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Thema: [rm2k3] Bomberman Adventure

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    [rm2k3] Bomberman Adventure

    Hallo liebe RPG-Gemeinde,

    heute wollte ich mal euch mein Projekt kurz vorstellen, kurz: Bomberman Adventure.
    Ich lege einfach mal die Fakten auf den Tischen.

    Story:

    Worum geht es ?
    Die Story ist recht simpel aufgebaut.

    "Die glorreichen Vier" haben den Bürgermeister von Bombastic Village entführt und wollen nun die Stadt sprengen.
    Deine Aufgabe ist es nun, den Bürgermeister zu finden, die glorreichen Vier zu finden und zu besiegen, bevor sie die Stadt
    sprengen.

    Genre:
    RPG / Action-Adventure / Quiz / Fungame

    Mechanik:
    Wie in Super-Mario-Manier, wandert man, rätselt man sich durch die Welten und löst Aufgaben, u.a. auch Quizfragen mit Bomberman-Bezug.

    Es erscheint deshalb zu Beginn des jeweiligen Levels eine Anzeige in welchem Level man sich aktuell befindet, bspw. 1-4
    Am Ende eines jeden vierten Levels wartet ein schwieriger Endgegner, der höhere Energie besitzt und stärkere Attacke nutzen kann, als die üblichen Gegner.

    Es werden zudem Chipsets vom RTP verwendet, sowie sekundäre Quellen.

    Waffen kaufen, Items kaufen, Levels aufsteigen, neue Fähigkeiten erlernen, Bomben u.a. als Waffe

    Fortschritt: 35%
    Release: 2013
    RPG Maker 2003

    Der User Brei hat sich das Spiel mal näher angeschaut. (Alpha Version)


    Hier einige Screens, möchte aber noch nicht zuviel verraten.

    Update 25.02:

    Der Tod spielt mit. Clever schleichen.


    Auch Transport-Mittel natürlich wie ein Floss kommen zum Einsatz. Besser nicht die Strudel berühren...


    Natürlich sind auch klassische Levels dabei. Da darf ein Schnee-Wald voller Gefahren nicht fehlen.

    ---


    Intro-Screen, wird wahrscheinlich noch einer Änderung/Verbesserung unterzogen.



    Einige Tester aus meinem Freundeskreis waren schon von der Idee und dem Konzept überzeugt.
    PS: Ist mein erstes Spiel, seid bitte nicht zu hart.

    Aber auf eure Kritik werde ich eingehen, und Verbesserungen vornehmen. Wobei es natürlich noch nicht viel zu sagen gibt.

    Update:
    25.01




    Game Over-Bildschirm

    Und zu guter Letzt:
    Die jeweilige Levelanzeige, schlicht aber dennoch kreativ.



    Kampfsystem (wird stetig verbessert)


    Features:
    - einige Bomberman-Charaktere, darunter Bomberman
    - 32 Levels sind bereits geplant, vielleicht einige Bonus-Levels (?)
    - Minispiele, Rätsel, Quizfragen
    - Side-View-Kampfsystem des RPG Makers 2003
    - Speicherfunktion


    MfG RPG-Devil

    Geändert von RPG-Devil (26.07.2013 um 00:09 Uhr)

  2. #2
    Hm, abgesehen davon, dass man für ein Bomberman Game am besten
    entsprechende Rips benutzt, sollten Rätsel mit Bomberman bezug sich nicht allzusehr aufs Spiel auswirken
    da du damit einige potentielle Spieler "vergraulen" könntest, da diese die Antworten nicht wissen KÖNNEN weil sie ggf
    keine Bombermanspiele gespielt haben, weiß ich nicht wie NINTENDO auf so ein Fangame reagiert o_O

  3. #3
    Ich bin etwas verwirrt. RPG, Action Adventure, Super Mario - also wie werden die Kämpfe ausgetragen? Nutzt du das Standard-KS?
    Ansonsten kann ich dir nur das empfehlen, was Yenzear schon sagte: Benutze statt dem RTP, die Bomberman Grafiken die existieren. Bomberman hat genug Ableger auf dem SNES und dem GBA - u.a. auch RPGs - wo sich tolle Grafiken finden lassen.

    Zitat Zitat
    weiß ich nicht wie NINTENDO auf so ein Fangame reagiert o_O
    Was hat Nintendo damit zu tun?

  4. #4
    Schade. Hab auf den Threadnamen geschaut und freudig auf einen Bomberman-Clon gehofft. Aber sieht mir nicht so aus.

    @ Yenzear:

    Mach da nächstes Mal besser zwei Sätze draus.
    Und ich glaub Nintendo wird das ziemlich egal sein.

  5. #5
    Seh ich das richtig, dass man für die Quizfragen ziemlich viel Bomberman gespielt haben und sich folglich damit gut auskennen muss? Wenn ja würd ich das nicht so machen, da das schon von vorneherein die Anzahl deiner potenziellen Spieler limitiert. Mach lieber n paar allgemeine Fragen über dies und jenes. Passt vllt nicht so gut rein, spricht aber ggf. mehr Leute an.

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Vielleicht findet man die Lösungen aber auch einfach zuvor ingame und schult damit den Spieler sich die Welt anzusehen, anstatt zu fragen wer 2012 Bundeskanzler war. Das wäre intelligent ~

    Ich bin gespannt was dabei herumkommt. Das Kampfsystem des Makers finde ich persönlich nicht störend, auch wenn du dir beim 2000er die bescheuerte ATB-Leiste sparen würdest, die den Kampf meistens nur unnötig in die Länge zieht.
    Mehr Sorgen macht mir das Mapping. Dieser Teppichverlauf übers Wasser sieht nicht wirklich toll aus, auch nicht für simple Bombermanverhältnisse. Das RTP als Grafikstil stört mich dann wiederrum nicht, aber bitte misch nicht zuviele verschiedene Grafikrichtungen, das kann bös ins Auge gehen (wortwörtlilch!)

  7. #7
    Erstmal möchte ich das gespielt haben, um eine richtige Meinung bilden zu können. Momentan ist das echt zu allgemein halten.

    Macht fertig und dann sehen wir mal weiter =)

  8. #8
    Eventuell würde es dem Spiel auch einfach besser tun nichts mit Bomberman zu tun zu haben.
    Denn unter Bomberman verstehe ich ein Spiel mit Bomberman (oder auch Bombermanähnlicher) Spielmechanik und das scheint mir hier nicht der Fall.
    Es passt halt irgendwie nicht, die Diskrepanz was ich mir unter den Namen Bomberman vorstelle und dem tatsächlich vorliegenden Spiel wäre einfach zu groß.

  9. #9
    Kann sein, dass da ein Irrtum meinerseits vorliegt.
    Der jenige, der die Lizenz auf Bomberman hat ist natürlich gemeint.
    Ich hörte, einige haben sich da affig, was Fangames betrifft ^^

  10. #10
    Ich finde es ist kein richtiges Bomberman. Wo bleibt die Action und Gesprenge. Dein Mapping ist nicht die Mittelmäßigkeit. Dein
    Mapping ergibt keinen Sinn beim letzten Bild eine Tür kann stehen ohne Hilfe. Beim 2 Bild wieso ist da der Bomberman Face und er fragt er den kleinen Typ und sollte es nicht andersrum sein? Es ergibt sonst keinen Sinn.

  11. #11
    Zitat Zitat von RPG-Devil Beitrag anzeigen
    Btw: Ist es okay, auf Umlaute zu verzichten? Das würde eine bessere Kompatibilität bringen, da nicht jeder immer den nötigen Zeichensatz aufem PC hat.
    Wieso solltest du dein Spiel massakrieren, nur weil sich Leute nicht den "Patch" ziehen, der die Schrift gut aussehen lässt?
    Pack die Font-Dateien einfach mit in die Zip-Datei. Am besten in einem Extraordner, neben dem Spieleordner, wodurch sie unübersehbar werden.

    [MG]

  12. #12
    Du kannst mit Cherrys AutoFontInstall sogar deinen Wunschfont temporär bei Spielstart installieren lassen:
    http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post2092166
    So hast du nie wieder Font-Probleme.

    Den Europäischen Zeichensatz (mit Umlaute und Sonderzeichen) findeste hier unter dem Datenbank-Ordner Runtime Packages:
    http://www.multimediaxis.de/threads/...bank-im-Aufbau

  13. #13
    Zitat Zitat von RPG-Devil Beitrag anzeigen
    Features:
    [...]
    - Speicherfunktion

  14. #14
    So. Ich kann dir im Folgenden nur meine Meinung wiederspiegeln. Falls du dich an einigen Stellen angegriffen fühlen solltest, geht das natürlich nicht gegen deine Person, ich kenn dich ja garnicht. Es geht nur um das Spiel, welchen Eindruck es hier erweckt und was ich davon halte. Also kein Flamewar. Okay? Gut, dann kann ich ja loslegen.

    Ich komm mal direkt zur Sache: Wenn das Spiel immernoch so aussieht wie jetzt, würde ich dir raten es einfach komplett sein zu lassen und ein neues Projekt anzufangen.
    ...
    Alle noch am Lesen? Okay.

    Es gibt verschiedene Gründe. Der Erste - und offensichtlichste - ist die Grafik. Vielleicht findest du es individuell, wenn du Refmap, RTP, Charas-Project Zeugs und Selbstgemachtes mischst, aber das ist nicht toll. Es ist einfach nicht toll und sieht nicht gut aus, da kann man sagen was man will. Bei Bomberman würde ich persönlich nur auf Bombermanressoucen zurückgreifen und anhand dieser erweitern. Also Rippen, Spriters-Resource, und andere Ressourcen im selben Stil.
    Zweiter offensichtlicher Punkt ist das Mapping.
    Keiner der Screens sieht toll aus. Tut mir Leid, das so sagen zu müssen, aber die sehen einfach..alle nicht gut aus und sprechen nicht für ein optisch ansehliches Spiel. Ich würde dir raten, ein paar andere Screens anzuschauen, Tutorials zu lesen / sehen und vielleicht deine Ergebnisse im aktuellen Screenthread vorzustellen, da gibts dann (hoffentlich) Kritik. In dem jetzigen Zustand kann das einfach nicht bleiben, ohne von den meisten als Trollgame angesehen zu werden. Ich bin sicher, das jede Anfänge so aussahen, aber das kann man ja auch verbessern, nicht? Falls du schon Fortschritte gemacht hast, kannst du ja ein paar neue Screens im angesprochenen Screenthread posten.
    Dritter Punkt: Das KS. Ich habe grundsätzlich nichts gegen das KS und benutze es auch selber, aber in dem Zusammenhang will mir das einfach nicht gefallen. Ich bin mir nicht sicher, in welcher Reihenfolge es passiert ist, aber entweder bist du auf Charas-Project gegangen und hast anhand der Ressourcen entschieden, ein Bombermanspiel zu machen, oder umgekehrt. (>>Hust<< und >>Hust<<). Es ist ja auch grundsätzlich nicht verboten, auf Ressourcen von anderen Leuten zurückzugreifen, aber die hier sehen einfach.. nicht gut aus. Die KS Sprites sind ganz okay, aber dein KS-Screen sieht mir arg nach dem Standard mit ersetzten Grafiken aus - macht einfach den Eindruck.
    Viert Punkt: Die Story. Ein Spiel, welches vorzugsweise auf Gameplay setzt (Mario, Pokemon, teilweise Zelda, Megaman, ...Bomberman) braucht keine tolle Story. Aber dein Spiel besitzt ja nach eigener Aussage keine bekannten Bombermanmechaniken und heißt außerdem noch Bomberman Adventure, gemacht mit dem RPG Maker - beides Genres mit sehr storylastingen Inhalten. Ist natürlich auch kein Grund, aber wenn dein Spiel weder auf Gameplay, noch auf Story setzt..worauf setzt es denn dann? Oh, ich sehe grad, es gibt noch eine Genreangabe. "RPG / Action-Adventure / Quiz". Die ersten beiden Punkte sind die von mir erwähnten storylastigen Punkte, und die scheint mir wohl eher auf kurzweilige Gameplayunterhaltung ausgerichtet (Prinzessin wird entführt, geh sie retten! - mäßig).
    Fünfter Punkt: Die "Features". Ich zitiere:
    Zitat Zitat
    - einige Bomberman-Charaktere, darunter Bomberman
    - 32 Levels sind bereits geplant, vielleicht einige Bonus-Levels (?)
    - Minispiele, Rätsel, Quizfragen
    - Side-View-Kampfsystem des RPG Makers 2003
    - Speicherfunktion
    Die fetten Punkte sind keine Features, sondern absoluter Standard, da makerinterne Funktionen. Das unterstrichende ist inzwischen auch ziemlicher Standard, ist aber noch teilweise gütig.

    Der Punkt ist - man sollte in einer Spielevorstellung nicht mit einer ellenlangen Featureliste überzeugen, sondern mit einer interessanten Story, guten Screens und einem guten Konzept oder einer guten Idee. Und ich seh hier bei dir einfach nichts davon. Wie schon erwähnt, warscheinlich sah das 1. Projekt bei 99% der Makerer hier so aus, aber da muss man auch loslassen können.
    Deshalb nochmal mein Rat, nicht die Zeit mit einem Spiel zu verschwenden, das hinterher eh als Troll angesehen, oder gleich mit einem "Neulingsprojekt, spiel ich nicht" abgestempelt wird, sondern lieber Gedanken über ein Konzept machen, es hier vielleicht vorstellen, diskutieren und es dann ruhig angehen lassen - keiner hetzt dich hier.
    Okay, das wärs dann von mir. Die Makercommunity versucht in letzter Zeit, netter zu Neulingen zu sein und sie nicht zu verschrecken. Meiner Meinung nach sollte man Kritik nicht erst in fünf Lagen Geschenkpapier einwickeln, sondern direkt sagen - das hilft einfach mehr. Falls du jetzt eingeschnappt reagierst, kann ich dir leider auch nicht helfen, weil das die Sicht der Dinge von meiner Seite aus ist.
    Schönen Tag noch. 8)

  15. #15
    Ich bin im großen und ganzen Goldenroys Meinung und ich hab nichts gegen die Spielidee, auch roy nicht, du solltest noch an deinem Mapping feilen. Mache einfach eine Übungsmap und stelle sie beim Screenthread rein, da bekommst du gute Meinungen und Vorschläge.

  16. #16
    Es geht mir hier doch jetzt gar nicht um das Spiel um sich sondern um das Mapping und da brauchst du einfach wirklich noch Übung und gutes Mapping ist gut fürs Spiel.

  17. #17
    Zitat Zitat von RPG-Devil Beitrag anzeigen
    Deine Meinung ist natürlich gern gesehen, aber Auffordern ein Projekt zu canceln ist eine Frechheit.
    Zum einen handelt es sich um ein Erstlingswerk und zum Zweiten, ist mir kein Spiel deinerseits bekannt.
    Psst! Ich hab´s dir bereits gesagt. Lass dich nicht unterkriegen. Deine Ideale zur Verwirklichung deines Projektes kannst du doch unentwegt verfolgen.
    Man versucht mit Kritik und Hilfestellungen lediglich dir ein paar Denkanstösse zu geben. Es ist und bleibt dein Projekt und du kannst tun was du damit willst und wie es dir gefällt.
    Der zweite Abschnitte deines letzten Satzes ist aber unangebracht...

  18. #18
    @ RPG-Devil:
    Etwas von der Kritik anzunehmen würde dir sicher nicht schaden, aber so wie du dich hier gibst scheint dir jedwede Kritik ja eh egal sein. Mir ist schon klar das es ein Erstlingswerk ist, aber das als Grund anzuführen warum du Verbesserungsvorschläge nicht annehmen willst, animiert schon zum Kopfschütteln.

    Zitat Zitat von RPG-Devil
    Zum einen handelt es sich um ein Erstlingswerk und zum Zweiten, ist mir kein Spiel deinerseits bekannt.
    Was den zweiten Abschnitt dieses Satzes betrifft, selbst aus dem Stand fallen mir mehrere Spiele von ihm ein, also wesentlich mehr als du bist jetzt gebracht hast, also halte dich mal mit solchen Äußerungen etwas zurück wenn du sowas nicht genau weißt.

  19. #19
    @RPG-Devil:
    Es stimmt, dir sagen, dass du mit dem Projekt aufhören solltest ist keine gute Entscheidung. Soetwas sollte Goldenroy nicht tun.

    Allerdings musst du einsehen, dass so ziemlich jeder hier in diesem Forum, und wahrscheinlich auch in anderen Communities, grob die Meinungen von Goldenroy teilen wird.
    Mit höchster Wahrscheinlichkeit wird der Großteil aller Personen die du um Feedback bitten wirst dir antworten, dass sowohl das Mapping viel zu Wünschen übrig lässt, als auch der Grafikstil des Spiels nicht einheitlich und daher irritierend ist.
    Du hast natürlich jegliches Recht diese Kritik zu ignorieren, allerdings ist dann nicht ganz klar weshalb du dieses Projekt überhaupt hier vorstellst. Eine Vorstellung in einem öffentlichen Forum dient meistens dazu um Feedback zu bekommen und das Spiel letzten Endes den Nutzern des Forums zum Spielen anzubieten.
    Beides wird zunehmend unwahrscheinlicher je mehr du dich dem Feedback dieser Community entgegensetzt und sturr stellst.
    Zukünftige Nutzer welche die bisherige Diskussion lesen werden, werden von deinen Antworten entgegen meinen Vorrednern abgetan sein und vielleicht die Lust verlieren dir Feedback zu geben. Außerdem werden, zumindest diejenigen welche sich jetzt bereits zu Wort gemeldet haben, aber auch andere welche insgeheim diese Meinung teilen, dein Spiel nicht spielen wollen aus genannten Problempunkten.

    Ich persönlich kann dir kein weiteres Feedback geben als das, was bereits gesagt worden ist. Ich teile die Meinung größtenteils mit den anderen hier.
    Aufgeben solltest du aber mit Sicherheit nicht, erst recht nicht weil dir jemand anderes dazu rät.

  20. #20
    Zitat Zitat von RPG-Devil Beitrag anzeigen
    Das Mapping bleibt so.
    Und goldenroy:

    Wenn alle so denken würden wie Du, bräuchte man gar nicht erst eine Community. Dann kann man ja generell jedes Spiel beenden und canceln, denen manche nicht gefallen.

    Mich interessieren Spiele wie Velsarbor nicht, ich finde es nich gut, wenn Intros "viele Minuten lang" dauern.
    Mich interessieren auch klassiche Rollenspiele nicht. Mario und sonstige Fangames hingegen schon.

    Deine Meinung ist natürlich gern gesehen, aber Auffordern ein Projekt zu canceln ist eine Frechheit.
    Zum einen handelt es sich um ein Erstlingswerk und zum Zweiten, ist mir kein Spiel deinerseits bekannt.
    Du solltest andere Spiele zocken, es gibt dir Ideen und Ansporn selbst weiterzumachen.

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