@ KratosAurion91
Bitte nochmal für mich ganz langsam: Du hast auf dem Schiff Alarm ausgelöst und die folgenden Kämpfe überlebt? Hä? Was hast Du Deinen Helden denn zum Frühstück gegeben? Atombombensirup?
Danke für Dein Lob. Ich glaube auch ganz unbescheiden, gerade bei der Charaktergestaltung und den Dialogen meine Stärken zu haben. Zum Glück sattelt das Spiel fest genug auf diesen Punkten auf, so dass man mit den Mängeln gleich gnädiger umgehen kann. Ich hoffe dann, von Dir erst einmal nicht szu hören (), denn das hieße, Du kommst bugfrei voran.
@ Grandy
Zahlenspielereien sprechen mich immer an, da will ich mich umgehend eines gleichen befleißigen.
Beim Kampf selbst hattest Du, glaube ich, einfach nur großes Pech. Ich habe mir nochmal die Wahrscheinlichkeiten für die Spezialangriffe des Monsters angesehen und sehe, dass einer von denen eigentlich so gut wie gar nicht zur Anwendung kämen könnte, der andere deutlich hinter dem "normalen" Doppelschlag zurücksteht.
@ R.D.
Na gut, dann machen wir das auf Esperanto und rollen gleich den gesamten Weltmarkt auf.
@ Bad_Apple
Gelegentlich knippst der Maker die Midi-Wiedergabe aus, geht mir zumindest manchmal bei Makerspielen so. In der Systemsteuerung kannst Du Sounds & Audiogeräte aktivieren, im Reiter Lautsärke gehst Du auf "erweitert" und schiebst dann den Regler des SW-Synthesizers wieder hoch,. Bei mir passiert das häufiger, wenn ich während des Starts eines Makerspieles noch andere Musik höre.
@ Toni
Das Lob ist mir lieb, die Fehlerliste wichtig, daher Danke für beides.
Mit Deinem Argument, es könne für den gefahrenerprobten Helden doch ziemlich kläglich sein, ausgerechnet an so etwas gewöhnlichem wie einer fehlenden Alge zu enden, hast Du recht. Ich werde die Konzeption zwar so belassen, den Spieler also weiter unter Stress setzen, aber baue in den erklärenden Text zu Beginn des Unterwasserspieles noch eine ausdrückliche Warnung ein. Dann kann sich jeder einen sicheren Spielstand schaffen, auf den man zur Not zurückgreifen kann.
Den Zeppelinbug vor dem Haus begreife ich nicht, versuche aber trotzdem weiterhin mein Bestes. Und die Schönheitsfehler bügele ich auch aus und mache das Projekt so knitterfrei wie möglich.
@ Blank
Wenn das Nachdenken zu solchen Texten führt, möchte ich gern öfter Grüblerpost von Dir. Vielen Dank.
Ich bin zwar weder ein Feind von Technikspielereien noch ein vehemtenter Prinzipienkrieger gegen Lichteffekte, aber ich glaube auch, Charme kann sich (auch) aus ganz anderen Quellen speisen. Außerdem werden Spiele überhaupt fertig, wenn sie es eine Nummer kleiner angehen lassen. Ich werde dann mal so gut ich kann an der neuen Version schrauben, damit sie wenigstens ein wenig an Deine positive Kritik heranreicht. Was nicht heißt, dass ich Dir zwingend ausreden möchte, die Allreise als "Meisterwerk" anzusehen.
@ Kennedy
Das gute, alte Ausschlussverfahren ist eben doch der beste Freund des alten Abenteurerhasens. Hätte ich mir ja fast denken können.
@ KratosAurion91
Die Monster, die einem Zwischengegner direkt vorausgehen, bieten sich als Maßstab für den Lohn weitaus eher an als die Gegner aus dem späteren Spielverlauf.
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Okay stimmt, allerdings macht der Unterschied genau einen Kampf aus, da die Wölfe in Dreiergruppen auftreten - und die sind ebenfalls normalerweise nach zwei Runden weg.
Zitat
Wenn man nun von einem beliebig zu konstruierenden Extrem denkt, kann man schnell eine ganze Reihe von "Ja, aber" einwerfen
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Das erspare ich mir und werfe einfach ein, was ich als Lösung des Problems sehe, ohne die Spielbalance anzutatsten: Einkaufsmöglichkeiten und korrekte Richtungangaben. Und das beste dabei: Der Aufwand dafür tendiert gegen Null.
Trotzdem Danke für den Vortrag, ist aber nicht wirklich so, dass ich mich noch nie mit Spielbalance auseinandergesetzt habe.
Und mir ist bei dem Mops noch was aufgefallen (ich weiss ich hack jetzt wieder auf dem Thema rum aber ich hab ihn halt mal von allen Seiten durchleuchtet
Es ist zwar kein gravierender Fehler aber nicht unbedingt schön:
Wenn man Das Spiel jetzt soweit gespielt hat, dass man seit der Aufnahme des Hundes nie in sein Quartier gegangen ist (und ja das geht :P) kommt es dann bei der Bahnhofsszene dazu, dass Mackwitz bemerkt er werden seinen Mops vermissen. Wenn man danach ins Inventar sieht kann man feststellen: Der Mops ist tatsächlich weg. Wie gesagt eigentlich kein Fehler aber dadurch verpasst man uA die Szene wie man den Hund im Quartier abgibt, ihm einen Namen gibt, etc etc.
Öhm jo denke mir halt, dass du da eventuell noch irgendwas einbauen solltest, dass man doch irgendwann mal in sein Quartier zurück muss, zB. nach dem Kampf des Phantoms nicht gleich zum Bahnhof zu müssen sondern erst am folgenden Tag oder sowas in der Art.