Du kannst die URL angeben, das Forum ist schlau genug die ID in der URL auszuwerten und zum richtigen Thread zu leiten, selbst wenn der Name in der URL anders ist.
Schau, ein Test!
Du kannst die URL angeben, das Forum ist schlau genug die ID in der URL auszuwerten und zum richtigen Thread zu leiten, selbst wenn der Name in der URL anders ist.
Schau, ein Test!
Gut möglich, aber wenn, dann ist der inzwischen ziemlich veraltet.
Klingt sinnvoll, ich schaue nachher mal, wo ich die finde. Ich hatte eben erst einmal einfach "DynRPG" in die Suchfunktion eingegeben und die Threadtitel durchsucht, ohne jetzt jeden Thread genau unter die Lupe zu nehmen.
EDIT: Da geht's nämlich schon wieder los, mit der Suchfunktion findet man nichts brauchbares (oder ich zumindest nicht). Magst du einen Link posten? So praktisch diese Patches nämlich auch sein mögen, insbesondere die Sammelthreads jetzt zu durchkämmen (und dann rauszubekommen was was jetzt genau tut, als jemand für den diese Code-Zeilen aussehen wie sumerisch) ist ein ziemlicher Zeitaufwand. Ich werd's machen wenn ich Zeit hab, aber nicht dieses Wochenende.
Aber ist vorgemerkt!
Gracias, das wusste ich nicht. (:
Geändert von BDraw (24.01.2014 um 22:05 Uhr)
Es sollte eigentlich genügen alle Beiträge von bugmenot aus dem Programmwunsch und -erstellungs-Thread durchzugehen, der ist ja meines Wissens nach der Einzige, der die Dinger veröffentlicht.Zitat von BDraw
Als Alternative: [thread=135603]Auch ein Test![/thread].Zitat von BDraw
>>> Auch ein Test!
Hat den Vorteil, dass der Link auch noch funktioniert, wenn sich morgen plötzlich die Foren-Domain ändern würde.
Z. B. zu rpg-ring.com![]()
--"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"
Bin das jetzt doch mal durchgegangen. Wie befürchtet habe ich keinen Schimmer, was davon jetzt tatsächliche DynPatches sind und was einfach irgendwelche Codeschnipsel sind, die zwar interessant für Programmierer, aber für DynRPG so ersteinmal noch nicht verwertbar sind.
Was ich mir versucht habe zusammenzufriemeln:
- Höhe der Textbox ändern
- Weitere Message-Optionen (Cursor, Skip)
- Face-Grafiken der Messageboxen verschieben
- Edit Hauptmenü - Auswahlfelder
- Edit Hauptmenü - Beenden-Abschnitt
- Edit Hauptmenü - Beenden
- Edit Savemenu
- Kommentierte Shopscene
- Teleport/BattleStart/BattleEnd
- FastFadeIn x2
- Save-Switch: Setzt einen Switch auf ON, bei Wahl der Menü-Option "Speichern"
- Level 99+, Exp näher bestimmen
- Ändern der Itemanzeige von "ITEMNAME: 99" zu "ITEMNAME x99"
- beim Anzeigen des Cursors einen Switch aktivieren und beim Schließen der Message wieder ausstellen
- BGM & SE Pointer Patch
- Switch Pointer Patch
- Endless Items
- 2k3 KS - HP/MP/ATB-Leisten & -Zahlen
- Edit Enemy Data (?)
- Edit Battle Setting (?)
Kommentieren kann ich das bloß nicht, da ich bei der Hälfte keinen Schimmer habe, was genau ich da jetzt sehe. Wenn mir irgendjemand sagt, dass das tatsächlich DynPatches sind, füge ich die oben mit ein.
Und noch was gelernt! Gibt's so eine Funktion zufällig auch für Posts? Test. EDIT: Tatsächlich!
Geändert von BDraw (24.01.2014 um 23:11 Uhr)
SaveSwitch ist ein DynPatch (weil ich den selber benutze), ansonsten gibt es hier noch viele von denen:
http://www.multimediaxis.de/threads/...hread-2/page96
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Der Tastatur und Mauseingabe Plugin stammt nicht von mir :x
Zu dem, könnte es auch sinn machen ein paar Plugins ausserhalb von Atelier zu inkludieren:
link
Nicht alles auf der List sind Plugins, aber fast. PepsiOtaku hat schon etwas im sachen KS und Menü gemacht.
Geändert von Kazesui (25.01.2014 um 10:49 Uhr)
Hoppla, da hab ich dich wohl einfach aus dem vorherigen Script übernommen! Ist ausgebessert.
Außerhalb des Ateliers bin ich nicht unterwegs und wüsste daher nicht, wo was ist, aber den Link gucke ich mir mal an und ergänze dann dementsprechend.
Nützlicher Thread, find ich ebenfalls. Und kommt natürlich genau nachdem ich mir alles zusammengesucht habe, was mir interessant scheint. Wie immer eigentlich. XD
Ich hab die Liste jetzt mal mit Ergänzungen in den Startpost integriert. Wie gesagt, wer das Kommentieren kann und möchte, nur zu. Sollten da Sachen dabei sein die doch keine Patches sind, einfach schreien.
Die Sachen aus Kazesuis Link kommen noch, da bräuchte ich dann bloß einen Mod, der den Thread-Titel anpasst.
UPDATE: Chefchen war so nett, mir eine Liste mit Backuplinks zukommen zu lassen,allerdings fehlt das Minimap-Plugin, da der Link im Original-Thread nicht mehr funktioniert. Fall jemand das Plugin noch hat, wäre es super, wenn er es posten könnte.Ist wieder online!
Außerdem habe ich RagnaDyn hinzugefügt. Leider bin ich noch nicht dazu gekommen, Kazesuis Liste durchzugehen. Kommt aber noch, versprochen! :/
Geändert von BDraw (04.02.2014 um 13:19 Uhr)
Das Minimap_plugin hab ich wahrscheinlich, nur bräuchte ich den Dateinamen oder einen Link auf den Originalthread, damit ich sehen kann wie das Dingens benannt wurde.
Edit:
DynPatches sind immer IPS-Dateien. Oder es steht sowas wie "Quickpatches" dabei, das sind dann ein paar Textzeilen die man in die Konfigurationseinstellungen (eine Textdatei) von DynRPG reinschreibt. Solche Quickpatches haben dann dieselbe Wirkung wie die IPS-Dateien.
Wenn was anderes verlinkt wird und keine IPS-Datei ist, kannste mit nem Plugin rechnen. Obwohl die Dinger meist so wichtig sind, dass sie ihren eigenen Thread bekommen.
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Geändert von Davy Jones (02.02.2014 um 23:25 Uhr)
Den Thread kann ich dir geben, wie die Datei heißt, weiß ich leider nicht.
Das Problem mit den Quickpatches ist, dass da fast nie dabei steht, ob es ein Quickpatch ist, sondern in der Regel einfach irgendwas in Hex gepostet wird. Ob das dann aber ein Quickpatch ist oder nur irgendein Schnipsel für andere Bastler ist dann die Frage. Ich hab einfach mal alles verlinkt was mir aussah als könnte es ein Quickpatch sein, zumal bugmenot selbst noch einmal drübergeguckt hat.
Das erinnert mich daran, dass die Liste dringend mal ein Update nötig hätte... Die Dynpatches werde allerdings erstmal nicht ergänzen, da die nervoger zusammenzusuchen sind. Das mache ich irgendwann mal.