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Thema: Screenthread #43 - Licht, das auf die Schönheit von Bildnissen fällt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Wishmop:
    Geniales KS-Screen.
    Allerdings stören die einfachen Helden (Clown, Medusa) das Geschehen.
    Selbst gescriptetes KS?

    @Er Te Pe:
    Gut gelungenes Horror-Screenshot.

    @Arnold:
    An sich in Ordnung, nur leider fehlen Details, wie Blumen, Bäume.
    Dafür musst die Map größer machen.

    Zweitens sieht man bei den Ecktürmen, dass das Schloss drei Stockwerke besitzt.
    Das hast du bei den Fenster auf der Vordermauer nicht beachtet, da sie direkt in der Mitte sind. So gewollt, oder ein Grafikbug?

  2. #2
    heheh*

    @Deamonic

    Das ist das Intro da darf es keine Details geben, da man kaum noch was sehen wird von der Map also so meine ich es:

    Es ist ja eine Schlacht also zeige ich was von der Schlacht dann ganz schnell schwarzer Bildschirm und beim schwarzen bildschirm kommt dann ein Teil vom Intro/also Wörter/ dann wieder was von der Schlacht und so weiter und das mit den drei Fenstern ist gewollt

    EDIT:

    @Wishmop
    Sieht ziemlich geil aus

  3. #3
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    heheh*

    @Deamonic

    Das ist das Intro da darf es keine Details geben, da man kaum noch was sehen wird von der Map also so meine ich es:

    Es ist ja eine Schlacht also zeige ich was von der Schlacht dann ganz schnell schwarzer Bildschirm und beim schwarzen bildschirm kommt dann ein Teil vom Intro/also Wörter/ dann wieder was von der Schlacht und so weiter und das mit den drei Fenstern ist gewollt
    Das mit dem Intro habe ich vergessen, mein Problem.

  4. #4
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Das mit dem Intro habe ich vergessen, mein Problem.
    Jap....Habe mich auch endlich entschieden M&B-Chipsets zu benutzen

    Gibt es noch mehr Meinungen?

  5. #5
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    @Wishmop:
    Geniales KS-Screen.
    Allerdings stören die einfachen Helden (Clown, Medusa) das Geschehen.
    Selbst gescriptetes KS?
    Natürlich stören die, es ist ja auch nur eine Designstudie. Ein grafischer Test mit Photoshop. Darum stehen auch die Figuren irgendwo, am Ende soll natürlich der Hintergrund angepasst sein Ich hab noch keine Battler gepixelt, das ist ein ziemlicher Aufwand.
    Unterm Strich soll es auf dem Standard-XP-Kampfsystem basieren, deshalb sind auch so Sachen wie das Menü an der Stelle und in der Größe, wies im Standard-KS vorhanden ist. Ob mans noch quetschen und verkleinern kann, muss ich Burrito fragen, er ist meine Script••••. Dank RGSS ist ja alles machbar.

    Geändert von Wischmop (14.09.2009 um 16:00 Uhr)

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