in Kapitel 4 war ich auch noch recht zufrieden.
jetzt nicht mehr so wirklich![]()
O bailan todos o no baila Nadie
Das war aber bis auf XII in jedem FF der Fall - hier wird mir wenigstens die meiste Klickarbeit abgenommen
Und immerhin muss ich die Paradigmen wechseln, bei manchen anderen FFs kann ich mit dem Controller aufs Klo gehen und weiter X drücken, und das reicht.
Natürlich: Erstens bin ich noch nicht weit - zweitens hab ich mir genau Nichts erwartet und bin deshalb angenehm überrascht.
jo, stimmt schon
Vielleicht sollte ich auch nicht Lightning spielen, denn Verheerer und Brecher sind halt das gleiche in Grün und Hope heilt besser als Lightning, demnach bringt ihre 3. Rolle kaum was. So haut man eigentlich 90% der Fälle nur sinnlos drauf, um den Schock Status zu erreichen.
Jedenfalls sind das alles andere als schwere Kämpfe.
Sie sind nur extrem langweilig, zäh und monoton.
Tomberrys gibt es
ein Morbol würde ich ja als Entwickler in einer der 3 Seitenwege verstecken, so dass man mit Kameraschwenk draufläuft und sich erschreckt. Die haben ja das Potenzial ,dank ihrer langen Tradition, doch einen kurzen Schreckmoment auszuüben, trotz Game Over Mangel
(aber die gibts sicher nicht, wobei ... ein Küsschen kam jetzt auch erst, hrhr, Küsschen)
O bailan todos o no baila Nadie