Zitat Zitat von TwoFace Beitrag anzeigen
Kleine Ergänzung meinerseits was auch echt nicht geht: Beispielsweise Charsets mit harten Konturen verwenden und gleichzeitig Chipset-Bäume oder ähnliches mit weichen oder gar keinen Konturen verwenden, welche zugleich auch weniger Sättigung aufweisen. Regel Nummer 1 für zweckmäßige Grafik ist eigentlich, dass es zusammenpasst.
Solche Hervorhebungen können auf einen Blick das Spielmaterial von der bloßen Kulisse unterscheiden. Nicht alles, was ästhetisch folgerichtig erscheint, muss auch dem Spielfluss nutzen. Es ist ein ständiger Abwägungsprozess zwischen den vielen beworbenen Königswegen.