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Thema: Entwicklerthread: "Force" Testphase angelaufen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    So könnte man es ungefähr machen. bzw solche LE´s würden reichen für einen Dungeon, um ihn ein bisschen mit
    düsterer Atmosphäre zu untermalen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Riven Beitrag anzeigen

    So könnte man es ungefähr machen. bzw solche LE´s würden reichen für einen Dungeon, um ihn ein bisschen mit
    düsterer Atmosphäre zu untermalen.
    Mir gefällt das nicht, es ist zu Grell :/

  3. #3
    Es soll nur ein Beispiel sein ...das hab ich in 5min hingeklatscht -.-

  4. #4
    An sich ist der doch gut...vllt nur etwas dezenter oder das hellere dunkler machen Aber ansonsten gefällt mir das schon sehr gut
    Ich nehm mir das nochmal vor.
    @Soul:
    Wenn ich nicht weiter weiß, dann schreib ich dich mal an
    Danke für die Hilfe

    LG
    MajinSonic

  5. #5
    Zwei Dinge:
    • Gewöhnt euch ab eure Spiele in Pechschwarz zu tauchen. Mangelnde Sichtbarkeit der Spielwelt ist eine Designschwäche, keine Atmosphäre.
    • Gewöhnt euch an, dass es nicht nur Schwarz gibt. Grandys Lichteffekte in UID mit denen alles anfing hatten BLAU als Hintergrund. Die richtige Farbe setzt einen optischen Akzent, nutzt das mal.


    Der Lichteffekt selber ist ganz hübsch, aber setzt doch bitte die Sichtbarkeit etwas runter.

  6. #6
    Hier mal ein Beispiel wie ich es machen würde. Einmal mit Schwarzen BG und einmal ein BG welches von Map zu Map variiert:


    Ich denke man erkennt gut was Corti mit dem "Pechschwarz" meint^^

  7. #7
    Das finde ich wirklich sehr toll Nun stellt sich mir nur rasch die Frage...hast du dafür GIMP benutzt? Oder ein anderes Programm?

    LG
    MajinSonic

  8. #8
    Ich benutze bei allem eigentlich Paint.Net x3

    Mit Gimp kann ich nicht arbeiten xD

  9. #9
    ich auch nicht... paint.net benutze ich schon etwas...

    Wiehast du es gemacht?^^

  10. #10

  11. #11
    Dank Souls Tutorial konnte ich meinen ersten LE herstellen, mit dem ich echt zufrieden bin...
    GIMP hat bei mir nicht so tolles erzielt.

    LG
    MajinSonic


  12. #12
    Sieht wirklich gut aus. Schön düster, aber hell genug das man alles erkennen kann.

  13. #13
    Ich habe nun die Vorab Demos verteilt und hoffe auf gutes Feedback

    @Makoto:
    Danke dir

    LG
    MajinSonic

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