Die Händlerchancen sind ein komplexes Thema.
Klar kann man mit vollem Merkantilismus auch in fremden HZ eine Chance haben.
Eine volle Ausrichtung auf Plutokratie bringt schon mal 25%.
Je mehr Handelswert von deinen Provinzen in dem fremden HZ gehandelt wird desto höher sind deine Chancen dort.
Je besser dein Wert Handelseffizienz desto mehr Chancen haben deine Händler.
Wenn du also 80% des Handelswertes von einem fremden HZ beisteuerst dann hast du dort einen so großen Bonus das du auch mit Merkantilismus dort Fuß fasst.
Wenn du als Europäer sehr früh nach Asien schipperst und dort irgendwo ein paar Provinzen eroberst dann kannst du mit denen Handeln und hast dank deiner überlegenen Handelstechnologie schon allein bei der Handelseffizienz einen großen Bonus der dich weit nach vorne bringt.
Wenn du nur zwei eigene HZ hast und in nur 2 fremden HZ handeln willst brauchst du nur 24 Händler wodurch dein Malus aus eingesetzten Händlern sehr klein ist.
Ich hab nicht gesagt das man völlig Chancenlos ist in fremden HZ wenn man auf Merkantilismus setzt – es kommt immer auf die Umstände an. Merkantilismus bringt ja einen Malus von 25% in fremden HZ während freier Handel einen Bonus von 25% gibt. Diese 50% unterschied sind vor allem am Anfang sehr wichtig wenn man in fremden HZ eine Chance haben will. Im Vergleich dazu: jeder aktive Händler mindert deine Chance um 0,5% wobei die ersten x (10?) frei sind.
Bei der Handelseffizienz hingegen wird verglichen: deine gegen die von dem Händler den du verdrängen willst/der ich verdrängen will. Dabei ist die Steigerung aber nicht linear. Wie genau die verläuft kann ich nicht sagen aber bei mir macht es so viel aus das meine Händler überall 99% Chance haben – mehr geht nicht.
Max Kriegsmüdigkeit senken? Bist du sicher? Ich kenn nur Events die deine Kriegsmüdigkeit senken und die sind sehr selten. Eine niedrige Max. Kriegsmüdigkeit hingegen wäre ein Traum.Zitat
Leider nicht mehr. Dazu braucht man nämlich ein fremdes Land mit einem HZ auf einer von 3 Provinzen... ich hab alle 3 in meinem Besitz.Zitat
Ich könnte bei einer einen Vasallen erstellen aber wozu? Die 20% wären zwar viel mehr Wert als diese eine Provinz aber Geld spielt bei mir schon lange keine Rolle mehr.
Wie meinst du das du konntest nichts mehr in Stabilität investieren? Konntest du den Schieberegler nicht mehr verändern? Du weißt schon das man die Schieberegler mit der rechten Maustaste fest tackern kann und dann erst wieder verändern kann wenn man noch mal mit der rechten Maustaste drauf klickt? Ist mir am Anfang einmal passiert und ich hab mich auch schwarz geärgert und hab neu geladen – bis ich dann beim Laden einen dieser Startsprüche gelesen habe wo genau das drinnen stand.Zitat
Es geht oft viel schneller – oder langsamer. Viel wichtiger als die Anzahl der Kernprovinzen ist der Verwaltungswert deines Herrschers.Zitat
Glaub mir – du wirst diesen Bauplan noch öfter umwerfen als dir lieb ist.Zitat
Kleiner Tip: Ich hatte immer nur 4-5 Provinzen für Schiffe/Truppen. Das reicht vollkommen! In den anderen Provinzen wurden nur dann diese Gebäude gebaut wenn ich sonst nichts mehr bauen konnte. Spätestens ab der Erfindung von Level 3 Gebäuden hatte ich keine freien Magistrate mehr für solche Gebäude.
Manufakturen sind bei weitem nicht so effizient wie sie am Anfang aussehen. Klar, am Anfang sind sie unschlagbar aber wenn du statt dessen auf Handelsgebäude setzt wirst du bald bessere Ergebnisse erzielen. Prozent schlägt fast immer Fixwerte.
Bei den Regierungsgebäuden ist auch ein Ende in Sicht. Der beste Bonus sind die 0,5 Magistrate/Jahr und wenn du da auf 60 bist ist finito. Der Stufe 6 Bonus von 10 auf Stabilitätsinvestition ist zwar auch toll aber auch hier – Fixwert ist schlechter als Prozentwert.
Ich kann mir nicht vorstellen wie man Provinzen freiwillig hergeben kann. Diese 10 Provinzen haben sicher genug abgeworfen um 15 Reitereinheiten zu versorgen und zu bezahlen. Damit wäre es doch locker möglich die Rebellionen niederzuschlagen – oder?Zitat
Kleiner Tip: Auch bei einem Vasallierungskrieg kann man am Ende den Gegner annektieren. Man bezahlt zwar den vollen Infamepreis und bekommt nicht den Missionsbonus aber immerhin hat man einen Kriegsgrund gehabt.Zitat
Ein Religionswechsel ist nie einfach. Vor allem da alle vier Christlichen den gleichen Nachteil haben – hohe Stabilitätsgrundkosten.Zitat
Ein Wechsel auf eine andere Religion bringt nur dann etwas wenn du vorhast via Unam Sanctum andere Nationen aufzufressen. Die Boni der Katholiken sind eigentlich eh die Besten wenn es noch freie Kolonien gibt. Wenn nicht wäre protestantisch am besten da Produktionseffizienz mehr bringt als Handel. Die Steuern sind auch noch ein netter Bonus.
Definitiv! Infame ist die einzige Bremse die ein unkontrolliertes Wachstum verhindert.
Doch – aber nur mit einem Weltkrieg wenn man stark genug ist und auf das Infame schei*t.Zitat
Ich war auch ohne den Technologievorsprung schon der stärkste in dem Raum. Viel mehr Einfluss auf meine Stärke hatten meine zahlreichen Kolonien und die Hordeprovinzen.Zitat
Mehrere Tests gestern ergaben ein eindeutiges Ergebnis. Ein 20/5/5 Trupp knackt ein Level 4 Fort ohne größere Probleme – OK, meine Truppen sind auch schon High End was normalerweise erst gegen 1800 erforscht wird aber dennoch.Zitat
Und? Wenn ich gegen die Briten oder Burgund einen Krieg führe dann werde ich dabei sehr viele Provinzen dazubekommen. Überseeprovinzen sind der KI nämlich nur wenige Prozent wert und davon haben sie noch einige. Da kann man nach einem Krieg ziemlich viel abgreifen.Zitat
Schade – wirklich schade. Aber nach dem 8. bist du wieder da, oder?Zitat
Aber falls du doch den Kampf gegen den Drang verlierst würden wir uns hier sehr über einen Bericht freuen.![]()







Ich könnte bei einer einen Vasallen erstellen aber wozu? Die 20% wären zwar viel mehr Wert als diese eine Provinz aber Geld spielt bei mir schon lange keine Rolle mehr.
Stolzes Mitglied "der Fünf" (laut BG) 
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