@ Rabbit
Sieht sehr schön aus, passt meiner Ansicht nach auch alles ziemlich. nur gerade beim dritten Screen fiel mir nur auf, dass das Menü da oben recht schlicht ist. Kann man da noch etwas Struktur in der braunen Farbe miteinbringen? Wäre das Einzige, was mir so auffiel.
@ TQ
Hmm... Ich persönlich finde es schwer, so etwas zu bewerten. Meiner Meinung nach sollte man doch einen einigermaßen einheitlichen Stil haben, sprich ob alle Häuser, Gegenstände, Menschen, usw. schwarze Konturen haben oder nicht. Klar, so stechen die wichtigen Sachen heraus, aber mir persönlich (!) gefällt so etwas nichtWenn du es so lassen willst, ist das deine Entscheidung
Ansonsten gefallen mir die Edits (ich nehme einfach mal an, dass es welche sind), geben an sich ein schönes Gesamtbild
@ diäitsch
Mich würde auch interessieren, ob da Edits bestehen. Leute, die keinen XP haben (oder einfach nur nicht nutzen), wissen sowas auf Anhieb nicht.
An sich sieht der Screen ordentlich aus. Bei den oberen Rändern ist mir der Einschnitt vom Rand zu Schwarz etwas zu sehr auffällig, kann aber sein dass es bei dem RTP schon so drin ist.
@ Isgar
Sehr schöne Screens, da kann man echt nicht meckern. Ich zumindest nicht
Der Busch auf dem 2. Screen hat echt Augen?
---
Zu meinem Screen:
@ Fenrir
Ja, ich denke schon. Also diese Ansicht wird wohl beibehalten, da ich ansonsten nichts anderes an Vorlagen gefunden habe und nachdem ich es nun einigermaßen so hingekriegt habe, bin ich froh, dass ich das hinter mir habe *lach*
Und ja, der Kerl ist der gleiche wie auf meinem aktuellen Avatar und Signatur. Schön, dass man ihn erkennt
@ Soul
Ja, die Wolken waren RTP, weil ich zu Testzwecken nichts Besseres zur Hand hatte.
Die Motoren/Propeller sind aus Terranigma und hatten mit dem Schiff an sich nichts zu tun, wahrscheinlich fiel es wegen der minimalen Stilunterschiede auf. Aber ohne Motoren kein Luftschiff
Und hier der überarbeitete Screen, mir dem ich nun noch zufriedener bin und ihn auch so beibehalten werde:
Änderungen:
- Das Schiff ist nun braun umgefärbt
- Propeller wurde farblich angepasst
- Ebenso die Motoren rechts und links
- Motoren am oberen Bildschirmrand sind nun mittig gesetzt
- Neuer Wolken-Hintergrund (von FF6)
- Das Inno -
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@Inno
Sieht schon besser aus als voher besonders die Einbindung mit Picture-Wolkenanimation gibt dem Ganzen etwas mehr Vielfalt das es sich wirklich in der Luft abspielt.
@ Inno:
Echt ziemlich geil. Gefällt mir wirklich gut. Nix zu bemängeln
@ Isgar:
Professionelle Konkurrenz im RTP-Contest ist professionell O.o
Auch hier bin ich (wieder mal) positiv überrascht was das RTP alles kann... auch wenn das Kätzchen auf dem Baum etwas "draufgeklebt" aussieht ^^
Hier ein paar erste Impressionen aus "Ankharia", meinem nächsten Release.
Es handelt sich dabei um ein Geschicklichkeitsspiel, das ich unter dem Namen "Ankh" auf dem RPGMaker damals angefangen hatte
und nun als Kleinprojekt in Unity umgesetzt habe.
Geplanter Release Termin ist Ende Februar, das Spiel ist zu 90% fertig, es fehlen lediglich noch ein paar Menus und ein wenig
Finetuning sowie das obligatorische Betatesten.
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@Cornix&Innocentia:
Alle diese Grafiken sind von Enterbrain und kommen auch fast alle so im Rtp vor. Lediglich die Fenster sind von mir aus den vorhandenen Grafiken zusammengeschnitten worden. Dass ansonsten noch Pictures verwendet worden sind, z.B. um diesen "Schlieren-Effekt" zu erzielen dürfte klar sein.![]()
Für alle, die mal spielen wollen, was da so in ein paar Tagen zusammengebastelt wurde, ist hier der Downloadlink. Wirklich viel ist es aber nicht.
@Innocentia:
Ich finde die kantigen Felsen gar nicht so schlimm, der Screen ist sogar ziemlich hübsch. Das neue Gebirge sieht zwar besser aus als das alte, aber irgendwie habe ich das Gefühl, da sei ein knick. Ansonsten sind vielleicht die Bäume über der Klippe unten links etwas unschön, aber nicht wirklich schlimm. Daumen hoch :3
Geändert von Isgar (22.01.2013 um 22:58 Uhr)
@Aragorn:
Ich würd mal etwas mehr Details ins Mapping legen, sieht zwar ganz solide aus aber auch etwas lame :/
Ansonsten vllt noch die Lichteffekte etwas "erweitern", haben die echt nur so einen kleinen Schein?
Außerdem sind die zu stark, wenn man drauf guckt tuen einem die Augen nach ner Zeit weh :/
Ansonsten vllt Nebel etwas runterschrauben, nicht viel, nur etwas.
Hm.... ich würde Schatten dann doch eher mit einem Picture anzeigen und die Lichter auch, also mit Charsets. WObei bei Lichtern dass noch geht, aber bei denn Schatten sieht das ziemlich unschön aus :/
Sry, wenn ich jetzt zu viel negatives gesagt habe, bin aber beim XP besseres gewohnt. Was aber toll wäre, wenn du das nächste mal auch sagst was es darstellen soll. Dann kann man gezielter drauf eingehen
Naja, wie gesagt ist es solide
@Blue:
Sieht nice aus^^
@Isgar:
Mal schauen, wer es mir morgen mal angucken
MfG Soul und gn8![]()
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Drue158
Genau sowas erwarte ich von dir sehr schönes Werk mach das ja fertig!
Weil ich nicht genau im klaren darüber bin ob mans überhaubt darf aber dennoch Lust hatte auch mal wieder was zu zeigen, dacht ich mir zeig ich mal was feines aus meinem Aktuellen Projekt was gerade für denn Contest erstellt wird. ^^"
Hö? Das Projekt hat doch gar nichts mit dem RTP-Contest zu tun, Penetranz. Und das wird es auch nicht, da es schließlich zu einem anderen Zweck entstanden ist und wir auch schon Facesets benutzen, die gegen die Regeln verstoßen. Wenn es fortgesetzt wird, dann auch weiterhin nur auf einer Map und das wäre beim RTP-Contest nur eine unnötige Einschränkung. Der Grafikstil ist auch nur so gewählt worden, weil es ohne Internet nicht allzu viele Möglichkeiten gab, an Ressourcen zu kommen und die Entwicklung vor allem relativ flott und ohne Aufwand gehen sollte (haha). Dementsprechend sind die Edits eigentlich recht einfach und ziemlich schlampig gemacht, ebenso wie das Mapping.
Ja, der ist lebendig und macht den Weg erst frei, wenn ihm geholfen wird.
Achso. Habs angenommen wegen Souls Post.
Man gebe mir tiefnachts eine dumme Idee, eine halbe Stunde und den rm2k. Zweidrei Fehler im Skript und es passieren Dinge:
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@diäitsch: Gefällt mir sehr gut. Es kommt eine gute kalte Atmo auf.
@Isgar: Schön anzuschauende RTP-Maps. Gute Arbeit.
@Innocentia: Im Vergleich zu vorher sieht der neue Screen sehr viel besser aus.
Es wirkt jetzt so, als ob sich das Luftschiff wirklich über den Wolken fliegt.
Allerdings finde ich, dass die Rotorblätter an den Seiten gefährlich nah an den Wänden sind und somit das Luftschiff beschädigen würden.
@KoA-Angel: Sieht wirklich interessant aus und auch der Grafikstil weiß zu gefallen.
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