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Thema: [rm2k3] Bomberman Adventure

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Vielleicht findet man die Lösungen aber auch einfach zuvor ingame und schult damit den Spieler sich die Welt anzusehen, anstatt zu fragen wer 2012 Bundeskanzler war. Das wäre intelligent ~

    Ich bin gespannt was dabei herumkommt. Das Kampfsystem des Makers finde ich persönlich nicht störend, auch wenn du dir beim 2000er die bescheuerte ATB-Leiste sparen würdest, die den Kampf meistens nur unnötig in die Länge zieht.
    Mehr Sorgen macht mir das Mapping. Dieser Teppichverlauf übers Wasser sieht nicht wirklich toll aus, auch nicht für simple Bombermanverhältnisse. Das RTP als Grafikstil stört mich dann wiederrum nicht, aber bitte misch nicht zuviele verschiedene Grafikrichtungen, das kann bös ins Auge gehen (wortwörtlilch!)

  2. #2
    Erstmal möchte ich das gespielt haben, um eine richtige Meinung bilden zu können. Momentan ist das echt zu allgemein halten.

    Macht fertig und dann sehen wir mal weiter =)

  3. #3
    Eventuell würde es dem Spiel auch einfach besser tun nichts mit Bomberman zu tun zu haben.
    Denn unter Bomberman verstehe ich ein Spiel mit Bomberman (oder auch Bombermanähnlicher) Spielmechanik und das scheint mir hier nicht der Fall.
    Es passt halt irgendwie nicht, die Diskrepanz was ich mir unter den Namen Bomberman vorstelle und dem tatsächlich vorliegenden Spiel wäre einfach zu groß.

  4. #4
    Kann sein, dass da ein Irrtum meinerseits vorliegt.
    Der jenige, der die Lizenz auf Bomberman hat ist natürlich gemeint.
    Ich hörte, einige haben sich da affig, was Fangames betrifft ^^

  5. #5
    Ich finde es ist kein richtiges Bomberman. Wo bleibt die Action und Gesprenge. Dein Mapping ist nicht die Mittelmäßigkeit. Dein
    Mapping ergibt keinen Sinn beim letzten Bild eine Tür kann stehen ohne Hilfe. Beim 2 Bild wieso ist da der Bomberman Face und er fragt er den kleinen Typ und sollte es nicht andersrum sein? Es ergibt sonst keinen Sinn.

  6. #6
    Zitat Zitat von RPG-Devil Beitrag anzeigen
    Btw: Ist es okay, auf Umlaute zu verzichten? Das würde eine bessere Kompatibilität bringen, da nicht jeder immer den nötigen Zeichensatz aufem PC hat.
    Wieso solltest du dein Spiel massakrieren, nur weil sich Leute nicht den "Patch" ziehen, der die Schrift gut aussehen lässt?
    Pack die Font-Dateien einfach mit in die Zip-Datei. Am besten in einem Extraordner, neben dem Spieleordner, wodurch sie unübersehbar werden.

    [MG]

  7. #7
    Du kannst mit Cherrys AutoFontInstall sogar deinen Wunschfont temporär bei Spielstart installieren lassen:
    http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post2092166
    So hast du nie wieder Font-Probleme.

    Den Europäischen Zeichensatz (mit Umlaute und Sonderzeichen) findeste hier unter dem Datenbank-Ordner Runtime Packages:
    http://www.multimediaxis.de/threads/...bank-im-Aufbau

  8. #8
    Nicht persönlich nehmen aber die Screens sprechen mich wirklich nicht an.
    1. Screen: Ansich recht solide aber man könnte noch mehr draus machen, wie z.B. einen pasenderen Hintergrund finden, anstatt einfach nur zwei Blautöne.
    2.Screen: So wie die Brücke/Weg aufgebaut ist macht es überhaupt keinen Sinn. Keiner würde es so auf diese Weise bauen.
    Versuch ein wenig logischer beim Mappen zu achten und mehr Abwechlung einzubringen.
    3. Scree: Auch hier nicht wirklich abwechslungsreich. Diese Anordnung von Kakteen wirst du nirgends in der Natur so antreffen.
    4. Screen: Hier sieht man es sehr gut. Du machst deine Maps vielzu riesig, und weißt dann anschließend nicht, wie man sie füllen soll. Mach sie ruhig kleiner.
    In der Kürze liegt die Würze.
    5. Screen: Wieder einmal keine Abwechslung. Eine Brücke und der Rest ist Wasser, dabei könnte man vielmehr rausholen.
    Z.B. ein paar kleine Inseln drumherum mit Bäumen, Büschen, etc.

    Fass das aber nicht als Beleidigung auf, sondern als gutgemeinte Kritik.
    Und wenns geht benutze nur einen Stil beim Mappen oder wenns unbedingt mehrere sein müssen, achte darauf das sie miteinander harmonieren und nicht zu sehr hervorstechen.

  9. #9
    Für ein Konzept scheint mir das, was du da beschreibst und an Bildern zeigst deutlich zu wenig zu sein. Es sieht mir eher wie eine fixe Idee aus, schnell ein Spiel zu erstellen. Nimms mir nicht krumm, aber du sagst, dass du dich erst zuletzt um das Aussehen kümmerst und trotzdem postest du schon Bilder? Der Inhalt dieser sieht ziemlich lieblos dahingeklatscht aus. Eines solltest du auch bedenken: wenn du zu viel drumherum machst und immer nur sporadisch die Maps zusammenklickst, wirst du irgendwann feststellen, dass sich plötzlich viel zu viel angesammelt hat, was du noch umstrukturieren musst (sprich: das Aussehen der Maps).
    Mal eine Frage: hast du dir Notizen gemacht, wie die Spielwelt aussehen soll, wo welche Rätsel gestellt werden, wo welche Ereignisse eintreten sollen, wie die Bossgegner funktionieren (schließlich sollten sie alle nicht die selbe Taktik verwenden, wie alle anderen)?
    Das alles und noch viel mehr gehört in ein Spielekonzept und wenn ich mir deine Vorstellung so ansehe, bildet sich da der Eindruck, dass du das alles nicht, oder nur teilweise, berücksichtigt hast.

    Ein Beispiel: du willst das Spiel mit Action-Adventure-Elementen ausstatten. Für mich bedeutet das "Bomben legen, um Gegner zu erledigen". Das wiederum bedeutet, dass du u.a. festlegen musst, wo Bomben liegen, wie viele liegen können, wann welche zündet (das unterscheidet sich ja je nach dem, wann sie gelegt wurden), wie die Gegner sich verhalten, wie ermittelt wurde, ob ein Gegner getroffen wurde, was passiert, wenn man selbst getroffen wird, usw.

    Das in Kombination mit der Event-Skript-Umgebung des 2003-Makers und der Tatsache, dass du sogar zugibst, ein Anfänger zu sein, lässt doch die Frage offen, ob es mit dem Spiel in dieser Stärke etwas wird.

    Natürlich kann ich mich auch irren und du bist Informatiker, Hobbyskripter, oder hast Leute, die für dich arbeiten und sowas können. In dem Fall nehm ich natürlich alles zurück

    Naja, so, oder so: Viel Erfolg mit der Umsetzung deines Spiels.

  10. #10
    Lass dich nicht unterkriegen, nur wer lernt der lernt

  11. #11
    Wo ich vor Jahren angefangen hab sahen meine Maps auch noch so aus ^^

    Aber ich würd das eher ins Entwicklerforum schieben. DIe ersten Spiele die man im Maker macht sind sozusagen wie Skizzen wenn du anfängst zeichnen zu lernen, die würdest du auch keinen so öffentlich präsentieren ^^ Dann lieber noch ein bischen rumspielen und rumprobieren, sowas wie kleinere Maps in Gebäuden, Abwechslung und sonstiges was bereits genannt wurde.

  12. #12
    Zitat Zitat von RPG-Devil Beitrag anzeigen
    Da das Spiel hier nicht ernst genommen wird, und es sogar ins Entwicklungsforum, ohne Grund geschoben wurde:
    Bitte schließen. Das Spiel stelle ich hier nicht mehr vor.
    Es waren gutgemeinte Argumente, weswegen du dich nicht kränken musst. Die Sache ist die, dass die anderen Minispiele bewusst trashig gemacht werden oder einfach besser durchdachte Kurzspiele sind. Man merkt bei deinem Spiel noch, dass du in deinen Anfängen steckst, was an sich ja nichts schlimmes ist.

  13. #13
    Das Entwicklungsforum ist nicht die "Schäm Dich Ecke" nur, falls du das glauben solltest.
    Vielmehr kann man sich hier auch Fehler leisten, da es ja noch in der ENTWICKLUNG ist.
    Du musst zugeben, dass deine Maps nicht der Burner sind, was nicht weiter tragisch ist, da du ja noch Anfänger bist
    und wenn dein Spiel einen bestimmten Stand erreicht, dann wird es vermutlich wieder in die Spielevorstellungen geschoben, also nur Geduld.
    Dass das hier ohne nachzufragen passiert ist, war zwar kein Masterplan, ist aber auch keine Geste, die als negativ zu werten ist.

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