@ $cHm0cK:
Mach es doch lieber so, dass das HUD verblasst, wenn der Spieler bestimmte Screen-Koordinaten annimmt. Oder noch besser, dass es dann nach unten wandert.
Kannst du mir übrigens mal verraten, woher das Wasser in den Klippen stammt? Ist ein Autotile, oder?

@ Blank:
Im Vergleich zu $cHm0cK () gibt's da viel zu tun:
1. Soll der Weißstich Nebel sein? Ich würde es abstellen und einen Fog nehmen.
2. Alle Bäume außer den dunkelgrünen haben keine Halbtransparenz im Schatten.
3. Es fehlt das gewisse Etwas. der Platz sollte besser genutz werden. Die Bäume müssten den Weg besser eingrenzen, dann den Rand mit Blumen etc. schmücken.