Zitat von TwoFace
Kleine Ergänzung meinerseits was auch echt nicht geht: Beispielsweise Charsets mit harten Konturen verwenden und gleichzeitig Chipset-Bäume oder ähnliches mit weichen oder gar keinen Konturen verwenden, welche zugleich auch weniger Sättigung aufweisen. Regel Nummer 1 für zweckmäßige Grafik ist eigentlich, dass es zusammenpasst.
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