Alpha-Version eines Walddorfes.
-kaum Details/NPCs
-zwei Maps
-hat noch seine Ecken und Kanten, aber ich mag sie
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HübschWie die Bäume so mit einander verschmeltzen sieht echt anders aus
ich find das aber nicht so schon das du Lila als schatten farbe benutzt
Hmmm also irgendwie ... will mir das nicht so recht gefallen
die bäume sehen sehr "echt" aus und die Häuser dagegen eher nicht das passt irgendwie nicht
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@Topic
Auch mal was neues von mir an dieser stelle ^^"
Der Energie effect in der silouette is animiert und es fliegen mal ein paar sterne vorbei hehe
Ist aber noch nicht ganz fertig. Das Menü wird noch etwas nach unten verschoben und dan werden einige screen shots oder artworks eingeblendet
@ Zakkie: das Mapping ist TOP das Tileset leider eher FLOP. Wie Cynder bereits gesagt, sind die Bäume zu detailliert. Der saftgrüne Grasboden hingegen eher plump und auch das Holz an den Gebäuden wirkt (vielleicht auch nur bei dieser Zoomstufe) ziemlich unnatürlich. Das würde ich noch nachbessern bevor ich mich an die Details mache.
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Habe nichts geändert an der Schattenfarbe, der Baum stammt direkt aus Seiken Densetsu 3, mir gefällt das aber, ich werds mal versuchen
wie es aussehen würde wenn ich ein dunkleres Grün als Schatten hernehme.
Huch, das ist mir gar nicht so aufgefallen, sticht aber schon sehr negativ heraus, das ist ein Mappingfehler von mir. Sieht wirklich sehr hingepfuscht aus.
Zakkies Wald sieht wirklich schön aus, der Mappingfehler rechts von mir ist wirklich fatal xD
@Zakkie: Ich mag den Stil, sieht schön aus! Aber du könntest wirklich versuchen eine andere Holzwand herzunehmen![]()
Itaju: Was Assembling the Void angeht, lass ich mich gern zuspoilern, zumindest wenn es nur Screens sind!Die sind allesamt top, die Grafik hat's mir wirklich angetan. Die ganzen kleinen eingebauten Ideen lassen sich auch sehen (wie die Hütte, die dem Fels angepasst wurde, das zerbrochene Geländer etc.). Weiter so!
btw, deine Signatur ist abgeschnitten ^^
Einen Kritikpunkt hätte ich: Den Baum links hinterm Haus würde ich zwei Tiles weiter hinter setzen, der Erweckt perspektivisch den Eindruck als würde er unterm Haus hervorwachsen und das wiederum lässt die Holzplattform auf der das Haus steht hinten höher erscheinen als vorne :0 Alles andere finde ich ziemlich geil![]()
Sooo, hoffentlich ist es noch besser geworden.Jetzt erkennt man auch eher, wer da drin wohnt. :P
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Wohnt da eine Voodoo- Oma? Oh Gott, bitte lass es eine maximalpigmentierte Voodoo-Oma mit Karabinerhakenhühnern sein
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Zakkie: Der Grafikstil mit den knalligen Farben gefällt mir. Genau mein Ding. Die Rohversion deines Walddorfes find ich cool. Bin auf den fertigen Screen gespannt.
Cynder: Deinen Screen hät ich fast übersehen. Sieht nice aus. Ich kenn ja noch deine ersten Versionen vom Startmenü, aber diese hier find ich am besten.
Itaju: Haha, ich dachte grad an das Haus von Freakshow in Harold&Kumar. XD Is mega gut geworden. Freu mich schon drauf, wenn's mit AtV weitergeht.![]()
So mag ich Standardmenüs. <3 Was ist das für ne Manaanzeige?
Bin mit der Perspektive noch nicht glücklich ;_____; .
@ Sabaku: lustig, dass Du die Pigmente ins Spiel bringst. Allerdings habe ich da andere Pläne als das Maximum. :P
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Geändert von Itaju (28.08.2013 um 21:34 Uhr)
Oh Gott, ich hasse das Wort "maximalpigmentiert". Und ich hasse Leute, die es benutzen.
Itaju: Interessanter Screen. Bin gespannt auf was für Überraschungen man in diesem Sumpf noch so stößt. o_o
goldenroy: Gute Güte, das wird ja immer geiler. Frage rein aus Interesse: hast du die Symbole wie üblich per Ressourcehacker ausgetauscht oder funktioniert das mittlerweile auch mit DynRPG?
TwoFace: Warum postest du keine Screens? Raus hier!
Ich würde sagen, dass das am nicht zentral genug stehenden obersten Stockwerk liegt. Genauso steht auch der Stamm zu weit vorne (zu weit "unten"), wenn dies nicht beabsichtigt ist. Ansonsten muss ich nicht groß anmerken, dass ich deine Screenshots jedes Mal überwältigend gut finde.Zitat
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--Die Werwölfe kehren wieder...
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~ im Gedenken einander auf Helvegen wandernd ~