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  1. #1
    @futuristische Welt

    Ich kann Enkidus Sorge teilen, ich kann mir in dieser Welt irgendwie schwer Magie im klassisschen SInne oder fantasievolle Orte und Figuren vorstellen. Ich mag Science Fiction, aber wenn Shiva schon zu einem Motorrad wird, find ich das ziemlich zweifelhaft. Ich glaub zwar nicht, dass alle Summons nun zu Transformer-Ähnlichen Vehiceln werden, aber sie werden sich sicherlich auch zu anderen gegenständen transformieren können. Man kann sich ja schon vorstellen was die kranken Designer von FF alles mit Alexander und Bahamut anstellen werden.
    Zitat Zitat
    Ein schwules Final Fantasy!
    Daran haben wir noch gar nicht gedacht...
    wär cool
    Aber das wird niemals passieren, zumindest wirds nie in Amerika rauskommen und dann meist auch nicht in Europa ^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Nero
    Hat sich denn im Team von FF was seit FFX verändert ? Also sind Leute dazugekommen und /oder welche entlassen worden ?
    Habe ich gerade nicht so hundertprozentig im Kopf. Wenn ich was falsch zuordne, soll mich jemand korrigieren. Ich meinte, zu FFX wäre wieder Kitase Executive Producer gewesen, und zu XII war es anfangs auf jeden Fall Mitsuda, der dann allerdings wegen Krankheit diesen Job aufgeben musste. Zu VersusXIII ist es Nomura, der Monsterdesigner für FFV war, und bei VII, VIII, und X-2 Charakterdesigner. Wer jetz für XIII verantwortlich ist, weiß ich grad nich mehr.
    Ansonsten ist nach FFX Uematsu nicht mehr Komponist für die Serie. Das hat in XII Sakimoto übernommen, allerdings würde es mich nicht wundern, wenn zu XIII wieder jemand anderes hinzugezogen wird.
    Die Artworks kamen nach X nicht mehr von Amano, aber da bin ich mir auch grad nicht sicher.
    Sakaguchi ist als Producer seit FFX weg von SE.

    Was den Rest angeht, sind mir gerade die Namen entfallen.

    Zitat Zitat von Rina
    Ähm macht auch anders viel Sinn wenn Yuna Summoner ist und das ganze Spiel darauf aufbaut
    Wobei sich auch die Frage stellt wie sinnvoll die Summons überhaupt in den Kämpfen an sich waren
    Jo, is schon klar. Genauso wenig Sinn hätte es gemacht, wenn Zidane plötzlich Bestia gerufen hätte, wo er ja noch am wenigsten mit denen zu tun hatte.
    Aber wie dir vielleicht aufgefallen ist, hat man ab FFVIII nicht mehr die Möglichkeit gehabt, die Summons beliebig auf Charaktere zu verteilen, und im Falle des Falles diese Verteilung nochmal zu ändern. Man ist, in anderen Worten, an Charaktere gebunden, wenn man denn Summons benutzen möchte (oder muss).

    Ob der Einsatz sinnvoll ist oder nicht, kann man weder pauschal sagen, noch als Argument aufführen. Ich hätte z.B. in FFXII anfangs nie eine Chance gegen Thanatos ohne Hashmallim gehabt, der mich davor bewahrt hat, gleich in der ersten Phase des Kampfes sämtliche MP der gesamten Truppe zu verschleudern, und mir gleichzeitig die Möglichkeit gab, viel Schaden zu verursachen.
    Gleichwohl hätte ich wohl wesentlich länger für Seymor Obscura gebraucht, hätte ich nicht auf die Ekstase von Yuna zurückgreifen, und Bahamut beschwören können.

    Summons sind einfach wesentliche Elemente des Spieles, und ich bevorzuge es einfach, diese nach eigenen Wünschen zu verteilen. Das selbe gilt auch für Zauber. Ich hasse es nähmlich wie kaum etwas anderes, wenn plötzlich ein Charakter kurzzeitig nicht da ist, oder man ein oder zwei Charaktere unbedingt in die Truppe nehmen muss, und man dann zusehen darf, wie man zurecht kommt.

    Und solche Stellen bieten sich in jedem FF, das in den letzten 12-15 Jahren erschienen ist. Einzige Ausnahme sind V und X-2, weil es dort eh nur eine mögliche Truppe gibt. Wobei man in V sogar noch kurzzeitig auf Galuf verzichten musste.

    Vielleicht bin ich verwöhnt, aber ich habe lieber ein flexibles System, und da ich ganz gerne Summons in den Kampf integriere, wäre es mir auch lieber, darüber freie Hand zu haben.

    Zitat Zitat von Zen
    Man kann sich ja schon vorstellen was die kranken Designer von FF alles mit Alexander und Bahamut anstellen werden.
    Tu nicht so als ob du Alexander in FFIX nicht gemocht hättest.

  3. #3
    Zitat Zitat von Diomedes
    Ob der Einsatz sinnvoll ist oder nicht, kann man weder pauschal sagen, noch als Argument aufführen.
    Aber eh man Summons macht die keinen Sinn haben ist sowas wie Motorrad IMO schon eine Alternative um die Summons wieder in den Mittelpunkt zu rücken was ja auch nicht so untypisch für ein FF ist.

    Aber wie du schon erwähnt hast, bei X wurde man ja explizit mit der Nase darauf gestossen mit Yuna eine Bestia zu rufen. Deswegen siehe oben, eh dass SE es verkackt, lieber ein einfaches Summon System IMHO.

    Zitat Zitat von Diomedes
    Leistungskapazitäten dürfen ruhig auch mal ausgenutzt werden.
    Die Charaktere bestehen aus 30.000 und nicht mehr aus "nur" 3.000 Polygonen. Das ist leider für viele Entwickler zur Zeit das wichtigste an "Next Gen"-würdiger Software und in die Richtung ging auch seinerzeit FF X - endlich waren die Charaktere keine bewegungsarmen Polygonklopse mehr und endlich hatten die Umgebungen nicht mehr den Charme von Postkarten. Nur haben eben auch Polygonklopse und Postkarten ihren Charme der hier ausgetauscht wurde gegen Sequenzen mit Sprachausgabe und für die damalige Zeit sehenswerte Mimik und Gestik. Mir persönlich fällt es schwer das eine oder das andere besser zu finden.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Das Schlimme ist ja - für die PS2 war das absolut machbar! Siehe Wild Arms 3 und 5 und soweit ich weiß haben auch die meisten Tales of ... Spiele dieser Generation eine Weltkarte.
    Nur wirken die Weltkarten in den Tales ofs total... off. Was bei dem Anime Style aber auch nicht stört.

    Oder in Blue Dragon, die Umgebung wirken relativ "greifbar" und dann hat man so eine komische Weltkarte. Natürlich und da muss ich dir zustimmen ist es keine Alternative a la FF X bei einem Szenenwechsel von einer Wüste plötzlich auf dem Himalaya zu landen. Da hätte man einfach zusätzliche Gegenden machen müssen die aber wieder langweilig (wie in einem West RPG :P ) wirken würden, mir fällt da (in X) nur diese Dingens Ebene ein, Name vergessen, aber es wissen ja alle was ich meine "^^ . Und selbst auf kleinen japanischen Inseln braucht man ne Weile von Hawaii Richtung Hokkaido.

  4. #4
    Zitat Zitat von Nero Beitrag anzeigen
    Edit:My Dear God ,wie lange braucht ihr eig. um son Beitrag zu schreiben ?Ô__o
    Das war ja noch gar nichts ^^ Meine längsten Beiträge waren bestimmt mehr als zwanzig, dreißig mal so lang, hehe.
    Wir nehmen die Forenkultur eben noch ernst und versuchen ab und zu, die guten alten Zeiten wieder aufblühen zu lassen oder uns auf diese Weise zumindest daran zu erinnern. Leider gibt es dieser Tage nicht mehr viele Gleichgesinnte.
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Aber wie du schon erwähnt hast, bei X wurde man ja explizit mit der Nase darauf gestossen mit Yuna eine Bestia zu rufen.
    Es hat eben auch einen nicht zu unterschätzenden Nachteil, wenn die Summons eine so große Rolle spielen wie in FFX. Ich fand es im sechsten und siebten Teil so derbe krass geil, an jeder Ecke völlig optional solche Beschwörungen finden zu können. Bei meinem ersten FFVII-Durchgang habe ich viele gar nicht erst gefunden. Kujata, Bahamut ZERO, Typhoon ... oder wo man sogar welche in FFVI im Auktionshaus ersteigern konnte! Es war jedes Mal ein cooles Gefühl der Zufriedenheit, ein Sidequest mit so einer Belohnung absolviert zu haben. Als die Summons noch in größeren Mengen vorhanden waren, da bekam man nur die wenigsten von ihnen ganz automatisch. Der Rest zählte zu den Geheimnissen der Spiele. Oder wo man sich in FFVI aussuchen darf, ob man Ragnarok als Schwert oder als Summon haben will. Sowas tolles, warum gibt es das heute nicht mehr? Es hat den früheren Teilen der Serie so viel gegeben. Selbst in FFIV konnte man später in Baron in den Keller des Schlosses gehen, wo sich der Geist des Königs in Odin verwandelt, wenn ich mich jetzt richtig erinnere (ist lange her).

    Wenn man fast alle obligatorisch bekommt, und es ohnehin nur wenige gibt, ist das sooo langweilig. Versteht mich nicht falsch ... mir ist selbst klar, dass in FFX Anima, Yojinbo und die Magus Sisters optional und in Sidequests zu bekommen waren. Aber mal im Ernst: bei gerade einmal acht verschiedenen Summons hat man doch sofort einen Überblick und es ist nichts besonderes, alle zu entdecken. Die meisten Spieler möchten sie finden, und das ist auch ohne viel Aufwand möglich, wenn man ein wenig die Augen offen hält.
    Da passiert es ganz einfach nicht mehr, dass einem so ein kleines Geheimnis zufällig über den Weg läuft, weil man gerade etwas aufmerksamer war als sonst vielleicht. Egal wie optional sie wirken sollen, sie sind in einem FFX allesamt von Bedeutung, sodass man sich gar nicht mehr denken darf "Ohoo, wie schön, ich kann jetzt diese seltsame Kreatur beschwören, die ich selbst entdeckt habe." - Nein, es fühlt sich sofort so an, als sei von den Entwicklern gleich von Anfang an ausgeschlossen worden, dass man sie überhaupt verpasst.

    Da fand ich FFXI in der Hinsicht zu heftig schwer, wenn man bedenkt, was ein Summoner im Verhältnis zu den eigentlichen Vorteilen seines Jobs alles durchmachen muss. FFXII war schon wieder auf dem richtigen Weg, aber immernoch nicht so richtig das, was ich mir wünschen würde.

    Und wenn XIII jetzt wieder solche Bombast-Dinger wie ein Shiva-Motorrad einbaut, dann klingt das kaum danach, dass es besonders viele optionale und an geheimen Orten versteckte Summons geben wird.
    Zitat Zitat
    Die Charaktere bestehen aus 30.000 und nicht mehr aus "nur" 3.000 Polygonen. Das ist leider für viele Entwickler zur Zeit das wichtigste an "Next Gen"-würdiger Software und in die Richtung ging auch seinerzeit FF X - endlich waren die Charaktere keine bewegungsarmen Polygonklopse mehr und endlich hatten die Umgebungen nicht mehr den Charme von Postkarten. Nur haben eben auch Polygonklopse und Postkarten ihren Charme der hier ausgetauscht wurde gegen Sequenzen mit Sprachausgabe und für die damalige Zeit sehenswerte Mimik und Gestik. Mir persönlich fällt es schwer das eine oder das andere besser zu finden.
    Polygonklötze und Postkartenumgebungen for the win! Mir fällt die Entscheidung sehr leicht. Gut aussehen sollte das alles ja nun schon, aber mir würden, um mal dein Beispiel weiter zu verwenden, auch 15.000 Polygone als Fortschritt reichen, wenn dafür etwas mehr auf andere alte Tugenden geachtet werden würde. Und es gibt wirklich zahllose Bereiche, aus denen ein RPG seinen Charme beziehen kann ...
    Zitat Zitat
    Nur wirken die Weltkarten in den Tales ofs total... off. Was bei dem Anime Style aber auch nicht stört.
    Ich sag ja, das war noch nicht perfekt. Aber Square Enix hätte mit dem benötigten kreativen Personal, der Kohle und der Zeit echt Außergewöhnliches schaffen können, davon bin ich überzeugt. Doch wie es scheint werden wir nun nie sehen können, wie so eine FF-Weltkarte auf der PS2 ausgesehen hätte. Wenn schon das nicht, dann sollte es wenigstens jetzt auf der PS3 soweit sein.
    Zitat Zitat
    Und selbst auf kleinen japanischen Inseln braucht man ne Weile von Hawaii Richtung Hokkaido.
    Meintest du von Okinawa nach Hokkaidō ^^ ?

  5. #5
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Es hat eben auch einen nicht zu unterschätzenden Nachteil, wenn die Summons eine so große Rolle spielen wie in FFX. Ich fand es im sechsten und siebten Teil so derbe krass geil, an jeder Ecke völlig optional solche Beschwörungen finden zu können. Bei meinem ersten FFVII-Durchgang habe ich viele gar nicht erst gefunden. Kujata, Bahamut ZERO, Typhoon ... oder wo man sogar welche in FFVI im Auktionshaus ersteigern konnte! Es war jedes Mal ein cooles Gefühl der Zufriedenheit, ein Sidequest mit so einer Belohnung absolviert zu haben. Als die Summons noch in größeren Mengen vorhanden waren, da bekam man nur die wenigsten von ihnen ganz automatisch. Der Rest zählte zu den Geheimnissen der Spiele. Oder wo man sich in FFVI aussuchen darf, ob man Ragnarok als Schwert oder als Summon haben will. Sowas tolles, warum gibt es das heute nicht mehr? Es hat den früheren Teilen der Serie so viel gegeben. Selbst in FFIV konnte man später in Baron in den Keller des Schlosses gehen, wo sich der Geist des Königs in Odin verwandelt, wenn ich mich jetzt richtig erinnere (ist lange her).

    Wenn man fast alle obligatorisch bekommt, und es ohnehin nur wenige gibt, ist das sooo langweilig. Versteht mich nicht falsch ... mir ist selbst klar, dass in FFX Anima, Yojinbo und die Magus Sisters optional und in Sidequests zu bekommen waren. Aber mal im Ernst: bei gerade einmal acht verschiedenen Summons hat man doch sofort einen Überblick und es ist nichts besonderes, alle zu entdecken. Die meisten Spieler möchten sie finden, und das ist auch ohne viel Aufwand möglich, wenn man ein wenig die Augen offen hält.
    Da passiert es ganz einfach nicht mehr, dass einem so ein kleines Geheimnis zufällig über den Weg läuft, weil man gerade etwas aufmerksamer war als sonst vielleicht. Egal wie optional sie wirken sollen, sie sind in einem FFX allesamt von Bedeutung, sodass man sich gar nicht mehr denken darf "Ohoo, wie schön, ich kann jetzt diese seltsame Kreatur beschwören, die ich selbst entdeckt habe." - Nein, es fühlt sich sofort so an, als sei von den Entwicklern gleich von Anfang an ausgeschlossen worden, dass man sie überhaupt verpasst.
    Du sprichst mir aus der Seele ^^
    Genauer genommen ,wurden die ganzen Side-Quests und Mini-Games bei FFX für die lahmen (bzw.langen) Kämpfe (und somit auch fürs unendliche Training zur Masterung des Spärobretts) ersetzt.Es gibt eigentlich nur vier Side-Quests: Die Solaris-Waffen,die Siegel dafür,die Bestia und die Monsterfarm.Klar manche Mini-Spiele haben auch etwas Spaß gemacht,aber ich hatte meistens eig. nur dieses "na Gott sei dank,dass ich endlich fertig bin ,mit dem Scheiß" Gefühl,wenn ich se fertig hatte.FFXII war da schon viel besser:Es gab mehr Esper und viele Side-Quests.Dummerweise waren sie teilweise so schwer,dass ich ca. ab Hälfte des Spiels da immer wieder nachgucken musste,wenn ich nicht die ganze Zeit nur mit der "Story" machen wollte .Die Esper waren sogar so unmöglich zu finden,dass se auch mit Lösung noch ziemlich schwer waren,da hab ich mich echt gefragt,ob man überhaupt da draufkommen kann,ohne Hilfe.

    Zitat Zitat
    Und wenn XIII jetzt wieder solche Bombast-Dinger wie ein Shiva-Motorrad einbaut, dann klingt das kaum danach, dass es besonders viele optionale und an geheimen Orten versteckte Summons geben wird.
    Macht mich auch sehr stutzig,da wie schon erwähnt ich mir nicht vorstellen kann,dass man dieses auch wirklich sinnvoll umsetzen kann(siehe Diabolos ,Ifrit,Ramh,...).Klar ists auch ganz nett mit Shiva als Bike,Leviathan als U-Boot oder ähnliches und Bahamut als Luftschiff,aber wenn sie das wirklich durchsetzen wollen,müssen sie schon Sehr kreativ sein,oder (was ich eher glaube) die Anzahl einschränken .
    Zitat Zitat

    Polygonklötze und Postkartenumgebungen for the win! Mir fällt die Entscheidung sehr leicht. Gut aussehen sollte das alles ja nun schon, aber mir würden, um mal dein Beispiel weiter zu verwenden, auch 15.000 Polygone als Fortschritt reichen, wenn dafür etwas mehr auf andere alte Tugenden geachtet werden würde. Und es gibt wirklich zahllose Bereiche, aus denen ein RPG seinen Charme beziehen kann ...

    Ich sag ja, das war noch nicht perfekt. Aber Square Enix hätte mit dem benötigten kreativen Personal, der Kohle und der Zeit echt Außergewöhnliches schaffen können, davon bin ich überzeugt. Doch wie es scheint werden wir nun nie sehen können, wie so eine FF-Weltkarte auf der PS2 ausgesehen hätte. Wenn schon das nicht, dann sollte es wenigstens jetzt auf der PS3 soweit sein.
    Ich weiß ja nicht,welchen Unterschied es gemacht hätte,aber ich war ehrlich gesagt vor den 2 (?) Jahren ziemlich baff,als ich den letzten öffentlichen (lol) Trailer gesehen hab.Tolle Figuren,wunderschöne Landschaft und coole Kampfscenen.Also wenn se das so geil hinbekommen und auch ne gute Story,gutes Kampfsystem und co. warum nicht ? Der einzige Nachteil ist dabei natürlich,dass deshalb auch wohl lange dauern wird.Aber wenn wir endlich mal konkrete Informationen zur "Spiel-Idee" bekommen würden und nicht spekulieren müssten,könnten wir uns ja endlich ein richtiges Bild von dem Spiel machen und uns entweder darauf freuen oder auf Nomura hoffen,dass er Versus besser hinbekommt (wobei ich das auch so mache ,FFvs.XIII>FFXIII !)

  6. #6
    Zitat Zitat von Enkidu
    Doch jetzt, als erster Teil für die PS3, sehe ich große Gefahren. Während es auf der PS2 der Generation die Krone aufgesetzt hätte - und da könnte ich ihnen irgendwie jede übertriebene Experimentierfreudigkeit verzeihen - übernimmt es jetzt die Rolle des Wegbereiters. Wer weiß, ob das Spiel der großen Anforderung wirklich gewachsen ist, in die Fußstapfen von FFIV und FFVII zu treten (nachdem FFX mehr oder weniger versagt hat).
    Fairerweise sollte man ja eigentlich FFXIII wie auch der PS3 nur die Anforderung stellen, die etwas magere letzte Generation zu überbieten, und dafür stehen die Chancen eigentlich ganz gut. Oder anders ausgedrückt, ein noch kläglicherer Start wäre schwerer als ein Triumpf.

    Natürlich erwarten die meisten, dass FFXIII als Generationsstart einen neuen Anker in die Videospielgeschichte herablässt, und der Serie wieder einen Rohdiamanten hinzufügt, der mit allen folgenden Teilen geschliffen werden soll, wie zu FFIV die "moderne Story" oder zu FFVII die 3D- Gestaltung.

    Aber ehrlich gesagt hoffe ich in erster Linie nur darauf, dass es ein gelungenes Spiel wird, ohne Revolutionen und Superlative.
    Natürlich fänd ich es wie jeder andere auch sehr schade, auf den Punkt gebracht scheiße, wenn die PS3 wieder eine Generation der Skeptiker wird, die für jeden neuen Teil ein noch schwärzeres Schwarz erfinden müssen, um ihre Sorgen ausreichend darzustellen, nur weil der Generationsstart so verbockt wurde.
    Doch ich habe lieber ein FFXIII in den Händen, dass insgesamt überzeugen konnte, auch wenn am Ende kein echtes Highlight gesetzt wurde. Am liebsten wäre es mir natürlich immer noch, wenn es auf ganzer Linie voll und ganz überzeugen könnte, und die Highlights auch nicht ausbleiben, wenn tatsächlich wieder ein neuer Stern am Konsolenhimmel blinkt, aber ich glaube, nach aktuellem Stand schraubt man besser seine Ansprüche drastisch zurück, wenn man nicht bitter enttäuscht werden will.

    Zitat Zitat
    Zu Fuß können die Welten riesengroß sein, aber wenn ich die Gegenden mit einem Luftschiff überfliege, und das nicht gerade ein langsamer Heißluftballon ist, wirken diese auf einmal winzig, winzig klein. Da würde sogar Vana'Diel aus FFXI schlapp machen ...
    Da könnte natürlich was dran sein. Und die Welt noch gigantischer zu machen, damit es sich für ein Luftschiff lohnt, wäre natürlich auch ein bisschen... dämlich. ^^
    Aber das wäre mir dann irgendwie doch lieber als eine relativ schmucklose, stumpfe Weltkarte, die vielleicht ganz nett anzusehen ist, aber auch keine richtigen Hingucker bietet. Für sowas gäbe es natürlich noch die ganzen Höhlen, Städte, und irgendwelche Bergpässe, aber dann liegt wieder so viel grau zwischen grün und gelb. Es würde, für die Dimensionen von HD einfach plump wirken, wie ein schlechter Witz. Aber vielleicht kann ich mir auch eine solche Weltkarte im Luxusformat nicht gut genug vorstellen. ^^

    Zitat Zitat
    Wenn man es aber versucht, obwohl die Zeit dafür absolut noch icht reif ist, dann kommt so etwas dabei heraus wie in FFX: Eine Welt, die zwar für sich genommen etwas realistischer wirkt, aber insgesamt so klein ist, dass es einfach nur lächerlich rüberkommt.
    Halte dir diesbezüglich aber auch bitte FFXII immer wieder vor Augen. Dort hat man wenigstens eine recht ordentliche Umsetzung von Realismus, nicht diese Touristenrundfahrt aus FFX.

    Zitat Zitat
    Nee, aber im Ernst. Ich persönlich fände ja ein lesbisches Final Fantasy viiiel interessanter -_^
    Das steht ja mal außer Frage.

    Zitat Zitat von Rina
    Die Charaktere bestehen aus 30.000 und nicht mehr aus "nur" 3.000 Polygonen. Das ist leider für viele Entwickler zur Zeit das wichtigste an "Next Gen"-würdiger Software und in die Richtung ging auch seinerzeit FF X
    Leider wahr. Nicht, dass Charaktermodelle unwichtig wären, aber der Rest geht leider ein bisschen unter. Und ich finde es auch irgendwie schade, dass die DVDs so viel mehr Platz geboten haben, der Umfang trotzdem irgendwie noch PSX Verhältnisse erreichte. Zumindest kam es mir so vor, tatsächlich sieht das ganze wahrscheinlich anders aus. Aber die Tatsache, dass es kaum mal ein Spiel gab, das über eine DVD hinaus ging, zeigt für mich schon, dass man die neuen Möglichkeiten nicht wirklich ausnützt, und eine DVD scheinbar für alles, was man so plant, völlig ausreicht. Die Spielräume haben sich insofern nicht wirklich erweitert.
    Wird zwar sicher auch mit extremem Aufwand und Produktionskosten zusammenhängen, aber unter Ausschöpfung aller Möglichkeiten verstehe ich doch irgendwie was anderes, zumal die Ansprüche auch mitwachsen.

    Zitat Zitat von Enkidu
    FFXII war schon wieder auf dem richtigen Weg, aber immernoch nicht so richtig das, was ich mir wünschen würde.
    Was bei FFXII irgendwie gefehlt hat, war ein richtiger spielinterner Mythos. Egal mit welchem NPC man gesprochen hat, von Espern, Zaubern oder so hat keine Sau jemals was gehört.
    In FFVII hört man in Wutai von den Legenden um Leviathan und Da-Chao, und den Substanzen mit großer Macht, in FFVI erzählen die Leute von Hiddon, Phunbaba, den legendären Drachen oder dem Fisch am Himmel. In FFV steht in einem Buch was von den versiegelten Waffen, dem Drachenkönig und dem Herrscher der Meere.
    Bei FFXII hatte man einfach nicht so richtig den Eindruck, etwas Großes vollbracht zu haben, es schien so alltäglich, so unbedeutend, wenn man eine Esper aufspürte, zumindest galt das für die meisten. Ausnahmen waren Belias, Chaos und Ultima.
    Zalhera wäre beispielweise unwahrscheinlich aufgewertet worden, wenn man irgendwo Sätze gehört hätte wie "die Barheim- Tunnel... dort, wo der Engel des Todes schläft". Sowas schafft einfach das nötige Flair. Und so macht das ganze erst richtig Spaß.

    Zitat Zitat
    Polygonklötze und Postkartenumgebungen for the win!
    Nein, bitte keine vorgerenderten Hintergründe mehr. FFIX hatte das zur Perfektion hin gelöst dank der integrierten Illustrationen, aber ich werde kein Spiel mehr gut finden können, dass sich an diesem Schema orientiert.

    Zitat Zitat von Nero
    My Dear God ,wie lange braucht ihr eig. um son Beitrag zu schreiben ?
    Kommt drauf an... für so nen Halb- oder Einseiter ca. ne viertel bis ne halbe Stunde. Für richtige Beiträge (also Zweiseiter und mehr) eine, bei schlechtem Schreibtempo zwei Stunden. Wenn man gerade nich so in der Verfassung zum schreiben ist, und die Worte nicht kommen wollen, zieht sich das furchtbar.

    Und wie Enkidu schon sagte, es ist ein Stück Forenkultur, die damit erhalten bleibt. Man sollte sich für seine Beiträge Zeit nehmen, und auf diese Weise den anderen seinen Respekt zollen.
    Geändert von Diomedes (05.11.2007 um 22:44 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Was bei FFXII irgendwie gefehlt hat, war ein richtiger spielinterner Mythos. Egal mit welchem NPC man gesprochen hat, von Espern, Zaubern oder so hat keine Sau jemals was gehört.
    In FFVII hört man in Wutai von den Legenden um Leviathan und Da-Chao, und den Substanzen mit großer Macht, in FFVI erzählen die Leute von Hiddon, Phunbaba, den legendären Drachen oder dem Fisch am Himmel. In FFV steht in einem Buch was von den versiegelten Waffen, dem Drachenkönig und dem Herrscher der Meere.
    Bei FFXII hatte man einfach nicht so richtig den Eindruck, etwas Großes vollbracht zu haben, es schien so alltäglich, so unbedeutend, wenn man eine Esper aufspürte, zumindest galt das für die meisten. Ausnahmen waren Belias, Chaos und Ultima.
    Zalhera wäre beispielweise unwahrscheinlich aufgewertet worden, wenn man irgendwo Sätze gehört hätte wie "die Barheim- Tunnel... dort, wo der Engel des Todes schläft". Sowas schafft einfach das nötige Flair. Und so macht das ganze erst richtig Spaß.
    Das Gefühl hatte ich wiederum überhaupt nicht. Die Esper wurden von manchen NPCs durchaus erwähnt. Beispielsweise erzählte ein NPC in Nalbina von einem Wesen, das gegen die Götter rebellierte und auf dem Gipfel der Mosphora-Berge versiegelt wurde (Exodus). Auch Zalhera wurde von dem kranken Mogry bzw Patienten bei der Aufgabe mit dem Barheim-Schlüssel erwähnt. Natürlich hatten sie nicht so ausschweifende "Geschichten" wie Belias oder Chaos, aber erwähnten wurden sie. Zauber wurden auch oft genug mit der vorhandenen Mysth erklärt. Ich fand das eigentlich ausreichend.

  8. #8
    Zitat Zitat von Enkidu
    Aber ich bleibe skeptisch. Es scheint so, als könnte es sich bei einer der beiden Welten um nichts weiter als eine große Orbitalstation oder etwas in der Richtung handeln. Etwas, das für die Bewohner bestimmt ein eigener Mikrokosmos ist, aber auf den Spieler möglicherweise kaum wie eine ganze Welt wirkt. Hängt auch sehr von der Größe ab.
    Ich denke aber dass wir in FFXIII mit einer großen Welt im allgemeinem rechnen können. Denn anders als ein Chocobo ist ein Motorrad sehr schnell und ich glaube nicht, dass SE extra ein Motorrad einbaut, wenn man damit nur 2 Sec. von A nach B braucht. Nur ist die Frage wie Vielfältig das Szenario ist. Nach FFXII würde ich es SE zutrauen, dass sie das Geschehen auf Cocoon und 1-3 Orten auf Pulse beschränken.

    Zitat Zitat von Rina
    Aber eh man Summons macht die keinen Sinn haben ist sowas wie Motorrad IMO schon eine Alternative um die Summons wieder in den Mittelpunkt zu rücken was ja auch nicht so untypisch für ein FF ist.
    Es ist tatsächlich eine alternative, aber ob es eine wirklich originelle oder gute ist bezweifle ich. Ich meine, ich bin zwar nicht der Mensch, der den ganzen Traditionen nachweint, aber wie kommt man denn bitte auf die Idee aus der FF-Göttin des Eises ein Motorrad zu machen?? Wären es Bahamut, Fenrir oder sonstwer gewesen, hätt ich das ja irgendwie nachvollziehen können, aber Shiva als Motorrad transformer zu degradieren finde ich irgendwie nur lächerlich. Wenn SE die Summons aktiv einbinden möchte, sollten sie sich an FFVI oder VIII Orientieren, wo die Espers/GF eine Aktive Rolle im Gameplay gespielt haben und auch in der STory nicht ganz unwichtig waren.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Wenn man fast alle obligatorisch bekommt, und es ohnehin nur wenige gibt, ist das sooo langweilig. Versteht mich nicht falsch ... mir ist selbst klar, dass in FFX Anima, Yojinbo und die Magus Sisters optional und in Sidequests zu bekommen waren. Aber mal im Ernst: bei gerade einmal acht verschiedenen Summons hat man doch sofort einen Überblick und es ist nichts besonderes, alle zu entdecken. Die meisten Spieler möchten sie finden, und das ist auch ohne viel Aufwand möglich, wenn man ein wenig die Augen offen hält.
    Andererseits wurden die Side-Quests der Summons in FFX viel spektakulärer und persönlicher dar gestellt als in FFVI. DIe Höhle in der man Lulus Freundin besiegen muss, um den ROnin ähnlichen Yonjimbo zu erhalten oder Anima, die in Wirklichkeit Seymours Mutter ist. Die Quests und Umstände der SUmmons bleiben eher in Erinnerung, als eine Trophäe im Koloseum o.ä.
    Jedoch finde ich es auch sehr schade, dass SE in FFX damals mehr schwerpunkte auf die effektvollen Beschwörungen gesetzt hatte, als auf die Vielfalt der Summons. Ausser den dreien Elementar Aeons, wurde Valfaris von Bahamut und der anschließen von Anima, als mächtigste Non-Elemental Aeon abgelöst. Und es gab dann halt nocht Yonjinbo und die Magus-Sister, die eine alternative Form des Kämpfens boten. IMO war das irgendwie langweilig und unspannend und da wünsch ich mir für FFXIII die Vielfalt an Beschwörungen aus FFVI, in dem die Summons noch individuelere Fähigkeiten hatten, wo es einem auch nichts ausmacht, wenn die Summons nach einer Attacke wieder verschwinden. Aber ich bezweifle, dass wir das in nächster Zeit wiedersehen.

    Zitat Zitat von Nero
    Die Esper waren sogar so unmöglich zu finden,dass se auch mit Lösung noch ziemlich schwer waren,da hab ich mich echt gefragt,ob man überhaupt da draufkommen kann,ohne Hilfe.
    In den neueren SE-Spielen ist leider so, dass die Spiele so aufgebaut sind, dass man ohne LB die meisten Secrets nicht findet, wenn man nicht grad rüberstolpert aus irgendeinem merkwürdigen Zufall. In FFXII z.B. wurde mit keinem Wort erwähnt wie man den Zodiak-Spear (ich glaub es war die Waffe, weiß es aber nicht mehr) kriegt und dass man dafür bestimmte Krüge, die nicht mal gekenzeichnet waren, aufmachen darf.
    So verdient SE nun mal mehr, wenn sie die Spiele auf den Lösungbüchern aufbauen.

    Zitat Zitat von Dio
    Was bei FFXII irgendwie gefehlt hat, war ein richtiger spielinterner Mythos. Egal mit welchem NPC man gesprochen hat, von Espern, Zaubern oder so hat keine Sau jemals was gehört.
    Genau das ist es was mich an FFXII ein wenig gestört hatte. Zwar hatte man das Lexikon in der Monsterfibel, aber der meiste Mythos hatte irgendwie nur mit dem Plot zu tun gehabt. Es waren einfach nur Seelenlose Extra-Bosse, die ihren Mythos nur in der Monsterfibel hatten und das wars. Mir fehlt da der Bezug zu der richtigen Welt in der man spielt.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Nee, aber im Ernst. Ich persönlich fände ja ein lesbisches Final Fantasy viiiel interessanter -_^
    Geschmackssache XP

    Zitat Zitat
    By the way, Zen, du ... lebst ?
    Nein ich bin nur der silberhaarige Klon, der seine Mama sucht^^

  9. #9
    Zitat Zitat von Zen Beitrag anzeigen
    In den neueren SE-Spielen ist leider so, dass die Spiele so aufgebaut sind, dass man ohne LB die meisten Secrets nicht findet, wenn man nicht grad rüberstolpert aus irgendeinem merkwürdigen Zufall. In FFXII z.B. wurde mit keinem Wort erwähnt wie man den Zodiak-Spear (ich glaub es war die Waffe, weiß es aber nicht mehr) kriegt und dass man dafür bestimmte Krüge, die nicht mal gekenzeichnet waren, aufmachen darf.
    So verdient SE nun mal mehr, wenn sie die Spiele auf den Lösungbüchern aufbauen.
    Nun ja, man musste sich nicht nur dafür "bemühen" sondern auch dafür ganze Waffenarten zu finden und zu benutzen.

    Vorteil: Man kann viel mit Waffen und Kampftaktiken experimentieren

    Nachteil: Man neigt dazu das - und den Zodiak-Speer sowieso - zu ignorieren. (Im Gegensatz zu z.B. den von Enkidu erwähnten Sachen in FF VI - dass es im Auktionshaus etwas interesantes geben könnte, darauf muss eigentlich jeder kommen - ignorieren kann man es dann immer noch )

    Was das für das balancing in FF XIII liegt ja auf der Hand, nichts Unwichtiges verpassen können, dafür "unwichtigere" Dinge einbauen wie den Zodiac Speer oder Bestia die man nicht unbedingt braucht und auch die Sidequests so aufteilen dass der Durchschnittszocker massig "Sidequests" hat (in XII in Form von Mobjagden) und nebenbei ein bisschen zum Erkunden einladen (was ja X z.B. gar nicht bot). Fragt sich nur wie groß "nebenbei" ausfallen wird

    Zitat Zitat von Diomedes
    Nein, bitte keine vorgerenderten Hintergründe mehr. FFIX hatte das zur Perfektion hin gelöst dank der integrierten Illustrationen, aber ich werde kein Spiel mehr gut finden können, dass sich an diesem Schema orientiert.
    Naja, für FF IX Qualität ist das auch relativ überflüssig. Andererseits muss man sich auch fragen ob die 3rd Person Perspektive für RPGs immer die beste Wahl ist, so statisch wie FF IX muss es natürlich nicht aussehen aber bei der Kameraführung machen es sich viele Entwickler etwas einfach, bei Action Spielen gibt es kaum Alternativen aber bei RPGs könnte man auch wieder öfters "unspielbare" Perspektiven einbauen - ich denke dann erübrigt sich das "Problem" auch irgendwie.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Meintest du von Okinawa nach Hokkaidō ^^ ?
    Äh öh also wenn es da Palmen und Bambushütten gibt dann ja °^^

  10. #10
    Erstmal hallo zusammen!
    Ich bin so wie die meisten hier ein großer RPG Liebhaber und besuche diese Seite nun schon seit langer Zeit, daher habe ich mich entschieden ab sofort aktiv am Geschehen teil zu nehmen!

    Komme dann auch direkt zum Thema:

    Zitat Zitat von Zen Beitrag anzeigen
    Ich denke aber dass wir in FFXIII mit einer großen Welt im allgemeinem rechnen können. Denn anders als ein Chocobo ist ein Motorrad sehr schnell und ich glaube nicht, dass SE extra ein Motorrad einbaut, wenn man damit nur 2 Sec. von A nach B braucht. Nur ist die Frage wie Vielfältig das Szenario ist. Nach FFXII würde ich es SE zutrauen, dass sie das Geschehen auf Cocoon und 1-3 Orten auf Pulse beschränken.
    Irgendwie bezweifle ich, dass wir in Final Fantasy XIII erneut mit einer Spielwelt rechnen können, die der von Final Fantasy XII (als direkter Vorgänger eine gute Vergleichsmöglichket) gleicht, von der ich sehr angetan war. Leider glaube ich nicht, dass wir aufgrund der Tatsache (oder der Spekulation) eines Shiva-Motorrad-Hybriden auf eine große Spielwelt rückschließen können.
    Vielmehr würden genauere Informationen darüber, wie denn nun genau das Kampfsystem aussieht, Mutmaßungen über eine Spielwelt zulassen.
    Vlt. bin ich nicht auf dem neuesten Stand, aber wurde nicht gesagt, dass Final Fantasy XIII wieder eine abgewandelte Form des ATB Systems verwenden soll? Sollte dies wirklich so sein, dann denke ich, dass das Design der Spielwelt wieder eher in Richtung Final Fantasy X als XII gehen könnte. Das ADB, wie die Battleengine aus Final Fantasy XII glaube ich genannt wurde, würde eine weitläufige Spielwelt quasi als Vorraussetzung festsetzen. Vor allem wenn das Sytem in die Richtung ausgebaut werden würde, wie Enkidu es beschrieben hat (Umwelteinflüsse, taktische Höhen-/Entfernungsunterschiede). Ohne die weitläufigen Ebenen eines FFXII wäre dies nämlich ein relativ sinnloses Unterfangen. Auf der "Straße" eines Final Fantasy X würde das System nichts taugen, ebenso wenig wie ein Kampfsystem, welches auf Zufallskämpfen basiert, sich für die großen Areale eines FFX eignen würde.
    Ich war von den neuen Gameplay Möglichkeiten in FFXII sehr positiv angetan, und auch wenn es in Sachen Präsentation FFX hinterherhinkt, so erinnere ich mich deutlich lieber an FFXII zurück, insofern hoffe ich inständig, dass FFXIII diesen Wurzeln folgt, und die neuen Elemente aus dem Vorgänger nicht wieder über den Haufen wirft um einem gameplaytechnisch veralteten System den Vorzug zu geben, damit die Kämpfe auf jeden Fall wie in Advent Children wirken.
    Eigentlich hoffe ich, wie jeder andere wahrscheinlich auch, dass das große Fragezeichen hinter FFXIII endlich mal ein paar handfesten Informationen weicht, dann könnte man sich wenigstens mal mit diesen ausseinandersetzen anstatt über quasi keine Informationen zu spekulieren.
    Meine Hoffnungen ruhen im Übrigen momentan ohnehin eher auf VersusXIII...
    mfG
    Snake

  11. #11
    Zitat Zitat von N_Snake
    Ich bin so wie die meisten hier ein großer RPG Liebhaber und besuche diese Seite nun schon seit langer Zeit, daher habe ich mich entschieden ab sofort aktiv am Geschehen teil zu nehmen!
    Dann will ich dich mal als erstes in unseren Foren willkommen heißen. Hoffentlich bleibst du deiner Entscheidung treu, so dass wir einen neuen Stammuser in unseren Reihen begrüßen können.
    Da dein Schriftbild und deine Wortwahl deinem ersten Beitrag nach ja schon ganz ordentlich sind, hoffe ich mal, dass du dich gut hier einleben kannst. Fragen kannst du natürlich jederzeit stellen.

    Zitat Zitat von gloom
    Natürlich hatten sie nicht so ausschweifende "Geschichten" wie Belias oder Chaos, aber erwähnten wurden sie. Zauber wurden auch oft genug mit der vorhandenen Mysth erklärt. Ich fand das eigentlich ausreichend.
    Mir wirkt eine Welt, in der an jeder Ecke irgend ein legendäres Monster oder eine göttliche Gestalt haust, und nur alle paar hundert Leute ein Wort darüber verlieren, etwas zu oberflächlich. Nujo, ist wohl auch Geschmackssache.

    Zitat Zitat von Zen
    Denn anders als ein Chocobo ist ein Motorrad sehr schnell und ich glaube nicht, dass SE extra ein Motorrad einbaut, wenn man damit nur 2 Sec. von A nach B braucht. Nur ist die Frage wie Vielfältig das Szenario ist. Nach FFXII würde ich es SE zutrauen, dass sie das Geschehen auf Cocoon und 1-3 Orten auf Pulse beschränken.
    Och weißt du, "schnell" kann vieles bedeuten. Ich glaube, so eine Viertelstunde über Autobahn wird man nicht fahren können, und dabei ca. ne halbe Stunde Fußweg zurücklegen. Es ist auch gar nicht klar, ob das Motorrad uneingeschränkt benutzbar sein wird. Sofern es sich dabei wirklich um Shiva handelt, würde es mich etwa nicht wundern, wenn pro Sekunde Motorrad eine bestimmte Menge MP verbraucht wird.
    Aber auch unabhängig von den Ausmaßen für Cocoon und Pulse wird die Welt wohl genügend Abwechslung bieten. Nichtmal das vielgeschmähte FFX bietet eine völlig monotone Spielwelt. Eigentlich sind sogar die NES und SNES Klassiker bunt genug. Also die Sorge halte ich wirklich für unbegründet.
    Allerdings wärs mir auch lieber, wenn Pulse wirklich mehr wäre als ein zweites Terra. Es muss ja nicht gleich vergleichbar mit den Welten aus FFV oder VI sein, aber zumindest groß genug, um nicht wieder den Eindruck aufkommen zu lassen, dass fünf Häuser das Ergebnis von X000 Jahren Weltgeschichte sind.

    Zitat Zitat
    Wenn SE die Summons aktiv einbinden möchte, sollten sie sich an FFVI oder VIII Orientieren, wo die Espers/GF eine Aktive Rolle im Gameplay gespielt haben und auch in der STory nicht ganz unwichtig waren
    Offiziell sollen sie ja eingebunden sein. Zumindest gab es in einem Trailer laut Zeugenaussagen eine Szene, die sich zwischen Lightning und Shiva (und ihrer bösen Schwester oder sowas ähnliches) ereignet hat. Es wurde auch mal das Gerücht geäußert, bei dieser Schwester handele es sich um Siren.

    Zitat Zitat
    Nein ich bin nur der silberhaarige Klon, der seine Mama sucht^^
    Lass die Witze. Wehe du lässt dich von einem depressiven, blonden Stachelkopf jetzt wieder vertreiben.

    Zitat Zitat von Rina
    aber bei RPGs könnte man auch wieder öfters "unspielbare" Perspektiven einbauen
    Äh ... ... ... ... ... ... ... ... ... hä?

    Zitat Zitat von N-Snake
    Vielmehr würden genauere Informationen darüber, wie denn nun genau das Kampfsystem aussieht, Mutmaßungen über eine Spielwelt zulassen.
    Vlt. bin ich nicht auf dem neuesten Stand, aber wurde nicht gesagt, dass Final Fantasy XIII wieder eine abgewandelte Form des ATB Systems verwenden soll? Sollte dies wirklich so sein, dann denke ich, dass das Design der Spielwelt wieder eher in Richtung Final Fantasy X als XII gehen könnte
    Also offiziell ist praktisch gar nichts klar, aber die kleine Szene aus dem Trailer lässt ein paar Vermutungen äußern.
    Es heißt zwar ATB, aber die Umsetzung scheint sich noch etwas von der alten Variante abzuheben.
    Man kann mehrere Attacken auswählen und in eine Kette bringen. Dabei verbraucht sich der ATB-Balken mit jeder Aktion ein wenig, der sich wahrscheinlich nach einer Zeit oder nach kompletten Verbrauch wieder langsam füllt.
    Direkt etwas über die Spielwelt kann man dadurch allerdings nicht sagen, auch nicht über den Übergang zwischen Kampf- und Erkundungsmodus. Während dem Kampf wurde z.B. ein Radar/Karte eingeblendet. Insofern würde es naheliegen, dass das System aus FFXII zum Teil übernommen wird. Andererseits ist es schwer vorstellbar, wie man bei einer festgelegten Befehlskette und der Animationsverknüpfungen noch Einflüsse auf das Geschehen nehmen kann, oder aus dem Geschehen flüchten.
    Jedoch würde es mich doch sehr wundern, wenn man überhaupt gar nichts aus FFXII gelernt hätte. Aber über das Erkennen von Potentialen hab ich irgendwo in dem Thread schonmal was gesagt. ^^

    Zitat Zitat
    Vor allem wenn das Sytem in die Richtung ausgebaut werden würde, wie Enkidu es beschrieben hat (Umwelteinflüsse, taktische Höhen-/Entfernungsunterschiede).
    Das wird wohl sowieso leider nur Wunschdenken bleiben. Zumindest für FFXIII.

  12. #12
    Zitat Zitat von Nero Beitrag anzeigen
    Du sprichst mir aus der Seele ^^
    Genauer genommen ,wurden die ganzen Side-Quests und Mini-Games bei FFX für die lahmen (bzw.langen) Kämpfe (und somit auch fürs unendliche Training zur Masterung des Spärobretts) ersetzt.Es gibt eigentlich nur vier Side-Quests: Die Solaris-Waffen,die Siegel dafür,die Bestia und die Monsterfarm.Klar manche Mini-Spiele haben auch etwas Spaß gemacht,aber ich hatte meistens eig. nur dieses "na Gott sei dank,dass ich endlich fertig bin ,mit dem Scheiß" Gefühl,wenn ich se fertig hatte.
    Och, verglichen mit den wirklich langsamen Kämpfen aus FFIX waren die des zehnten Teils doch eine echte Wohltat!
    Aber das ändert natürlich auch nichts daran, dass die Sidequests aus FFX schon alleine durch das ganze Konzept des Spiels nicht besonders toll waren. Mir würde da aber auch keine richtige Alternative einfallen, wie man das auf so einer Pilgerreise hätte besser erledigen können.
    Zitat Zitat
    Aber wenn wir endlich mal konkrete Informationen zur "Spiel-Idee" bekommen würden und nicht spekulieren müssten,könnten wir uns ja endlich ein richtiges Bild von dem Spiel machen und uns entweder darauf freuen oder auf Nomura hoffen,dass er Versus besser hinbekommt (wobei ich das auch so mache ,FFvs.XIII>FFXIII !)
    Erwähnte ich schon, dass Nomura inzwischen ebenfalls zu den Leuten gehört, zu denen ich eine gewisse Abneigung entwickelt habe ^^ ?

    Nein ernsthaft. Ich kann schon nachvollziehen, warum sich viele von der Versus-Alternative schon mehr erhoffen als vom richtigen FFXIII, aber ich persönlich finde letzteres Spiel irgendwie bedeutsamer. Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV, oder ein gänzlich anderes RPG gemacht hätte, das mit Final Fantasy nicht viel zu tun hat. Ist nämlich echt traurig, wenn man sich mal anschaut, was für Abwechslung Squaresoft zu 16-Bit-Zeiten mit heute vergessenen Spielen wie Live A Live, Rudora no Hihou oder den drei Romancing SaGas fernab von jeglichem FF geboten hat. So etwas gibt es längst nicht mehr, stattdessen konzentriert sich Square Enix ganz und gar auf ihre beiden großen Flaggschiff-Marken und eventuell noch Kingdom Hearts ...
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Fairerweise sollte man ja eigentlich FFXIII wie auch der PS3 nur die Anforderung stellen, die etwas magere letzte Generation zu überbieten, und dafür stehen die Chancen eigentlich ganz gut. Oder anders ausgedrückt, ein noch kläglicherer Start wäre schwerer als ein Triumpf.
    In Bezug auf den Generationsstart ja, in Bezug auf alles andere muss ich dir aber widersprechen: Ich erwarte schon, dass beispielsweise das Gameplay mindestens mit FFXII gleichzieht - wenn ich daran weniger Spaß habe, weil die Entwickler zu viel Neues ausprobiert haben, was nicht so gut funktioniert, wäre das schon ziemlich peinlich, denn sie hätten nur ein Großteil der Systeme aus dem Vorgänger kopieren müssen, um das gut hinzubekommen. Aber das geht anscheinend über das Ehrgefühl von Leuten wie Kitase ^^
    Zitat Zitat
    Aber ehrlich gesagt hoffe ich in erster Linie nur darauf, dass es ein gelungenes Spiel wird, ohne Revolutionen und Superlative.
    Die Superlative in Grafik und Design kommt garantiert, und das ist leider auch der Punkt, an dem die meisten die Qualität des Spiels festmachen werden.

    Das ist doch jedes Mal das selbe alte Spiel. Hehe, ich kann mich noch erinnern, dass Gogeta vorm FFX-Release ein fettes Bild von einer FMV-Sequenz mit Kimahri aus dem Spiel in seiner Signatur stehen hatte, und zwar mit der Aufschrift "Das ultimative Spiel?" oder so ähnlich. Wer kann es ihm verübeln, zu der Zeit dachte ich ehrlich gesagt ähnlich. Doch die wahren Vorzüge eines RPGs offenbaren sich erst sehr viel später.
    Zitat Zitat
    Halte dir diesbezüglich aber auch bitte FFXII immer wieder vor Augen. Dort hat man wenigstens eine recht ordentliche Umsetzung von Realismus, nicht diese Touristenrundfahrt aus FFX.
    Ja, aber das hat man bewerkstelligt, indem man die Geschichte auf zwei Kontinenten / in ein paar Ländern (oder so ähnlich) spielen lässt. Die ganze Welt bekommen wir nie zu Gesicht. Das fand ich zur Abwechslung zwar recht erfrischend und auch weit besser als in FFX, aber ein so schönes Feeling wie aus FFVI oder VII war es dennoch nicht. So etwas wie FFXII hätte ich gerne für eine komplette Welt. Wäre auch nicht soo schwer zu bewerkstelligen. Der Auswahlbildschirm könnte bleiben, wenn es schon keine Weltkarte sein soll, aber etwas sphärischer angeordnet sein, sodass man auf der gegenüberliegenden Seite wieder herauskommt, wenn man immer weiterscrollt ... wenn ihr versteht was ich meine. Die Größe der verschiedenen Orte und Gegenden war in FFXII schon genau richtig: Nicht so übertrieben wie ein Online-FFXI, aber doch angemessen etwas daran erinnernd. Es sollten nur mehr sein. Einige mehr. Die zwei optionalen Locations aus FFXII haben mir auch nicht wirklich gereicht, gerade als ic Lust hatte, die Spiewelt weiter zu erforschen.
    Zitat Zitat
    Und ich finde es auch irgendwie schade, dass die DVDs so viel mehr Platz geboten haben, der Umfang trotzdem irgendwie noch PSX Verhältnisse erreichte. Zumindest kam es mir so vor, tatsächlich sieht das ganze wahrscheinlich anders aus. Aber die Tatsache, dass es kaum mal ein Spiel gab, das über eine DVD hinaus ging, zeigt für mich schon, dass man die neuen Möglichkeiten nicht wirklich ausnützt, und eine DVD scheinbar für alles, was man so plant, völlig ausreicht. Die Spielräume haben sich insofern nicht wirklich erweitert.
    Wird zwar sicher auch mit extremem Aufwand und Produktionskosten zusammenhängen, aber unter Ausschöpfung aller Möglichkeiten verstehe ich doch irgendwie was anderes, zumal die Ansprüche auch mitwachsen.
    Wem sagst du das? Zumal ich eher das Gefühl hatte, dass der Umfang extrem gesunken ist gegenüber älteren Spielen, was zwar so nicht stimmt, aber wohl mit der Größe der Spielwelten zusammenhängt, die imho definitiv bei den meisten RPGs der gerade ausgehenden Generation geschrumpft sind.
    Zitat Zitat
    Nein, bitte keine vorgerenderten Hintergründe mehr. FFIX hatte das zur Perfektion hin gelöst dank der integrierten Illustrationen, aber ich werde kein Spiel mehr gut finden können, dass sich an diesem Schema orientiert.
    So hatte ich das doch gar nicht gemeint. Wollte nur die gute alte Zeit ein wenig mehr romantisch verklären -_^

    Aber ich glaube schon, dass manche Spiele ohne 3D besser dran wären. Wenn ich mir Legend of Mana so anschaue, träume ich davon, was man auf der PS3 für ein Kinnladen-zu-Fall-bringendes Seiken Densetsu Über-Kunstwerk erschaffen könnte. Ein spielgewordenes Artbook, das einen wirklich in eine andere Welt entführt. In unverminderter Qualität dürfte man jeden genialen Pinselstrich durchleben und die sich windenden Phantasiegestalten bewundern, die diese Welt bevölkern.
    Ja, von LoM war ich damals begeistert. Und dann sehe ich SD4 und werde in die harte Realität zurückgeholt. Sicher, das Spiel sieht klasse aus in 3D. Und trotzdem glaube ich, dass sich ein Großteil der Fans wünscht, man hätte damit einen ganz anderen, eher traditionellen Weg eingeschlagen. Denn in der dritten Dimension ist die Dichte an Details natürlich nicht einmal ansatzweise so hoch wie die von Legend of Mana. Bis zur PS3 hätte man mit dem Schritt schon noch warten sollen, und selbst dann nur mit einiger Überlegung, wie genau man das gestalten soll.

    Insofern bleibt mir zu sagen, dass ich an die meisten Postkarten-Umgebungen heute lieber zurückdenke, als an die 3D-Welten ...
    Zitat Zitat von Zen Beitrag anzeigen
    Andererseits wurden die Side-Quests der Summons in FFX viel spektakulärer und persönlicher dar gestellt als in FFVI. DIe Höhle in der man Lulus Freundin besiegen muss, um den ROnin ähnlichen Yonjimbo zu erhalten oder Anima, die in Wirklichkeit Seymours Mutter ist. Die Quests und Umstände der SUmmons bleiben eher in Erinnerung, als eine Trophäe im Koloseum o.ä.
    Da tust du FFVI aber Unrecht! Klar, eher in Erinnerung als so eine Versteigerung oder die Belohnung für ein winziges Sidequest bleiben die genannten Szenen aus FFX schon. Bloß waren solche nebensächlichen Summons in FFVI nur der nette Bonus, den es neben den anderen, viel bedeutenderen Exemplaren gab. Da steht FFVI dem zehnten Teil in nichts nach, ganz im Gegenteil, für mich persönlich kann FFX da überhaupt nicht mithalten, alleine die Einbindung in die Story!

    Man erinnere sich an Maduin, den Vater von Terra. Wir kennen die tragische Hintergrundgeschichte des Spiels, und wir haben Maduin in ein paar wichtigen Storyszenen des Spiels als richtigen NPC gesehen. Da ist es später meiner Ansicht nach schon etwas ganz besonderes gewesen, diesen Charakter als Summon beschwören zu können. Ich weiß, es klingt lächerlich, aber immer wenn ich Maduin beschwört habe, hatte ich ein kleinwenig Respekt vor ihm. Er erinnert sozusagen die große Schuld des Imperiums.
    Und das war bei Weitem nicht das einzige Beispiel. Ifrit und Shiva sieht man leiden und spricht mit ihnen, bevor sie zu Magicite kristallisieren. Diese Szene in der Fabrik hat sich auch in mein Gedächtnis gebrannt. Oder Ramuh, der für die Party sozusagen Licht ins Dunkel bringt. Oder das Sidequest mit Odin/Raiden, oder die Rolle von Phoenix bei der Geschichte von Setzer (wenn ich mich da richtig erinnere ^^) ... auch Tritoch war etwas ganz besonderes, weil es doch der erste Summon war, den man überhaupt im Spiel sieht, und ihn doch erst so viel später abholen kann.

    Trotz der vielen unbedeutenden Extras der kleineren Sidequests haben mir die Summons aus FFVI viel mehr gegeben. Wenn du dich alleine auf diese Nebenaufgaben beziehst, mag es stimmen, dass FFX da ziemlich gut war, was Yojinbo oder Anima angeht, aber dennoch - für mich bringt es das nicht. Wenn ich stattdessen ca. satte zehn Bonus-Summons bekomme, die einem auf der Reise teils zufällig übern Weg laufen und auf diese Weise erfreuen, die dafür allerdings nicht so sehr in die Story integriert und in Wirklichkeit Mutter, Tante und Oma des Antagonisten sind, nehme ich das nur allzu gerne in Kauf -_^
    Zitat Zitat
    IMO war das irgendwie langweilig und unspannend und da wünsch ich mir für FFXIII die Vielfalt an Beschwörungen aus FFVI, in dem die Summons noch individuelere Fähigkeiten hatten, wo es einem auch nichts ausmacht, wenn die Summons nach einer Attacke wieder verschwinden. Aber ich bezweifle, dass wir das in nächster Zeit wiedersehen.
    Ich hätte auch wieder gerne Summons, die nichts weiter als eine einzige besondere Attacke sind, dafür aber jede Menge davon. Seit man die so umfangreich selbst steuern darf bzw. sie länger auf dem Schlachtfeld bleiben, gibt es nur noch so wenige mit so wenig unterschiedlichen Fähigkeiten von ihnen. Dabei war doch gerade dieser spektakuläre Angriff immer das beste an ihnen, es war die Hauptsache, die sie zu etwas Besonderem machte, zumindest in FFVI bis IX. Aber wenn man sie in FFX, XI oder XII aufruft, dann sind sie die meiste Zeit nur da und stehen oder laufen herum. Das entzaubert für mich ein wenig die gewaltige mystische Kraft der Wesen, die ja alle mehr oder weniger Legenden und Mythen verschiedener Völker entstammen. Es ist schon bemerkenswert, was für einen kurzen Moment sie nur in FFIII bis VI hatten. Danach wurde es immer länger und länger, teilweise echt übertrieben.
    Jetzt wären doch schnelle und High-Definition-schöne Beschwörungen was feines, ggf. mit drei oder vier verschiedenen Angriffen, zum Beispiel offensiv, defensiv oder statusmäßig, sodass man vorher entscheiden oder beeinflussen kann, was für ein Befehl ausgeführt wird.
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Äh öh also wenn es da Palmen und Bambushütten gibt dann ja °^^
    Meinte ja nur, weil zwischen Hawaii und Hokkaidou doch noch ziemlich viel Pazifikwasser dazwischen ist, bis man über "kleine japanische Inseln" hüpfen kann. Da passte Okinawa besser zu deiner Aussage, denn das hat Palmen und Bambushütten genau wie Hawaii, aber gehört zu Japan und ist von Honshū jetzt vergleichsweise nicht so weit weg ^^ Aber nicht, dass das nun irgendwie wichtig gewesen wäre ...
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Irgendwie bezweifle ich, dass wir in Final Fantasy XIII erneut mit einer Spielwelt rechnen können, die der von Final Fantasy XII (als direkter Vorgänger eine gute Vergleichsmöglichket) gleicht, von der ich sehr angetan war. Leider glaube ich nicht, dass wir aufgrund der Tatsache (oder der Spekulation) eines Shiva-Motorrad-Hybriden auf eine große Spielwelt rückschließen können.
    Hey, willkommen in unseren Foren !

    Ich halte das auch eher für unwahrscheinlich, schon wenn man sich bloß mal anschaut, wer das Spiel eigentlich genau entwickelt. Zumindest gehe ich nicht davon aus, dass die Spielwelt ähnlich aufgebaut sein wird, wie in FFXII, also mit relativ großen Gebieten, die mehrfach miteinander verknüpft sind, obwohl ich das neben der Weltkartenalternative mehr als alles andere begrüßen würde.
    Stattdessen werden die sich wieder was Neues ausdenken, was ich um einiges linearer einschätze. Immerhin bietet sich etwas klaustrophobisches, Breath of Fire V-mäßig aufgemachtes für eine so futuristische Welt doch eher an als die weiten, saftigen Ebenen einer typischen Fantasy-Welt. Und es wird schon seine Gründe haben, dass mit das erste, was wir vom XIIer Ivalice sahen, die imposanten Wüsten und Gegenden rund um Rabanastre waren, während wir von FFXIII zu allererst den engen Pfad eines idyllischen Waldes gezeigt bekommen.
    Die Bilder von FFXII zeigten noch lange nicht das fertige Spiel. Schatten fehlten, die Menüs sahen anders aus, die Screenshots waren nichtmal von optimaler Qualität. Sie haben einfach deshalb begeistert, weil sie einem die Größe der Spielwelt verdeutlicht haben. Hingegen sagten Designer von FFXIII, dass den Wald aus dem Trailer noch mehr Dinge ausmachen würden, die man auf die Schnelle in der kurzen Szene leider nicht sehen konnte. Zum Beispiel irgendwelche fliegenden Insekten oder so.
    Vielleicht bilde ich es mir nur ein, aber auf den schönen Schein scheint diesmal wieder mehr Wert gelegt zu werden als auf das eigentliche Gameplay. Möglicherweise bin ich da aber auch zu skeptisch. Allerdings werden wir darüber wohl kaum die fundierte Meinung entwickeln können wenn Square Enix nicht endlich mal mit ein paar neuen Infos rausrückt >_>

    Und jop, ein Shiva-Motorrad sagt sehr wenig über die Spielwelt aus. Es sagt eher etwas darüber aus, wie die Entwickler zum Betäubungsmittelgesetz stehen.
    In der Serie gab es schon oft genug Transportmittel, die noch so interessant sein konnten, aber im fertigen Spiel eine völlig untergeordnete Rolle gespielt haben. Auf einem Motorrad hat ja auch nicht die gesamte Party Platz. In FFVII war es doch auch nicht anders: Clouds Daytona kommt in einer FMV-Sequenz, einem kurzen Spielabschnitt und dem dazu passenden Minigame vor, das wars. Vielleicht ist Shiva in FFXIII ja wirklich nur ein Summon, der sich in ein Motorrad verwandeln kann, mehr aber auch nicht. Die Form der Gestalt lässt nicht unbedingt Schlüsse auf ihre Funktion zu. Wenn man also eventuell überhaupt nicht auf Shiva abfahren kann (hehe), braucht man dafür auch keine langen Straßen oder Ähnliches, die die Spielwelt unter Umständen etwas vergrößern könnten.
    Zitat Zitat
    Vielmehr würden genauere Informationen darüber, wie denn nun genau das Kampfsystem aussieht, Mutmaßungen über eine Spielwelt zulassen.
    Vlt. bin ich nicht auf dem neuesten Stand, aber wurde nicht gesagt, dass Final Fantasy XIII wieder eine abgewandelte Form des ATB Systems verwenden soll? Sollte dies wirklich so sein, dann denke ich, dass das Design der Spielwelt wieder eher in Richtung Final Fantasy X als XII gehen könnte. Das ADB, wie die Battleengine aus Final Fantasy XII glaube ich genannt wurde, würde eine weitläufige Spielwelt quasi als Vorraussetzung festsetzen. Vor allem wenn das Sytem in die Richtung ausgebaut werden würde, wie Enkidu es beschrieben hat (Umwelteinflüsse, taktische Höhen-/Entfernungsunterschiede). Ohne die weitläufigen Ebenen eines FFXII wäre dies nämlich ein relativ sinnloses Unterfangen. Auf der "Straße" eines Final Fantasy X würde das System nichts taugen, ebenso wenig wie ein Kampfsystem, welches auf Zufallskämpfen basiert, sich für die großen Areale eines FFX eignen würde.
    Das Kampfsystem nennt sich zwar ATB, läuft aber genau genommen ganz anders ab. Vermutlich haben sie es nur so genannt, um eine Verbindung zu ihren letzen Beiträgen zur Hauptserie (FFX, X-2 und die alten Teile) herzustellen und sich daran aufzugeilen >_>
    Zufallskämpfe wurden mit FFXI endgültig abgeschafft. Das heißt, sie werden auch in XIII nicht wieder auftauchen. Da die Gegner soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe schon auf die eine oder andere Weise vorher auf der Karte sichtbar sind, würden etwas größere Umgebungen schon Sinn machen. Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält. Es scheint also eine deutlichere Unterbrechung zu geben zwischen Erforschung und Gegner-Verkloppen. Insofern sind natürlich keine so riesigen Gebiete wie in XII nötig, wo man sogar während den Kämpfen herum- oder weiterlaufen konnte. Hoffentlich fällt die sich abzeichnende Freiheitsberaubung der RPGler in FFXIII nicht sonderlich umfangreich aus, aber so geil die Effekte der Kommandos auch sein mögen, ich werde es sehr vermissen, die völlige Kontrolle über die Kamera zu haben.
    Zitat Zitat
    Ich war von den neuen Gameplay Möglichkeiten in FFXII sehr positiv angetan, und auch wenn es in Sachen Präsentation FFX hinterherhinkt, so erinnere ich mich deutlich lieber an FFXII zurück, insofern hoffe ich inständig, dass FFXIII diesen Wurzeln folgt, und die neuen Elemente aus dem Vorgänger nicht wieder über den Haufen wirft
    Aufgrund des völlig anderen Entwicklerteams, welches wohl schon parallel zu der späten Entwicklungsphase von FFXII mit der Schaffung des Spiels beschäftigt war, leider ziemlich unwahrscheinlich.
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Mir wirkt eine Welt, in der an jeder Ecke irgend ein legendäres Monster oder eine göttliche Gestalt haust, und nur alle paar hundert Leute ein Wort darüber verlieren, etwas zu oberflächlich. Nujo, ist wohl auch Geschmackssache.
    Immerhin gab es in Ivalice wenigstens ein paar hundert Leute. Das kann man von Spira nun nicht gerade behaupten -_^
    Zitat Zitat
    Offiziell sollen sie ja eingebunden sein. Zumindest gab es in einem Trailer laut Zeugenaussagen eine Szene, die sich zwischen Lightning und Shiva (und ihrer bösen Schwester oder sowas ähnliches) ereignet hat. Es wurde auch mal das Gerücht geäußert, bei dieser Schwester handele es sich um Siren.
    Davon habe ich jetzt wirklich noch überhaupt gar nix gehört o_O
    Zitat Zitat
    Das wird wohl sowieso leider nur Wunschdenken bleiben. Zumindest für FFXIII.
    *hust* Aber genial von unserer grenzen- und uferlosen Kreativität erdachtes Wunschdenken! Die Typen bei Square Enix sollten mal lieber die Finger von den Drogen lassen und selbst auf so etwas kommen bzw. gleich uns fragen xD
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  13. #13
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Dann will ich dich mal als erstes in unseren Foren willkommen heißen. Hoffentlich bleibst du deiner Entscheidung treu, so dass wir einen neuen Stammuser in unseren Reihen begrüßen können.
    Da dein Schriftbild und deine Wortwahl deinem ersten Beitrag nach ja schon ganz ordentlich sind, hoffe ich mal, dass du dich gut hier einleben kannst. Fragen kannst du natürlich jederzeit stellen.
    Danke für die freundliche Begrüßung, ich werde mir Mühe geben ein bischen zum Forenleben hier beitragen zu können





    Zitat Zitat
    Allerdings wärs mir auch lieber, wenn Pulse wirklich mehr wäre als ein zweites Terra. Es muss ja nicht gleich vergleichbar mit den Welten aus FFV oder VI sein, aber zumindest groß genug, um nicht wieder den Eindruck aufkommen zu lassen, dass fünf Häuser das Ergebnis von X000 Jahren Weltgeschichte sind.
    Terra passt hier nicht so wirklich als Vergleich finde ich.
    In FFIX wurde doch nur ein kleiner Teil von Terra gezeigt, eben dieser, wo Garland die Genome "gezüchtet" hat.
    Bestimmt war die Welt Terra an sich sehr viel größer, es war nur eben nicht story relevant diese Welt komplett zu erkunden. Sie war ja ohnehin schon größtenteils zerstört.
    Bei FFXIII wurde ja von Anfang an groß angekündigt, man hätte zwei Welten in das Spiel integriert, welche sich in einem Konflikt befinden. Es muss also mehr oder weniger ziemlicht ausschlaggebend für den Storyverlauf sein, warum dieser Konflikt herrscht, hierfür wäre es natürlich zu erwarten, dass man über beide Welten einiges erfährt, bzw. sie erkunden kann. Bei FFIX war ja nur relevant, dass Terra zugrunde gerichtet worden ist, und Garland eben den Auftrag bekommen hat den Planete wieder herzustellen, wozu Gaia benötigt wird. kA ob es genau so war, aber der Punkt ist, dass die Storyeinbindung von Terra relativ simpel war und im Vorhinein war ja nichts über eine zweite Welt bekannt, also bevor das Spiel erschienen ist wurde nichts in diese Richtung angekündigt (wobei ich das Gefühl habe, dass mit jeder neuen Episode immer mehr belanglose Dinge groß angekündigt werden (Stichwort: Schuhgrößen ), jedoch essenzielle Dinge verschwiegen werden...



    Zitat Zitat
    Das wird wohl sowieso leider nur Wunschdenken bleiben. Zumindest für FFXIII.
    Wenn dem wirklich so ist, dann fände ich das unverständlich. Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers. Zu seiner Zeit war das ATB ein funktionierendes System, es hat immerhin in sechs Teilen der Hauptreihe (X-2 mal ausgenommen) tadellos funktioniert. Es war eben eine notwendige Evolution der "normalen" Rundenkämpfe in FFIII zu der moderneren Alternative in IV. Genauso wie mit FFXII eine ähnliche Evolution von ATB zu ADB vollzogen wurde. Nur befürchte ich, dass diese Entwicklung jetzt wieder zugunsten einer bombastischeren Präsentation rückgängig gemacht wird um Platz für ein veraltetes, leicht modifiziertes System zu machen. Die Tatsache alleine, dass es keinen seperaten Kampfbildschirm mehr gab trug einiges zur Spielflüssigkeit bei, Random Encounters hin oder her.
    Ich kann mir gut vorstellen, dass in FFXIII die Gegner immernoch jederzeit auf der Karte sichtbar sind, das Spiel jedoche bei Feindkontakt in einen seperaten Kampfbildschirm wechselt (ähnlich der Grandia Reihe).
    Warum versucht man nicht das System aus FFXII zu übernehmen und zu verbessern?
    Aber nein, es war ja nur ein gameplaytechnischer Fortschritt, aber die Kämpfe könnten SO niemals aussehen wie in Advent Children.
    Ich habe so das dumme Gefühl, dass DAS nämlich "Inovationen" sind, die von Square Enix angestrebt werden, das/die neue(n) FF(s) wie einen choreografierten Actionfilm wirken zu lassen.

    Ich fänd es übrigens super, nochmal ein vollständiges Job System in einem Final Fantasy der Hauptreihe zu sehen (X-2 wieder ausgenommen^^).
    Vlt. in FFXIV??

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Nein ernsthaft. Ich kann schon nachvollziehen, warum sich viele von der Versus-Alternative schon mehr erhoffen als vom richtigen FFXIII, aber ich persönlich finde letzteres Spiel irgendwie bedeutsamer. Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV, oder ein gänzlich anderes RPG gemacht hätte, das mit Final Fantasy nicht viel zu tun hat. Ist nämlich echt traurig, wenn man sich mal anschaut, was für Abwechslung Squaresoft zu 16-Bit-Zeiten mit heute vergessenen Spielen wie Live A Live, Rudora no Hihou oder den drei Romancing SaGas fernab von jeglichem FF geboten hat. So etwas gibt es längst nicht mehr, stattdessen konzentriert sich Square Enix ganz und gar auf ihre beiden großen Flaggschiff-Marken und eventuell noch Kingdom Hearts ...
    Unabhängig von allen Gameplay Mutmaßungen an FFXIII...
    Die Aufmachung von Versus sagt mir bis jetzt einfach mehr zu.
    Ich finde Lightning einfach unglaublich unsympathisch und kalt was das Design angeht. Einfach total langweilig. Und der zweite Charakter der auf einem Bild zu sehen ist, erinnert mich an Cifer aus KH2. Auch was man bis jetzt von der Spielwelt gesehen hat (was ja nicht viel ist) begeistert mich nicht so. Zwar empfinde ich ein SciFi Setting mal als gelungene Abwechslung, aber irgendwie sagt mir der Stil des bis jetzt Gezeigten nicht zu. Es erinnert mich einfach zu sehr an FFX, in einer technisch versierteren Welt (FFX zählt übrigens nicht zu meinen Lieblingsteilen ).
    Versus hingegen weckt in mir die Hoffnung mal ein total anderes Setting zu bekommen. Ich fände es echt mal cool ein Final Fantasy zu bekommen, das in unserer realen Welt spielt (oder in einer Welt, die der unseren gleicht), bzw. dort anfängt. Hier könnte man das zwei Welten Prinzip viel besser einbauen. Man könnte den/die Protagonisten in unserer Welt den Anfang des Abenteuers erleben lassen, und zu einem späteren Zeitpunkt wird die Reise in eine andere Dimension oder einem anderen Planet möglich, wo dann alle möglichen Fantasy Elemente hinzukommen. Die Idee an sich ist zwar auch alles andere als neu, in einem Final Fantasy aber mal sehenswert.

    Zitat Zitat
    In Bezug auf den Generationsstart ja, in Bezug auf alles andere muss ich dir aber widersprechen: Ich erwarte schon, dass beispielsweise das Gameplay mindestens mit FFXII gleichzieht - wenn ich daran weniger Spaß habe, weil die Entwickler zu viel Neues ausprobiert haben, was nicht so gut funktioniert, wäre das schon ziemlich peinlich, denn sie hätten nur ein Großteil der Systeme aus dem Vorgänger kopieren müssen, um das gut hinzubekommen. Aber das geht anscheinend über das Ehrgefühl von Leuten wie Kitase ^^
    Das sehe ich ganz ähnlich!

    Zitat Zitat
    Die Superlative in Grafik und Design kommt garantiert, und das ist leider auch der Punkt, an dem die meisten die Qualität des Spiels festmachen werden.
    Das ist auch der Punkt, warum ich von dem bis jetzt Bekannten enttäuscht, bzw. verunsichert bin.
    Bei mir macht sich jetzt nach dem zwölften Teil, der das krasse Gegenteil war, wieder das Gefühl breit, Final Fantasy entwickelt sich immer mehr in Richtung Mainstream RPG, das darauf abziehlt alle anime verrückten Kiddies als potentielle Käufer anzuvisieren, die in einem coolen Werbespot mit Reissverschlüssen übersähte Emos, entgegen allen Gesetzen der Physik, durch eine SciFi angehauchte Welt wirbeln und dabei massenweise Gegner niedermetzeln. Und das natürlich alles in absoluter HD Next Generation PS3 Grafik.
    Klar ist es lobenswert, dass die Entwickler sich bei der Gestaltung des Spiels Mühe geben, aber gerade bei einem Rollenspiel sind doch andere Aspekte wichtiger als die Grafik.


    Zitat Zitat
    Ja, aber das hat man bewerkstelligt, indem man die Geschichte auf zwei Kontinenten / in ein paar Ländern (oder so ähnlich) spielen lässt. Die ganze Welt bekommen wir nie zu Gesicht. Das fand ich zur Abwechslung zwar recht erfrischend und auch weit besser als in FFX, aber ein so schönes Feeling wie aus FFVI oder VII war es dennoch nicht. So etwas wie FFXII hätte ich gerne für eine komplette Welt. Wäre auch nicht soo schwer zu bewerkstelligen. Der Auswahlbildschirm könnte bleiben, wenn es schon keine Weltkarte sein soll, aber etwas sphärischer angeordnet sein, sodass man auf der gegenüberliegenden Seite wieder herauskommt, wenn man immer weiterscrollt ... wenn ihr versteht was ich meine. Die Größe der verschiedenen Orte und Gegenden war in FFXII schon genau richtig: Nicht so übertrieben wie ein Online-FFXI, aber doch angemessen etwas daran erinnernd. Es sollten nur mehr sein. Einige mehr. Die zwei optionalen Locations aus FFXII haben mir auch nicht wirklich gereicht, gerade als ic Lust hatte, die Spiewelt weiter zu erforschen.
    Du sprichst mir aus der Seele.
    Die Weltkarte war wahrscheinlich das, was ich aus den PSX/SNES/NES Ären am schmerzlichsten vermisst habe.
    Durch die Weltkarte hatte ich auch immer irgendwie eher das Gefühl ein richtiges Abenteuer zu erleben. In X und X-2 war alles so geordent, man konnte sich seinen Weg nicht selber aussuchen. In X-2 sogar noch eher, da es das ganze Spiel über abseits des Weges mehr Sidequests gab als in X. Dort wurden die Sidequests erst mit Erhalten des Luftschiffes (als Alternative zur Weltkarte) ermöglicht.
    Die Welt aus XII war einfach wieder etwas zum Erforschen. Ich hätte es mir nur vlt. auch nur noch ein bischen stärker gewünscht, aber ich habe immer erwartet, dass das im XIIIner noch verstärkt wird.

    Zitat Zitat
    Wem sagst du das? Zumal ich eher das Gefühl hatte, dass der Umfang extrem gesunken ist gegenüber älteren Spielen, was zwar so nicht stimmt, aber wohl mit der Größe der Spielwelten zusammenhängt, die imho definitiv bei den meisten RPGs der gerade ausgehenden Generation geschrumpft sind.
    Das ist so ziemlich das was ich meine



    Zitat Zitat
    Hey, willkommen in unseren Foren !
    Schönen Dank!^^


    Zitat Zitat
    Und jop, ein Shiva-Motorrad sagt sehr wenig über die Spielwelt aus. Es sagt eher etwas darüber aus, wie die Entwickler zum Betäubungsmittelgesetz stehen.
    In der Serie gab es schon oft genug Transportmittel, die noch so interessant sein konnten, aber im fertigen Spiel eine völlig untergeordnete Rolle gespielt haben. Auf einem Motorrad hat ja auch nicht die gesamte Party Platz. In FFVII war es doch auch nicht anders: Clouds Daytona kommt in einer FMV-Sequenz, einem kurzen Spielabschnitt und dem dazu passenden Minigame vor, das wars. Vielleicht ist Shiva in FFXIII ja wirklich nur ein Summon, der sich in ein Motorrad verwandeln kann, mehr aber auch nicht. Die Form der Gestalt lässt nicht unbedingt Schlüsse auf ihre Funktion zu. Wenn man also eventuell überhaupt nicht auf Shiva abfahren kann (hehe), braucht man dafür auch keine langen Straßen oder Ähnliches, die die Spielwelt unter Umständen etwas vergrößern könnten.
    Ganz ehrlich. Die Sache mit dem Shiva Motorrad macht mir am meisten Sorgen. In meinen Augen ist das einfach totaler Murks. Ich persönlich fänd es lächerlich jetzt ein Shiva Bike, einen Bahamut Jet (den noch am ehesten) oder einen Ixion Panzer zu haben. Es fällt mir sehr schwer mir irgendein Szenario auszudenken, in dem mir ein Summon-Vehicle Hybrid gefallen würde. Es ist ja zum Glück noch nicht sicher, dass es wirklich so sein wird.
    Aber wenn es so sein sollte, könnte ich mir vorstellen, dass es auf mich ganz schön trashig wirken könnte-.-

    Zitat Zitat
    Das Kampfsystem nennt sich zwar ATB, läuft aber genau genommen ganz anders ab. Vermutlich haben sie es nur so genannt, um eine Verbindung zu ihren letzen Beiträgen zur Hauptserie (FFX, X-2 und die alten Teile) herzustellen und sich daran aufzugeilen >_>
    Zufallskämpfe wurden mit FFXI endgültig abgeschafft. Das heißt, sie werden auch in XIII nicht wieder auftauchen. Da die Gegner soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe schon auf die eine oder andere Weise vorher auf der Karte sichtbar sind, würden etwas größere Umgebungen schon Sinn machen. Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält. Es scheint also eine deutlichere Unterbrechung zu geben zwischen Erforschung und Gegner-Verkloppen. Insofern sind natürlich keine so riesigen Gebiete wie in XII nötig, wo man sogar während den Kämpfen herum- oder weiterlaufen konnte. Hoffentlich fällt die sich abzeichnende Freiheitsberaubung der RPGler in FFXIII nicht sonderlich umfangreich aus, aber so geil die Effekte der Kommandos auch sein mögen, ich werde es sehr vermissen, die völlige Kontrolle über die Kamera zu haben.

    Aufgrund des völlig anderen Entwicklerteams, welches wohl schon parallel zu der späten Entwicklungsphase von FFXII mit der Schaffung des Spiels beschäftigt war, leider ziemlich unwahrscheinlich.
    Naja, im Prinzip müssen erstmal Videos, und/oder genauere Erklärungen zum Kampfsystem kommen. Vlt. sind sie ja auch in der Lage etwas noch Besseres zu schaffen, was trotzdem neu ist. Das ist ja kein Widerspruch, Neuerungen haben ja den Sinn etwas besser zu machen, bzw. Veraltetes zu ersetzen. Nur hatten wir grade eine tolle Neuerung erlebt und hätte diese Neuerung nicht zu gerne durch etwas vermeintlich veraltetes ersetzt, nur damit es besser aussieht.

    Puh, ganz schön viel geworden
    Geändert von N_snake (08.11.2007 um 14:58 Uhr)

  14. #14
    Ich komm mir jetzt zwar blöd vor, neben euren Posts meinen extrem mickrigen abzugeben, aber auch ich will meine Meinung los werden^^
    (ach ja, alles bezieht sich auf FFXIII)

    Also, ich finde die Idee eines Überwachungstaates (auch wenn schon 1000 mal gesehen) schon toll. Gefahren werden einfach nach Pulse gebracht. In Cocoon wird der Traum der perfekten Welt gelebt, für die Bewohner ist Pulse das Böse, obwohl es in Pulse eigentlich sehr schön aussieht. Letztendlich läuft alles auf eine "Befreiungsaktion" von Cocoon raus. Also, ich denke mal, dass das das Grundgerüst der Story sein wird. Cocoon wird dann eine Stadt wie Easther sein, also riesengroß und futuristisch, jedoch fliegend in der Luft, abgeschottet von der Aussenwelt, während Puls eine abwechslungsreiche, wunderschöne, fantasievolle Welt erwarten wird, die sich nur so zum Erforschen anbietet. Natürlich überrascht das den Hauptcharakter und es wird einen Grund geben, warum man ganz Pulse ablaufen muss.
    Die Charaktere werden hoffentlich alle ihre eigene schöne Geschichte haben, und man erfährt viel über Pulse.
    Mit jedem Summon, den man bekommt, kriegt man ein neues Fortbewegungsmittel, die in einer aufwendigen FMV Sequenz gezeigt wird. Birngt interessante Möglichkeiten: Z.B. Shiva wird gestohlen, oder der Charakter an dem Shiva angelegt ist ist irgendwie weg, so heißt das, das man bestimmte Passagen nicht befahren kann, was dazu führt, dass man im Megariesegengeiem Pulse nicht sofort alles abläuft^^ Besser als eine kaputte Brücke oder so etwas)
    Ja, ja, so male ich mir FFXIII aus. Ein FFXII mit guter Story (auch, wenn sich das ein wenig Klischeebehaftet anhört)
    Also, ich finde das Lightning der interessanteste Charakter ist, den ich je gesehn habe. Tut mir leid, aber auf mich hat sie einfach eine extreme Ausstrahlung. Auch toll finde ich, dass es ein rothaariges Mädchen im Trailer zu sehen war, (also der im Closed Mega Theatre) das schwer zu beschreiben ist, da man es so in dieser Form in einem FF noch nicht gesehen hat.
    Zum Kampfsystem: Also ich denke mir, dass die Viecher frei im Feld herumlaufen und wenn man in die nähe kommt, wird ein Areal "abgesteckt" das man nicht verlassen kann. Dann kann man eine Kette von Befehlen eingeben, die dann super-stylisch ausgeführt werden, jedoch geht auch eine bestimmte Menge des ATB Balken weg. Für mich der perfekte Kompromiss. Lässt Taktik und Hyperüberdrehte Action zu, ohne, so wie die kämpfe in FFXII, jemals langweilig zu werden.

    Wie ihr seht, stehe ich FFXIII relativ positiv gegenüber, und freue mich darauf.

    Zum Informationsmangel kann ich nur sagen, dass das Spiel wahrscheinlich noch so weit von der Fertigstellung entfernt ist, dass sie einfach noch nichts zeigen können/wollen, was dafür spricht, dass man die Bombe einfach vie zu früh hat platzen lassen. Was mich an FFXII sehr gestärt hat, war, dass man bevor das Spiel überhaupt in Japan raus kam, schon mehr als die Hälfte wusste, also finde ich diese eher spärlichen Informationen besser.

    Ach ja, Hallo N_snake^^ Viel Spaß hier^^.
    Robersora hat gesprochen

  15. #15
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen

    Erwähnte ich schon, dass Nomura inzwischen ebenfalls zu den Leuten gehört, zu denen ich eine gewisse Abneigung entwickelt habe ^^ ?

    Nein ernsthaft. Ich kann schon nachvollziehen, warum sich viele von der Versus-Alternative schon mehr erhoffen als vom richtigen FFXIII, aber ich persönlich finde letzteres Spiel irgendwie bedeutsamer. Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV, oder ein gänzlich anderes RPG gemacht hätte, das mit Final Fantasy nicht viel zu tun hat. Ist nämlich echt traurig, wenn man sich mal anschaut, was für Abwechslung Squaresoft zu 16-Bit-Zeiten mit heute vergessenen Spielen wie Live A Live, Rudora no Hihou oder den drei Romancing SaGas fernab von jeglichem FF geboten hat. So etwas gibt es längst nicht mehr, stattdessen konzentriert sich Square Enix ganz und gar auf ihre beiden großen Flaggschiff-Marken und eventuell noch Kingdom Hearts ...
    Ähm was für nen Unterschied hätte es gemacht ,wenns nen anderen Namen hätte ? Übrigens hatte SE doch gesagt,dass die einzige Verbindung zwischen Spielen der FFXIII Saga die Kristalle seien. Schade finde ich es übrigens auch,dass so wenig Abwechslung kommt,zumal sie sich ja jetzt auch auf die ganzen Remakes ,der Remakes,der Remakes (FFI-VI) konzentrieren. Ich hätts auch gern,wenn sie auch mal für den (die ?) PSP ein paar Games machen würden und nicht nur mist (sry ,wenn ich jem. verletzt habe oder ähnliches) für den DS ,der in der letzten Zeit kommt...aber das ist wieder ne andere Geschichte ...Aber ich finde,dass sie mit KH schon auf dem richtigen Weg ,was heißt,dass sie es können,nur halt nicht wollen,wies aussieht.
    Zitat Zitat
    Die Superlative in Grafik und Design kommt garantiert, und das ist leider auch der Punkt, an dem die meisten die Qualität des Spiels festmachen werden.

    Das ist doch jedes Mal das selbe alte Spiel. Hehe, ich kann mich noch erinnern, dass Gogeta vorm FFX-Release ein fettes Bild von einer FMV-Sequenz mit Kimahri aus dem Spiel in seiner Signatur stehen hatte, und zwar mit der Aufschrift "Das ultimative Spiel?" oder so ähnlich. Wer kann es ihm verübeln, zu der Zeit dachte ich ehrlich gesagt ähnlich. Doch die wahren Vorzüge eines RPGs offenbaren sich erst sehr viel später.
    Ich hoff ja eig. immernoch drauf,dass SE es schaffen könnte ein gutes FF zu machen und es dabei auch noch stylish zu gestalten .Spricht doch nichts gegen,oder ? Schlimmstenfalls wirds halt ein zweites FFX,mit Realismus³ , aber komm,ich denke nicht ,dass nachdem sie schon so viele "neue" Ideen gezeigt haben,es jetzt komplett vermasseln werden.Ich mein da sind zwei Welten ,Summons können sich in Fortbewegungsmittel transformieren,es gibt offensichtlich ein strategisches und schnelles Kampfsystem,indem man die Zeit stoppen kann und die Heldin ist ein weiblicher Cloud ,cooler könnte mans doch eig. gar nicht machen *^^.Ich bleib optimistisch
    Zitat Zitat
    Ja, aber das hat man bewerkstelligt, indem man die Geschichte auf zwei Kontinenten / in ein paar Ländern (oder so ähnlich) spielen lässt. Die ganze Welt bekommen wir nie zu Gesicht. Das fand ich zur Abwechslung zwar recht erfrischend und auch weit besser als in FFX, aber ein so schönes Feeling wie aus FFVI oder VII war es dennoch nicht. So etwas wie FFXII hätte ich gerne für eine komplette Welt. Wäre auch nicht soo schwer zu bewerkstelligen. Der Auswahlbildschirm könnte bleiben, wenn es schon keine Weltkarte sein soll, aber etwas sphärischer angeordnet sein, sodass man auf der gegenüberliegenden Seite wieder herauskommt, wenn man immer weiterscrollt ... wenn ihr versteht was ich meine. Die Größe der verschiedenen Orte und Gegenden war in FFXII schon genau richtig: Nicht so übertrieben wie ein Online-FFXI, aber doch angemessen etwas daran erinnernd. Es sollten nur mehr sein. Einige mehr. Die zwei optionalen Locations aus FFXII haben mir auch nicht wirklich gereicht, gerade als ich Lust hatte, die Spiewelt weiter zu erforschen.
    Also ich denk,dass die Welt schon riesig sein wird,hat SE auch glaub ich behauptet,dass se eventuell "zu groß" werden könnte,wobei das wieder etwas übertrieben klingt .Finde aber auch,dass zumindest mit der Welt FFXII schon recht ordentlich war.Es kam einen auch wie eine echte Welt vor,da auch Zeit eine Rolle spielte,also ich hoffe mal,dass die das noch weiter verfeinern und sich die Welt "von selbst" verändert.Das wär meiner Meinung nach Nex Gen.Wenn sich die Umgebung mit verändert und dass man auch gewisse Einflüsse hat,dass man z.B. wenn man Ultima auf ner Grasfläche benutzt hat,dass da kein Gras mehr wächst oder so ,aber bis sowas kommt,wirds wohl nochn stückchen dauern *lol.

    Zitat Zitat
    Da tust du FFVI aber Unrecht! Klar, eher in Erinnerung als so eine Versteigerung oder die Belohnung für ein winziges Sidequest bleiben die genannten Szenen aus FFX schon. Bloß waren solche nebensächlichen Summons in FFVI nur der nette Bonus, den es neben den anderen, viel bedeutenderen Exemplaren gab. Da steht FFVI dem zehnten Teil in nichts nach, ganz im Gegenteil, für mich persönlich kann FFX da überhaupt nicht mithalten, alleine die Einbindung in die Story!

    Man erinnere sich an Maduin, den Vater von Terra. Wir kennen die tragische Hintergrundgeschichte des Spiels, und wir haben Maduin in ein paar wichtigen Storyszenen des Spiels als richtigen NPC gesehen. Da ist es später meiner Ansicht nach schon etwas ganz besonderes gewesen, diesen Charakter als Summon beschwören zu können. Ich weiß, es klingt lächerlich, aber immer wenn ich Maduin beschwört habe, hatte ich ein kleinwenig Respekt vor ihm. Er erinnert sozusagen die große Schuld des Imperiums.
    Und das war bei Weitem nicht das einzige Beispiel. Ifrit und Shiva sieht man leiden und spricht mit ihnen, bevor sie zu Magicite kristallisieren. Diese Szene in der Fabrik hat sich auch in mein Gedächtnis gebrannt. Oder Ramuh, der für die Party sozusagen Licht ins Dunkel bringt. Oder das Sidequest mit Odin/Raiden, oder die Rolle von Phoenix bei der Geschichte von Setzer (wenn ich mich da richtig erinnere ^^) ... auch Tritoch war etwas ganz besonderes, weil es doch der erste Summon war, den man überhaupt im Spiel sieht, und ihn doch erst so viel später abholen kann.

    Trotz der vielen unbedeutenden Extras der kleineren Sidequests haben mir die Summons aus FFVI viel mehr gegeben. Wenn du dich alleine auf diese Nebenaufgaben beziehst, mag es stimmen, dass FFX da ziemlich gut war, was Yojinbo oder Anima angeht, aber dennoch - für mich bringt es das nicht. Wenn ich stattdessen ca. satte zehn Bonus-Summons bekomme, die einem auf der Reise teils zufällig übern Weg laufen und auf diese Weise erfreuen, die dafür allerdings nicht so sehr in die Story integriert und in Wirklichkeit Mutter, Tante und Oma des Antagonisten sind, nehme ich das nur allzu gerne in Kauf -_^
    Ich hätte auch wieder gerne Summons, die nichts weiter als eine einzige besondere Attacke sind, dafür aber jede Menge davon. Seit man die so umfangreich selbst steuern darf bzw. sie länger auf dem Schlachtfeld bleiben, gibt es nur noch so wenige mit so wenig unterschiedlichen Fähigkeiten von ihnen. Dabei war doch gerade dieser spektakuläre Angriff immer das beste an ihnen, es war die Hauptsache, die sie zu etwas Besonderem machte, zumindest in FFVI bis IX. Aber wenn man sie in FFX, XI oder XII aufruft, dann sind sie die meiste Zeit nur da und stehen oder laufen herum. Das entzaubert für mich ein wenig die gewaltige mystische Kraft der Wesen, die ja alle mehr oder weniger Legenden und Mythen verschiedener Völker entstammen. Es ist schon bemerkenswert, was für einen kurzen Moment sie nur in FFIII bis VI hatten. Danach wurde es immer länger und länger, teilweise echt übertrieben.
    Jetzt wären doch schnelle und High-Definition-schöne Beschwörungen was feines, ggf. mit drei oder vier verschiedenen Angriffen, zum Beispiel offensiv, defensiv oder statusmäßig, sodass man vorher entscheiden oder beeinflussen kann, was für ein Befehl ausgeführt wird.
    Stimm dir da wieder zu.
    Die Summons haben i-wie ihre Magie verloren .Sie werden immer mehr ein Teil der Party und nicht die Halbgötter ,von denen alle munkeln .In älteren Teilen hab ich mich dumm gefreut,dass ich endlichn neuen Summon gefunden hab und hab ich gleich beim nächsten Kampf aufgerufen . und dann kam auch der Moment: Es war praktisch "Ihr" Moment,in dem sie einen mit ihrem Angriff beindruckt haben und dabei auch eine Menge Schaden angerichtet haben. Im X Teil war das ,als würde man ein Partymitglied wechseln.So "gewöhnlich" *^^



    Zitat Zitat
    Das Kampfsystem nennt sich zwar ATB, läuft aber genau genommen ganz anders ab. Vermutlich haben sie es nur so genannt, um eine Verbindung zu ihren letzen Beiträgen zur Hauptserie (FFX, X-2 und die alten Teile) herzustellen und sich daran aufzugeilen >_>
    Zufallskämpfe wurden mit FFXI endgültig abgeschafft. Das heißt, sie werden auch in XIII nicht wieder auftauchen. Da die Gegner soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe schon auf die eine oder andere Weise vorher auf der Karte sichtbar sind, würden etwas größere Umgebungen schon Sinn machen. Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält. Es scheint also eine deutlichere Unterbrechung zu geben zwischen Erforschung und Gegner-Verkloppen. Insofern sind natürlich keine so riesigen Gebiete wie in XII nötig, wo man sogar während den Kämpfen herum- oder weiterlaufen konnte. Hoffentlich fällt die sich abzeichnende Freiheitsberaubung der RPGler in FFXIII nicht sonderlich umfangreich aus, aber so geil die Effekte der Kommandos auch sein mögen, ich werde es sehr vermissen, die völlige Kontrolle über die Kamera zu haben.
    ich glaub ja eher,dass es so ähnlich ,wie in FFX (bei Bossen) es direkt übergeht und man zwar noch in dem Gebiet kämpft,aber halt auch in einem "seperaten Bildschirm" , oder so wie in Crisis Core zum Bleistift,dass son "Combat Mode "aktiviert wird.
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen


    Wenn dem wirklich so ist, dann fände ich das unverständlich. Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers. Zu seiner Zeit war das ATB ein funktionierendes System, es hat immerhin in sechs Teilen der Hauptreihe (X-2 mal ausgenommen) tadellos funktioniert. Es war eben eine notwendige Evolution der "normalen" Rundenkämpfe in FFIII zu der moderneren Alternative in IV. Genauso wie mit FFXII eine ähnliche Evolution von ATB zu ADB vollzogen wurde. Nur befürchte ich, dass diese Entwicklung jetzt wieder zugunsten einer bombastischeren Präsentation rückgängig gemacht wird um Platz für ein veraltetes, leicht modifiziertes System zu machen. Die Tatsache alleine, dass es keinen seperaten Kampfbildschirm mehr gab trug einiges zur Spielflüssigkeit bei, Random Encounters hin oder her.
    Ich kann mir gut vorstellen, dass in FFXIII die Gegner immernoch jederzeit auf der Karte sichtbar sind, das Spiel jedoche bei Feindkontakt in einen seperaten Kampfbildschirm wechselt (ähnlich der Grandia Reihe).
    Warum versucht man nicht das System aus FFXII zu übernehmen und zu verbessern?
    Aber nein, es war ja nur ein gameplaytechnischer Fortschritt, aber die Kämpfe könnten SO niemals aussehen wie in Advent Children.
    Ich habe so das dumme Gefühl, dass DAS nämlich "Inovationen" sind, die von Square Enix angestrebt werden, das/die neue(n) FF(s) wie einen choreografierten Actionfilm wirken zu lassen.
    (siehe oben) ich finde es eig. nicht so schlimm,dass es gut aussieht.Ich vertrau SE mal ein letztes Mal und hoffe einfach,dass es ein geiles,schnelles und gut kontrollierbares KS ,damit man die Kämpfe auch schnell hinter sich hat .Und wenn sie auch geil aussehen,dann ist es doch umso besser.Es war nunmal der Erste Trailer ,das heißt,dass man so viel coolnes ,wie es nur der liebe Gott erlaubt ,reintut,damit die Leute Interesse daran zeigen,denn schließlich kommt das Spiel erst in min. 3 Jahren raus . Denk doch auch mal positiv
    Zitat Zitat
    Ich fänd es übrigens super, nochmal ein vollständiges Job System in einem Final Fantasy der Hauptreihe zu sehen (X-2 wieder ausgenommen^^).
    Vlt. in FFXIV??
    Wie soll denn das bitte aussehen ? Etwa wie in alten Zeiten,sodass man alle Klassen wie Schwarz-,Weißmagier,Krieger und co. wieder hat ? Was würde sich denn ändern,im Gegensatz zu dem ,was es in FFXII gibt ? Die komischen Klamotten,die man mit einem bestimmten Job bekommt ? In FFXII (bzw. noch besser Complete oder wie das heißt) kann doch eig. jeder alles sein und das zu einem viel geringerem Aufwand ,als in älteren FFs. Und in FFXI gibts sogar glaub ich welche.Aber ich bin eig. kein Fan von . Ich find eher,dass mans so wie in FFVI,FFVII oder FFVIII machen soll,sodass man über die Fähigkeiten der Helden quasi selst entscheiden kann.


    Zitat Zitat
    Unabhängig von allen Gameplay Mutmaßungen an FFXIII...
    Die Aufmachung von Versus sagt mir bis jetzt einfach mehr zu.
    Ich finde Lightning einfach unglaublich unsympathisch und kalt was das Design angeht. Einfach total langweilig. Und der zweite Charakter der auf einem Bild zu sehen ist, erinnert mich an Cifer aus KH2. Auch was man bis jetzt von der Spielwelt gesehen hat (was ja nicht viel ist) begeistert mich nicht so. Zwar empfinde ich ein SciFi Setting mal als gelungene Abwechslung, aber irgendwie sagt mir der Stil des bis jetzt Gezeigten nicht zu. Es erinnert mich einfach zu sehr an FFX, in einer technisch versierteren Welt (FFX zählt übrigens nicht zu meinen Lieblingsteilen ).
    Versus hingegen weckt in mir die Hoffnung mal ein total anderes Setting zu bekommen. Ich fände es echt mal cool ein Final Fantasy zu bekommen, das in unserer realen Welt spielt (oder in einer Welt, die der unseren gleicht), bzw. dort anfängt. Hier könnte man das zwei Welten Prinzip viel besser einbauen. Man könnte den/die Protagonisten in unserer Welt den Anfang des Abenteuers erleben lassen, und zu einem späteren Zeitpunkt wird die Reise in eine andere Dimension oder einem anderen Planet möglich, wo dann alle möglichen Fantasy Elemente hinzukommen. Die Idee an sich ist zwar auch alles andere als neu, in einem Final Fantasy aber mal sehenswert.
    Wh000t ? Kalt und langweilig ? Ô___o
    Was soll denn da langweilig sein ? Sie hat eine Gunblade,macht ssstylish die Gegner platt und sieht auch noch cool aus (kühl =cool = !!!!). Übrigens erinnert mich der zweite Chara mehr an Cifer aus FFVIII .,.
    Die Welten find ich übrigens auch spitze,da man auch merkt,dass es zwei Welten sind.Die eine fröhliche und sgenhafte Welt,die andere eher düster und SciFi (was mich aber i-wie an Matrix erinnert,welches ich aus irgend einem Grund nicht so richtig leiden kann ) .So kommt auch ein "wenig" Abwechslung .

    Zitat Zitat
    Du sprichst mir aus der Seele.
    Die Weltkarte war wahrscheinlich das, was ich aus den PSX/SNES/NES Ären am schmerzlichsten vermisst habe.
    Durch die Weltkarte hatte ich auch immer irgendwie eher das Gefühl ein richtiges Abenteuer zu erleben. In X und X-2 war alles so geordent, man konnte sich seinen Weg nicht selber aussuchen. In X-2 sogar noch eher, da es das ganze Spiel über abseits des Weges mehr Sidequests gab als in X. Dort wurden die Sidequests erst mit Erhalten des Luftschiffes (als Alternative zur Weltkarte) ermöglicht.
    Die Welt aus XII war einfach wieder etwas zum Erforschen. Ich hätte es mir nur vlt. auch nur noch ein bischen stärker gewünscht, aber ich habe immer erwartet, dass das im XIIIner noch verstärkt wird.
    da stimme ich dir zu.Das einzige,was ich eig. an FFXII gut fand,dass mein Forschergeist fast wieder geweckt wurde,dummerweise hat SE es mit den Truhen,dessen Gegenstand vom Zufall abhängt,wieder vermasselt.Es wär einfach viel besser,wenn man wie früher auch was anständiges dafür bekommen hat,dass man vll. über ne Stunde ,an nem Quest oder nem Dungoen "geackert" hat und nicht ein mickriges Potion bekommt ,so nach dem Motto:"Ich habe Drachen mit meinen eigenen Händen besiegt,ich habe hübsche Prinzessininen befreit und alles,was ich bekam ich dieses nutzlose T-Shirt"
    Zitat Zitat von Robersora
    Also, ich finde die Idee eines Überwachungstaates (auch wenn schon 1000 mal gesehen) schon toll. Gefahren werden einfach nach Pulse gebracht. In Cocoon wird der Traum der perfekten Welt gelebt, für die Bewohner ist Pulse das Böse, obwohl es in Pulse eigentlich sehr schön aussieht. Letztendlich läuft alles auf eine "Befreiungsaktion" von Cocoon raus. Also, ich denke mal, dass das das Grundgerüst der Story sein wird. Cocoon wird dann eine Stadt wie Easther sein, also riesengroß und futuristisch, jedoch fliegend in der Luft, abgeschottet von der Aussenwelt, während Puls eine abwechslungsreiche, wunderschöne, fantasievolle Welt erwarten wird, die sich nur so zum Erforschen anbietet. Natürlich überrascht das den Hauptcharakter und es wird einen Grund geben, warum man ganz Pulse ablaufen muss.
    Die Charaktere werden hoffentlich alle ihre eigene schöne Geschichte haben, und man erfährt viel über Pulse.
    Mit jedem Summon, den man bekommt, kriegt man ein neues Fortbewegungsmittel, die in einer aufwendigen FMV Sequenz gezeigt wird. Birngt interessante Möglichkeiten: Z.B. Shiva wird gestohlen, oder der Charakter an dem Shiva angelegt ist ist irgendwie weg, so heißt das, das man bestimmte Passagen nicht befahren kann, was dazu führt, dass man im Megariesegengeiem Pulse nicht sofort alles abläuft^^ Besser als eine kaputte Brücke oder so etwas)
    Ja, ja, so male ich mir FFXIII aus. Ein FFXII mit guter Story (auch, wenn sich das ein wenig Klischeebehaftet anhört)
    Also, ich finde das Lightning der interessanteste Charakter ist, den ich je gesehn habe. Tut mir leid, aber auf mich hat sie einfach eine extreme Ausstrahlung. Auch toll finde ich, dass es ein rothaariges Mädchen im Trailer zu sehen war, (also der im Closed Mega Theatre) das schwer zu beschreiben ist, da man es so in dieser Form in einem FF noch nicht gesehen hat.
    Zum Kampfsystem: Also ich denke mir, dass die Viecher frei im Feld herumlaufen und wenn man in die nähe kommt, wird ein Areal "abgesteckt" das man nicht verlassen kann. Dann kann man eine Kette von Befehlen eingeben, die dann super-stylisch ausgeführt werden, jedoch geht auch eine bestimmte Menge des ATB Balken weg. Für mich der perfekte Kompromiss. Lässt Taktik und Hyperüberdrehte Action zu, ohne, so wie die kämpfe in FFXII, jemals langweilig zu werden.
    du hast dir ja schon richtig was ausgemalt Im Gegensatz zu dir kann ich mir eig. gar nix von der Story her vorstellen,dafür gibt es einfach zu wenig Infos imo .Aber das KS stelle ich mir eig. genau wie du vor ^^
    btw. Lightning rocks !

    Ach und auch von mir ein Willkommens-Gruß,Snake ^^

  16. #16
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Äh ... ... ... ... ... ... ... ... ... hä?
    Ähm ich meinte halt so entfernte Perspektiven wie man sie in den PSone FFs machen musste. In FF XII gab es immer diese Verfolgerperspektive und wenn man sich neuere RPGs anschaut dann gibt es diese Perspektive halt auch sehr sehr oft, was spielerisch gut wirkt, was aber nicht immer das beste Flair versprüht. Und Hardwaretechnisch ist man inzwischen soweit dass man jede Perspektive realisieren kann von Close-Ups bis zu Panoramaansichten, aber wirklich gute Kameraführung ist in einem Genre wie RPG noch nicht Standard, während man in anderen Genres naturgemäß überhaupt keine Wahl hat. Und genau das hat man bei SE mit den sehr eingeschränkten Möglichkeiten des PlayStation 1 ja angefangen zu perfektionieren. (Heisst natürlich nicht dass man in den Fields auf die normale und steuerbare Kamera verzichten sollte!)

    Das würde ich jedenfalls auf der Prioritätenliste über FMVs und perfekt choreografierte Sequenzen setzen.


    Zitat Zitat von Enkidu
    Und wenn ich in der Zeit, in der ich einmal über die Palette wandere, ebensogut alle Gegner erledigen kann, was werde ich wohl eher tun?
    Du würdest vermutlich (bei allem Respekt :P ) alle Gegner erledigen.

    Aber in X-2 hat man immerhin ein paar Freiheiten dahingehend und es macht auch Spaß die Jobs auszuprobieren und zu skillen. Nur, wie du schon sagst, man kommt problemlos durch das Spiel ohne sich darum großartig zu kümmern, was wohl (leider) auch so gedacht war.

    Edit: Für XIII fände ich auch vielleicht besser wenn man keine wählbaren Jobs einbaut sondern vielleicht die Wahl zwischen Waffen, Skills und Kampfstilen etwas mehr fokussiert.

  17. #17
    Zitat Zitat von Gloomilicious Beitrag anzeigen
    Ich halte eine Umsetzung durchaus für machbar.
    Ich sage nicht, dass es unmöglich ist, sondern nur problematisch. Es kommt eben auf das zu diesem Abilitysystem passende Spiel an.
    Zitat Zitat
    Allerdings glaube ich in nächster Zeit sowieso nicht an eine Umsetzung des Job-Systems in den nächsten FFs, und zu einem FF13 würde es sowieso schon einmal so gar nicht passen imo.
    Ja, in FFXIII wird es ganz sicher kein Job-System geben, zumindest nicht im klassischen Sinne.
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Aber in X-2 hat man immerhin ein paar Freiheiten dahingehend und es macht auch Spaß die Jobs auszuprobieren und zu skillen.
    Tjaaha, für mich gehen da die Probleme ehrlich gesagt nur weiter. FFX-2 ist nunmal so eine Sache ... am Anfang hat es wirklich richtig Spaß gemacht, die verschiedenen Fähigkeiten zu sammeln, doch nach einer Weile ist da die Luft raus, weil man die ganze Spielzeit nichts anderes tut und dieses Prinzip der Charakterentwicklung auch alles andere als neu ist. Mir fehlte da die Abwechslung. Bedenke, dass man in FFX neben dem Sphereboard und anderen Kleinigkeiten auch noch seine Waffen umbasteln, die Summons verstärken oder die Bedingungen für Overdrive-Techniken (nach Dio weigere ich mich hier, den deutschen Namen zu benutzen, da hätten sie die Limits auch gleich Orgasmus oder so nennen können!) feinabstimmen konnte.

    So wurde man unterhalten. Die Skills aus X-2 aber, die man nacheinander nur abarbeiten kann, bilden vielleicht eine gute Grundlage für ein ansprechendes Gameplay, können jedoch alleine kaum überzeugen.

    Aber okay, darum soll es hier ja nicht gehen. Ich sollte dazu lieber mal mein Review fertig schreiben ^^

  18. #18
    Ah ja zum Thema Weltkarte:
    Also ich will eigentlich wieder so eine wie in FFXII, die sollte aber dann etwa das Grafische Niveu von Assasins Creed haben http://www.gfdata.de/archiv11-2007-g...sCreed_085.jpg
    Leider wäre wieder das alte leidige Thema mit dem Luftschiff ein Problem.
    Zur Not würd ich mich auch mit einer Weltkarte alla Blue Dragon anfreunden, aber diese Lösung steht imho nach der von FFXII begehbaren Ort zu Ort Karte die ich einfach schöner finde. =)

  19. #19
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Ich würd mich mehr drüber freuen, wenn wieder so ein Klassikermonster einen Auftritt als Summon hätte, wie Tombery oder Kaktor.
    Also wenn schon, dann wäre jetzt mal der Wolframator oder Eisengigant an der Reihe, als ein Summon eingebaut zu werden, nachdem er nun schon von FFXI und XII so furchtbar gänzlich abwesend war :-/
    Wobei es da viele Kandidaten gäbe. Einen Mandragora, einen Magic Pot, einen Ahriman oder auch die dämonische Wand als Summon beschwören zu können wäre sicherlich geil. Aber wie in anderen Bereichen auch ist das etwas problematisch, weil es sich eventuell mit dem Sci-Fi-Design von FFXIII beißt. Da passt der Eisen-/Stahlgigant immernoch am besten ^^ Der ist ja schon beinahe so etwas wie ein Roboter ...
    Zitat Zitat
    Wieso nicht? Klar, eine so abwechslungsreiche Welt wie aus FFVII oder IX gabs lange nicht mehr. Spira war zu leer und eintönig, und Ivalice wirkte zu sehr aus einem Guss (Giruvegan und Megakristh waren eigentlich die einzigen Orte, die sich stark abgehoben haben). Aber FFXIII wird da sicherlich nicht wieder drei Schritte zurücktreten, und alles spielt sich in einem Städtchen ab.
    Dazu möchte ich dich von einer anderen Stelle deines Beitrages zitieren:
    Zitat Zitat
    Ich befürchte, es kommt wieder zum Generationsstart zu so einer Pleite wie in FFX
    Genau das denke ich mir in diesem Punkt. Quasi das "FFX-Syndrom" >_>
    Und da rede ich gar nicht mal von der Abwechslung, die geboten wird. Sondern meine hier nur Größe und Aufbau der Spielwelt. Mit FFXII ist man da imho genau in die richtige Richtung gegangen. So etwas sollte man weiterverfolgen. Sehe da bloß folgendes Problem: FFXII ist von Division 4, FFXIII wird von Division 1 sein. Und rate mal, was deren letztes Spiel in der Hauptreihe war ... richtig, das ultralineare mit den vier winzigen Städten.

    Vermutlich wird es schon nicht ganz so schlimm. Sicher haben die Entwickler ein wenig dazugelernt, aber dennoch fällt es mir schwer, mir vorzustellen, dass sie sich explizit an dem Aufbau der Spielwelt von FFXII orientieren, wo sie doch sonst alles so krampfhaft anders machen wollen (siehe Kampfsystem & Co). Vielleicht wird es ein bisschen weniger linear als FFX, mit ein paar mehr Städten und größeren Orten, aber ich wäre wirklich sehr enttäuscht, wenn es nicht auch viele große Ebenen geben würde, die miteinander verschiedentlich verknüpft sind und auf denen man ein Gefühl von der Landschaft bekommt, ja auf denen man sich richtig austoben kann. Ich will nicht nochmal sowas erleben wie in Grandia III, wo alles supergeil aussieht, aber an jedem schönen Ort ein Schild steht mit der Aufschrift "Bitte nicht berühren!" - man geht einen engen Pfad entlang, den man niemals nicht verlassen darf. Ein bisschen so war es auch in FFX. Teil XII war das krasse Gegenteil davon: Sah fett aus, und man konnte mitten durch die Schönheit hindurchlatschen.
    Also hoffe ich sehr auf die größtmögliche Freiheit was den Aufbau der Spielwelt angeht. Das wäre mir wirklich wichtig.
    Zitat Zitat
    Allein die Tatsache, dass man sich auf das zwei-Welten Prinzip einlässt (Pulse und Cocoon), lässt auf eine schillernde Spielwelt hoffen. Wäre ja bescheuert, wenn man Gegensätze in das Spiel einbauen will, die nicht gegensätzlich sind. Also in dieser Hinsicht bin ich schon ziemlich zuversichtlich. Natürlich bleibt abzuwarten, wie diese Welten nun aufgebaut sind, aber für Pulse haben wir ja schonmal die natürliche Oberwelt und die stark verschmutzte Unterwelt gesehen. In den ersten Sekunden des Trailers, fährt dieser Zug noch durch eine "grüne" Landschaft, ehe er dann in dieses andere Gebiet kommt. Da sich ja Cocoon über der Erde befinden soll, schätze ich mal, dass Pulse noch zwei Gesichter hat, und dass diese Szene im Trailer sich nur dort abgespielt hat. Ein Zug, der zwischen Himmel und Erde rast, scheint mir doch etwas zu krass.
    Die Abwechslung ist da bestimmt gegeben, aber viel mehr interessiert mich, ob es auch in FFXIII wieder eine Weltkarte geben wird, die ja wenn ich mich recht erinnere für VersusXIII bestätigt wurde. Gäbe es so etwas in FFXIII, so würden sich alle meine Befürchtungen diesbezüglich in Luft auflösen. Und dann zwei vollwertige, eigenständige Welten ... nicht auszudenken, wie toll das werden könnte.

    Aber ich bleibe skeptisch. Es scheint so, als könnte es sich bei einer der beiden Welten um nichts weiter als eine große Orbitalstation oder etwas in der Richtung handeln. Etwas, das für die Bewohner bestimmt ein eigener Mikrokosmos ist, aber auf den Spieler möglicherweise kaum wie eine ganze Welt wirkt. Hängt auch sehr von der Größe ab.

    Das ist ohnehin etwas, über das ich mich ziemlich lange aufregen könnte: Als man noch die drei PSX-Teile gespielt hat, malte man sich noch aus, wie die kommenden FFs wohl für die nächste Konsolengeneration aussehen würden. Und dann kam FFX, FFXI, FFXII ... also kurz gesagt, alles ganz anders. Und so sehr ich auch einige dieser Entwicklungen und veränderungen begrüßt habe, so sehr habe ich das Gefühl, dass uns Square Enix schon seit Jahren noch ein ganz bestimmtes FF schuldig ist, das wir bis heute nicht bekommen haben. Und zwar eines, das den vagen Aufbau der Spielwelten, den wir vom ersten bis zum neunten FF kennengelernt haben, mit der neuen, modernen Technik realisiert wird. Man stelle sich nur mal vor, was für ein grandioses Gefühl, im hypermodernen Luftschiff über eine PS3-Weltkarte zu düsen, vor einem der rote Horizont im Sonnenuntergang *seuftz* Und dann gibt es da gleich noch eine zweite, andere Welt, auf die man einfach hinüberwechseln kann.

    Ganz ehrlich, ich glaube, der Traum wird jetzt noch nicht in Erfüllung gehen. Dafür denken die Leute bei Square Enix nicht weit genug. Aber gerade so könnte man das Konzept von verschiedenen Welten wunderbar umsetzen. Die haben wir sowieso viel zu selten erlebt. Egal ob die Unterwelt von FFIV, die zweite und dann die dritte, vereinte Welt von FFV oder die World of Ruin von FFVI, das war jedes Mal ein einzigartiges Erlebnis. Doch als es mit 3D-Grafiken anfing, hat man sich so etwas nicht mehr getraut. Habe mich damals schon immer gefragt, warum man in FFIX die innere Welt Terra nicht ganz anders präsentiert hat. Also genauso wie Gaia, nur eben vielleicht mit einer nach innen gewölbten, kleineren Weltkarte. Hätten dann natürlich noch zwei bis drei Locations mehr sein dürfen. So wie es letztenendes gezeigt wurde, hatte es auf mich kaum den selben Eindruck gemacht wie die früheren "zweiten Welten", obwohl das durchaus drin gewesen wäre.

    Naja, und seitdem haben wir so etwas ja leider nicht mehr gesehen (FFXI lasse ich hierbei mal außen vor, das lässt sich wirklich schwer vergleichen). FFXII hat ja nicht einmal eine einzige vollständige Welt gezeigt (auch wenn ich das dem Spiel nicht übel nehme ^^).

    Also bin ich echt derbe gespannt darauf, was uns Cocoon und Pulse so zu bieten haben wird.
    Zitat Zitat von Nero Beitrag anzeigen
    Mal ne Frage an die Freaqs :
    Hat sich denn im Team von FF was seit FFX verändert ? Also sind Leute dazugekommen und /oder welche entlassen worden ?
    Uhm, hehe. Um dich mal nicht im Dunkeln stehen zu lassen: Der Teil von Square Enix, der für die Spieleentwicklung zuständig ist, ist in verschiedene sogenannte Product Development Divisions unterteilt, von denen es zumindest bis vor einiger Zeit noch zehn Stück gab. Sowohl Final Fantasy XI (Team Nummer 3, geleitet von Tanaka Hiromichi) als auch Final Fantasy XII (Team Nummer 4, ehemals geleitet von Matsuno Yasumi) stammten von KOMPLETT anderen Entwicklerdivisionen als die vorangegangenen Spiele. Lediglich ein paar Standardleute sind meistens trotzdem irgendwie beteiligt (z.B. die Illustrationen von Amano).
    Auch schon vor der Fusion war Square in genau diese Gruppen unterteilt - die Struktur wurde nach der Fusion von Square Enix übernommen und lediglich um zwei neue Entwicklerteams von Enix ergänzt (Nummer 9 und 10).
    Alle früheren FFs stammten entweder von Division 1 oder eben von den Leuten, die später zu Division 1 geworden sind, allen voran Kitase Yoshinori. Das heißt aber ausdrücklich nicht, dass es nicht auch innerhalb dessen im Laufe der Zeit und von Spiel zu Spiel große Veränderungen gegeben hat. Zum Beispiel unterscheidet sich FFIX nicht umsonst so stark von den beiden Vorgängern - viele neue Entwickler (bzw. welche von anderen Teams) kamen hinzu, während andere nicht mehr so sehr daran beteiligt waren.

    Um es kurz zu machen, FFXIII stammt nun wieder von Division 1 unter der Leitung von Kitase, welcher bei der Entwicklung die Rolle des Produzenten übernehmen wird und nicht mehr wie sonst Director.
    Aber auch hier gilt wieder: Das Entwicklerteam ist nicht unveränderlich! Viele Mitarbeiter, die bereits an der Serie gewerkelt haben, probieren sich in anderen/neuen Jobs, z.B. war Toriyama Motomu der Event Planner von FFVII und VIII und ist jetzt plötzlich der Director von FFXIII. Und gerade was so wichtige Positionen wie den Komponisten der Spiele angeht, sind die meisten davon inzwischen zu freiberuflichen Künstlern geworden, die allenfalls noch mit bestimmten Entwicklerteams assoziiert sind und ggf. herangezogen werden, wenn es eben zum Spiel passt. Der Soundtrack von FFXIII wird voraussichtlich von Hamauzu Masashi stammen, der unter anderem für die Musik in SaGa Frontier 2, Unlimited Saga und zusammen mit Uematsu Nobuo und Nakano Junya auch für die aus Final Fantasy X verantwortlich war.

    Ich persönlich halte das ja nicht für die allerbeste Lösung, wieder das erste Team ranzulassen, weil ich eine gewisse Abneigung gegen Kitase entwickelt habe, aber nun gut, mal sehen was draus wird. Hatten ja schon ein paar Jährchen nicht mehr die Gelegenheit zu zeigen, was sie draufhaben.
    Trotzdem hätte ich es lieber gesehen, wenn weiterhin reihum auch mal die anderen Entwickler die Chance bekommen, ein Final Fantasy der Hauptreihe zu erschaffen. Fände es immernoch sehr interessant, ein FF von Division 2 zu spielen - jenes Team, das unter anderem für die gesamte SaGa-Reihe verantwortlich war. Wäre vielleicht nicht jedermanns Sache, aber ich glaube das Gameplay würde seehr ausgefallen sein und so einige Möglichkeiten bieten, die wir in der FF-Serie bis jetzt noch nicht hatten ^^
    Zitat Zitat von Zen Beitrag anzeigen
    Ich glaub zwar nicht, dass alle Summons nun zu Transformer-Ähnlichen Vehiceln werden, aber sie werden sich sicherlich auch zu anderen gegenständen transformieren können. Man kann sich ja schon vorstellen was die kranken Designer von FF alles mit Alexander und Bahamut anstellen werden.
    Yay! Brenzlicher Kampf, kaum noch ein Ausweg, was beschwören wir? Den Bahamut ... TOASTER!!

    By the way, Zen, du ... lebst ?
    Geändert von Enkidu (04.11.2007 um 01:07 Uhr)

  20. #20
    Zitat Zitat von Enkidu
    Genau das denke ich mir in diesem Punkt. Quasi das "FFX-Syndrom" >_>
    So könnte man es wirklich bezeichnen...
    FFX hatte als das erste FF der Zukunft einfach viel zu viele Macken. Das betraf das zu extrem strukturierte Kampfsystem, die leere Welt, die weitestgehend flachen Charaktere, die beschränkten Summons, den nicht immer ganz stimmigen Soundtrack,... es war eigentlich nur wenig zukunftsweisendes dabei für den Generationstart. Sowas legt schon ein gleich die Weichen für die nächsten drei Titel (sofern es denn bei drei Titeln pro Generation bleiben wird), die sich daran mehr oder weniger orientieren, oder wieder krasse Umbrüche vornehmen müssen.

    FFXIII hat eigentlich wieder die Chance, Fehler auszuräumen, neue Maßstäbe vorzulegen, und eine Generation anzuführen. Insofern sind neue Ideen eigentlich genau das, was die Serie für diesen Teil braucht.
    Und eigentlich hat ja auch niemand was gegen Neuerungen. Es ist halt nur dieses blöde Gefühl, der Schatten von FFX. Ich glaube, wenn FFXIII noch für die PS2 fertig gestellt worden wäre, wären die Ängste nichtmal halb so groß.

    Bleibt wirklich nur noch zu hoffen, dass diesmal die Chance richtig genutzt wird, und man nicht für XIV wieder ein riesiges Loch schaufelt, aus dem es mühsam rauskrabbeln muss.

    Zitat Zitat
    Vermutlich wird es schon nicht ganz so schlimm. Sicher haben die Entwickler ein wenig dazugelernt, aber dennoch fällt es mir schwer, mir vorzustellen, dass sie sich explizit an dem Aufbau der Spielwelt von FFXII orientieren, wo sie doch sonst alles so krampfhaft anders machen wollen (siehe Kampfsystem & Co).
    Wie schon gesagt, die Änderungen sind z.T. wirklich notwendig. Schade wäre es natürlich, wenn sie ausgerechnet das über den Haufen schmeißen, was die Serie endlich mal wieder ein Stück vorangebracht hat. Aber blöd sind die sicher auch nicht, und werden (hoffentlich) merken, was Potential hat, und was nicht, und entsprechend auch auf Dinge zurückgreifen, die Potential haben.

    Btw. entscheidet nicht letztlich der Producer die Gestaltung der Spielwelt? Eigentlich sind solche Dinge doch nicht verbindlich für die Entwicklerteams.
    Zitat Zitat
    Man stelle sich nur mal vor, was für ein grandioses Gefühl, im hypermodernen Luftschiff über eine PS3-Weltkarte zu düsen, vor einem der rote Horizont im Sonnenuntergang
    Die alte Weltkarte hatte aber noch mehr Reize als einfach nur das rumdüsen. ^^ Was ich immer an der Weltkarte mochte, war das Suchen nach neuen Monstern, versteckten Dungeons oder ähnlichem. Sowas kann es natürlich auch in einer Welt wie der von FFXII geben, aber da hat das nicht diesen Reiz (und ist natürlich auch Witzlos, wenn die Karte gleich aufgedeckt wird) Ich hoffe noch immer auf eine Weltkarte à la Elder Scrolls, die absolut keine Grenzen kennt, von der Bergspitze bis zum Meeresufer frei begehbar ist, auf der jeder Grashalm sehenswert ist, und die man eventuell mit einem Luftschiff überfliegen darf.
    Wenn es sowas mal geben wird, kann mir die Weltkarte als schmucklose Oberfläche auch gestohlen bleiben. ^^

    Zitat Zitat
    Ganz ehrlich, ich glaube, der Traum wird jetzt noch nicht in Erfüllung gehen.
    Ganz ehrlich, das glaube ich auch.
    Vielleicht liegts ja auch an der technischen Umsetzbarkeit, allerdings wäre das ne billige Entschuldigung. Ich mein, wenns für PS2 nicht machbar war, sowas gescheit und zeitgemäß einzubringen, sollte doch zumindest die PS3 so langsam fortschrittlich genug sein. Leistungskapazitäten dürfen ruhig auch mal ausgenutzt werden.

    Zitat Zitat
    Yay! Brenzlicher Kampf, kaum noch ein Ausweg, was beschwören wir? Den Bahamut ... TOASTER!!
    Wozu beschwören? Für Toaster gibts doch ne Fernbedienung.

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