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  1. #21
    Zitat Zitat von Enkidu
    Aber ich bleibe skeptisch. Es scheint so, als könnte es sich bei einer der beiden Welten um nichts weiter als eine große Orbitalstation oder etwas in der Richtung handeln. Etwas, das für die Bewohner bestimmt ein eigener Mikrokosmos ist, aber auf den Spieler möglicherweise kaum wie eine ganze Welt wirkt. Hängt auch sehr von der Größe ab.
    Ich denke aber dass wir in FFXIII mit einer großen Welt im allgemeinem rechnen können. Denn anders als ein Chocobo ist ein Motorrad sehr schnell und ich glaube nicht, dass SE extra ein Motorrad einbaut, wenn man damit nur 2 Sec. von A nach B braucht. Nur ist die Frage wie Vielfältig das Szenario ist. Nach FFXII würde ich es SE zutrauen, dass sie das Geschehen auf Cocoon und 1-3 Orten auf Pulse beschränken.

    Zitat Zitat von Rina
    Aber eh man Summons macht die keinen Sinn haben ist sowas wie Motorrad IMO schon eine Alternative um die Summons wieder in den Mittelpunkt zu rücken was ja auch nicht so untypisch für ein FF ist.
    Es ist tatsächlich eine alternative, aber ob es eine wirklich originelle oder gute ist bezweifle ich. Ich meine, ich bin zwar nicht der Mensch, der den ganzen Traditionen nachweint, aber wie kommt man denn bitte auf die Idee aus der FF-Göttin des Eises ein Motorrad zu machen?? Wären es Bahamut, Fenrir oder sonstwer gewesen, hätt ich das ja irgendwie nachvollziehen können, aber Shiva als Motorrad transformer zu degradieren finde ich irgendwie nur lächerlich. Wenn SE die Summons aktiv einbinden möchte, sollten sie sich an FFVI oder VIII Orientieren, wo die Espers/GF eine Aktive Rolle im Gameplay gespielt haben und auch in der STory nicht ganz unwichtig waren.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Wenn man fast alle obligatorisch bekommt, und es ohnehin nur wenige gibt, ist das sooo langweilig. Versteht mich nicht falsch ... mir ist selbst klar, dass in FFX Anima, Yojinbo und die Magus Sisters optional und in Sidequests zu bekommen waren. Aber mal im Ernst: bei gerade einmal acht verschiedenen Summons hat man doch sofort einen Überblick und es ist nichts besonderes, alle zu entdecken. Die meisten Spieler möchten sie finden, und das ist auch ohne viel Aufwand möglich, wenn man ein wenig die Augen offen hält.
    Andererseits wurden die Side-Quests der Summons in FFX viel spektakulärer und persönlicher dar gestellt als in FFVI. DIe Höhle in der man Lulus Freundin besiegen muss, um den ROnin ähnlichen Yonjimbo zu erhalten oder Anima, die in Wirklichkeit Seymours Mutter ist. Die Quests und Umstände der SUmmons bleiben eher in Erinnerung, als eine Trophäe im Koloseum o.ä.
    Jedoch finde ich es auch sehr schade, dass SE in FFX damals mehr schwerpunkte auf die effektvollen Beschwörungen gesetzt hatte, als auf die Vielfalt der Summons. Ausser den dreien Elementar Aeons, wurde Valfaris von Bahamut und der anschließen von Anima, als mächtigste Non-Elemental Aeon abgelöst. Und es gab dann halt nocht Yonjinbo und die Magus-Sister, die eine alternative Form des Kämpfens boten. IMO war das irgendwie langweilig und unspannend und da wünsch ich mir für FFXIII die Vielfalt an Beschwörungen aus FFVI, in dem die Summons noch individuelere Fähigkeiten hatten, wo es einem auch nichts ausmacht, wenn die Summons nach einer Attacke wieder verschwinden. Aber ich bezweifle, dass wir das in nächster Zeit wiedersehen.

    Zitat Zitat von Nero
    Die Esper waren sogar so unmöglich zu finden,dass se auch mit Lösung noch ziemlich schwer waren,da hab ich mich echt gefragt,ob man überhaupt da draufkommen kann,ohne Hilfe.
    In den neueren SE-Spielen ist leider so, dass die Spiele so aufgebaut sind, dass man ohne LB die meisten Secrets nicht findet, wenn man nicht grad rüberstolpert aus irgendeinem merkwürdigen Zufall. In FFXII z.B. wurde mit keinem Wort erwähnt wie man den Zodiak-Spear (ich glaub es war die Waffe, weiß es aber nicht mehr) kriegt und dass man dafür bestimmte Krüge, die nicht mal gekenzeichnet waren, aufmachen darf.
    So verdient SE nun mal mehr, wenn sie die Spiele auf den Lösungbüchern aufbauen.

    Zitat Zitat von Dio
    Was bei FFXII irgendwie gefehlt hat, war ein richtiger spielinterner Mythos. Egal mit welchem NPC man gesprochen hat, von Espern, Zaubern oder so hat keine Sau jemals was gehört.
    Genau das ist es was mich an FFXII ein wenig gestört hatte. Zwar hatte man das Lexikon in der Monsterfibel, aber der meiste Mythos hatte irgendwie nur mit dem Plot zu tun gehabt. Es waren einfach nur Seelenlose Extra-Bosse, die ihren Mythos nur in der Monsterfibel hatten und das wars. Mir fehlt da der Bezug zu der richtigen Welt in der man spielt.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Nee, aber im Ernst. Ich persönlich fände ja ein lesbisches Final Fantasy viiiel interessanter -_^
    Geschmackssache XP

    Zitat Zitat
    By the way, Zen, du ... lebst ?
    Nein ich bin nur der silberhaarige Klon, der seine Mama sucht^^

  2. #22
    Zitat Zitat von Zen Beitrag anzeigen
    In den neueren SE-Spielen ist leider so, dass die Spiele so aufgebaut sind, dass man ohne LB die meisten Secrets nicht findet, wenn man nicht grad rüberstolpert aus irgendeinem merkwürdigen Zufall. In FFXII z.B. wurde mit keinem Wort erwähnt wie man den Zodiak-Spear (ich glaub es war die Waffe, weiß es aber nicht mehr) kriegt und dass man dafür bestimmte Krüge, die nicht mal gekenzeichnet waren, aufmachen darf.
    So verdient SE nun mal mehr, wenn sie die Spiele auf den Lösungbüchern aufbauen.
    Nun ja, man musste sich nicht nur dafür "bemühen" sondern auch dafür ganze Waffenarten zu finden und zu benutzen.

    Vorteil: Man kann viel mit Waffen und Kampftaktiken experimentieren

    Nachteil: Man neigt dazu das - und den Zodiak-Speer sowieso - zu ignorieren. (Im Gegensatz zu z.B. den von Enkidu erwähnten Sachen in FF VI - dass es im Auktionshaus etwas interesantes geben könnte, darauf muss eigentlich jeder kommen - ignorieren kann man es dann immer noch )

    Was das für das balancing in FF XIII liegt ja auf der Hand, nichts Unwichtiges verpassen können, dafür "unwichtigere" Dinge einbauen wie den Zodiac Speer oder Bestia die man nicht unbedingt braucht und auch die Sidequests so aufteilen dass der Durchschnittszocker massig "Sidequests" hat (in XII in Form von Mobjagden) und nebenbei ein bisschen zum Erkunden einladen (was ja X z.B. gar nicht bot). Fragt sich nur wie groß "nebenbei" ausfallen wird

    Zitat Zitat von Diomedes
    Nein, bitte keine vorgerenderten Hintergründe mehr. FFIX hatte das zur Perfektion hin gelöst dank der integrierten Illustrationen, aber ich werde kein Spiel mehr gut finden können, dass sich an diesem Schema orientiert.
    Naja, für FF IX Qualität ist das auch relativ überflüssig. Andererseits muss man sich auch fragen ob die 3rd Person Perspektive für RPGs immer die beste Wahl ist, so statisch wie FF IX muss es natürlich nicht aussehen aber bei der Kameraführung machen es sich viele Entwickler etwas einfach, bei Action Spielen gibt es kaum Alternativen aber bei RPGs könnte man auch wieder öfters "unspielbare" Perspektiven einbauen - ich denke dann erübrigt sich das "Problem" auch irgendwie.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Meintest du von Okinawa nach Hokkaidō ^^ ?
    Äh öh also wenn es da Palmen und Bambushütten gibt dann ja °^^

  3. #23
    Erstmal hallo zusammen!
    Ich bin so wie die meisten hier ein großer RPG Liebhaber und besuche diese Seite nun schon seit langer Zeit, daher habe ich mich entschieden ab sofort aktiv am Geschehen teil zu nehmen!

    Komme dann auch direkt zum Thema:

    Zitat Zitat von Zen Beitrag anzeigen
    Ich denke aber dass wir in FFXIII mit einer großen Welt im allgemeinem rechnen können. Denn anders als ein Chocobo ist ein Motorrad sehr schnell und ich glaube nicht, dass SE extra ein Motorrad einbaut, wenn man damit nur 2 Sec. von A nach B braucht. Nur ist die Frage wie Vielfältig das Szenario ist. Nach FFXII würde ich es SE zutrauen, dass sie das Geschehen auf Cocoon und 1-3 Orten auf Pulse beschränken.
    Irgendwie bezweifle ich, dass wir in Final Fantasy XIII erneut mit einer Spielwelt rechnen können, die der von Final Fantasy XII (als direkter Vorgänger eine gute Vergleichsmöglichket) gleicht, von der ich sehr angetan war. Leider glaube ich nicht, dass wir aufgrund der Tatsache (oder der Spekulation) eines Shiva-Motorrad-Hybriden auf eine große Spielwelt rückschließen können.
    Vielmehr würden genauere Informationen darüber, wie denn nun genau das Kampfsystem aussieht, Mutmaßungen über eine Spielwelt zulassen.
    Vlt. bin ich nicht auf dem neuesten Stand, aber wurde nicht gesagt, dass Final Fantasy XIII wieder eine abgewandelte Form des ATB Systems verwenden soll? Sollte dies wirklich so sein, dann denke ich, dass das Design der Spielwelt wieder eher in Richtung Final Fantasy X als XII gehen könnte. Das ADB, wie die Battleengine aus Final Fantasy XII glaube ich genannt wurde, würde eine weitläufige Spielwelt quasi als Vorraussetzung festsetzen. Vor allem wenn das Sytem in die Richtung ausgebaut werden würde, wie Enkidu es beschrieben hat (Umwelteinflüsse, taktische Höhen-/Entfernungsunterschiede). Ohne die weitläufigen Ebenen eines FFXII wäre dies nämlich ein relativ sinnloses Unterfangen. Auf der "Straße" eines Final Fantasy X würde das System nichts taugen, ebenso wenig wie ein Kampfsystem, welches auf Zufallskämpfen basiert, sich für die großen Areale eines FFX eignen würde.
    Ich war von den neuen Gameplay Möglichkeiten in FFXII sehr positiv angetan, und auch wenn es in Sachen Präsentation FFX hinterherhinkt, so erinnere ich mich deutlich lieber an FFXII zurück, insofern hoffe ich inständig, dass FFXIII diesen Wurzeln folgt, und die neuen Elemente aus dem Vorgänger nicht wieder über den Haufen wirft um einem gameplaytechnisch veralteten System den Vorzug zu geben, damit die Kämpfe auf jeden Fall wie in Advent Children wirken.
    Eigentlich hoffe ich, wie jeder andere wahrscheinlich auch, dass das große Fragezeichen hinter FFXIII endlich mal ein paar handfesten Informationen weicht, dann könnte man sich wenigstens mal mit diesen ausseinandersetzen anstatt über quasi keine Informationen zu spekulieren.
    Meine Hoffnungen ruhen im Übrigen momentan ohnehin eher auf VersusXIII...
    mfG
    Snake

  4. #24
    Zitat Zitat von N_Snake
    Ich bin so wie die meisten hier ein großer RPG Liebhaber und besuche diese Seite nun schon seit langer Zeit, daher habe ich mich entschieden ab sofort aktiv am Geschehen teil zu nehmen!
    Dann will ich dich mal als erstes in unseren Foren willkommen heißen. Hoffentlich bleibst du deiner Entscheidung treu, so dass wir einen neuen Stammuser in unseren Reihen begrüßen können.
    Da dein Schriftbild und deine Wortwahl deinem ersten Beitrag nach ja schon ganz ordentlich sind, hoffe ich mal, dass du dich gut hier einleben kannst. Fragen kannst du natürlich jederzeit stellen.

    Zitat Zitat von gloom
    Natürlich hatten sie nicht so ausschweifende "Geschichten" wie Belias oder Chaos, aber erwähnten wurden sie. Zauber wurden auch oft genug mit der vorhandenen Mysth erklärt. Ich fand das eigentlich ausreichend.
    Mir wirkt eine Welt, in der an jeder Ecke irgend ein legendäres Monster oder eine göttliche Gestalt haust, und nur alle paar hundert Leute ein Wort darüber verlieren, etwas zu oberflächlich. Nujo, ist wohl auch Geschmackssache.

    Zitat Zitat von Zen
    Denn anders als ein Chocobo ist ein Motorrad sehr schnell und ich glaube nicht, dass SE extra ein Motorrad einbaut, wenn man damit nur 2 Sec. von A nach B braucht. Nur ist die Frage wie Vielfältig das Szenario ist. Nach FFXII würde ich es SE zutrauen, dass sie das Geschehen auf Cocoon und 1-3 Orten auf Pulse beschränken.
    Och weißt du, "schnell" kann vieles bedeuten. Ich glaube, so eine Viertelstunde über Autobahn wird man nicht fahren können, und dabei ca. ne halbe Stunde Fußweg zurücklegen. Es ist auch gar nicht klar, ob das Motorrad uneingeschränkt benutzbar sein wird. Sofern es sich dabei wirklich um Shiva handelt, würde es mich etwa nicht wundern, wenn pro Sekunde Motorrad eine bestimmte Menge MP verbraucht wird.
    Aber auch unabhängig von den Ausmaßen für Cocoon und Pulse wird die Welt wohl genügend Abwechslung bieten. Nichtmal das vielgeschmähte FFX bietet eine völlig monotone Spielwelt. Eigentlich sind sogar die NES und SNES Klassiker bunt genug. Also die Sorge halte ich wirklich für unbegründet.
    Allerdings wärs mir auch lieber, wenn Pulse wirklich mehr wäre als ein zweites Terra. Es muss ja nicht gleich vergleichbar mit den Welten aus FFV oder VI sein, aber zumindest groß genug, um nicht wieder den Eindruck aufkommen zu lassen, dass fünf Häuser das Ergebnis von X000 Jahren Weltgeschichte sind.

    Zitat Zitat
    Wenn SE die Summons aktiv einbinden möchte, sollten sie sich an FFVI oder VIII Orientieren, wo die Espers/GF eine Aktive Rolle im Gameplay gespielt haben und auch in der STory nicht ganz unwichtig waren
    Offiziell sollen sie ja eingebunden sein. Zumindest gab es in einem Trailer laut Zeugenaussagen eine Szene, die sich zwischen Lightning und Shiva (und ihrer bösen Schwester oder sowas ähnliches) ereignet hat. Es wurde auch mal das Gerücht geäußert, bei dieser Schwester handele es sich um Siren.

    Zitat Zitat
    Nein ich bin nur der silberhaarige Klon, der seine Mama sucht^^
    Lass die Witze. Wehe du lässt dich von einem depressiven, blonden Stachelkopf jetzt wieder vertreiben.

    Zitat Zitat von Rina
    aber bei RPGs könnte man auch wieder öfters "unspielbare" Perspektiven einbauen
    Äh ... ... ... ... ... ... ... ... ... hä?

    Zitat Zitat von N-Snake
    Vielmehr würden genauere Informationen darüber, wie denn nun genau das Kampfsystem aussieht, Mutmaßungen über eine Spielwelt zulassen.
    Vlt. bin ich nicht auf dem neuesten Stand, aber wurde nicht gesagt, dass Final Fantasy XIII wieder eine abgewandelte Form des ATB Systems verwenden soll? Sollte dies wirklich so sein, dann denke ich, dass das Design der Spielwelt wieder eher in Richtung Final Fantasy X als XII gehen könnte
    Also offiziell ist praktisch gar nichts klar, aber die kleine Szene aus dem Trailer lässt ein paar Vermutungen äußern.
    Es heißt zwar ATB, aber die Umsetzung scheint sich noch etwas von der alten Variante abzuheben.
    Man kann mehrere Attacken auswählen und in eine Kette bringen. Dabei verbraucht sich der ATB-Balken mit jeder Aktion ein wenig, der sich wahrscheinlich nach einer Zeit oder nach kompletten Verbrauch wieder langsam füllt.
    Direkt etwas über die Spielwelt kann man dadurch allerdings nicht sagen, auch nicht über den Übergang zwischen Kampf- und Erkundungsmodus. Während dem Kampf wurde z.B. ein Radar/Karte eingeblendet. Insofern würde es naheliegen, dass das System aus FFXII zum Teil übernommen wird. Andererseits ist es schwer vorstellbar, wie man bei einer festgelegten Befehlskette und der Animationsverknüpfungen noch Einflüsse auf das Geschehen nehmen kann, oder aus dem Geschehen flüchten.
    Jedoch würde es mich doch sehr wundern, wenn man überhaupt gar nichts aus FFXII gelernt hätte. Aber über das Erkennen von Potentialen hab ich irgendwo in dem Thread schonmal was gesagt. ^^

    Zitat Zitat
    Vor allem wenn das Sytem in die Richtung ausgebaut werden würde, wie Enkidu es beschrieben hat (Umwelteinflüsse, taktische Höhen-/Entfernungsunterschiede).
    Das wird wohl sowieso leider nur Wunschdenken bleiben. Zumindest für FFXIII.

  5. #25
    Zitat Zitat von Nero Beitrag anzeigen
    Du sprichst mir aus der Seele ^^
    Genauer genommen ,wurden die ganzen Side-Quests und Mini-Games bei FFX für die lahmen (bzw.langen) Kämpfe (und somit auch fürs unendliche Training zur Masterung des Spärobretts) ersetzt.Es gibt eigentlich nur vier Side-Quests: Die Solaris-Waffen,die Siegel dafür,die Bestia und die Monsterfarm.Klar manche Mini-Spiele haben auch etwas Spaß gemacht,aber ich hatte meistens eig. nur dieses "na Gott sei dank,dass ich endlich fertig bin ,mit dem Scheiß" Gefühl,wenn ich se fertig hatte.
    Och, verglichen mit den wirklich langsamen Kämpfen aus FFIX waren die des zehnten Teils doch eine echte Wohltat!
    Aber das ändert natürlich auch nichts daran, dass die Sidequests aus FFX schon alleine durch das ganze Konzept des Spiels nicht besonders toll waren. Mir würde da aber auch keine richtige Alternative einfallen, wie man das auf so einer Pilgerreise hätte besser erledigen können.
    Zitat Zitat
    Aber wenn wir endlich mal konkrete Informationen zur "Spiel-Idee" bekommen würden und nicht spekulieren müssten,könnten wir uns ja endlich ein richtiges Bild von dem Spiel machen und uns entweder darauf freuen oder auf Nomura hoffen,dass er Versus besser hinbekommt (wobei ich das auch so mache ,FFvs.XIII>FFXIII !)
    Erwähnte ich schon, dass Nomura inzwischen ebenfalls zu den Leuten gehört, zu denen ich eine gewisse Abneigung entwickelt habe ^^ ?

    Nein ernsthaft. Ich kann schon nachvollziehen, warum sich viele von der Versus-Alternative schon mehr erhoffen als vom richtigen FFXIII, aber ich persönlich finde letzteres Spiel irgendwie bedeutsamer. Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV, oder ein gänzlich anderes RPG gemacht hätte, das mit Final Fantasy nicht viel zu tun hat. Ist nämlich echt traurig, wenn man sich mal anschaut, was für Abwechslung Squaresoft zu 16-Bit-Zeiten mit heute vergessenen Spielen wie Live A Live, Rudora no Hihou oder den drei Romancing SaGas fernab von jeglichem FF geboten hat. So etwas gibt es längst nicht mehr, stattdessen konzentriert sich Square Enix ganz und gar auf ihre beiden großen Flaggschiff-Marken und eventuell noch Kingdom Hearts ...
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Fairerweise sollte man ja eigentlich FFXIII wie auch der PS3 nur die Anforderung stellen, die etwas magere letzte Generation zu überbieten, und dafür stehen die Chancen eigentlich ganz gut. Oder anders ausgedrückt, ein noch kläglicherer Start wäre schwerer als ein Triumpf.
    In Bezug auf den Generationsstart ja, in Bezug auf alles andere muss ich dir aber widersprechen: Ich erwarte schon, dass beispielsweise das Gameplay mindestens mit FFXII gleichzieht - wenn ich daran weniger Spaß habe, weil die Entwickler zu viel Neues ausprobiert haben, was nicht so gut funktioniert, wäre das schon ziemlich peinlich, denn sie hätten nur ein Großteil der Systeme aus dem Vorgänger kopieren müssen, um das gut hinzubekommen. Aber das geht anscheinend über das Ehrgefühl von Leuten wie Kitase ^^
    Zitat Zitat
    Aber ehrlich gesagt hoffe ich in erster Linie nur darauf, dass es ein gelungenes Spiel wird, ohne Revolutionen und Superlative.
    Die Superlative in Grafik und Design kommt garantiert, und das ist leider auch der Punkt, an dem die meisten die Qualität des Spiels festmachen werden.

    Das ist doch jedes Mal das selbe alte Spiel. Hehe, ich kann mich noch erinnern, dass Gogeta vorm FFX-Release ein fettes Bild von einer FMV-Sequenz mit Kimahri aus dem Spiel in seiner Signatur stehen hatte, und zwar mit der Aufschrift "Das ultimative Spiel?" oder so ähnlich. Wer kann es ihm verübeln, zu der Zeit dachte ich ehrlich gesagt ähnlich. Doch die wahren Vorzüge eines RPGs offenbaren sich erst sehr viel später.
    Zitat Zitat
    Halte dir diesbezüglich aber auch bitte FFXII immer wieder vor Augen. Dort hat man wenigstens eine recht ordentliche Umsetzung von Realismus, nicht diese Touristenrundfahrt aus FFX.
    Ja, aber das hat man bewerkstelligt, indem man die Geschichte auf zwei Kontinenten / in ein paar Ländern (oder so ähnlich) spielen lässt. Die ganze Welt bekommen wir nie zu Gesicht. Das fand ich zur Abwechslung zwar recht erfrischend und auch weit besser als in FFX, aber ein so schönes Feeling wie aus FFVI oder VII war es dennoch nicht. So etwas wie FFXII hätte ich gerne für eine komplette Welt. Wäre auch nicht soo schwer zu bewerkstelligen. Der Auswahlbildschirm könnte bleiben, wenn es schon keine Weltkarte sein soll, aber etwas sphärischer angeordnet sein, sodass man auf der gegenüberliegenden Seite wieder herauskommt, wenn man immer weiterscrollt ... wenn ihr versteht was ich meine. Die Größe der verschiedenen Orte und Gegenden war in FFXII schon genau richtig: Nicht so übertrieben wie ein Online-FFXI, aber doch angemessen etwas daran erinnernd. Es sollten nur mehr sein. Einige mehr. Die zwei optionalen Locations aus FFXII haben mir auch nicht wirklich gereicht, gerade als ic Lust hatte, die Spiewelt weiter zu erforschen.
    Zitat Zitat
    Und ich finde es auch irgendwie schade, dass die DVDs so viel mehr Platz geboten haben, der Umfang trotzdem irgendwie noch PSX Verhältnisse erreichte. Zumindest kam es mir so vor, tatsächlich sieht das ganze wahrscheinlich anders aus. Aber die Tatsache, dass es kaum mal ein Spiel gab, das über eine DVD hinaus ging, zeigt für mich schon, dass man die neuen Möglichkeiten nicht wirklich ausnützt, und eine DVD scheinbar für alles, was man so plant, völlig ausreicht. Die Spielräume haben sich insofern nicht wirklich erweitert.
    Wird zwar sicher auch mit extremem Aufwand und Produktionskosten zusammenhängen, aber unter Ausschöpfung aller Möglichkeiten verstehe ich doch irgendwie was anderes, zumal die Ansprüche auch mitwachsen.
    Wem sagst du das? Zumal ich eher das Gefühl hatte, dass der Umfang extrem gesunken ist gegenüber älteren Spielen, was zwar so nicht stimmt, aber wohl mit der Größe der Spielwelten zusammenhängt, die imho definitiv bei den meisten RPGs der gerade ausgehenden Generation geschrumpft sind.
    Zitat Zitat
    Nein, bitte keine vorgerenderten Hintergründe mehr. FFIX hatte das zur Perfektion hin gelöst dank der integrierten Illustrationen, aber ich werde kein Spiel mehr gut finden können, dass sich an diesem Schema orientiert.
    So hatte ich das doch gar nicht gemeint. Wollte nur die gute alte Zeit ein wenig mehr romantisch verklären -_^

    Aber ich glaube schon, dass manche Spiele ohne 3D besser dran wären. Wenn ich mir Legend of Mana so anschaue, träume ich davon, was man auf der PS3 für ein Kinnladen-zu-Fall-bringendes Seiken Densetsu Über-Kunstwerk erschaffen könnte. Ein spielgewordenes Artbook, das einen wirklich in eine andere Welt entführt. In unverminderter Qualität dürfte man jeden genialen Pinselstrich durchleben und die sich windenden Phantasiegestalten bewundern, die diese Welt bevölkern.
    Ja, von LoM war ich damals begeistert. Und dann sehe ich SD4 und werde in die harte Realität zurückgeholt. Sicher, das Spiel sieht klasse aus in 3D. Und trotzdem glaube ich, dass sich ein Großteil der Fans wünscht, man hätte damit einen ganz anderen, eher traditionellen Weg eingeschlagen. Denn in der dritten Dimension ist die Dichte an Details natürlich nicht einmal ansatzweise so hoch wie die von Legend of Mana. Bis zur PS3 hätte man mit dem Schritt schon noch warten sollen, und selbst dann nur mit einiger Überlegung, wie genau man das gestalten soll.

    Insofern bleibt mir zu sagen, dass ich an die meisten Postkarten-Umgebungen heute lieber zurückdenke, als an die 3D-Welten ...
    Zitat Zitat von Zen Beitrag anzeigen
    Andererseits wurden die Side-Quests der Summons in FFX viel spektakulärer und persönlicher dar gestellt als in FFVI. DIe Höhle in der man Lulus Freundin besiegen muss, um den ROnin ähnlichen Yonjimbo zu erhalten oder Anima, die in Wirklichkeit Seymours Mutter ist. Die Quests und Umstände der SUmmons bleiben eher in Erinnerung, als eine Trophäe im Koloseum o.ä.
    Da tust du FFVI aber Unrecht! Klar, eher in Erinnerung als so eine Versteigerung oder die Belohnung für ein winziges Sidequest bleiben die genannten Szenen aus FFX schon. Bloß waren solche nebensächlichen Summons in FFVI nur der nette Bonus, den es neben den anderen, viel bedeutenderen Exemplaren gab. Da steht FFVI dem zehnten Teil in nichts nach, ganz im Gegenteil, für mich persönlich kann FFX da überhaupt nicht mithalten, alleine die Einbindung in die Story!

    Man erinnere sich an Maduin, den Vater von Terra. Wir kennen die tragische Hintergrundgeschichte des Spiels, und wir haben Maduin in ein paar wichtigen Storyszenen des Spiels als richtigen NPC gesehen. Da ist es später meiner Ansicht nach schon etwas ganz besonderes gewesen, diesen Charakter als Summon beschwören zu können. Ich weiß, es klingt lächerlich, aber immer wenn ich Maduin beschwört habe, hatte ich ein kleinwenig Respekt vor ihm. Er erinnert sozusagen die große Schuld des Imperiums.
    Und das war bei Weitem nicht das einzige Beispiel. Ifrit und Shiva sieht man leiden und spricht mit ihnen, bevor sie zu Magicite kristallisieren. Diese Szene in der Fabrik hat sich auch in mein Gedächtnis gebrannt. Oder Ramuh, der für die Party sozusagen Licht ins Dunkel bringt. Oder das Sidequest mit Odin/Raiden, oder die Rolle von Phoenix bei der Geschichte von Setzer (wenn ich mich da richtig erinnere ^^) ... auch Tritoch war etwas ganz besonderes, weil es doch der erste Summon war, den man überhaupt im Spiel sieht, und ihn doch erst so viel später abholen kann.

    Trotz der vielen unbedeutenden Extras der kleineren Sidequests haben mir die Summons aus FFVI viel mehr gegeben. Wenn du dich alleine auf diese Nebenaufgaben beziehst, mag es stimmen, dass FFX da ziemlich gut war, was Yojinbo oder Anima angeht, aber dennoch - für mich bringt es das nicht. Wenn ich stattdessen ca. satte zehn Bonus-Summons bekomme, die einem auf der Reise teils zufällig übern Weg laufen und auf diese Weise erfreuen, die dafür allerdings nicht so sehr in die Story integriert und in Wirklichkeit Mutter, Tante und Oma des Antagonisten sind, nehme ich das nur allzu gerne in Kauf -_^
    Zitat Zitat
    IMO war das irgendwie langweilig und unspannend und da wünsch ich mir für FFXIII die Vielfalt an Beschwörungen aus FFVI, in dem die Summons noch individuelere Fähigkeiten hatten, wo es einem auch nichts ausmacht, wenn die Summons nach einer Attacke wieder verschwinden. Aber ich bezweifle, dass wir das in nächster Zeit wiedersehen.
    Ich hätte auch wieder gerne Summons, die nichts weiter als eine einzige besondere Attacke sind, dafür aber jede Menge davon. Seit man die so umfangreich selbst steuern darf bzw. sie länger auf dem Schlachtfeld bleiben, gibt es nur noch so wenige mit so wenig unterschiedlichen Fähigkeiten von ihnen. Dabei war doch gerade dieser spektakuläre Angriff immer das beste an ihnen, es war die Hauptsache, die sie zu etwas Besonderem machte, zumindest in FFVI bis IX. Aber wenn man sie in FFX, XI oder XII aufruft, dann sind sie die meiste Zeit nur da und stehen oder laufen herum. Das entzaubert für mich ein wenig die gewaltige mystische Kraft der Wesen, die ja alle mehr oder weniger Legenden und Mythen verschiedener Völker entstammen. Es ist schon bemerkenswert, was für einen kurzen Moment sie nur in FFIII bis VI hatten. Danach wurde es immer länger und länger, teilweise echt übertrieben.
    Jetzt wären doch schnelle und High-Definition-schöne Beschwörungen was feines, ggf. mit drei oder vier verschiedenen Angriffen, zum Beispiel offensiv, defensiv oder statusmäßig, sodass man vorher entscheiden oder beeinflussen kann, was für ein Befehl ausgeführt wird.
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Äh öh also wenn es da Palmen und Bambushütten gibt dann ja °^^
    Meinte ja nur, weil zwischen Hawaii und Hokkaidou doch noch ziemlich viel Pazifikwasser dazwischen ist, bis man über "kleine japanische Inseln" hüpfen kann. Da passte Okinawa besser zu deiner Aussage, denn das hat Palmen und Bambushütten genau wie Hawaii, aber gehört zu Japan und ist von Honshū jetzt vergleichsweise nicht so weit weg ^^ Aber nicht, dass das nun irgendwie wichtig gewesen wäre ...
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Irgendwie bezweifle ich, dass wir in Final Fantasy XIII erneut mit einer Spielwelt rechnen können, die der von Final Fantasy XII (als direkter Vorgänger eine gute Vergleichsmöglichket) gleicht, von der ich sehr angetan war. Leider glaube ich nicht, dass wir aufgrund der Tatsache (oder der Spekulation) eines Shiva-Motorrad-Hybriden auf eine große Spielwelt rückschließen können.
    Hey, willkommen in unseren Foren !

    Ich halte das auch eher für unwahrscheinlich, schon wenn man sich bloß mal anschaut, wer das Spiel eigentlich genau entwickelt. Zumindest gehe ich nicht davon aus, dass die Spielwelt ähnlich aufgebaut sein wird, wie in FFXII, also mit relativ großen Gebieten, die mehrfach miteinander verknüpft sind, obwohl ich das neben der Weltkartenalternative mehr als alles andere begrüßen würde.
    Stattdessen werden die sich wieder was Neues ausdenken, was ich um einiges linearer einschätze. Immerhin bietet sich etwas klaustrophobisches, Breath of Fire V-mäßig aufgemachtes für eine so futuristische Welt doch eher an als die weiten, saftigen Ebenen einer typischen Fantasy-Welt. Und es wird schon seine Gründe haben, dass mit das erste, was wir vom XIIer Ivalice sahen, die imposanten Wüsten und Gegenden rund um Rabanastre waren, während wir von FFXIII zu allererst den engen Pfad eines idyllischen Waldes gezeigt bekommen.
    Die Bilder von FFXII zeigten noch lange nicht das fertige Spiel. Schatten fehlten, die Menüs sahen anders aus, die Screenshots waren nichtmal von optimaler Qualität. Sie haben einfach deshalb begeistert, weil sie einem die Größe der Spielwelt verdeutlicht haben. Hingegen sagten Designer von FFXIII, dass den Wald aus dem Trailer noch mehr Dinge ausmachen würden, die man auf die Schnelle in der kurzen Szene leider nicht sehen konnte. Zum Beispiel irgendwelche fliegenden Insekten oder so.
    Vielleicht bilde ich es mir nur ein, aber auf den schönen Schein scheint diesmal wieder mehr Wert gelegt zu werden als auf das eigentliche Gameplay. Möglicherweise bin ich da aber auch zu skeptisch. Allerdings werden wir darüber wohl kaum die fundierte Meinung entwickeln können wenn Square Enix nicht endlich mal mit ein paar neuen Infos rausrückt >_>

    Und jop, ein Shiva-Motorrad sagt sehr wenig über die Spielwelt aus. Es sagt eher etwas darüber aus, wie die Entwickler zum Betäubungsmittelgesetz stehen.
    In der Serie gab es schon oft genug Transportmittel, die noch so interessant sein konnten, aber im fertigen Spiel eine völlig untergeordnete Rolle gespielt haben. Auf einem Motorrad hat ja auch nicht die gesamte Party Platz. In FFVII war es doch auch nicht anders: Clouds Daytona kommt in einer FMV-Sequenz, einem kurzen Spielabschnitt und dem dazu passenden Minigame vor, das wars. Vielleicht ist Shiva in FFXIII ja wirklich nur ein Summon, der sich in ein Motorrad verwandeln kann, mehr aber auch nicht. Die Form der Gestalt lässt nicht unbedingt Schlüsse auf ihre Funktion zu. Wenn man also eventuell überhaupt nicht auf Shiva abfahren kann (hehe), braucht man dafür auch keine langen Straßen oder Ähnliches, die die Spielwelt unter Umständen etwas vergrößern könnten.
    Zitat Zitat
    Vielmehr würden genauere Informationen darüber, wie denn nun genau das Kampfsystem aussieht, Mutmaßungen über eine Spielwelt zulassen.
    Vlt. bin ich nicht auf dem neuesten Stand, aber wurde nicht gesagt, dass Final Fantasy XIII wieder eine abgewandelte Form des ATB Systems verwenden soll? Sollte dies wirklich so sein, dann denke ich, dass das Design der Spielwelt wieder eher in Richtung Final Fantasy X als XII gehen könnte. Das ADB, wie die Battleengine aus Final Fantasy XII glaube ich genannt wurde, würde eine weitläufige Spielwelt quasi als Vorraussetzung festsetzen. Vor allem wenn das Sytem in die Richtung ausgebaut werden würde, wie Enkidu es beschrieben hat (Umwelteinflüsse, taktische Höhen-/Entfernungsunterschiede). Ohne die weitläufigen Ebenen eines FFXII wäre dies nämlich ein relativ sinnloses Unterfangen. Auf der "Straße" eines Final Fantasy X würde das System nichts taugen, ebenso wenig wie ein Kampfsystem, welches auf Zufallskämpfen basiert, sich für die großen Areale eines FFX eignen würde.
    Das Kampfsystem nennt sich zwar ATB, läuft aber genau genommen ganz anders ab. Vermutlich haben sie es nur so genannt, um eine Verbindung zu ihren letzen Beiträgen zur Hauptserie (FFX, X-2 und die alten Teile) herzustellen und sich daran aufzugeilen >_>
    Zufallskämpfe wurden mit FFXI endgültig abgeschafft. Das heißt, sie werden auch in XIII nicht wieder auftauchen. Da die Gegner soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe schon auf die eine oder andere Weise vorher auf der Karte sichtbar sind, würden etwas größere Umgebungen schon Sinn machen. Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält. Es scheint also eine deutlichere Unterbrechung zu geben zwischen Erforschung und Gegner-Verkloppen. Insofern sind natürlich keine so riesigen Gebiete wie in XII nötig, wo man sogar während den Kämpfen herum- oder weiterlaufen konnte. Hoffentlich fällt die sich abzeichnende Freiheitsberaubung der RPGler in FFXIII nicht sonderlich umfangreich aus, aber so geil die Effekte der Kommandos auch sein mögen, ich werde es sehr vermissen, die völlige Kontrolle über die Kamera zu haben.
    Zitat Zitat
    Ich war von den neuen Gameplay Möglichkeiten in FFXII sehr positiv angetan, und auch wenn es in Sachen Präsentation FFX hinterherhinkt, so erinnere ich mich deutlich lieber an FFXII zurück, insofern hoffe ich inständig, dass FFXIII diesen Wurzeln folgt, und die neuen Elemente aus dem Vorgänger nicht wieder über den Haufen wirft
    Aufgrund des völlig anderen Entwicklerteams, welches wohl schon parallel zu der späten Entwicklungsphase von FFXII mit der Schaffung des Spiels beschäftigt war, leider ziemlich unwahrscheinlich.
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Mir wirkt eine Welt, in der an jeder Ecke irgend ein legendäres Monster oder eine göttliche Gestalt haust, und nur alle paar hundert Leute ein Wort darüber verlieren, etwas zu oberflächlich. Nujo, ist wohl auch Geschmackssache.
    Immerhin gab es in Ivalice wenigstens ein paar hundert Leute. Das kann man von Spira nun nicht gerade behaupten -_^
    Zitat Zitat
    Offiziell sollen sie ja eingebunden sein. Zumindest gab es in einem Trailer laut Zeugenaussagen eine Szene, die sich zwischen Lightning und Shiva (und ihrer bösen Schwester oder sowas ähnliches) ereignet hat. Es wurde auch mal das Gerücht geäußert, bei dieser Schwester handele es sich um Siren.
    Davon habe ich jetzt wirklich noch überhaupt gar nix gehört o_O
    Zitat Zitat
    Das wird wohl sowieso leider nur Wunschdenken bleiben. Zumindest für FFXIII.
    *hust* Aber genial von unserer grenzen- und uferlosen Kreativität erdachtes Wunschdenken! Die Typen bei Square Enix sollten mal lieber die Finger von den Drogen lassen und selbst auf so etwas kommen bzw. gleich uns fragen xD
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  6. #26
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Dann will ich dich mal als erstes in unseren Foren willkommen heißen. Hoffentlich bleibst du deiner Entscheidung treu, so dass wir einen neuen Stammuser in unseren Reihen begrüßen können.
    Da dein Schriftbild und deine Wortwahl deinem ersten Beitrag nach ja schon ganz ordentlich sind, hoffe ich mal, dass du dich gut hier einleben kannst. Fragen kannst du natürlich jederzeit stellen.
    Danke für die freundliche Begrüßung, ich werde mir Mühe geben ein bischen zum Forenleben hier beitragen zu können





    Zitat Zitat
    Allerdings wärs mir auch lieber, wenn Pulse wirklich mehr wäre als ein zweites Terra. Es muss ja nicht gleich vergleichbar mit den Welten aus FFV oder VI sein, aber zumindest groß genug, um nicht wieder den Eindruck aufkommen zu lassen, dass fünf Häuser das Ergebnis von X000 Jahren Weltgeschichte sind.
    Terra passt hier nicht so wirklich als Vergleich finde ich.
    In FFIX wurde doch nur ein kleiner Teil von Terra gezeigt, eben dieser, wo Garland die Genome "gezüchtet" hat.
    Bestimmt war die Welt Terra an sich sehr viel größer, es war nur eben nicht story relevant diese Welt komplett zu erkunden. Sie war ja ohnehin schon größtenteils zerstört.
    Bei FFXIII wurde ja von Anfang an groß angekündigt, man hätte zwei Welten in das Spiel integriert, welche sich in einem Konflikt befinden. Es muss also mehr oder weniger ziemlicht ausschlaggebend für den Storyverlauf sein, warum dieser Konflikt herrscht, hierfür wäre es natürlich zu erwarten, dass man über beide Welten einiges erfährt, bzw. sie erkunden kann. Bei FFIX war ja nur relevant, dass Terra zugrunde gerichtet worden ist, und Garland eben den Auftrag bekommen hat den Planete wieder herzustellen, wozu Gaia benötigt wird. kA ob es genau so war, aber der Punkt ist, dass die Storyeinbindung von Terra relativ simpel war und im Vorhinein war ja nichts über eine zweite Welt bekannt, also bevor das Spiel erschienen ist wurde nichts in diese Richtung angekündigt (wobei ich das Gefühl habe, dass mit jeder neuen Episode immer mehr belanglose Dinge groß angekündigt werden (Stichwort: Schuhgrößen ), jedoch essenzielle Dinge verschwiegen werden...



    Zitat Zitat
    Das wird wohl sowieso leider nur Wunschdenken bleiben. Zumindest für FFXIII.
    Wenn dem wirklich so ist, dann fände ich das unverständlich. Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers. Zu seiner Zeit war das ATB ein funktionierendes System, es hat immerhin in sechs Teilen der Hauptreihe (X-2 mal ausgenommen) tadellos funktioniert. Es war eben eine notwendige Evolution der "normalen" Rundenkämpfe in FFIII zu der moderneren Alternative in IV. Genauso wie mit FFXII eine ähnliche Evolution von ATB zu ADB vollzogen wurde. Nur befürchte ich, dass diese Entwicklung jetzt wieder zugunsten einer bombastischeren Präsentation rückgängig gemacht wird um Platz für ein veraltetes, leicht modifiziertes System zu machen. Die Tatsache alleine, dass es keinen seperaten Kampfbildschirm mehr gab trug einiges zur Spielflüssigkeit bei, Random Encounters hin oder her.
    Ich kann mir gut vorstellen, dass in FFXIII die Gegner immernoch jederzeit auf der Karte sichtbar sind, das Spiel jedoche bei Feindkontakt in einen seperaten Kampfbildschirm wechselt (ähnlich der Grandia Reihe).
    Warum versucht man nicht das System aus FFXII zu übernehmen und zu verbessern?
    Aber nein, es war ja nur ein gameplaytechnischer Fortschritt, aber die Kämpfe könnten SO niemals aussehen wie in Advent Children.
    Ich habe so das dumme Gefühl, dass DAS nämlich "Inovationen" sind, die von Square Enix angestrebt werden, das/die neue(n) FF(s) wie einen choreografierten Actionfilm wirken zu lassen.

    Ich fänd es übrigens super, nochmal ein vollständiges Job System in einem Final Fantasy der Hauptreihe zu sehen (X-2 wieder ausgenommen^^).
    Vlt. in FFXIV??

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Nein ernsthaft. Ich kann schon nachvollziehen, warum sich viele von der Versus-Alternative schon mehr erhoffen als vom richtigen FFXIII, aber ich persönlich finde letzteres Spiel irgendwie bedeutsamer. Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV, oder ein gänzlich anderes RPG gemacht hätte, das mit Final Fantasy nicht viel zu tun hat. Ist nämlich echt traurig, wenn man sich mal anschaut, was für Abwechslung Squaresoft zu 16-Bit-Zeiten mit heute vergessenen Spielen wie Live A Live, Rudora no Hihou oder den drei Romancing SaGas fernab von jeglichem FF geboten hat. So etwas gibt es längst nicht mehr, stattdessen konzentriert sich Square Enix ganz und gar auf ihre beiden großen Flaggschiff-Marken und eventuell noch Kingdom Hearts ...
    Unabhängig von allen Gameplay Mutmaßungen an FFXIII...
    Die Aufmachung von Versus sagt mir bis jetzt einfach mehr zu.
    Ich finde Lightning einfach unglaublich unsympathisch und kalt was das Design angeht. Einfach total langweilig. Und der zweite Charakter der auf einem Bild zu sehen ist, erinnert mich an Cifer aus KH2. Auch was man bis jetzt von der Spielwelt gesehen hat (was ja nicht viel ist) begeistert mich nicht so. Zwar empfinde ich ein SciFi Setting mal als gelungene Abwechslung, aber irgendwie sagt mir der Stil des bis jetzt Gezeigten nicht zu. Es erinnert mich einfach zu sehr an FFX, in einer technisch versierteren Welt (FFX zählt übrigens nicht zu meinen Lieblingsteilen ).
    Versus hingegen weckt in mir die Hoffnung mal ein total anderes Setting zu bekommen. Ich fände es echt mal cool ein Final Fantasy zu bekommen, das in unserer realen Welt spielt (oder in einer Welt, die der unseren gleicht), bzw. dort anfängt. Hier könnte man das zwei Welten Prinzip viel besser einbauen. Man könnte den/die Protagonisten in unserer Welt den Anfang des Abenteuers erleben lassen, und zu einem späteren Zeitpunkt wird die Reise in eine andere Dimension oder einem anderen Planet möglich, wo dann alle möglichen Fantasy Elemente hinzukommen. Die Idee an sich ist zwar auch alles andere als neu, in einem Final Fantasy aber mal sehenswert.

    Zitat Zitat
    In Bezug auf den Generationsstart ja, in Bezug auf alles andere muss ich dir aber widersprechen: Ich erwarte schon, dass beispielsweise das Gameplay mindestens mit FFXII gleichzieht - wenn ich daran weniger Spaß habe, weil die Entwickler zu viel Neues ausprobiert haben, was nicht so gut funktioniert, wäre das schon ziemlich peinlich, denn sie hätten nur ein Großteil der Systeme aus dem Vorgänger kopieren müssen, um das gut hinzubekommen. Aber das geht anscheinend über das Ehrgefühl von Leuten wie Kitase ^^
    Das sehe ich ganz ähnlich!

    Zitat Zitat
    Die Superlative in Grafik und Design kommt garantiert, und das ist leider auch der Punkt, an dem die meisten die Qualität des Spiels festmachen werden.
    Das ist auch der Punkt, warum ich von dem bis jetzt Bekannten enttäuscht, bzw. verunsichert bin.
    Bei mir macht sich jetzt nach dem zwölften Teil, der das krasse Gegenteil war, wieder das Gefühl breit, Final Fantasy entwickelt sich immer mehr in Richtung Mainstream RPG, das darauf abziehlt alle anime verrückten Kiddies als potentielle Käufer anzuvisieren, die in einem coolen Werbespot mit Reissverschlüssen übersähte Emos, entgegen allen Gesetzen der Physik, durch eine SciFi angehauchte Welt wirbeln und dabei massenweise Gegner niedermetzeln. Und das natürlich alles in absoluter HD Next Generation PS3 Grafik.
    Klar ist es lobenswert, dass die Entwickler sich bei der Gestaltung des Spiels Mühe geben, aber gerade bei einem Rollenspiel sind doch andere Aspekte wichtiger als die Grafik.


    Zitat Zitat
    Ja, aber das hat man bewerkstelligt, indem man die Geschichte auf zwei Kontinenten / in ein paar Ländern (oder so ähnlich) spielen lässt. Die ganze Welt bekommen wir nie zu Gesicht. Das fand ich zur Abwechslung zwar recht erfrischend und auch weit besser als in FFX, aber ein so schönes Feeling wie aus FFVI oder VII war es dennoch nicht. So etwas wie FFXII hätte ich gerne für eine komplette Welt. Wäre auch nicht soo schwer zu bewerkstelligen. Der Auswahlbildschirm könnte bleiben, wenn es schon keine Weltkarte sein soll, aber etwas sphärischer angeordnet sein, sodass man auf der gegenüberliegenden Seite wieder herauskommt, wenn man immer weiterscrollt ... wenn ihr versteht was ich meine. Die Größe der verschiedenen Orte und Gegenden war in FFXII schon genau richtig: Nicht so übertrieben wie ein Online-FFXI, aber doch angemessen etwas daran erinnernd. Es sollten nur mehr sein. Einige mehr. Die zwei optionalen Locations aus FFXII haben mir auch nicht wirklich gereicht, gerade als ic Lust hatte, die Spiewelt weiter zu erforschen.
    Du sprichst mir aus der Seele.
    Die Weltkarte war wahrscheinlich das, was ich aus den PSX/SNES/NES Ären am schmerzlichsten vermisst habe.
    Durch die Weltkarte hatte ich auch immer irgendwie eher das Gefühl ein richtiges Abenteuer zu erleben. In X und X-2 war alles so geordent, man konnte sich seinen Weg nicht selber aussuchen. In X-2 sogar noch eher, da es das ganze Spiel über abseits des Weges mehr Sidequests gab als in X. Dort wurden die Sidequests erst mit Erhalten des Luftschiffes (als Alternative zur Weltkarte) ermöglicht.
    Die Welt aus XII war einfach wieder etwas zum Erforschen. Ich hätte es mir nur vlt. auch nur noch ein bischen stärker gewünscht, aber ich habe immer erwartet, dass das im XIIIner noch verstärkt wird.

    Zitat Zitat
    Wem sagst du das? Zumal ich eher das Gefühl hatte, dass der Umfang extrem gesunken ist gegenüber älteren Spielen, was zwar so nicht stimmt, aber wohl mit der Größe der Spielwelten zusammenhängt, die imho definitiv bei den meisten RPGs der gerade ausgehenden Generation geschrumpft sind.
    Das ist so ziemlich das was ich meine



    Zitat Zitat
    Hey, willkommen in unseren Foren !
    Schönen Dank!^^


    Zitat Zitat
    Und jop, ein Shiva-Motorrad sagt sehr wenig über die Spielwelt aus. Es sagt eher etwas darüber aus, wie die Entwickler zum Betäubungsmittelgesetz stehen.
    In der Serie gab es schon oft genug Transportmittel, die noch so interessant sein konnten, aber im fertigen Spiel eine völlig untergeordnete Rolle gespielt haben. Auf einem Motorrad hat ja auch nicht die gesamte Party Platz. In FFVII war es doch auch nicht anders: Clouds Daytona kommt in einer FMV-Sequenz, einem kurzen Spielabschnitt und dem dazu passenden Minigame vor, das wars. Vielleicht ist Shiva in FFXIII ja wirklich nur ein Summon, der sich in ein Motorrad verwandeln kann, mehr aber auch nicht. Die Form der Gestalt lässt nicht unbedingt Schlüsse auf ihre Funktion zu. Wenn man also eventuell überhaupt nicht auf Shiva abfahren kann (hehe), braucht man dafür auch keine langen Straßen oder Ähnliches, die die Spielwelt unter Umständen etwas vergrößern könnten.
    Ganz ehrlich. Die Sache mit dem Shiva Motorrad macht mir am meisten Sorgen. In meinen Augen ist das einfach totaler Murks. Ich persönlich fänd es lächerlich jetzt ein Shiva Bike, einen Bahamut Jet (den noch am ehesten) oder einen Ixion Panzer zu haben. Es fällt mir sehr schwer mir irgendein Szenario auszudenken, in dem mir ein Summon-Vehicle Hybrid gefallen würde. Es ist ja zum Glück noch nicht sicher, dass es wirklich so sein wird.
    Aber wenn es so sein sollte, könnte ich mir vorstellen, dass es auf mich ganz schön trashig wirken könnte-.-

    Zitat Zitat
    Das Kampfsystem nennt sich zwar ATB, läuft aber genau genommen ganz anders ab. Vermutlich haben sie es nur so genannt, um eine Verbindung zu ihren letzen Beiträgen zur Hauptserie (FFX, X-2 und die alten Teile) herzustellen und sich daran aufzugeilen >_>
    Zufallskämpfe wurden mit FFXI endgültig abgeschafft. Das heißt, sie werden auch in XIII nicht wieder auftauchen. Da die Gegner soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe schon auf die eine oder andere Weise vorher auf der Karte sichtbar sind, würden etwas größere Umgebungen schon Sinn machen. Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält. Es scheint also eine deutlichere Unterbrechung zu geben zwischen Erforschung und Gegner-Verkloppen. Insofern sind natürlich keine so riesigen Gebiete wie in XII nötig, wo man sogar während den Kämpfen herum- oder weiterlaufen konnte. Hoffentlich fällt die sich abzeichnende Freiheitsberaubung der RPGler in FFXIII nicht sonderlich umfangreich aus, aber so geil die Effekte der Kommandos auch sein mögen, ich werde es sehr vermissen, die völlige Kontrolle über die Kamera zu haben.

    Aufgrund des völlig anderen Entwicklerteams, welches wohl schon parallel zu der späten Entwicklungsphase von FFXII mit der Schaffung des Spiels beschäftigt war, leider ziemlich unwahrscheinlich.
    Naja, im Prinzip müssen erstmal Videos, und/oder genauere Erklärungen zum Kampfsystem kommen. Vlt. sind sie ja auch in der Lage etwas noch Besseres zu schaffen, was trotzdem neu ist. Das ist ja kein Widerspruch, Neuerungen haben ja den Sinn etwas besser zu machen, bzw. Veraltetes zu ersetzen. Nur hatten wir grade eine tolle Neuerung erlebt und hätte diese Neuerung nicht zu gerne durch etwas vermeintlich veraltetes ersetzt, nur damit es besser aussieht.

    Puh, ganz schön viel geworden
    Geändert von N_snake (08.11.2007 um 14:58 Uhr)

  7. #27
    Ich komm mir jetzt zwar blöd vor, neben euren Posts meinen extrem mickrigen abzugeben, aber auch ich will meine Meinung los werden^^
    (ach ja, alles bezieht sich auf FFXIII)

    Also, ich finde die Idee eines Überwachungstaates (auch wenn schon 1000 mal gesehen) schon toll. Gefahren werden einfach nach Pulse gebracht. In Cocoon wird der Traum der perfekten Welt gelebt, für die Bewohner ist Pulse das Böse, obwohl es in Pulse eigentlich sehr schön aussieht. Letztendlich läuft alles auf eine "Befreiungsaktion" von Cocoon raus. Also, ich denke mal, dass das das Grundgerüst der Story sein wird. Cocoon wird dann eine Stadt wie Easther sein, also riesengroß und futuristisch, jedoch fliegend in der Luft, abgeschottet von der Aussenwelt, während Puls eine abwechslungsreiche, wunderschöne, fantasievolle Welt erwarten wird, die sich nur so zum Erforschen anbietet. Natürlich überrascht das den Hauptcharakter und es wird einen Grund geben, warum man ganz Pulse ablaufen muss.
    Die Charaktere werden hoffentlich alle ihre eigene schöne Geschichte haben, und man erfährt viel über Pulse.
    Mit jedem Summon, den man bekommt, kriegt man ein neues Fortbewegungsmittel, die in einer aufwendigen FMV Sequenz gezeigt wird. Birngt interessante Möglichkeiten: Z.B. Shiva wird gestohlen, oder der Charakter an dem Shiva angelegt ist ist irgendwie weg, so heißt das, das man bestimmte Passagen nicht befahren kann, was dazu führt, dass man im Megariesegengeiem Pulse nicht sofort alles abläuft^^ Besser als eine kaputte Brücke oder so etwas)
    Ja, ja, so male ich mir FFXIII aus. Ein FFXII mit guter Story (auch, wenn sich das ein wenig Klischeebehaftet anhört)
    Also, ich finde das Lightning der interessanteste Charakter ist, den ich je gesehn habe. Tut mir leid, aber auf mich hat sie einfach eine extreme Ausstrahlung. Auch toll finde ich, dass es ein rothaariges Mädchen im Trailer zu sehen war, (also der im Closed Mega Theatre) das schwer zu beschreiben ist, da man es so in dieser Form in einem FF noch nicht gesehen hat.
    Zum Kampfsystem: Also ich denke mir, dass die Viecher frei im Feld herumlaufen und wenn man in die nähe kommt, wird ein Areal "abgesteckt" das man nicht verlassen kann. Dann kann man eine Kette von Befehlen eingeben, die dann super-stylisch ausgeführt werden, jedoch geht auch eine bestimmte Menge des ATB Balken weg. Für mich der perfekte Kompromiss. Lässt Taktik und Hyperüberdrehte Action zu, ohne, so wie die kämpfe in FFXII, jemals langweilig zu werden.

    Wie ihr seht, stehe ich FFXIII relativ positiv gegenüber, und freue mich darauf.

    Zum Informationsmangel kann ich nur sagen, dass das Spiel wahrscheinlich noch so weit von der Fertigstellung entfernt ist, dass sie einfach noch nichts zeigen können/wollen, was dafür spricht, dass man die Bombe einfach vie zu früh hat platzen lassen. Was mich an FFXII sehr gestärt hat, war, dass man bevor das Spiel überhaupt in Japan raus kam, schon mehr als die Hälfte wusste, also finde ich diese eher spärlichen Informationen besser.

    Ach ja, Hallo N_snake^^ Viel Spaß hier^^.
    Robersora hat gesprochen

  8. #28
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen

    Erwähnte ich schon, dass Nomura inzwischen ebenfalls zu den Leuten gehört, zu denen ich eine gewisse Abneigung entwickelt habe ^^ ?

    Nein ernsthaft. Ich kann schon nachvollziehen, warum sich viele von der Versus-Alternative schon mehr erhoffen als vom richtigen FFXIII, aber ich persönlich finde letzteres Spiel irgendwie bedeutsamer. Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV, oder ein gänzlich anderes RPG gemacht hätte, das mit Final Fantasy nicht viel zu tun hat. Ist nämlich echt traurig, wenn man sich mal anschaut, was für Abwechslung Squaresoft zu 16-Bit-Zeiten mit heute vergessenen Spielen wie Live A Live, Rudora no Hihou oder den drei Romancing SaGas fernab von jeglichem FF geboten hat. So etwas gibt es längst nicht mehr, stattdessen konzentriert sich Square Enix ganz und gar auf ihre beiden großen Flaggschiff-Marken und eventuell noch Kingdom Hearts ...
    Ähm was für nen Unterschied hätte es gemacht ,wenns nen anderen Namen hätte ? Übrigens hatte SE doch gesagt,dass die einzige Verbindung zwischen Spielen der FFXIII Saga die Kristalle seien. Schade finde ich es übrigens auch,dass so wenig Abwechslung kommt,zumal sie sich ja jetzt auch auf die ganzen Remakes ,der Remakes,der Remakes (FFI-VI) konzentrieren. Ich hätts auch gern,wenn sie auch mal für den (die ?) PSP ein paar Games machen würden und nicht nur mist (sry ,wenn ich jem. verletzt habe oder ähnliches) für den DS ,der in der letzten Zeit kommt...aber das ist wieder ne andere Geschichte ...Aber ich finde,dass sie mit KH schon auf dem richtigen Weg ,was heißt,dass sie es können,nur halt nicht wollen,wies aussieht.
    Zitat Zitat
    Die Superlative in Grafik und Design kommt garantiert, und das ist leider auch der Punkt, an dem die meisten die Qualität des Spiels festmachen werden.

    Das ist doch jedes Mal das selbe alte Spiel. Hehe, ich kann mich noch erinnern, dass Gogeta vorm FFX-Release ein fettes Bild von einer FMV-Sequenz mit Kimahri aus dem Spiel in seiner Signatur stehen hatte, und zwar mit der Aufschrift "Das ultimative Spiel?" oder so ähnlich. Wer kann es ihm verübeln, zu der Zeit dachte ich ehrlich gesagt ähnlich. Doch die wahren Vorzüge eines RPGs offenbaren sich erst sehr viel später.
    Ich hoff ja eig. immernoch drauf,dass SE es schaffen könnte ein gutes FF zu machen und es dabei auch noch stylish zu gestalten .Spricht doch nichts gegen,oder ? Schlimmstenfalls wirds halt ein zweites FFX,mit Realismus³ , aber komm,ich denke nicht ,dass nachdem sie schon so viele "neue" Ideen gezeigt haben,es jetzt komplett vermasseln werden.Ich mein da sind zwei Welten ,Summons können sich in Fortbewegungsmittel transformieren,es gibt offensichtlich ein strategisches und schnelles Kampfsystem,indem man die Zeit stoppen kann und die Heldin ist ein weiblicher Cloud ,cooler könnte mans doch eig. gar nicht machen *^^.Ich bleib optimistisch
    Zitat Zitat
    Ja, aber das hat man bewerkstelligt, indem man die Geschichte auf zwei Kontinenten / in ein paar Ländern (oder so ähnlich) spielen lässt. Die ganze Welt bekommen wir nie zu Gesicht. Das fand ich zur Abwechslung zwar recht erfrischend und auch weit besser als in FFX, aber ein so schönes Feeling wie aus FFVI oder VII war es dennoch nicht. So etwas wie FFXII hätte ich gerne für eine komplette Welt. Wäre auch nicht soo schwer zu bewerkstelligen. Der Auswahlbildschirm könnte bleiben, wenn es schon keine Weltkarte sein soll, aber etwas sphärischer angeordnet sein, sodass man auf der gegenüberliegenden Seite wieder herauskommt, wenn man immer weiterscrollt ... wenn ihr versteht was ich meine. Die Größe der verschiedenen Orte und Gegenden war in FFXII schon genau richtig: Nicht so übertrieben wie ein Online-FFXI, aber doch angemessen etwas daran erinnernd. Es sollten nur mehr sein. Einige mehr. Die zwei optionalen Locations aus FFXII haben mir auch nicht wirklich gereicht, gerade als ich Lust hatte, die Spiewelt weiter zu erforschen.
    Also ich denk,dass die Welt schon riesig sein wird,hat SE auch glaub ich behauptet,dass se eventuell "zu groß" werden könnte,wobei das wieder etwas übertrieben klingt .Finde aber auch,dass zumindest mit der Welt FFXII schon recht ordentlich war.Es kam einen auch wie eine echte Welt vor,da auch Zeit eine Rolle spielte,also ich hoffe mal,dass die das noch weiter verfeinern und sich die Welt "von selbst" verändert.Das wär meiner Meinung nach Nex Gen.Wenn sich die Umgebung mit verändert und dass man auch gewisse Einflüsse hat,dass man z.B. wenn man Ultima auf ner Grasfläche benutzt hat,dass da kein Gras mehr wächst oder so ,aber bis sowas kommt,wirds wohl nochn stückchen dauern *lol.

    Zitat Zitat
    Da tust du FFVI aber Unrecht! Klar, eher in Erinnerung als so eine Versteigerung oder die Belohnung für ein winziges Sidequest bleiben die genannten Szenen aus FFX schon. Bloß waren solche nebensächlichen Summons in FFVI nur der nette Bonus, den es neben den anderen, viel bedeutenderen Exemplaren gab. Da steht FFVI dem zehnten Teil in nichts nach, ganz im Gegenteil, für mich persönlich kann FFX da überhaupt nicht mithalten, alleine die Einbindung in die Story!

    Man erinnere sich an Maduin, den Vater von Terra. Wir kennen die tragische Hintergrundgeschichte des Spiels, und wir haben Maduin in ein paar wichtigen Storyszenen des Spiels als richtigen NPC gesehen. Da ist es später meiner Ansicht nach schon etwas ganz besonderes gewesen, diesen Charakter als Summon beschwören zu können. Ich weiß, es klingt lächerlich, aber immer wenn ich Maduin beschwört habe, hatte ich ein kleinwenig Respekt vor ihm. Er erinnert sozusagen die große Schuld des Imperiums.
    Und das war bei Weitem nicht das einzige Beispiel. Ifrit und Shiva sieht man leiden und spricht mit ihnen, bevor sie zu Magicite kristallisieren. Diese Szene in der Fabrik hat sich auch in mein Gedächtnis gebrannt. Oder Ramuh, der für die Party sozusagen Licht ins Dunkel bringt. Oder das Sidequest mit Odin/Raiden, oder die Rolle von Phoenix bei der Geschichte von Setzer (wenn ich mich da richtig erinnere ^^) ... auch Tritoch war etwas ganz besonderes, weil es doch der erste Summon war, den man überhaupt im Spiel sieht, und ihn doch erst so viel später abholen kann.

    Trotz der vielen unbedeutenden Extras der kleineren Sidequests haben mir die Summons aus FFVI viel mehr gegeben. Wenn du dich alleine auf diese Nebenaufgaben beziehst, mag es stimmen, dass FFX da ziemlich gut war, was Yojinbo oder Anima angeht, aber dennoch - für mich bringt es das nicht. Wenn ich stattdessen ca. satte zehn Bonus-Summons bekomme, die einem auf der Reise teils zufällig übern Weg laufen und auf diese Weise erfreuen, die dafür allerdings nicht so sehr in die Story integriert und in Wirklichkeit Mutter, Tante und Oma des Antagonisten sind, nehme ich das nur allzu gerne in Kauf -_^
    Ich hätte auch wieder gerne Summons, die nichts weiter als eine einzige besondere Attacke sind, dafür aber jede Menge davon. Seit man die so umfangreich selbst steuern darf bzw. sie länger auf dem Schlachtfeld bleiben, gibt es nur noch so wenige mit so wenig unterschiedlichen Fähigkeiten von ihnen. Dabei war doch gerade dieser spektakuläre Angriff immer das beste an ihnen, es war die Hauptsache, die sie zu etwas Besonderem machte, zumindest in FFVI bis IX. Aber wenn man sie in FFX, XI oder XII aufruft, dann sind sie die meiste Zeit nur da und stehen oder laufen herum. Das entzaubert für mich ein wenig die gewaltige mystische Kraft der Wesen, die ja alle mehr oder weniger Legenden und Mythen verschiedener Völker entstammen. Es ist schon bemerkenswert, was für einen kurzen Moment sie nur in FFIII bis VI hatten. Danach wurde es immer länger und länger, teilweise echt übertrieben.
    Jetzt wären doch schnelle und High-Definition-schöne Beschwörungen was feines, ggf. mit drei oder vier verschiedenen Angriffen, zum Beispiel offensiv, defensiv oder statusmäßig, sodass man vorher entscheiden oder beeinflussen kann, was für ein Befehl ausgeführt wird.
    Stimm dir da wieder zu.
    Die Summons haben i-wie ihre Magie verloren .Sie werden immer mehr ein Teil der Party und nicht die Halbgötter ,von denen alle munkeln .In älteren Teilen hab ich mich dumm gefreut,dass ich endlichn neuen Summon gefunden hab und hab ich gleich beim nächsten Kampf aufgerufen . und dann kam auch der Moment: Es war praktisch "Ihr" Moment,in dem sie einen mit ihrem Angriff beindruckt haben und dabei auch eine Menge Schaden angerichtet haben. Im X Teil war das ,als würde man ein Partymitglied wechseln.So "gewöhnlich" *^^



    Zitat Zitat
    Das Kampfsystem nennt sich zwar ATB, läuft aber genau genommen ganz anders ab. Vermutlich haben sie es nur so genannt, um eine Verbindung zu ihren letzen Beiträgen zur Hauptserie (FFX, X-2 und die alten Teile) herzustellen und sich daran aufzugeilen >_>
    Zufallskämpfe wurden mit FFXI endgültig abgeschafft. Das heißt, sie werden auch in XIII nicht wieder auftauchen. Da die Gegner soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe schon auf die eine oder andere Weise vorher auf der Karte sichtbar sind, würden etwas größere Umgebungen schon Sinn machen. Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält. Es scheint also eine deutlichere Unterbrechung zu geben zwischen Erforschung und Gegner-Verkloppen. Insofern sind natürlich keine so riesigen Gebiete wie in XII nötig, wo man sogar während den Kämpfen herum- oder weiterlaufen konnte. Hoffentlich fällt die sich abzeichnende Freiheitsberaubung der RPGler in FFXIII nicht sonderlich umfangreich aus, aber so geil die Effekte der Kommandos auch sein mögen, ich werde es sehr vermissen, die völlige Kontrolle über die Kamera zu haben.
    ich glaub ja eher,dass es so ähnlich ,wie in FFX (bei Bossen) es direkt übergeht und man zwar noch in dem Gebiet kämpft,aber halt auch in einem "seperaten Bildschirm" , oder so wie in Crisis Core zum Bleistift,dass son "Combat Mode "aktiviert wird.
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen


    Wenn dem wirklich so ist, dann fände ich das unverständlich. Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers. Zu seiner Zeit war das ATB ein funktionierendes System, es hat immerhin in sechs Teilen der Hauptreihe (X-2 mal ausgenommen) tadellos funktioniert. Es war eben eine notwendige Evolution der "normalen" Rundenkämpfe in FFIII zu der moderneren Alternative in IV. Genauso wie mit FFXII eine ähnliche Evolution von ATB zu ADB vollzogen wurde. Nur befürchte ich, dass diese Entwicklung jetzt wieder zugunsten einer bombastischeren Präsentation rückgängig gemacht wird um Platz für ein veraltetes, leicht modifiziertes System zu machen. Die Tatsache alleine, dass es keinen seperaten Kampfbildschirm mehr gab trug einiges zur Spielflüssigkeit bei, Random Encounters hin oder her.
    Ich kann mir gut vorstellen, dass in FFXIII die Gegner immernoch jederzeit auf der Karte sichtbar sind, das Spiel jedoche bei Feindkontakt in einen seperaten Kampfbildschirm wechselt (ähnlich der Grandia Reihe).
    Warum versucht man nicht das System aus FFXII zu übernehmen und zu verbessern?
    Aber nein, es war ja nur ein gameplaytechnischer Fortschritt, aber die Kämpfe könnten SO niemals aussehen wie in Advent Children.
    Ich habe so das dumme Gefühl, dass DAS nämlich "Inovationen" sind, die von Square Enix angestrebt werden, das/die neue(n) FF(s) wie einen choreografierten Actionfilm wirken zu lassen.
    (siehe oben) ich finde es eig. nicht so schlimm,dass es gut aussieht.Ich vertrau SE mal ein letztes Mal und hoffe einfach,dass es ein geiles,schnelles und gut kontrollierbares KS ,damit man die Kämpfe auch schnell hinter sich hat .Und wenn sie auch geil aussehen,dann ist es doch umso besser.Es war nunmal der Erste Trailer ,das heißt,dass man so viel coolnes ,wie es nur der liebe Gott erlaubt ,reintut,damit die Leute Interesse daran zeigen,denn schließlich kommt das Spiel erst in min. 3 Jahren raus . Denk doch auch mal positiv
    Zitat Zitat
    Ich fänd es übrigens super, nochmal ein vollständiges Job System in einem Final Fantasy der Hauptreihe zu sehen (X-2 wieder ausgenommen^^).
    Vlt. in FFXIV??
    Wie soll denn das bitte aussehen ? Etwa wie in alten Zeiten,sodass man alle Klassen wie Schwarz-,Weißmagier,Krieger und co. wieder hat ? Was würde sich denn ändern,im Gegensatz zu dem ,was es in FFXII gibt ? Die komischen Klamotten,die man mit einem bestimmten Job bekommt ? In FFXII (bzw. noch besser Complete oder wie das heißt) kann doch eig. jeder alles sein und das zu einem viel geringerem Aufwand ,als in älteren FFs. Und in FFXI gibts sogar glaub ich welche.Aber ich bin eig. kein Fan von . Ich find eher,dass mans so wie in FFVI,FFVII oder FFVIII machen soll,sodass man über die Fähigkeiten der Helden quasi selst entscheiden kann.


    Zitat Zitat
    Unabhängig von allen Gameplay Mutmaßungen an FFXIII...
    Die Aufmachung von Versus sagt mir bis jetzt einfach mehr zu.
    Ich finde Lightning einfach unglaublich unsympathisch und kalt was das Design angeht. Einfach total langweilig. Und der zweite Charakter der auf einem Bild zu sehen ist, erinnert mich an Cifer aus KH2. Auch was man bis jetzt von der Spielwelt gesehen hat (was ja nicht viel ist) begeistert mich nicht so. Zwar empfinde ich ein SciFi Setting mal als gelungene Abwechslung, aber irgendwie sagt mir der Stil des bis jetzt Gezeigten nicht zu. Es erinnert mich einfach zu sehr an FFX, in einer technisch versierteren Welt (FFX zählt übrigens nicht zu meinen Lieblingsteilen ).
    Versus hingegen weckt in mir die Hoffnung mal ein total anderes Setting zu bekommen. Ich fände es echt mal cool ein Final Fantasy zu bekommen, das in unserer realen Welt spielt (oder in einer Welt, die der unseren gleicht), bzw. dort anfängt. Hier könnte man das zwei Welten Prinzip viel besser einbauen. Man könnte den/die Protagonisten in unserer Welt den Anfang des Abenteuers erleben lassen, und zu einem späteren Zeitpunkt wird die Reise in eine andere Dimension oder einem anderen Planet möglich, wo dann alle möglichen Fantasy Elemente hinzukommen. Die Idee an sich ist zwar auch alles andere als neu, in einem Final Fantasy aber mal sehenswert.
    Wh000t ? Kalt und langweilig ? Ô___o
    Was soll denn da langweilig sein ? Sie hat eine Gunblade,macht ssstylish die Gegner platt und sieht auch noch cool aus (kühl =cool = !!!!). Übrigens erinnert mich der zweite Chara mehr an Cifer aus FFVIII .,.
    Die Welten find ich übrigens auch spitze,da man auch merkt,dass es zwei Welten sind.Die eine fröhliche und sgenhafte Welt,die andere eher düster und SciFi (was mich aber i-wie an Matrix erinnert,welches ich aus irgend einem Grund nicht so richtig leiden kann ) .So kommt auch ein "wenig" Abwechslung .

    Zitat Zitat
    Du sprichst mir aus der Seele.
    Die Weltkarte war wahrscheinlich das, was ich aus den PSX/SNES/NES Ären am schmerzlichsten vermisst habe.
    Durch die Weltkarte hatte ich auch immer irgendwie eher das Gefühl ein richtiges Abenteuer zu erleben. In X und X-2 war alles so geordent, man konnte sich seinen Weg nicht selber aussuchen. In X-2 sogar noch eher, da es das ganze Spiel über abseits des Weges mehr Sidequests gab als in X. Dort wurden die Sidequests erst mit Erhalten des Luftschiffes (als Alternative zur Weltkarte) ermöglicht.
    Die Welt aus XII war einfach wieder etwas zum Erforschen. Ich hätte es mir nur vlt. auch nur noch ein bischen stärker gewünscht, aber ich habe immer erwartet, dass das im XIIIner noch verstärkt wird.
    da stimme ich dir zu.Das einzige,was ich eig. an FFXII gut fand,dass mein Forschergeist fast wieder geweckt wurde,dummerweise hat SE es mit den Truhen,dessen Gegenstand vom Zufall abhängt,wieder vermasselt.Es wär einfach viel besser,wenn man wie früher auch was anständiges dafür bekommen hat,dass man vll. über ne Stunde ,an nem Quest oder nem Dungoen "geackert" hat und nicht ein mickriges Potion bekommt ,so nach dem Motto:"Ich habe Drachen mit meinen eigenen Händen besiegt,ich habe hübsche Prinzessininen befreit und alles,was ich bekam ich dieses nutzlose T-Shirt"
    Zitat Zitat von Robersora
    Also, ich finde die Idee eines Überwachungstaates (auch wenn schon 1000 mal gesehen) schon toll. Gefahren werden einfach nach Pulse gebracht. In Cocoon wird der Traum der perfekten Welt gelebt, für die Bewohner ist Pulse das Böse, obwohl es in Pulse eigentlich sehr schön aussieht. Letztendlich läuft alles auf eine "Befreiungsaktion" von Cocoon raus. Also, ich denke mal, dass das das Grundgerüst der Story sein wird. Cocoon wird dann eine Stadt wie Easther sein, also riesengroß und futuristisch, jedoch fliegend in der Luft, abgeschottet von der Aussenwelt, während Puls eine abwechslungsreiche, wunderschöne, fantasievolle Welt erwarten wird, die sich nur so zum Erforschen anbietet. Natürlich überrascht das den Hauptcharakter und es wird einen Grund geben, warum man ganz Pulse ablaufen muss.
    Die Charaktere werden hoffentlich alle ihre eigene schöne Geschichte haben, und man erfährt viel über Pulse.
    Mit jedem Summon, den man bekommt, kriegt man ein neues Fortbewegungsmittel, die in einer aufwendigen FMV Sequenz gezeigt wird. Birngt interessante Möglichkeiten: Z.B. Shiva wird gestohlen, oder der Charakter an dem Shiva angelegt ist ist irgendwie weg, so heißt das, das man bestimmte Passagen nicht befahren kann, was dazu führt, dass man im Megariesegengeiem Pulse nicht sofort alles abläuft^^ Besser als eine kaputte Brücke oder so etwas)
    Ja, ja, so male ich mir FFXIII aus. Ein FFXII mit guter Story (auch, wenn sich das ein wenig Klischeebehaftet anhört)
    Also, ich finde das Lightning der interessanteste Charakter ist, den ich je gesehn habe. Tut mir leid, aber auf mich hat sie einfach eine extreme Ausstrahlung. Auch toll finde ich, dass es ein rothaariges Mädchen im Trailer zu sehen war, (also der im Closed Mega Theatre) das schwer zu beschreiben ist, da man es so in dieser Form in einem FF noch nicht gesehen hat.
    Zum Kampfsystem: Also ich denke mir, dass die Viecher frei im Feld herumlaufen und wenn man in die nähe kommt, wird ein Areal "abgesteckt" das man nicht verlassen kann. Dann kann man eine Kette von Befehlen eingeben, die dann super-stylisch ausgeführt werden, jedoch geht auch eine bestimmte Menge des ATB Balken weg. Für mich der perfekte Kompromiss. Lässt Taktik und Hyperüberdrehte Action zu, ohne, so wie die kämpfe in FFXII, jemals langweilig zu werden.
    du hast dir ja schon richtig was ausgemalt Im Gegensatz zu dir kann ich mir eig. gar nix von der Story her vorstellen,dafür gibt es einfach zu wenig Infos imo .Aber das KS stelle ich mir eig. genau wie du vor ^^
    btw. Lightning rocks !

    Ach und auch von mir ein Willkommens-Gruß,Snake ^^

  9. #29
    Zitat Zitat
    Ähm was für nen Unterschied hätte es gemacht ,wenns nen anderen Namen hätte ?
    Ist doch gut, wenns Final Fantasy im Namen hat, dann wird es eher gekauft, was heißt, dass es ein größeres Budget zur Verfügung hat. Also, alles ausprobieren, aber schön Final Fantasy im Titel haben, damits wenigstens nicht an der Grafik scheitert (ist doch schon mal etwas^^)

    Zitat Zitat
    da stimme ich dir zu.Das einzige,was ich eig. an FFXII gut fand,dass mein Forschergeist fast wieder geweckt wurde,...
    Ja, das war ja soooo geil! Die Welt selbst war sicher das beste am Spiel. Ich hab es einfach geliebt alles zu entdecken, ohne dabei von Zufallskämpfen gestört zu werden!

    Zitat Zitat
    Also ich denk,dass die Welt schon riesig sein wird,hat SE auch glaub ich behauptet,dass se eventuell "zu groß" werden könnte,...
    Boah, wie geil wär DAS denn... Ich will mal richtig den Überblick verlieren können, mit vielen Städten, NPCs und Geschichten.... DAS wär ja mal geil. Eine Welt kann nicht zu groß sein!

    Zitat Zitat
    btw. Lightning rocks !
    Go Lightning, go Lightning!
    Machen wir einen Lightning Fanclub^^
    Robersora hat gesprochen

  10. #30
    Zitat Zitat von Nero Beitrag anzeigen
    ich glaub ja eher,dass es so ähnlich ,wie in FFX (bei Bossen) es direkt übergeht und man zwar noch in dem Gebiet kämpft,aber halt auch in einem "seperaten Bildschirm" , oder so wie in Crisis Core zum Bleistift,dass son "Combat Mode "aktiviert wird.
    Genau das fänd ich ja nicht soo toll, wenn es wieder einen Schnitt zwischen der Karte und den Kämpfen gibt.
    Das ist aber denke ich auch Geschmacksache. Ich kritisiere das auch nicht von vorneherein, die Battleengines in den vorherigen Final Fantasys haben mir allesamt gut gefallen. Es geht mir wie gesagt nur darum, dass ich es schade fänd, die positiven Neuerungen, die FFXII mit sich gebracht hat wieder fallen zu lassen. Wie schon von einigen anderen Usern erwähnt wurde ließe sich mit diesem System noch sehr viel Interessantes machen.
    Letzten Endes bleibt uns ohnehin nichts anderes übrig, als abzuwarten und evtl. Tee zu trinken...mein Unmut was den 13. Teil dieser fantastischen Serie angeht ist vlt. auch einfach auf mangelnde Auskunftbereitschaft seitens Square Enix zurückzuführen.

    Zitat Zitat
    (siehe oben) ich finde es eig. nicht so schlimm,dass es gut aussieht.Ich vertrau SE mal ein letztes Mal und hoffe einfach,dass es ein geiles,schnelles und gut kontrollierbares KS ,damit man die Kämpfe auch schnell hinter sich hat .Und wenn sie auch geil aussehen,dann ist es doch umso besser.Es war nunmal der Erste Trailer ,das heißt,dass man so viel coolnes ,wie es nur der liebe Gott erlaubt ,reintut,damit die Leute Interesse daran zeigen
    Auch das ist Ansichtssache.
    Klar finde ich es auch toll, wenn ein Spiel super aussieht.
    Allerdings beschäftigt mich eine Sache, die ebenfalls hier schon mehrmals erwähnt wurde.
    Ich hätte es evtl. besser gefunden wenn FFXIII noch auf der PS2 erschienen wäre, so wie ursprünglich geplant. Oder zumindest zwar auf der PS3, dann auch natürlich mit aufgebohrter Grafik, aber mit Potential nach oben. So hätte man dann weniger Zeit in die Grafik gesteckt und dafür Zeit für ein mögliches FFXIV gewonnen. Das hätte dann die Übergrafik haben können, und wäre dadurch noch etwas Besonderes. Ich glaube Enkidu hat bereits den Vergleich mit der SNES Trilogie aufgestellt (FFIV<FFV<FFVI). Grafisch war FFIV auch nur marginal über NES Niveau, als Spiel trotzdem toll und auch technisch kein schlechtes SNES Spiel. Es hat das System eben nur noch nicht ausgenutzt, sondern seine Schwerpunkte auf die Story gelegt. Und es war und ist für viele der Teil, der den Grundstein für die "modernen" Stories gelegt hat. FFXIII hat wieder die Möglichkeit ein solch wegweisendes Spiel zu werden, bwz. ein Meilenstein und nicht "nur" ein weiteres "gutes" Final Fantasy, aber ich fürchte, dass hierfür zur Zeit die falschen Schwerpunkte gesetzt werden. Über die heute noch highend Grafik wird man in ein paar Jahren weniger Gedenken, als wenn das Spiel anderweitig eine Sensation wird. Der Vorteil wäre einfach, dass FFXIII deutlich schneller erscheinen könnte und ich nicht die Befürchtung hätte, auf ein Final Fantasy XIV in dieser Generation verzichten zu müssen (an FFXV wag ich ja nichtmal zu denken).


    Zitat Zitat
    Denk doch auch mal positiv
    Hat nichts mit positiv oder negativ zu tun, ich nehme mir als Kunde nur die Freiheit, nicht alles von vorne herein toll zu finden was Square Enix fabriziert, sondern auch mal was kritisch in Frage zu stellen, ohne dabei von vorne herein über irgendwas herzuziehen. Dazu fehlen ja schlicht und einfach die Informationen...WÜRDE SE mal ein paar mehr handfeste Infos durchsickern lassen, wäre es mir auch besser möglich mich auf das Spiel zu freuen, denn ob zu meinem Gefallen oder Missfallen, so hätte ich doch dann etwas mehr Gewissheit was mich erwartet

    Zitat Zitat
    denn schließlich kommt das Spiel erst in min. 3 Jahren raus
    Wer denkt jetzt negativ?



    Zitat Zitat
    Wie soll denn das bitte aussehen ? Etwa wie in alten Zeiten,sodass man alle Klassen wie Schwarz-,Weißmagier,Krieger und co. wieder hat ? Was würde sich denn ändern,im Gegensatz zu dem ,was es in FFXII gibt ? Die komischen Klamotten,die man mit einem bestimmten Job bekommt ? In FFXII (bzw. noch besser Complete oder wie das heißt) kann doch eig. jeder alles sein und das zu einem viel geringerem Aufwand ,als in älteren FFs. Und in FFXI gibts sogar glaub ich welche.Aber ich bin eig. kein Fan von . Ich find eher,dass mans so wie in FFVI,FFVII oder FFVIII machen soll,sodass man über die Fähigkeiten der Helden quasi selst entscheiden kann.
    Eben das finde ich nicht zwangsläufig toll, das "jeder alles sein kann". Klar bietet das auf der einen Seite extreme Freiheiten bei der Charaktergestaltung, was ich durchaus begrüße.
    Andrerseits fand ich es auch toll unter vielen verschiedenen Jobs aussuchen zu können, diese evtl. zu kombinieren. Man muss ja nicht auf einen Job beschränkt sein, sondern kann hin und herwechseln so kann im Prinzip auch irgendwann "jeder alles" nur man kann trotzdem noch differenzierte Charakterklassen entwickeln.
    Aber vlt. ist das auch nur ein Gegenstand aus vergangenen Tagen, dem ich nicht abgeneigt wär, so wie Du ja z.B. dem biblischen ATB System nicht abgeneigt wärest


    Zitat Zitat
    Wh000t ? Kalt und langweilig ? Ô___o
    Was soll denn da langweilig sein ? Sie hat eine Gunblade,macht ssstylish die Gegner platt und sieht auch noch cool aus (kühl =cool = !!!!).
    Das ist so ziemlich beispielhaft wie die meisten "cool" definieren. Ich find es inzwischen nicht mehr originell wenn der Protagonist eines JRPG diese Form von "cool" ausschmückt. Aber solange die Hintergrundgeschichte eines Protagonisten toll ist, ist die optische Aufmachung für mich zweitrangig. Nur ist es genau dieses Phänomen, was ich vorher beschrieben habe: SE setzt auf kickass coolness und supermegahyper Grafik. Dafür kriegen wir keine Infos über das Spiel, sondern nur ein erlesener Kreis, der zu diesem Secret Theater Kram eingeladen wird. Trotzdem fahren noch genug Leute auf solche Art von Trailer ab. Ganz ehrlich? Ich fände es interessanter ein paar Bilder und Artworks und dafür viele Informationen über ein Spiel zu bekommen, als einen Trailer über Monate und die Schuhgröße der Protagonistin als Information. Ist jetzt vielleicht etwas übertrieben dargestellt, aber ich denke Du weißt worauf ich hinaus will.
    Um es nochmal zu verdeutlichen, ich will nicht den Teufel an die Wand malen und das Spiel kritisieren, bevor das überhaupt im Ansatz möglich ist. Ich kritisiere aber SE und ihre momentane Firmenpolitik, sei es die Ausschlachtung der Final Fantasy Serie, sowie der Serie in der Serie, als auch ihre Einstellun gegenüber ihren Kunden. Und da steh ich nicht allein auf weiter Flur denke ich




    Zitat Zitat
    da stimme ich dir zu.Das einzige,was ich eig. an FFXII gut fand,dass mein Forschergeist fast wieder geweckt wurde,dummerweise hat SE es mit den Truhen,dessen Gegenstand vom Zufall abhängt,wieder vermasselt.Es wär einfach viel besser,wenn man wie früher auch was anständiges dafür bekommen hat,dass man vll. über ne Stunde ,an nem Quest oder nem Dungoen "geackert" hat und nicht ein mickriges Potion bekommt
    Da bin ich ebenfalls einer Meinung mit Dir, das Weglassen von stationären und einmaligen Schatztruhen fand ich auch schade. Hätte die ohnehin gute Spielewelt noch um einiges Interessanter gemacht!

    Zitat Zitat
    Ach und auch von mir ein Willkommens-Gruß,Snake ^^
    Auch Dir herzlichen Dank
    Geändert von N_snake (08.11.2007 um 22:56 Uhr)

  11. #31
    Zitat Zitat von Enkidu
    Am liebsten hätte ich es gesehen, wenn man aus FFversusXIII ein eigenständiges neues FF, vielleicht FFXIV
    Ich hab so das dumpfe Gefühl, dass du das spätestens nach dem Erscheinen von Versus zurücknimmst.

    Zitat Zitat
    Ich erwarte schon, dass beispielsweise das Gameplay mindestens mit FFXII gleichzieht - wenn ich daran weniger Spaß habe, weil die Entwickler zu viel Neues ausprobiert haben, was nicht so gut funktioniert, wäre das schon ziemlich peinlich, denn sie hätten nur ein Großteil der Systeme aus dem Vorgänger kopieren müssen, um das gut hinzubekommen.
    Natürlich sind die Erwartungen groß, und FFXIII sollte natürlich seine Vorgänger in jeder Hinsicht übertreffen, um letztlich auch das Spielvergnügen zu garantieren. Allerdings ist es schwierig, nach der letzten Generation dafür Maßstäbe anzulegen.
    Wer FFXIII noch mit den Klassikern vergleichen will, und hysterisch nach Mängeln sucht, um den gottgleichen Status eines FFVI wieder zu bestätigen, der gibt dem Spiel keine Chance, und lässt sich erst gar nicht mehr von irgendwelchen Neuerungen beeindrucken. Dabei wäre in erster Linie wirklich nur wünschenswert, dass die kleinen Enttäuschungen der letzten Teile wieder in Vergessenheit geraten angesichts ordentlicher Arbeit im neuen Teil.

    Versteh mich nicht falsch, mir gehts weder darum, Fans der Klassiker als engstirnig zu bezeichnen, noch darum, irgendwas schönzureden. Aber ich finde, man sollte sich über jeden Schritt nach oben freuen, anstatt sich darüber zu beschweren, dass der Olymp nicht erreicht wurde.
    Oder um es anders auszudrücken, dass sich FFXIII eventuell im Gegensatz zu X und XII gesteigert hat, auch wenn vielleicht FFVI oder VII noch unereicht sind.

    Zitat Zitat
    Zumal ich eher das Gefühl hatte, dass der Umfang extrem gesunken ist gegenüber älteren Spielen, was zwar so nicht stimmt, aber wohl mit der Größe der Spielwelten zusammenhängt, die imho definitiv bei den meisten RPGs der gerade ausgehenden Generation geschrumpft sind.
    Man kann daran auch schön sehen, wie sehr Spielzeiten über etwas hinwegtäuschen können. Wer in FFX oder XII alles erreichen wollte, der hatte an die 120-150 Stunden investieren müssen. Allerdings hatte das nichts mit Umfang zu tun, der eintönige Teil wurde nur noch mal gigantisch in die Länge gezogen.
    Mir wäre es lieber, dass sich die 80 zusätzlichen Stunden des Spieles abseits vom Hauptquest auf mehrere Dungeons, Rätsel und ähnliches verteilen, nicht auf eine kleine Hütte.

    Zitat Zitat
    Jedoch stimmt es auch wieder, dass das neue Kampfsystem ganz danach aussieht, dass es die Verschmelzung von Field- und Kampfmodus aus FFXII ein Stück weit zurück nimmt und weniger integrierte Kämpfe enthält.
    Was allerdings auch nicht unbedingt schlimm ist, da die meisten Kämpfe in FFXII ziemlich schmucklos rüberkamen, und auch ein wenig eintönig wirkten. Natürlich hatte der kleine Adrenalinkick da Abhilfe geleistet, wenn man etwa mit einer schwachen Truppe gegen ein starkes Monster antritt, und man nur durch vieles Herumexperimentieren und Durchhaltevermögen den Sieg erringen konnte. Doch gerade für manche Mobs wie Fafnir (ich weigere mich, Fabunil zu sagen -.-) oder Xhauron, die als so gewaltige Gegner dargestellt werden, hätte man sich mehr einfallen lassen können. Ok, Gilgamesh, Thanatos und Düstergott sind da nochmal anders, aber das sind auch nur ein paar Ausnahmen unter vielen, vielen, sehr langweilig (also gar nicht) inszenierten Kämpfen.
    Es muss natürlich nicht ein Advent Children- Rumgehopse oder Slowmotiongeprügel aus Matrix sein, aber wenn ich zugunsten der Effekte und Spieltiefe auf ein bisschen Freiheit verzichten muss, hab ich damit eigentlich keine Probleme. Seperate Kampfbildschirme usw. wurden ja bereits ausgeschlossen, auch offiziell. Völlig abgeschlossen werden die Kämpfe also sicher nicht laufen, insofern ist das eigentlich auch ein guter Ausgleich aus Freiheit und Action. Mal sehen, wie es im Endeffekt aussieht, aber ich bin da recht zuversichtlich.

    Zitat Zitat
    Aufgrund des völlig anderen Entwicklerteams, welches wohl schon parallel zu der späten Entwicklungsphase von FFXII mit der Schaffung des Spiels beschäftigt war, leider ziemlich unwahrscheinlich.
    Aufgrund des Neustarts nach FFXII allerdings auch nicht auszuschließen.

    Zitat Zitat
    Davon habe ich jetzt wirklich noch überhaupt gar nix gehört o_O
    Ich war mir relativ sicher, das irgendwo mal gelesen zu haben, allerdings hab ich den Artikel nicht mehr gefunden. Das es Shiva-Schwestern gibt, stimmt allerdings. Und ein Screenshot lässt zumindest darauf schließen, dass Shiva eine Stimme hat. (geöffneter Mund, keine Anzeichen von Kampfszene)

    Zitat Zitat
    Aber genial von unserer grenzen- und uferlosen Kreativität erdachtes Wunschdenken! Die Typen bei Square Enix sollten mal lieber die Finger von den Drogen lassen und selbst auf so etwas kommen bzw. gleich uns fragen xD
    Jaja, das alte Lied...

    Zitat Zitat von N_Snake
    In FFIX wurde doch nur ein kleiner Teil von Terra gezeigt, eben dieser, wo Garland die Genome "gezüchtet" hat.
    Bestimmt war die Welt Terra an sich sehr viel größer, es war nur eben nicht story relevant diese Welt komplett zu erkunden. Sie war ja ohnehin schon größtenteils zerstört.
    Genau darum geht es ja. Eine Welt, die an sich riesig sein sollte, aber nur zu Bruchstücken gezeigt wird.
    In FFX wird Bevelle auch nur als große Metropole gezeigt, die man nie betreten darf. In FFXII hört man viel von Rozaria ohne dort ein Mal hinzukommen.
    Es sind solche bequemen Lösungen, die am Ende aus einem kleinen Land eine ganze Welt machen, und den Spieler letzlich auf gut Deutsch verarschen.

    Zitat Zitat
    Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers.
    Hat damit leider nur weng zu tun. Jeder Produzent hat ganz eigene Vorstellungen davon, die Serie weiterzuführen, und hat im Grunde das Recht, alles erdenkliche einzubauen oder wegzulassen. Die meisten Dinge, die erhalten geblieben sind, hat man nur deswegen beibehalten, weil sie sich über die Jahre so eingegliedert haben, z.B die traditionellen Summons. Ein Stück weit versucht man natürlich auch, der Serie einen ganz eigenen Charakter zu geben. Aber das ist nichts, woran die Entwickler sich halten müssen, sie würden sich nur damit selbst einen Gefallen tun. Nach den letzten Erkenntnissen sehen wohl viele in Final Fantasy eine Chance, sich selbst zu verwirklichen, ohne dabei Rücksicht auf die Tradition zu nehmen.

    Zitat Zitat
    Bei mir macht sich jetzt nach dem zwölften Teil, der das krasse Gegenteil war, wieder das Gefühl breit, Final Fantasy entwickelt sich immer mehr in Richtung Mainstream RPG, das darauf abziehlt alle anime verrückten Kiddies als potentielle Käufer anzuvisieren, die in einem coolen Werbespot mit Reissverschlüssen übersähte Emos, entgegen allen Gesetzen der Physik, durch eine SciFi angehauchte Welt wirbeln und dabei massenweise Gegner niedermetzeln.
    Wenn das so wäre, dann ist das sicher nich seit FFXII so, sondern seit FFVII oder VIII,
    In VII waren es noch ein paar designtechnische Kleinigkeiten wie z.B. Kulleraugen. In FFVIII, und auch jetzt in Agito XIII, dagegen, hatte man wirklich tausende Animeklischees verbraten.
    Und Mainstream war FF schon seit seiner Erfolgsgeschichte. Wobei Mainstream eigentlich keine ganz bestimmte Stilrichtung bezeichnet, sondern eigentlich nur die Popularität.
    Was Einheitsbrei angeht, gibt es noch schlimmere Serien in der Videospielbranche, und auch in Sachen RPGs. Bei FF gibts zwar durchaus z.T. peinliche Parallelen unter den Teilen wie auch im Vergleich zu anderen Rollenspielen, aber völlig Ein-und-das-Selbe fabrizieren sie nicht.

    Zitat Zitat
    Es ist ja zum Glück noch nicht sicher, dass es wirklich so sein wird.
    Äh... doch, das ist sicher. Zumindest für Shiva. ^^
    Wurde mehrfach so gesagt, und dafür gibts sogar schon genügend handfeste Screenshots.

    Zitat Zitat von Robersora
    Ich komm mir jetzt zwar blöd vor, neben euren Posts meinen extrem mickrigen abzugeben, aber auch ich will meine Meinung los werden^^
    Keine Sorge, das ist völlig in Ordnung. In kaum einem Teil des Forums wird man in Sachen schreibarbeit so gefordert wie hier, deswegen ist es nur nachvollziehbar, dass es die meisten verunsichert oder gar abschreckt.

    Zitat Zitat
    Z.B. Shiva wird gestohlen
    Halte ich für unwahrscheinlich, da Shiva doch noch sehr lebendig wirkt.

    Zitat Zitat von Nero
    Wenn sich die Umgebung mit verändert und dass man auch gewisse Einflüsse hat,dass man z.B. wenn man Ultima auf ner Grasfläche benutzt hat,dass da kein Gras mehr wächst oder so ,aber bis sowas kommt,wirds wohl nochn stückchen dauern *lol.
    Les dir mal den letzten FFXIII Thread durch, da kriegst du gleich von Seite 1 ab noch sehr viel mehr Anregungen zum Thema "sich verändernde Spielwelt." ^^

    Zitat Zitat von N_Snake
    Wer denkt jetzt negativ?
    Das ist doch nicht negativ, das ist noch purer Optimismus.
    Nach all den düsteren Bemerkungen die es hier und da gab, können wir froh sein, wenn es FFXIII noch vor 2010 nach Europa schafft.
    Probleme mit der White Engine, Vorziehen von Remakes und Sideprojekten, Unstimmigkeiten in der Produktion für die PS3, komplette Neugestaltung des Kampfsystems und des Spielaufbaus nach dem Wechseln auf die PS3, Produktionsstand im Sommer 2006 noch 3%, nach Äußerungen Wadas wohl kein Erscheinungstermin vor Ende 2008 in Japan,...

    Das alles zusammengenommen, und noch ein Jahr draufgerechnet für die PAL- Anspassung, wäre 2010 wirklich noch schön. Aber ich würde mich nicht wundern, wenn selbst der Termin nicht eingehalten werden könnte.

    Echt... früher gab es noch alle zwei Jahre ein neues FF. Die Zeiten sind wohl endgültig vorbei, aber die knappen drei Jahre Verzögerung für FFXII haben uns ja schon ausreichend abstumpfen lassen. Ich freu mich jedenfalls jetzt schon, zu meinem 30. FFXV spielen zu können. Exklusiv zum Start für die Playstation 4.

  12. #32
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Terra passt hier nicht so wirklich als Vergleich finde ich.
    In FFIX wurde doch nur ein kleiner Teil von Terra gezeigt, eben dieser, wo Garland die Genome "gezüchtet" hat.
    Bestimmt war die Welt Terra an sich sehr viel größer, es war nur eben nicht story relevant diese Welt komplett zu erkunden. Sie war ja ohnehin schon größtenteils zerstört.
    Bei FFXIII wurde ja von Anfang an groß angekündigt, man hätte zwei Welten in das Spiel integriert, welche sich in einem Konflikt befinden. Es muss also mehr oder weniger ziemlicht ausschlaggebend für den Storyverlauf sein, warum dieser Konflikt herrscht, hierfür wäre es natürlich zu erwarten, dass man über beide Welten einiges erfährt, bzw. sie erkunden kann.
    Du magst recht haben, dass das bedeuten könnte, dass in FFXIII mehr Wert auf die andere Welt gelegt wird, ABER die Tatsache, dass ein Ort bzw. eine Reihe von miteinander in Verbindung stehenden Orten nicht erheblich storyrelevant sind, ist kein Automatismus dafür, dass ich diese als Spieler nicht trotzdem ausführlich erkunden möchte ^^ Das ist grundsätzlich ein großes Problem in FFX (Bevelle) und FFXII (nicht ganz so heftig, aber dennoch beispielsweise in Arcadia) gewesen: Man darf nur noch die Bereiche sehen, die das Spiel im Verlauf der Handlung vorgibt. In den älteren FFs wurde zwar vieles vereinfacht dargestellt, dafür aber auch immer gleich alles. Es gab ein Gefühl der Vollständigkeit und ein Gefühl der Freiheit. Mich stört das zumindest ungemein, wenn in der Geschichte eine Stadt vorkommt, die angeblich auch noch die größte der Welt etc. sein soll, und dann kann man nur einen winzigen Bruchteil davon erforschen.
    Ganz ähnlich verhält es sich unter Umständen auch mit kompletten Welten. In FFIX hat mich das ja nicht gestört, weil ich Terra an sich nicht gemocht hätte. Ich fand Terra geil, vor allem die Musik, die eine Variation des Titelthemas "A Place to call Home" war. Ich glaub das Stück hieß sogar einfach nur "Terra".

    ... jop, tatsächlich *g*

    http://www.ffcompendium.com/midis/9callhome.mid
    http://www.ffcompendium.com/midis/9terra.mid

    Mann, das weckt Erinnerungen. Na, jedenfalls hatte diese Welt etwas mystisches ansich und ich hätte dort ganz einfach gerne mehr Zeit verbracht. Aber man macht nur die paar kleinen Gebiete durch, kommt im Pandemonium aus FFII an und das wars :-/
    In FFIX hätte das weit schlimmer sein können, das Spiel hatte ja noch genug andere Dinge zu bieten. Wobei ich die Verteilung der Orte auf der Weltkarte schon alles andere als optimal fand, denn nach den zig Locations auf dem Nebelkontinent wurden Hoffnungen für den Rest der Welt geweckt, die nicht wirklich erfüllt wurden. Aber egal, darum soll es hier ja nicht gehen. Worauf ich hinaus wollte ist, dass es hier noch grenzwertig war, aber sie sich so etwas in einem FFXIII für eine der beiden "Welten" wirklich nicht leisten können. Die Entwickler würden es sich damit zu einfach machen. Damit das auch richtig überzeugend herübergebracht wird, sollten die verschiedenen Städte und Bereiche auf beiden Seiten mengenmäßig in etwa gleich verteilt sein, aber da habe ich so meine Zweifel.
    Zitat Zitat
    Wenn dem wirklich so ist, dann fände ich das unverständlich. Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers.
    Keine Entschuldigung, aber ein Grund -_^
    Zitat Zitat
    Ich kann mir gut vorstellen, dass in FFXIII die Gegner immernoch jederzeit auf der Karte sichtbar sind, das Spiel jedoche bei Feindkontakt in einen seperaten Kampfbildschirm wechselt (ähnlich der Grandia Reihe).
    Ja, das denke ich leider auch. Also, zumindest ansatzweise und eher getrennt als es in FFXII war. Nicht wirklich so wie in der Grandia-Reihe, denn dort finden die Kämpfe nicht direkt auf dem Gebiet statt, auf dem man sich vor dem Feindkontakt noch befand, sondern in einer entsprechenden Kampf-"Arena", vergleichbar mit den Hintergründen früherer FFs. So wird es in FFXIII allerdings nicht sein, sonst würde die Radaranzeige mit den Gegnerpositionen ja auch wenig Sinn machen. Dennoch ist eben davon auszugehen, dass man sich nicht mehr so frei selbst bewegen und mit einem Knopfdruck zwischen Quasi-Kampf- und Fieldmodus hin- und herschalten kann, wie es in FFXI und XII der Fall war. Im Prinzip ist das Kampfsystem aus FFXII sowieso nur die Einzelspieler/Offline-Weiterentwicklung bzw. -Variante von FFXI ^^
    Zitat Zitat
    Warum versucht man nicht das System aus FFXII zu übernehmen und zu verbessern?
    Von einem rein logischen Standpunkt aus gesehen, habe ich mich das auch schon oft gefragt. Das ADB hat viel Spaß gemacht, aber war alles andere als perfekt. Es eignet sich wunderbar, um an diversen Ecken und Enden etwas zu ersetzen oder neues hinzuzufügen. Wie ich schon mehrfach beschrieben habe, Köder und Fallen für die Gegner wie in BoFV in Verbindung mit dem ADB wären der Hammer schlechthin ... und früher hat man das ATB auch immer wieder übernommen und verfeinert. Warum jetzt also auf Soheil-komm-raus alles anders machen?
    Zitat Zitat
    Aber nein, es war ja nur ein gameplaytechnischer Fortschritt, aber die Kämpfe könnten SO niemals aussehen wie in Advent Children.
    Ich habe so das dumme Gefühl, dass DAS nämlich "Inovationen" sind, die von Square Enix angestrebt werden, das/die neue(n) FF(s) wie einen choreografierten Actionfilm wirken zu lassen.
    Wurde das nicht sogar offiziell so gesagt? Aber darauf gehe ich bei Dio noch etwas näher ein.
    Zitat Zitat
    Ich fänd es übrigens super, nochmal ein vollständiges Job System in einem Final Fantasy der Hauptreihe zu sehen (X-2 wieder ausgenommen^^).
    Vlt. in FFXIV??
    Nah, ich weiß nicht. Das aus FFXI hat mir für eine ganze Weile gereicht. Und wenn schon Jobsystem, dann müsste es wirklich neu und gut sein, und das ist für jedes Spiel nach FFV relativ schwer. Der elfte Teil hat eigentlich nur das System aus FFV kopiert und minimal abgeändert bzw. erweitert. Aber wenn man es schon in einem neuen Teil der Hauptreihe verwendet, dann sollte es etwas völlig neues bieten. Zum Beispiel eine Mischung aus Summon- und Jobsystem, wie es in einigen Concept-Artworks von FFIX angedacht war. Also dass man zum Beispiel einen Bahamut-Dragoon, aber auch einen Leviathan-Dragoon machen kann.
    So etwas wäre schon in Ordnung. Damit wäre ich zufrieden, so lange nicht wieder so ein wenig durchdachter Kram wie in FFX-2 dabei herauskommt. Darin hat man nämlich die Vorzüge, die das System aus FFV und XI bot, radikal vereinfacht.
    Problematisch am Jobsystem ist, dass die einzelnen Klassen ja auch irgendwie veranschaulicht werden müssen. Denn es ist wirklich langweilig, wenn man überhaupt keine Veränderung im Aussehen beobachten könnte. Damals war das kein Problem, denn im ersten und dritten FF waren die Charaktere an sich nicht so sehr von Bedeutung für die Story und in FFV und X-2 war wie gewohnt das Kampfsystem vom Fieldmodus getrennt, sodass die Figuren normalerweise in ihren Standard-Klamotten herumgelaufen sind und nur in den Kämpfen die durchgeknallten Outfits getragen haben. In FFXI war das eine andere Geschichte, weil man das mit so vielen Player Characters durchaus machen kann und die Ausrüstung auch eher dezent, teilweise sogar ein wenig langweilig war.
    Doch jetzt, da kein so gewaltiger Unterschied mehr zwischen Erforschung und Kämpfen gemacht wird, wie stellst du dir eine ansprechende Implementation des Jobsystems vor? Ich könnte die Story des Spiels ehrlich gesagt nicht mehr ernst nehmen, wenn alle Charaktere bunt gemischt so abgedrehte Kleidung passend zu ihren Jobs tragen würden, also auch in allen Schlüsselszenen der Geschichte. Denn es wäre sonst ja ein Bruch, wenn sie auf einmal wieder normal aussehen, nachdem ein paar Gegner besiegt wurden. Das hat sich nichtmal FFV getraut. So lange also die Figuren keine Avatare sind, sondern richtig Persönlichkeit in einer komplexen Story haben, ist es imho nicht leicht, das Jobsystem in vollem Umfang einzubauen.

    Ich bin grundsätzlich für eine Mischung von festgelegten Charakterklassen und Spielerfreiheit (jeder kann alles lernen). In FFXII war es schon fast ein bisschen zu frei, denn sogar die Waffen konnte man austauschen. Es gab abgesehen von ein paar Statuswerten kaum etwas, das die XIIer Charaktere voneinander unterschieden hat.
    In FFX war immerhin ein gewisser Anfangsweg auf dem Sphereboard festgelegt und es gab unveränderliche Waffenklassen und Limitarten. Das würde ich schon beinahe als optimal bezeichnen. Das Potential, dass bis auf bestimmte Spieltechnische Ausnahmen jeder alles lernen kann, aber das viel Zeit erfordert und nicht so einfach ist, jop, genau so solls sein. Gegebenenfalls auch bestimmte Fähigkeiten, die nur diesem einen Charakter zur Verfügung stehen. In FFVI und VII war das ebenfalls ähnlich. IX hingegen war mir wieder viel zu festgelegt, da der Spieler hier kaum etwas beeinflussen, sondern nur die Abilities der Ausrüstung abarbeiten konnte. FFIV war da sogar noch schlimmer: Das Spiel hat überhaupt kein Abilitysystem ^^ !

    Aber das ist ein uraltes und oft diskutiertes Thema. Hätte ich nur ein Extrem zur Auswahl, tendiere ich eher dazu, meiner gesamten Party alles beibringen zu können.
    Zitat Zitat
    Versus hingegen weckt in mir die Hoffnung mal ein total anderes Setting zu bekommen. Ich fände es echt mal cool ein Final Fantasy zu bekommen, das in unserer realen Welt spielt (oder in einer Welt, die der unseren gleicht), bzw. dort anfängt. Hier könnte man das zwei Welten Prinzip viel besser einbauen. Man könnte den/die Protagonisten in unserer Welt den Anfang des Abenteuers erleben lassen, und zu einem späteren Zeitpunkt wird die Reise in eine andere Dimension oder einem anderen Planet möglich, wo dann alle möglichen Fantasy Elemente hinzukommen. Die Idee an sich ist zwar auch alles andere als neu, in einem Final Fantasy aber mal sehenswert.
    So etwas war ja schon lange geplant. FFVII sollte ursprünglich mal so ähnlich aussehen und FFVIII geht auch schon sehr in die Richtung (Dollet, Deling oder Timber sind zumindest deutlich realistischer als alles, was es davor oder danach zu sehen gab).
    Die Idee fände ich schon interessant, weil man sich dann stärker mit der Welt identifizieren würde, weil man sich und diverse Gegebenheiten darin eher wiedererkennt. So etwas wie der riesige Harry-Potter-Hype hätte niemals funktioniert, wenn es komplett in einer Fantasywelt spielen würde, ohne diese eindeutige Verbindung zu uns. Damit will ich nicht sagen, dass ich ein FF, das zum Teil in unserer Realität spielt, befürworten würde (wobei mir der Ansatz aus Final Fantasy Tactics Advance doch sehr zugesagt hat), aber so eine fast "normale" Welt, in der es aber ganz alltäglich Magie und Monster gibt, und in die dann etwas total ausgefallenes Amano-Fantasy-mäßiges hineinplatzt, das hätte schon echt was ...

    Ich würde mir das nur eben für ein Spiel der Hauptreihe wünschen, und nicht für einen Ableger.
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    Das ist auch der Punkt, warum ich von dem bis jetzt Bekannten enttäuscht, bzw. verunsichert bin.
    Bei mir macht sich jetzt nach dem zwölften Teil, der das krasse Gegenteil war, wieder das Gefühl breit, Final Fantasy entwickelt sich immer mehr in Richtung Mainstream RPG, das darauf abziehlt alle anime verrückten Kiddies als potentielle Käufer anzuvisieren, die in einem coolen Werbespot mit Reissverschlüssen übersähte Emos, entgegen allen Gesetzen der Physik, durch eine SciFi angehauchte Welt wirbeln und dabei massenweise Gegner niedermetzeln. Und das natürlich alles in absoluter HD Next Generation PS3 Grafik.
    Klar ist es lobenswert, dass die Entwickler sich bei der Gestaltung des Spiels Mühe geben, aber gerade bei einem Rollenspiel sind doch andere Aspekte wichtiger als die Grafik.
    Ja.
    Zitat Zitat
    Die Welt aus XII war einfach wieder etwas zum Erforschen. Ich hätte es mir nur vlt. auch nur noch ein bischen stärker gewünscht, aber ich habe immer erwartet, dass das im XIIIner noch verstärkt wird.
    FFXII erinnert ein kleinwenig an die alten Teile der Seiken Densetsu-Reihe. Es gibt viele Orte, die man direkt betritt und erforscht, und die vielfältig miteinander verbunden sind. Dadurch entsteht zumindest das Potential, dass man sich so richtig klein in der riesigen Welt fühlen kann. Hm, ich weiß nicht, wie ich es richtig beschreiben soll, aber die meisten, die Seiken Densetsu 2 / Secret of Mana oder auch den dritten Teil dieser Serie gespielt haben, werden wissen, was ich meine. Ein bisschen verloren und erschlagen von der Spielwelt, aber in einem positiven Sinne. Es gibt viel zu entdecken und man kann neue versteckte Wege und Abzweigungen finden. Es ist doch wunderbar, wenn es mehr als einen einzigen Weg gibt, der zum nächsten Storyrelevanten Ort führt. Und die Gebiete sollten eben nicht linear angeordnet sein, sondern so, dass man über Abkürzungen, die sich zum Teil erst später öffnen, schnell wieder an schon besuchte Stellen zurückgehen kann.
    Also im Prinzip ganz genau so, wie wir es in FFXII gesehen haben, nur mit mehr Orten, mehr Abzweigungen und mehr Abkürzungen ^^

    Und ich denke es ist unabhängig von Entwicklerteam oder Ergebnis nicht zu viel verlangt, wenn man für XIII zumindest erwartet, dass hier ein ähnliches Niveau wie in FFXII erreicht wird. Was ich aber für eher unwahrscheinlich halte.
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    Die Sache mit dem Shiva Motorrad macht mir am meisten Sorgen. In meinen Augen ist das einfach totaler Murks. Ich persönlich fänd es lächerlich jetzt ein Shiva Bike, einen Bahamut Jet (den noch am ehesten) oder einen Ixion Panzer zu haben. Es fällt mir sehr schwer mir irgendein Szenario auszudenken, in dem mir ein Summon-Vehicle Hybrid gefallen würde. Es ist ja zum Glück noch nicht sicher, dass es wirklich so sein wird.
    Aber wenn es so sein sollte, könnte ich mir vorstellen, dass es auf mich ganz schön trashig wirken könnte
    Das erinnert mich irgendwie an das Ende der dritten und den Anfang der vierten Star Trek Enterprise Staffel. Kein Wunder dass die Serie abgesetzt wurde, ich sag nur "zeitreisende Alien-Nazis".

    Es gibt eben Dinge, die einfach nicht zusammen passen. Aus dem hinduistischen Gott eine Eisprinzessin zu mache ist schon bizarr genug, aber daran sind wir immerhin gewöhnt. Sie müssen es wirklich nicht übertreiben und jetzt auch noch einen auf "Transformers: Robots in Disguise" machen >_>
    Zitat Zitat von Robersora Beitrag anzeigen
    Also, ich finde die Idee eines Überwachungstaates (auch wenn schon 1000 mal gesehen) schon toll. Gefahren werden einfach nach Pulse gebracht. In Cocoon wird der Traum der perfekten Welt gelebt, für die Bewohner ist Pulse das Böse, obwohl es in Pulse eigentlich sehr schön aussieht. Letztendlich läuft alles auf eine "Befreiungsaktion" von Cocoon raus. Also, ich denke mal, dass das das Grundgerüst der Story sein wird. Cocoon wird dann eine Stadt wie Easther sein, also riesengroß und futuristisch, jedoch fliegend in der Luft, abgeschottet von der Aussenwelt, während Puls eine abwechslungsreiche, wunderschöne, fantasievolle Welt erwarten wird, die sich nur so zum Erforschen anbietet.
    Wie schon gesagt, alles wunderbar aus Xenogears geklaut ^^ Ich mein jetzt nicht von dir, sondern von Square Enix, denn zumindest prinzipiell wird es so oder so ähnlich ablaufen.
    Zitat Zitat
    Die Charaktere werden hoffentlich alle ihre eigene schöne Geschichte haben, und man erfährt viel über Pulse.
    Ich glaube, das ist einer der Punkte, die ich mir mehr als alles andere für FFXIII wünsche *_*
    Seit FFVI und VII hat man sich nie wieder so sehr auf die Charaktere konzentriert und ihnen allen eine interessante Hintergrundgeschichte verpasst (in VI zwar nicht bei allen, aber bei so vielen genialen Figuren spielt das nun wirklich keine Rolle). Seit FFVIII gab es in jedem Teil mehrere Partymitglieder, die einfach blass und unausgearbeitet waren und bei denen ich mich ständig fragen musste, was die eigentlich in der Grupee zu suchen haben. Ich möchte mal wieder Spielwelten und Charaktere erleben, die mysteriöse Geheimnisse enthalten, welche es aufzudecken gilt. Das vermisse ich in den letzten Jahren nicht nur bei FF, sondern im ganzen Genre an sich.
    Zitat Zitat
    Auch toll finde ich, dass es ein rothaariges Mädchen im Trailer zu sehen war, (also der im Closed Mega Theatre) das schwer zu beschreiben ist, da man es so in dieser Form in einem FF noch nicht gesehen hat.
    Lenna aus FFV hatte auch rosa Haare. Und die FF-typische Göre, die sich mit Yuffie, Selphie, Eiko, Rikku und Penelo in eine Reihe stellt, ist nun wirklich nichts besonderes. Aber ich lasse mich gerne positiv überraschen!
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    Für mich der perfekte Kompromiss. Lässt Taktik und Hyperüberdrehte Action zu, ohne, so wie die kämpfe in FFXII, jemals langweilig zu werden.
    Was bedeuten würde, dass man während den "hyperüberdrehten Action"-Sequenzen, aus denen das Kampfgeschehen hauptsächlich zu bestehen scheint, weder die eigenen Charaktere, noch die Kamera steuern darf (siehe Trailer). Und das empfinde ich als großen Rückschritt gegenüber FFXII.
    Zitat Zitat von Nero Beitrag anzeigen
    Ähm was für nen Unterschied hätte es gemacht ,wenns nen anderen Namen hätte ? Übrigens hatte SE doch gesagt,dass die einzige Verbindung zwischen Spielen der FFXIII Saga die Kristalle seien.
    Ein Spiel steht und fällt mit seinem Titel -_^

    In welcher Ecke des Kopfes man so ein RPG einordnet ... da macht es schon einen großen Unterschied für die meisten, egal ob bewusst oder unbewusst, ob so ein FF eine römische Zahl (und NUR eine solche!) oder etwas anderes hinten dran stehen hat.
    Für mich wird FFversusXIII nunmal ein, wenn auch bedeutender, Ableger der Reihe, der für mich ebensowenig zur Hauptserie gehört wie FFX-2, auch wenn das manch ein Spieler anders sehen wird.
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    Ich hätts auch gern,wenn sie auch mal für den (die ?) PSP ein paar Games machen würden
    Die PlayStation Portable ^^
    Zitat Zitat
    und nicht nur mist für den DS ,der in der letzten Zeit kommt...
    Hast du die Spiele denn schon alle gespielt? Also Revenant Wings, Crystal Chronicles und so? Ehrlich gesagt freue ich mich auf das 3D-Remake von FFIV für den DS im Moment mehr als auf alles, was irgendwie mit FFXIII zu tun hat.
    Zitat Zitat
    Es kam einen auch wie eine echte Welt vor,da auch Zeit eine Rolle spielte,also ich hoffe mal,dass die das noch weiter verfeinern und sich die Welt "von selbst" verändert.
    Wo du das gerade erwähnst: Ich will einen Tag-/Nacht-Modus! FFXI ist bis jetzt der einzige Teil der Reihe, der so etwas bieten kann, und es trägt in dem Spiel wesentlich zur Atmosphäre bei. Aber es gibt wirklich genug RPGs, die das wunderbar vorgemacht haben. Warum also nicht auch in den neuen Teilen der Reihe? Gerade mit der PS3 ließe sich da eine ganze Menge machen. Und wo sie gerade schon dabei sind, können sie auch gleich die Zählung der Wochentage aus SD3 einbauen, sodass man an einem bestimmten Tag z.B. kostenlos in Inns übernachten kann oder manche Events und Sidequests nur an ganz bestimmten Tagen oder Nächten in der Woche möglich sind.
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    ich glaub ja eher,dass es so ähnlich ,wie in FFX (bei Bossen) es direkt übergeht und man zwar noch in dem Gebiet kämpft,aber halt auch in einem "seperaten Bildschirm" , oder so wie in Crisis Core zum Bleistift,dass son "Combat Mode "aktiviert wird.
    So ähnlich wird es bestimmt auch sein. Vielleicht nicht ganz so extrem, dass immernoch ein flüssiger Übergang von Kampfsystem zu Fieldmodus machbar ist, aber eben nicht so frei wie es in XII war. Das finde ich schade, da die Verschmelzung von beiden Modi im Zuge der Entwicklung von FFX auch mal als eines der Ziele dargestellt wurde. Das sollte angeblich der Weg sein, den die Serie in Zukunft einschlagen würde ... und nun, da man so kurz vor der Verwirklichung steht bzw. diese zum Teil schon erreicht hat, macht man sie wieder in mancher Hinsicht rückgängig. Das stößt bei mir nur auf blankes Unverständnis.
    Zitat Zitat
    Das einzige,was ich eig. an FFXII gut fand,dass mein Forschergeist fast wieder geweckt wurde,dummerweise hat SE es mit den Truhen,dessen Gegenstand vom Zufall abhängt,wieder vermasselt.Es wär einfach viel besser,wenn man wie früher auch was anständiges dafür bekommen hat,dass man vll. über ne Stunde ,an nem Quest oder nem Dungoen "geackert" hat und nicht ein mickriges Potion bekommt
    Und wieder: eine Mischung aus beidem fände ich optimal. Denn die Zufallstruhen aus FFXII hatten nicht nur Nachteile. Es war schon erfrischend, wenn man ein altes Gebiet nach einer Weile wieder betritt und es in vielen Ecken wieder etwas zu entdecken gibt, auch wenn es nur Kleinigkeiten waren. Dagegen hat es mich schon etwas genervt, vor allem in den SNES-FFs, wenn man in den Dungeons die ganzen geöffneten Schatztruhen sehen konnte und es wirklich gar nichts mehr zu holen gab.
    Jedoch ist es mir auch wichtig, auch anständige und festgelegte Belohnungen im Spiel zu haben. Also könnte es doch einfach Schatztruhen verschiedener Klassen geben - solche, die immer wieder zufallsgeneriert auftauchen und Kleinigkeiten wie Geld oder Heilitems beinhalten, solche, die richtige aber einmalige Schätze wie Waffen und andere Ausrüstung enthalten, und eventuell eben noch die mit den wichtigen Quest-Items gefüllten, die zum Weiterkommen wichtig sind. Hey, das könnte ma sogar farbig kennzeichnen ^^ Oh, und viertens dürfen die Mimics nicht fehlen, aber das ist wieder eine andere Geschichte, hehe.
    Zitat Zitat von Robersora Beitrag anzeigen
    Boah, wie geil wär DAS denn... Ich will mal richtig den Überblick verlieren können, mit vielen Städten, NPCs und Geschichten.... DAS wär ja mal geil. Eine Welt kann nicht zu groß sein!
    Spiel Final Fantasy XI.
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Ich hab so das dumpfe Gefühl, dass du das spätestens nach dem Erscheinen von Versus zurücknimmst.
    Wenn man es zu FFXIV gemacht hätte, dann hätte es natürlich noch ein paar grundsätzliche "Anpassungen" in meinem Sinne geben müssen, wenn du verstehst, was ich meine -_^
    Mir ist schon klar, dass das Spiel ein Action-RPG wird, und das würde imho nicht so recht zur Hauptreihe passen. Aber einige Ideen daraus finde ich sehr positiv. Und vor allem, wenns denn stimmt, wird es in VersusXIII eine Weltkarte geben! Das ist doch schonmal was, das es näher an die für mich wünschenswerte Vision des nächsten großen Final Fantasys heranrückt, muha.
    Zitat Zitat
    Wer FFXIII noch mit den Klassikern vergleichen will, und hysterisch nach Mängeln sucht, um den gottgleichen Status eines FFVI wieder zu bestätigen, der gibt dem Spiel keine Chance, und lässt sich erst gar nicht mehr von irgendwelchen Neuerungen beeindrucken.
    Ich suche nicht hysterisch nach möglichen Mängeln, aber ein detaillierter Vergleich mit den Klassikern ist obligatorisch, das wird das Spiel so oder so über sich ergehen lassen müssen von meiner Seite aus >:-D
    Zitat Zitat
    Dabei wäre in erster Linie wirklich nur wünschenswert, dass die kleinen Enttäuschungen der letzten Teile wieder in Vergessenheit geraten angesichts ordentlicher Arbeit im neuen Teil.
    FFX hat meinem zarten Rollenspielerherz irreversiblen Schaden zugefügt, sorry.
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    Versteh mich nicht falsch, mir gehts weder darum, Fans der Klassiker als engstirnig zu bezeichnen, noch darum, irgendwas schönzureden. Aber ich finde, man sollte sich über jeden Schritt nach oben freuen, anstatt sich darüber zu beschweren, dass der Olymp nicht erreicht wurde.
    Ich kann schon alles Positive erkennen und mich daran erfreuen, bloß sieht es bis jetzt so aus, dass das Spiel in ein paar nicht unwichtigen Bereichen eher Rückschritte als Fortschritte gegenüber den Vorgängern machen wird, daher meine Sorge.
    Zitat Zitat
    Was allerdings auch nicht unbedingt schlimm ist, da die meisten Kämpfe in FFXII ziemlich schmucklos rüberkamen, und auch ein wenig eintönig wirkten. Natürlich hatte der kleine Adrenalinkick da Abhilfe geleistet, wenn man etwa mit einer schwachen Truppe gegen ein starkes Monster antritt, und man nur durch vieles Herumexperimentieren und Durchhaltevermögen den Sieg erringen konnte. Doch gerade für manche Mobs wie Fafnir (ich weigere mich, Fabunil zu sagen -.-) oder Xhauron, die als so gewaltige Gegner dargestellt werden, hätte man sich mehr einfallen lassen können. Ok, Gilgamesh, Thanatos und Düstergott sind da nochmal anders, aber das sind auch nur ein paar Ausnahmen unter vielen, vielen, sehr langweilig (also gar nicht) inszenierten Kämpfen.
    Offensichtlich ist es schwer, beide Aspekte, also die große spieltechnische Freiheit, die FFXII bietet, und die großartigen Effekte von beispielsweise FFX (Summons) miteinander zu vereinen. Doch müsste ich wählen, so wäre meine Entscheidung klar. Mir ist es wichtiger, Spaß am Gameplay zu haben, als von bombastischen Effekten beeindruckt zu werden. Das hat FFXII als Gesamtwerk sehr schön veranschaulicht.
    Sicher konnten die Kämpfe aus XII gerade bei vielen Gegnern schnell mal unübersichtlich und chaotisch werden. Dabei waren viele Effekte wie die Zauber auch nicht sehr interessant anzusehen. Geradezu unbedeutend wirkten viele Effekte. Aber hätte es diese für die ganzen "kleineren" Attacken wie die Zauber gegeben, wäre alles nur noch viel chaotischer geworden. Daher hat mich das nicht sonderlich gestört, denn alleine das neue Spielgefühl, welches in manchen Dungeons wunderbar unterstützt wurde (Elektro-Spinnen), hat diesen Nachteil für mich wieder wett gemacht. Summons, Limits, anderweitige Spezialattacken und eventuell Siegesposen bei Level-Ups und ähnlichem, das sind die Punkte, an denen man ansetzen kann, um das System trotzdem zu purem Eye-Candy zu machen. FFXII war da noch nicht ganz so weit, was ja verständlich ist, und deshalb würde ich mir auch so sehr ein System sehen, welches sich sehr eng an dem ADB orientiert, aber es eben ausgestaltet. Und zwar nicht nur was das Gameplay angeht, sondern auch den optischen Aspekt.
    Als die Kämpfe mit FFVII dreidimensional wurden, griff man zu Kamerafahrten, um diese abwechslungsreich zu gestalten. Das hat bis FFX ja auch wunderbar funktioniert. Aber im ADB-System, wo die Kontrollschemata vor allem durch die sich frei bewegenden Figuren immer komplexer werden, haben solche Kamerafahrten nunmal nichts mehr verloren ... wenn man mal von diversen Spezialtechniken absieht, wo man so etwas ganz gut einbauen könnte. Und ich habe es geliebt, die Kamera mit dem rechten Analog-Stick selbst in der Hand zu haben! Ich glaube kaum ein Spieler hat nicht an bestimmten Punkten in FFXII, besonders in Bosskämpfen, das Spielgeschehen gestoppt, um sich umzuschauen und das Design der Monster und der sonst so schwer erkennbaren Effekte zu begutachten. Das war einfach cool anzuschauen. Wie gerne hätte ich in einigen Momenten einen Screenshot gemacht.

    Man kann eben nicht alles haben. FFXII war ausbaufähig, ja, aber unspektakulär fand ich das Kampfsystem nun wirklich nicht. Es war nur viel subtiler in seiner Darstellungsweise von beeindruckenden Augenblicken der Kämpfe. Der Spieler konnte selbst darüber bestimmen.

    Und nun stell dir vor, was alles für Möglichkeiten verschwinden, wenn das System aus XIII auch nur ansatzweise so funktioniert, wie ich es ganz stark vermute: Eine Aneinanderreihung von Bombast-Effekten, der absolute Animations-Overkill. Es ist ausgeschlossen, dass der Spieler in den Kampfszenen aus dem Trailer die Kamera oder den Spieler direkt steuern durfte. Wenn nun jedes einzelne ATB-Kommando so aussieht, und das dann zu so einer Angriffskette zusammengesetzt wird, dann bleibt da wenig Raum für den Spieler als mehr zu tun, als im ersten bis zum zehnten Teil der Serie, und zwar durch Menüs navigieren, mehr nicht. Zumal ja bestätigterweise mehr als ein Charakter gleichzeitig an den Battles teilnehmen wird.
    Zitat Zitat
    Es muss natürlich nicht ein Advent Children- Rumgehopse oder Slowmotiongeprügel aus Matrix sein
    Davon darfst du aber ausgehen.
    Zitat Zitat
    aber wenn ich zugunsten der Effekte und Spieltiefe auf ein bisschen Freiheit verzichten muss, hab ich damit eigentlich keine Probleme.
    Wo bitte sorgt das denn für mehr Spieltiefe? Effekte, ja, aber die allein sind es MIR eben absolut nicht wert ^^
    Zitat Zitat
    Aufgrund des Neustarts nach FFXII allerdings auch nicht auszuschließen.
    Meinst du damit die ursprünglich geplante PS2-Version von FFXIII? Das habe ich aber so verstanden, dass es vor allem technisch nochmal komplett überarbeitet wurde. Square Enix wäre ja auch schön blöd, würden sie Monate oder gar Jahre von bezahlter Entwicklungszeit einfach über den Haufen werfen. Trotz aller Verbesserungen und Änderungen glaube ich, dass das fertige FFXIII vor allem vom Spielablauf und der Story her relativ nahe an dem sein wird, was wir von dem Spiel beinahe auf der PS2 gesehen hätten. Wirklich erfahren werden wir das aber wohl nie.
    Zitat Zitat
    Nach den letzten Erkenntnissen sehen wohl viele in Final Fantasy eine Chance, sich selbst zu verwirklichen, ohne dabei Rücksicht auf die Tradition zu nehmen.
    Ich bin so froh, dass sich FFXII noch ziemlich Matsuno-mäßig anfühlt, obwohl er das Team und Square Enix in der Mitte der Entwicklung verlassen hat. Da hast du wohl recht. Nicht umsonst gibt es Stellen in dem Spiel, die mich eher an Teile der Ogre Battle Reihe oder eben an FFT und Vagrant Story erinnern, als an frühere Teile der Serie. Aber in diesem Fall fand ich das mehr als nötig und gut, denn es hat den frischen Wind gebracht, den die Serie brauchte.

    Nur hat das auch seine dunklen Seiten. Wenn Kitase als Produzent viel Einfluss auf die Entwicklung nehmen sollte, was ich nicht hoffe, dann wird mir FFXIII wahrscheinlich weniger gut gefallen.

    Und btw., ihr könnt zu dem Thema ja mal darüber nachdenken, warum die Namen der Welten aus Legend of Mana und Final Fantasy XI so ähnlich klingen -_^
    Zitat Zitat
    komplette Neugestaltung des Kampfsystems und des Spielaufbaus nach dem Wechseln auf die PS3
    Ähm ... hä? Also dazu hätte ich gerne eine Quelle ^^
    Zitat Zitat
    Produktionsstand im Sommer 2006 noch 3%
    Das stand in irgendeinem dämlichen Magazin und selbst wenn es ursprünglich von Square Enix Sprechern kam, ist das wirklich wenig aussagekräftig. Denn der Entwicklungsstand der anderen Ableger Versus und Agito wurde mit ähnlichen Dreierkombinationen bekannt gegeben und ich halte es doch für extrem unrealistisch, dass sie mit einem Entwicklungsstand von 3% schon so einen Trailer hätten auf die Beine stellen können. Drei Prozent hört sich eher nach früher Planungsphase an, und die hatte FFXIII schon damals definitiv überschritten.
    Zitat Zitat
    Echt... früher gab es noch alle zwei Jahre ein neues FF.
    Teilweise sogar jedes Jahr ^^ Siehe FFVIII von 1999, IX von 2000, X von 2001 und XI von 2002.

    Jahaa, das waren noch Zeiten damals ... da gab es ständig was neues *g*
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  13. #33
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Problematisch am Jobsystem ist, dass die einzelnen Klassen ja auch irgendwie veranschaulicht werden müssen. Denn es ist wirklich langweilig, wenn man überhaupt keine Veränderung im Aussehen beobachten könnte. Damals war das kein Problem, denn im ersten und dritten FF waren die Charaktere an sich nicht so sehr von Bedeutung für die Story und in FFV und X-2 war wie gewohnt das Kampfsystem vom Fieldmodus getrennt, sodass die Figuren normalerweise in ihren Standard-Klamotten herumgelaufen sind und nur in den Kämpfen die durchgeknallten Outfits getragen haben. In FFXI war das eine andere Geschichte, weil man das mit so vielen Player Characters durchaus machen kann und die Ausrüstung auch eher dezent, teilweise sogar ein wenig langweilig war.
    Doch jetzt, da kein so gewaltiger Unterschied mehr zwischen Erforschung und Kämpfen gemacht wird, wie stellst du dir eine ansprechende Implementation des Jobsystems vor? Ich könnte die Story des Spiels ehrlich gesagt nicht mehr ernst nehmen, wenn alle Charaktere bunt gemischt so abgedrehte Kleidung passend zu ihren Jobs tragen würden, also auch in allen Schlüsselszenen der Geschichte. Denn es wäre sonst ja ein Bruch, wenn sie auf einmal wieder normal aussehen, nachdem ein paar Gegner besiegt wurden. Das hat sich nichtmal FFV getraut. So lange also die Figuren keine Avatare sind, sondern richtig Persönlichkeit in einer komplexen Story haben, ist es imho nicht leicht, das Jobsystem in vollem Umfang einzubauen.
    Ich könnte mir vorstellen, dass es eine Art "Umzugspunkte" gibt, die an verschiedenen Stellen im Spiel vorhanden sind (z.B. in Städten oder halt an Speicherkristallen), an denen sich die Charaktere dann "umziehen" können und vorübergehend einen anderen Job annehmen können. Wäre für mich noch die realistischste Variante, das Jobsystem sinnvoll in ein FF z.B. a´la FF12 zu packen. So ist man gezwungen, die gewählten Jobs eine Weile zu tragen, ehe man den nächsten Ort oder Speicherkristall erreicht. Oder je weiter man im Spiel kommt, desto mehr Jobs werden an den "Umzugspunkten" verfügbar. Eigentlich finde ich nicht, dass das Jobsystem nicht soo schwer umzusetzen ist. Und was war an X-2 in der Hinsicht so schlecht? Ich fand das Jobwechseln während der Kämpfe und die Idee mit den Kostümpaletten und Schaltern eigentlich recht innovativ. Aber ist wohl Geschmackssache.

  14. #34
    Zitat Zitat von Gloomilicious Beitrag anzeigen
    Ich könnte mir vorstellen, dass es eine Art "Umzugspunkte" gibt, die an verschiedenen Stellen im Spiel vorhanden sind (z.B. in Städten oder halt an Speicherkristallen), an denen sich die Charaktere dann "umziehen" können und vorübergehend einen anderen Job annehmen können. Wäre für mich noch die realistischste Variante, das Jobsystem sinnvoll in ein FF z.B. a´la FF12 zu packen. So ist man gezwungen, die gewählten Jobs eine Weile zu tragen, ehe man den nächsten Ort oder Speicherkristall erreicht. Oder je weiter man im Spiel kommt, desto mehr Jobs werden an den "Umzugspunkten" verfügbar.
    Was sollte das für ein System sein? Gerade die Dynamik der frei miteinander kombinierbaren Jobs hat dieses System ursprünglich so gut gemacht. Davon hätte man nicht mehr viel, wenn es nur wenige Punkte im Spiel gäbe, an denen man die Klasse wechseln kann.

    Und die von mir erwähnte Kleidungsprobleatik löst das auch nicht. Wenn die Jobklassen nicht deutlich genug dargestellt werden, sehen sie langweilig aus. Wozu dann überhaupt ein veränderbares Aussehen? Wenn man sie aber zu deutlich darstellt, wirkt es in den Storyszenen einfach nur lächerlich bzw. ist teilweise gar nicht umsetzbar. So schnell wird Square Enix nicht auf FMV-Sequenzen mit den Charakteren verzichten wollen, wie also soll man das zeigen können? Wenn die Figuren aber von der einen Sekunde auf die andere ihr Aussehen wechseln, nur weil grade eine wichtige Stelle kommt, ist das einfach erbärmlich.
    Und stellt euch einen Tidus vor, der eine dicke Ritterrüstung trägt, während er zu "Suteki da ne" in dem See mit Yuna schwimmt ... da bekommt man eine Vorstellung von dem, was ich meine.
    Zitat Zitat
    Und was war an X-2 in der Hinsicht so schlecht? Ich fand das Jobwechseln während der Kämpfe und die Idee mit den Kostümpaletten und Schaltern eigentlich recht innovativ. Aber ist wohl Geschmackssache.
    Ganz einfach, wie ich es hier auch schon geschrieben habe: Verglichen mit dem, was das System von FFV an Spieltiefe geboten hat, sind die Jobs aus X-2 ein schlechter Witz. Gewissermaßen ist es ein völlig verstümmeltes Krüppel-Jobsystem, um das mal etwas übertrieben zu sagen ^^ Man kann die Jobklassen nicht miteinander kombinieren, was der eigentliche Clou in FFV und XI war. Sicher, man kann sie in den Kämpfen wechseln, und ein wenig innovativ war das tatsächlich, aber selbst dann kann ich nie mehr als einen Job mit seinen eingeschränkten Fähigkeiten gleichzeitig haben. Das bot einfach zu wenige Möglichkeiten und war viel zu simpel. Erinnerte auch etwas an FFIII, aber das war besser, weil man darin noch viel mit der Ausrüstung machen konnte, während es in X-2 nur jeweils zwei Accessoires gab.

    Naja, und die Kostümpaletten ... nette Idee, aber katastrophal umgesetzt. Im normalen Spielverlauf hält kaum ein Gegner mehr als ein bis zwei Schläge aus, warum dann also überhaupt den Job wechseln, wenn man die ganze Zeit mit zwei Kämpfern und nem Weißmagier oder ähnlichen Partyzusammenstellungen auskommen würde. In FFIII oder XI waren immerhin bestimmte Spielabschnitte wie für bestimmte Jobs gemacht, ohne die man nur schwer klar kam. Insofern hat es sich bei den billigen Belohnungen überhaupt nicht gelohnt, die Kostümpaletten in X-2 einzusetzen. Das wäre vielleicht etwas für lange Bosskämpfe gewesen, aber die gab es ja auch kaum. Und wenn ich in der Zeit, in der ich einmal über die Palette wandere, ebensogut alle Gegner erledigen kann, was werde ich wohl eher tun?

    Daher war das System aus X-2 imho viel verschenktes Potential für einen interessanten Ansatz. Vielleicht wäre das etwas, wenn man die Jobs mit einem Knopfdruck und ohne einen Zug zu verlieren im Kampf auswechseln könnte.
    Aber wie gesagt halte ich ein Klassensystem bei einem RPG, in dem Kampf- und Fieldmodus mehr und mehr ineinander übergeht, für problematisch.

  15. #35
    Naja, da haben wir dann halt sehr unterschiedliche Ansichten. Ich halte eine Umsetzung durchaus für machbar. Allerdings glaube ich in nächster Zeit sowieso nicht an eine Umsetzung des Job-Systems in den nächsten FFs, und zu einem FF13 würde es sowieso schon einmal so gar nicht passen imo.

  16. #36
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Äh ... ... ... ... ... ... ... ... ... hä?
    Ähm ich meinte halt so entfernte Perspektiven wie man sie in den PSone FFs machen musste. In FF XII gab es immer diese Verfolgerperspektive und wenn man sich neuere RPGs anschaut dann gibt es diese Perspektive halt auch sehr sehr oft, was spielerisch gut wirkt, was aber nicht immer das beste Flair versprüht. Und Hardwaretechnisch ist man inzwischen soweit dass man jede Perspektive realisieren kann von Close-Ups bis zu Panoramaansichten, aber wirklich gute Kameraführung ist in einem Genre wie RPG noch nicht Standard, während man in anderen Genres naturgemäß überhaupt keine Wahl hat. Und genau das hat man bei SE mit den sehr eingeschränkten Möglichkeiten des PlayStation 1 ja angefangen zu perfektionieren. (Heisst natürlich nicht dass man in den Fields auf die normale und steuerbare Kamera verzichten sollte!)

    Das würde ich jedenfalls auf der Prioritätenliste über FMVs und perfekt choreografierte Sequenzen setzen.


    Zitat Zitat von Enkidu
    Und wenn ich in der Zeit, in der ich einmal über die Palette wandere, ebensogut alle Gegner erledigen kann, was werde ich wohl eher tun?
    Du würdest vermutlich (bei allem Respekt :P ) alle Gegner erledigen.

    Aber in X-2 hat man immerhin ein paar Freiheiten dahingehend und es macht auch Spaß die Jobs auszuprobieren und zu skillen. Nur, wie du schon sagst, man kommt problemlos durch das Spiel ohne sich darum großartig zu kümmern, was wohl (leider) auch so gedacht war.

    Edit: Für XIII fände ich auch vielleicht besser wenn man keine wählbaren Jobs einbaut sondern vielleicht die Wahl zwischen Waffen, Skills und Kampfstilen etwas mehr fokussiert.

  17. #37
    Meine güte, wie kann man zu so wenig Infos SOVIEL schreiben...? Ihr habt doch alle nen Schuß. xD

    Zitat Zitat
    Was sollte das für ein System sein? Gerade die Dynamik der frei miteinander kombinierbaren Jobs hat dieses System ursprünglich so gut gemacht. Davon hätte man nicht mehr viel, wenn es nur wenige Punkte im Spiel gäbe, an denen man die Klasse wechseln kann.

    Und die von mir erwähnte Kleidungsprobleatik löst das auch nicht. Wenn die Jobklassen nicht deutlich genug dargestellt werden, sehen sie langweilig aus. Wozu dann überhaupt ein veränderbares Aussehen? Wenn man sie aber zu deutlich darstellt, wirkt es in den Storyszenen einfach nur lächerlich bzw. ist teilweise gar nicht umsetzbar. So schnell wird Square Enix nicht auf FMV-Sequenzen mit den Charakteren verzichten wollen, wie also soll man das zeigen können? Wenn die Figuren aber von der einen Sekunde auf die andere ihr Aussehen wechseln, nur weil grade eine wichtige Stelle kommt, ist das einfach erbärmlich.
    Und stellt euch einen Tidus vor, der eine dicke Ritterrüstung trägt, während er zu "Suteki da ne" in dem See mit Yuna schwimmt ... da bekommt man eine Vorstellung von dem, was ich meine.
    Warum sollte man darauf verzichten? Solange SE und andere Firmen nicht auf FMV's verzichten wirst du so etwas NIE Lösen können.
    Aber den "alten" Weg find ich durchaus Akzeptabel. Sprich: Wenn die Charaktere in FMV's ihre Standard Kleidung haben und in Ingame Grafik eben alles was den Job eben ausmacht.
    Klar dass man so etwas in einem FFV leicht gemacht wurde, immerhin gabs da ja auch keien FMV's wie nowadays

    Aber so etwas wie Gloom es angedeutet hat, wäre durchaus machbar. Zumal es ja nicht gerade "wenig" Savepoints gibt in denen dann so etwas realisierbar gemacht werden könnte.
    Von mir aus könnte man das ganze auch wie immer im Menü ändern.
    Das System von FFX-2 fand ich ehrlich gesagt sehr gut umgesetzt in Sachen Jobsystem. Vor allem mit den Jobgrids und den Boni die man erhalten konnte wenn man bestimmte Wege zurück legt.

    Aber da SE sicherlich kein Jobsystem sowie eine Worldmap implementieren wird, kann uns das ja auch egal sein. ;P Ich glaube sowas erst wenn ich es sehe und da hat SE sich mit FFX und X-2 nicht gerade mit Ruhm bekleckert ^^

  18. #38
    Zitat Zitat von Gloomilicious Beitrag anzeigen
    Ich halte eine Umsetzung durchaus für machbar.
    Ich sage nicht, dass es unmöglich ist, sondern nur problematisch. Es kommt eben auf das zu diesem Abilitysystem passende Spiel an.
    Zitat Zitat
    Allerdings glaube ich in nächster Zeit sowieso nicht an eine Umsetzung des Job-Systems in den nächsten FFs, und zu einem FF13 würde es sowieso schon einmal so gar nicht passen imo.
    Ja, in FFXIII wird es ganz sicher kein Job-System geben, zumindest nicht im klassischen Sinne.
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Aber in X-2 hat man immerhin ein paar Freiheiten dahingehend und es macht auch Spaß die Jobs auszuprobieren und zu skillen.
    Tjaaha, für mich gehen da die Probleme ehrlich gesagt nur weiter. FFX-2 ist nunmal so eine Sache ... am Anfang hat es wirklich richtig Spaß gemacht, die verschiedenen Fähigkeiten zu sammeln, doch nach einer Weile ist da die Luft raus, weil man die ganze Spielzeit nichts anderes tut und dieses Prinzip der Charakterentwicklung auch alles andere als neu ist. Mir fehlte da die Abwechslung. Bedenke, dass man in FFX neben dem Sphereboard und anderen Kleinigkeiten auch noch seine Waffen umbasteln, die Summons verstärken oder die Bedingungen für Overdrive-Techniken (nach Dio weigere ich mich hier, den deutschen Namen zu benutzen, da hätten sie die Limits auch gleich Orgasmus oder so nennen können!) feinabstimmen konnte.

    So wurde man unterhalten. Die Skills aus X-2 aber, die man nacheinander nur abarbeiten kann, bilden vielleicht eine gute Grundlage für ein ansprechendes Gameplay, können jedoch alleine kaum überzeugen.

    Aber okay, darum soll es hier ja nicht gehen. Ich sollte dazu lieber mal mein Review fertig schreiben ^^

  19. #39
    Ah ja zum Thema Weltkarte:
    Also ich will eigentlich wieder so eine wie in FFXII, die sollte aber dann etwa das Grafische Niveu von Assasins Creed haben http://www.gfdata.de/archiv11-2007-g...sCreed_085.jpg
    Leider wäre wieder das alte leidige Thema mit dem Luftschiff ein Problem.
    Zur Not würd ich mich auch mit einer Weltkarte alla Blue Dragon anfreunden, aber diese Lösung steht imho nach der von FFXII begehbaren Ort zu Ort Karte die ich einfach schöner finde. =)

  20. #40
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Warum sollte man darauf verzichten? Solange SE und andere Firmen nicht auf FMV's verzichten wirst du so etwas NIE Lösen können.
    Ich würde auf die Videosequenzen ohne adäquaten Ersatz auch nicht verzichten wollen. Oben habe ich lediglich versucht auszudrücken, dass es kaum eine angemessene Lösung für dieses "Kleiderproblem" gäbe, wenn man die FMVs behielte. Also macht es folglich wenig Sinn, ein Jobsystem in der bisher gewohnten Form in die nächsten Teile der Serie einzubauen, da es eben keine so eindeutige Trennung mehr zwischen den Kämpfen und dem Rest der Spiele gibt.
    Zitat Zitat
    Aber den "alten" Weg find ich durchaus Akzeptabel. Sprich: Wenn die Charaktere in FMV's ihre Standard Kleidung haben und in Ingame Grafik eben alles was den Job eben ausmacht.
    Klar dass man so etwas in einem FFV leicht gemacht wurde, immerhin gabs da ja auch keien FMV's wie nowadays
    Was ist daran der "alte Weg"? Ich kann mich an kein FF (und eigentlich auch sonst an kein RPG) erinnern, bei dem das so gehandhabt wurde. Würde dem optischen Erscheinungsbild auch nicht gut tun, wenn es so einen Bruch zwischen Storyszenen und normaler In-Game-Grafik gäbe.

    Deshalb hat man in Spielen wie FFV wie gesagt auch ganz ohne die Problematik mit FMVs etc. alle Charaktere für die gesamte Spieldauer trotz Jobsystem in ihrer normalen Standard-Kleidung gelassen, wovon ausschließlich die Kämpfe ausgenommen waren, in denen sie ihren Klassen entsprechend angezogen waren (was teils doch sehr seltsam anmutete, z.B. mit dem Schafskostüm und so weiter ^^).

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