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  1. #1
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Your about to Save your Game X
    Are you sure you want to save your game? X
    Your game is about to be saved X
    Please choose your saving Location X
    [Insert Random Game Name] is about to create a Save File System on ONLY FUCKING STORAGE AVAILABLE ON THIS CONSOLE X
    Are you sure you want to create a Save File System on ONLY FUCKING STORAGE AVAILABLE ON THIS CONSOLE X
    [Insert Random Game Name] is creating a Save File System on ONLY FUCKING STORAGE AVAILABLE ON THIS CONSOLE X
    Your Game will be saved to ONLY FUCKING STORAGE AVAILABLE ON THIS CONSOLE X
    Are you sure you want to save your game to ONLY FUCKING STORAGE AVAILABLE ON THIS CONSOLE? X
    Your game will be saved to ONLY FUCKING STORAGE AVAILABLE ON THIS CONSOLE X
    Please do not turn your Console off while your Game is saving to ONLY FUCKING STORAGE AVAILABLE ON THIS CONSOLE X
    Game saved X
    Your Game has been saved to ONLY FUCKING STORAGE AVAILABE ON THIS CONSOLE X
    Do you want to continue playing your game? X

    Btw will ich bei dem Gefühl für Preis/Leistung das Sqenix hiermit an den Tag legt für euch hoffen das sie nie den Schlüssel zu Daddys DLC Corvet finden.
    Spielen wir das gleiche Spiel? Bei mir auf der 360 ist das imho nicht so

  2. #2
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Najo, ich finds eher suboptimal als "klassisch". Okay, da können sie vermutlich einfacher beeindruckende Effekte einbauen als bei einem übergangslosen Wechsel von Erkundung zu Kampf. Stimmt, es wirkt eher so wie in alten Zeiten, aber da fallen mir die Nachteile viel stärker ins Gewicht. Ich erinnere mich beispielsweise noch daran, wie blöd ich es fand, dass es wieder einen Ergebnisbildschirm gibt, den man wegklicken muss. Genau wie erwartet stört mich das jetzt manchmal echt enorm. Die Fläche ist so groß, dass locker mehr Infos darauf untergebracht werden können, ABER NEIN, es muss noch einen Extra-Bildschirm für die gewonnenen Items geben. Nur dass es mir im ganzen Spiel noch nie passiert ist, dass ich mal mehr als vier verschiedene Gegenstände nach einem Kampf bekommen hätte. Der Bildschirm bleibt fast die ganze Zeit über zu 90% leer. Dazu gibts noch kleinere Verzögerungen, sodass ich nach jedem Kampf bestimmt fünf bis sieben Mal auf die X-Taste einhämmer, damit es endlich weitergeht. Und das alles für oftmals völlig überflüssige Informationen. So wird man imho viel zu sehr aus dem Spielgeschehen herausgerissen.
    Habe mich auch auf das positive konzentriert. Und die normalen Kämpfe sind einfach flüssiger als sie es noch in FF X waren.

    Ansonsten stimme ich dir zu und es wäre einfach genial gewesen den Übergang fliessender zu haben grade auch um mit Statusboost oder passendem Paradigma in den Kampf zu starten. Den Ergebnisbildschirm hat z.B. ein Rogue Galaxy direkt in den Erkundungsbildschirm eingeflochten und das fand ich eigentlich optimal (dass man natürlich die Karte nicht sofort wieder sieht und dass das die Kämpfe generell nicht verbesser mal aussen vor gelassen ^^' ) - wie du schon sagst, bei der Menge an Infos hätte man das auch in eine "Textbox" pressen können.

    Aber wie gesagt der Übergang dass man merkt dass ein Kampf startet und beendet wurde ist ganz OK, FF XII hätte da manchmal eine Prise mehr Dynamik vertragen können, die aber FF XIII im Endeffekt damit natürlich ganz und gar nicht bietet.

    Zitat Zitat von Gogeta-X
    Zitat Zitat
    Geplänkel ist eine Kampftaktik, die dem Zwecke dient, den Gegner durch andauernden, wenn auch ineffektiven Beschuss aus der Ruhe zu bringen, zu beschäftigen und zu schwächen.
    Imho sehr passend! Finde die Übersetzung eh sehr gelungen. Das einzige was mir missfällt ist Brückland und die Übersetzung der Chips, die die Soldaten droppen (weiß aber auch nicht wie die Amis das übersetzt haben). ^^
    Zitat Zitat
    In der griechischen Antike wurden Plänkeltaktiken von den leichten Fußtruppen, den Peltasten benutzt, um gegen die schwerer gepanzerten Phalanxen aus Hopliten vorzugehen. Hierzu bewarfen die Peltastenformationen die Phalanx mit ihren Speeren und zogen sich bei einem Angriff der Phalanx zurück. Sie waren schneller, da sie weniger schwere Bewaffnung und Panzerung trugen, und konnten deshalb den Hopliten entkommen.

    Plänkeltaktiken wurden auch zur Zeit des Römischen Imperiums genutzt. Schwach gerüstete Truppen, die Plänkler, rückten nahe an die Linien des Feindes und bewarfen die feindlichen Soldaten z. B. mit Steinen. Falls der Feind daraufhin angriff, konnten die leichten Plänkler vor den schwerer gerüsteten Truppen fliehen und sie außer Atem bringen, sodass die eigene Seite Vorteile bei der späteren Schlacht hatte.

    In der Zeit der Napoleonischen Kriege wurden, meist vor dem Beginn der eigentlichen Schlacht, so genannte Jäger oder Chasseure (auch leichte Infanterie genannt) zum Lockern der gegnerischen Linien verwendet, indem sie, selbst in loser Formation, durch gezielte Schüsse vornehmlich Verbindungseinheiten herausschossen. Diese Kampftaktik wurde als Plänkeln bezeichnet.


    Zitat Zitat von Skar
    Dachte auch, ich werde Städte, NPCs, etc vermissen... nope.
    Vermissen tue ich die auch nicht, aber es wär halt schön gewesen, speziell weil die Grafikengine ganz ansehnliche Lokalitäten erlaubt.

    Zitat Zitat von Sylverthas
    (oder meinetwegen ein Teleportergebiet, whatever)
    Oder einfach ein Fluxgenerator Upgrade dieser fliegenden Bikes um halt ganze Cocoon zu erkunden. Das hätte durchaus noch ins Konzept gepasst finde ich.

    Und dazu halt noch das Rennspiel Minigame

    Zitat Zitat von Muhrray
    Ne mal ehrlich, das Kampfsystem besteht nur aus Autokampf und dem Wechsel zu nem Paradigma mit Verteidiger/Heiler bzw. einem Augmentor/Manipulator zum Aufpowern. Das ist dann auch schon alles. Damit gewinnt man jeden Kampf.
    Zitat Zitat von Skar
    Und immerhin muss ich die Paradigmen wechseln, bei manchen anderen FFs kann ich mit dem Controller aufs Klo gehen und weiter X drücken, und das reicht.
    Mit Angriff, Magie und Heilen kommt man doch in überraschend~ vielen FFs komplett durch

  3. #3
    Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
    das obwohl ich 3 Sammlerseelen ausgerüstet habe und natürlich immer 5 Sterne Wertungen kriege.
    Das ist nicht kumulativ zu betrachten wie Löwenherz schon geschrieben hat

    Zitat Zitat
    @Sylverthas Die Ability vom Löwenherz wirkt erst dann wenn der Schockwert des Gegners zu blinken anfängt, was immer so 5-10% vorm Ende ist. Wenn du aber zusätzlich noch eine Vitalitätsschärpe oder einen Glücksbringer ausrüstest bekommt Light die Schocker Ability, dann kann sie theoretisch mit jedem Schlag den Gegner in den Fast-Schockzustand versetzen und dank der Blitzschocker Ability gehts direkt weiter in den richtigen Schockzustand

    @Miaka86 Das letzte Kristarium Level hat kaum Boni auf Angriff und Magie, dafür aber massig TP Boni.
    Das ist ja sehr interessant! Scheint ja eine sehr gute Kombi zu sein! Wie komme ich an eine Vitalitätsschärpe und an einen Glücksbringer heran? ^^

  4. #4
    Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
    Hab gestern die Adaman Taimai und Testudo mit dem Summontrick geplättet \o/
    Der Testudo für den Testudo war dann aber noch eine Menge Glück nötig, 50k HP vor seinem Ende war der Schockzustand vorbei und Fang hat nur noch 1k Schaden gemacht und Light und Sahz haben ins Gras gebissen. Da aber die Stampfattacken keine Wirkung haben während der Char in der Luft ist konnte ich ihn dann doch noch besiegen.
    Die Taimais sind kein Problem, die kriege ich locker platt, muss vor dem Kampf aber einen Visilator einschmeißen (Hast+Ener+Courage). Hab gestern sicher 10 von den Dingern geplättet, aber weder ein Trapezhedron noch einen Platinbarren von denen bekommen und das obwohl ich 3 Sammlerseelen ausgerüstet habe und natürlich immer 5 Sterne Wertungen kriege.
    Seltsam, Platinbarren hab ich doch so einige bekommen, leider halt nicht den wirklich tollen Schatz ^^°

    Zitat Zitat
    @Sylverthas Die Ability vom Löwenherz wirkt erst dann wenn der Schockwert des Gegners zu blinken anfängt, was immer so 5-10% vorm Ende ist. Wenn du aber zusätzlich noch eine Vitalitätsschärpe oder einen Glücksbringer ausrüstest bekommt Light die Schocker Ability, dann kann sie theoretisch mit jedem Schlag den Gegner in den Fast-Schockzustand versetzen und dank der Blitzschocker Ability gehts direkt weiter in den richtigen Schockzustand
    Ah, ja, genau davon hab ich auch gesprochen - war mir nur gerade entfallen, dass das ja ein Accessoirebonus und nicht der vom Schwert war^^
    Naja, da ich Lionheart gerade aus dem Grund eh nicht über Stufe 2 bringen werde, werd ich wohl noch Hauteclaire als 2. Waffe hochstufen und Lionheart nur für die dicken Viecher auspacken
    (hatte das vorhin mit Organyx verwechselt, was ich, wegen der Langsamkeit, nicht unbedingt benutzen würde).

    So nebenbei: Wenn man mehr als einen Collector's Catalog (und analoge Items) trägt, addieren sich die Effekte, ja?

  5. #5
    @Löwenherz Ich finde das sind so Sachen die sollten gleich bei der Itembeschreibung mit dabei stehen insbesonders da das Spiel einem ja 3 Sammlerseelen vor die Füße wirft. Hab die Teile jetzt gegen was Sinnvolles eingetauscht: 1 gemaxte Königswehr und ein +100 Magie-item

  6. #6
    Ich bin genervt. Hab heut wieder die großen Adamans im Dutzend erledigt, aber kein einziges Item ist dabei rausgesprungen. Ich erwarte ja nicht das da jedesmal der Katalysator rauskommt, oder bei so wenigen Versuchen überhaupt einmal, aber eine paar Platinbarren hätten da ruhig rausspringen können

    Was den Kampfergebnisbildschirm angeht muss ich zustimmen, das Ding nervt, speziell da der Itembildschirm auch auftaucht wenn man gar keine Items bekommen hat. Es ist sicher kein Gamebreaker, aber es stört und mit 20 Jahren Erfahrung im Design solcher Details sollte man eigentlich meinen das SqEx es in der Zwischenzeit besser wüsste.

  7. #7
    Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
    Ich bin genervt. Hab heut wieder die großen Adamans im Dutzend erledigt, aber kein einziges Item ist dabei rausgesprungen. Ich erwarte ja nicht das da jedesmal der Katalysator rauskommt, oder bei so wenigen Versuchen überhaupt einmal, aber eine paar Platinbarren hätten da ruhig rausspringen können

    Was den Kampfergebnisbildschirm angeht muss ich zustimmen, das Ding nervt, speziell da der Itembildschirm auch auftaucht wenn man gar keine Items bekommen hat. Es ist sicher kein Gamebreaker, aber es stört und mit 20 Jahren Erfahrung im Design solcher Details sollte man eigentlich meinen das SqEx es in der Zwischenzeit besser wüsste.
    Hab heute nach dem fünften Adamantoise endlich ein Trapezohedron bekommen.
    Das ganze hab ich mit diesen Einstellungen geschafft. Damit bekommt man auch fast immer Platinbarren die man für 150,000 Gil verkaufen kann. Sonst kauft man sich den Katalysator halt.

    So, endlich Omega Weapons.
    Meine Videospielsammlung


  8. #8
    Zitat Zitat von StarOceanFan Beitrag anzeigen
    Hab heute nach dem fünften Adamantoise endlich ein Trapezohedron bekommen.
    Das ganze hab ich mit diesen Einstellungen geschafft. Damit bekommt man auch fast immer Platinbarren die man für 150,000 Gil verkaufen kann. Sonst kauft man sich den Katalysator halt.

    So, endlich Omega Weapons.
    Ganz nett die Taktik, aber Tod funktioniert bei mir nur sehr selten und der Kampf an sich ist ja auch nicht was Zeit kostet, sondern das MTP grinden das danach kommt. Und da die Chance Items zu bekommen vom Kampfrang abhängt und nicht von den Punkten, machen die max 50 Sekunden die man mit Tod evtl spart nicht wirklich einen Unterschied.

  9. #9
    Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
    Ganz nett die Taktik, aber Tod funktioniert bei mir nur sehr selten und der Kampf an sich ist ja auch nicht was Zeit kostet, sondern das MTP grinden das danach kommt. Und da die Chance Items zu bekommen vom Kampfrang abhängt und nicht von den Punkten, machen die max 50 Sekunden die man mit Tod evtl spart nicht wirklich einen Unterschied.
    Besser ist da gegebenenfalls das große Vieh, was vor der Eden Hall rumhockt. Zunächst geben einem die Gegner, die man da trifft, um CP aufzufüllen, auch oft noch ein paar Chips, die man zu Geld machen kann, und dann ist da noch die Tatsache, dass das Vieh anfällig gegen Imperil ist.
    Das heißt, die Erfolgschance des Todeszaubers steigt gewaltig.

    edit: Ach ja, ganz vergessen
    Zitat Zitat von Gogeta-X
    Machmal dein Avatar weg, das ist ja Grausam Miyamoto so zu sehen (krieg ich richtig angst). ^^
    NEVER ... wobei ich da noch ein paar von ihm hätte... xD
    Geändert von Sylverthas (18.03.2010 um 18:06 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat
    Mit Angriff, Magie und Heilen kommt man doch in überraschend~ vielen FFs komplett durch
    In Teil 8 sogar nur mit Angriff...

  11. #11
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    In Teil 8 sogar nur mit Angriff...
    Hey du vergisst den absoluten Überspell -> Aura

  12. #12
    Ich lasse jetzt mal alle Sachen die mich stören aussen vor und frage euch das wichtigste:

    Warum zur Hölle steht da Geplänkel? O_ô

  13. #13
    Zitat Zitat von Arche Beitrag anzeigen
    Ich lasse jetzt mal alle Sachen die mich stören aussen vor und frage euch das wichtigste:

    Warum zur Hölle steht da Geplänkel? O_ô

    keine Ahnung mann. Aber der Ausdruck ist für eine Kombination magischer Angriffe suuuuuuuuuuper gewählt

    Ich tippe mal auf "lost in Translation"

  14. #14
    Zitat Zitat von Grinkind76 Beitrag anzeigen

    keine Ahnung mann. Aber der Ausdruck ist für eine Kombination magischer Angriffe suuuuuuuuuuper gewählt

    Ich tippe mal auf "lost in Translation"
    Zitat Zitat
    Geplänkel ist eine Kampftaktik, die dem Zwecke dient, den Gegner durch andauernden, wenn auch ineffektiven Beschuss aus der Ruhe zu bringen, zu beschäftigen und zu schwächen.
    Imho sehr passend! Finde die Übersetzung eh sehr gelungen. Das einzige was mir missfällt ist Brückland und die Übersetzung der Chips, die die Soldaten droppen (weiß aber auch nicht wie die Amis das übersetzt haben). ^^

  15. #15
    Omg...hekatoncheir ...der Kampf is eine Frechheit grml

  16. #16
    Wie mir die fünfte Arche langsam auf den Sack geht Oo Ich kann diese geflügelten Viecher nicht mehr sehen.

    Hoffe, nach FFXII und FFXIII schaffen sie es nochmal, einen Titel herauszubringen, wo mich die Kämpfe nicht ab dem letzten Spieldrittel nerven.

  17. #17
    Zitat Zitat von e7 Beitrag anzeigen
    Wie mir die fünfte Arche langsam auf den Sack geht Oo Ich kann diese geflügelten Viecher nicht mehr sehen.

    Hoffe, nach FFXII und FFXIII schaffen sie es nochmal, einen Titel herauszubringen, wo mich die Kämpfe nicht ab dem letzten Spieldrittel nerven.
    Irgendwie kann ich zwar zustimmen, aber das steht dann im Widerspruch dazu, dass ich die letzten... kA, 20h eigentlich nur Kämpfe xD

    Aber der Mittelteil, in dem Du bist, ist schon mit am Schlimmsten IMO. Viele Gegnergruppen, und den meisten kann man nicht mal effektiv aus dem Weg gehen... warte, war so nicht das ganze Spiel? xD
    Dann liegts sicher am lahmen Leveldesign, dass einem das da mehr auffällt... oder, dass man langsam aufgibt, zu denken, die Story hätte Potential^^°
    Sobald Du Gran Pulse erreichst wird das sicherlich ne Ecke besser (wars bei mir jedenfalls).
    Obwohls danach prinzipiell genau so weitergeht wie vorher ^_O

    Aber freu Dich: Richtig übel wird der ganze Spaß dann erst in Kapitel 12 und 13, wenn überall Kämpfe sind, die brechend lange dauern und kaum CP geben

    btw. jetzt bereits 2 Trapezohedron gekriegt xD
    Hmmm... gut, 1 hätte zwar gereicht, aber da ich sowieso schon mal da war, dachte ich, ich farm noch ein wenig weiter - und hat sich ja schon irgendwie gelohnt
    Insgesamt hab ich sicherlich schon 50 von den Riesenviechern geplättet ^^°
    Geändert von Sylverthas (19.03.2010 um 04:01 Uhr)

  18. #18
    @Gogeta: Gegen die 3 Hunde + Behemoth hat ich nur keine Chance, weil man den halt nicht Pre Emptive erwischen kann^^

    Ich hätte dazu erwähnen sollen das ich den einzelnen Behemoth nur wegen des Pre Emptive gepackt hab

    @OneWingedDevil: In der Mission mit den 3 Tonberrys kann man auch en Pre Emptive Strike hinkriegen, da hab ich die 3 dann ganz gut gepackt. Wichtig is sein DMG auf einen zu konzentrieren, da sie nach ihrem Imminent Grudge(also die höchste Form) dann wieder auf 100% Leben regenerieren^^
    Nach den 3 Tonberrys kommt dann ein Neo Ochu...der hat mich auch Nerven gekostet xD

    Aber ich hab mir jetzt erst mal das Growth Egg besorgt und grinde meine Chars noch en bissle mehr, damit ich mit allen auch alle Jobs ausführen kann...bringt gerade beim Adamantamais farmen en Vorteil IMO^^ Sofern man nicht die Eidolons+Death Variante benutzt xD

    edit: Kommt es eigentlich nur mir so vor...oder ist das Spiel als gesamtes einfach extrem kurz? Hab jetzt Mission 1-45 erledigt, den Großteil der Waffen auf T2 und warte bis ich die Adamantamais gescheit farmen kann für die Tapezohedrons w/e Dinger...hab das Crystarium Board mit allen Chars in ihren 3 Hauptjobs fertig und fange gerade die Nebenjobs an...da ich das Growth Egg hab geht das aber verdammt schnell...und hab sage und schreibe 63 Stunden Spielzeit auf dem Konto...das ist wirklich lächerlich xD
    Geändert von Book of Twilight (19.03.2010 um 10:51 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von Book of Twilight Beitrag anzeigen
    @Gogeta: Gegen die 3 Hunde + Behemoth hat ich nur keine Chance, weil man den halt nicht Pre Emptive erwischen kann^^

    Ich hätte dazu erwähnen sollen das ich den einzelnen Behemoth nur wegen des Pre Emptive gepackt hab

    @OneWingedDevil: In der Mission mit den 3 Tonberrys kann man auch en Pre Emptive Strike hinkriegen, da hab ich die 3 dann ganz gut gepackt. Wichtig is sein DMG auf einen zu konzentrieren, da sie nach ihrem Imminent Grudge(also die höchste Form) dann wieder auf 100% Leben regenerieren^^
    Nach den 3 Tonberrys kommt dann ein Neo Ochu...der hat mich auch Nerven gekostet xD

    Aber ich hab mir jetzt erst mal das Growth Egg besorgt und grinde meine Chars noch en bissle mehr, damit ich mit allen auch alle Jobs ausführen kann...bringt gerade beim Adamantamais farmen en Vorteil IMO^^ Sofern man nicht die Eidolons+Death Variante benutzt xD

    edit: Kommt es eigentlich nur mir so vor...oder ist das Spiel als gesamtes einfach extrem kurz? Hab jetzt Mission 1-45 erledigt, den Großteil der Waffen auf T2 und warte bis ich die Adamantamais gescheit farmen kann für die Tapezohedrons w/e Dinger...hab das Crystarium Board mit allen Chars in ihren 3 Hauptjobs fertig und fange gerade die Nebenjobs an...da ich das Growth Egg hab geht das aber verdammt schnell...und hab sage und schreibe 63 Stunden Spielzeit auf dem Konto...das ist wirklich lächerlich xD
    War doch in anderen FF's nicht anders...wenn du alle Waffen auf Tier 3 bringst, alle Achievements holst (und dazu gehört auch ALLE ROLLEN Maxen!) dann bist du sicherlich auch bei 80-90 Std. Kein Final Fantasy hat mich mehr als 50 Std. gefesellt

  20. #20
    So, bin jetzt auch in Grand Pulse gelandet. Fand es irgendwie lahm, dass gleich die ersten Gegner in der neuen Welt nur Palette-Swaps von Gegnern aus der alten Welt waren Bin echt froh, die Arche hinter mir zu haben. Klar besteht das ganze Spiel aus Kämpfen, aber diese geflügelten Viecher, die den Gang verseuchen, der endlich aus der Arche herausführt, haben mir wirklich den letzten Nerv geraubt. Grand Pulse war dann eher Erleichterung darüber, dass diese Viecher da erstmal nicht mehr vorkommen Ansonsten war Grand Pulse bisher für mich nicht die Offenbarung, die sie vielleicht für andere war. Sidequests interessieren mich nicht, eigentlich will ich in einem RPG nur von Punkt A nach B kommen, um die Story weiterzuverfolgen. Und von weitläufigen, monsterverseuchten Ebenen hatte ich in FFXII offen gesagt auch genug, als dass mir bei der Ankunft in Grand Pulse Freundentränen gekommen wären Aber die Kämpfe dort machen echt Spaß. Bin einmal in einen Linken Stampfer gerannt. Ich versuche zwei Runden, ihn mit irgendwelchen Manipulator-Fähigkeiten zu schwächen. Dann tritt er auf meine Party, Game Over

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