Ratchet & Clank hat immer nur nen paar Checkpoints, die als Speicher dienen. Manchmal startet man dann an den Checkpoints und sonst immer am Anfang des LVLs, aber getriggerte Events bleiben, allerdings muss man wieder hinlaufen. (Sprich, du musstest irgendwo ne Mauer explodieren lassen und kommst über nen Checkpoint, dann bleibt die Mauer gesprengt, musst aber trotzdem auf dem Planeten vom Schiff aus starten. Aber es gibt ja die Teleporter, die immer zu den Checkpoints gehen.) Wenn du Stirbst bist wieder am letzten Point und beim neuen haben sie es vereinfacht, da du wieder die Munitionsanzahl vom "Speichern" hast. Früher hatte man genausoviel Munition wie bei dem Tod. Sprich meistens sehr wenig
MfG auak