Seite 15 von 18 ErsteErste ... 51112131415161718 LetzteLetzte
Ergebnis 281 bis 300 von 354

Thema: Screenthread #32 - Wurde aber auch langsam Zeit

  1. #281
    @GSandSDS: nichts besonderes? ich finde, screenshots von deinem mapping sind immer wieder eine Bereicherung für meine Augen. ^^
    @Drue158: sehr schön sieht der screen schon aus. und ein fanprojekt zu death note? ich hoffe, dass daraus was gutes wird.

  2. #282
    @GSandSDS: Naja, standard eben.
    Was mir aber nicht gefällt ist, dass unten 4 mal der gleiche Busch direkt nebeneinander steht.Könnte man evtl. verbessern.
    Aber sosnt siehts ganz schicks aus.
    Vorallem das Menü.

  3. #283
    Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
    Naja, ist zwar nix besonderes. Aber dennoch wieder mal was aus TA.

    gefällt mir!
    Aber sind das denn oben links net ein bisschen viele Töpfe?

  4. #284
    @GSandSDS: Warum zeigst du auf den Screenshots von TA eigentlich immer
    wieder das Zusatzmenü? Mittlerweile sollte das doch jeder kennen O_o

    Gruß
    Stoep

  5. #285

    Chipsets: 99%, Charsets: 50% (Zombie + Posen, Bats, Dark Knights fehlen), Sonstige Grafiken: 30%
    Alle Gegenstände im Raum (bis auf Metalltüren, Wände) können zerschlagen werden und geben zum Teil Items wie Waffen (Axt, Hammer)
    oder Tränke. (Trank der Heilung, Trank der Paralyse, Trank der Schnelligkeit, Trank der Schwäche, Trank der Transformation)
    Mehr Informationen demnächst im Vorstellungsthread.
    Sämtliche Grafiken werden ausserdem bei dem Release der Vollversion freigegeben und dürfen beliebig verwendet werden.

    Geändert von duke (03.02.2008 um 21:13 Uhr)

  6. #286


    Mappingtest mit LE, das VX-System ist gar nicht so wild, nur gewöhnungsbedürftig.

    Bewertungen:
    @Duke:
    Sry, aber mit dieser Perspektive kann ich einfach nichts anfangen. Trotzdem Lob für die Mühe

    @GSandSDS:
    Ein Königreich für ein ChipSet. Was hast du das für einen Chip verwendet, der sieht echt klasse aus!

    @Lizzey:
    Da kann man nicht viel bewerten, man sieht ja nicht viel...

  7. #287
    @Stoep: Weil ich mit dem Menü immer so toll ein Teil des Bildschirms abschneiden kann und die noch menschenleere Stadt damit nicht ganz so menschenleer wirkt. ^^

    @GameMaster2k5: Weil ich was brauchte, um die Felder zu blockieren. Und da das Haus eine Taverne ist, boten sich Aufbewahrungskrüge halt an.

    @Makerninja: Ich kenne eigentlich nur eine wirklich brauchbare Easter-RPG-Chipsets-Quelle, und das ist The Blade (übrigens ein wirklich tolles Spiel mit viel Asia-Flair). Ich habe mir hier und da ein paar Grafiken aus dem einen oder anderen Sets gemoppst und sie mit bisherigen TA-Grafiken kombiniert. Woher die Grafiken ursprünglich stammen, weiß ich leider nicht, aber man kann davon ausgehen, dass sie nicht selbstgemacht sind.

  8. #288
    @ Makerninja

    Sieht doch ganz hübsch aus (mal vom mMn hässlichen RTP abgesehen ^^). Haste alles ganz gut ausgenutzt, Edits von Rabu benutzt! LE sind gut!

    Zitat Zitat von Makerninja Beitrag anzeigen
    das VX-System ist gar nicht so wild, nur gewöhnungsbedürftig.
    Doch, das ist es schon ! Die Tatsache, dass Kategorie A nur überlappbar, die Restlichen Kategorien sich nicht überlappen können und man somit an diese bescheuerten Kategorien gebunden ist (heißt soviel, man muss seine eigenen Tilesets genau durchplanen) ... das ist schon ein Witz . Und dann die beschränkte Größe der Tilesets ... *mecker*

    Von der Sicht eins XP Makers ein großer Rückschritt und unverständlich.

    greetz

  9. #289

    ein weiterer screen aus Death Note-Descendant of Kira
    Ich glaub das der LE zu stark ist, ich weiß aber nicht, was meint ihr?

  10. #290
    @Drue158:

    Eigentlich sehr solides Mapping, nur leider sehr dunkel geraten und der LE ist wie du schon selber sagst ein wenig zu stark. Aber ansonsten Klasse Screen.

    Und hier noch was von mir, is zwar nur eine Testmap fürs Chipset. Also bitte eher das Chipset bewerten weniger das mapping.


  11. #291
    Wow.. Black Man.
    Lange nimmer gesehen.

    Mir gefällt das Chipset und das Mapping und es passt wunderbar mit dem Lichteffekt zusammen.

  12. #292
    Nice Black Man, aber das Wasser passen nicht zu Chipset. (sorry for my bad deutsch ^^)

  13. #293
    Es ist kein wasser, sondern ein panorama, das die klippe abgrenzen soll ^^
    was allerdings der blätterdachschatten im himmel zu suchen hat ist n berechtigter aspekt, bei dems mich nicht wundert, das noanme das ganze für wasser gehalten hat.
    ich würde das picture editieren, damit es eben nicht so aussieht als wäre ein wald über den himmel gewachsen ;)

    Ansonsten 1a screen und sehr stimmig.
    Und sollte es doch wasser sein: blubb <_<

  14. #294
    Stimmt, es könnte auch Wasser sein.
    Aber warscheinlich war Blacky nur zu faul um den Schatten da wegzuschneiden.

  15. #295
    Zitat Zitat von Black Man Beitrag anzeigen
    @Drue158:

    Eigentlich sehr solides Mapping, nur leider sehr dunkel geraten und der LE ist wie du schon selber sagst ein wenig zu stark. Aber ansonsten Klasse Screen.

    Und hier noch was von mir, is zwar nur eine Testmap fürs Chipset. Also bitte eher das Chipset bewerten weniger das mapping.

    [FONT="Garamond"]Boa x_X echt Randome und der Picture Effekt ist sehr unlogisch(soagr für ein Fantasy Spiel =O).Raus mit dem Picture oder du halbierst den Picture Effekt einfach.[/FONT]

    Geändert von treeghost (06.02.2008 um 00:20 Uhr)

  16. #296
    Und schon wieder was von mir, diesmal bei Tag, da kann man nicht so sehr mit LEs arbeiten:


    Ich habe von allen Bergtiles eigene Round-Edits, damit zu mappen ist aber Horror.

    Bewertungen:
    @Blackman:
    Ich nehm dich mal wörtlich und bewerte nur das ChipSet: Das sieht gut aus, scheinen keine ChipSetfehler drin zu sein.

    @Drue158
    Der LE ist in Ordnung, das Haus gefällt mir auch, nur die immer gleichen Bäume sehen irgendwo doof aus.

  17. #297
    @blackman: schatten am himmelpanorama?aber sonst perfekt
    @makerninja: seehr schön. wobei die ecken bei der quelle...

    Geändert von XARGOTH (05.02.2008 um 15:13 Uhr)

  18. #298
    @Ninja:
    Najo, wieso ist da oben eine Schiene? Die Ecken bei der Quelle sehen auch net grad toll aus. Aber sonst sehr schön.




  19. #299
    Also mir gefällt BlackMans Screen (bis auf den Schatten da rechts eben ) richtig richig gut. Der ist total stimmig und abwechslungsreich =)). Klasse .

    Wenn alle VX-Maps so aussehen wie Makerninja freue ich mich ehrlich schon riesig auf die ersten Spiele - die brauchen dann nichtmal ne Handlung, sondern müssen nur irgendwie niedlich nach Miniaturland aussehen .
    Wobei der Schattenwurf irgendwie seltsam ist, aber das stört jetzt nicht soooo sehr.

    GameMaster2k5's Screen schaut etwas leer aus =/. Ich mein, der Wald unten ist ja eigentlich ganz okay gemacht, aber die Straße samt dem Screennorden haben eindeutig garnix =/. Soweit ich weiß hat das Chipset doch noch ein paar tolle ausgetretene Backsteine zu bieten - wenn da jeden Tag ein paar Packesel langtappern geht schnell mal was kaputt .
    Das Tor hat schon irgendwie was für sich, aber ist dann schon wieder so ... ich sag jetzt mal 'farblos' und hoffe, man versteht, was gemeint ist; vielleicht kann man aus der Straße auch ein bisschen mehr Trampelweg machen und die Pferdekoppeln nicht so symmetrisch anordnen? Oh, und die Mauer ist etwas dünn ;_;".

  20. #300
    @gamemaster2k5: ist das mit absicht so leer? die ställe sind sehr schön sollten aber auf der gegenseite gespiegelt sein...denke ich...die schrift oben sollte ion einer anderen farbe sein. nicht gut sichtbar, was da stehn soll... den brunnen find ich schlecht plaziert... sollte die mauer da nicht ne tür haben? ein tor? oder eo ein herunterlassbares ding...
    alles in einem: viele mängel wenig objekte ,aber die leute da gefallen mir

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •