Ist das Herumirren bei einigen Spielen nicht sogar Teil des Gameplays bzw. der Erzählung - auch wenn das zunächst komisch klingt und game-design-technisch sicher fragwürdig ist. Ich bin ja selbst kein Freund von diesem "Suche den Trigger"-Gameplay. Manchmal wird sogar gesagt, das reine Laufen wäre eine Alternative zu Rätseln, Gegnern usw. Es gibt z. B. so ein Krimi-Maker-Spiel, dessen Name mir entfallen ist, da macht man nichts anderes, als von einer Person zur anderen zu laufen. Ohne dass man Hinweise sammeln muss o. ä. Das Spiel ist eigentlich eher ein interaktiver Film.
Aber wie dem auch sei, Lösungen sind wirklich wichtig. Bei einem RPG könnte man sogar über den Skyrim-Marker nachdenken. Gerade bei denen gibt es nämlich wirklich keinen Grund, den Spieler ziellos herumlaufen zu lassen.