Also bei einem Roundhouse (bzw. Lightning) Kick oder Flying Knee fällt man schon um, selbst wenn der Angreifer Sarah ist und 55 Kilo wiegt. Aber bei Virtua Fighter ist es eher so dass die Charaktere zu viel umfallen und dass eben klar definiert ist bei welchen Aktionen der Gegner nach hinten gestossen wird oder eben umfallen kann (dafür wurde ja in VF4 dieses "Rütteln" erfunden dass man sich nach einigen Attacken schneller wieder aufrappeln kann). Was mir persönlich da viel mehr fehlt ist dass es bei der Schadenskalkulation auch darauf ankommt ob man sich grade von Gegner weg oder zum Gegner hin bewegt was ja die Schlagwirkung entsprechend verstärkt bzw. mildert.