Hö? Das Projekt hat doch gar nichts mit dem RTP-Contest zu tun, Penetranz. Und das wird es auch nicht, da es schließlich zu einem anderen Zweck entstanden ist und wir auch schon Facesets benutzen, die gegen die Regeln verstoßen. Wenn es fortgesetzt wird, dann auch weiterhin nur auf einer Map und das wäre beim RTP-Contest nur eine unnötige Einschränkung. Der Grafikstil ist auch nur so gewählt worden, weil es ohne Internet nicht allzu viele Möglichkeiten gab, an Ressourcen zu kommen und die Entwicklung vor allem relativ flott und ohne Aufwand gehen sollte (haha). Dementsprechend sind die Edits eigentlich recht einfach und ziemlich schlampig gemacht, ebenso wie das Mapping.
Ja, der ist lebendig und macht den Weg erst frei, wenn ihm geholfen wird.
Achso. Habs angenommen wegen Souls Post.
Man gebe mir tiefnachts eine dumme Idee, eine halbe Stunde und den rm2k. Zweidrei Fehler im Skript und es passieren Dinge:
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@diäitsch: Gefällt mir sehr gut. Es kommt eine gute kalte Atmo auf.
@Isgar: Schön anzuschauende RTP-Maps. Gute Arbeit.
@Innocentia: Im Vergleich zu vorher sieht der neue Screen sehr viel besser aus.
Es wirkt jetzt so, als ob sich das Luftschiff wirklich über den Wolken fliegt.
Allerdings finde ich, dass die Rotorblätter an den Seiten gefährlich nah an den Wänden sind und somit das Luftschiff beschädigen würden.
@KoA-Angel: Sieht wirklich interessant aus und auch der Grafikstil weiß zu gefallen.
--
@Tarlah
Öhm... Interessant?Zumindest scheint das einer dieser lustigen Fehler zu sein, die leider viel zu selten auftauchen
Ich danke dir
Stimmt, ich habe die Motoren einen Tile nach außen geschoben und noch "Verbindungsstücke" hinzugefügt. Hab gerade keinen Screen zur Hand, aber deine Kritik wurde beherzigt
Hier ein neuer Screen von mir:
The_question war so nett und hat mir seine editierte REFmap-Weltkarte gegeben. Nach ein paar farblichen Anpassungen sieht es nun so aus.
In der Mitte ist der Held zu sehen, daneben sein Luftschiff. Die Seitenansichten gefallen mir zwar, aber die "Oben" und "Unten"-Ansichten gefallen mir noch nicht. Da muss ich noch mal daran arbeiten. Nur so nebenbei gesagt...
Diese Map entstand zu Testzwecken und ist noch nicht Bestandteil des Spiels.
Edit: Verdammt, kaum hier gepostet, schon fallen mir zwei Fehler auf. Die Wasseranimationen unten links bei den Felsen fehlen! Sorry! >.<
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Die Farben sind klasse, nur am Meer würde ich vielleicht noch etwas ändern. Das ist ein wenig zu grell im Gegensatz zum sonst recht blassen (aber dadurch gerade tollen) Rest.
Die Klippen sind für meinen Geschmack auch zu kantig, da kannst Du sicher noch Abhilfe verschaffen.![]()
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Ich würde da zustimmen, die Landmasse könnte sicher noch ein wenig abgerundet werden damit sie nicht so kastenförmig aussieht.
Wenn man dabei ist kann man vielleicht auch noch über die grünen Hügel nachdenken, so wie sie teilweise im Screenshot angeordnet sind sehen diese auch sehr quadratisch und nicht sonderlich natürlich aus.
Dabei ist die Straße so gut gelungen und sieht prima aus, die Wälder auch.
Ich danke euch beidenHier ist mal ein überarbeiteter Screen:
- Intensität des Wassers wurde runtergeschraubt
- Hügel wurden ausgetauscht (sind nun die gleichen wie in meinem Projekt IRdH)
- Die Felsrundungen wurden minimal geändert, ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob es nun besser aussieht. Allerdings tu ich mich damit schwer. Wenn da einer mir genauer erklären könnte, wie man es besser umsetzen kann, immer nur her damit!
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Die Hügel sind sehr viel besser, die Landmasse allerdings nur ein wenig besser.
Ich finde Bahamut Lagoon hat ein sehr gutes Weltkarten-Tileset, der Übergang von Land zu Wasser sah dort ungefähr so aus:
Anhang 16606
Anhang 16607