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Up to Date #42/2016 - 23.10.2016
Es ist mal wieder Sonntag Abend und wir schauen zusammen mit euch auf eine turbulente Woche zurück.
Viele Teilnehmer sind nämlich noch fleißig am werkeln, um die Abgabefrist am 25.10.2016 einzuhalten. Dann nämlich endet der Wettbewerb Rette die Welt! - 5 Wochen. 20 Minuten. Wer also noch mal schauen möchte, was so passiert oder die Frist versäumt hat, schaut doch noch mal vorbei. Wir sind auf jeden Fall gespannt, welche Werke am Ende präsentiert werden.
Link:
Wettbewerb: Rette die Welt!
Ansonsten werden auch schon die Vorbereitungen für den nächsten Bremer Maker-Treff 2016/2017 getroffen. Wer also schon sehnsüchtig auf einen Termin gewartet hat oder näheres zu diesem Treff wissen möchte, der darf gerne einmal im Thread vorbeischauen.
Link:
Bremer Maker-Treff 2016/2017
Was war denn sonst noch los? Werfen wir einen Blick auf die restlichen Themen!
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcen
Autor: Schnorro
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Wettbewerb: Rette die Welt! 5 Wochen. 20 Minuten. - 29.10.2016
Vor etwas mehr als fünf Wochen ist ein Wettbewerb der gestartet, der im Endergebnis nur 20 Minuten Spielzeit enthalten sollte. Es hat den Teilnehmern aber viel mehr Zeit gekostet, ein passendes Konzept zur Rettung der Welt zu erstellen und dann daraus etwas spielbares zu entwickeln.
Nun, nachdem die fünf Wochen, die als Frist gesetzt wurden (inklusive einer Woche Verlängerung) abgelaufen sind, kann gesagt werden. Es wurden für den Wettbewerb Rette die Welt!, organisiert von Caro, insgesamt neun Abgaben gezählt.
Es darf also gespannt sein, was uns als fleißigen Zuschauer des Wettbewerbs am Ende erwartet. Doch wann und wie läuft die Bewertung denn jetzt genau ab?
Als kleines Highlight hat uns Caro versprochen, dass die Bewertung der Jury in einem Livestream stattfinden wird. Wann genau er stattfinden wird, konnte uns noch nicht mitgeteilt werden. Aber als grobe Richtung solltet ihr euch für morgen, dem 30. Oktober 2016 die Zeit ab 13:00 Uhr freihalten. Denn diese Uhrzeit wurde als grober Starttermin festgelegt. Sobald aber genaueres feststeht, werden wir euch umgehend informieren.
Eventuell wird es auch eine Aufzeichnung des Streams geben, dies steht aber noch nicht endgültig fest.
Wer also Lust und Zeit hat, den Bewertungsstream mit einer Tasse heißem Kakao und einem Stück Kuchen zu genießen, der sollte dies tun. Denn so eine Auswertung eines Wettbewerbs ist mit dieser Aktion wohl die erste, die es bisher in dieser Form gibt.
Links:
Wettbewerbsthread zum „Rettet die Welt! 5 Wochen. 20 Minuten.“
Profil von „Caro“
Autor: Schnorro
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Up to Date #43/2016 - 30.10.2016
Heute Nacht wurde ja die Zeit umgestellt, so dass wir alle eine Stunde länger schlafen konnte. Habt ihr dies auch ausgenutzt oder wurdet ihr einfach zur gewohnten Zeit wach? Auf jeden Fall brauchtet ihr heute so viel Schlaf, um den spannenden und unterhaltsamen Stream zum Rette die Welt! - 5 Wochen. 20 Minuten zu verfolgen.
Und für manch einen hört heute das Wochenende noch nicht auf, da ja am Dienstag ein Feiertag ist und viele vielleicht einen Brückentag genommen haben. Trotzdem wollen wir euch gerne mit den neusten Informationen zu dieser Woche versorgen. Dann legen wir mal los und schauen uns die Themen an.
Spiele und VorstellungenGame Design
Autor: Schnorro
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Vorstellungen: Anthem of War + Pokemon Battle World + A Ghost's Lullaby - 05.11.2016
Wir wünschen euch einen schönen guten morgen an diesem wohl für viele verregneten Samstag. Um euch für dieses Wochenende etwas Abwechslung zu bescheren, stellen wir euch heute und morgen wieder einige Spiel vor. Den Anfang machen wir mit einem Paket aus drei Spielen, die euch den Tag versüßen könnten.
Zu aller erst stellen wir euch das Spiel “Anthem of War“ vor. Entwickelt wurde es von Ciclon und er hat den neusten RPG Maker, dem MV, für sein Projekt genutzt. Er ist noch neu bei uns im Forum und aus diesem Grund ist dies natürlich sein erstes Projekt hier im Atelier. Was euch erwartet, dass wollen wir euch nun kurz umschreiben.
Erobis und Jenovu, zwei verfeindete Königreiche, befanden sich über viele Jahre hinweg in einem erbitterten Krieg. Als dann die kriegerischen Handlungen eingestellt wurden, begannen sich die Königreiche langsam wieder anzunähern. In dieser Welt lebt auch Jonathan, der von den schrecklichen Ereignissen der Vergangenheit geplagt wird. So sehr er auch versucht, die geschehenen Dinge zu vergessen, ihm gelingt es nicht.
Zudem steht der 13. Todestag seiner Schwester vor der Tür und wie jedes Jahr geht er zu ihrem Grab um zu trauern. Doch in dieser Nacht wird sich sein Leben verändern. Auf Jonathan wartet ein Abenteuer, welches seine Vorstellungskraft sprengen wird.
Kurz und bündig
Name: Anthem of War
Entwickler: Ciclon
Status: Demoversion (0.1.2)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 1 Stunde
Erstellt mit: RPG Maker MV
Größe: ca. 367 MB
Kann das Abenteuer gelingen und der Frieden gewahrt werden oder wird die Welt ins Dunkel gestürzt werden. Schlüpft in die Rolle des Helden Jonathan und stimmt den Anthem of War an. Wenn ihr noch zusätzliche Informationen braucht oder Fragen und Anregungen habt, dann besucht einfach die Vorstellungsseite. Diese erreicht über den Link am Ende dieser News. In der Vorstellung gibt es natürlich auch den Download.
Im Mittelfeld erwartet uns ein Fan-Spiel, was eine Vielzahl an Spielen in sich vereint. Der Fokus liegt aber auf den kleinen Wesen, die viele von uns schon seit Jahren begleiten. Aus diesem Grund trägt das Spiel auch den Namen “Pokemon Battle Monster World“. Namensgeber und Entwickler ist Sushibi9000, der mit diesem Projekt aus einem kleinen Fungame etwas größeres aufgezogen hat. Was ihr erwartet dürft? Das verraten wir euch nun.
Protagonist ist der junge Trainer Blau. Obwohl, zu Beginn ist er noch kein Pokemon-Trainer. Er muss erst sein Starter-Pokemon von der Professorin Bianka abholen. Diese wohnt in der Kuranai-Region, in die Blau mit seiner Mutter erst kürzlich gezogen ist. Am Labor trifft Blau jedoch nicht die junge Professorin, sondern nur einen Jungen in seinem Alter, der alle Pokemon gestohlen hat. Sofort begibt sich Blau auf die Suche nach Bianka, die gerade in der Natur Pokemon studiert hat und somit von all den Vorfällen nichts mitbekommen hat. Zum Glück trägt sie noch ein Starter-Pokemon bei sich, welches sie direkt an Blau aushändigt. Zusätzlich bittet sie Blau, sich auf die Suche nach dem Dieb zu machen um die Pokemon zurückzubringen.
Kurz und bündig
Name: Pokemon Battle Monster World
Entwickler: Sushibi9000
Status: Vollversion (1.7)
Genre: Fan Fiction
Spielzeit: unbekannt
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 180 MB
Könnt ihr ein guter Pokemon-Trainer werden und den Dieb fassen? Eine Menge Abenteuer erwarten euch in Pokemon Battle Monster World. Schaut doch einfach mal in den Vorstellungsthread vorbei. Dort erfahrt ihr mehr über das Spiel und dort könnt ihr es auch herunterladen. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News.
Nun gibt es ein Spiel für euch, dass von einer alten Bekannten aus dem Atelier entwicklet wurde. Die Rede ist von Lil Lucy und ihrem Spiel “A Ghost's Lullaby“. Entwickelt wurde es mit dem RPG Maker XP und es handelt sich hierbei um ein Projekt für einen Wettbewerb. Auch ist das Setting eher unüblich für Lil Lucy, da es sich um ein Horrorspiel handelt. Aber was dem Spieler genau erwartet, das erfahren wir nun.
Ein perfekter Tag. So stellt sich Sean den morgigen Valentinstag vor. Er möchte seiner heimlichen Liebe, einer schüchternen Außenseiterin aus seiner Klasse, ein Geschenk machen. Doch leider hat er es in der Schule vergessen und so muss er sich abends noch in die Schule schleichen, um es zu holen. Wie zu erwarten ist die Kombination aus Dunkelheit, schlechtem Wetter und verlassenem Schulgebäude keine so gute Idee gewesen, denn Sean bemerkt schon bald etwas seltsames in der Schule. Da fangen auch schon die Gedanken an zu kreisen und er erinnert sich an die Legenden, die um sich um die Schule ranken. Angeblich sollen hier Geister wohnen, die ihr Unwesen in dem Gebäude treiben.
Kurz und bündig
Name: A Ghost's Lullaby
Entwickler: Lucy Fox
Status: Vollversion (1.0.1)
Genre: Horror
Spielzeit: ungefähr 20 bis 40 Minuten
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 28 MB
Was hat es mit den Legen auf sich? Gibt es wirklich Geister und was sind deren Motive, wenn es sie gibt? Kommen sie in Frieden oder haben sie nur Schlechtes im Sinn? Wagt ihr euch auch in die verlassene Schule? Dann besucht doch einfach die Vorstellung von Lucy Fox. Den Link gibt es am Ende dieser News. Neben weiteren Informationen ist dort selbstverständlich auch der Download-Link vorhanden. A Ghost's Lullaby erwartet euch.
Können wir euch mit diesen drei Spielen den Samstag etwas versüßen? Wir hoffen es doch. Und ihr dürft gerne Kritik, Lob, Anregungen und vieles mehr gerne in den Themen der Entwickler hinterlassen. Diese freuen sich bestimmt auf viel Feedback.
Link:
Vorstellungsseite zu „Anthem of War“
Vorstellungsseite zu „Pokemon Battle Monster Word“
Vorstellungsseite zu „A Ghost's Lullaby“
Autor: Schnorro
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Spielvorstellungen: Calm Falls R + Der Brief für den König - 06.11.2016
Wir bereits angekündigt kredenzen wir euch heute zwei weitere Spiele, die erst kürzlich erschienen sind. Als neu können wir die Spiele jedoch nicht bezeichnen, da sie eine lange Geschichte haben. Bei einem Projekt handelt es sich um eine Neuauflage und das zweite Spiel hat seine zweite Demo veröffentlicht.
Fangen wir erst einmal mit dem Remake an. Manch einer hat es schon bei uns im Forum mitbekommen, dass Kelven sein altes Projekt „Calm Falls“ neu auflegen will. Und seinen Plan hat er auch in die Tat umgesetzt, so dass wir euch heute seine Vollversion zu “Calm Falls R“ vorstellen. Mit dieser Neuauflage zeigt Kelven das Calm Falls, was er schon lange im Kopf als Idee, mit der alten Version aber nicht erreicht hatte.
Schauplatz Calm Falls. Steve Madigan steht eines Tages am Ortseingang dieses kleinen Ortes. Den Grund für seinen Besucht kennt er nicht, er vermutet aber, dass seine Müdigkeit und Kopfschmerzen der Anlass seines Zwischenstopps sind. Schnell stellt sich aber heraus, dass Calm Falls mehr zu bieten hat als Steve geahnt hat. Überall tauchen Monster auf, die nichts lieber tun, als ihn umzubringen. Während er um sein Überleben kämpft, trifft er auf weitere Besucher der Stadt, denen ähnliches widerfährt.
Kurz und bündig
Name: Calm Falls R
Entwickler: Kelven
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Horror / Action / Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 3 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 71 MB
Wieso wimmelt es in Calm Falls nur so von Monstern und wieso ist Steve überhaupt dort gelandet? Können die Einwohner ihm helfen oder stecken sie mit den Monstern unter einer Decke? Betretet selbst Calm Falls und lüftet das Geheimnis. Weitere Informationen und Hintergründe gibt es im Vorstellungsthread zu Calm Falls R. Dort findet ihr auch den Link zum Download des Spiels. Am Ende dieser News könnt ihr zur Vorstellungsseite gelangen.
Als zweites stellen wir euch heute das Projekt von Mio-Raem vor. Bei diesem Namen haben sicherlich viele direkt ein Spiel vor Augen. Und genau um dieses handelt es sich auch heute. “Der Brief für den König“ erhält nach langer Wartezeit nun seine zweite Demoversion. Viel Zeit und Fleiß steckt in diesem Werk und so kommt die Demo auf knapp 24 Stunden Spielzeit. Bevor ihr aber loslegt, zeigen wir euch noch einmal kurz worum es denn geht.
Den Rang eines Knappen hat der junge Tjuri schon seit fast sieben Jahren inne. Er befindet sich nämlich in der Ausbildung zum Ritter in der Schule von Dagonaut. Eine letzte Aufgabe erwartet ihn und seine Kameraden aber noch, bevor er den Titel des Ritters annehmen darf. Sie müssen eine Nacht in einer Kapelle im Wald ausharren, dort Wache halten und niemanden die Tür öffnen. Es klingt relativ einfach, doch dann klopft in ebenjener Nacht eine unbekannte Person an die Tür zur Kapelle. Mit klagender Stimme ruft die Person um Hilfe und obwohl Tjuri eindeutige Befehle hat, so siegt doch sein Instinkt und er öffnet die Tür. Mit dieser Tat beginnt ein Abenteuer, welches sonst nur in Lieder besungen und Büchern beschrieben wird.
Kurz und bündig
Name: Der Brief für den König
Entwickler: Mio-Raem
Status: Demoversion - #2 Demo (2.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 20 bis 24 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 188 MB
Beim Öffnen einer Tür kann immer etwas Ungewisses mit hineinkommen. Wagt ihr es, auch die Tür zu öffnen und gen Dagonaut zu ziehen? Wenn ja, dann vergessen nicht, dass eine Aufgabe auf euch wartet. Der Brief für den König muss überbracht werden. Interessenten melden sich bitte auf der Vorstellungsseite und holen sich dort die persönliche Einladung ab. Neben der Einladung zum herunterladen gibt es dort selbstverständlich auch viele weitere Informationen zum Spiel. Am Ende der News findet ihr den Link dorthin.
Mit diesen beiden Spielen habt ihr sicherlich viel Freude und wir hoffen, ihr verbringt ein paar gute Stunden damit. Wer zu den Spielen Fragen hat, oder gerne Kritik äußern möchte, der darf gerne eine Nachricht bei den Entwicklern im Thread hinterlassen. Bis dahin wünschen wir euch aber erst einmal viel Spaß.
Link:
Vorstellungsseite zu „Calm Falls R“
Vorstellungsseite zu „Der Brief für den König“ - Demo #2
Autor: Schnorro
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Up to Date #44/2016 - 06.11.2016
Der erste Sonntag im November und so langsam aber sicher merken wir, es ist Herbst mit einer kleinen Tendenz zum Winter.
Apropos Winter. Da ist doch in dieser Jahreszeit auch das Fest, wo jeder anderen durch kleine oder große Geschenke eine Freude bereitet. Bei uns im Forum herrscht auch ein Brauch, der diesem Fest gewidmet ist, nämlich das Weihnachtswichteln. Ablauf und Organisation ist wie in jedem Jahr gleich. Morgen wird es dazu aber noch einmal eine ausführliche News geben. Wer trotzdem schon einmal einen kleinen Blick hineinwerfen möchte, der kann jetzt diesem Link folgen:
Link:
Weihnachtswichteln 2016
Den Rest der Woche bekommt ihr nun wieder in mundgerechten Häppchen. Viel Spaß und noch einen schönen Abend.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Das Weihnachtswichteln 2016 - 07.11.2016
Der Duft von Plätzchen erfüllt langsam aber sicher die heimischen Bäckereien, Dekorationen in Form von Sternen, Elchsköpfen und anderen Formen laufen einem jeden von euch immer ständiger über den Weg. Auch ein Blick nach draußen verrät, die kalte Jahreszeit steht bevor. So weiß einer jeder, bald ist Weihnachten.
Bis es aber soweit ist, muss viel gegrübelt werden, denn für viele ist der 24. Dezember nicht nur ein Tag der Besinnung und des gemütlichen Beisammenseins. Oft werden auch Nettigkeiten ausgetauscht, die in farbenfrohem Papier verpackt sind.
Um im RPG-Atelier diesen Festtag auch zu ehren, wird jedes Jahr das traditionelle Weihnachtswichteln veranstaltet. Versammlung der Wichtel kann es auch genannt werden, denn eine Menge Überraschungen erwarten einen hier.
Worum handelt es sich bei dem Weihnachtswichteln?
Bereits erwähnt haben wir die Tradition des Weihnachtswichteln. In jedem Jahr veranstaltet Daen vom Clan eine Aktion, die den Weihnachtsgedanken zu uns ins Forum bringen soll. Teure Geschenke, viel Weihnachtstrubel und was sonst so anfällt, dies sucht ihr hier vergebens. Weihnachtswichteln im Atelier ist eine kleine, gemütliche Veranstaltung all derer, die sich bei uns Wohlfühlen und anderen eine kleine Freude bereiten wollen.
Jedem Teilnehmer wir ein Partner zugelost und dann geht es los, sich anhand des ausgefüllten Fragebogen des Partners ein oder mehrere Geschenke auszudenken. Am Ende sollte jeder das Geschenk seines Wichtels in den Händen halten.
Wer darf am Wichteln teilnehmen?
Praktisch darf jeder registrierte Nutzer im Atelier an dem Weihnachtswichteln teilnehmen. Da es in der Vergangenheit aber in Einzelfällen schon vorkam, dass Teilnehmer nur darauf aus waren, ein Geschenk zu erhalten aber keines zu versenden, behält sich Daen vom Clan das Recht vor, Nutzer von der Wichtelaktion auszuschließen. Dies passiert aber nur in sehr starken Ausnahmefällen und sollte kein Grund sein, sich nicht für das Wichteln zu bewerben. Denn umso mehr Personen mitmachen, umso größer ist der Spaß an dieser Veranstaltung.
Wie läuft das Weihnachtswichteln ab?
Am Anfang war das Wort, oder auch viele Wörter. Es gilt einen Fragebogen auszufüllen, dessen Vorlage ihr im Thread zum Weihnachtswichteln findet (einen Link hierhin gibt es am Ende dieser News). Mit diesem Fragebogen bestätigt ihr offiziell die Teilnahme am Wichteln. Ein Platzhalter darf gerne gesetzt werden, aber wartet nicht zu lang, der Grinch sucht diejenigen Heim, die zu vergesslich sind. Mithilfe des Fragebogens soll es eurem Partner leichter fallen, sich ein passendes Geschenk für euch auszudenken. Also spart nicht mit der Umschreibung im Fragebogen, sondern greift eurem Wichtel etwas unter die Arme. Herzlichen Glückwunsch, ihr seid nun offiziell Teilnehmer des Weihnachtswichteln 2016. Doch eines fehlt noch, denn euer Partner muss das Geschenk ja noch an euch versenden. Also schickt ihr noch schnell eure aktuelle Anschrift, zu der das Geschenk geliefert werden soll, an Organisator Daen. Sein Profillink gibt es auch am Ende der News.
Haben alle Teilnehmer ihren Fragebogen mitsamt Adresse abgegeben wird die Lostrommel angeworfen und es wird ausgelost, wer wen bewichteln darf. Diese Phase wird relativ schnell ablaufen, da ihr ja auch noch etwas Bedenkzeit braucht, um euch Gedanken zum Geschenk zu machen.
Wir hoffen, euch das Weihnachtswichteln etwas näher gebracht zu haben und euch auch dazu animiert zu haben, daran teilzunehmen. Für den Fall, dass ihr dennoch etwas Hilfe braucht oder Fragen habt, dann wendet euch doch einfach an Daen vom Clan oder tragt euer Anliegen bei uns im Forum vor.
Links:
Der Weihnachtswichtel-Thread 2016
Profil von Daen vom Clan
Autor: Schnorro
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Spielvorstellungen: Leaving Heaven 2 + Was Zur Hölle?
Glaubt ihr an den Himmel oder die Hölle? Eine Frage, die vielleicht nicht leicht zu beantworten ist. Um aber das Konzept dieser zwei Ebenen etwas zu verdeutlichen, haben wir heute für euch zwei Spiele auf Lager, die dieses Thema behandeln. Wir wollen euch jetzt aber nicht weiter auf die Folter spannen, welche Spiele denn solche Themen behandeln könnten.
Unsere Reise beginnen wir im Reich der Engel. Der Aufenthalt dort ist aber nur von kurzer Dauer, denn das Projekt von +Shin+ trägt den Namen “Leaving Heaven 2“. Mit dem Nachfolger wird das gute Ende aus dem ersten Teil weitergeführt. Gespielt haben müsst ihr diesen nicht, für alle Neugierigen gibt es aber zu Beginn einen kurzen Rückblick auf den ersten Teil. Ihr könnt euch also ruhigen Gewissens ins Spielgeschehen stürzen.
Es soll einmal wieder Richtung Erde gehen. Doch nun muss Shawn nicht selbst tätig werden, sondern wird als Aufpasser für Alexis beauftragt. Denn es ist im Himmel bekannt, dass die Aufenthalte von ihm auf der Erde gerne etwas länger dauern. So muss nun Shawn dafür sorgen, dass der Besuch kurz und ohne Zwischenfälle verläuft. Leider konnte Shawn nicht ahnen, wen Alexis besuchen möchte. Und so verwandelt sich der Kurzaufenthalt wieder in eine längere Abenteuerreise. Neben altbekannten Gesichtern schließen sich der Reisegruppe noch einige neue Gefährten an, sehr zum Leidwesen einiger Engel.
Kurz und bündig
Name: Leaving Heaven 2
Entwickler: +Shin+
Status: Vollversion (1.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 10 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX
Größe: ca. 37 MB (ohne RTP) / ca. 67 MB (mit RTP)
Wen möchte Alexis auf der Erde besuchen, was ist der Anlass das Reise und wer schließt sich den beiden Engeln auf ihrem Abenteuer noch an? Verlasst zusammen mit Shawn und Alexis den Himmel und findet auf all diese Fragen eine Antwort. Um das Spiel herunterzuladen müsst ihr nur auf die Vorstellungsseite von Leaving Heaven 2 gehen und dort findet ihr dann alle nötigen Informationen. Den Link dorthin gibt es am Ende dieser News.
Nun geht es weit hinab, vom Himmel in die Hölle. Denn dort erwartet euch das zweite Abenteuer, was wir euch nun präsentieren. Entwickler der Demoversion ist ein bekannter Hase im Geschäft, Mr.Räbbit. Mit seinem Spiel “Was Zur Hölle?“ entführt er euch in die ewige Verdammnis. Ein Ort, an dem Wahnsinn und kuriose Geschehnisse auf der Tagesordnung stehen.
Eigentlich sollte es ein ganz normaler Tag werden wie jeder andere. So dachte es sich zumindest Erik Mortensen eigentlich. Doch dann gab es diesen kleinen Zwischenfall, der ihn an einen Ort gebracht hat, an den er selbst nicht geglaubt hat. Die Hölle. Da er es immer noch nicht wahrhaben möchte, nebenbei bemerkt, Erik ist Agnostiker, gibt es für ihn nur einen Ausweg. Eine Beschwerde an oberster Stelle soll es werden, bei dem Chef der Hölle höchstpersönlich. Für Karl stellt sich jetzt nur die Frage, wie kommt er dorthin? Wie jeder weiß ist die Hölle nicht mal eben ein Ort, wo die Dinge so laufen wie es sich einer wünscht. Zudem trifft Erik dort auch noch auf seine Freunde Karl und Susanne, die mit ihm ebenfalls an diesem Ort gelandet sind.
Kurz und bündig
Name: Was Zur Hölle?
Entwickler: Mr.Räbbit
Status: Demoversion
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 5 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 63 MB
Wolltet ihr schon immer wissen, wie es ist, in die Hölle zur kommen? Dann begleitet Erik auf seiner abenteuerlichen Reise durch die Hölle und trefft mit ihm die seltsamsten Gestalten. Aber lasst euch durch den einen oder anderen Zwischenfall nicht entmutigen oder müsst ihr am Ende doch noch sagen: Was Zur Hölle?. Jeder Interessierte darf sich nun zum Tor zur Hölle aufmachen. Neben weiteren Informationen zum Spiel und den Charakteren gibt es hier auch den Download zur Demoversion. Einen Link zur Spielvorstellung gibt es am Ende dieser News.
Mit welchem Spiel bzw. Thema könnt ihr euch mehr identifizieren? Seid ihr mehr der strahlende Retter der Welt, der zusammen mit Engeln gegen düstere Scharen kämpfen möchte? Oder gehört ihr zu den Draufgängern, die im wahrsten Sinne des Wortes denen da unten die Hölle heiß machen wollen?
Welche Entscheidung ihr auch trefft, wir wünschen euch viel Spaß auf eurer Reise. Und wenn ihr wieder hier seid, dann hinterlasst doch einen Kommentar zu dem Spiel. Die Entwickler freut es sicherlich.
Link:
Vorstellungsseite zu „Leaving Heaven 2“
Vorstellungsseite zu „Was Zur Hölle?“
Autor: Schnorro
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Up to Date #45/2016 - 13.11.2016
Ermittelt ihr noch oder schlaft ihr schon? Wo doch für den heutigen Tatort im Vorfeld so viel Werbung und Wirbel gemacht wurde. Gut, dass wir heute weder in einem Mordfall ermitteln müssen noch, dass ein Jubiläum ansteht.
Im Gegenteil, wir bringen mit dem heutigen Tage etwas zum Abschluss. Es ist ja etwas still geworden um den Wettbewerb Rette die Welt - 5 Wochen. 20 Minuten.. Abgelaufen war die Frist ja bereits, einen Livestream mit den Abgaben gab es ja auch schon. Bloß wo ist die Auswertung? Hier haben wir gute Nachrichten für euch. Denn heute, an diesem Sonntag, hat Organisation Caro die Auswertung fertigstellen können und direkt online gestellt. Insgesamt können neun Abgaben verzeichnet werden und den Lorbeerkranz darf sich Mr. Räbbit aufsetzen. Hier schon einmal herzlichen Glückwunsch von unserer Seite aus. Eine ausführliche Vorstellung wird es morgen geben.
Link:
Rette die Welt - 5 Wochen. 20 Minuten. - Auswertung
Dann bleibt uns nur noch eines übrig. Wieder in der Kurzform auf die Woche zurückzuschauen.
Spiele und VorstellungenGame DesignTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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Wettbewerb: Rette die Welt! 5 Wochen. 20 Minuten. - Siegerehrung - 14.11.2016
Acht Wochen sind vergangen, seitdem der Wettbewerb Rette die Welt! gestartet ist. Zwischenzeitlich wurden die Spiele schon offiziell in einem Livestream präsentiert. Was dann noch gefehlt hat, waren die Auswertungen der einzelnen Juroren. Diese sind aber auch im Laufe der letzten Woche eingegangen, so dass Organisatorin Caro die Präsentation des Ergebnisses vorbereiten konnte. Gestern hat sie diese dann im Forum vorgestellt.
Bevor wir aber nun mit der Siegerehrung beginnen, schauen wir noch einmal kurz zurück auf diesen Wettbewerb.
Angefangen hat alles damit, dass die Teilnehmer nur vier Wochen Zeit hatten, ein Spiel rund um das Ende der Welt zu erstellen. Eine weitere Vorgabe, welche neben dem Thema und dem Ablaufdatum eingehalten werden musste, war, dass das Spiel maximal 20 Minuten dauern durfte. Dann wurde die Zeit aber doch etwas knapp und Caro hat den Abgabetermin um eine Woche nach hinten verschoben, so dass aus den vier Wochen satte fünf Wochen wurden. Und bei den Abgaben, die eingetrudelt sind, hat sich diese Woche wirklich gelohnt.
Ein weiterer Anreiz, an diesem Contest teilzunehmen, waren natürlich die Preise. Dieses mal gab es Geldpreise zu gewinnen. Insgesamt wurden 255 Euro auf die ersten drei Plätze verteilt. Doch wer hat das Rennen gemacht und wem winkt nur die Ehre, Teilnehmer an einem so tollen Wettbewerb gewesen zu sein?
Um ein wenig die Übersicht zu wahren, wollen wir euch heute hier nur die ersten drei Plätze vorstellen genauer vorstellen. Ihr müsst aber keine Sorge haben, die Bewertungen der Juroren samt Punkteliste findet ihr in dem Thread zur Siegerehrung. Einen Link gibt es am Ende dieser News. Und damit starten wir dann auch gleich durch mit Platz 1!
Dieser Platz geht mit 82 von 100 erreichten Punkten an Mr. Räbbit mit seinem Spiel End of a world. Ihr schlüpft in die Rolle eines kleinen Mädchens, dass in einer Welt aufwächst, die kurz vor dem Zusammenfall steht. Neben ihr spielen auch die Eltern eine wichtige Rolle, um das Erlebnis vom Ende der Welt besser in Szene zu setzen. Die Juroren waren sowohl von der Geschichte und der Umsetzung zum Thema als auch von der Technik und dem Spielerlebnis so begeistert, dass der erste Platz und somit 125 Euro an Mr. Räbbit gehen.
Den zweiten Platz belegt das Projekt Today, I... von BDraw. Mit 75,5 Punkten konnte er sich die Silbermedaille sichern, was sich auch aus den Bewertungen der Juroren ergibt. Das besondere an diesem Spiel ist, dass es sich um eine Visual Novel handelt, also es gibt kein richtiges Spielerlebnis. Ihr werdet eher durch die Geschichte mit Bildern und Musik geleitet. Auch die Geschichte, die das Spiel erzählt, passt perfekt zum Thema. Denn die Welt ist bereits untergegangen und jetzt stellt sich die Frage, was stellst du an?
Auf dem dritten Platz landet Sölf & KotatsuAkira mit ihrem Spiel Das Ultimatum der Apokalypse. Ziel des Spiels ist es, einen Fall aufzuklären um so das Ende der Welt abzuwenden. Ein scharfer Verstand und eine schnelle Auffassungsgabe sind hier deutlich von Vorteil. Auch wenn es dem einen oder anderen Juror schwer gefallen ist, auf Anhieb das Spiel in den vorgegebenen 20 Minuten zu absolvieren, so hat es doch trotzdem Gefallen gefunden. Dies spiegelt sich auch in den Punkten wieder. Es gab für das Team 65,5 Punkte.
Die Plätze 4 bis 9 setzen sich wie folgt zusammen:
Rette die Welt! Platz 4: csg, Sabaku und V-King mit „Skellboy“
Rette die Welt! Platz 5: Schotti mit „Woodcraft“
Rette die Welt! Platz 6: Stoep mit „Jotuns Apokalypse“
Rette die Welt! Platz 7: Kelven mit „Zwanzig“
Rette die Welt! Platz 8: Kurojin mit „Nagras End“
Rette die Welt! Platz 9: Lihinel mit „A Nice Game of Chess“
Wir gratulieren Mr. Räbbit zum ersten Platz und sagen natürlichen auch allen anderen Teilnehmern ein herzliches Dankeschön. Ohne euch würde so ein Wettbewerb nicht zu Ende gehen können. Und ohne Initiator würde so ein Contest erst gar nicht starten können. Daher auch ein herzliches Dankeschön an Caro, die den Wettbewerb Rette die Welt! organisiert und auch die Preise gespendet hat.
Wir hoffen, ihr hattet viel Freude daran, den Wettbewerb in der ganzen Dauer zu verfolgen. Es war eine sehr schöne Zeit und die Ergebnisse sprechen für sich. Bis zum nächsten Wettbewerb!
Links:
Siegerehrung zum Wettbewerb „Rettet die Welt! 5 Wochen. 20 Minuten.“
Autor: Schnorro
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Up to Date #46/2016
Eine ruhige Woche ist wieder vergangen und wir werfen einen Blick auf die Themen, die das Atelier bewegt hat.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #47/2016 - 27.11.2016
Wir wünschen allen einen frohen ersten Advent. Auch wenn wir noch nicht einmal im Dezember sind, so durften doch heute schon die Adventskränze herausgestellt und die erste Kerze angezündet werden.
So war doch euer erster Adventssonntag sicherlich ruhig und besinnlich. Und so sollten die nächsten Wochen doch auch sein. Wer braucht auch schon unnötigen Weihnachtstrubel und Hektik in der allerletzten Stunde.
Einige von euch dürfen sollten sich aber jetzt auch schon auf die Geschenksuche machen. Daen vom Clan hat heute die Losung im Weihnachtswichteln bekanntgegeben. Es darf also jeder, der sich hierfür angemeldet hat, nun in sein Postfach schauen. Dort nennt euch Daen dann den Namen und die Adresse eures Partners. Wenn ihr den Fragebogen der Person sucht, die ihr glücklich machen dürft, dann schaut doch noch einmal kurz im Thread vorbei.
Link:
Weihnachtswichteln 2016
Was haben wir sonst noch so für euch, da lasst uns doch gemeinsam auf die weiteren Themen schauen. Vielleicht ist ja für den einen oder anderen ein Thema dabei, was ihm diese Woche entgangen ist.
Spiele und VorstellungenRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Projekt des Monats Dezember 2016 - Nominierung - 27.11.2016
Passend zum Start in die Adventszeit fragt Caro uns zum Letzten mal in diesem Jahr. Welches Spiel oder Konzept hat die größte Chance, den Titel Projekt des Monats zu gewinnen. Dabei dürft ihr nach Herzenslust im Atelier stöbern und schauen, welche Projekte in den vergangenen Monaten euer Interesse geweckt haben. Der erste Schritt ist wie immer die Nominierungsphase. Also schlagt jetzt eure Lieblingsprojekte vor.
Für all jene unter euch, die erst seit kurzer Zeit bei uns zu Hause sind, denen erklären wir gerne, worum es sich beim Projekt des Monats handelt und wie der Ablauf genau aussieht.
Bei dem Projekt des Monats geht es darum, Projekte und Spiele zu würdigen, die in den Augen der Community besonders vielversprechend sind.
Insgesamt lässt sich die Wahl in zwei Phasen unterteilen. Die erste Phase ist die Nominierungsphase. Hier dürfen alle Nutzer, die mindestens zehn Beiträge verfasst haben, maximal zwei Projekte benennen. Diese werden dann in einem Topf gesammelt und wenn ein Projekt drei oder mehr Stimmen erhalten hat, so ist es für die zweite Runde qualifiziert. Nominieren dürft ihr bis zum 3. Dezember 2016 um 20:00 Uhr.
Sind alle Stimmen ausgezählt, dann geht es auch direkt weiter mit der zweiten Phase. Jedes Projekt, welches die Grenze von mindestens drei Stimmen geknackt hat, kommt in die Umfragerunde. Dort treten die Projekte dann gegeneinander an und der siegreiche Titel darf sich fortan Projekt des Monats September nennen.
Außer dem Titel erhält das siegreiche Projekt zusätzlich noch folgende Preise: Ein Logo auf der Hauptseite des Ateliers und noch eine Kaffeetasse, auf der sich das Logo von dem Projekt des Monats befindet. Da lohnt es doch gleich doppelt, sein Lieblingsprojekt zu unterstützen. Doch vergesst eins nicht, der Spaß sollte immer im Vordergrund stehen. Mit diesen Worten wollen wir euch nun auf die entsprechenden Themen loslassen. Die Links dazu gibt es am Ende dieser News.
Wir wünschen euch viel Spaß in der Nominierungsphase. Und vergesst nicht die Möglichkeit, eure Projekte zu bewerben. Das hilft vielleicht dem ein oder anderen Unentschlossenen. In der zweiten Runde sehen wir uns dann wieder.
Links:
Organisatorin „Caro“
Nominierungs-Thread - Projekt des Monats Dezember 2016
Diskussions- und Werbethread
Autor: Schnorro
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Up to Date #48/2016 - 04.12.2016
Der zweite Advent ist gleich vorbei, und der Frost ist angekommen. So langsam aber sich darf es doch auch einmal anfangen zu schneien, oder was meint ihr?
Um aber auch so die Weihnachtszeit noch weiter anzuheizen veranstaltet die Guardian Force einen Poetry Slam. Gedichte, Geschichten oder Witze, alles ist gern gesehen. Bis zum 23.12.2016 dürft ihr eure Beiträge einsenden. Und der Gewinner bekommt auch etwas geschenkt. Schaut also schnell vorbei.
Link:
MMXMAS Poetry Slam 2016
Alle weiteren Themen nun kompakt zusammengefasst. Wir wünschen euch noch einen schönen Abend.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Projekt des Monats Dezember 2016 - Umfrage - 09.12.2016
Seit einigen Tagen läuft bereits die Umfrage für die Wahl zum Projekt des Monats Dezember 2016. Um die Beteiligung an der Befragung noch einmal etwas zu erhöhen, wollen wir euch auf diesem Wege noch einmal darauf aufmerksam machen.
Insgesamt stellen sich vier Projekte den kritischen Augen der Forengemeinschaft. Unter anderem sind zwei Konzepte vertreten, die sich während der Nominierungsphase durchsetzen konnten. Dann stehen noch eine Vollversion und ein organisierter Wettbewerb auf der Umfrageliste.
Wie bereits erwähnt läuft die Umfrage schon etwas, aber ihr habt dennoch bis zum 12. Dezember 2016, 15:58 Uhr Zeit, eure Stimme abzugeben. Dem Gewinner winkt neben einem hübschen Banner für die Signatur auch eine Kaffeetasse mit Logo. Einen Link zur Umfrage gibt es am Ende dieser News.
Und hier sind die vier Teilnehmer der zweiten Runde.
- Wolfenhain von real Troll
- Happy Trash Season von Retroopla
- Jenseits des Tores 2 - Auf der Suche nach Kelven von Leana
- 5 Wochen - 20 Minuten: Weltuntergangscontes von Caro
Links:
Umfrage-Thread zum Projekt des Monats Dezember 2016
Autor: Schnorro
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Up to Date #49/2016 - 11.12.2016
Nun brennen schon drei Kerzen auf dem Adventskranz und Weihnachten rückt immer näher. Außerdem kam schon der Nikolaus zu Besuch und hat die Stiefel gefüllt. Hattet ihr etwas besonderes bekommen oder wird für den Weihnachtsabend gespart?
Bevor aber nun zu viel über Weihnachten philosophiert wird, fangen wir doch einfach mit unserem Wochenrückblick an.
Wir wünschen euch viel Spaß dabei.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #50/2016 - 18.12.2016
Wir sind schon beim vorletzten Up to Date für dieses Jahr angekommen. Somit steht Weihnachten vor der Tür und die vierte Kerze, die heute angezündet wurde, kündigt dies auch an. Habt ihr bereits alle Vorbereitungen getroffen? Die Geschenke sind eingekauft, der Einkaufszettel schon geschrieben und der Baum geschmückt? Wenn ja, dann steht einem ruhigen Start in die Feiertage ja nichts mehr im Wege.
Für alle anderen gilt, lasst den Kopf nicht hängen und baut keinen Druck auf. Noch ist genug Zeit, um alles Wichtige zu erledigen.
Und was ist im Atelier diese Woche so passiert? Lasst es uns herausfinden.
Spiele und VorstellungenRessourcenTechnik
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GameMaker Studio 2 - Tutorialreihe - 23.12.2016
Wer suchet, der findet. Diese Worte könnten denen gesagt werden, die abseits des RPG Makers Programme suchen, um Spiele zu entwickeln. Und hier ist die Palette sehr groß.
Ein Programm, welches seit Kurzem immer mehr an Beliebtheit gewinnt ist die GameMaker-Reihe. Um euch mit dem Programm vertraut zu machen, zeigen wir euch zuerst in einer Zusammenfassung, worum es sich hier handelt.
Anschließend stellen wir euch zu dem GameMaker Studio 2 eine Tutorialreihe von Schotti vor. Mit diesem Tutorial habt ihr die Chance, erste Gehversuche mit diesem Programm zu wagen.
GameMaker Studio
Wie bereits erwähnt handelt es sich um ein Programm, mit dem ihr eure eigenen Spiele entwickeln könnt. Dabei hilft euch die integrierte Entwicklungsumgebung, kurz IDE genannt. Mithilfe dieser IDE gelingt es euch ohne große Kenntnisse in Programmiersprachen, ein 2D-Spiel in einem Genre eurer Wahl zu erstellen. Sicherlich habt ihr auch schon das eine oder andere Spiel gespielt, was mit dem GameMaker Studio entwickelt wurde. Hotline Miami, Undertale oder auch Hyper Light Drifter sind nur einige Namen von Spielen, die mit diesem Tool entwickelt wurden.
Und anlässlich der gestarteten Betaphase des GameMaker Studio 2 hat sich Schotti eine Tutorialreihe ausgedacht, die euch bei dem Einstieg in dieses Programm helfen soll.
Tutorialreihe
Schritt für Schritt erklärt euch Schotti in dieser Reihe, welche Möglichkeiten ihr habt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen und was es sonst noch an nützlichen Funktionen gibt. Um aber nicht in grauer Theorie zu versinken hat sich Schotti als Fallbeispiel das Projekt „Onna Gokoro“ von Sabaku ausgesucht. Er wird nach und nach das RPG-Makerprojekt im GameMaker Studio 2 nachbauen. Mit ausführlichem Bild- und Textmaterial wird er euch erklären, weshalb welcher Schritt vorgenommen wurde und welche Wirkung die einzelnen Funktionen haben.
Es sind bereits zwei Lektionen erschienen, die sich mit dem Titelbildschirm des Spiels befassen.
Wenn ihr also Interesse habt, euch einem neuen Programm zum entwickeln von Spielen zu nähern, dann ist das GameMakerStudio 2 und die dazugehörige Tutorialreihe von Schotti genau das Richtige für euch.
Die Links zu den einzelnen Lektionen findet ihr direkt am Ende dieser News.
Wir wünschen euch viel Spaß beim ausprobieren und hinterlasst doch einen Kommentar im Thread. Schotti freut sich bestimmt und Anregungen sind ja nie verkehrt.
Links:
GameMaker Studio 2 - Tutorialreihe - Ankündigung
GameMaker Studio 2 - Tutorialreihe - Lektion 1
GameMaker Studio 2 - Tutorialreihe - Lektion 1
Autor: Schnorro
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Frohe Weihnachten - 25.12.2016
Wir wünschen euch allen ein frohes und gesegnetes Weihnachtsfest! Das Jahr hatte uns so viele schöne Momente beschert, dass wir nun an diesen Tagen die ruhige Zeit genießen sollten. Ob es nun ein langer Spaziergang durch das nasskalte Wetter ist oder ihr euch einen gemütlichen Tag auf dem Sofa bei Kerzenschein macht. Genießt die Zeit.
Bei all dem Trubel, den sicherlich einige von euch im Vorfeld erlebt haben, ist dies doch genau das Richtige. Vor allem Zeit ist immer wieder ein Geschenk, was unterschätzt wird. Oft liegen kleine und größere Geschenke unter dem Weihnachtsbaum, welche die Herzen höher schlagen lassen. Doch haltet auch einen Moment inne, denkt an die Menschen, die euch Wichtig sind und mit denen ihr schon seit längerer Zeit nicht mehr gesprochen habt. Sie freuen sich bestimmt, eure Stimme zu hören und zu erfahren, wie es euch geht.
Aus diesem Grund wünschen wir euch nicht nur frohe Weihnachten, sondern auch Zufriedenheit und Geborgenheit. Denn ohne diese Dinge lassen sich Momente des Glücks und des Wohlbefindens deutlich schwerer genießen.
Und ohne leere Hände wollen wir euch natürlich auch nicht in die Weihnachtstage entlassen. Beim Poetry Slam des MMX sind einige Texte zusammengekommen, die die weihnachtliche Stimmung weiter festigen sollen.
Die Abgaben vom MMXAS Poetry Slam
Euer RPG-Atelier-Team
Autor: Schnorro
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Up to Date #51/2016 - 25.12.2016
Nun ist es soweit. Wir sind bei dem letzten Up to Date für dieses Jahr angekommen. Gefühlt steht uns aber noch eine ganze Woche bevor, so dass es sich noch gar nicht so spät anfühlt. Trotzdem schauen wir heute, am 1. Weihnachtsfeiertag, auf die letzte Woche zurück. Ob wohl viel passiert ist oder aber ob alle Leute im Weihnachtstrubel versunken sind und keine Zeit für große Onlineaktivitäten hatten.
Lasst es uns gemeinsam herausfinden.
Wir wünschen euch viel Spaß dabei und noch einen schönen Abend.
Spiele und VorstellungenCommunity
Autor: Schnorro
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Projekt des Monats Dezember 2016 - Siegerehrung - 29.12.2016
Noch befinden wir uns im Dezember und wir sind euch ja noch etwas schuldig. Nämlich die Siegerehrung des Projekt des Monats für den Monat Dezember. Bevor also demnächst das neue Jahr gefeiert wird, dürfen wir jetzt erst einmal einen klaren Gewinner küren. Mit 46 Abgaben haben wieder eine Vielzahl an Nutzern mit abgestimmt, um das Endergebnis zustande zu bringen. Nun werfen wir aber einmal einen Blick auf die Platzierungen, denn insgesamt haben vier Projekte an der Umfrage teilgenommen.
Leider liegen uns noch keine Siegerbanner vor, so dass wir dieses mal ohne auskommen müssen. Aber diese werden bestimmt noch nachgereicht.
1. Platz:
Mit fast 75% aller Stimmen haben wir dieses mal einen eindeutigen Gewinner. Das Projekt Wolfenhain von real Troll konnte sich damit den Titel für das Projekt des Monats Dezember 2016 einheimsen. Nach langer Entwicklungszeit steht die Vollversion fertig da und die Seitenzahlen im Thread sind förmlich explodiert. Es ist also nicht verwunderlich, dass real Troll diesen Titel mit nach Hause nimmt.
Wenn ihr auch im Norden zuhause seid, dann begebt euch auf nach Wolfenhain. Abenteuer, Gold und viele Verwirrungen sorgen für reichlich Spielspaß.
Wir gratulieren real Troll zu dem ersten Platz und als Siegesprämie erhält er eine Kaffeetasse mit dem Logo des Projekt des Monats.
2. Platz:
Den zweiten Platz hat sich Caro mit ihrem Wettbewerb 5 Wochen - 20 Minuten - Weltuntergangscontest gesichert. Sechs Stimmen wurden ihr hierfür gegeben.
Es galt, in fünf Wochen ein Spiel zu erstellen, was eine Dauer von maximal 20 Minuten besaß und als Thema eine Weltuntergangsstimmung erzeugen sollte. Es gab viele Einsendungen, die unterschiedliche Ansätze gewählt hatten. Insgesamt ein interessant gewählter Wettbewerb und ein verdienter zweiter Platz. Herzlichen Glückwunsch hierzu.
3. Platz:
Auf dem dritten Platz liegt das Konzept mit dem Arbeitstitel Happy Trash Season, entworfen und entwickelt von Retroopla. Mit fünf erhaltenen Stimmen liegt es nur knapp hinter dem zweiten Platz. Das Team aus Österreich hat sich dazu entschlossen, abseits der klassischen Heldengeschichte ein Rollenspiel zu erstellen. Mit skurrilen Kulissen und einem Heldenduo bestehend aus einer Vogelscheuche und einer Wolke gilt es, Abenteuer zu bestehen. Auch hier gratulieren wir herzlich.
Alle anderen Projekte, die in der Dezemberrunde dabei waren, sollen hiermit auch einen Glückwunsch ausgesprochen bekommen. Es war ein schöner Wettbewerb und es hat Spaß gemacht, ihn zu verfolgen. Vielen Dank an alle, die dazu beigetragen haben, dass das Projekt des Monats Dezember 2016 wieder ein voller Erfolg war. Und auch vielen Dank an Caro, die wie immer Organisation und Preise gespendet hat.
Glückwünsche, Anregungen oder Fragen dürft ihr gerne im Thread dazu schreiben. Den Link gibt es am Ende dieser News.
Damit ist auch das letzte Projekt des Monats in 2016 zu Ende gegangen. Es waren in diesem Jahr wieder viele schöne Projekte dabei gewesen. Es gab spannende Umfragen und auch manche, die ein deutlichen Gewinner zeigten. Trotz alledem war es wie immer interessant, wie die aktuelle Stimmung in der Spielerschaft ist.
Mit diesen Worten verabschieden wir uns und sehen uns hoffentlich im neuen Jahr wieder. Wenn es dann wieder heißt: Was ist das Projekt des Monats?
Link:
Siegerehrung Projekt des Monats Dezember 2016
Autor: Schnorro
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Guten Rutsch ins neue Jahr - 31.12.2016
Heute ist also der letzte Tag im Jahr, der 31. Dezember 2016. Wie immer hören wir schon im Vorfeld das Feuerwerk und die Knallfrösche explodieren. Dabei ist es doch noch gar nicht Mitternacht. Es bleibt also noch etwas Zeit, auf dieses Jahr zurückzublicken.
Viele großartige Projekte sind gestartet worden, Vollversionen und Demos haben uns dabei geholfen, dass die Zeit schneller verfliegt. Aber auch Wettbewerbe der unterschiedlichsten Art haben für viel Spaß und Spannung gesorgt. So können wir sagen, es war wieder einmal ein rundum gelungenes Jahr. Ohne groß zu überlegen lässt es sich so gut ins neue Jahr starten und bestimmt habt ihr den einen oder anderen guten Vorsatz schon gefasst.
Mit diesen Worten wollen wir euch nun auch nicht länger aufhalten. Vielen Dank, dass ihr mit uns dieses Jahr gemeinsam erlebt habt. Feiert schön, lasst die Korken knallen und genießt das Feuerwerk gen Mitternacht. Wir freuen uns, euch in 2017 in aller Frische wiederzusehen.
Ein guten Rutsch und ein frohes neues Jahr wünscht euch
Euer RPG-Atelier-Team
Autor: Schnorro
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Up to Date #52/2016 - 01.01.2017
Frohes neues Jahr! Wir hoffen, ihr seid gut in das Jahr 2017 gestartet. Mit einer dicken Jacke bewaffnet habt ihr sicherlich das Feuerwerk genossen oder sogar selbst die Lunte angezündet.
Und um das Jahr 2016 jetzt endgültig abzuschließen, werfen wir noch einmal einen Blick auf die 52 Kalenderwoche, die mit dem heutigen Sonntag endet. Ab morgen ist also auch hier auf dem Kalender 2017!
Genießt den Rückblick und vielleicht seht ihr am Himmel ja noch das eine oder andere Feuerwerk.
Spiele und VorstellungenGame-DesignTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Dark and Bright - 05.01.2017
Es wird Zeit, einige Spiele nachzuholen, die gegen Ende 2016 erschienen sind. Den Anfang machen wir heute mit einer Demoversion, die vor allem durch ihren Grafikstil hervorsticht.
Obwohl es nicht so aussieht, ist das Spiel “Dark and Bright“ mit dem RPG Maker VX Ace erstellt worden. Roiber hat viel Wert in die Grafik gelegt und dazu vier Charaktere beigesteuert, die sich durch ihre unterschiedlichen Fähigkeiten gut ergänzen.
Schläfrig und in Gedanken versunken, so beginnt jeder Tag von Brummwiesel. Doch es geschehen seltsame Dinge in der Welt. Die Grenzen zwischen dem, was Sein soll und dem, was sonst wirklich passiert, sind immer mehr fließend. Es gibt kein Schwarz und Weiß mehr, alles scheint miteinander zu verschwimmen. Mit diesem Phänomen muss sich Brummwiesel nun auseinandersetzen, doch der Pfad, auf dem er sich bewegt, ist schmal und er muss aufpassen, dass er sich nicht zwischen Wirklichkeit und Traum verirrt. Was geht bloß vor, das ist die Frage, die alles entscheidende Frage.
Kurz und bündig
Name: Dark and Bright
Entwickler: Roiber
Status: Demoversion (1.0)
Genre: Geschicklichkeit / Abenteuer
Spielzeit: etwas weniger als 1 Stunde
Erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Größe: ca. 56 MB
Was hat das alles zu bedeuten, dass Brummwiesel nicht ganz begreifen kann? Könnt ihr ihm helfen, die Grenzen zwischen Hell und Dunkel zu erkennen und ihm auf seiner Reise Unterstützung geben? Legt doch einfach los und schaut euch Dark and Bright genauer an. Den Link zum herunterladen der Demoversion findet ihr in der Vorstellung. Einen Link dazu gibt es am Ende dieser News. Dort habt ihr auch noch einmal die Möglichkeit, euch den Trailer anzusehen oder mehr über die verfügbaren Charaktere zu erfahren.
Wir hoffen, ihr habt Spaß mit diesem etwas anderem Spiel. Über Kommentare und Feedback freut sich Roiber bestimmt. Schreibt ihm doch einfach kurz, wie euch das Spiel gefallen hat.
Link:
Vorstellungsseite zu „Dark and Bright“
Autor: Schnorro
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Spielvorstellungen: Kameradschaft + Dungeon Delver + Charon - 07.01.2016
Gestern ist der Feiertag „Heilige Drei Könige“ gewesen, wo Sternsinger von Haus zu Haus zogen, um für mildtätige Zwecke zu sammeln und an den Häusern ein Friedensgruß zu hinterlassen. Der Anlass für diese Tradition geht weit zurück und bezieht sich auf die drei Weisen aus dem Morgenland, die dem Jesuskind Geschenke gebracht haben.
Wir haben leider keine Geschenke für euch, dafür aber einige Spiele im Rucksack, die wir euch nun präsentieren möchten. Seht es als Geschenk der Entwickler für euch an. Nun aber genug der netten Worte, lassen wir Spiele sprechen.
Mittlerweile stehen wir bei Demoversion Nummer 3, wenn wir über das Projekt “Kameradschaft“ von dem fleißigen Sölf reden. Viel in Sachen Technik hat sich nicht getan, jedoch wurde ein neuer Geschichtsabschnitt eingeführt und treibt damit die Spielzeit um gute eins bis vier Stunden weiter nach oben. Für diejenigen unter euch, die die erste und zweite Demo verpasst haben gibt es jetzt noch einmal kurz eine Zusammenfassung.
Ein Auftrag machte die beiden Protagonisten Lielle und Gustav zu Rivalen. Denn beide hatten den Auftrag bekommen, eine Kugel zu finden und zu ihren Auftraggebern zu bringen. Als die Helden dann die Kugel an sich nehmen wollten ließen sie unbeabsichtigt den mächtigen Hexenmeister Crrda frei, der in der Kugel gefangen war. Durch den Aufenthalt in diesem geheimnisvollen Objekt war Crrda geschwächt und konnte von Gustav und Lielle besiegt werden. Doch den finalen Stoß konnten die beiden ihm nicht versetzen und so verschwand er an einen unbekannten Ort. Vorher schwor er aber, dass er die Helden solange verfolgen werde, bis er seine Kugel zurück hat. Diese Tatsache ließ die beiden ihren Hass vergessen und so beschlossen sie, fortan als Kameraden durch das Land zu streifen und nach einer Lösung für das Problem namens Crrda zu finden.
Kurz und bündig
Name: Kameradschaft
Entwickler: Sölf
Status: Demoversion (3.0)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: 4 - 6 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker MV
Größe: ca. 377 MB
Welches Geheimnis steckt hinter der Kugel und wieso will der Hexenmeister diese auf jeden Fall zurück? Begleitet die Helden auf ihrem abenteuerlichen Weg, der vor ihnen liegt. Für weitere Informationen rund um die Demo zu Kameradschaft findet ihr wie gewohnt auf der Vorstellungsseite. Dort ist auch der Download bereitgestellt. Am Ende der News findet ihr den entsprechenden Link.
Als zweites Projekt stellen wir euch eine weitere Demo von Sölf vor. Dieses mal begebt ihr euch auf ein Abenteuer, das wie ein Gruß vom Murmeltier wirkt. In dem Roguelike “Dungeon Delver“, erstellt mit dem RPG Maker MV, werdet ihr durch eine Vielzahl an Dungeons geleitet. Wie es typisch für ein Roguelike gibt, wird das Spiel immer größer, je mehr ihr im Spiel voranschreitet. Ein Erfolgssystem hilft euch ebenfalls dabei, weitere Dinge freizuschalten.
Ihr seid eine einsame Seele, gefangen im Fegefeuer und dazu verdammt, auf ewig durch unterschiedliche Dungeon zu streifen. Euer Ziel? Dem Dungeon entkommen, doch wie kann dieses Werk vollbracht werden? Egal, ob die Seele es bis zum Endboss des Levels schafft oder aber auf ihrem Weg dorthin in den ewigen Schlaf verfällt. Es beginnt von vorne, auf ein neues, jedes mal. Es ist egal, welches Gefäß ihr für eure Reise wählt, es wird doch immer auf das Gleiche hinauslaufen. Gefangen zu sein in einem nicht enden wollendem Kreislauf. Gibt es wirklich keinen Ausweg für die gefangene Seele?
Kurz und bündig
Name: Dungeon Delver
Entwickler: Sölf
Status: Demoversion (0.3)
Genre: Roguelike
Spielzeit: unbegrenzt
Erstellt mit: RPG Maker MV
Größe: ca. 205 MB
Ein Kreislauf ewiger Verdammnis und ihr habt die Aufgabe, diesen zu durchbrechen. Stellt ihr euch der Herausforderung und begebt euch in die tiefen der Dungeons? Wenn eure Abenteuerlust geweckt wurde, dann holt euch jetzt Dungeon Delver. Der Link am Ende der News führt euch direkt zur Präsentation. Dort könnt ihr die Demo herunterladen und euch vorab mit ein paar zusätzlichen Informationen versorgen.
Nun kommen wir zum letzten Spiel, dass wir euch hier vorstellen wollen. Es handelt sich um “Charon - Zhetan Chronicles“. Hier hat sorata08 eine neue Demoversion herausgebracht, die die Geschichte rund um Sai weiter vorantreibt. Das XP-Spiel ist seit 2008 in der Entwicklung und bietet euch eine umfangreiche Spielwelt zum entdecken.
80 Jahre Krieg haben die Welt Zeal schwer gezeichnet. Auslöser für den Krieg war die Gier nach Macht von Charon, dem Finsteren. Sein Ziel war es, die Bewohner von Zeal und deren Götter zu unterwerfen. Am Ende des Krieges gab es jedoch keinen klaren Gewinner und so blieb vieles im Unklaren. Dann stellt sich noch heraus, dass ein Feind in den eigenen Reihen aktiv ist und so erhält Sai, ein erfahrener Krieger, die Aufgabe, diesen aufzuhalten. Auf seiner Reise durch Zhetan, dem Land der Götter, begegnet er neuen Freunden, die ihm auf seinem Weg begleiten. Zusammen ereignen sich eine Vielzahl an Dingen, die die Welt, so wie sie sie kennen, für immer verändern soll.
Kurz und bündig
Name: Charon - Zhetan Chronicles
Entwickler: sorata08
Status: Demoversion (0.5)
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 6 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 323 MB
Werdet ihr die Welt zum Besseren ändern können und damit die schrecklichen Ereignisse des Krieges vergessen machen? Und kann die Truppe, die doch so ungleich ist, bis zum Ende bestehen bleiben? Dies und viel mehr erfahrt ihr in Charon - Zhetan Chronicles. Weitere Informationen zum Spiel findet ihr in der Vorstellung. Dort könnt ihr die Demoversion auch herunterladen. Den Link gibt es wie immer am Ende der News.
Mit diesen drei Geschenken wollen wir euch nun erst einmal alleine lassen und hoffen, ihr habt viel Spaß damit. Denn an kalten Tagen wie diesen geht jeder sicherlich ungern vor die Haustür.
Link:
Vorstellungsseite zu „Kameradschaft“
Vorstellungsseite zu „Dungeon Delver“
Vorstellungsseite zu „Charon - Zhetan Chronicles“
Autor: Schnorro
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Up to Date #01/2017 - 08.01.2017
Die erste Woche im neuen Jahr ist um. Habt ihr sie heile überstanden oder hat euch die Krankheitswelle voll erwischt? Egal wo man sich umhört, viele hüten ja schon das Krankenbett oder zeigen die ersten Symptome. Der Bremer Maker-Treff (kurz BMT) ist ja diese Woche auch zu Ende gegangen und hier waren die Teilnehmer leider auch nicht verschont geblieben. Jetzt heißt es dann erst einmal erholen.
Lehnt euch also zurück, genießt eine heiße Tasse Tee und lasst uns gemeinsam auf die vergangene Woche zurückblicken.
Spiele und VorstellungenTechnik
Autor: Schnorro
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Spielvorstellungen: End of a World + Tod auf Reisen . 11.01.2017
Nun stellen wir euch zwei düstere Spiele vor, die sich mit dem Ende der Welt beschäftigen. Wobei das zweite Spiel eher in der Richtung auszulegen ist, dass ihr Selbst das Ende der Welt seid. Eine weitere Gemeinsamkeit ist, dass die Spiele sich in ihrer Beschreibung etwas zurückhaltend zeigen. Aber was wir genau damit meinen, das findet doch einfach selbst heraus.
Das Gewinnerprojekt des Wettbewerbs „5 Wochen - 20 Minuten“ “End of a World“ von Mr.Räbbit ist das erste Spiel, was wir euch heute vorstellen. Viele von euch haben es bestimmt schon damals mitbekommen, als wir euch das Ergebnis des Wettbewerbs präsentiert haben. Aber für einige ist es bestimmt noch einmal interessant, reinzuschauen. Vor allem weil Mr.Räbbit überlegt, weitere Spiele dieser Art zu erstellen.
Wie bereits erwähnt wollen wir euch nicht viel von der Geschichte erzählen. Der unvoreingenommene Geist kann das Spiel am besten aufnehmen.
Kurz und bündig
Name: End of a World
Entwickler: Mr.Räbbit
Status: Vollversion
Genre: Erzählung
Spielzeit: ungefähr 15 Minuten
Erstellt mit: Game Maker
Größe: ca. 13 MB
Konnten wir eure Neugierde wecken, sich in das düstere Endzeitszenario zu begeben? Habt Mut und wagt es, ihr werdet nicht enttäuscht. Zu finden ist das Projekt End of a world unter dem Link am Ende der News. Dort gelangt ihr zur Präsentation, welche neben weiteren Bildern und dem Link zum Download auch noch die Frage bereithält, ob ihr an weiteren Spielen dieser Art interessiert seid.
Weiterhin präsentieren wir euch als zweites Projekt “Der Tod auf Reisen“. Zur Zeit befindet sich das Spiel von Brei in der Demoversion. In insgesamt sechs Jahren Entwicklungszeit ist ein Projekt auf die Beine gestellt worden, dass sowohl düstere Aspekte als auch eine Menge Farben beinhaltet.
Wie stellt ihr es euch vor, wenn der Tod auf Reisen geht? Reiter er auf einem Skelettpferd und der Sense auf dem Rücken durch die Nacht um unschuldige Seelen mit ins Jenseits zu befördern? Oder aber, der Tod ist ein mächtiger Magier, der seine Opfer mit den verschiedensten Zaubern einheizt. Niemand ist vor seinen Geschossen sicher und eines ist sicher. Überleben tut niemand, der sich ihm in den Weg stellt. So feuert er ein Feuerwerk an Geschossen auf seine Gegner um diese ins Fegefeuer der Hölle zu schicken.
Kurz und bündig
Name: Tod auf Reisen
Entwickler: Brei
Status: Demoversion
Genre: Sonstiges
Spielzeit: ungefähr 2 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 128 MB
Nehmt noch einen ordentlichen Schluck von eurem Zaubertrank, bevor es daran geht, Monstern zu zeigen, was bzw. wer der Tod ist. Und dann geht es schon los, wenn es mal wieder heißt: Tod auf Reisen. Am Ende dieser News findet ihr einen Link zur Vorstellung, wo es neben zusätzlichen Informationen und Bildern auch den Link zum Download gibt.
Genießt die beiden Spiele und wenn ihr mögt, dann hinterlasst doch einen Kommentar. Die Entwickler sind sicherlich dankbar für jede Art von Feedback.
Ansonsten wünschen wir euch noch einen schönen Abend.
Link:
Vorstellungsseite zu „End of a World“
Vorstellungsseite zu „Tod auf Reisen“
Autor: Schnorro
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Up to Date #02/2017 - 15.01.2017
Auf geht es in eine weitere Runde des Up to Date.
Heute gab es von Schotti wieder eine neues Kapitel in seiner Tutorialreihe zum Game Maker Studio 2. Es dreht sich dabei um den Wechsel des Spielbildschirms zu einer anderen Szene. Wer also mit Spannung auf die nächste Lektion gewartet hat, hier ist sie:
Link:
Tutorialreihe GMS 2 - Lektion 3
Falls einige von euch lieber mit dem neusten RPG Maker MV arbeiten wollen, da habt ihr nun die Möglichkeit, die Steam Version im Humble Store für € 45,59 (40% Rabatt) zu erwerben. Vielen Dank an Aragorn1 für den Hinweis.
Link:
RPG Maker MV im Humble Store
Alle restlichen Themen teilen wir euch nun wieder in gewohnter Weise mit. Viel Spaß und noch einen schönen Abend.
Spiele und VorstellungenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #03/2017 - 22.01.2017
Kalte Temperaturen gehörten diese Woche zum Tagesprogramm. Und ein kalter Schauer läuft den meisten von euch sicherlich immer noch den Rücken hinunter, wenn über den Ozean gen Vereinigte Staaten geschaut wird. Doch mit solchen Themen wollen wir euch selbstverständlich nicht behelligen, sondern eher mit den Themen, die diese Woche das Atelier auf Trab gehalten haben. Also lasst uns einen Blick auf die letzte Woche werfen.
Und ein Blick über den Tellerrand, der schadet doch auch nicht, oder? Haudrauf hat für euch diesen Monat die allseits beliebte 10 Frageliste erstellt. Schaut doch mal kurz hinein und beantwortet den Fragebogen.
Link:
10 Fragen im Januar
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #04/2017 - 29.01.2017
Heute halten wir uns wieder etwas kurz und starten einfach direkt in die Kurzübersicht. Wir wünschen euch trotzdem viel Spaß und noch eine gute Nacht!
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #05/2017 - 05.02.2017
Ein wenig kommt das Gefühl auf, der Winterschlaf sei zurückgekehrt. Was kann dagegen getan werden? Gemeinsam produktiv sein im Discord-Channel oder vielleicht zusammen eine Runde spielen? Ein paar neue Spiele sind ja erschienen, und diese werden wir euch in den kommenden Tagen etwas näher bringen. Hoffentlich schütteln wir damit die kalten Gedanken etwas ab.
Bis dahin sagen wir euch nur eines. Viel Freude beim Lesen und noch einen schönen Sonntag Abend.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Xinamors - 08.02.2017
Lasst die Spiele beginnen, zumindest das erste Projekt, was wir euch im Laufe dieser Woche präsentieren möchten. Denn es sind einige Spiele erschienen, die ihr vielleicht noch nicht bemerkt oder schon wieder vergessen habt. So wollen wir nun zur Tat schreiten und uns nicht weiter mit dem Vorwort aufhalten.
Mit dem RPG Maker XP wurde das Spiel “Xinamors“ erstellt und der Entwickler trägt den Namen Fatalis. In dieser Demoversion könnt ihr das erste Gebiet des Spiels erkunden dort erwarten euch neben knackigen Rätseln auch spannende Kämpfe.
Eine Stadt names Rokonia, deren Entwicklung denen des restlichen Landes um Jahrhunderte Voraus zu seinen scheint, entsteht in einem sehr rar besiedelten Gebiet. In der Nähe von dieser modernen Stadt liegt das Dorf Praesta, in dem der schiffbrüchige Soldat Vobius und Sophie leben. Eines Tages sind die beiden im nahegelegenen Wald auf der Suche nach Medizin für Sophies Mutter, als plötzlich ein Raumschiff aus Rokonia auftaucht und sie angreift. Nur mit Mühe und Not schaffen sie es zu entkommen. Obwohl am Anfang des Tages nur eine kleine Besorgung auf dem Plan stand ist nun aus dem Unterfangen ein großes Abenteuer geworden.
Kurz und bündig
Name: Xinamors
Entwickler: Fatalis
Status: Demoversion
Genre: Abenteuer
Spielzeit: 1 bis 3 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 13 MB
Was war der Grund für diesen Angriff und können Vobius und Sophie noch zurück nach Praesta gelangen, ohne wieder von den Menschen aus Rokonia bedrängt zu werden? Brecht mit den beiden zu einer Reise auf, die voller unerwarteter Wendungen steckt. Den Link zum Herunterladen von Xinamors sowie weitere Informationen und Bilder findet ihr in der Vorstellung. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News.
Habt viel Spaß mit dieser Demo und lasst euch nicht zu sehr von umherfliegenden Raumschiffen ablenken.
Link:
Vorstellungsseite zu „Xinamors“
Autor: Schnorro
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Spielvorstellung: Numina
Viele von euch haben sicherlich das Projekt verfolgt, welches wir euch an diesem Sonntag vorstellen möchten. Bereits seit mehreren Jahren befindet es sich in der Entwicklung und hat auch schon eine größere Umstrukturierung hinter sich. Aus dieser ist auch die nun folgende Demoversion entstanden.
Die Rede ist von dem Spiel, welches von stardust entwickelt wird. Mit kann fünf Stunden Spielzeit bietet er euch mit “Numina“ eine Demoversion, die neben einer guten Geschichte und bezaubernden Grafiken sogar neben der deutschsprachigen Version eine Option zur englischen Sprache hat. Erwähnenswert ist auch, dass stardust momentan versucht, sein Spiel über Steam Greenlight bekannter zu machen um am Ende den Sprung auf die Plattform Steam selbst zu schaffen. Jede Unterstützung ist hier gerne gesehen. Mehr Informationen findet ihr auf seiner Steam Greenlight Seite, einen Link hierhin gibt es am Ende dieser News.
Eine Gruppe von Freunden aus einem entlegenen Bauerndorf macht sich eines Tages auf den Weg, den Wolkentempel zu erforschen. Eigentlich haben Shawn und seine Begleiter keine aufregenden Entdeckungen erwartet, doch als Shawn ein unterirdisches Gewölbe findet, das bisher im verborgenen lag, ändern sich ihre Ansichten. Es muss doch mehr hinter dieser Stätte liegen. Als plötzlich auch noch eine alter Schutzgeist auftaucht und zu Shawn spricht, besteht kein Zweifel mehr. Auch wenn er gerne weiter dem Schutzgeist zugehört hätte, so muss er sich doch anderen Dingen widmen. Eine Gruppe von verhüllten Gestalten zweifeln das Eindringen von ihm in den Tempel an. Und so beginnt für die Truppe einschließlich dem Schutzgeist eine Reise, die Wahrheit und andere dunkle Geheimnisse zu ergründen.
Kurz und bündig
Name: Numina
Entwickler: stardust
Status: Demoversion
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 5 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 396 MB
Traut euch, wagt euch in die Rolle des alten Schutzgeistes zu schlüpfen und mit Shawn und seinen Freunden die Welt zu erforschen. Dies alles wartet auf euch in Numina. Ein Trailer, weitere Informationen zum Spiel und dem Kampfsystem und den Link zum Download findet ihr auf der Vorstellungsseite. Den Link gibt es am Ende dieser News.
Genießt das Spiel und lasst es auf euch einwirken. Wenn ihr Fragen, Anregungen oder ähnliches habt, dann lasst es doch in einem Beitrag den Entwickler wissen. Er freut sich bestimmt.
Link:
Vorstellungsseite zu „Numina“
„Numina“ auf Steam Greenlight
Autor: Schnorro
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Up to Date #06/2017 - 22.02.2017
Mal wieder wollen wir zusammen auf die vergangene Woche zurückschauen. Was war los, welche Spiele haben mal wieder etwas Neues von sich gezeigt oder aber welche Themen waren im Game Design vielleicht von Interesse.
Bei der Vorstellung von Spielen hat sich aber etwas geändert, worauf wir euch hier noch einmal gesondert darauf hinweisen wollen.
Es betrifft den Einsatz von illegalen Ressourcen sowie die Handhabung von Fanspielen. Zwei neue Punkte wurden diesbezüglich eingefügt. Bei Fragen dürft ihr euch gerne an die Moderatoren vom Atelier werden.
Link: Richtlinien für die Spielvorstellung
Wir wünschen euch viel Spaß beim Rückblick auf die sechste Woche in 2017 mit den restlichen Themen.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcen
Autor: Schnorro
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User Awards 2016 - die erste Phase
USER AWARDS 2016
Nachdem mittlerweile auch der müdeste Muffel im Jahr 2017 angekommen sein sollte, wir befinden uns ja schließlich schon im Februar, können wir noch einmal einen Blick auf das Jahr 2016 werfen. Denn jedes Jahr um diese Zeit werden die Wahlen für die User Awards abgehalten. Eine Umfrage, welche die fleißigsten Mitglieder der Community finden soll.
Begleitet werden wir dabei von Ave, welcher im Rahmen seiner Tätigkeit für die GF (Guardian Force) die Awards organisiert und auswertet. Jetzt reden wir aber schon die ganze Zeit von diesen Awards, und dabei wissen vielleicht einige noch gar nicht, worum es sich hier überhaupt handelt.
Die fleißigsten User sollen gekürt werden, soviel ist klar. Aber wer bestimmt dies? Natürlich ihr, die Community. In verschiedenen Kategorien werden in einem ersten Schritt die Nominierungen zusammengetragen. Ihr wählt aus der Userschaft eure Favoriten aus (bis zu zwei Nennungen sind hier möglich) und drückt dann die Daumen, dass eure Kandidaten es in die zweite Runde schaffen. Es schaffen leider nur die fünf Mitglieder mit den meisten Stimmen, also rührt die Werbetrommel, um auch andere User davon zu überzeugen, für euren Lieblingsnutzer zu stimmen.
Die ersten fünf Kategorien sind bereits bestimmt und die Nominierungsphase läuft auch schon. Bis zum 21. Februar 2017 (Dienstag) habt ihr Zeit, eure Stimmen abzugeben. Und zwar in folgenden Kategorien:
Rookie des Jahres 2016
Rollenspieler des Jahres 2016
Kreativperson des Jahres 2016
Senior des Jahres 2016
Intensivposter des Jahres 2016
Das Regelwerk, wer wen nominieren darf, findet ihr in den einzelnen Themen. Wenn ihr also noch nicht sicher seid, wen ihr nominieren wollt oder ihr die Awards bisher ganz vergessen habt, dann legt los. Wir freuen uns über eine rege Teilnahme.
Viel Spaß dabei.
Autor: Schnorro
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Up to Date #07/2017 - 19.02.2017
Zeit zur Wahl zu gehen, diesen Aufruf sind bereits viele Nutzer aus dem gesamtem Multimediaxis gefolgt. Denn es stehen mal wieder die User Awards an. Welche Mitglieder haben in euren Augen das Zeug dazu, diese Wahl zu beginnen? Noch unschlüssig oder ganz vergessen? Dann auf zu den Threads. Jede Stimme zählt!
Link: User Awards 2016 - Teil 1
Die restlichen Themen schauen wir uns aber wieder in Kurzform an. Wir wünschen euch viel Spaß dabei und habt noch einen schönen Restsonntag.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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User Awards 2016 - die zweite Phase - 24.02.2017
USER AWARDS 2016
Die Stimmen sind ausgezählt und es wurde nominiert. In insgesamt fünf Kategorien hattet ihr etwas mehr als eine Woche Zeit, eure Lieblingsnutzer zu bestimmen, die in einer zweiten Runde nun gegeneinander antreten. Wobei dies schon sehr nach hartem Konkurrenzkampf klingt. Denn eigentlich sind die User Awards dafür da, Mitglieder des Multimediaxis für ihr Engagement und ihren Fleiß zu belohnen.
Jetzt habt ihr auch wieder eine Woche Zeit, eben dieses Lob auszusprechen und zwar in Form einer Umfrage. Jede Kategorie hat eine eigene Umfrage, so dass ihr nicht in eine Zwickmühle geratet, welche euch am besten gefällt. Hier listen wir euch noch einmal die Titel der einzelnen Sparten auf nebst dem dazugehörigen Link. Bis zum 01. März um ca. 13:00 Uhr dürft ihr eure Stimmen abgeben. Haltet euch also gut ran, die Zeit vergeht manchmal schneller als ihr denkt.
Rookie des Jahres 2016
Rollenspieler des Jahres 2016
Kreativperson des Jahres 2016
Senior des Jahres 2016
Intensivposter des Jahres 2016
Wir freuen uns auf einen spannenden Ablauf der Umfrage und blicken schon voller Vorfreude auf das, was noch auf uns zukommt. Denn nach dieser ersten Runde geht es dank Ave's tatkräftigem Tun in die zweite Runde mit neuen Kategorien und neuen Chancen für alle Nutzer. Aber nun gut, lassen wir erst einmal die Ergebnisse dieser ersten Umfragerunde auf uns zukommen.
Einen schönen Abend noch und bis bald!
Autor: Schnorro
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Game Jam Februar 2017 - Who's gonna pay for it - 25.02.2017
Wir befinden uns im Jahr 2017. Ein Jahr, dass eins der wohl berühmtesten Bauwerke der Menschheit wieder in den Fokus rückt. Die Mauer! Jeder kennt sie, jeder hat sie schon einmal gesehen, aber kaum einer weiß, welch faszinierenden Dinge sich hinter einer Mauer verbergen.
Aus diesem Grund hat sich Sabaku dazu entschlossen, die unwissende Userschaft des Ateliers auf eine Entdeckungsreise (sponsored by Game Jam) zu schicken. Es werden wichtige Reiseziele wie China, Europa, Jerusalem oder die USA angesteuert. Im letzteren besteht die Möglichkeit, live bei einem Mauerbau dabei zu sein. Denn ein bekannter Toupet-Träger hat es sich zum Ziel gesetzt, die chinesische Mauer mit seiner Mauer in den Schatten zu stellen. Da müsste er aber wohl dann eher in China bauen!
Ziel dieser Reise ist es, dass ihr viel über Mauern / mauern / Mauren?! lernt. Der eine oder andere findet vielleicht auch noch die Zeit, sein Wissen in Form eines kleinen Projektes an die Nachwelt weiterzugeben.
Bastelt ein kleines Spiel rund um das Thema Mauern. Sei es ein Simulator, der den Bau von Mauern simuliert oder aber ihr bastelt ein Abenteuer mit einer Mauer als Hauptfigur. Eurer Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Mit Mauern könnt ihr aber welche setzen, vergesst das nicht. Wer die Freiheit aber so sehr liebt wie ein gewisser David H. in seinem schwarzen Flitzer, der darf auch über die Mauer springen und diese dann hinter sich lassen. Vielleicht liegt hinter dem Bauwerk ja etwas ganz anderes, was zu einem Spiel verarbeitet werden kann.
Packt also eure Reisesachen und macht euch auf den Weg, das Geheimnis der Mauern zu lüften. Wieso wurden Mauern gebaut, wieso sind manche nur so hoch, dass selbst ein Kind hinüber klettern kann oder wer hat eigentlich die Mauer bezahlt? Dies alles sind wichtige Fragen, die ihr vom 24. Februar bis zum 03. März 2017, 23:59 Uhr beantworten könnt. Denn dann muss die Mauer stehen, und zwar in Sabaku's Vorgarten. Weitere Voraussetzung für ein gültiges Bauwerk ist, dass die Mauer erkennbar sein muss sowie die Länge. Diese sollte mindestens 2 Meter betragen. Wer jetzt vor einer Mauer steht und nichts mehr versteht, der findet das Regelwerk auch noch einmal im offiziellen Game Jam-Thread. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News. Dort dürft ihr auch gerne Fragen stellen oder euren Fortschritt zeigen.
Somit bleibt uns nur noch zu sagen. An die Maurerkellen, fertig, losgebaut! Wir freuen uns auf eure Abgaben.
Links:
Profil von Sabaku
Game Jam - Februar 2017
Autor: Schnorro
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Up to Date #08/2017 - 26.02.2017
Letzte Woche wurde noch nominiert, diese Woche wird es schon spezieller. Nur ein User kann pro Kategorie bei den User Awards gewinnen! Also, schnappt euch eure Maus und klickt auf die Umfrage. Umso mehr Beteiligung dabei ist, umso interessanter wird es doch, oder etwa nicht?
Link: User Awards 2016 - Teil 2
Dann gibt es da noch einen Game Jam, der auch noch knapp eine Woche läuft. Wer schon immer einmal Bauarbeiter sein wollte und Spaß an Steinen hat, der sollte doch mal vorbeischauen. Es dreht sich diesen Monat alles um die Mauer. Nein, nicht DIE Mauer, sondern eher Mauern im allgemeinen. Schaut doch mal vorbei.
Link: Game Jam Februar 2017
Nun aber weiter zu den restlichen Themen. Habt einen schönen Abend.
Spiele und VorstellungenRessourcenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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User Awards 2016 - die dritte Phase - 04.03.2017
USER AWARDS 2016
Nun haben wir die ersten beiden Phasen der User Awards also abgeschlossen. Bereits in fünf Kategorien wurden Mitglieder der Community nominiert um dann in einer daran anschließenden Umfrage den Gewinner oder die Gewinnerin zu küren. Zwar gibt es noch keine offizielle Siegerehrung, aber wer die Awards fleißig verfolgt hat, der sollte auch bereits wissen, wer sich durchsetzen konnte.
Jetzt hat uns Organisator Ave die nächsten fünf Kategorien vorgestellt, in der ihr wieder eine Woche Zeit habt, eure Favoriten zu nominieren. Dabei dürft ihr zwei Nominierungen vornehmen. Wer am Ende der Woche die meisten Stimmen bekommen hat, der zieht in die Umfragerunde ein. Jedoch schaffen es nur die ersten fünf Plätze, ins Finale zu kommen. Unterstützt also eure Favoriten und feuert sie an.
Die Themen, die diese Runde zur Auswahl stehen, findet ihr direkt hierunter. Die Zeit läuft bereits, so dass ihr noch bis zum 08. März 2017 nominieren könnt.
Hier aber nun die Kategorien, die zur Auswahl stehen:
Thread des Jahres 2016
Duo des Jahres 2016
Staffler des Jahres 2016
User des Jahres 2016
Sonnenschein des Jahres 2016
Ein ausführliches Regelwerk, wie die Nominierungen ablaufen, findet ihr in den einzelnen Themen. Also bleibt uns nur noch zu sagen. Nominiert fleißig und habt Spaß dabei.
Autor: Schnorro
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Up to Date #09/2017 - 05.03.2017
Auch diese Woche möchten wir euch nicht vor den User Awards verschonen. Denn nachdem die ersten Kategorien erfolgreich ihren Abschluss gefunden haben, da hat Ave auch schon die nächsten fünf Sparten für euch vorbereitet. Worum es sich diesmal handelt und wie lange ihr Zeit habt, dass schaut doch einfach in den entsprechenden Themen nach. Den Link findet ihr direkt hierunter.
Link: User Awards 2016 - Teil 3
Ansonsten ist diese Woche ja auch die Nintendo Switch veröffentlicht worden und die Konsole war schneller ausverkauft, als dem einen oder anderen lieb war. Konntet ihr eine ergattern oder hat sich euer Postbote verlaufen? Wer schon im Besitz einer ist, der hat bestimmt seitdem nicht viel Zeit gehabt, ins Forum zu schauen. Daher folgen jetzt wie immer die anderen Themen in Kurzform. Viel Spaß dabei und noch einen schönen Abend!
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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User Awards 2016 - die vierte Phase - 08.03.2017
USER AWARDS 2016
Nun ist auch die zweite Phase der Nominierungen bei den User Awards vorbei. Fünf Kategorien standen zur Auswahl, in denen ihr eure Lieblingsnutzer oder euer Lieblingsthema bestimmen konnte. Jetzt hat Ave die Abgaben ausgezählt und daraus für jede Kategorie eine Umfrage gebastelt.
Ab heute läuft die Zeit, in der ihr an der Umfrage teilnehmen könnt. Entscheidet euch gut, denn dieses mal habt ihr nur eine Stimme. Wer soll diese erhalten, wer hat in euren Augen das Jahr 2016 geprägt. Bis zum 15. März ca. 20:00 Uhr müsst ihr euch aber entschieden haben. Dann ist es vorbei mit den User Awards für dieses Jahr. Welche Kategorien es dieses mal gab, das listen wir euch jetzt auf.
Duo des Jahres 2016
Staffler des Jahres 2016
Sonnenschein des Jahres 2016
Thread des Jahres 2016
User des Jahres 2016
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück und viel Spaß bei der letzten Runde. Nach Ablauf dieser Phase sollten dann auch schnell die Siegerehrungen kommen, so dass ihr dann auch offiziell wisst, wer gewonnen hat. Aber bis dahin heißt es wie gewohnt. Abstimmen, Werbetrommel rühren und einen Tee trinken.
Autor: Schnorro
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Up to Date #10/2017 - 12.03.2017
Wöchentlich grüßt das Murmeltier, so auch diesen Sonntag. Wir begrüßen euch recht herzlich zu einem neuen Up to Date. In diesem schauen wir wie gewohnt, was das Atelier diese Woche so bewegt hat.
Vorher werfen wir aber einen kurzen Blick über den Tellerrand hinaus. Denn die letzte Runde bei den User Awards User Awards stehen an. Ein letztes mal dürft ihr nun an die Umfragemaschine herantreten, um in fünf Kategorien euren Liebling zu bestimmen.
Link: User Awards 2016 - Teil 4
Dann geht es jetzt zurück ins Atelier. Viel Spaß beim Rückblick.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #11/2017
Morgen präsentieren wir euch voller Stolz die Gewinner der diesjährigen User Awards, aber vorher schauen wir einfach mal auf diese Woche zurück.
Wir wünschen euch viel Spaß dabei und noch einen angenehmen Abend. Oder für diejenigen, die dies hier erst am Montag Morgen lesen: Einen guten Morgen selbstverständlich.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #12/2017 - 26.03.2017
Was für ein sommerliches Wochenende doch hinter uns liegt. Sonnenschein, hohe Temperaturen und Frühlingsgefühle. So kann der Frühling wirklich starten. Ein kleinen Wermutstropfen gab es aber dennoch. Heute wurden ja die Uhren mal wieder umgestellt, so dass wir alle mit einer Stunde weniger Schlaf auskommen mussten. Habt ihr alle daran gedacht oder ist jemand heute morgen aufgewacht und hat sich gedacht, wie spät es doch schon ist.
Aber lasst uns nicht nur dieses Wochenende anschauen, wir wollen natürlich auf die gesamte Woche zurückblicken. Also viel Spaß bei dem neusten Up to Date.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #13/2017 - 02.04.2017
Mit bedauern müssen wir euch heute mitteilen, dass ab kommender Woche die Hauptseite des Ateliers geschlossen wird. Grund sind die zahlreichen Beschwerden über zu viel Werbung. Solange sich hier kein privater Sponsor findet, wir die Seite auch weiterhin nicht mehr erreichbar sein.
Oh, wir bitten um Entschuldigung. Das war wohl eine Falschmeldung, die bereits gestern hätte erscheinen sollen. Da hat wohl jemand in der Redaktion nicht aufgepasst. Denn gestern war mal wieder der internationale Spaßtag. Kurz auch der erste April. Wurdet ihr auch reingelegt oder seid ihr an diesem Tag jeder Neuigkeit mit akribischer Sorgfalt auf den Grund gegangen. Wir hoffen doch, euch mit den ersten Zeilen dieses Up to Date nicht einen allzu großen Schrecken eingejagt zu haben.
Was sonst noch so am ersten April dieses Jahres und der restlichen 13. Kalenderwoche passiert ist, das erfahrt ihr nun.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #14/2017 - 09.04.2017
Heute starten wir einfach wieder direkt durch mit dem Up to Date. Wir wünschen euch dabei viel Spaß.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #15/2017 - 16.04.2017
Viele von den Osterfeuern brennen noch und doch neigt sich der Tag dem Ende zu. So wollen wir euch natürlich erst einmal frohe Ostern wünschen. Auch hoffen wir, ihr habt den Tag in Ruhe genießen können und setzt diese Gelassenheit auch am morgigen Tag fort. Denn die meisten von euch haben ja sicherlich auch noch morgen frei. So ein langes Wochenende tut einem ja auch richtig gut.
Was im Atelier passiert ist, das wollen wir euch nun mitteilen.
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #16/2017 - 23.04.2017
Was ist so passiert in der letzten Woche? Wir werfen einfach mal einen Blick für euch darauf. Viel Spaß!
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcen
Autor: Schnorro
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Up to Date #17/2017 - 30.04.2017
Bestimmt sind einige von euch jetzt noch wach. Denn der Tanz in der Mai steht sicherlich bei euch an. Es ist doch immer wieder erholsam, Sonntag morgens aufzuwachen und zu wissen, morgen steht noch ein freier Tag zur Verfügung.
Was macht ihr also? Feier ihr, wie oben bereits erwähnt, in den 1. Mai hinein oder macht ihr klassisch eine Bollerwagen-Tour? Wobei da das Wetter ja eventuell nicht so mitspielen soll.
Aber nun wollen wir nicht in die Zukunft schauen, sondern auf die vergangene Woche blicken. Denn mit unserem Up to Date fassen wir für euch ja die Woche noch einmal kurz und bündig zusammen.
Deshalb wünschen wir euch nun viel Spaß beim lesen und natürlich noch einen schönen Abend.
Spiele und VorstellungenCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #19/2017 - 14.05.2017
Nach einer Woche Auszeit geht es heute wieder mit frischem Wind in das nächste Up to Date. Gestern haben wir noch dabei zugesehen,wer den diesjährigen ESC gewinnen konnte und heute Abend haben viele von euch sicherlich die Wahl in NRW verfolgt. Ob die Ergebnisse jetzt die Erwartungen von manch einem von euch erfüllt haben oder ihr euch ein anderes Auskommen gewünscht hättet, dass wissen wir nicht. Zumindest war es dieses Wochenende nicht langweilig.
Und wie schaut es mit dieser Woche im Atelier aus? Hier wurde der Thread zum nächsten „Bremer Maker-Treff“ eröffnet. Im Sommer heißt es also wieder, packt eure Sachen ein und auf nach Bremen, um Freund und Co. zu treffen. Wann es losgeht und welche Dinge es sonst noch zu beachten gibt, dass erfahrt ihr, wenn ihr dem Link folgt.
Link: Bremer Maker-Treff 2017
Dann gab es auch die eine oder andere Spielvorstellung, die wir euch demnächst noch einmal näher bringen möchten. Aber nun schauen wir auf die vergangene Woche zurück.
Genießt den Rückblick und noch einen schönen Abend!
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Der Bremer Maker-Treff im Sommer 2017
Jetzt, wo das Wetter wieder wärmer wird können auch die ersten Gedanken auf den Sommerurlaub gerichtet werden. Ob ihr vom spontanen Typ seid oder aber eher zu den langfristigen Planern gehört. Für das Urlaubsziel, welches wir euch jetzt nennen, braucht es eigentlich keine große Vorbereitung. Denn es geht wieder einmal nach Bremen, denn wie jedes halbe Jahr findet dort das große Treffen der RPG-Atelier Community statt. Aus diesem Grund hat dieses Treffen auch den passenden Namen BMT, welches für den Bremer Maker-Treff steht. Auch wenn es vorrangig dem Atelier zuzuordnen ist, so sind doch auch alle anderen Begeisterten rund um das gesamte Forum von Multimediaxis eingeladen, hieran teilzunehmen.
Was aber genau verbirgt sich hinter dem BMT, denn der eine oder andere hört diese Abkürzung zum ersten mal.
Worum handelt es sich bei dem Bremer Maker-Treff?
Bei dem BMT handelt es sich um ein Treffen aus der RPG-Atelier Community, wo sich die verschiedensten Personen zusammenfinden. Organisation und Durchführung dieses Treffen liegt in den Händen der Community, wobei DFYX dieses mal der Hauptverantwortliche ist. Was aber genau passiert bei dem Treffen? Zum einen steckt ja der Maker im Namen, was interessant für all jene ist, die sich mit der Programmierung und dem Spielen der daraus resultierenden Projekte beschäftigen. Aber auch andere Aktivitäten stehen auf dem Plan. Im Sommer sind natürlich neben verschiedenen Außenaktivitäten auch gemeinsame Spielrunden auf der Tagesordnung. Es ist für jeden etwas dabei und ihr braucht daher keine Sorgen haben, dass ihr alleine auf dem Sofa sitzt!
Und wann und wo findet das Treffen statt?
Diesen Sommer findet das Treffen vom 21.07.2017 (Freitag) bis zum 28.07.2017 (Freitag) statt. Der Einlass beginnt aber erst um 12 Uhr mittags, also seid nicht zu früh da, sonst steht ihr möglicherweise vor verschlossener Tür. Am letzten Tag ist ebenfalls um 12 Uhr Schluss, wobei dieser Tag für das Aufräumen vorgesehen ist.
Stattfinden wird der BMT im Jugend- und Beratungs-Zentrum (JuBZ) in Bremen.
Fallen für mich Kosten an und wenn ja, wie hoch sind diese?
Für jeden Teilnehmer fällt ein Festpreis von 45,00 € an. Dieser Betrag beinhaltet zwei bis sieben Übernachtungen sowie ein einfaches Frühstück. Wollt ihr nur für eine Nacht im JuBZ bleiben, so braucht ihr nur 5,00 € bezahlen: Und für alle, die dort nur einmal tagsüber vorbeischauen wollen, so braucht ihr nichts bezahlen. Dann erhaltet ihr aber auch keine Verpflegung.
Des Weiteren gibt es auch die Möglichkeit, die Verpflegungspauschale für 3,00 € pro Tag in Anspruch zu nehmen. Dann seid ihr automatisch bei den gemeinsamen Abendessen mit eingerechnet und müsst euch nicht selbst um Essen bemühen.
Damit sollte das Gröbste gesagt sein. Wenn nicht, dann findet ihr alle weiteren Informationen bei uns im Forum. Den Link dazu gibt es am Ende dieser News. Dort dürft ihr auch gerne eure Fragen und Sorgen kundtun. Wir helfen euch gerne, mögliche aufkommende Probleme zu lösen. Ihr dürft euch aber auch gerne direkt an DFYX wenden. Sein Nutzerprofil findet ihr ebenfalls unten aufgeführt.
Wollt ihr also wieder die alten, bekannten Gesichter sehen oder auch neue Menschen kennenlernen, die ihr bisher nur aus dem Forum kennt, dann ist dies doch der ideale Zeitpunkt. Schaut beim Sommer BMT vorbei. Es lohnt sich bestimmt.
Links:
Offizielle Seite zum Bremer Maker-Treff 2017
Profil von DFYX
Autor: Schnorro
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Spielvorstellungen: Crash the Hell + Katzen der Nacht - 21.05.2017
Zwei kleine Spiele sind es heute, die wir euch vorstellen möchten. Wie es der Zufall so will, handelt es sich bei den beiden Projekten um Arbeiten, die aus einem Game Jam heraus entstanden sind. Daher hält sich die Länge der Spiele auch in Grenzen. Trotzdem lohnt es sich, die Spiele einmal näher zu betrachten.
Als erstes haben wir für euch das Spiel “Crash the Hell“ von Mondlichtung vorbereitet. Er hat sich abseits des RPG Makers bewegt und sein Spiel mit dem Game Maker erstellt. Vorerst liegt nur eine Demoversion vor, aber dieses Plattformer Spiel vertreibt sicherlich auch für ein paar Minuten eure Langeweile!
Lasst euch nicht mit dem Teufel ein, denn er hat nur böses im Sinn. Das könnte das Leitmotiv des jungen Helden sein, der sich gegen jenen Herrscher aus der Hölle stellt. Durch einen noch unbekannten Trick hat es der Teufel geschafft, das Tor zur Unterwelt zu öffnen, so dass nun seine Diener die Oberwelt heimsuchen. Mit Kraft und Geschick versucht der Held nun, die Widersacher zu bezwingen und den Teufel dahin zurück zu befördern, wo er herkommen ist.
Kurz und bündig
Name: Crash the Hell
Entwickler: Mondlichtung
Status: Demoversion
Genre: Plattformer / Abenteuer
Spielzeit: weniger als 30 Minuten
Erstellt mit: Game Maker
Größe: ca. 6 MB
Gelingt es euch, die Welt vom Bösen zu befreien und das Tor zu Hölle zu verschließen? Denn sonst wird ein kein Frieden mehr auf der Welt geben. Setzt euch also zum Ziel, die Hölle zu zerschlagen in Crash the Hell. Wo ihr das Spiel herbekommt und wie die Steuerung ist, das erfahrt ihr alles auf der Vorstellungsseite. Den Link findet ihr am Ende dieser News.
Katzen sind heutzutage ja überall anzutreffen. Auf der Straße, in den Wohnungen oder im Internet. Nun erobern sie auch die Spielwelt. In dem Projekt von Ilithianeae werdet ihr sogar Teil der Katzenwelt. “Katzen der Nacht“ nennt sich die Vollversion und ist während des GameJams März 2015 entstanden. Etwas überarbeitet wird es nun erneut präsentiert.
In dem Ort Hohenfels geht es manchmal mehr und manchmal weniger turbulent zu. Früher gab es oft blutige Auseinandersetzungen zwischen zwei verfeindeten Banden, den Katzen der Nacht und den Schwarzen Raben. Eines Tages wurde aufgrund dieser Vorkommnisse eine Art Nichtangriffspakt geschlossen, so dass sich die beiden Parteien in Ruhe gelassen haben. Nun steht aber Micaela, die Anführerin der Katzen, vor einem Problem. Ihr Collier wurde von ihrem Liebhaber, Dikonba, gestohlen. Wieso er dies getan hat, ist noch unklar.
Kurz und bündig
Name: Katzen der Nacht
Entwickler: Ilithianeae (Mahkukuja)
Status: Vollversion
Genre: Abenteuer
Spielzeit: weniger als 30 Minuten
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 12 MB
Was kann es mit dem Diabstahl auf sich haben und stecken vielleicht die Schwarzen Raben dahinter? Findet es heraus und bringt wieder Ruhe nach Hohenfels. Denn die Katzen der Nacht lassen sich nicht so einfach aus der Bahn werfen. Alle nötigen Informationen und den Download findet ihr auf der Vorstellungsseite. Klickt dazu einfach auf den Link am Ende der News.
Mit diesen beiden kleinen Spielen wollen wir euch erst einmal alleine lassen. Die nächsten kommen aber bestimmt. Genießt noch den Sonntag und habt viel Spaß.
Link:
Vorstellungsseite zu „Crash the Hell“
Vorstellungsseite zu „Katzen der Nacht“
Autor: Schnorro
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Up to Date #20/2017
Habt ihr noch genug Kraft für ein kleines Up to Date, bevor ihr euch ins Bett legt? Denn es ist einmal wieder Sonntag Abend und damit schauen wir zusammen auf die vergangene Woche zurück.
Neben neuen Konzeptideen sind auch schon die ersten Anmeldungen für den Bremer Maker-Treff eingetrudelt und Bildmaterial ist natürlich auch wieder vorgezeigt worden.
Aus diesem Grund wollen wir euch nicht länger aufhalten. Genießt die Rückschau und habt noch einen schönen Abend. Bis demnächst!
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Spielvorstellungen: Kanjiisland2 + Jenseits des Tores 2 - 28.05.2017
Wir bedanken uns fürs Lesen und sagen nur noch. Fortsetzung folgt!
Moment, jetzt denkt ihr euch sicherlich, wieso ist das Ende dieser Vorstellung bereits am Anfang? Diese Frage ist leicht zu beantworten, denn heute stellen wir euch zwei Spiele vor, die bereits einen Vorgänger hatten. Beides sind Vollversionen und führen die Geschehnisse der Vergangenheit fort, zumindest mehr oder weniger. Was es damit auf sich hat, das verraten wir euch nun.
Als erstes haben wir euch die Fortsetzung eines Lernspieles, dass sich mit den japanischen Schriftzeichen, den Kanji, beschäftigt. Vor einiger Zeit hatte kanjiisland eine Demo herausgebracht, die euch erste Schritte beigebracht hat. Nun bringt er eine überarbeitete Version heraus und so entstand “Kanjiisland2“. Kleine Aufmerksamkeiten rund um das Spiel wurden ebenfalls hinzugefügt, die euch beim Erlernen der Vokabeln und Zeichen helfen sollen.
Mit ein wenig Übung lässt sich viel erreichen, so auch ein Verständnis für die japanischen Schriftzeichen. In einer spielerischen Umgebung, die an den fernen Osten erinnert, lernt ihr die Kanji. Am Anfang euer Wissensreise werden euch die Grundlagen beigebracht und anhand von kleinen Abfragen und Minispielen wird euer Kenntnisstand jederzeit überprüft. Aber auch bereits gelernte Kanji können jederzeit abgerufen werden, falls ihr euch noch einmal vergewissern möchtet, ob ihr es richtig behalten habt.
Kurz und bündig
Name: Kanjiisland2
Entwickler: kanjiisland
Status: Vollversion
Genre: Sonstiges
Spielzeit: nicht bekannt
Erstellt mit: RPG Maker VX-Ace
Größe: ca. 277 MB
Stellt ihr euch der Herausforderung, alle Schriftzeichen der japanischen Sprache zu beherrschen? Oder seit ihr bereits mitten im Lernprozess und wollt euer Wissen nun auf spielerische Weise erweitern? Dann ist Kanjiisland2 wohl die perfekte Lösung für euch. Das Spiel und ausführliche Informationen erhaltet ihr auf der Vorstellungseite. Den Link dorthin gibt es am Ende dieser News.
Obwohl das Projekt von Leana dem Titel her zu urteilen eine Fortsetzung eines Spiels von Kelven ist, so steckt doch mehr hinter “Jenseits des Tores 2 - Auf der Suche nach Kelven“. Die Vollversion ist in langer Vorbereitungszeit entstanden und beinhaltet viele Dinge, die ihr bereits aus dem einen oder anderen Spiel kennt.
Kelven hat das Spiel immer noch nicht fertig. Diese Gedanken kreisen im Kopf von Leana herum, denn sie wartet sehnsüchtig auf die Vollversion von Jenseits des Tores. Als sie dann am nächsten Morgen aufwacht, muss Leana feststellen, dass sie im Schlafzimmer von Luna, der Protagonistin von Jenseits des Tores, ist. Luna ist gerade dabei, ein neues Abenteuer mit ihren Freunden zu beginnen, was Leana sich natürlich nicht entgehen lassen will und sich der Gruppe anschließt. Gemeinsam suchen sie Kelven, denn er alleine kann Leana dabei helfen, wieder in ihre Realität zurückzukehren.
Kurz und bündig
Name: Jenseits des Tores 2 - Auf der Suche nach Kelven
Entwickler: Leana
Status: Vollversion
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 5 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 116 MB
Tretet zusammen mit Leana eine Reise an, die euch durch verschiedene Spiele von Kelven führt und genießt die Reise in die Vergangenheit. Die Eintrittskarte zu Jenseits des Tores 2 - Auf der Suche nach Kelven erhaltet ihr auf der Vorstellungsseite. Dort findet ihr neben ausführlichen zum Spiel und weiterem Bildmaterial auch den Link zum herunterladen. Am Ende dieser News findet ihr ebenfalls einen Link, der euch auf die Vorstellungsseite bringt.
Wir wünschen euch viel Spaß mit diesen beiden Spielen und habt noch einen schönen Tag.
Link:
Vorstellungsseite zu „Kanji Island 2“
Vorstellungsseite zu „Jenseits des Tores 2 - Auf der Suche nach Kelven“
Autor: Schnorro
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Up to Date #21/2017 - 28.05.2017
Ein Wechselbad der Gefühle, so können wir das Wetter heute in vielen Teilen des Landes beschreiben. Eins war es auf jeden Fall. Sehr warm und das kann wohl für das gesamte Wochenende gesagt werden. Vielleicht hat der eine oder andere von euch ja sogar das Glück gehabt, ein langes Wochenende zu genießen. Dies hat sich ja mit Christi Himmelfahrt angeboten. Auf jeden Fall hoffen wir, ihr hattet eine schöne Woche gehabt.
Und was bei uns so im Atelier passiert ist, das erfahrt ihr nun. Viel Spaß und genießt den Abend noch.
Spiele und VorstellungenGame DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #22/2017 - 04.06.2017
Normalerweise hört gleich schon das Wochenende auf. Doch durch einen glücklichen Umstand ist morgen ein Feiertag. Das bedeutet, lange wach bleiben und ausschlafen. Somit sollte noch genug Zeit für euch da sein, die letzte Woche gemeinsam mit uns Revue passieren zu lassen.
Wir wünschen euch also viel Spaß mit dem kommenden Up to Date und selbstverständlich auch frohe Pfingsten!
Spiele und VorstellungenGame DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Spielvorstellungen: Strange Nightmare + Frameland - A Binary Tale - 10.06.2017
Es geht für euch weit hinaus, in die weite Welt. Denn heute stellen wir euch zwei Spiele vor, die euch wieder in fremde Länder entführen werden. Dabei dürft ihr euch entscheiden, ob ihr auf eine Abenteuerreise aufbrechen oder aber ob ihr die eine oder andere Kopfnuss knacken wollt. Beide Spiele lohnen sich wie immer, gespielt zu werden. Welches ihr am Ende ausprobiert oder aber sogar beide durchspielt, ist natürlich euch überlassen. Nun wollen wir euch aber erst einmal die beiden Spiele vorstellen.
Das erste Spiel, was auf der Liste steht, ist ein Projekt von Kelven. Er hat in seiner alten Ideenkiste gewühlt und die dort gefundene Vorlage mit einer andere Idee, die er vor Kurzem hatte, kombiniert. Herausgekommen ist “Strange Nightmare“, ein Spiel, welches keine Kämpfe beinhaltet und sich durch seine Rätsel auszeichnet.
Es sollte ein ganz normaler Schulausflug werden, doch für einen Oberstufenkurs verläuft die Reise anders als geplant. In einem Moment befanden sich die Schüler noch auf einem Bahnsteig und im nächsten Moment befinden sie sich in einer Wüstenlandschaft. Doch diese Wüste erinnert an keine ihnen bekannte Wüste auf der Erde. Fremdartige Bauten, seltsam aussehende Pflanzen und Wesen, die einem Zukunftsroman entsprungen sein könnten, lassen sich in dieser Welt finden. Um von diesem Ort zu entkommen müssen die Schüler erst einmal lernen, zu überleben.
Kurz und bündig
Name: Strange Nightmare
Entwickler: Kelven
Status: Vollversion
Genre: Mystery
Spielzeit: ungefähr 4 bis 5 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 60 MB
Was ist der Grund, dass sich die Oberstufenschüler plötzlich in dieser fremden Welt wiederfinden? Und können sie es schaffen, von diesem Ort zu fliehen oder werden sie an den Gefahren, die dort auf sie lauern, scheitern? Wenn ihr bereits eure Sommersachen gepackt habt, dann drückt wieder die Schulbank und begleitet die Schüler auf diesem Weg. Strange Nightmare könnt ihr euch auf der Vorstellungsseite herunterladen, dort gibt es auch weitere Informationen zu dem Projekt. Den Link dazu findet ihr am Ende dieser News.
Nun stellen wir euch das zweite Spiel vor. Es handelt sich um die Demoversion von “Frameland - A Binary Tale“, welches von frameland entwicklet wird. Das besondere an diesem Spiel ist, dass es in einer komplett eigenen Engine entwickelt wurde. Und bereits nach einem Jahr Entwicklungszeit haben sie jetzt die erste Demo rausgebracht.
Ihr schlüpft in die Rolle eines jungen Helden, der in einem Ort namens Hammertal aufgewachsen ist. Wie jeden Tag wacht er morgens auf, um dann mit seinem Vater das Kämpfen zu trainieren. Nach einem anstrengenden Unterricht geht er meist noch eine Runde spielen um dann abends das gemeinsame Essen mit der Familie zu genießen. Doch anstatt das der Tag wie gewohnt endet, so geschieht etwas unvorhergesehenes.
Kurz und bündig
Name: Frameland - A Binary Tale
Entwickler: frameland
Status: Demoversion
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 1 Stunde
Erstellt mit: Eigener Engine
Größe: ca. 26 MB
Zeit, eure sieben Sachen zu packen und euch mit dem jungen Helden auf Abenteuerreise zu begeben. Was erwartet ihn wohl am Ende des Tages? Wacht er ohne Gedächtnis auf oder landet er in einer neuen Welt? Findet es heraus in Frameland - A Binary Tale. Auf der Vorstellungsseite erhaltet ihr neben einem Trailer zum Spiel weitere Informationen und den Link zum Download.
Genießt die beiden Spiele und hinterlasst doch etwas Feedback bei den Entwicklern. Diese freuen sich bestimmt und ihr werdet sicherlich auch nicht einen Kopf kürzer gemacht, wenn euch etwas nicht so gut gefallen hat. Aber bis dahin wünschen wir euch viel Spaß.
Link:
Vorstellungsseite zu „Strange Nightmare“
Vorstellungsseite zu „Frameland - A Binary Tale“
Autor: Schnorro
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Up to Date #23/2017 - 11.06.2017
Noch ist es hell draußen, also lasst uns gemeinsam durch die letzte Woche gehen. Was gab es neues im Bereich der Spielentwicklung, wurden neue hitzige Diskussionen, passend zum Wetter, entfacht oder aber was macht die Community so.
Spiele und VorstellungenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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Spielvorstellungen: Die Alptraumzone + Der Dämonenspiegel - 15.06.2017
Ob in eurem Bundesland heute ein Feiertag ist oder nicht, daran wollen wir uns nicht aufhalten. Ein wenig Zeit kann sicherlich jeder von euch mitbringen, wenn es um neue Spiele geht, die im Atelier vorgestellt wurden.
So haben wir heute zwei Spiele im Gepäck, die euch interessieren könnten. Entweder ihr stürzt euch in ein klassisches Abenteuer oder aber ihr lasst euch gruseln. Um welche Projekte es genau geht, dass verraten wir euch nun.
Fangen wir mit dem Spiel “Die Alptraumzone“ von Chamberlain an. Das mit dem RPG Maker 2003 erstellte Spiel entführt euch in die Welt des Horrors. Nach vielen Anlaufen ist das Projekt nun zu einer Demoversion herangereift, welche sich auch von verschiedenen Quellen des Genres hat inspirieren lassen.
Gegen Ende der 90er Jahre möchten zwei Brüder ein letztes mal ihre Oma besuchen, die durch Alter und Krankheit im Sterben liegt. Auf dem Weg dorthin wird allerdings der jüngere Bruder entführt. Wo genau er sich danach befindet, kann er nicht sagen. Ob Einbildung oder Realität, dass ist unklar. Nur eines ist klar, für ihn ist es ein Alptraum, in dem Kreaturen erscheinen, die seine Vorstellungskraft übersteigen.
Kurz und bündig
Name: Die Alptraumzone
Entwickler: Chamberlain
Status: Demoversion
Genre: Horror
Spielzeit: unbekannt
Erstellt mit: RPG Maker 2003
Größe: ca. 30 MB
Wie wird die Reise für den Bruder ausgehen, wird er dem Wahnsinn entkommen oder erliegt er ihm? Findet es heraus und betretet Die Alptraumzone. Der Weg dorthin führt über die Vorstellungsseite, wo ihr neben dem Link zum Herunterladen des Spiels auch weitere Informationen erhaltet. Am Ende dieser News ist der Link dorthin.
Als zweites Projekt steht für euch Tekina_Zetsuba's “Der Dämonenspiegel“ in den Startlöchern. Mit diesem Projekt sollen erste Erfahrungen im Bereich der Entwicklung eines Spiels gesammelt werden und diese Demoversion bietet auch die Gelegenheit dazu. Ein mit dem RPG Maker XP erstelltes Spiel und einige Stunden Spielzeit sind bereits zusammengekommen und Feedback ist gerne gesehen. Aber erst einmal müsst ihr ja wissen, worum es geht.
Einst war die Welt Eralde ein Ort von Vielfalt und Reichtum. Geschöpfe unterschiedlichster Art bevölkerten Eralde, doch eines Tages geschah ein Unglück ungeheuren Ausmaßes. Die Welt zerbrach und hinterließ viele kleine Teile, auf die sich nun die Völker verteilten. Einer dieser Orte kann als Unterwelt bezeichnet werden und dort herrscht eine Dämonenprinzessin über das Reich Marachis. In dem Besitz der Prinzessin befindet sich ein seltener Spiegel, der es ihr erlaubt, einen Blick in andere Welten zu werfen. So sieht sie eines Tages die Söldnerin Melissa und fordert diese auf, sich unverzüglich nach Marachis zu begeben, da sonst Melissas Welt Unheil droht.
Kurz und bündig
Name: Der Dämonenspiegel
Entwickler: Tekina_Zetsuba
Status: Demoversion
Genre: Abenteuer
Spielzeit: ungefähr 2 - 3 Stunden
Erstellt mit: RPG Maker XP
Größe: ca. 172 MB
Ein Konflikt bahnt sich an und noch ist unklar, wie Melissa dieses Problem beheben kann. Unausweichlich scheint die Konfrontation mit der Dämonenprinzessin. Wer wird am Ende der Sieger sein? Stellt euch der Herausforderung und werft selbst einen blick in den Dämonenspiegel. Er führt euch zur Vorstellungsseite wo ihr das Spiel herunterladen könnt und auch noch viele weitere Informationen bekommt. Den Link gibt es am Ende dieser News.
Wir wünschen euch viel Spaß mit diesen beiden Demos und hoffen, ihr genießt den Tag noch ein wenig. Wenn ihr Anregungen, Fragen, Feedback oder ähnliche Anliegen habt, dann schreibt es doch in den entsprechenden Thread. Die Entwickler freuen sich sicherlich über Kommentare.
Link:
Vorstellungsseite zu „Die Alptraumzone“
Vorstellungsseite zu „Der Dämonenspiegel“
Autor: Schnorro
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Up to Date #24/2017 - 18.06.2017
Wie war denn eure Woche so, durftet ihr einen Feiertag genießen? Hier war es auf jeden Fall mal wieder eine turbulente Zeit. Neue Spiele, die veröffentlicht wurden und dazu noch so einiges an Neuigkeiten von Spielen, die noch in der Entwicklung sind. Ihr seht, hier wird es nie langweilig. Nun schauen wir aber noch mal genau auf das, was so im Atelier passiert ist.
Wir wünschen viel Spaß beim Up to Date #24
Spiele und VorstellungenRessourcenTechnikCommunity
Autor: Schnorro
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Up to Date #25/2017 - 25.06.2017
Der Sommer ist ausgebrochen, neben hohen Temperaturen ist es auch wieder im Internet so weit. Steam bereitet euch mit seinem Summer Sale neue Angebote, die euch reizen könnten. So sind alle Maker günstig im Angebot. Hier geben wir euch aber noch eine separate News zu, so dass ihr dort mehr erfahrt.
Ansonsten sind auch noch neue Spiele im Forum vorgestellt worden. Da wollen wir euch demnächst dann auch wieder ein paar nähere Informationen zu präsentieren.
Bis dahin schauen wir aber erst einmal auf die vergangene Woche zurück im Up to Date #25
Spiele und VorstellungenRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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RPG Maker - Rabatte auf Steam - Summer Sale 2017 - 28.06.2017
Zwar spielt das Wetter nicht so ganz mit, wenn es darum geht, ob schon der Sommer da ist oder nicht. Dies stört aber Steam nicht sonderlich und so starten sie ihren alljährlichen Summer Sale.
Bis zum 5. Juli 2017 habt ihr die Möglichkeit, diverse Spieltitel und Programme zu reduzierten Preisen zu erwerben. So auch viele Artikel rund um den RPG Maker. Wenn ihr schon länger mit dem Gedanken gespielt habt, euch einen der vielen RPG Maker zu kaufen oder ihr auf der Suche nach neuen Ressourcen seid, dann habt ihr jetzt einen guten Grund, zuzuschlagen.
So warten Rabatte von bis zu 80% auf euch. Den RPG Maker MV erhaltet ihr mit ordentlich Prozenten bereits für knapp 26,00 €. Eine ordentliche Ersparnis wenn ihr bedenkt, dass er sonst für stolze 73,99 € angeboten wird.
Was es neben dem MV noch an Produkten gibt, dass könnt ihr schnell und einfach selbst nachschauen. Klickt dazu auf den Link am Ende dieser News. Dieser leitet euch zur Übersicht sämtlicher RPG Maker Produkte weiter.
Denkt also daran, bis zum 5. Juli habt ihr noch Zeit. Wir wünschen euch viel Spaß beim stöbern und vielleicht greift der eine oder andere ja von euch auch zu.
Links:
RPG Maker Rabattaktion vom 22.06.2017 - 05.07.2017
Autor: Schnorro
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Up to Date #28/2017 - 16.07.2017
Nach einer Auszeit wollen wir euch heute wieder mit neuen Informationen der letzten Woche füttern. Zwar scheint es, als ob aktuell ein Sommerloch im Atelier vorliegt oder aber sich bereits die ersten Ruheanzeichen vor dem bestehenden BMT ankündigen. Trotz alledem gibt es wie immer etwas zu berichten. Und dieses möchten wir euch selbstverständlich nicht vorenthalten.
Wir wünschen euch viel Spaß mit dem Up to Date und genießt den Abend noch.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcen
Autor: Schnorro
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Wettbewerb: Das weite Meer - 20.08.2017
In einer Nacht- und Nebelaktion wurde durch die Wellen etwas an Land gespült. Leuchtturmwärter und jene, die zu später Stunde noch einen Spaziergang am Strand machen, denen ist es vielleicht schon heute Nacht aufgefallen. Euch anderen Küstenbewohnern ist heute Morgen wohl erst das seltsame Objekt aufgefallen, was halb von Sand und Seetang bedeckt am Küstenstreifen liegt. Eine längliche Holzkiste, die von einer roten Aufschrift verziert ist: Das weite Meer - ein RPG-Atelier Screenshot Contest.
Was mag wohl in der Kiste sein und wer woher kommt diese? Lasst es uns gemeinsam herausfinden und den Behälter aufbrechen!
Leider lässt sich nur eine Karte finden, ansonsten ist der viele Platz leer.
Auf einer Karte steht geschrieben:
Liebe Finder, herzlichen Glückwunsch, ihr seid die glücklichen Gewinner, die an dem offiziellen Sommerwettbewerb des RPG-Ateliers teilnehmen dürft. Über das Meer habe ich auch dieses Geschenk zukommen lassen, und aus diesem Grund soll auch das Thema sich rund um das weite Meer drehen. Manch einem dreht sich vielleicht schon der Magen um bei dem Gedanken an das Meer oder eine wackelige Überfahrt mit dem Boot, aber ihr sollt ja nur darüber etwas erstellen. Ob auf Land oder auf hoher See, dies ist egal. Präsentiert mir das schönste Seemannsgarn, was euch einfällt.
Verpackt eure Werke wieder gut und entlasst sie zur See. Ich werde sie finden!
Und nun, Anker lichten! Eure Caro!
Was genau ist die Aufgabe?
Mit diesem Wettbewerb wollen wir wieder eure kreative Ader aus dem Sommerloch befreien und einen Screenshot von euch haben. Eure Abgabe muss sich mit dem Thema Das weite Meer befassen. Wie ihr genau den Begriff umsetzen wollt, dies bleibt euch überlassen. Ihr könnt einen sonnigen Tag am Strand darstellen, oder aber die stürmische See mit einem alten Holzkahn befahren. Hier habt ihr wieder alle Freiheiten, die ihr euch vorstellen könnt.
Wie erfolgt die Bewertung?
Ein Team aus fünf Juroren wird sich euren Abgaben widmen und diese von Bug bis Heck überprüfen. Dabei wird überprüft, ob das Thema eingehalten wurde, wie es umgesetzt wurde und ob es den Regularien des Wettbewerbs entspricht.
Wer darf an dem Wettbewerb teilnehmen?
Ein jeder, das Spaß daran hat, sich grafisch zu betätigen und die Zeit aufbringen kann, einen kleinen Beitrag zu erstellen. Eine Mindestanzahl an Beiträgen gibt es nicht. Es dürfen also auch Neulinge oder Einmalposter an dem Contest teilnehmen.
Gibt es auch etwas zu gewinnen?
Als Anreiz hat euch Organisatorin Caro einige Buttons zum anstecken in Aussicht gestellt. So bekommt der erste Platz drei Stück und der zweite Platz erhält einen Button. Um den Wetteifer ein wenig anzufeuern wird ab zehn gültigen Abgaben der zweite Platz mit einem zusätzlichen Button gewürdigt und der dritte Platz erhält nun ebenfalls einen Button.
1. Platz: 3 Buttons
2. Platz: 1 Button (ab 10 Abgaben 2 Buttons)
3. Platz: (ab 10 Abgaben 1 Button)
Wann ist die Abgabefrist für diesen Wettbewerb?
Bis zum 31.08.2017 (Donnerstag) um 23:59 Uhr habt ihr die Möglichkeit, euren Screenshot zu erstellen. Es ist also genügend Zeit, sich auf das Thema vorzubereiten, die passenden Grafiken zu finden und dann zu mappen.
Muss sonst noch etwas beachtet werden?
Wie bei der Bewertung bereits beschrieben, gibt es einige Regeln, die es zu beachten gibt. Dies betrifft vor allem die Umsetzung und den Einsatz der Programme. Grundsätzlich sind alle RPG Maker und Gamemaker erlaubt, aber eine Nachbearbeitung in einem Bildprogramm ist strengstens untersagt. Wenn ihr also unsicher seid, was erlaubt ist oder wo ihr lieber aufpassen solltet, dann stellt eure Fragen in dem Wettbewerbsthread. Den Link findet ihr am Ende dieser News. Dort gibt es auch alle restlichen Informationen.
Dann dürft ihr euch gerne auch als Juror bewerben, hier sucht Caro auch immer fleißige Helfer. Habt keine Angst und sprecht sie an, sie wird sich freuen.
Mit diesen Worten wollen wir euch entlassen und wünschen euch eine entspannte Zeit am Meer. Die Holzkiste wartet nur darauf, gefüllt zu werden um dann wieder ins Meer geworfen zu werden.
Links:
Thread zum „Das weite Meer“ Screenshot Contest
Profil von „Caro“
Autor: Schnorro
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RPG Maker - Rabatte zum Mitnehmen
Die Sommerferien sind schon wieder um, bei dem einen oder anderen ist dies schon etwas länger her, die südlichen Bewohner unseres Landes hingegen sind erst vor Kurzem wieder aus der Sommerpause in den Alltag gestartet.
Das ist für Enterbrain ein guter Grund, wieder einmal den RPG Maker mit guten Konditionen in ihrem eigenen Produktbereich zu anzubieten. Das bedeutet, Rabatte auf fast alle Maker (der RPG Maker MV ist nicht reduziert) und dazu noch frei verfügbar. Eine Bindung an Steam ist beim Erwerb über Enterbrain nicht von Nöten. Für den Fall, dass ihr bereits euren Liebling gekauft habt, aber noch Ressourcen benötigt, dann sind auch viele verschiedene Ergänzungen in der Aktion mit enthalten. Schaut doch einfach mal vorbei, den Link gibt es am Ende dieser News.
50% Rabatt, das ist euer Vorteil beim Kauf vom RPG Maker 2003 bis hin zum RPG Maker VX Ace. So erhaltet ihr aktuell den 2003er für umgerechnet ca. 8,70 €. Den VX Ace könnt ihr für ungefähr 29,30 € erstehen.
Und damit nicht genug, wenn ihr euch für den RPG Maker 2003 entscheidet, dann könnt ihr von dem neusten Update auf Version 1.12 profitieren. Das Hauptaugenmerk in diesem Update lag auf der Bildanzeige. Wer also schon immer mehr machen wollte im Bereich Bilder und 2003er, der kann sich jetzt doppelt freuen. Was sich genau geändert hat, das erfahrt ihr in dem offiziellen Chancelog (Achtung: In englischer Sprache verfasst).
Ihr solltet euch aber beeilen, wenn ihr noch bei der Rabattaktion zuschlagen wollt. Bis zum 15. September 2017 um 21:00 Uhr habt ihr nur noch Zeit. Also, greift zu solange das Angebot gültig ist.
Wir hoffen, für euch ist etwas passendes dabei. Viel Spaß beim stöbern wünscht euch euer RPG-Atelier Team!
Links:
RPG Maker Rabattaktion „Back to school“
Changelog RPG Maker 2003
Autor: Schnorro
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Wettbewerb: Das weite Meer - Siegerehrung - 26.09.2017
Vor einiger Zeit hat hier im Atelier der Wettbewerb mit dem Titel Das weite Meer stattgefunden. Sowohl erfahrene Seebären als auch Leichtmatrosen haben ihr Bestes gegeben, um die Holzkiste mit sehenswerten Kunstwerken zu bestücken. Nachdem dann auch die letzte Abgabe verstaut und die Kiste mit Nägeln wieder geschlossen wurde, ging die Reise des hölzernen Behältnisses zurück aufs offene Meer.
An einem weit entfernten Ort hat die ursprüngliche Absenderin, Caro, die Kiste bereits erwartet und zusammen mit ihren Klabautermännern geöffnet. Mit strahlenden Augen begutachteten sie ihre Beute und staunten nicht schlecht über die handwerkliche Kunst der Bilder. Doch es steht geschrieben, dass nur einer den ersten Preis erhalten kann.
So wurde beratschlagt, wer es am meisten verdient hat. Am Ende stand dann ein Ergebnis fest und dies verkündete Caro, so dass auch alle Teilnehmer ihre Stimme über das weite Meer hinaus hören konnten. Selbst das Getose der Wellen konnte ihre Stimme nicht übertönen.
Nun lasst uns mit der offiziellen Siegerehrung starten. Da insgesamt 13 Abgaben den Weg zu Caro gefunden haben, werden wir euch hier nur die ersten drei Plätze vorstellen. Alle anderen Abgaben und die ausführliche Bewertung der Juroren findet ihr in dem Thread zur Auswertung. Den Link gibt es am Ende dieser News.
Bevor es nun endgültig losgeht, möchten wir an dieser Stelle vor allem Caro für die Organisation und Stiftung der Preise danken. Ebenso gebührt Dank allen Juroren, die die Abgaben fair und mit guten Kommentaren bewertet haben.
Wir wünschen euch nun aber viel Spaß mit den Plätzen eins bis drei und hoffen, ihr hattet Spaß mit diesem Wettbewerb.
Erreicht werden konnten insgesamt 50 Punkte. Davon konnte sich J.R. 40,5 Punkte sichern und hat damit den ersten Platz belegt. Auf seinem Bild lässt sich eine karibische Szene erkennen und der Betrachter will am liebsten selbst zur Insel fahren und mit den Bewohnern feiern. Aber auch sonst gibt es viel zu entdecken und so lädt der Screenshot zum Verweilen ein. Ein verdienter, erster Platz. Herzlichen Glückwunsch!
Das weite Meer! Platz 2
Auf dem zweiten Treppchen ist in der Regel nur Raum für einen Kandidaten. Doch bei diesem Wettbewerb teilen sich zwei junge Damen den zweiten Platz. Sie sind auch nur knapp am ersten Platz vorbei geschippert, denn mit 39 Zählern war es doch sehr eng geworden. Für diese gute Leistung gratulieren wir euch!
http://share.cherrytree.at/showfile-...latz2chibi.png Eine von unseren Zweitplatzierten ist chibi. Mit ihrer versunkenen Stadt und der Bedrohung, die in ihr haust, hat sie die Juroren überzeugt. Setzt die Taucherglocke auf und erkundet doch selbst die geheimnisvolle Welt.
Auf diesem Bild scheint die Bedrohung eingeschlafen zu sein und nun stellt sich dem Betrachter die Frage, kann die Meerjungfrau ihren Schatz zurück bekommen? Wer hierauf eine Antwort hat, dass kann wohl nur die Erschafferin der Szene sein, Sabaku.
Links:
Siegerehrung zum Wettbewerb „Das weite Meer“
Autor: Schnorro
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Game Jam Oktober 2017 – Jetzt mit 95% mehr Bacon - 03.10.2017
Dieser Beitrag ist für Leser mit gefülltem Magen nicht geeignet.
Heiße Hotdogs, dampfende Datteln, aromatisierte Äpfel und viele andere Gerichte, die euch das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen. Ihr müsst kein Koch sein, um den Zustand auch bei euren Artgenossen auszulösen, ihr müsst nur einen kühlen Kopf bewahren.
Denn darum geht es in dem aktuellen Game Jam-Projekt. duke hat für den Oktober das Zepter von Sabaku erhalten, um den Jam abzuhalten. Als Thema hat er sich die Leibspeisen und Inszenierung ebenjener ausgesucht. Kurz gesagt, es geht um den Begrifff Foodporn. Für alle unter euch, die noch nichts mit dem Begriff anfangen können, folgt hier eine kurze Erklärung.
Unter dem Begriff Foodporn versteckt sich die Leidenschaft des Kochens und des Anrichtens. Hier werden Gerichte gekocht, die nicht nur in eurem Mund und in der Nase eine wahre Geschmacksexplosion auslösen. Schon bereits der Anblick des Menüs auf dem Teller lässt den Magen anfangen zu knurren, das Wasser im Mund zusammenlaufen und die guten Tischsitten vergessen. Der Kopf möchte nur noch eines haben, das präsentierte Gericht.
Eure Aufgabe ist es also, ein kleines Spiel zu entwerfen, was bei dem Spieler genau die oben genannten Reaktionen auslöst. Ob ihr euch dabei an eine Koch-Simulation heranwagt oder der Spieler in die Rolle eines Restaurantkritikers hineinschlüpft, dies ist euch wie immer selbst überlassen. Sollten ihr aber mit dem Thema nichts anfangen können, so dürft ihr auch gerne ein Projekt abseits der kulinarischen Landschaft erstellen. Hier sind euch keine Grenzen gesetzt.
Setzt euch an die Arbeitsgeräte und dann könnt ihr direkt loslegen. Bis zum 08. Oktober 2017, 23:59 Uhr habt ihr Zeit, euer Projekt zu erstellen und anschließend per PN an duke zu senden. Falls ihr noch mehr Informationen benötigt oder das ausführliche Regelwerk durchlesen wollt, dann schaut doch einfach mal im Thread zum Game Jam Oktober 2017 vorbei. Dort dürft ihr ebenfalls an eventuell aufkommenden Diskussionen teilnehmen. Alternativ besteht auch die Möglichkeit, sich im Discord-Chat des RPG-Ateliers vorbeizuschauen und sich mit Gleichgesinnten über den Jam unterhalten. Alle Links gibt es am Ende dieser News.
Wir wünschen euch viel Spaß und noch einen schönen Abend.
Links:
Profil von duke
Game Jam - Oktober 2017
RPG-Atelier Discord-Channel
Autor: Schnorro
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RPG Maker – Humble Bundle Angebot - 15.10.2017
Aktuell habt ihr wieder die Möglichkeit, die gesamte Produktreihe vom RPG Maker zu erstehen. Es gibt im Humble Bundle das sogenannte Humble RPG Maker Software Bundle, welches neben den Makern auch Ressourcen und Spiele beinhaltet.
Bis zum 18. Oktober 2017, 20:00 Uhr habt ihr die Möglichkeit, folgende Inhalte zu erwerben. Wie gewohnt gibt es Preiskategorien, in denen bestimmte Inhalte angeboten werden.
1,00 $ (ca. 0,85 €) oder mehr:
RPG Maker VX Ace
Zwei Spiele
Ein Ressourcen-Paket
9,33 $ (ca. 7,90 €) oder mehr:
RPG Maker VX & RPG Maker XP
Vier Spiele
Zwei Ressourcen-Pakete
15,00 $ (ca. 12,70 €) oder mehr:
RPG Maker 2000 & RPG Maker 2003
Ein Spiel
Ein Ressourcen-Paket
50,00 $ (ca. 42,34 €) oder mehr:
RPG Maker MV
Ein Spiel
Ein Ressourcen-Paket
Ihr seht, wenn ihr mindestens 50,00 $ in die Hand nehmt, dann habt ihr Zugriff auf die volle Bandbreite der RPG Maker. Zusätzlich gibt es dann noch eine Menge an Ressourcen und Inspiration in Form von bereits fertigen Spielen. Was sich hinter den Ressourcen und Spielen verbirgt, das erfahrt ihr auf der Seite vom Humble Bundle. Den Link gibt es am Ende dieser News. Dort habt ihr auch die Möglichkeit, dieses Bundle zu kaufen.
Wenn ihr also noch etwas auf eurem Wunschzettel stehen habt, was in der oben aufgeführten Liste enthalten ist, dann schlagt noch schnell zu.
Einen kleinen Hinweis möchten wir euch noch geben, bevor ihr auf „Kaufen“ drückt. Die Produkte sind nur in Verbindung mit Steam verfügbar.
Wir wünschen euch viel Spaß mit diesem Angebot.
Links:
Humble Bundle - Angebot
Autor: Schnorro
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Das Weihnachtswichteln 2017 - 13.11.2017
Am Samstag wurde das Fest St. Martin gefeiert und eine Geschichte, die sich um den heiligen Martin rankt ist die, dass er seinen Mantel geteilt hat. Ein frierender Mann ist ihm aufgefallen und so hat Martin seinen Umhang in zwei Hälften geschnitten und ein Stück dem Mann gegeben.
So kann auch mit einer kleinen Geste anderen eine große Freude bereitet werden. Aus diesem Grund veranstaltet das RPG-Atelier jedes Jahr zur Weihnachtszeit das Weihnachtswichteln. Mit viel Kreativität und einer großen Portion Überraschung könnt ihr eurem Wichtelpartner bestimmt auch ein Lächeln auf das Gesicht zaubern und ihn so erfreuen.
Worum handelt es sich bei dem Weihnachtswichteln?
Bereits erwähnt haben wir die Tradition des Weihnachtswichteln. In jedem Jahr veranstaltet Daen vom Clan eine Aktion, die den Weihnachtsgedanken zu uns ins Forum bringen soll. Teure Geschenke, viel Weihnachtstrubel und was sonst so anfällt, dies sucht ihr hier vergebens. Weihnachtswichteln im Atelier ist eine kleine, gemütliche Veranstaltung all derer, die sich bei uns Wohlfühlen und anderen eine kleine Freude bereiten wollen.
Jedem Teilnehmer wir ein Partner zugelost und dann geht es los, sich anhand des ausgefüllten Fragebogen des Partners ein oder mehrere Geschenke auszudenken. Am Ende sollte jeder das Geschenk seines Wichtels in den Händen halten.
Wer darf am Wichteln teilnehmen?
Praktisch darf jeder registrierte Nutzer im Atelier an dem Weihnachtswichteln teilnehmen. Da es in der Vergangenheit aber in Einzelfällen schon vorkam, dass Teilnehmer nur darauf aus waren, ein Geschenk zu erhalten aber keines zu versenden, behält sich Daen vom Clan das Recht vor, Nutzer von der Wichtelaktion auszuschließen. Dies passiert aber nur in sehr starken Ausnahmefällen und sollte kein Grund sein, sich nicht für das Wichteln zu bewerben. Denn umso mehr Personen mitmachen, umso größer ist der Spaß an dieser Veranstaltung.
Wie läuft das Weihnachtswichteln ab?
Am Anfang war das Wort, oder auch viele Wörter. Es gilt einen Fragebogen auszufüllen, dessen Vorlage ihr im Thread zum Weihnachtswichteln findet (einen Link hierhin gibt es am Ende dieser News). Mit diesem Fragebogen bestätigt ihr offiziell die Teilnahme am Wichteln. Ein Platzhalter darf gerne gesetzt werden, aber wartet nicht zu lang, der Grinch sucht diejenigen Heim, die zu vergesslich sind. Mithilfe des Fragebogens soll es eurem Partner leichter fallen, sich ein passendes Geschenk für euch auszudenken. Also spart nicht mit der Umschreibung im Fragebogen, sondern greift eurem Wichtel etwas unter die Arme. Herzlichen Glückwunsch, ihr seid nun offiziell Teilnehmer des Weihnachtswichteln 2017. Doch eines fehlt noch, denn euer Partner muss das Geschenk ja noch an euch versenden. Also schickt ihr noch schnell eure aktuelle Anschrift, zu der das Geschenk geliefert werden soll, an Organisator Daen. Sein Profillink gibt es auch am Ende der News.
Haben alle Teilnehmer ihren Fragebogen mitsamt Adresse abgegeben wird die Lostrommel angeworfen und es wird ausgelost, wer wen bewichteln darf. Diese Phase wird relativ schnell ablaufen, da ihr ja auch noch etwas Bedenkzeit braucht, um euch Gedanken zum Geschenk zu machen.
Wir hoffen, euch das Weihnachtswichteln etwas näher gebracht zu haben und euch auch dazu animiert zu haben, daran teilzunehmen. Für den Fall, dass ihr dennoch etwas Hilfe braucht oder Fragen habt, dann wendet euch doch einfach an Daen vom Clan oder tragt euer Anliegen bei uns im Forum vor.
Links:
Der Weihnachtswichtel-Thread 2017
Profil von Daen vom Clan
Autor: Schnorro