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Thema: Rebellion - Veröffentlichung der 2. Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @yXRazielXy: Das ist aber mal ein seltsamer Bug, den ich auch nicht nachvollziehen konnte. Ich habe es mehrmals ausprobiert, und wurde immer nur einmal verwandelt. Aber mal ehrlich - sie hat dich auch gewarnt, dass sie dich beim nächsten mal nicht wieder zurückverwandelt.

    @Davias: Danke erstmal für die Verbesserungsvorschläge, ich versuche möglichst viele davon für die Demo 2.5, die ich dann hier hochladen möchte zu berücksichtigen.
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    FF-Monster sind nicht so mein Ding, auch die BGs sehen nicht so doll aus, aber das ist wohl Ansichtssache.
    Ich versuche für die FF-Monster bessere Pendants zu finden. Als ich mit dem Spiel angefangen habe, hatte ich nur eine beschränkte Auswahl an Sideview Monstern, mittlerweile habe ich alles erdenkliche in verschiedenen Variationen.
    Wegen den BGs - dir gefallen sie wahrscheinlich wegen der Pixeloptik nicht. Ich fand solche aber passender als fast fotorealistische Zeichnungen, weil ich für das Spiel ja sowieso eher eine Oldschool-Optik anstrebe. Ich kann aber auch hier noch nach ein paar schöneren sehen.
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    Mit den Zaubern kann ich btw nicht immer etwas anfangen, Feuer war noch das nützlichste gegen die Pflanzen, aber Blitz & Kälte habe ich eigentlich nie richtig gebraucht, zumindest war der Einsatz nicht notwendig. Das wars glaube ich auch schon~
    Falls du noch nicht weitergespielt hast - du wirst beides noch gebrauchen können, ich habe da schon darauf geachtet, dass es ausgewogen ist. Dass in einem "Waldkönigreich" viel feuerempfindliches Getier herumläuft, sollte aber auch offensichtlich sein. Meine Priorität liegt beim Spielen übrigens bei Blitzzaubern, weil da die meisten Gegner recht empfindlich dagegen sind.
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    Fluffig-lockere Kämpfe, immer was zu entdecken, symphatische Helden... was will man mehr. Die Welt hat Leben und Liebe, es macht Spaß, ständig etwas neues zu entdecken, ist dir wirklich gelungen.
    Schön, auf einen guten Spielfluss sowie vor allem auf die Welt, die Geschichte und die Entwicklung der Charaktere lege ich am meisten wert.

    @Grandy:
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    Joa, gut dass du dir damit noch etwas Zeit lässt - wir hatten ja vor Monaten kurz mal über das Titelbild gesprochen - das würde ich für die Atelier Version gerne noch fertig machen - allerdings muss ich die Demo bis dahin durch haben, damit ich auch weiß, was da wirklich reingehört.
    Ich hatte mich nicht mehr getraut zu fragen, weil ich mir dachte, dass du sicherlich besseres zu tun hast. Aber schön, dass es bei der Zusage geblieben ist, dann warte ich noch so lange.
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    Das Faceset ist übrigens wirklich gut - nicht wirklich der alte Bill, aber erstklassiger Edit
    Umzeichnen kann ich gar nicht, deshalb habe ich eben einfach versucht aus dem vorhandenen Material das beste zu machen. Aber man erkennt ihn ja zumindest am Namen. Auch wenn das wohl eine der unauffälligeren Anspielungen ist. Aber der gute bekommt sicherlich auch noch irgendwo seine Rolle im Spiel. Und sei es, dass er wegen einer Kussszene mit einem Ork für einen Skandal in der Makerwelt verantwortlich ist.

    @Todesritter:
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    Also ich hab die Demo jetzt feddish und ich muss sagen joar Daray das mit Dem Berg is echt einsame Spitze obwohl die Rätsel ein klacks für mich waren find ich es schon beeindruckend für Sah der Berg ehrlich gesagt viel kleiner aus aba von innen x.X muss man sich schon ganz schön zusammenreißen
    Ich weiß, er ist lang, aber wenn der Weg ein Katzensprung gewesen wäre, würde es unwahrscheinlich erscheinen, dass Denomal nicht ein paar Jahre nach dem Angriff einfach nochmal rübermarschiert ist, oder dass die von Schwafels sich nicht untereinander besuchen, oder...
    Es sollte eben verdeutlicht werden, dass der Pass ein harter Brocken ist. Ich hoffe, ich konnte das wenigstens mit den paar Rätseln etwas auflockern. (Rätsel an denen man ewig sitzt finde ich übrigens ziemlich schlimm, deshalb habe ich mir das erspart)

    @real Troll: Hui, das war doch mal ermutigend. Sowohl dein Spiel als auch deine Beiträge im Forum haben indirekt zur Qualität beigetragen, deshalb freuen mich deine netten Worte ganz besonders. Ich gehe mal auf ein paar Punkte näher ein:
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    Du lieferst nicht das Männchen-geht-hierhin-löst-Ereignis-A-aus-um-dann-dahin-zu-gehen-um-Ereignis-B-in-Angriff-nehmen-zu-können-Schema ab (wohl bekannter unter der landläufigen Abkürzung MghlEAauddzguEBiAnzk-Schema), sondern bettest die Spieleraktionen in eine sehr lebendig anmutende Welt.
    Hm, um ganz ehrlich zu sein: Das war mir nie wirklich bewusst. Könntest du ein Beispiel nennen? Ich habe nämlich schon das Gefühl, dass es einige A-nach-B aufgaben gibt, aber wenn das etwas verschleiert wird, will ich nicht meckern.
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    Dazu hast Du "Rebellion" eine Geschichte, Mythen und teilweise sogar Aberglauben und Sprichworte beschert, die sich auf die Spielweltgeschichte beziehen und den Eindruck eines dichten Erzählgewebes wecken. Die Welt wirkt nicht konstruiert, sondern gewachsen.
    Ja, das ist sie in gewisser hinsicht wirklich. Es macht mir spaß, den Figuren, Orten, usw. ihre kleinen Eigenheiten und Hintergrundgeschichten zu verpassen, deren Ideen eigentlich immer recht spontan kommen, und sich dann entwickeln.
    Beispiel: Es wird mehrmals im Spiel die Schreckensherrschaft eines Magiers in Arboria erwähnt. Diese wird später mehr oder weniger von Relevanz sein (nein, es wird keiner von den Toten auferstehen. Das kam alleine in der Demo nun vier mal vor. ). Dadurch, dass das ganze immer wieder mal erwähnt wird, verdeutliche ich dass das Thema sich im Gedächtnis der Bevölkerung eingebrannt hat. Außerdem stimme ich den Spieler damit ein wenig auf das kommende ein, damit er sich davon später nicht erschlagen fühlt.

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    das augenzusammenkneifende Wächtergesicht hat mir besonders gefallen.
    Jetzt weiß ich nicht wirklich, was du meinst... Vielleicht den Kerl vor dem Gebirgspass, der Abschiedsbriefe schreibt? Mir ist es wichtig, dass so gut wie überall etwas Bewegung auf den Maps ist, das wirkt nicht so steril. Auf der Besagten Map hat sich außer dem Spieler allerdings nichts bewegt, deshalb habe ich dem Schreiberling ein paar Posen spendiert.

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    Dass der Höhepunkt des Spiels der Brief an Heisen ist, ist ja wohl klar.
    Die Allreise war erst draußen, als die Alphaversion schon so gut wie fertig war. Ein eingeschobener Gastaufritt wäre dem einzigen Makerspiel das es für mich auf eine Stufe mit Unterwegs in Düsterburg geschafft hat nicht gerecht geworden, daher noch dieses unscheinbare Detail. Der richtige Gastauftritt kommt noch - wenn ich ein Charset für Mackwitz in dem RTP Stil hinbekomme, das Original könnte im Spiel etwas fremd wirken. Oder hast du einen anderen Favoriten?

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    Sie hat einen Abschluss und erweckt trotzdem das Gefühl, dass es gleich weiter geht.
    Genau - aber erstens kommt es anders, und zweitens als man denkt.

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    Den Endgegner in der Spinnenhöhle kann man wohl deswegen nicht besiegen, weil man gar nicht gegen ihn kämpfen darf? Das wäre doof. Gerade nach so einem langen Gangwirrwarr erwarte ich als Spieler eigentlich einen entsprechenden Gameplayhöhepunkt. So war die eigentlich schöne Höhle letztlich unbefriedigend.
    Das Problem: Das Monster ist ein Storygegner, da wäre es unpassend, wenn es nachher schon tot ist. Ich bin aber mittlerweile auf einen Kompromiss gekommen. In der Atelier-Version wirst du es bekämpfen können. Mehr sage ich dazu noch nicht.

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    In die Magierakademieepisode in Njutor solltest Du ein oder zwei sinnvolle spielbare Elemente einbauen. So wie es sich bisher darbietet, ist es eine schon gestaltete aber sehr passive Textöde. Mehr Roman als Spiel.
    Kein Problem. Wird ebenfalls in dieser verbesserten Version der Demo vorkommen.

    Zitat Zitat
    Das Hüpfspiel (auf Zeit Schalter finden) könnte etwas kompakter gebaut werden; dafür steht dem Spieler dann halt weniger Zeit zur Verfügung. In der bisherigen Form schindet es – gerade durch das recht langsame Hüpfen, das Du verwendest – doch recht viel Zeit.
    Ok. Wird dann auch in der Demo 2.5 modifiziert sein.

    Danke auch für deinen Bugbericht!

  2. #2
    Zitat Zitat von Daray Beitrag anzeigen
    Jetzt weiß ich nicht wirklich, was du meinst... Vielleicht den Kerl vor dem Gebirgspass, der Abschiedsbriefe schreibt? Mir ist es wichtig, dass so gut wie überall etwas Bewegung auf den Maps ist, das wirkt nicht so steril. Auf der Besagten Map hat sich außer dem Spieler allerdings nichts bewegt, deshalb habe ich dem Schreiberling ein paar Posen spendiert.
    Ich denke, er meint dieses Gesicht im Stein, das es gar nicht mag, sich immer zerreißen zu müssen um Reisende durchzulassen.

    Ich bin jetzt in der Lavahöhle und das Spiel hat sich beim Kampf gegen den ersten Feuermenschen mit der Meldung "invalid Monster Char" aufgehängt. Die Kämpfe im Pass fand ich streckenweise etwas ermüdend, weil teilweise nur Daray etwas ausrichten kann, was die anderen dazu zwingt, dumm rumzustehen und bei Bedarf zu heilen.
    Ein Bug trat in der Akademie von Njutan (beim Besuch des Akademieleiters) auf - da war ein Autostart an switch 0001 gekoppelt, der OFF war - ich tippe mal, dass es mit dem Screenshot bei der Spielevorstellung zu tun hat. (Edit: *sehe gerade - da gibt's schon ein update*)

    Öhm und dann noch was Weltenbaudingensmäßiges: Imp ist grenzwertig, Beholder geht gar nicht.

    Geändert von Grandy (17.01.2008 um 16:43 Uhr)

  3. #3
    Das mit dem Gesicht könnte wirklich sein. Das hat mir auch Spaß gemacht.

    Wegen den Bugs - der erste liegt an der Analyse, wird behoben. Der zweite kam nur in einer Version vor, die kurz hochgeladen war und bald wieder ersetzt wurde. Deshalb hatte ich auch ein Update hochgeladen, weshalb der Bug schon behoben wurde. Dummerweise hast du wohl genau die Version erwischt.
    Ich hoffe, das hat den Spielspaß nicht zu sehr getrübt, ich würde ich sehr über ein Feedback zum Rest des Spiels freuen. Ich sehe die Njutan-Episode (inklusive Gebirgspass) als die größte Schwäche des Spiels (soll heißen, dass etwas in diesem Ausmaße in den Abschnitten nach der Demo wohl auch nicht mehr vorkommen wird), genauer hatte ich mich in dem Beitrag davor ja schon geäußert.
    Wegen den Kämpfen - ich werde das für die kommende Version etwas auspegeln, damit der Rest auch noch was zu melden hat.
    Kharon ist aber auch nur zum Heilen da, für was anderes eher nicht, ist auch eher nur wegen der Story in der Heldentruppe. Deshalb auch der "Beten" Zauber, der ja wirklich sehr oft eingesetzt werden kann.

    Wegen den Monsternamen - die Imps würde ich vielleicht ganz gerne so lassen. Für die Beholder lasse ich mir was einfallen.

  4. #4
    Ja ich hab auch einen Bug endeckt der mich hindert weiter zu kommen.
    Also ich bin am Bergpass und kämpfe gegen die Beholder und dann steht da:
    ''Diebesglück von Rasmus lässt nach.'' (oder so ähnlich) jedenfalls kommt dann die Nachricht: ''Invalid Item'' und ich flieg ausm Spiel. Das ist mir jetzt auch schon bei andren Gegnern passiert.

  5. #5
    Boah, scheiße viele Buchstaben schreibt ihr her in den Thread also das suckt aber echt.

    ICh kann das in einen Wort sagen wie das Spiel ist.


    Geht so.

  6. #6
    Das ist schön für dich. Problematisch kann es nur dadurch werden, dass man deine Postings als Spam ansehen könnte und was das bedeutet ist dir ja sicherlich klar: Es ist hier nicht erwünscht. Halte dich also am besten etwas zurück, du musst nicht zu allem deinen Senf dazugeben, besonders dann nicht, wenn du nichts zu sagen hast.

  7. #7
    Nö, ich bin Mr Origami, ich darf das.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Nö, ich bin Mr Origami, ich darf das.
    Jo und ich bin Mr. Kelven und darf noch viel mehr. =3

  9. #9
    Weiß ich^^

    Scheiß ich trotzdem drauf XD

  10. #10
    @Don Sella: Der Bug trat bei mir komischerweise nie auf, obwohl ich das Diebesglück öfters einsetze. Hast du die Fertigkeit überhaupt eingesetzt? Ich habe es bei mehreren Gegnern nochmal ausprobiert, und es lief alles ganz normal...

    @Turgon: Ich mag es nicht zu schwer, ich wollte es so gestalten, dass es reicht wenn man die "Pflichtkämpfe" erlegdigt, also auf dem Weg hier und da mal ein paar Monster verkloppt. Alles andere dient dann dazu, das Spiel zu erleichtern. Mir sind sowieso andere Dinge wichtiger als die Kämpfe, deshalb soll der Spieler sich nicht so lange damit aufhalten.
    Die Fehler dürften jetzt behoben sein. Wegen dem Gourmetdrachen: Das ist zum einen dazu gedacht, den Spieler ein bisschen zu ärgern, andererseits aber auch, um es ihm beim zweiten Durchspielen etwas leichter zu machen. Aber mal ehrlich: Wer übergeht schon den Drachen, schließlich will man den Imps doch auch einen Gefallen tun.
    Gut, dass dir das Ende gefallen hat.
    Wegen dem Spielstand: Komisch, dass alle von einer Vollversion ausgehen. Es wird wohl noch eine weitere Demo kommen. In der wird man dann möglicherweise den Spielstand weiter benutzen können, auch wenn man dann möglicherweise ein paar Neuerungen im alten Spielverlauf verpasst, sowie einige Fehler riskiert.

  11. #11
    @ Daray nein im Kampf davor gegen die Wölfe hab ich ihn eingesetzt und dann bei den Beholdern stand da ''Diebesglück lässt nach'' und dann stand halt ''Invalid Item'' da.

    Aber ich habs jetzt eh geschafft und bin jetzt in der Lavahöhle.

  12. #12
    Ok, das erklärt so einiges.
    Ich habe vergessen das Diebesglück nach dem Kampf gegen die Wölfe zu deaktivieren. Danke, du hast einen ziemlich fiesen Bug gefunden, der wohl nur den wenigsten Spielern auffällt (weil man die Fähigkeit ja nicht ständig einsetzt).

    Ich habe es schon behoben, und bin jetzt übrigens gerade dabei, der großen Monster im Wald Foretas zu einem größeren Auftritt zu verhelfen - für die verbesserte Version der Demo.

  13. #13
    Das Spiel ist toll, nur hab ich mehrere Fehler endeckt von denen mir jetzt nur 2 einfallen:
    -In der Bauernhofmap kann man bei dem Haus rechts oben die Wand hochlaufen
    -In der Burgaußenmap kann man von der Zugbrücke rechts und links ins Wasser
    sry wenn das schon gagt wurde...hab nicht viel gelesen.

  14. #14
    So jetzt bin ich auch mit der Demo fertig.
    Die 2. Demo hat sich im Gegensatz zur 1. nochmal erheblich gesteigert.
    Die 1. hat mir zwar auch gefallen aber in der 2. wurde das Spiel offener und noch spannender. Du hast es auch geschafft, jeder Figur einen Charakter zu verpassen. Zwar noch nicht ganz so gut wie bei Düsterburg aber nah dran.
    So kommen die Haupt- aber auch die Nebencharaktere sehr charmand rüber, was den Spielspaß auch noch zusätzlich steigert. Der Weg nach Foreta war lang aber wurde auch durch zusätzliche Nebenquests wie z.B. die Imp's unterhaltsam und abwechslungsreich gestaltet. Am Ende hat mich die Lavahöhle zwar etwas genervt, aber zumindest war die sehr anspruchsvoll.
    Bei vielen Spielen gibt man einfach auf wenn einem die Rätsel zu schwer oder langatmig werden. Aber da man in diesem Spiel einfach gespannt ist, was als nächstes passiert weil das Spiel eben sehr spannend gestaltet ist, spielt man da auch weiter auch wenn die Rätsel teilweise schwierig sind. Die Atmosphäre gefällt mir auch sehr gut wie z.B. in Foreta.
    Am Ende der Demo bleiben dann natürlich die vielen, vielen Rätsel die einen beschäftigen.

    Was ist mit Meister Tharin und Serac passiert als da jemand an der Tür klopfte?
    Was hat Toth Arias jetzt vor?
    Und überhaupt wie wird die Story weiter verlaufen?


    All' diese Fragen stellen sich dann und man ist gespannt wie ein Flitzebogen.
    Alles in allem eine Nominierung für die Demo des Jahres wert.

  15. #15
    hab die Demo durchgezockt und finds klasse...das tollste ist ja das man diesmal wenn auch nur kurz den mit der goldenen Rüstung spielen kann...und naja...die Lavahöhlen"rätsel" waren nervenaufreibend...aber das Spiel ist sehr gut gelungen...freu mich schon auf die nächste Demo und auch auf die VV

    Bugs die mir aufgefallen sind:
    - Daray steht beim Haus seines Meisters manchmal in der Wand und Adalbert war net zu sehen
    - Man konnte eine Proklamation schon bevor man die Zettel überhaupt bekommen hat verteilen und deswegen dieses Nebenquest net beenden
    (Ich glaub es war der Mann beim Waffen- und Itemgeschäft)
    - An ein paar Stellen konnte man einfach an Häusern rauflaufen

    Fazit: Note 1-

    mach weiter so

  16. #16
    Ich weiß nicht ob es schon erwähnt wurde aber es gibt eine kleine sache die ich jetzt als schönheitsfehler bezeichnen würde. Und zwar wenn man unten bei der klonmaschine in foreta ist und den klon dann in diese testarena folgt, kann man zwar zurückgehen aber hinein geht nicht mehr. Als ich davor schon gespeichert habe hatte ich gedacht ich hätte das spiel unspielbar gemacht und müssste noch mal anfangen. Doch dann habe ich noch mal den hebel der 3. maschine bewegt (dort wo er den hut aufgesetzt bekommt) und daray erzählt das gleiche wie beim ersten mal. unterschied der klon ist diesmal nicht da und daray erzählt es obwohl der klon nicht da ist und folgt ihn wieder in die testarena. Ich denke mal das das nicht so beabsichtigt ist.

  17. #17
    Moie! So hab die Demo durchgespielt und muss sagen mach weiter so! Beim Spielen kam richtiges UiD-Feeling auf. Ich fand das ganze aber zu leicht, vllt hab ich auch nur gegen zu viele Monster gekämpft. Ich brauchte mit vollen H- und MP keinen Trank für den letzten Endgegner. Die Beholder fand ich nur etwas blöd, weil wie oben schon erwähnt, nur Daray was gegen sie ausrichten kann.
    Das Edne fand ich ziemlcih gut, weils einn Cliffhanger ist.
    Ich hab auch noch ein paar Bugs. Z.B. konnte man über viele Sachen drüber laufen, wo man eigentlich nicht drüber laufen dürfte. In einer Lavaseehöhle und auf den Burgmauern in Foreta. Dann gabs noch einen beim Letzten Endgegner bzw. davor. Der Speicherpunkt, der da nämlich ist, konnte nicht angewählt werden bzw überlaufen werden. Als ich dann aber ncoh einen Zauber aufgebessert hab und aus dem Zauberbuch raus gegangen bin gings wieder. Ka wieso.

    Wird man eigentlich seinen Speicherstand in der Vollversion nutzen können, auch wenn man eine ältere Version der Demo hat?

    Mfg Turgon

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