Hä? Das ist doch ein Screenshot von der Charaktererstellung... Wie kann er denn da überhaupt schon nen Helm aufhaben?
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Ganzes Video ist hier zu sehen.
Das ist die Charakter-Erstellung der Vorzeigeversion für Journalisten - den Charakteren wird nach der Fertigstellung standardmäßig dieser Helm aufgesetzt. Ich hab nur den kurzen Moment abgepasst, bevor die Kamera umschwenkt.
Ehrlich gesagt nervt es mich auch so schon, dass in JEDEM Video dieser Helm präsentiert wird. Davon abgesehen: wenn die funktional beste Waffe oder Rüstung die ästhetisch ansprechendste weit überragt (Stichwort Daedra-Equipment), begnügt man sich damit, dass man diese in der Ego-Perspektive nicht ertragen muss.
Mir gefällt dieser Helm auch nicht besonders und ich werde ihn sicher nicht tragen.
Erwischt! :D
Nun, ich finde, der Hörnerhelm paßt sehr gut nach Skyrim (und der kleine Historiker in mir jault empört, daß es sich nicht um einen Wikingerhelm handelt, da waren üblicherweise nämlich keine Hörner dran), aber auf dem Khajiit sieht der schon etwas seltsam aus. Vielleicht kann der aber seine Katzenohren da drin ganz gemütlich verpacken, ohne daß die plattgedrückt werden ;).
hmm? man ist gefangener und bekommt standardmäßig diesen helm aufgesetzt? wie passt das bitte zusammen? sollte mir im falle einer gefangennahme nicht all mein hab und gut abgenommen werden?
den helm finde ich btw ebenfalls doof, auch wenn er ein wenig ins setting passt.
ich persönlich bin allerdings auch fan der eher humanoid wirkenden tierrassen, deswegen begrüße ich es doch, dass sie da den trent von oblivion aufgreifen.
Ist es schon wo bestätigt worden das man wieder als Gefangener das Spiel beginnt?
Um jetzt denn Helm mal hypotetisch zu erklären, man könnte ja auch als Gefangener, vom Imperium in eine Sträflingslegion gesteckt werden die dann nach Skyrim geschickt wird um quasi als Kanonenfutter gegen rebelierende Nords verheizt zu werden. Unser Dovakin überlebt natürlich und wird in Dienst der Klingen gesteckt. Bum-batsch schon hat man seine Einführungsquest mit richtig Action plus ersten Plot-hook.
Ich sollte Spieleentwickler werden.
Man soll auf dem Weg zur eigenen Hinrichtung sein ;)
Kann ja auch sein, dass nur in der Test-Version, die diesen Journalisten vorgesetzt wurde, dieser Helm am Spielbeginn dabei war. Denn ich vermute fast, dass deren Chars bei den Tests einfach mitten in der Skyrim-Landschaft ausgesetzt wurden, ohne überhaupt die Standard-Startsequenz zu sehen zu bekommen.
Die Erklärung klingt auch gut ;)Zitat:
Zitat von Hummelmann
Geht das zur Zeit nicht? Mein letzter Wechsel ist ein paar Wochen oder so her, und da hat es eigentlich problemlos geklappt. *kratz*
Gehört doch zur Tradition. Ich meine mich auch daran zu erinnern, dass das schon irgendwo mal gesagt wurde, aber selbst wenn nicht, würde ich damit rechnen. In dem Video zur Charaktererstellung sieht man die Figur sogar mit zusammengebundenen Händen. Spricht also einiges dafür. ^^Zitat:
Zitat von Hummelmann
Es wurde mehrfach in Previews und Interviews gesagt, dass man als Gefangener startet, der hingerichtet werden soll und auch schon auf dem Weg zu dieser ist, dabei aber gerettet wird/dieser irgendwie entgeht.
Ob man die Freiheit jetzt unterwegs erlangt, oder mit dem Kopf schon auf dem Hackblock liegt als ein dramatischer Schwertwurf die Axt durchtrennt ist aber nicht klar^^
Wie denn? ;D
Dass man als Gefangener zu seiner Hinrichtung gebracht wird, wurde öfters bestätigt!
Meiner Meinung nach wird kurz bevor man hingerichtet wird, ein Drache die Stadt/Ortschaft angreifen und ungewollt zur Rettung beitragen.
Oder dieser letzte Klingen-Soldat befreit den Helden... 8)
Ernsthaft, davon gehe ich ziemlich stark aus, denn in einem der letzten Videos (mit dem Khajiit-Char) sieht man wie der Char in diesem Dorf Riverwood(?) ankommt und mit einem NPC redet. In dem Gespräch erwähnt er, dass er und irgendein anderer NPC(Name?) einem Drachenangriff auf irgendeinen anderen Ort namens (?) überlebt haben. Und da das (anscheinend) noch relativ nah am anfang des Spiel passiert, könnte es sein, das sich das auf die Anfangssequenz bezieht.
Im Kontrollzentrum unter Einstellungen "Avatar ändern". ;)Zitat:
Zitat von Ethrain
Und wann kommt der weise Typ, der unserem Helden verklickert, dass er der Auserwählte "dragon born" ist? Das muss da noch irgendwo rein, sonst wäre der Prolog nach der Eröffnungsszene noch nicht abgeschlossen, und man hätte keinen Anhaltspunkt, an wen man sich nun wenden muss.
Ich glaub, Ethrain meinte nur den Helm auf dem Kopf von dem Typen, nicht das ganze Bild an sich ;).
Nicht unbedingt. In Morrowind wars auch so, daß man einfach ein paar Papiere in die Hand gedrückt bekam und gesagt kriegte: "Geh nach Balmora und sprich mit Cosades." Ob man das dann tat oder fröhlich auf eigene Faust durch die Spielwelt marschierte, blieb einem selbst überlassen. Der Spieler wurde nur in die Richtung der Hauptquest gestupst, mehr nicht. Und daß man der Nerevarine war, entwickelte sich dort auch erst im Verlaufe der Geschichte und war nicht von Anfang an klar. Bis man tatsächlich Nerevars Ring trug, war man storymäßig nicht auf einen festen Pfad gesetzt bzw. der Spieler konnte selbst entscheiden, ob sein Char der Auserwählte sein sollte oder nicht. In TES IV war das anders. Man hatte den Mord am Kaiser live miterlebt, hatte das Amulett der Könige in der Tasche und mußte schon sehr viele Ereignisse und Gegebenheiten ignorieren, wenn man nicht der Hauptqueste folgen wollte.Zitat:
Und wann kommt der weise Typ, der unserem Helden verklickert, dass er der Auserwählte "dragon born" ist? Das muss da noch irgendwo rein, sonst wäre der Prolog nach der Eröffnungsszene noch nicht abgeschlossen, und man hätte keinen Anhaltspunkt, an wen man sich nun wenden muss.
Für TES V kann ich mir sowohl das eine als auch das andere Szenario vorstellen. So viel ist vom Prolog ja noch nicht bekannt...
Was wir vom Anfang wissen:
- Man ist Gefangener und auf dem Weg zu seiner Hinrichtung (Art und Weise unbekannt, Artworks zeigen aber einen Scharfrichter mit Axt)
- Esbern, der letzte der Klingen, ist in die Befreiung des Helden involviert (auf Englisch übrigens gesprochen von Max von Sydow)
- der Held wird ein "besonderes Erlebnis" mit einem Drachen haben, woraufhin klar wird, dass er der Drachengeborene ist
- die Graubärte auf der Kehle der Welt (dem Schlund der Welt?) kriegen jenes Erlebnis mit und rufen daraufhin "Dovahkiin" (was so ziemlich in ganz Himmelsrand zu hören sein dürfte - die Graubärte können sehr laut rufen)
- letzteres wird den Entwicklern nach ein verdammt episches Erlebnis
Das heißt es wird nicht "den einen weisen Mann" geben, sondern eine ganze Truppe von weisten alten Männern, und die verraten es gleich der ganzen Welt, dass du Drachengeborener bist ^^
Esbern wird aber sicherlich eine wichtige Rolle einnehmen, die einem weisen Mentor oder so gleichkommen wird.
So ein Caius Cosades 2.0 wär doch nett. Ich fand allein die Idee von diesem alten Kiffer in Balmora, der einer der ranghöchsten Klingen ist, einfach nur genial in MW :D
Und wenns eben schon ne Klinge ist, dann bitte wieder so eine und nicht diese... fanatischen Blechdosen aus Obli ^^
In der Bonus Round wurde Todd Howard von einem Fan gefragt, ob Skyrim so designt wurde, dass es einer größeren Causal-Masse zugänglich ist, und ob die Fans etwas ähnliches erwarten würde, wie der Rückschritt von Dragon Age: Origins auf Dragon Age 2. (große Erheiterung im Saal).
Howard antwort darauf, dass Skyrim definitiv nicht für Casual-Player konzipiert ist. Wem Oblivion gefallent hat. der wird Skyrim noch mehr mögen, weil es ein besseres Spiel ist. Wem Oblivion nicht gefallen hat, wird mit Skyrim auch nichts anfangen können.
Tja... eigentlich keine große Neuigkeit, aber die Frage und Howards Reaktion darauf haben mich so amüsiert, dass ich es mal erwähnt haben wollte. ^^
Allerdings muss man dazu anmerken, dass kein Vergleich zu Morrowind gemacht wurde, und es natürlich auch Ansichtssache ist, inwiefern manche Verbesserungen wirklich besser sind, aber immerhin: Howard ist fest davon überzeugt, dass es den Fans gefallen wird.
Tja wenn nur das fließende Wasser als positive Verbesserung da ist dann kann man darüber nicht Seitenweise Lobpreisungen schreiben. ;)
Es ist nun mal so das von den ganzen bisher bekannten Infos keine wirklich guten dabei sind. Skills werden gestrichen/zusammengefasst, Spiel wird für Konsole entwickelt, keine Zaubererstellung mehr, Ausrüstung nützt sich nicht ab, Steam usw... alles negative Nachrichten für mich persönlich.
Aber gut zumindest gibt es zwei Dinge auf die ich gespannt bin: Perksystem und Crafting.
Meiner Meinung nach passt das Perksystem selber nicht wirklich in ein TES-Spiel. Andererseits ist die Idee von neuen Fähigkeiten sehr gut. Ich hätte es anders umgesetzt. Z.B. über Lehrer die einem bei genügend Erfahrung neue Dinge beibringen. Das Ganze hätte man dann noch mit Quests ausschmücken können und alles viel Glaubhafter gemacht. Aber so... 30 Punkte in Destruction -> entweder 10% mehr Feuerschaden oder 10% mehr Frostschaden. Einfach so ohne weitere Erklärung.
Beim Craftingsystem hingegen gibt es noch zu wenig Infos aber die welche es bisher gibt klingen gut!
@ Beastrassen:
Ja es ist *unfair* wenn sie keine Helme und Stiefel benutzen können.
Ja es ist unschön wenn sie Helme und Stiefel benutzen können.
Lösung: Eigene Helme und Stiefel die nur von Beastrassen benutzt werden können und auf diese zugeschnitten sind und auch nur von denen benutzt werden können. So richtig mit Löchern für Ohren oder statt Schuhen mit Sohlen nur Platten die man oben auf die Füße bindet aber Sohlen und Krallen frei lässt.
Das ist das Problem. Oblivion hat definitiv Spaß gemacht, aber ein gutes Spiel war es einfach nicht, das ist für sich genommen einfach eine Tatsache, die nicht diskutabel ist, jedenfalls für mich nicht ^^
Wenn aber Howard der Überzeugung ist, dass Skyrim gut ist und es auch garantiert Spaß machen wird, mal unabhängig von dem Wenn und Aber, dann wird es das auch denke ich. Ich werde es mir zwar nicht wie ursprünglich geplant, zum Release kaufen, aber garantiert, wie Oblivion, spätestens dann, wenns ne GotY dazu gibt (und die wird zu 100% erscheinen).
Das wär doch mal bruachbare Kritik und ne wirklich sinnvolle Anregung für Modder als auch Bethesda selbst :DZitat:
Zitat von sims
Ach komm schon, was kann ein Spiel den noch machen um dir zu gefallen. Viele viele Stunden Spielspaß und das Spiel ist trozdem scheiße?
Anhang 10364
Nur um jetzt ein paar zu nennen denen ich persöhnlich was positives abgewinnen kann:Zitat:
Zitat von sims
-herstellen von Gegenständen
-keine Gesichter mehr mit Down-syndrom
-frei kombinierbares Dualwielding
-Kampfsystem wird von den Machern von Dark Messiah entwickelt
-Fatality moves
-einige Storyschreiber von Morrowind sind wieder mit an Bord
-DRACHEN
-Alchemie kann auch mal daneben gehen
-Dunkle Bruderschaft ist wieder da
-fließendes Wasser
Wem hier was nicht gefällt, der kann mir gerne wiedersprechen.
http://www.krawall.de/web/The_Elder_...news/id,59714/
Wenn das war ist, wird Skyrim wohl erst ab 18 zugelassen... :(
Obwohl ich die Sache mit den ••••n, Sexsklaven, Vergewaltigungen und Saufwettberben übertrieben finde! :eek:
Das kann nicht stimmen oder? :confused:
Das ist ja mal nen lustiger Artikel :D.
Also, ••••n und Sklavinnen gabs in Gothic auch schon, ohne daß sich da jemand großartig drüber aufgeregt hat, um die Wette saufen konnte man auch in NWN. Aufgespießte Köppe? Sind mir in Oblivion garantiert niiieeee aufgefallen :D.
Erstmal keine Panik...
Stimmt ja auch nicht.
Demnach werden diese Dinge im Spiel nicht dargestellt, nur thematisch aufgegriffen.Zitat:
In einigen Dialogen des Spiels wird von ••••n, Sex-Sklaven und Vergewaltigung gesprochen.
Was die Richtlinien in Deutschland/Europa angeht, weiß ich ehrlich gesagt nicht, wo die Grenzen verlaufen. Die Ratings sind wesentlich intransparenter als in den USA, wo jeweilige ausschlaggebende Inhalte wie Strong Language, Violence, Nudity, Blood and Gore etc. immer mit angegeben werden.
Möglich wäre es wohl, dass es hier keine Jugendfreigabe bekommt, aber ich denke schon, dass es ab 16 freigegeben wird (mit diesem scheußlich fetten USK-Siegel... uargh! >_<). Viel brutaler als Oblivion wird es kaum sein, und Alkoholkonsum gab es da (und in vielen anderen Rollenspielen wie Gothic) auch schon. Auch derbe Sprache oder Thematiken. Sowas wurde bisher hierzulande nicht so streng bewertet.
Auf Kürzungen würde ich aber nicht "hoffen". Hier sind die USK-Angaben zwar bindend ("Selbstkontrolle"... -_-), insofern hätte Bethesda eher einen Grund, Inhalte zu kürzen, aber in letzter Zeit habe ich es im Vergleich zu früher seltener erlebt, dass Spiele entschärft wurden, und ich denke mal, Bethesda würde es eher in Kauf nehmen, dass es ab 18 freigegeben wird.
Wenn das passieren sollte, kannst du aber auch über Online-Versand oder Eltern/ältere Geschwister/Freunde an das Spiel kommen. Manche Verkäufer drücken da auch ein Auge zu, wenn jemand zumindest wie 18 aussieht. Allen Bemühungen um Jugendschutz zum Trotz ist es heute auch nicht viel schwerer als früher, an solche Spiele zu kommen, sollte man das vorgegebene Alter noch nicht erreicht haben.
Hier steht, dass im UK ein BBRC-rating von ab 15 bestätigt ist. Vor allem wegen "strong violence" - eine Steigerung um einen Grad vom "moderate violence" bei Oblivion. Müsste ja mit dem Teufel zugehen, wenn das in Deutschland USK 18 kriegen würde.
Gut das du persönlich geschrieben hast denn meine Meinung dazu ist teilweise ander.
Darauf freu ich mich auch.Zitat:
-herstellen von Gegenständen
1. Fand ich die Gesichter in Oblivion nicht schlecht und 2. sind mir die Gesichter nicht so wichtig.Zitat:
-keine Gesichter mehr mit Down-syndrom
Ok - das klingt interessant. Vor allem die Möglichkeit jede Hand mit einem Zauber zu belegen klingt nach viel Spaß. Aber zwei Schwerter? *gähn*Zitat:
-frei kombinierbares Dualwielding
Und? Muss man dieses Dark Messiah kennen? Mal ehrlich, was will man bei einem Kampfsystem verbessern wo man mit einem Mausklick angreift?Zitat:
-Kampfsystem wird von den Machern von Dark Messiah entwickelt
*gähn* Uninteressant.Zitat:
-Fatality moves
Wirklich? Davon hör ich jetzt zum ersten mal. Toll!Zitat:
-einige Storyschreiber von Morrowind sind wieder mit an Bord
*doppel gähn* Mal ehrlich. In welchem Rollenspiel waren Drachen schon eine wirkliche Herausforderung? Imposant ja aber tödlich? Vor allem wen man bedenkt das ein Mensch alleine einen Drachen töten wird in Skyrim macht aus denen nichts weiter als einen Gegner mit mehr HP.Zitat:
-DRACHEN
Das ist gut aber man könnte noch so viel mehr aus Alchemie machen... und wirklich neu ist das auch nicht, war in Morrowind schon drinnen.Zitat:
-Alchemie kann auch mal daneben gehen
Und?Zitat:
-Dunkle Bruderschaft ist wieder da
*tripple gähn* Ich will eine tolle Story, viele Nebenquests und eine stimmige Welt. So Grafikdingens wie fließendes Wasser sind zwar nett aber keine Verbesserung. Mal ehrlich, wirst du im fertigen Spiel stundenlang an einem Bach stehen und dir das Wasser anschauen wie es vorbeifließt und dabei vor lauter Freude jauchzen? Man schaut sich das 3-4x an und danach ärgert man sich nur noch darüber das in der Nähe von Bächen die Performance immer zusammenbricht...Zitat:
-fließendes Wasser
In einem RPG. Die Gesichter nicht wichtig. Schon klar. Außerdem, egal wie wichtig du die Verbesserung einschätzt, ist nicht abzustreiten, dass sie in nach objektiven Maßstäben bahnbrechend ist.Zitat:
Zitat von sims
Und die Gesichter in Oblivion waren nicht schlecht??? Hast du etwa vergessen, wie die ohne Face-Mods aussahen? :D
Vielleicht dass das Kampfsystem nicht mehr so verdammt langweilig ist, dass Schwertkampf nach einer Weile einfach nur lästig wird?Zitat:
Zitat von sims
Schonmal die Ingame-Videos gesehen? Drachen sind einzigartige Gegner, sowas habe ich echt noch nie in einem RPG gesehen. Allein schon die Tatsache, dass sie alles angreifen können - selbst deine Gegner (wie ein der Video-Sequenz, wo man mit diesem Risen kämpft und plötzlich ein Drache vorbeifliegt und den Riesen wegschnappt). Sie erfordern schonmal eine ganz neue Taktik, weil man sie ja in der Regel erstmal zu Boden zwingen muss, bevor man in den Nahkampf gehen kann. Und selbst dann stelle ich es mir so vor, dass man viel eher in die Defensive und zum Ausweichen gezwungen wird, als bei normalen Gegnern.Zitat:
Zitat von sims
1. Ja - Gesichter sind für mich nicht so wichtig. Viel wichtiger ist das man wichtige Gesichter wiedererkennt. Und das haben sie in Morrowind oder Oblivion schon gut geschafft. Jeder weiß wie Martin oder Cassius aussieht. Mehr braucht man nicht.
2. Ich hab von meinen 15 Chars 14 mit nur zwei PlugIns gespielt. bg's Balancing ohe irgendwelche zusätze und ein Plugin für einen Schlüsselbund. Nur bei meinem letzten Char hab ich mit PlugIns gespielt.
Das Kampfsystem wird weiterhin langweilig sein - wenn es für dich bisher lanweilig war. Als Schwertkämpfer malträtiert man weiterhin nur die linke Maustaste bis der Gegner tot ist. Daran wird sich nichts ändern...Zitat:
Vielleicht dass das Kampfsystem nicht mehr so verdammt langweilig ist, dass Schwertkampf nach einer Weile einfach nur lästig wird?
Ja.Zitat:
Schonmal die Ingame-Videos gesehen?
Nicht mal das da es mehrere Drachen geben wird und die alle gleich aussehen - zumindest was man in den Videos bisher sieht.Zitat:
Drachen sind einzigartige Gegner,
Gothic 2?Zitat:
sowas habe ich echt noch nie in einem RPG gesehen.
Das haben Drachen so an sich... ;)Zitat:
Allein schon die Tatsache, dass sie alles angreifen können - selbst deine Gegner
Darauf hoffe ich aber bisher sah es nicht danach aus. In den Videos landen sie einfach so und nicht weil man vorher mit einer Balliste oder einem Netz auf die geschossen hat.Zitat:
Sie erfordern schonmal eine ganz neue Taktik, weil man sie ja in der Regel erstmal zu Boden zwingen muss, bevor man in den Nahkampf gehen kann.
Kann sein aber dennoch braucht man keine 200 Mann oder rießige Ballisten sondern nur die ganz normale Ausrüstung wie bei jedem Gegner...Zitat:
Und selbst dann stelle ich es mir so vor, dass man viel eher in die Defensive und zum Ausweichen gezwungen wird, als bei normalen Gegnern.
Schon mal sahen die Drachen bis jetzt auch nicht wirklich gefährlich aus.
Kann sein, dass man sie erstmal vom Himmel holen muss. Dies geschieht aber sicherlich mit ein paar magischen Geschossen oder ein paar Treffern mit einer Fernkampfwaffe und wenn sie am Boden sind, heißt es: "Einprügeln!"
Das Video, was ich gesehen habe, zeigt auch nicht grad eine besonders tolle KI seitens der Drachen. Sie spucken anscheinend nur ein eine Richtung Feuer, auch wenn man schon lange dem Feuer ausgewichen ist. Sie scheinen zwar schnell zu sein und haben viele HPs, aber das wars auch schon.
Von Bethesda Softworks kann man keine hochgradige KI erwarten. Sie haben schon oft genug bewiesen, dass ihre KIs strunzdumm sind.
Ich fand schon Morrowind und Oblivion recht langweilig, weil man die Gegner immer auf die selbe Weise tötet: Einfach draufprügeln. Irgendwann kippen sie schon um. Wieso sollte auf einmal bei Skyrim alles anderes sein?
Ich hab Dark Messiah zwar nie gespielt, aber ich hab mir dazu nun einige Videos über das Gameplay angeschaut. So, wie es für mich aussieht, haben sie halt unterschiedliche Aktionen auf unterschiedliche Tasten belegt. Das machen zig andere Spiele auch. Also nichts, was wirklich innovativ wäre.
Von der Elder Scrolls Reihe hab ich bis jetzt nur Morrowind und Oblivion gespielt. Ich fand aber, dass beide Spiele ein Rollenspiel der leichteren Art waren. Also nichts, wo man wirklich taktisch vorgehen musste und so wird Skyrim auch: Ein leichtes Rollenspiel mit einer großen Welt.
Hier sagst du "mehr braucht man nicht", aber an allen anderen Ecken und Enden forderst du mehr und mehr und mehr. Naja, du musst halt akzeptieren, dass viele (die Mehrheit) bei den Gesichtern mehr wollen, aber bei den Alchemiewerkzeugen mit 3-4 zufrieden sind.Zitat:
Zitat von sims
Wenn du wie du selbst sagst, von Dark Messiah noch nie gehört hast, wie willst du das wissen?Zitat:
Zitat von sims
Jetzt wo es Dual-Wielding mit Zaubern gibt, gehe ich zumindest davon aus, das beide Maustasten benutzt werden. Es ist ja soweit ich weiß schon bestätigt, dass Blocken jetzt eine aktive Fähigkeit wird, was Kämpfe schonmal anspruchsvoller machen sollte. Ich hoffe auch, dass zumindest den Pfeiltasten größere Bedeutung zukommen wird und dass man, wenn man sich im Kampf bewegt, durch weniger unbeholfene Bewegungen den Gegner nicht mehr so leicht aus dem Fokus verliert.
Ja, genau deswegen habe ich gesagt "sowas habe ich echt noch nie in einem RPG gesehen". Mit sowas waren nicht Drachen generell gemeint. Sondern ernstzunehmende Drachen. Die Drachen in Gothic 2 können nicht mal richtig fliegen. Die Kämpfe gegen Drachen sind unerträglich simpel, eine absolute antiklimaktische Enttäuschung.Zitat:
Zitat von sims
http://www.youtube.com/watch?v=_jDDcivncnk
Der Typ der dieses Gameplay-Video gemacht hat, bringts gut auf den Punkt: Er überspringt den Drachen-Kampf mit der Begründung "You know what happens. Dragon fights are dull :-( "
Wenn du also vom bisherigen Skyrim-Material so unbeeindruckt bist, habe ich keine Ahnung, warum du Gothic 2 als (positives?) Beispiel anführst...
Nein. Nicht in einem PC-Spiel. Hast du dich jemals gefragt, warum man in so gut wie keinem anderen RPG jemals zufällig (also keine Skript-Ereignisse) auf Tiere oder NPCs trifft, die sich gegenseitig jagen oder bekämpfen? Weil es Gameplay-technisch und programmiererisch sehr anspruchsvoll ist, das umzusetzen.Zitat:
Zitat von sims
Ehrlich gesagt klingt ziemlich viel davon was du von deinen Ansprüchen (200 Mann und eine Balliste um Drachentöten realistisch darzustellen - auch in früheren Posts bzgl. Alchemie u.a.) schreibst so, als hättest du einfach recht wenig Verständnis davon, was in einem Spiel realistisch umsetzbar ist und wieviel Arbeitsaufwand die Neuerungen, die du so einfach als unwichtig abwinkst, erfordern.
Wie geschrieben - das ist meine persönliche Meinung!
Ausserdem ja - ich will mehr! Mehr Möglichkeiten, mehr Rollenspiel, mehr Komplexität - aber nicht mehr Grafikpracht und anderes *unnützes* Zeugs. Unnütz in dem Sinne das ich persönlich lieber von den anderen Dingen mehr haben möchte - also statt dem fließenden Wasser hätte ich gerne ein verbessertes Alchemiesystem. Mit Zwischenschritten, neuen Geräten und mehr Möglichkeiten. Oder mehr Skills wie Wurfwaffen, Stangenwaffen oder Armbrüste. Oder noch mehr Nebenquest und besser Hauptquest - wobei man bei den zwei Punkten natürlich noch nichts sagen kann. ;)
Ich kenne einige Spiele wo man eine komplexe Kampfsteuerung hat aber die TES Reihe ist nun mal einfach und wird es vom Kampf her immer bleiben. Im richtigen Moment Taste *x* drücken um dann Angriff *y* auszuweichen wird es nie geben.Zitat:
Wenn du wie du selbst sagst, von Dark Messiah noch nie gehört hast, wie willst du das wissen?
Irre ich mich jetzt oder war das nicht auch schon in Oblivion so das man mit der rechten Maustaste geblockt hat?Zitat:
Jetzt wo es Dual-Wielding mit Zaubern gibt, gehe ich zumindest davon aus, das beide Maustasten benutzt werden. Es ist ja soweit ich weiß schon bestätigt, dass Blocken jetzt eine aktive Fähigkeit wird, was Kämpfe schonmal anspruchsvoller machen sollte.
Pfeiltasten hatten zumindest in Morrowind im Kampf schon einen Einfluss. Pfeil vor = Angriff von oben nach unten. Pfeil links/rechts = Angriff von links/rechts. Pfeil runter = Gegner auf Abstand halten. Nichts neues also...Zitat:
Ich hoffe auch, dass zumindest den Pfeiltasten größere Bedeutung zukommen wird und dass man, wenn man sich im Kampf bewegt, durch weniger unbeholfene Bewegungen den Gegner nicht mehr so leicht aus dem Fokus verliert.
Ich hab nie behauptet das die Drachen in Gothic 2 gut oder schwer oder herausfordernd oder ein positives Beispiel sind. Ich habe Gothic 2 deshalb angeführt weil im Endeffekt die Drachen in Skyrim ähnlich sein werden. Gegner die wie alle anderen auch ohne spezielle Taktik erlegt werden. Der Kampf wird etwas länger dauern weil die Drachen viele HP haben und sie werden auch ganz gut austeilen... aber sie werden so konzipiert sein das der Held alleine den Drachen besiegen kann.Zitat:
Ja, genau deswegen habe ich gesagt "sowas habe ich echt noch nie in einem RPG gesehen". Mit sowas waren nicht Drachen generell gemeint. Sondern ernstzunehmende Drachen. Die Drachen in Gothic 2 können nicht mal richtig fliegen. Die Kämpfe gegen Drachen sind unerträglich simpel, eine absolute antiklimaktische Enttäuschung.
Der Typ der dieses Gameplay-Video gemacht hat, bringts gut auf den Punkt: Er überspringt den Drachen-Kampf mit der Begründung "You know what happens. Dragon fights are dull :-( "
Wenn du also vom bisherigen Skyrim-Material so unbeeindruckt bist, habe ich keine Ahnung, warum du Gothic 2 als (positives?) Beispiel anführst...
Nur weil ich es gerade spiele ein Gegenbeispiel: Gothic 3. Dort greifen Wölfe auch Wildschweine an - ohne Script. Oder wenn man einen Ork zu nahe an ein Rebellenlager *zieht* (im Kampf zurückziehen) dann greifen die Rebellen den Ork auch an sobald sie ihn sehen. Ohne Script!Zitat:
Nein. Nicht in einem PC-Spiel. Hast du dich jemals gefragt, warum man in so gut wie keinem anderen RPG jemals zufällig (also keine Skript-Ereignisse) auf Tiere oder NPCs trifft, die sich gegenseitig jagen oder bekämpfen? Weil es Gameplay-technisch und programmiererisch sehr anspruchsvoll ist, das umzusetzen.
Oder ein anderes Spiel: Oblivion - die berühmten Massenschlachten wenn ein Jäger wieder mal aus versehen den Hirsch verfehlt und die Torwache trifft... kein Script weit und breit.
So ein Script, Code, Programm oder wie auch immer du es nennen willst ist nicht wirklich aufwendig vom programmiertechnischen Aspekt her. Viel schwerer ist es die Folgen davon unter Kontrolle zu bringen - was man in Oblivion oft beobachten konnte. ;)
Ich bin Programmierer. Ich habe zwar absolut nichts mit Spielen zu tun aber ich habe ein wenig Ahnung was Programmieren, Fehlersuche und Automatisation angeht. ;)Zitat:
Ehrlich gesagt klingt ziemlich viel davon was du von deinen Ansprüchen (200 Mann und eine Balliste um Drachentöten realistisch darzustellen - auch in früheren Posts bzgl. Alchemie u.a.) schreibst so, als hättest du einfach recht wenig Verständnis davon, was in einem Spiel realistisch umsetzbar ist und wieviel Arbeitsaufwand die Neuerungen, die du so einfach als unwichtig abwinkst, erfordern.
Das mit den 200 Männern und der Balliste war gewollt übertrieben - aber genau so sollte eigentlich ein Kampf gegen einen Drachen aussehen! Meine Güte was wäre so schlimm daran gewesen bei dem Kampf gegen einen Drachen vorher zig Qests zu machen in denen man die Männer und die Ausrüstung zusammenbekommen muss und dann einen gescripteten Kampf gegen den Drachen macht wo man die Wahl hat ob man die Balliste bedient, den Drachen selber ablenkt oder mittels Heilzauber die eigenen Mannen am Leben erhält.
Aber so wie es aussieht geht man einfach zum Drachen und zieht ihm die Schuppen über den Kopf... tolles Rollenspiel.
Und was die Alchemie angeht: So viel Aufwand ist das nicht. Es gibt dann ein neues Item welches Presse heißt und welches man benutzen kann. Wenn man es benutzt kommt ein Fenster wie bei der Alchemie wo man dann eine Zutat auswählt - Äpfel von mir aus - und dann auf einen Button klick wo *Pressen* draufsteht. Ein Apfel verschwinden aus dem Inventar und ein Apfelsaft kommt ins Inventar. Dann gibt man dem Apfel und dem Apfelsaft noch unterschiedliche alchemistische Eigenschaften und fertig. Sowas könnte man theoretisch sogar als PlugIn machen...
In den beiden Punkten muss ich dir leider widersprechen ;)
Dass es mehrere Drachen geben wird stimmt schon, aber nicht dass alle gleich aussehen. In den ersten Videos konnte man schon den Kampf gegen zwei verschiedene Drachen beobachten ("Standard"- und Frostdrache).
Einfach so landen sie auch nicht, beim "Standarddrachen" landet er nur, weil er von nem Jäger (sah jedenfalls nach nem Jäger aus) abgelenkt und von einem selbst und dem Jäger eben mehrmals getroffen wurde.
Beim Frostdrachen landet er, weil er den Dragon Shout namens Storm Call benutzt hat. (keine einfache Magie also - nach Bethesda werden Dragon Shouts einen beträchtlichen Cooldown haben).
Ach ja und das mit den Gesichtern und der Grafik allgemein - ich finde es gut, dass sie diese verbessern, aber natürlich wärs auch toll , wenn sie dabei wie du sagtest das Alchemiesystem verbessern könnten.
Meiner Meinung nach ist beides wichtig - Grafik und Gameplay.
Aber das ist eben nur meine Meinung ;D
Eben das meinte Sims doch, als er den Vergleich mit Gothic 2 brachte. Die Drachen dort sahen auch unterschiedlich aus, aber unterschieden sich nicht wirklich von einander. Und das jetzt im Video der eine Drache von einem Jäger runter geholt und der andere durch so einen Ruf zu Boden gezwungen wird, heißt auch nicht, dass du nicht bei allen mit der gleiche Masche rangehen kannst.Zitat:
In den beiden Punkten muss ich dir leider widersprechen
Dass es mehrere Drachen geben wird stimmt schon, aber nicht dass alle gleich aussehen. In den ersten Videos konnte man schon den Kampf gegen zwei verschiedene Drachen beobachten ("Standard"- und Frostdrache).
Ich denke das ist eine Wunschvorstellung. Es läuft wahrscheinlich eher wie bei dem Magischen Viereck. Wenn man sich mehr um die eine Ecke kümmert, wird die andere automatisch vernachlässigt. Die Frage ist nämlich wie mache ich in der Entwicklungszeit und bei dem Aufwand das beste Verhältnis oder aber konzentriere ich mich auf einen der beiden Pole. Und wenn nun einmal größere Kapazitäten in ein schickes, und manchmal auch vollkommen übertriebenes, Grafikmodell gesteckt werden, dann wird da das Gameplay ein bisschen weniger intensiv behandelt. Oder man macht es absichtlich um den Zeitaufwand zu reduzieren/ die Kosten zu reduzieren. Oder es wird mit Hinblick darauf entwickelt: Das Spiel kann noch so billig sein, hauptsache die Grafik stimmt. Gut zu sehen am Duke. Die Entwicklung hat sich neben allerlei Rechtsstreitigkeiten immer wieder hingezogen, weil ständig eine noch neuere, noch geilere Engine verbaut werden sollte, aber insgesamt hat das Spiel nicht viel mehr zu bieten als Zerstörung und kurzweilige Unterhaltung im Überfluss.Zitat:
Meiner Meinung nach ist beides wichtig - Grafik und Gameplay.
In diesem Punkt ist Deine Meinung 100% auch meine.
Wobei ich mir wirklich wünschen würde, dass die Kämpfe herausfordernder werden, da sie ja (leider) der Hauptbestandteil der TES Reihe sind (meine Meinung). Der überwiegende Teil der Aufgaben hat mit kämpfen zu tun (leider). Wie schön wäre es mal richtig knackige Rätsel im Spiel zu haben und nicht nur immer "hau drauf", bzw. Zerstörungszauber oder Pfeil und Bogen......um letztlich das zu erfüllen was man zu erfüllen hat. Aber da sind wir dann schon wieder bei dem Thema, dass solch ein Spiel zu "herausfordernd" ist und eben nicht dem Mainstream......click, click, click.....geschafft ...... entspricht :rolleyes:
Ich respektiere deine Meinung, denn nicht jedem muss das Spiel gefallen.
Und ich wünschte es gäbe solche Spiele, wie du sie vorschlägst.Das wären dann richtig gute Spiele, die man jahrelang spielen könnte!Für mich die perfekten Traumspiele...
Aber:Es gibt sie nicht!Das es solche Spiele in den nächsten 10 Jahren geben wird ist auch sehr unwahrscheinlich!
Es ist sehr schwierig überhaupt halbwegs gute Spiele zu finden.Und solche Spiele wie Skyrim sind heutzutage schon was Besonderes.Deswegen freu ich mich auch schon darauf, da es nun mal nicht viel Besseres gibt.
PS:Kennst du Europa Universalis 3?Das Spiel gefällt wenigen, da es für viele zu "komplex" ist.Was glaubst was die Entwickler anderer Spiele machen: Das Spiel(komplex) für die wenigen Hardcore-Spieler entwickeln oder das Spiel(sehr leicht) für den großen Rest entwickeln?
Das ist nun mal die traurige Wahrheit...
Geht es denn nicht genau darum? Ihr echauffiert euch da recht wortstark über ein Spiel, dass noch gar nicht erschienen ist und das nur anhand von ein paar Gameplayvideos (eigentlich eher einem, das immer wieder neu zugeschnitten wird...) und Aussagen von diversen Leuten, die mehr oder weniger aus dem Kontext gerissen sind. Ich glaube, dass das Spiel als Ganzes eine ganz bestimmte Atmosphäre haben wird - und man kann nur hoffen, dass diese gut wird. Schließlich hatte auch Morrowind, vor allem als es neu herauskam, einige Fehler - trotzdem hat es sich als ein tolles Spiel eingeprägt, eben wegen der Gesamterscheinung.Zitat:
Zitat von sims
Sicher, es ist schade, dass die Tierrassen keine eigenen Beine haben werden, aber man sollte erst einmal abwarten, wie das Spiel als Endprodukt dasteht, bevor man anfängt, auf kleinste Details einzuhacken. Das Problem sind hier doch eigentlich die sehr hohen Erwartungen, die von Anfang an an dieses Spiel gestellt wurden und die sich jetzt sozusagen ins genau umgekehrte verwandelt haben...
Was jetzt Drachen angeht: Es ist ein Wagnis, Drachen in ein Rollenspiel einzubauen, eben weil es so schwer ist, sie, nun ja, drachenmäßig agieren zu lassen. Und wenn sie als freie Gegner, also ungescripted ins Spiel eingebaut werden ist es bei heutigem Stand der Technik so weit ich weiß nicht möglich, die AI bzw. das Spiel an sich so zu gestalten, dass es eine "angemessene" Aktion braucht, den Drachen zu beszwingen. Ganz abgesehen davon, dass der Spieler, wenn er durch die Welt geht und gerade ein paar Quests oder so erledigt, und dann von einem Drachen angegriffen wird, erstmal seine hundert Mann und Balliste auftreiben muss, um den Gegner zu besiegen... Also denke ich, dass man von Drachen nicht mehr erwarten kann, als einfach starke Gegner zu sein, die zu erlegen es vielleicht ein paar Tricks bedarf.
Für Oblivion gibt es ein solches Plugin sogar: Oblivion Farmer's Market. Wenn Interesse besteht, suche ich den Link gern nochmal raus.
Ich sehe immer noch nicht, wo das Problem liegt. Ich denke, kein vernünftiger Mensch wird dieses Spiel endgültig bewerten, bis er es nicht zumindest angespielt hat. Ich hätte gedacht, daß das offensichtlich sei und nicht bei jeder kritischen Äußerung sozusagen als "Disclaimer" noch extra erwähnt werden muß. Darum geht es doch auch gar nicht. Wir haben bisher eben nur einzelne Aussagen und Szenen, die sich kommentieren lassen. Ebenso erfolgt die Bewertung der Informatonen: Als einzelne Versatzstücke. Das heißt, eine Ankündigung kann einem mit dem momentanen Wissensstand zusagen oder nicht. Wie es nachher im fertigen Spiel wirkt und ob es sich stimmig einfügt oder nicht, kann noch niemand wissen!
Folglich: Es geht nicht um eine festgelegte Bewertung oder vorauszuorakeln, ob das Spiel gut wird oder schlecht. Hier kommentiert jeder subjektiv nach seinem eigenen Empfinden. Wenn das so verwerflich ist, wofür zum Geier haben wir dann diesen Thread? Ich bezweifle ehrlich, daß jeder, der hier sagt: "dies und das gefällt mir nicht / hätte ich gern anders gehabt" damit vorhat das Spiel als Ganzes abzuwerten. Auch wenn das hier momentan gerne in solche Wortmeldungen hineininterpretiert wird - und dieses geradezu bemühte Falschverstehen finde ich persönlich weit anstrengender als divergierende Meinungen über einzelne Aussagen der Produzenten.
Du beschreibst zwei krasse Gegensätze, die Enden des Spektrums, und glaubst es gäbe nur schwarz oder weiß? Sorry, das ist keine traurige Wahrheit, das ist blanker Stuss, Bullshit.
Bei West-RPGs ist Realismus eben der hohe Anspruch. Fans sind erst zufrieden, wenn das Spiel einem vorschreibt, dass man seine Wäsche waschen muss, man während der Kämpfe Armkrämpfe bekommen kann, im Wald die allgegenwärtige Gefahr umstürzender Bäume gegeben ist und ein Katastrophengenerator auslöst, dass bei aufkommender Straßenrandale das eigene Haus angezündet wird. Wer weiß, vielleicht wird irgendwann ein Entwickler auf diese Idee kommen.
Das war jetzt natürlich übertrieben, das ist hoffentlich klar. ;)
Das Konzept ist gut, und man kann es immer weiter an Perfektion heranführen. Aber die Vorstellung, das jedes fehlende Detail simulierte Wirklichkeit ein Zugeständnis an den von Gelegenheitsspielern überschwemmten Massenmarkt ist, grenzt schon leicht an Verfolgungswahn. So wahnsinnig überlaufen ist das Genre nicht. Vielleicht sogar eines derjenigen, die noch am stärksten selektieren. Dank des Erfolgs des Vorgängers wird Bethesda eine ansehnliche Zahl an Einheiten verkaufen, aber die wissen auch, wie streng sie beobachtet werden.
Schwierigkeitsgrad und ausgefeiltes Kampfsystem sind, zumindest nach meinem Empfinden, bei solchen Spielen ohnehin eher nebensächlich. Wenn man es "schwerer" will, schraubt man einen Regler hoch, der eigene Angriffe schwächer und gegnerische Angriffe schwerer macht. Folge davon ist nur, dass jeder Kampf etwa doppelt bis dreifach so viel Zeit in Anspruch nimmt, und die Vorbereitung auf die Kämpfe ebenfalls. Dass die Vorbereitung was mit gegnerspezifischer Überlegung zu tun hat, oder Geschicklichkeit, habe ich in dem Genre bisher nur selten und auch nur in Ansätzen erlebt. In der Regel ist ein Schwert eine solide Waffe, und die funktioniert bei einem Wolf genauso wie bei einem Troll, einem Drachen oder einem herumstreunenden Banditen. Wer kein Schwert benutzen will, der greift zu einer Axt, einem Bogen, einem Speer, einer Sense, oder benutzt Zauber, oder stellt Fallen, oder nutzt irgendwas anderes aus der Trickkiste der unbegrenzten Möglichkeiten. Nie habe ich es bei solchen Spielen erlebt, dass es für einen Boss oder einen Gegner genau eine Strategie gab und man Geschick und etwas Glück brauchte, damit diese noch aufgeht. Was naheliegend ist, denn wer würde es hier schon gut finden, wenn man trotz stundenlangem Grinden mit seinem Dieb einfach keine Chance gegen bestimmte Monster hat?
Statt alles in einem Spiel zu wollen, sollte man sich auf andere Genre einlassen, wo man vielleicht eher findet, was man sucht. Wobei klar sein sollte, dass überzogene Erwartungen nie erfüllt werden.
Es gibt Spiele, bei denen ich mir über jeden dahergelaufenen Gegner Gedanken machen muss oder es heißt "Game Over". Es gibt Spiele, bei denen ich für einen Erfolg schonmal fünf bis zehn Anläufe brauche. Es gibt Spiele, bei denen ich Stunden mit Üben verbringen kann, nur um meine Chancen zu verbessern. Und es gibt Spiele, die zum Ausprobieren verschiedener Spielweisen einladen, und viel Abwechslung versprechen. Zu letzeren wird Skyrim garantiert gehören. Das allein finde ich schonmal sehr positiv. Dass es nicht alle anderen genannten Gameplayschwerpunkte enthalten wird, ist für mich zu verschmerzen.
Grundsätzlich wäre es mir lieber, wenn das Gameplay noch etwas mehr Tiefe hätte, und die Möglichkeiten noch etwas umfangreicher wären. Mit etwas Phantasie wäre noch so vieles mehr möglich, klar. Insofern kann ich sims auch sehr gut verstehen (was der inzwischen hoffentlich auch weiß ;)) Aber mit dem, was geboten wird, komme ich wahrscheinlich auch schon auf meine Kosten, und was fehlt, was hätte besser sein können, was sonst noch möglich wäre, steht nun erstmal aus bis vielleicht zum nächsten TES-Teil. So what?
Ich empfinde es schon insofern als ein Wagnis, dass Drachen das non plus ultra Klischee für Rollenspiele sind, und es schon etwas traurig ist, dass man in fast jedem RPG die immer gleichen Typen von Gegnern widerfindet.Zitat:
Zitat von Aenarion
Für mich ist Skyrim hier tatsächlich eine positive Ausnahme, da man die Biester am Himmel umherziehen sehen kann, und sie ziemlich dynamisch ins Spiel eingebaut zu sein sein scheinen. Erachte ich als großes Plus, auch wenn sie letztlich nicht mehr als größere Gegner mit einer größeren Lebensanzeige sein sollten. Ein Armutszeugnis ist es allerdings, wenn ein Rollenspiel nicht ohne Drachen auskommt, weil die Phantasie der Designer an ihre Grenzen gestoßen ist.
Ich find's ganz generell merkwürdig, was für Ansprüche Leute hier an Drachen haben. Jeder weiß genau, wie ein Drachen auszusehen hat, wie er zu agieren hat und wieviel Mann es theoretisch bräuchte, um einen zu besiegen. (Wir vergessen hier mal kurz, dass so ziemlich jeder Drachen in den Legenden von Einzelpersonen getötet wurde.)
Für mich sind Drachen langgezogene Hunde, die Fuchur heißen. Ich meine im Ernst, jedes Fantasysetting darf selbst bestimmen, was es sich da raussucht, und die Drachen von Skyrim sind allein schon von der Größe her nicht mit dem aus "The Dragonslayer" oder dem aus "Dragonheart" zu vergleichen.
Sie sind keine gigantischen Endbosse, die plötzlich in Heerscharen über das Land fliegen, sondern offensichtlich sind es Wesen, die mit etwas Kampfgeschick besiegt werden können. (Als nichts anderes werden sie btw bisher beworben. Bethesda gibt lediglich damit an, dass sie eine coole fliegende Kreatur erschaffen haben, die gegen Gegner auf dem Boden kämpfen kann und dabei nicht in der ersten Schlucht stecken bleibt. Nicht, dass sie die eine wahre Art und Weise gefunden haben, wie Drachen in einem Videospiel auszusehen oder sich töten zu lassen haben.)
Die Frage sollte nicht sein "Warum sind Drachen nicht stärker?", sondern sie sollte lauten: "Wenn Drachen also so stark sind, wie hier dargestellt, was für eine Auswirkung hat das auf das Land?"
Und ich hoffe, dass Bethesda hier nicht versagt. Denn realistisch gesehen sollten die Städte keine Probleme mit ein paar Drachen haben. Es ist eine Überraschung, dass sie kommen, und es ist angsteinflößend, aber wenn der Drachengeborene in der Lage ist, die Dinger allein zu besiegen, dann kriegt das ein Fürstentum mit Kampfmagiern und einer Armee aus Bogenschützen auch hin.
Deswegen hoffe ich, die Drachen werden nicht als der absolute Weltuntergang dargestellt, sondern dass die Stimmung anfangs überrascht und verängstigt, aber optimistisch ist. Wenn sich dann langsam herausstellt, dass die Farmen Skyrims da schon größere Probleme haben und die Nahrung knapp wird, und wenn der Bürgerkrieg die Armeen langsam aufreibt, DANN kann die Panik ausbrechen.
Schlussendlich möchte ich noch erwähnen, dass ich von den Drachen aus "Demon's Souls" extrem beeindruckt war. Das war ein richtiger Horror aus Zerstörung und Feuer. Die beste Art und Weise, wie man diese großen unkaputtbaren Drachen darstellen kann, wenn man mich fragt.
Und ich hoffe, dass Alduin auch von dem Kaliber sein wird.
Wenn du das so siehst, dann passt das natürlich, aber für meinen Geschmack machen sich da einige Leute den Spielspaß schon im Vorhinein zunichte. Vielleicht interpretiere ich zu viel in die Beiträge hinein, aber ich lese hier lauter Beiträge von wegen "Das Spiel ist schlecht weil ..... ".Zitat:
Zitat von Glannaragh
Nja, aber wenn nur ich das so lese, dann entschuldige ich mich für meinen Pessimissmus und die schlechten Absichten die ich euch eventuell unterstellt hätte. ;)
Ich hab überlegt, daß mein Beitrag von vorhin möglicherweise giftiger klang, als er gemeint war. Ich finds genauso blöd zu sagen "das Spiel wird scheiße" wie zu sagen "heult nicht wegen jedem Kleinkram rum". Differenzierte Meinungen hingegen lese ich mir gerne durch und übernehme manchmal auch Teile davon, die ich vorher anders gesehen habe, weil ein anderer Blickwinkel ein völlig neues Ergebnis bringen kann. Ich freue mich auf das Spiel, schaue aber auch kritisch darauf - Am Ende wird ohnehin nix so heiß gegessen, wie es gekocht wird. Aber mir sind z.B. das Debakel mit Gothic 3 und auch die grauenhafte deutsche Übersetzung von Oblivion noch zu gut im Gedächtnis um schlicht völlig begeistert die Tage bis zum Release zu zählen und Erwartungen aufzubauen, die dann hinterher mehr oder weniger einfach verpuffen. Ich denke du verstehst, worauf ich hinaus will ;).
Europa Universalis ist ne verdammt geniale Spielreihe. Keine wirkliche Grafik und ansonsten nur Graphen, Zahlen und ne Landkarte.
Iron Hearts das auch von Paradox entwickelt wird, ist genau so genial.
Ach und Dark Messiah ist übrigens auch ein First-Person-RPG.
Ich hab es deshalb als Beispiel aufgeführt, weil das Kampfsystem in dem Spiel einfach genial ist.e Es gibt Schildstöße und Kicks, das Magiesystem lässt sich sehr dynamisch mit Schwertangriffen kombinieren und mit der Umgebung kann man ebefalls Monster umbringen.
Da macht auch der hunderste kill noch Spaß.
edit: Mein derzeitiger Spielstand als Preußen.
Meine derzeitigen Verbündeten sind Russland und Österreich das derzeit auch Kaiser ist, dass heist Polen ist eigentlich keine Bedrohung, und ich könnte es in einem Aufschwung annektieren. Das würde mir aber nix auser ne riesiger Fläche ohne Wirtschaft und voll mit Rebellen geben.
Mal sehen was die Zukunft bringt.
Anhang 10394
Nicht Skyrim related? Meldet mich doch dem hier zuständigen Mod:bogart:
Also ich hab bis jetzt noch keinen Beitrag gelesen wo drinnen steht *das Spiel ist schlecht*. Ich glaube du interpretierst da etwas zu viel hinein. Wie Glan schon geschrieben hat werden hier eben nur die bereits bekannten Informationen diskutiert und gegeneinander verglichen.Zitat:
Zitat von Aenarion
Hm – vielleicht sollte ich in meiner Sig folgenden Satz einbaun: Ich freue mich auf Skyrim, bin aber sehr skeptisch ob es so gut wird wie ich es mir vorstelle.
Also ich hab mir das Video noch einmal angeschaut. Vom Aussehen her kann ich keine wirklichen Unterschiede erkennen. Ok der Frostdrache ist teilweise weiß und spukt wenn er in der Luft ist Eis statt Feuer aber sonst?
Der Meinung sind die meisten hier – ich auch! Auch wenn man es nicht immer herauslesen kann. Natürlich gefällt mir die neue Grafik besser als die von Oblivion oder Morrowind. Aber wenn auf Kosten der Grafik das Gameplay vernachlässigt wird ... nicht positiv.Zitat:
Meiner Meinung nach ist beides wichtig - Grafik und Gameplay.
Auch. Und auch was die Schwierigkeit des Bezwingens angeht. In Gothic 2 bin ich öfter von Blutfliegen getötet worden als von Drachen... einfach aus dem Grund weil Blutfliegen die ersten Gegner sind und man da noch keine gute Waffe, keine Kampferfahrung und keine Rüstung hat.
Tja, das wird immer so bleiben. Wobei die neue Zauberei teilweise ziemlich interessant klingt. OK – das man keine Zauber mehr selber erstellen kann klingt grausam. Aber das man jetzt 2 Zauber auf einmal benutzen kann, Zauberfallen aufstellen kann und Zauber auch sonst auf unterschiedlichste weisen verwenden kann klingt sehr interessant. Ich bin gespannt wie das wird.
Ähnliche Verbesserung sehe ich z.B. schon beim Blocken. Es gibt definitiv Schildschläge (bei den Perks im Blockbereich kann man die sehen) und irgendwie müssen die ausgelöst werden. Ich tippe da mal auf ein gedrückt halten der rechten Maustaste während das Blocken mit einem einfachen Rechtsklick zum richtigen Zeitpunkt gestartet wird.
Tja, so ist das bei einer Spiele-Reihe. Skyrim ist nun mal der 5. Teil dieser Reihe und natürlich sind da die Erwartungen sehr hoch da es schon viele Fans gibt und die 4 Spiele vorher die Messlatte teilweise schon sehr hoch gesteckt haben. Wenn jetzt die Entwickler von Skyrim bestätigen das es - wie in Oblivion - wieder keine Speere gibt, die es aber schon in Morrowind gab, dann diskutieren die Fans der Serie natürlich darüber. Wäre das Spiel keine Serie sondern ein eigenständiger Titel dann würde die Frage nach Speeren nie auftauchen.
Genau das meine ich. Es ist machbar und nicht mal wirklich schwer... danke fürs heraussuchen Glan.
Genau so ist es!Zitat:
Wir haben bisher eben nur einzelne Aussagen und Szenen, die sich kommentieren lassen. Ebenso erfolgt die Bewertung der Informatonen: Als einzelne Versatzstücke. Das heißt, eine Ankündigung kann einem mit dem momentanen Wissensstand zusagen oder nicht. Wie es nachher im fertigen Spiel wirkt und ob es sich stimmig einfügt oder nicht, kann noch niemand wissen!
Ach wirklich? ;)
Genau. Wahrscheinlich komme ich mit dem was geboten wird auch auf meine Kosten. Aber wenn so viel mehr möglich wäre und teilweise in den Vorgängern schon vorhanden ist – warum wird es dann gestrichen?Zitat:
Grundsätzlich wäre es mir lieber, wenn das Gameplay noch etwas mehr Tiefe hätte, und die Möglichkeiten noch etwas umfangreicher wären. Mit etwas Phantasie wäre noch so vieles mehr möglich, klar. Insofern kann ich sims auch sehr gut verstehen (was der inzwischen hoffentlich auch weiß ;)) Aber mit dem, was geboten wird, komme ich wahrscheinlich auch schon auf meine Kosten, und was fehlt, was hätte besser sein können, was sonst noch möglich wäre, steht nun erstmal aus bis vielleicht zum nächsten TES-Teil. So what?
Cliffracer in Groß und mit mehr Intelligenz? ;)
Das ist eine weitere sehr interessante Frage – und zwar in beiden Fällen.Zitat:
"Wenn Drachen also so stark sind, wie hier dargestellt, was für eine Auswirkung hat das auf das Land?"
Und ich hoffe, dass Bethesda hier nicht versagt.
1. wie verhindern sie das Drachen ganze Landstriche entvölkern? Nicht einmal die Riesen haben ein Chance gegen die Drachen...
2. wie wird verhindert das die Drachen von etwas anderem als dem Dragonborn getötet wird? Denn sonst wird es zu einem kleinen Problem mit dem Questverlauf kommen... ;)
Ich vermute dass das so gelöst wird, das die Drachen nicht die Freiheit bekommen die sie so angepriesen haben. Die Drachen werden ein zu Hause haben wo sie auf den Dragonborn warten und erst wenn der in der Nähe ist werden sie losfliegen.
Noch nicht... ;)
Jetzt bin ich wirklich gespannt...
Werd ich machen. :pZitat:
Nicht Skyrim related? Meldet mich doch dem hier zuständigen Mod:bogart:
Das Spiel ist wirklich klasse, unvergleichbar!
Meinen größten Erfolg hatte ich mit Russland und Spanien... ;)
Hast du Divine Wind?Ich hab nur In Nomine, will mir aber auch Divine Wind beschaffen!
PS: Du hast ne gute gute Bündnislage! ;D
YUHU!! :DZitat:
Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat Bethesdas “The Elder Scrolls V: Skyrim” genauer unter die Lupe genommen und kommt zu dem Entschluss, dass der Titel in Deutschland mit der Altersfreigabe “Ab 16 Jahren” in den Handel kommt.
Im Moment ist es ähnlich. In Oblivion gab es die Zaubererstellung und in Skyrim nicht mehr, was die Community verärgert. Wahrscheinlich ist es für die meisten dennoch nicht so schlimm. In anderen Rollenspielen gibt es auch keine Zaubererstellung und trotzdem machen sie Spaß.
Von Morrowind zu Oblivion wurden einige Waffen-Unterkategorie-Skills (z.B. Kurzschwert) gekürzt, was mich beim Spielen von Oblivion nie wirklich gestört hat. Ich bin auch zu keiner Zeit auf die Idee gekommen, dass eine speziellere Klassifizierung interessant sein könnte, allerdings muss man dazu sagen, dass ich Morrowind nie wirklich gespielt habe.
So oder ähnlich wird es wahrscheinlich einigen Spielern gehen, die mit Skyrim ihren ersten Teil der TES Reihe spielen.
Dass sich die hohen (teilweise/subjektiv nicht erfüllten) Erwartungen nun negativ auswirken, glaube ich nicht ganz. Vielleicht beim anfänglichen Verkauf bei den Oblivion Fans, die dadurch abgeschreckt werden. Ich glaube aber, dass es sich zwar erstmal relativ hart anhört, dass die Zaubererstellung fehlt, man es aber beim Spielen letzendlich nicht missen wird, vor allem bei den Spielern die Oblivion nie gespielt haben.
Ich glaube nicht, dass etwas grundlos gestrichen oder nicht fortgesetzt wird. Die bereits abgegebene Erklärung zu den Waffen erscheint mir eigentlich plausibel: Alle Waffen sollen ausgereift spielbar sein, und wenn man Waffen hinzunimmt, die nochmal völlig anders funktionieren sollen, erhöht sich der Aufwand nochmal immens. Ob es sich nun wirklich so ausgereift spielt, steht vorerst noch im Raum. Das wird man dann sehen. Aber wenn die Ausarbeitung nochmal so viel mehr Zeit in Anspruch nehmen würde, und andere Dinge Vorrang haben, sind das typische Opportunitätskosten: Eine Entscheidung zu Gunsten von A und auf Kosten von B.Zitat:
Zitat von sims
Manches hält man vielleicht auch einfach für veraltet und unpraktisch, und sieht keinen Sinn darin, derartige Dinge in das Spiel einzubauen. Dass die Sternzeichen als feste Charaktereigenschaft abgeschafft wurden, ist insofern verständlich, da nicht jeder Spieler noch vor dem ersten Schritt weiß oder wissen will, was genau für einen Charakter er haben will, und womit er am besten zurechtkommt. Jetzt sind die Sternzeichen, oder etwas vergleichbares, wechselbar, indem man nur einen bestimmten Bonus als Perma-Eigenschaft über diese Steine aktivieren kann. Für diejenigen, die genau wissen was sie spielen wollen, macht das keinen großen Unterschied, und allen anderen, die auf halber Strecke mit ihrer Wahl nicht ganz so glücklich sind, ist die Möglichkeit gegeben, sich umzuentscheiden.
Vielleicht (nur eine Mutmaßung) sagt man sich bei einfachen Sachen, wie etwa solchen Erweiterungen zur Alchemie, dass diese auch über PlugIns implementiert werden können von denen, die Wert darauf legen, aber von Seiten des Entwicklerteams keinen merklichen Beitrag zum Spiel darstellen und insofern auch nicht unbedingt eingebaut werden müssen.
Da die Möglichkeit gegeben ist, das Spiel selbst noch weiter den eigenen Vorstellungen anzupassen (vielleicht ja doch auch auf Konsole), ist es so gesehen ja nicht ausgeschlossen, dass sowas im Spiel vorkommt.
Letztlich denke ich, dass es immer eine Frage des zeitlichen Aufwandes ist, und bei einem beschränkten Zeitfenster abgewogen werden muss, welchen Dingen man größere Priorität einräumt.
Dass die Grafik (weil das ja immer als Argument herangezogen wird) dabei mehr Ressourcen verschwenden könnte, als ihr zukommen sollten, kann ich nur schwer beurteilen. Einerseits, weil es ganz offensichtlich eine Frage eigener Präferenzen ist, wie gut die Grafik für ein solches Spiel sein muss, und man insofern auch schwer auf einen Nenner kommen kann. Andererseits, weil ich keine Ahnung habe, wie viel Grafik im Verhältnis zu Gameplay kostet, und welches Kosten/Nutzen-Verhältnis besteht. Ob man Speere im Spiel hätte, wenn man keine Grashalme sehen könnte, ob Alchemie noch besser ausgeabeitet wäre, wenn man auf die Details bei den Rüstungen verzichtet hätte, ob Kämpfe gegen Drachen so viel aufregender wären, wenn das Wasser nicht fließen würde (!)... als Außenstehender kann man das, denke ich, nicht beurteilen, sofern man überhaupt sowas richtig approximieren und in Relationen setzen könnte.
Davon mal abgesehen, dass erste Referenz immer Morrowind ist, und nicht Oblivion (*hust*), ist die Befürchtung wohl bei den wenigsten, dass das Spiel keinen Spaß machen könnte. Kurzfristig ist die Sorge wohl, dass das Spiel weniger neues, oder insgesamt weniger als die Vorgänger zu bieten hat, und demnach uninteressant/ auf Dauer schnell langweilig sein könnte. Langfristig betrachtet, könnte die Sorge sein, dass die Serie in ihrem Fortschritt stagniert, und künftig einfach keinen Reiz mehr ausübt, weil nichts neues hinzukommt, es sich immer einfacher und abwechslungsärmer spielt, und kein richtiges Forscher-Feeling mehr aufkommt, wenn man sich mit den Mechaniken auseinandersetzt.Zitat:
Zitat von Oblixion
http://www.gamecity.ch/news/skyrim-v...wii-u/0035302/
Die sollen sich lieber um das Spiel kümmern und es weiter ausbauen, statt eine Wii U Version erschaffen.Wer will den schon Skyrim auf einer Wii-Konsole spielen... :%
Können wir doch gleich Minecraft auf der Xbox360-Kinect spielen... :O
Ich hoffe allen Ernstes, dass die Entwickler das nicht machen.
Ich glaube du hast dich nicht sonderlich mit ner Wii U beschäftigt, die soll deutlich stärker als Xbox 360 und PS3 sein, mit DX11 Chip, mehr als 4gb ram und nem Prozessor der neuesten PC Generation.
Abgesehen davon besaß schon die Wii einen klassischen Controler. Die Wii U ebenfalls und zusätzlich noch Motion, sowie diesen neuen Tablet Controller.
Edit: Zur Komplexitätsdiskussion, schaut euch mal Mount&Blade Warband an, komplexestes Third Person/Ego RPG, das ich kenne.
Naja, bis jetzt sagen sie ja nur: "Wär nett, aber wir sind uns noch nicht sicher, obs den Aufwand überhaupt wert ist." Mehr sagt der Artikel im Prinzip nicht aus.
Da hast du Recht. ;)
Und solange die Entwickler die anderen Versionen nicht dadurch vernachlässigen, ist es mir auch gleich ob sie es auch für die Wii-U machen oder nicht.
Und ich hab mich so darauf gefreut einen Nord oder einen Bretonen zu spielen.Schade dass sie nur diese Fähigkeiten haben.
Ich werde wahrscheinlich auf Argonier umsteigen, haben meiner Meinung nach die besten Fähigkeiten.
edit by Hummel: Ich hab eure posts mal aus dem News-Thread raus, den wollten wir eigentlich übersichtlich halten.
also, da sind doch viele gute perks dabei. besonders das mit der zeitverlangsamung beim zoomen mit dem bogen gefällt mir^^
Was soll das bedeuten?Zitat:
- Crouching can make hostile enemies lose sight of you and search for a target
edit by Hummel: Ich hab eure posts mal aus dem News-Thread raus, den wollten wir eigentlich übersichtlich halten.
Das, was es heißt?
Wenn man sich in geduckter Haltung verbirgt, verlieren einen die Gegner aus den Augen, und fangen an zu suchen. Ich verstehe das so, dass das Stillhalten in schleichender Haltung einen zusätzlichen Tarneffekt hat, und es einem dadurch ermöglicht wird, sich davonzuschleichen, aich wenn man entdeckt wurde.
Soweit finde ich die Liste an Perks ganz in Ordnung. Zwar sieht man hier noch nicht, wie sich diese in den jeweiligen Fähigkeiten anordnen, d.h. wie sich der Baum aufbaut, aber ich finde es wesentlich ansprechender, dass man sich bei den Fähigkeiten genau die Verbesserung raussuchen kann, die einem selbst am meisten nützt.
Bin mal auf die zweite Hälfte gespannt.
Die boni von Nord und Breton sind ja wohl mal wesentlich besser als die der Argonier.
Krankheitswiederstand und Unterwasseratmung sind nichts was man nicht mit 2-3 billig tränken hin bekommt und Regeneration ist schön und gut, aber die paar Hp die das kuriert werden ab lvl 5 oder so eh unwichtig.
Da hab ich lieber meinen Nord der ständig am rumbrüllen ist^^
Ständig?
Wahrscheinlich ist das wieder ein Einmal-pro-Tag-Zauber.
Die mag ich nicht wirklich, da gefallen mir eher die dauerhaften Fähigkeiten. ;)
Damit ist klar das mein ersten Char eine Bretonische Magierin wird. Bester Bonus von allen! Absorb Spell dauerhaft kann von keinem anderen Boni geschlagen werden. Shock-resistenzen sind dann noch eine nette Dreingabe. :DZitat:
- BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock
Das Perksystem ist also genau wie ich es mir erhofft hatte :A . Da dürfte jeder Levelaufstieg spannend werden, wenn man dann vor so eine Auswahl gestellt wird.
Einige Perks scheinen mir nur auf den ersten Blick etwas overpowered, vor allem diese "2h weapons do 20% more damage (5 ranks)" und die anderen, die Effekte um 20% erhöhen. Denn wenn man das 5mal wählen kann und man sozusagen das Zinseszins-Prinzip anwendet, kommt man am Ende bei 250% des ursprünglichen Effekts an. Und das ist dann schon mehr als nur ein "Perk"...
Ich glaub nicht das da der Zinseszins benutzt wird.
Entweder gibt es pro Stufe einen fixen Wert von +20% oder auf Stufe 5 ist der Bonus 20% - also 5* +4%... so genau wird das aus der momentanten Beschreibung nicht klar.
Ich meinte vor allem, dass es ein Balancing-Problem darstellen könnte, wenn man praktisch bei seinen ersten 5 Levelaufstiegen in z.B. Zweihandwaffen gleich 5 mal diesen Perk wählen könnte, wodurch man schon früh seinen Schaden verdoppeln könnte. Aber man hört ja, dass die Perktrees in einer Art Sternzeichen-Form angeordnet sind. Ich hoffe also, dass die Perks in dieser Formation irgendwie intelligent angeordnet sind, um das nicht zu ermöglichen. So dass man evtl. erstmal einen bestimmten anderen Perk lernen müsste, um die nächste Stufe vom 20%-Schaden-Perk "freizuschalten".
Wirklich? So wie ich die Bilder/Videos in Erinnerung hatte, war es oft so, dass sich gleich zu Anfang vier oder weniger Wege freischalten und diese kannst du dann bis jeweils zum Ende weiterverfolgen.
BRETON: Dragonskin (absorb spells).
Da habe ich mich wohl verlesen. :O Ich dachte Dragonskin sei wieder so ein physischer Schildzauber!
Dann nehm ich 100% nen Bretonen, wenn er Zauber absorbiert! ;)
Verzeihung, aber typisch Bretone war bisher auch immer ein 50% Schild einmal am Tag, das könnte Dragonskin sein ... Hoffentlich fällt Zauber absorbieren auch wieder 50% aus ... so oder so, ich spiele eh bretone.
Für mich ist es wichtig ob es ein Permanent-Effekt ist oder einfach nur ein Zauber.
Ich hab mir die Rassen nochmal etwas angeschaut:
Wenn man davon ausgeht das die aktiven Fähigkeiten wieder nur 1* am Tag verwendbar sind dann haben viele Rassen einen großen Nachteil.Zitat:
- ORCS: Beserker
- REDGUARDS: Adrenaline Rush
- WOOD ELF: Resist poison, resisit disease, command animals
- NORD: Battlecry
- KHAJIIT: Night-eye, claw attacks
- IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting
- HIGH ELF: Regenerate Magicka more quickly
- DARK ELF: Ancestor’s Wrath (surround self in fire), resist fire
- BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock
- ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease, breathe underwater
Aber ich HOFFE das dies nicht mehr der Fall ist - ansonsten hätten Orcs, Redguards und Nord keinen wirklich brauchbaren Bonus.
Wood Elf, Imperial und Dark Elf würden einen Teil ihrer Vorteile verlieren.
Bei den Breton und Argonian bin ich mir nicht sicher aber ich glaube inzwischen das Dragonskin und Histskin auch aktive Fähigkeiten sind.
Die Khajit werden hoffentlich nicht mit einem dauerhaften Night-eye herumlaufen - zumindest nicht wenn es so wie in Oblivion alles blau einfärbt.
Bleiben nur noch die High Elf deren einziger Bonus hoffentlich passiv ist...
Ohne weitere Infos kann ich nur Raten aber ich glaube das es keine "1* am Tag" Fähigkeiten mehr gibt.
Was das Balancing angeht bin ich auch nicht so überzeugt - zumindest wenn man von Oblivion ausgeht.
Orcs haben mit Berserker eine Fähigkeit die für mehr Schaden sorgt. Klingt gut.
Redguard - Adrenaline Rush: anscheinend bekommen sie wieder eine Fähigkeit die für mehr Ausdauer oder schnellere Ausdauerregeneration sorgt. Eventuell auch schneller Laufen - in Summe aber unbrauchbar. Kein Kampf war bisher so knifflig das man auf die Ausdauer schauen musste... Vielleicht haben sie in Skyrim da etwas gedreht und die Ausdauer ist nun wirklich wieder wichtig. Dann steigt natürlich der Redguard im Kurs. ;)
Wood Elf haben keinen brauchbaren Bonus bekommen. Gift und Krankheiten sind nie ein Problem welches man nicht mit einem der billigen Tränke beheben könnte. Tiere Kommandieren klingt zwar witzig aber erstens kann das jeder normale Zauberer und zweitens hat man keinen wirklichen Vorteil.
Der Battlecry der Nords kann noch nicht wirklich eingeordnet werden. Das kann von mehr Schaden über mehr Rüstung bis hin zum verängstigen der Feinde alles sein.
Die Khajit haben mit dem Night-eye eine hoffentlich nicht blaue Version der Nachtsicht bekommen... auch etwas was jeder Magier kann. Die claw attacks klingen nach einem speziellen Waffenlosen angriff... aber Waffenlos war in TES noch nie wirklich gut.
Die Imperialen sind eine der größten Verlierer. Voice of the Emperor klingt nach einem einfachen Charm-Zauber und mehr Münzen? Bitte, Geld war noch nie ein Problem in TES...
Der Bonus der Hochelfen klingt gut und solide. Schneller wieder Material zum Feuerbälleschmeißen. :D Hoffentlich ein passiver und spürbarer Bonus.
Die Dunkelelfen... Feuerresistenz im hohen Norden? Naja, je nach Gegner. Die zweite Fähigkeit Ancestor's Wrath kling interessant auch wenn man noch nicht sagen kann was die genau macht. Klingt nach einer Art Feuerschild oder Feuerschaden im Umkreis von einem halben Meter...
Die Bretonen... meine Lieblinge. Je nachdem ob Dragonskin aktiv oder passiv ist sind sie entweder Top oder Flop. Shockresistenz ist wieder je nach Gegnern.
Die Argonians klingen interessant. Krankheiten und Unterwasseratmung sind dreingaben aber dieses Histskin klingt gut wenn es eine passive Fähigkeit ist. Wahrscheinlich wird es aber nur ein billiger Heilzauber werden - daher leider Flop.
Tja - bei den meisten Rassen ist der Bonus schlecht oder kann durch Tränke oder Zauber ersetzt werden. ABER! Es hängt jetzt ganz von Skyrim selber ab ob die wirklich schlecht sind.
Wenn Münzen z.B. wirklich wichtig sind weil die Händler nicht mehr jeden Schei* kaufen oder nur noch sehr schlecht zahlen oder man bei den Gegnern nicht mehr so viel findet dann sind die Imperialen wirklich im Vorteil.
Oder wenn Gifte und Krankheiten wirkliche Probleme sind die man nicht mehr so leicht mit einem Trank oder Zauber beheben kann...
Da man aber alle anderen Rassen mit mehr Problemen belasten müsste damit diverse Boni besser dastehen glaube ich nicht das sich da etwas ändert.
Vielleicht schaffen sie es aber durch ein gutes Preisbalancing und eine besseres Loot-System das einige Boni wieder sinnvoll sind.
Wenn z.B. eine neue Rüstung 20.000 Draken kostet und ein Trank gegen Krankheiten 50 Draken wert ist dann haben die Argonian und Wood Elf den Vorteil das sie von den 5 gefundenen Tränken 4 verkaufen können weil sie gegen Krankheiten besser gewappnet sind als die anderen. Die anderen könnten die Tränke auch verkaufen aber müssten dann mit den Problemen der Krankheiten leben bis sie wieder einen Trank finden oder die Krankheiten anders loswerden. Das ganze setzt natürlich voraus das diese 5 Tränke nicht so einfach zu bekommen sind.
Aber eines muss man Bethesda lassen: die Boni passen alle zu den jeweiligen Rassen. Auch wenn mir bei den Wood Elf eine Bogenfähigkeit fehlt und der Bonus der Dark Elf sehr suspekt klingt... die sind doch keine Feuergolem. ;)
Sie sind aus der Asche des Roten Berges gestiegen und ziehen nun lodernd und zündelnd durch die Lande, bis Skyrim so sehr nach Morrowind aussieht, dass sie sich wohl fühlen...:D
Ich finde übrigens nicht, dass die Kaiserlichen Verlierer sind. Ich meine hallo, damit sind sie die Diebe schlechthin. Ich stelle mir das spaßig vor. Und ich kann das nicht oft genug sagen, aber ICH war in Oblivion immer nah an der Armutsgrenze! Ich konnte mir nie auch nur eines der schönen Häuser leisten, das Geld verschwand einfach total schnell und war so schwer zu beschaffen.
In Morrowind dasselbe, wenn ich nicht fast jeden Exploit schamlos (und mittlerweile einfach auch gewohnheitsbedingt) ausnützen würde.
Du kannst jetzt ruhig sagen, dass ich das Spiel "falsch" gespielt hab, aber ich freue mich jedenfalls auf meinen Kaiserlichen, der einfach ein bisschen besserverdienender ist als andere seines Kalibers :A
Aber insgesamt finde ich die Boni eigentlich ganz sinnvoll, so wie sie verteilt sind. Ob das Balancing gut ist, wird sich wirklich erst im Spiel zeigen, und natürlich wie interessant die einzelnen Kräfte umgesetzt werden. Es wäre z.B. echt langweilig, wenn die Bosmer das ganze Spiel durch nur irgendwie Gegner der Stärke eines Wolfes oder so beherrschen können, diese Fähigkeiten müssen schon auch im Verlauf des Spiels steigen.
Kommt das mit dem Gold bei Oblivion nicht auch auf den Schwierigkeitsgrad an?
Bei Skyrim wirds wohl ähnlich sein vermute ich.
Ich würde niemals sagen das jemand ein TES Spiel falsch spielt. OK - wenn jemand Arobatik, Athletik, Wortgewandtheit, Schmieden, Feilschen und Alchemie in den Hauptfertigkeiten hat dann vielleicht... Aber auch dann - hey, er will es so.
Aber in Morrowind und Oblivion musste man auch für sein Geld arbeiten... wobei das nicht so schwer war. Alchemie heißt das Zauberwort! Kräuter, Pilze und andere Zutaten findet man an jeder Ecke und sie kosten nichts außer etwas Zeit und vielleicht ein wenig Gewicht im Rucksack.
Das Werkzeug ist eine einmalige Investition (oder wird gefunden ;) ) und schon geht es los mit dem Geldverdienen.
In Morrowind musste man nicht einmal die Zutaten selber sammeln - einfach kaufen beim Alchemisten und die fertigen Tränke wieder zurückverkaufen... in Oblivion war das schon etwas schwerer. Aber ich hab jede Farm abgegrast und jede Blumenwiese geplündert. ;)
Und dank Schmieden konnte man die eigenen Ausgaben schon immer sehr drastisch reduzieren. Reparieren ist sonst immer sehr kostspielig.
Aber auch ohne Alchemie bekommt man leicht genug Geld zusammen. Seien wir mal ehrlich - in Oblivion wurde man ja regelrecht zugemüllt mit Items von den Gegnern. Ab Level 10 (?) hatte jeder Bandit schon so wertvolle Rüstungsteile das man nach 3-4 Banditen wieder in die Stadt zurück konnte um dort alles zu verscherbeln.
Hm - ich hab den Schwierigkeitsregler bei Morrowind und Oblivion immer voll aufgedreht und dann nie wieder angerührt... und ich hatte immer zu viel Geld. Ausserdem glaube ich nicht das man mehr Geld bekommt wenn der Schwierigkeitsregler ganz unten ist.
PS: gabs in den Videos eigentlich schon mal eine Szene mit Night eye? Life detection hab ich schon gesehen... Ich frage mich ob die da wieder alles so gräßlich blau färben. Wäre ja schlimm wenn die armen Khajiit immer alles Blau sehen würden. :D
Ja, mit Alchemie lässt sich ganz gut Geld verdienen... wenn man den Nerv dazu hat. Ich halte Alchemie für etwas, das in jedes RPG gehört, aber selbst benutzen würde ich es nie. Irgendwie graust's mir vor der Zutatensucherei und alldem. Und mit Reparieren lässt sich gut Geld sparen, ja, aber richtig sinnvoll wird der Skill eben erst ab Level 50 (in Oblivion), und ganz ehrlich, so viel Nerv hatte ich dann meistens auch dafür nicht. :D
Rüstungen und Waffen.. bei Morrowind schon, aber in Oblivion hab ich damit einfach kein Geld verdient. Lag vielleicht daran, dass ich immer ganz strikt nach dem Welkynd-Stein-Verhältnis von Wert zu Gewicht gegangen bin... ein Gegenstand musste mind. 50mal wertvoller sein, als er schwer ist.
Naja, es ist ja egal, aber es zeigt sich doch, dass verschiedene Spielstile eben auch verschiedene Wege zum Geldmachen brauchen. ;)
Hallo Zusammen!
Wie die Vorposter schon geschrieben haben....Alchemie ist, war, und wird wohl (so befürchte ich) auch wieder die Cashcow schlecht hin sein oder werden.
Also Geldmangel ist bei dieser Spielereihe wohl das kleinste Übel. Selbst wenn man Alchemie nicht in den Hauptfertigkeiten stehen hat lässt sich mit etwas Geduld
sehr schnell sehr viel Geld machen. Und mal ganz ehrlich. Wenn man so durch die TES Lande streift, egal in welcher Rolle man das Spiel spielt, auf dem Weg von
einer Quest zur nächsten, oder einfach so nach Lust und Laune, stolpert man doch zwangsläufig über viele Blumen oder sonstige Zutaten die man im Vorbeilaufen
(ohne an zu halten) einfach so mitnehmen kann. Ich habe die TES Spiele auch immer mit der höchst möglichen Schwierigkeitsstufe gespielt, alles andere ist doch
-ganz ehrlich- einfach zu langweilig weil zu wenig herausfordernd.
Was ich mir von Skyrim wünschen würde ist, dass es in dieser neuen Ausgabe der Serie nun tatsächlich schwer wird sich schnell Reichtümer über Alchemie an
zu häufen. Obowohl ein gewisser Betrag auf dem Konto -wie im wahren Leben- sehr beruhigend sein kann, wäre es doch sicherlicher der Atmosphäre des Spiels
absolut zuträglich, wenn man immer einem gewissen Geldmangel unterliegen würde und sich eben nicht -einfach so- die nächst beste, schönere, oder einfach
"geilere" Rüstung,Waffe, Zuauber etc. kaufen könnte, wenn es diese bei einem Händler zu kaufen gibt.
Bisher haben mir die Spiele der TES Reihe gerade deswegen am Anfang immer am meisten Spaß gemacht. Wenn man also mit wenig Geld im Beutel wenig
guten Zaubern schlechten Waffe etc. unterwegs ist. Zwangsweise wird dies im Spielverlauf immer besser und irgendwann kommt es einem (bzw. mir) so vor als
ob ein "Godmode Cheat" aktiviert wäre.
Beste Grüße vom Besucher aus dem sonnigen München.
PS: Nein ich war bis dato noch nicht auf dem Ballermann pseudobayern Maskenball aka Oktoberfest ;-)
Wieso suchen? In Oblivion läuft man nur durch einen Garten und hebt alles auf. Dann wird der Mörser rausgeholt und alles zu Ausdauertränken püriert was man gefunden hat. Die Tränke verscherbelt man und gut ists...
Wenn man von Anfang an alles regelmäßig selber repariert steigt der Skill schnell genug auf 50. Zumindest ich hatte Reparieren immer auf 40-50 als die ersten magischen Item kamen. Und ein wenig Training bei einem Schmied zwischendurch kann man sich dann auch leisten. ;)Zitat:
Und mit Reparieren lässt sich gut Geld sparen, ja, aber richtig sinnvoll wird der Skill eben erst ab Level 50 (in Oblivion), und ganz ehrlich, so viel Nerv hatte ich dann meistens auch dafür nicht. :D
1 zu 10 ist auch schon ganz gut. Ich heb ja immer alles auf was ich finde und sortiere dann aus wenn ich voll bin. Natürlich nicht auf den Boden sondern in eine Leiche damit der Schrott beim Leichenbeseitigen mitverschwindet. So hab ich am Ende jeder Höhle, Quest oder Ausflugs immer das Wertvollste im Rucksack. ;)Zitat:
ein Gegenstand musste mind. 50mal wertvoller sein, als er schwer ist.
Mich beschleicht immer das Gefühl, dass das Spiel sehr gut gebalanced sein könnte, wenn die mal ein paar gute Beta-Tester hätten die einfach mal alles durchprobieren und notieren, wie viel ihnen die einzelnen Fähigkeiten/Skills etc. nachher effektiv bringen. Kann doch nicht so schwierig sein, sich mit ein paar Blättern Din A4 mal für eine Woche da hinzusetzen. Oblivion hätte das mMn sehr geholfen.
Beta - Tester sind doch genügend vorhanden.
Das sind wir alle..... ;-)