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Thema: Mini-Contest 2 (Höhle mappen)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie soll man mehr von einer Höhle zeigen können? o_O
    Nen Screenshot ist, sollte die Höhle größer sein als 15x15 nur nen
    begrenzter Teil und die Bildgröße war ja auch vorgegeben, also kann man das zusammenbasteln aus
    Screenshots schonmal knicken, denke ich.
    Andernfalls würde mich mal interessieren, wie das klappen soll ^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Yenzear Beitrag anzeigen
    Wie soll man mehr von einer Höhle zeigen können? o_O
    Nen Screenshot ist, sollte die Höhle größer sein als 15x15 nur nen
    begrenzter Teil und die Bildgröße war ja auch vorgegeben, also kann man das zusammenbasteln aus
    Screenshots schonmal knicken, denke ich.
    Andernfalls würde mich mal interessieren, wie das klappen soll ^^
    Wie gesagt, guck dir im ersten Post die zugelassenen Bildgrößen an. Nebenbei ist dein Post schwer verständlich, klarer ausformulierte Sätze wären hier von Vorteil.

  3. #3
    Er meinte glab ich, das selbst mit der Doppelten Größe des Standards, nicht wirklich viel von der Map zu sehen wär.
    Ich würde ja gerne eine Map zeigen die 100x100 ist, darf ich aber leider nicht, da es die Größe überschreitet :/

  4. #4
    Ist sogar die vierfache Größe, da jeweils Breite und Höhe des Screens verdoppelt werden (Verhältnis von Maximalgröße zu Minimalgröße).

    Und 100x100 Kästchen ist n bissel übertrieben, es geht mehr um Klasse als um Masse. Da nur 4 Tage Zeit sind, sollte das Ganze auch in dieser Zeit machbar sein.

  5. #5
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Ist sogar die vierfache Größe, da jeweils Breite und Höhe des Screens verdoppelt werden (Verhältnis von Maximalgröße zu Minimalgröße).

    Und 100x100 Kästchen ist n bissel übertrieben, es geht mehr um Klasse als um Masse. Da nur 4 Tage Zeit sind, sollte das Ganze auch in dieser Zeit machbar sein.
    Aua haua es geht um klasse ????
    na dann werde ich letzter mit sicherheit
    ich finde selbst schon das ich einfach nicht mappen kann
    wie soll es dann der Jury gehen??

  6. #6
    Nach dir komm immer noch ich XD Und als wenn du nich mappen könntest >.>'

  7. #7
    ohhh danke aber ich glaub ich muss dich entäuschen ich bin in der
    Hinsicht ziemlich unbegabt aber das werden wir dann bei der
    Auswertung sehen.
    Wenn ich nen Platz im unteren Mittelfeld kriege kann ich das schon
    als Erfolg verbuchen
    aber mal ein wenig Offtopic:
    arbeitest du noch fleißig an deinem Spiel weiter??

  8. #8
    45% Sinn für's Mapping, 55% macht das Chipset aus -ist meine Meinung (natürlich kann man auch mit dem wunderbarsten Chipset Mist bauen wenn man es nicht einzusetzen weiß...x3) Aber Übung macht den Meister, ne.
    Wir werden alle im Mittelfeld landen
    Welches Spiel? *g*

  9. #9
    Du kannst auch umgekehrt mit den qualitativ eher schlechteren Chipsets wunderbare Maps raushauen, wenn du Sinn für's Mapping hast.

  10. #10
    Nah...kommt drauf an.... Generell müsste ich dir natürlich zustimmen (will der Widder nur net *g*).
    Vielleicht wäre die Formulierung von mir besser: Sofern man nicht gerade alles verhaut, kann ein qualitativ besseres Chipset noch so einiges mehr aus ner Map rausholen als ein schlechteres ^^
    Das Chipset an sich setzt meiner Meinung nach trotzdem die maximale Grenze für wie gut so eine Map sein kann fest. Natürlich lässt die Grenze sich ein wenig ausweiten je nach den Fähigkeiten für's Mapping, aber eine Map mit grauenhaftem Chipset wird dennoch schlechter aussehen.

  11. #11
    Würde ich pauschal nicht behaupten. Gerade bei RTP kommt es beispielsweise STARK darauf an, wie du mappst und weniger, wie das Chipset aussieht, weil generell beim RTP alles einfacher und eckiger gehalten ist, als bei Refmap. Ein allgemeines Verhältnis von 55:45 würde ich nicht auf alles übertragen, das hängt stark vom Stil ab, den man benutzt. Und auch bei Refmap, was ja viele benutzen, reicht es nicht mehr aus, dass es gut aussieht. Die, die sich nur mit den Standardchipsets und simplen Editierungen begnügen können, müssen gewisses Talent beim Mapping beweisen, weil der Stil an sich auch nichts mehr Besonderes ist. Und das, obwohl Refmap sehr gute freie Software darstellt.

  12. #12
    Naja, die 55:45 waren ja auch nicht festgesetzt gemeint, eher allgemein mit mehr oder weniger starken Schwankungen (immerhin ist jeder Mensch unterschiedlich) -hab ich nur nicht dazu geschrieben, wie man ja sehen kann. Meine aufgestellte Behauptung war dazu auch mehr auf eine solche 20x15 Map bezogen, bei der man eigentlich nicht viel Spielraum hat (meiner Meinung nach). Man muss in den vorhanden Raum etwas abwechslungsreiches und interessantes reinpacken und es immer noch irgendwie gut aussehen lassen -was nicht gerade mit allen Chipsets hinhaut, da man hier wirklich nur einen Screen hat um was rüberzubringen.

    DIe paar RTP-Sets sind meiner Meinung nach auch eher schlecht als recht, also nicht sonderlich verwunderlich. Vielleicht hab ich diese Ansicht auch nur, weil ich meistens nur Hingeklatschtes mit diesen Sets gesehen hab. Und wie du sagtst, Talent beim Mapping muss man da ohnehin beweisen -ich meinte ja auch nicht, dass es irgendwann gar nicht mehr auf das Mapping an sich ankommt und nur noch auf das Set.

    Und was ist Refmap nochmal? Ich hab den Begriff irgendwie verpasst, und bevor ich an irgendwas vorbeirede, frag ich lieber mal nach :P


    Okay, Edith sagt: Wir haben wiedererkannt was Refmaps sind. Halleluja.
    Da ich wie gesagt eigentlich nur über einen Screen zum herzeigen quasi geredet hab, ist der eigentliche Sinn dessen ja doch gut auszusehen -also reicht das. Vielleicht interpretiere wir "gut aussehen" und "Sinn für's Mapping beweisen" auch einfach nur unterschiedlich, kann auch sein.
    Denn was gut gemappt ist, sieht auch gut aus -meine Meinung. Ein grafisch gutes Chipset kann's jedoch nochmals aufpeppen.

    Geändert von Nox Ra (22.06.2012 um 00:28 Uhr)

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