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Thema: Offizielle englische 2k3-Version ist da!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Offizielle englische 2k3-Version ist da!

    Es ist tatsächlich passiert!

    Degica hat, im Auftrag von KADOKAWA GAMES/Enterbrain und in Kooperation mit mir, nun eine offizielle englische Version des RPG Maker 2003 auf Steam veröffentlicht.

    An dieser Stelle auch ein sehr großes Dankeschön an Archeia, von der auch sehr viel Schweiß und Blut in diese Übersetzung gesteckt wurde.

    Link auf Steam: http://store.steampowered.com/app/362870/
    Preis: €19,99/$19,99

    Sie sollte auch direkt auf rpgmakerweb verfügbar sein. EDIT: Hier: https://www.rpgmakerweb.com/products...rpg-maker-2003

    Damit ist es nun endlich offiziell möglich, kommerzielle Spiele mit dem RPG Maker 2003 zu erstellen (nach einer Registrierung). Erfreulicherweise gibt es mittlerweile auch eine Lizenz für Patches.

    Es gibt auch ein offizielles Englisches RTP. Dieses hat zwar denselben Inhalt, aber andere Dateinamen als das bisherige inoffizielle RTP; aber keine Angst, man kann beide RTPs parallel installiert haben.

    Es handelt sich dabei um Version 1.10, die von uns noch ein wenig aufpoliert wurde:
    * Der Fullscreen funktioniert vernünftig, auch auf neuen Geräten.
    * Der Eventeditor wurde stark verändert:
    ** Er ist nun von der Optik und den Bezeichnungen her an den RMVXA angelehnt - mit Farben und stellenweise mehr Info in der Liste als vorher.
    ** Er hat eine horizontale Scrollbar, kann Events als Text kopieren und lädt große Events schneller.
    ** Man kann alle Eventbefehle zwischen Battle Events und Map/Common Events kopieren (allerdings erscheint eine Warnung, denn sie lassen sich am "falschen" Ort noch immer nicht bearbeiten).
    * Die Hilfedatei funktioniert nun auch auf Windows Vista/7/8.
    * Maps können nicht mehr so leicht verloren gehen, wenn ein PC Cleaner an ist.
    * Man kann mehrere Instanzen öffnen, und man kann direkt Verknüpfungen zu Projekten anlegen.
    * Die Kämpfe verlaufen schneller.
    * Es gibt 1000 Pictures, 100 Labels und 9999 Switches/Variablen/etc.
    * Picture-Befehle funktionieren während eine Message offen ist.
    * Die Fonts sind direkt in der Engine eingebaut und müssen vom Spieler nicht installiert werden.

    Ein kompletter Changelog ist hier verfügbar: https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing

    Leider war über die Zeit der Quellcode verloren gegangen. Dadurch gestaltete es sich etwas schwierig, echte "Killer-Features" einzubauen. Außerdem hatte ich eigentlich vor, die ganzen Bugfixes, die in DynRPG enthalten sind, sowie den CommonThisEventPatch zu integrieren, aber das ging sich zeitlich nicht mehr aus. Es wird aber Updates geben.

    mfG Cherry

    PS: Screenshot vom Event-Editor:


    EDIT: Version 1.12 ist released! Jetzt mit total coolen neuen Picture Features - schaut euch den Changelog oder dieser Teaser-Poster an!

    Geändert von Cherry (14.09.2017 um 14:03 Uhr)

  2. #2
    Ooooooh holy!

    SHUT UP AND TAKE MY MONEY!

    Wer ich mir definitiv holen btw~!

  3. #3
    Holy macaroni! Patches sind erlaubt? ;WW;

  4. #4

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Finally, justice.



    Gut gemacht!

  5. #5
    Da das in Kooperation mit dir erfolgt Cherry, heißt das jetzt, das evtl. später noch mehr Funktionen folgen?

    Falls dies der Fall sein sollte bitte in die Zukunft und an mich denken und eine ordentliche Pluginarchitektur umsetzen die ne portable Scriptsprache verwendet, nich maschinencode-C++-Zeug, das machts den Open Source-Nachbauten einfacher

    Und ist die Engine irgendwie unterscheidbar vom alten RPG2k3? Also irgendnen geändertes Feld in der LDB oder so.

  6. #6
    Ja, das heißt es. Aber die richtigen Skriptsachen stehen in den Sternen, weil es sich wahrscheinlich nicht finanzieren lässt, besonders nicht wenn man damit mehr mit den NG-Makern konkurriert.

  7. #7

  8. #8
    The hell freezes!

    Durch Steam könnte aber immerhin die Populärität des 2003 Makers wieder ansteigen. Die jüngeren sind ja eher nur mit XP/Ace aufgewachsen, bissl mehr Community hier kann ja nicht schaden.

    Ist da ein RTP dabei? Wenn die das jap. übersetzt haben wird das bestimmt inkompatibel mit der inoffiziellen Übersetzung sein.

    Und hat sich da irgendwas getan? Zumindest Unicode-Unterstützung wäre langsam mal praktisch, damit man nicht-europäische Spiele ohne Codepage-Fummeleien spielen kann... (und durch Steam, wenn Workshop unterstützt wird, die Verbreitung erheblich vereinfach wird).

  9. #9
    Du darfst es nicht reversen. Das machen aber eh andere, und die dürften es eigentlich nicht - du darfst Patches anwenden. Da steht nirgends dass du es nicht *modifizieren* darfst. (Nur nicht das Innere *betrachten*, quasi.)

  10. #10
    wollts schon schreiben.
    Congrats ihr, da hat sich die Umfrage damals wohl echt gelohnt.

  11. #11
    Dieses Angebot bei Steam kommt einige Jahre zu spät~
    Immerhin kann man damit 2k3 Spiele verkaufen. Na mal sehen, ob das jetzt einen Aufschwung für die Com gibt oder ihr den Todesstoß versetzt.

  12. #12
    @Mods: Sorry dass wir jetzt 2 Threads haben, können wir die nicht mergen?

  13. #13

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Yenzear Beitrag anzeigen
    Dieses Angebot bei Steam kommt einige Jahre zu spät~
    Immerhin kann man damit 2k3 Spiele verkaufen. Na mal sehen, ob das jetzt einen Aufschwung für die Com gibt oder ihr den Todesstoß versetzt.
    Bist du verrückt?! Diese Community wird jetzt endlich mal ein großes Stück seriöser und ernstzunehmender und man muss sich endlich keine abenteuerliche Geschichte mehr für komische Sparfuchsuser ausdenken, warum man hier offensichtlich illegale Software duldet. Und du kannst Money machen. Und wenn das ganze jetzt auf Steam ist, tauchen hier bestimmt auch mal wieder ein paar ambitionierte 2k3 Nutzer auf, weil sie jetzt keine Kopffüslerengine unterstützen und sich mit zuvielen Freiheiten rumärgern müssen.* Ich seh nicht, warum diese seit gefühlt 20 Jahren angeblich tote Community dadurch noch toter werden sollte. Jetzt können sogar die RIP-Leute ihren Lebensunterhalt mit Peniswitzen verdienen


    *Kommt schon, das ist doch der Grund

    EDIT: Außerdem: GRAFIKEN FÜR DEN 2k3 MACHEN UND TEUER VERSCHERBELN?! I'm all in.

    Geändert von Sabaku (24.04.2015 um 20:12 Uhr)

  14. #14
    Ich hab mal alle Beiträge vom anderen Thread außer den ersten in diesen hier verschoben.

    Ich finds auf jeden Fall gut, dass ihr das geschafft hab, auch wenn für mich der 2K3-Zug abgefahren ist.

  15. #15
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Außerdem: GRAFIKEN FÜR DEN 2k3 MACHEN UND TEUER VERSCHERBELN?! I'm all in.
    Dann lass ich dir das einmal zum Lesen hier:
    http://pixanna.nl/uncategorized/on-t...pricing-tiles/

  16. #16

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen
    Dann lass ich dir das einmal zum Lesen hier:
    http://pixanna.nl/uncategorized/on-t...pricing-tiles/
    Ich glaube du kennst mich einfach zu schlecht, als dass du das als Ironischen Zusatz interpretieren könntest.

  17. #17
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Ich glaube du kennst mich einfach zu schlecht, als dass du das als Ironischen Zusatz interpretieren könntest.
    Mir gings dir das nur zu zeigen, weil du ja ziemlich fähig bist und das bei der Cel so ausschaut bei den Arbeiten. Mehr nicht.

  18. #18
    Das sind tolle Neuigkeiten! ^^
    Die große Frage ist natürlich...darf man Spiele verkaufen, die Refmap Ressourcen nutzen?

  19. #19
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Nein, das ist unter meinem Radar verschwunden. *aufschreib*
    +sigh+

    Checkliste: (manches davon mag bereits gefixt sein, steht nur nicht im changelog)

    BreakLoop hatte Probleme mit der richtigen TreeDepth.
    ChangeClass macht eigenwillige Dinge.
    Giftschaden tickt viel zu oft im Kampf.
    LinkToEvent BattleCommandWindow wurde nicht korrekt geschlossen.
    ReflectBug wurde nichtmal in v1.09 richtig behoben.

    Am Ende des Kampfes wurden Skill/Item-Beschreibungen nicht ausgeblendet.
    Enable Combo führte Skills aus, selbst wenn keine MP mehr zur Verfügung waren.

    Mir fällt so aus dem Stegreif nichts mehr ein. ... vielleicht 24bit Farbtiefen-Unterstützung?

    Geändert von bugmenot (24.04.2015 um 21:13 Uhr)

  20. #20
    @Yukari
    Da Refmap seine Seite aus dem Netz genommen hat, würde ich erst mal von einem Nein ausgehen. Alleine zur rechtlichen Absicherung ist es ja notwendig, bei Refmap direkt nachzufragen.

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