So könnte man es ungefähr machen. bzw solche LE´s würden reichen für einen Dungeon, um ihn ein bisschen mit
düsterer Atmosphäre zu untermalen.
So könnte man es ungefähr machen. bzw solche LE´s würden reichen für einen Dungeon, um ihn ein bisschen mit
düsterer Atmosphäre zu untermalen.
--Keine Aktivität mehr
Es soll nur ein Beispiel sein ...das hab ich in 5min hingeklatscht -.-
--Keine Aktivität mehr
Zwei Dinge:
- Gewöhnt euch ab eure Spiele in Pechschwarz zu tauchen. Mangelnde Sichtbarkeit der Spielwelt ist eine Designschwäche, keine Atmosphäre.
- Gewöhnt euch an, dass es nicht nur Schwarz gibt. Grandys Lichteffekte in UID mit denen alles anfing hatten BLAU als Hintergrund. Die richtige Farbe setzt einen optischen Akzent, nutzt das mal.
Der Lichteffekt selber ist ganz hübsch, aber setzt doch bitte die Sichtbarkeit etwas runter.
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Hello from the otter side
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Hier mal ein Beispiel wie ich es machen würde. Einmal mit Schwarzen BG und einmal ein BG welches von Map zu Map variiert:
Ich denke man erkennt gut was Corti mit dem "Pechschwarz" meint^^
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Hier ist ein kleines Tut wie ich es gemacht habe:
http://www.multimediaxis.de/threads/...08#post3000808
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