Sag bescheid, wenn du mit Teil 2 anfängst, damit ich PopcornMan.exe starten kann.
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Neu durchgespielt Durchgespielte Spiele ✓The Legend of Zelda [NES] ✓Dragon Quest II (Dragon Warrior I&II) [GBC] | ✓Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]
Kurzes Update zu X7: 2. Durchgang 4 Irregulars sind inzwischen wieder besiegt. Ich hab eine Stage im Zyklus "früher" angefangen (Vanishing Gungaroon), damit ich die OP-Explosion bekomme. Allerdings stehe ich jetzt wieder vor Flame Hyenard, und hab schon jetzt keine Lust mehrBin mal gespannt, ob ich die 100% bis Jahresende erreiche.
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ROCKMAN
Teil 4
DRN.007
Fire Man
Fire Mans Stage war erstmal ne Wall für mich. Ein paar Tage Pause und ein bisschen Git Gud später (und nachdem ich beim zweiten Versuch geistesgegenwärtig darauf gekommen bin, dass ich das Feuer-Puzzle mit dem Magnet Beam skippen kann) war aber auch diese Stage kein großes Problem mehr. Der Kampf gegen Fire Man ist pures Roshamboo, und ich hab die dickeren Eier.
Weapon Get: Fire Storm
Schießt ein Feuerprojektil; außerdem umgeben Flammen Rockman für einen Moment. Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies der Ursprung der "Shield"-Waffen in der Reihe ist.
Fire Man Spielzeit: Ca. 20 Minuten
Coming up next: This shindig looks like the bomb-diggity!
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ROCKMAN
Teil 5
DRN.006
Bomb(er) Man
Laut offiziellem Quellmaterial heißt er tatsächlich "Bomber Man", in-Game (auch in der japanischen NES-Version) heißt er aber "Bomb Man", weswegen ich den Namen hier im Mach-Ma beibehalten werde. Der Anfang der Stage ist leider abgeschnitten, aber viel mehr als ein kurzer Weg nach rechts fehlt nicht. Bomb Man selbst wird mit Fire Storm zum explodieren gebracht.
Weapon Get: Hyper Bomb
Wirft eine Bombe, die nach einer Weile explodiert. Die Handhabung dieser Waffe ist ziemlich ungewöhnlich und erfordert etwas an Übung.
Fire Man Spielzeit: Ca. 5 Minuten
Coming up next: Bob!
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ROCKMAN
Teil 6
DRN.004
Guts Man
Ich bin ja froh, dass das Mega Man 11-Team nicht dieses Spiel übersetzt hat, wahrscheinlich hätten sie Guts Man in "Construction Man" oder so umbenanntDas Jumping Puzzle am Anfang der Stage überstehe ich nur knapp, danach besiege ich einige Pickelmen, von denen der letzte verbuggt ist; er scheint unbegrenzt viele HP zu besitzen. Wahrscheinlich ein Fehler, der durch die Dauerfeuerfunktion in der Legacy Collection getriggert wurde (Damage Overflow?). Bevor er mich umbringt springe ich schnell an ihm vorbei. Der darauf folgende Part ist leicht; man muss sich nur fallen lassen. Am Ende gilt es, ein Big Eye zu ignorieren. Im Korridor vor dem Boss bekomme ich vom letzten Gegner etwas Lebensenergie, was es mir erspart, ein Leben bei Guts Man zu verlieren, um mit voller Energie gegen ihn anzutreten.
Das glaube ich zumindest
Die Hyper Bomb ist so dämlich in der Handhabung, dass mich Guts Man fast killt. Aber nur fast.
Weapon Get: Super Arm
Eine wirklich merkwürdige "Waffe". Super Arm erlaubt es uns, die großen quadratischen Felsblöcke, die überall verstreut liegen, aufzuheben und zu werfen. Ohne Felsblöcke kann auch diese Waffe nicht eingesetzt werden.
Guts Man Spielzeit: Ca. 4 Minuten
Coming up next: Gelber Teufel, Blauer Bomber, Wer hat Angst vorm Alten Mann?
Geändert von Shieru (18.10.2018 um 11:05 Uhr)
X-Challenge Vol. 1
Ja, ich weiß, dass ich das Titelbild recyclet von Vol.2 habe. Das ist keine Faulheit, sondern ein Statement
Teil Ω
Vorwort
Bah, was soll ich schon groß zu dem Mist sagen? Es ist schlecht gebalanceter Zusatzcontent, und die Kämpfe sind zu 2/3 die selben wie in Vol.2 - sogar die Trophys sind zu 2/3 identisch! Zum Glück gibt es nur 3 Stück, und 2 davon bekomme ich automatisch.
DIE REGELN:
- Easy Moodo!
Zur Erläuterung: Easy Mode um alles facezutanken. Diesmal werden wir alles in einem Video abfrühstücken!
Stage 1 - 9
Chill Penguin & Frost Walrus
Wheel Gator & Bubble Crab
Slash Beast & Crescent Grizzly
&
Storm Eagle & Storm Owl
Spiral Pegasus & Neon Tiger
Volt Kraken & Shield Sheldon
&
Spark Mandrill & Bubble Crab
Cyber Peacock & Tunnel Rhino
Dr. Doppler & Godkarmachine O Inary
&
Magma Dragoon & Neon Tiger
Spike Rosered & Wire Sponge
Storm Eagle & Toxic Seahorse
&
Spiral Pegasus & Dark Necrobat
Morph Moth & Blizzard Wolfang
Tidal Whale & Jet Stingray
&
Blaze Heatnix & Blast Hornet
Blizzard Wolfang & Burn Dinorex
Colonel & General
&
Armored Armadillo & Rainy Turtloid
Neon Tiger & Chill Penguin
Split Mushroom & Infinity Mijinion
&
Spiral Pegasus & Blaze Heatnix
Dark Necrobat & Blizzard Wolfang
Morph Moth & Commander Yammark
&
Rainy Turtloid & Spark Mandrill
Storm Eagle & Metal Shark Player
Iris & Double
Gesamtspielzeit Easy Mode: ca. 70 Minuten
WERTUNG: ☆☆☆☆☆
Nachwort:
Wenn ich Minussterne vergeben würde, dann hier. Allein schon die Tatsache, dass der Content zwischen den Collections recyclet wurde ist ne Frechheit. Zum Glück sind die Collections auch ohne die X-Challenge ihr Geld wert, darum wollen wir nochmal Gnade vor Recht ergehen lassen. Null Sterne.
See you next mission!
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ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 1
Vorwort
Mega Man 2 war mein erstes Spiel der Reihe, damals auf dem NES. Ich bin mir relativ sicher, dass ich es zu Weihnachten bekommen habe, mit der gleichen Wahrscheinlichkeit kann ich auch sagen, dass ich es nicht durchgespielt habe - lediglich die 8 Robot Master hab ich damals besiegt. Das alles kann ich natürlich nicht beschwören, das ist auch gar nicht nötig, denn vor einigen Jahren hab ich das Spiel völlig legit durchgespielt, ohne Save States, und zwar in der japanischen Rockman-Version, was dem westlichen "Difficult"-Schwierigkeitsgrad entspricht. Für die Challenge habe ich es dennoch erneut beendet.
DIE REGELN:
- Japanische Version (entspricht westlichem "Difficult"-Setting)
- Save States sind NUR für Save & Suspend erlaubt, oder als Shortcut, damit ich nach dem Verlust eines Lebens nicht erst 2mal Suizid begehen muss, um wieder einen vollen Satz leben zu kriegen. Das ist wohlgemerkt nur dann OK, wenn ich dadurch - wie bei einem echten Game Over - mit null E-Tanks starte.
- Es ist mir nicht erlaubt, mir durch Passwörter E-Tanks zu geben.
Zur Erläuterung: Rockman 2 hat als erstes Spiel der Reihe sogenannte E-Tanks, das sind Items, von denen man bis zu 4 Stück auf einmal mitführen kann, und die bei Benutzung die komplette Lebensenergie auffüllen. Wenn man Game Over geht, so sind aber alle E-Tanks futsch. Deshalb muss ich, wenn ich den Save State der MMLC-Version benutze, aufpassen, dass ich dadurch nicht etwas bekomme, was ich normalerweise gar nicht mehr hätte.
Sprich: Der einzige Zustand, den ich herstellen darf, ist der, der Äquivalent zu einem Neustart nach einem "Game Over" ist! Rockman 2 hat unendlich Continues, und nach jedem Continue startet man mit voller Waffen- und Lebensenergie, aber ohne E-Tanks. Deshalb werdet ihr es auch öfter mal erleben, dass ich einen E-Tank "verschwende", statt zu sterben, denn nach einem Game Over wären sie eh futsch.
Man kann sich in Rockman 2 außerdem recht einfach E-Tanks "erschwindeln". Einfach im Passwortscreen den Punkt in der obersten Reihe nach Rechts verschieben. A5 bedeutet 4 E-Tanks im Gepäck. Selbstredend ist mir das nicht erlaubt, aber ich nutze das Passwort-System eh nicht, da ich die Save State-Funktion (in beschriebener, nicht-cheatender Weise) benutze.
STORYIm Jahr 200X besiegte Dr. Lights Roboter Rock, der zu Rockman umgewandelt wurde, den bösen Dr. Wily, der Lights Roboter stahl und umprogrammierte, um die Welt zu erobern. Doch ein Jahr später hat Dr. Wily selbst 8 Roboter gebaut, und so liegt es erneut an Rockman, die Welt vor ihnen und dem fiesen Doktor zu retten.
DWN-009
Metal Man
Dosier Ein Cutman-Plagiat mit fataler Designschwäche. Sein Sägeblatt besteht aus keramischen Titan. Metal Man ist ein fleißiger Arbeiter, gilt unter seinen Robot Master-Kollegen allerdings als zwielichtiger Bursche. Spielt gerne Frisbee mit seinen Metal Blades, mag es aber gar nicht, wenn Hunde danach schnappen (auch, oder vielleicht gerade weil, es das letzte wäre, nach dem sie schnappen).
In meiner Kindheit stand noch in sämtlichen Magazinen, dass Bubble Man der beste Startpunkt sei, aber schon damals fand ich heraus, wie lächerlich broken Metal Man ist. Aber ich will nicht zu viel vorwegnehmen, zuerst die Stage! Die Stage ist ziemlich leicht, und setzt dem Spieler sogar einen kostenlosen E-Tank vor die Nase. Die einzige Stelle, die etwas unfair designt ist, ist die Stelle mit den Moles, da man die teilweise kaum kommen sieht. Mega Man 11 hat das mit dem Pile Brothers in Pile Mans Stage deutlich besser gelößt. Nicht unfair, aber ein gutes Auge erfordern außerdem die Blockys im letzten Abschnitt des Levels, denn wenn man ihn in der japanischen Version abschießt fliegen erstmal seine Dosen durch die Gegend, da er dort 2 HP besitzt.
Metal Man selbst ist easy-peasy. Ich bin zwar etwas eingerostet und gehe erstmal drauf (I have no excuse!), aber im zweiten Anlauf schaffe ich es dann und behalte sogar meinen E-Tank!
Weapon Get: Metal Blade
Darf ich vorstellen: Die Most Broken Weapon in der gesamten Mega Man-Reihe. Ihre Vorzüge sind:
- Sie verbrauchen so gut wie gar keine Energie! 4 Metal Blades verbrauchen 1 Einheit Waffenenergie
- Wenn man nach 3 Metal Blades die Waffe wechselt, wird sogar GAR KEINE Waffenenergie verbraucht. Der gleiche Trick funktioniert ua. noch mit dem Quick Boomerang (Hier sind es sogar 8 Projektile für 1 Energie). Ich hab den Glitch allerdings nicht bewusst genutzt.
- Sie lassen sich in alle 8 Richtungen verschießen
- Fast alle Bosse nehmen guten Schaden durch Metal Blades
- Sie verursachen 14 HP Schaden an Metal Man selbst, was bedeutet, dass wir ihn im Refight Two-Shoten können.
Ich muss wohl kaum erwähnen, das die Metal Blades ab sofort mit wenigen Ausnahmen Rockmans Standardwaffe ersetzen, oder?
Metal Man Spielzeit: Ca. 6 Minuten
Coming up next: Splish, splash, I was taking a bath!
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ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 2
DWN-011
Bubble Man
Dosier Kann sich auf Grund eines Designfehlers nur durch Springen bewegen, was Dr. Wily amüsant findet. Man macht sich oft über ihn lustig, und er kann nicht mit Geld umgehen. In seiner Freizeit geht er gerne in Onsen baden.
Puh, durch die Stage bin ich auch schonmal sicherer gekommen. Ich muss unter Wasser beim ersten Ankou erstmal ne knappe Minute farmen, um meine Lebens- und Metal Blade-Energie wieder aufzufüllen. Bubble Man selbst hat den Metal Blades nix entgegenzusetzen.
Weapon Get: Bubble Lead
Bis zu 2 Blasen kullern über den Boden. Meh.
Bubble Man Spielzeit: Ca. 5 Minuten
Coming up next: Morning Wood!
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ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 3
DWN-016
Wood Man
Dosier Besteht fast vollständig aus Holz, seine Blätter bestehen jedoch aus keramischen Titan. Er ist ein netter und hilfsbereiter Boss und hasst Umweltsünder. Liebt es, auf Bergtouren zu gehen.
In der Weakness-Reihenfolge würde jetzt normalerweise Heat Man kommen, aber ich mache einige Abstecher, um ein Item zu bekommen, dass mir eine sehr nervige Sektion in Heat Mans Stage erspart. Wood Man also. Ich schnetzle mich mit der Metal Blade durch den Wald und mache Wood Man mit derselben ebenfalls zu Kleinholz.
Weapon Get: Leaf Shield
Ein Schild aus Blättern umgibt Rockman, dass in die erste Richtung fliegt, in die man drückt. Extrem nützlich, wenn man einmal eine ganze Weile still stehen muss.
Wood Man Spielzeit: Ca. 5 Minuten
Coming up next: Defeating the undefeatable!
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ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 4
DWN-010
Air Man
Dosier Air Man hat eigentlich einen guten Charakter, neigt jedoch dazu, egoistisch zu sein; er kann den ganzen Tag über nichts anderes als sich selbst reden und neigt dazu, herablassend zu sein. Ist gut in Menko und mag Windsurfen, hasst jedoch den Herbst - die Blätter verstopfen seine Propeller!
Air Mans Stage braucht einige Anläufe mehr, da ich wiederholt den Knockback unterschätze, wenn es um die Goblin-Plattformen geht. Übrigens, der "Rüssel" dieser Plattformen ist nicht der Mund, sondern die Nase. Der Mund ist der große, waagrechte, schwarze Strich unterhalb.
Air Man selbst ist aus zwei Gründen erwähenswert. Zuerst einmal geht es um sein Design. Seht ihr, dass das "Gesicht" quasi in den Torso integriert wurde? Airman hat also keinen Kopf, sondern ist buchstäblich ein Kopffüßler.Diese Art, einen Robot Master zu designen hat deshalb sowohl in Fankreisen, als auch ganz offiziell bei Capcom, den Namen "Air Man-type" bekommen. Needle Man und Strike Man sind zwei weitere Beispiele für diesen Design-Typ.
Die andere erwähnenswerte Sache ist das "Air Man ga taosenai!" (Air Man ist unbesiegbar) Meme. Da ist ein Dôjin-Song, der 2007 veröffentlicht wurde, und einen ganz realen Hintergrund hat. Air Man ist nämlich nicht unbedingt der bestdesignteste Robot Master. Die Wirbelsturm-Pattern, die er rauswirft, ist nämlich rein zufällig, und der Algorithmus, der sie generiert, kann so auch Formationen rauswerfen, bei denen man einen Treffer nicht vermeiden kann. Durch pures Button Mashing der Leaf Shield-Waffe geht er down, während er neben mir steht.
Weapon Get: Leaf Shield
Drei Wirbelstürme steigen diagonal vor Rockman auf. Nützlicher, als es aussieht; leider von mir massiv unterschätzt.
Item-2 GET! Ein Jet, der kontinuierlich nach vorne fliegt. Äußerst nützlich für ein paar der dooferen Stellen im Spiel.
Air Man Spielzeit: Ca. 15 Minuten
Coming up next: Fire Man!
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ROCKMAN X7
Teil 〇
Overtime
100% Unlock
OK. Ich hab das Spiel durchgespielt. 2x insgesamt. Beim zweiten Mal hab ich nicht mehr alle Repliroids geholt, aber genug, um genug Leben- und Waffenenergie zu haben um Sigma zu töten und um alle Upgrades bis auf 4 zu kaufen. Dank des Ausnutzen von Axls OP-Waffe "Explosion" hat mich der letzte Level diesmal "nur" eine Stunde gekostet. Dann musste ich aber trotzdem im dritten Durchgang noch 2 Level machen, um auch noch die letzten 4 Chips zu holen.
Das Erklären der neuen Upgrades spar ich mir jetzt mal. Es ist eh alles entweder unspektakulär oder CTRL-C von anderen Charakteren. Nach der langen Zeit ist die Motivation auch zugegebenermaßen futsch.
Aber das war noch nicht alles. Nein, die Macher der X Legacy Collection 2 haben noch ein ganz besonderes Fuck You an den Spieler eingebaut. Zuerst einmal: Man darf für eine Trophy alle Repliroids finden, in die sich Axl verwandeln kann. Das sind genau 5 Stück.
Suck Count: 98 (Für das Extra "Fuck You!" der Legacy Collection-Entwickler)
Aber das I-Tüpfelchen kommt noch zum Schluss: Die Trophy "Höre dir alle Support Calls von Alia an". Die Opening-Stage allein hat 7(!!!) davon, mehr als jede andere Stage im Spiel. Die "Support Calls" im Opening stammen zwar nicht von Alia, zählen aber trotzdem zur Trophy. Ihr habt eine davon verpasst, weil ihr nicht auf dem richtigen Pixel gestanden seid? Fuck You! Spielt das Spiel nochmal durch! Ich habs mir leicht gemacht, und das Spiel im Hunter-Mode auf Easy nochmal gespielt und einen Guide auf Steam benutzt, was nochmal 2 Stunden zur Spielzeit hinzugefügt hat.
Suck Count: 100 (Einmal dafür, dass man die Support Calls verpassen kann und deshalb das Spiel nochmal durchspielen muss, und einmal für die Trophy an sich).
Schluss, aus, vorbei! Auf meinem Hauptfile (das, wie gesagt, im Hard-Mode und ohne Hunter-Mode gespielt wurde) hab ich 36 Suport Chips auf meine 3 Helden verteilt, und es sind keine Repliroids tot. Zwar hab ich in diesem 3ten Durchgang noch nicht alle Herzteile, Gegnerwaffen und Repliroids gerettet, aber theoretisch könnte ich das irgendwann noch machen. In X8 hab ich ja auch dann aufgehört, als ich 100% Character Progression erreicht hatte, und nicht nochmal alles bis vor den letzten Boss weitergespielt. Und im ersten Durchgang hatte ich ja alle Repliroids gerettet (und zweiten Durchgang auch fast alle). Und ich hab das Fucking Spiel auch noch ein viertes Mal fast komplett durchgespielt, das muss reichen. Ich erkläre Rockman X7 zu 100% beendet und komplett gemeistert! Ich muss es nie wieder spielen!
Gesamtspielzeit 100%: 12 Stunden
WERTUNG: ★☆☆☆☆
Nachwort:
Ich HASSE dieses Spiel. Ich HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE es. Ich hatte nach X7 echt Sorge, dass es nie wieder ein X-Spiel geben wird, so schlecht war es. Letztendlich hat sich meine Sorge ja auch bewahrheitet: X8 hat sich nochmal wesentlich schlechter als X7 verkauft, obwohl es wesentlich besser war. Aber der Ruf war zerstört. Rockman X7 ist ein Spiel, das mich buchstäblich auf100
verschiedene Arten enttäuscht hat. Allerdings gibt es auch Dinge, die gut an dem Spiel sind. Der Soundtrack ist fantastisch. Selbst solche Totalausfälle wie der Bosskampf gegen Red sind mit fantastischer Musik untermalt. Auch gegen Axl selbst hab ich nichts einzuwenden, wenngleich X8 schon die richtige Idee hatte, ihm sein eigenes Gimmick zu geben. Die Story sehe ich eher neutral. Es ist der Beginn einer neuen Story-Arc, die leider nirgendwo mehr hinführte. Ich bezweifle auch, dass wir jemals eine Auflösung kriegen werden. Meine Empfehlung: X7 überspringen. Man verpasst nichts bis auf den OST, der sich auf Youtube findet. Den einen Stern gibt es auch nur, weil Rockman X7 im Gegensatz zur X-Challenge wenigstens so etwas wie ein Spiel darstellt.
See you next Mission!
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Geändert von Shieru (13.12.2018 um 06:28 Uhr)
Ich nehme mal an, Mega Man X7 hat außer mir hier keiner gespielt? Nicht, dass ich es euch verüble, im Gegenteil: Congratulations for being smarter than me![]()
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Hier das Video zu Bucky o Hare (NES). Zu finden ist diese Sequenz auf dem Red Planet. Glücklicherweise kann man bei einem Game Over direkt im selben Raum weiter machen
Ansonsten ist Bucky o Hare ein echt guter Action Plattformer. Zu Beginn muss man per Levelanwahl seine Crewmitglieder retten. Sind diese gerettet kann man sich deren Waffen und Fähigkeiten zu Nutze machen
@Megaman X7
Ich habe es damals auf der PS2 gespielt. Hatte es gar nicht so schlimm in Erinnerung bis ich deine Berichte gelesen habe
Respekt das du es komplettiert hast![]()
Im Gegensatz zu den meisten anderen Mega Man X Teilen habe ich 7 nie gespielt (8 kenne ich aber auch nicht). Fand es schon abschreckend und schade, wie sehr sie am alten Konzept herumgedoktert haben. War zwar prinzipiell löblich, dass Capcom nach so viel gleichbleibender Ähnlichkeit und fehlender Innovation über Jahre hinweg mal was Neues ausprobieren wollte, aber das schien mir dann doch zu anders mit diesen komischen 3D-Platforming-Abschnitten und Berichten über furchtbare Probleme mit der Steuerung. Auch die Geschwindigkeit war offenbar langsamer als gewohnt. Zu viel experimentiert und zu wenig gekonnt. Änderungen sind ja schön und gut, aber dann bitte auch ausgereift. War auch kein Fan von der neuen polygonalen Optik. Die letzten paar reinen Sidescrolling-Vorgänger hatte ich irgendwie detailreicher in Erinnerung.
Der Soundtrack war allerdings wirklich nice. Davon hab ich seit Langem auch noch ein paar Tracks in meiner Playlist. Besonders die übertrieben epischen Boss-Themen gegen Sigma (Our Blood Boils und Conclusion) haben soo derbe gerocktDie Musik von Rockman X8 fand ich dagegen ziemlich schwach.
Alter! Das ist ja mal die reinste Frust-Folter xD
Ich mochte von Bucky O'Hare damals die Cartoon-Serie ^^ Das Intro-Lied ist mit dem Text so ein eingängiger Ohrwurm. Irgendwie hatten Cartoons damals viel schmissigere (und hyperaktivere) Intros als die Serien heutzutage.