Ich gebe garantiert kein Geld aus um noch öfter gegen Caius kämpfen zu müssen. Denn was anderes hat der DLC anscheinend nicht zu bieten.
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Ich gebe garantiert kein Geld aus um noch öfter gegen Caius kämpfen zu müssen. Denn was anderes hat der DLC anscheinend nicht zu bieten.
Die angekündigten DLCs werden wohl die letzten sein.
Haha, soll das ein Scherz sein? Die wollen es dann echt bei belassen? Dear God - ja, also sollen wir uns den Requiem DLC antun, nur um um am Ende zu sehen wie Caius Lightning zur Strecke gebracht hat, und das Ende bleibt nach wie vor so wie es ist? :D
In dem Fall werde ich kein Cent mehr in das Spiel stecken - begrüssen wir schonmal aus der Ferne XIII-3 ^^ - die Frage ist nur, wieviele das dann noch kaufen werden bei so einem Mist, was sie hier hier nun abziehen.
*very disappointed*
Also der DLC geht mir mega auf die Eier.
Man muss gegen Caius und Bahamut kämpfen und hochleveln. Man bekommt immer EXP und kann maximal bis Level 10 hochleveln und je niedriger der Level, desto höher der Highscore. Beide Kämpfe sind zäh und unspaßig und beide haben Instant-Kill Moves drauf, die ich nicht offensichtlich finde und denen ergo oft in die Hände spiele.
Geldverschwendung, kann man sich auf Youtube angucken.
EDIT:
lol okay vergesst den Spoiler und guckt bis nach den Credits. Final Fantasy XIII-3 klingt für mich fix.
Bei einem nachträglichen Ende per DLC wäre ich noch dabei, ein XIII-3 hingegen könnte SE von mir aus sonst wohin stecken.
den kampf mit lightning fand ich gar nicht mal so schlecht, den hochleveln-aspekt aber echt bescheiden. dann nochmal die credits durchlaufen zu lassen, um ein paar minuten für den gefühlten mehrwert zu schinden ist auch unterste schublade... wäre das leveln nicht, könnte man in 10 minuten durch sein.
das ende ist auch immer noch genauso zweideutig wie das hauptspiel, was eine fortsetzung angeht, aber immerhin erfährt man, wie lightning auf den thron gekommen ist. die zwei dialoge sind mit bestem geistig verwirrten kingdom hearts-gewäsch garniert... ich habs inzwischen echt aufgegeben aus der story noch einen hauch sinn wringen zu wollen. davon ne fortsetzung braucht echt keiner mehr.
bin dann mal gespannt, was als nächstes angekündigt wird...
Mich regt es nichtmal auf, das der Lightning DLC nicht in dem Sinne eine Verbesserung bringt bzgl. des apokalyptischen Endings - es war ja eh glaube ich vorher angekündigt, das der Kampf nur die Antworten bringen soll, warum Lightning in dem Zustand auf dem Thron sitzt, also wurde ja in dem Sinne nicht zuviel versprochen.
Mich regt mehr nun das Statement auf - insofern es wirklich offiziell ist weil ich nirgends eine Quelle zu gefunden habe wo das bestätigt wird - das diese Mai DLC's angeblich nun die Letzten für das Spiel sein sollen.
Ich wäre noch halbwegs zufrieden gewesen, wenn sie was nachgereicht hätten, damit das Ende nicht ganz so scheisse und offengehalten rüberkommt aber so bin ich total unzufrieden.
Bin schon gespannt, sollte sich dann offiziell nun XIII-3 bestätigen - wahrscheinlich spielt das Ding dann 4-5 Jahre nach XIII-2 - und für die Handheld User hat SE dann auch noch was in petto z.B. ein Ableger für die Vita wo man erspielen kann was dazwischen vorgefallen ist, so richtig nach KH Prinzip. Why SE, why...
Ich habe eben ein 2,5 Std. langes Video komprimiert in 30 Minuten gesehen... jesus thats fucked up.
Zwei Kämpfe so lange gestreckt und dann das Ende... oh lord...
Habs mir jetzt auch auf YouTube angeguckt, inklusive dem "geheimen" erweiterten Ende. Sehe nicht ein für einen künstlich langgezogenen Kampf (noch dazu komplett mit bereits bekannten Assets, wenigstens ne neue Caius-Monsterform hätten sie erstellen können) und zwei enttäuschende Cutscenes so viel Geld auszugeben. Überhaupt finde ich es traurig, dass Square Enix keinen einzigen "richtigen" Story-Content mitsamt neuen Spielabschnitten eingebaut hat. Kämpfe, Waffen und Kostüme ohne Ende, aber nicht ein einziger neuer Dungeon, geschweigedenn ein nachgeliefertes zufriedenstellendes Ende. Arm.
Glaube übrigens trotzdem nicht, dass ein XIII-3 kommt. Die Story ist jetzt so abgefuckt, dass man sie nicht mehr einfach so reparieren kann. Da würde schon auf mächtig weit hergeholte Plot-Devices zurückgegriffen werden müssen, und das wäre dann auch nicht gut. Wenn ihr mich fragt, sollen sie es einfach so lassen wie es ist, XIII-2 war storymäßig für die Tonne und überhaupt bin ich mit beiden Spielen ziemlich unzufrieden. Schwamm drunter, wenn sie jetzt endlich wirklich Schluss mit den DLCs machen und Gras über die Sache wachsen lassen, kann ich nach vorne blicken und mich auf XIV 2.0 und XV freuen.
Außerdem ists bescheuert, dass die mit so wenig inhaltlichem Mehrwert jetzt so lange bis nach dem Release gewartet und das noch als überteuerten DLC nachgereicht haben. Der ganze Kram den sie veröffentlicht haben (außer vielleicht die Crossover-Kostüme zu Assassin's Creed und Mass Effect, für die Absprachen nötig waren) hätte schon direkt enthalten sein sollen oder teilweise sogar sein müssen. Wenn die das bisschen erst noch neu erstellen mussten, dann hätte ich lieber noch zwei Monate länger auf das Spiel gewartet und/oder ein paar Euro mehr bezahlt. Aber so ist es eine Dreistigkeit voller Mismanagement.
Beim Gameplay gab es zwar einige Verbesserungen, aber durch das, was sie aus der Story gemacht haben und die ganzen DLC-Enttäuschungen finde ich XIII-2 unterm Strich nochmal um einiges schwächer als XIII, und schon davon war ich bestimmt nicht begeistert. Ich kann nur hoffen, dass sich das nicht allzu negativ auf zukünftige Projekte auswirkt und die etwas von dieser katastrophalen Herangehensweise übernehmen.
Davon würde ich nicht ausgehen, nachdem XIII von SE selbst ja als "Erfolg" gehandelt wird...nur anhand der Verkaufszahlen...dabei sind die Verkaufszahlen von XIII-2 der eigentliche Indikator wie "gut" XIII tatsächlich war...ich hab mir XIII-2 nicht gekauft und jeder der den Mist auch noch unterstützt darf im Grunde gar keine Ansprüche an zukünftige FFs stellen, da im Grunde jeder der XIII-2 gekauft hat, dazu beiträgt das Kitase einen Mist nach dem anderen produzieren darf...denn genau wegen so Dreck wird Versus XIII immer weiter nach hinten geschoben...
Sehe ich genauso. Aber früher oder später wirds auch der Letzte kapieren. Dann wird SE kapieren, die müssen mal richtig auf die Fresse fallen damit sie etwas ändern.Zitat:
und jeder der den Mist auch noch unterstützt darf im Grunde gar keine Ansprüche an zukünftige FFs stellen, da im Grunde jeder der XIII-2 gekauft hat, dazu beiträgt das Kitase einen Mist nach dem anderen produzieren darf..
+1Zitat:
ich hab mir XIII-2 nicht gekauft
FF13-2 war so "erfolgreich", dass Square in ihrer Bilanz für das abgelaufene Geschäftsjahr keine genauen Zahlen bezüglich FF13-2 veröffentlicht hat, so wie sie es sonst immer tun.....Zitat:
nur anhand der Verkaufszahlen...dabei sind die Verkaufszahlen von XIII-2 der eigentliche Indikator wie "gut" XIII tatsächlich war
*Gähhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhn* Es gibt tatsächlich immer noch Leute die sich für die FF13 Story interessieren? Unfassbar.Zitat:
inklusive dem "geheimen" erweiterten Ende
FF13 hatte den Hype, über 5 Jahre haben wir gewartet, das Ergebniss war ein Desaster, der Nachfolger ist überflüssig weils niemanden interessiert was in FF13 passiert, die FF13-Charaktere sind einfach nur schlimm und in etwa so beliebt wie Caith Sith, nur mit dem Unterschied dass Caith Sith ne bessere Hintergrundstory als das ganze FF13 Universum hatte.
Ist es so schwer einzusehen dass die Fabula Nova Blablabla 10 Jahr Plan usw. einfach nur nervt.
Selbst wenn Yoichi Wada ne Revive-Materia und unendlich MP hätte, und pausenlos "Life2" casten würde, das FF13-Universum kann trotzdem nicht wiederbelebt werden.
Nichtsdestotrotz arbeitet Square zu 100% an FF13-3, nur ein Narr ändert seine Meinung nie, das triffts perfekt
Kannst du bitte aufhören so zu verallgemeinern? Mich hat die Story von XIII interessiert. Unfassbar, oder? Oo
Mal ehrlich, Final Fantasy XIII war objektiv betrachtet ein gutes Spiel und ein anständiges Final Fantasy. Zugegeben, es hatte einige gravierende Schwächen im Gameplay (Schlauchlevels vorallem), aber die Story war auf jeden Fall gut ausgearbeitet und gut erzählt. Hier und da mal eine schmalzige Dialogzeile oder ein nerviger Charakterer, gabs auch schon in Final Fantasy VII ... und das hat auch niemanden gestört. Ob man die Story von XIII mag oder nicht ist letztendlich Geschmackssache, aber ein Desaster war sie wirklich nicht.
@Topic
Ich habe mir soeben das DLC mit Snow sowie Requiem der Göttin geholt - ersteres kurz angespielt. Das Intro war schonmal ziemlich genial - ich schloss daraus, dass man mit Snow und Lightning als Party gegen die anderen kämpfen kann - tja, Fehlschluss. Ist einfach nur wieder ein einzelner Kampf gegen Snow. Schade eigentlich - andersrum wäre es ziemlich genial gewesen. Der Kampf war mir dann auch relativ hart, so dass ich ein paar mal verloren habe ... (obwohl Kristarium voll ausgebaut ...) - naja ...
Find das Bashing hier momentan auch wieder nervig. Halte XIII und XIII-2 für sehr unterhaltsame RPGs, wobei gerade XIII-2 ein gutes Gameplay hatte. Und ja, auch mich würde die Auflösung interessieren.
Ich muss übrigens sagen, dass die DLC Politik doch recht human war? Worst Case ist ja nicht mal eingetreten, da es kein DLC-Ende geben wird. Sehe das Problem nicht, warum sich hier viele verarscht vorkommen. Ich habe weitaus schlimmere DLC Praktiken erlebt, die wirklich boykottierungen verdient haben. Aber die paar Kämpfe im Kolisseum? Jedem seine Meinung, aber einige Einstellungen sind mir hier zu überzogen....vllt weil XIII-Bashing so rigoros betrieben wird, keine Ahnung.
Wenn das Spiel ein Ende gehabt hätte, wäre das Gemecker über die DLCs auch wesentlich kleiner. Anstatt an einem storyabschließenden Zusatzszenario zu arbeiten, gibt es nur Monster zu verkloppen und Kostüme anzuziehen. Die sogenannten Story-DLCs sind ein schlechter Witz weil sie gar nichts wesentliches zur Story beitragen. Und ein XIII-3 wäre das Worst Case Szenario.
@BoT, Caestus & Barbatos: Wow, wir sind euch zu ewigem Dank verpflichtet, dass ihr euch Final Fantasy XIII-2 nicht gekauft habt.
Sorry, aber ich bilde mir lieber selbst eine Meinung zu einem Spiel, und zwar indem ich es spiele, und mache meine Kaufentscheidung nicht einzig davon abhängig, was ich von der Unternehmenspolitik der Herstellerfirma halte. Es gab durchaus ein paar Dinge, die in XIII-2 brauchbar bzw. sogar besser als in XIII waren, und um diese bin ich dankbar, auch wenn unterm Strich für mich nichts wirklich Positives mehr dabei rauskommt und ich bei Spielen an denen Toriyama in führender Position mitgearbeitet hat wie schon seit geraumer Zeit ganz genau hinsehen werde.
Jop.
Oh, toll - nach gefühlten 100 DLCs weiß man am Ende also wie Lighting auf den Trohn kam?
Ich hab bisher keinen DLC und wenn das echt alles ist ...brauch ich auch keinen. Das Ende von 13-2 als solches gefällt mir sogar sehr gut. Aber es bleibt einfach zuviel offen. 13-3 wird wohl auf der E3 angekündigt und ist dann 2013 im Handel. Ist ja nicht so das FF13-2 und FF14 immer verneint wurden um dann am Ende nur 2 Tage nach dem letzten "(noch) nicht geplant!" enthüllt zu werden.
Und ich mag die Storys beider Teile, auch wenn sie deutliche Schwächen gegenüber der Teile 4-10.2 haben. Aber nach dem 12 kommt einem 13 wie der heiloge Gral der FF Welt vor. Story, Charaktere die was zu sagen haben ... Naja ...dafür waren die Dungeons in 12 viel viel besser. Achja, hieß es nicht das 13-2 viele Städte haben soll und kaum Schlauchdungeons? ...hm, also ich hatte kaum Städte und dafür massig Schlauchdungeons :D
Und genau deswegen wird sich an der Politik auch nichts ändern.Zitat:
Sorry, aber ich bilde mir lieber selbst eine Meinung zu einem Spiel, und zwar indem ich es spiele, und mache meine Kaufentscheidung nicht einzig davon abhängig, was ich von der Unternehmenspolitik der Herstellerfirma halte.
was toriyama auch einen Scheiß interessieren wird, wenn du das Spiel trotzdem kaufst. :hehe:Zitat:
und ich bei Spielen an denen Toriyama in führender Position mitgearbeitet hat wie schon seit geraumer Zeit ganz genau hinsehen werde.
SE wird kein qualitativ hochwertiges Final Fantasy mehr rausbringen. Sie haben sich bis FF IX einen Namen gemacht und schlachten jetzt die Marke aus bis sie keinen nennenswerten Gewinn mehr erzielen. Dannach wird die Serie fallengelassen.
Ich glaube nicht, dass es Wada ums Erholen geht. Der macht solange weiter bis es nicht mehr geht.
Immerhin wurde FF XIII-2 entwickelt weil FF XIII so gut bei den Spielern angekommen ist. Was werden die wohl als Grund anführen, wieso sie FF XIII-3 entwicvkeln?
So abwegig finde ich das aber nicht, denn irgendwie ist das, was als "FF" heute herauskommt ja nicht mehr unbedingt auf dem Standard, den man gewohnt war und wird es auch nicht mehr sein. FFXIII-2 war für mich zwar wieder ein Schritt in die richtige Richtung, was Spielbarkeit angeht, aber verglichen mit dem Umfang und der atmosphärischen Tiefe eines der alten Titel ist es trotzdem ein Witz. Und solange sich die Spiele verkaufen, was sie werden (die ... Fanbasis ist ja doch relativ vorhanden, trotz FFXIII), wird sich bei SE sicher keiner mehr die Mühe machen, ein Spiel zu erstellen, dass einen höheren Umfang o.ä. hat, wenn es auch mit weniger geht. Traurig, aber wahr.
"umfang" bzw. spielzeit ist doch gar nicht mal das problem. wenn man die beiden HD-teile und XII mit den psx-klassikern vergleicht, ist die sogar ordentlich in die höhe geschnellt. viel interessanter ist, warum einem diese zeit trotzdem 'weniger' vorkommt. ich denke die monotonie spielt da bei den letzten drei teilen eine sehr große rolle, da alle ihr gameplay fast komplett auf das kampfsystem verlagern, und die storys waren nicht so involvierend bzw. episch, wie man das eigentlich gewohnt ist. wenn wir den letzten flickenteppich aus deus ex machina mal beiseite lassen, dann fehlt bei XII und XIII ein durchgängiges ziel. die figuren stolpern von einem elend ins nächste und das ganze will am ende nicht so recht zusammenpassen.
vielleicht ist das nur nostalgiegefassel, aber sogar bei den drehungen und wendungen des zeitreisewahnsinns von teil VIII hatte ich das gefühl, dass die dinge dort nicht "einfach so" passiert sind, sondern das die narrative von beginn an so durchgeplant und auch in sich stimmig war. plotlöcher gabs zwar immer, aber nicht in dem ausmaß. das selbe gilt für minispiele bzw. die im kern unglaublich einfallslosen mobs, die man in bester mmo-manier eingeführt hat, welche lieblos rangetackert wirken und nicht unscheinbar integriert.
Um wie viel wollen wir wetten, dass kein Final Fantasy XIII-3 kommt, zumindest nicht als PlayStation 3 / Xbox 360 Spiel und in näherer Zukunft? Das Team ist mit dem HD-Remake von FFX beschäftigt und nicht groß genug, um beides gleichzeitig zu machen. Danach kümmern sie sich höchstwahrscheinlich bereits wieder um XVI, denn Zeit wäre es dann.
Dass ich das jeweilige Spiel dann tatsächlich kaufe, ist überhaupt nicht gesagt. Immerhin macht der Kerl meistens gar nicht mit. Aber wenn ich Potential sehe, dann ist es mir die eigene Erfahrung durchaus wert, anstatt ignorant davor die Augen zu verschließen. Immerhin hat Square Enix die Kritik zu XIII gehört und dem Gameplay in der Fortsetzung eine Menge positiver Impulse verpasst, was ich zu schätzen weiß. Dass der Rest teilweise total fehlgeleitet war ist wieder ne andere Geschichte. Aber ich verstehe nicht wie man so stolz auf sich selbst sein kann, ein Spiel nicht zu kaufen und dementsprechend im Grunde inhaltlich gar nicht richtig mitreden zu können. Gemeckert wird trotzdem immer, ob berechtigt oder nicht.
Glaube ich kaum. Bis sie "keinen nennenswerten Gewinn mehr erzielen" würden, vergängen noch diverse Konsolengenerationen und da müssten die Spiele schon echt mies werden. Was sie selbst heute noch nicht sind. Die Präsentation und Grafik, die Musik, das alles hat gegenüber den Klassikern von einst eher Fortschritte gemacht oder ist zumindest auf einem Level geblieben und nicht unabhängig von geschmacklichen Präferenzen spürbar schlechter geworden. Was das angeht spielt Square Enix ganz oben mit. Das alleine macht zwar noch kein gutes Spiel, aber es ist eine Grundlage, auf die man aufbauen kann. Und (zumal Square Enix nicht gleich Square Enix ist mit den ganzen verschiedenen Entwicklerteams) ich bin mir ziemlich sicher, dass sie in all den kommenden Generationen die bis zu der von dir vorausgesagten Gewinnlosigkeit nötig wären selbst wenn es schlecht läuft mal wieder das ein oder andere gute Final Fantasy entwickeln werden.Zitat:
SE wird kein qualitativ hochwertiges Final Fantasy mehr rausbringen. Sie haben sich bis FF IX einen Namen gemacht und schlachten jetzt die Marke aus bis sie keinen nennenswerten Gewinn mehr erzielen. Dannach wird die Serie fallengelassen.
Ich persönlich hatte ähnlich viel Spaß an XII wie ich an den PlayStation Klassikern hatte. Das (nicht mehr und nicht weniger) erwarte ich auch von XV. So enttäuscht ich auch von Spielen wie XIII oder XIII-2 war, dermaßen übel verarscht, dass ich ihnen komplett und für unabsehbare Zeit den Rücken zukehren würde, hat mich Square Enix noch nie. Und ich denke das haben sie so pauschal auch nicht verdient.
Er behauptet es. Immerhin.
Hmm. Ich kann nur von meinen persönlichen Vorlieben reden, und so sehr ich dir zustimme, dass es nicht am eigentlichen Umfang oder der Spielzeit liegt, finde ich andere Gründe, weshalb es nicht mehr so ein tiefes Spielerlebnis ist. Für mich hängt es vor allem von der Spielwelt ab, wie viel Liebe zum Detail es darin gibt, wie viel man erkunden darf, wie viele und was für Städte es gibt usw. Ein zentrales Motiv in so ziemlich jedem RPG ist doch das der Reise. Mir kommen die Geschichten viel größer, bedeutender und länger vor, wenn ich von einem Dorf ins nächste gehen muss, dort in Inns übernachte, mit den NPCs rede etc. So lernt man letztenendes auch die Welt kennen, die es zu retten gilt. Was kümmert mich Cocoon, wenn ich weder nennenswerte/sympathische Figuren dort angetroffen, noch die zentralen Orte wirklich gesehen habe (und damit meine ich natürlich nicht ein Schwenker über Eden in ner Videosequenz).
Anders ausgedrückt: Während früher mehr "erfahrbar" war, wird einem heute eine Menge vorenthalten oder nur angedeutet. Das, was damals eine spielbare Rückblende gewesen wäre, wird heute nur noch im Nebensatz erwähnt und soll den gleichen Effekt erzeugen, tut es aber oft nicht. Wenn es damals eine große Hauptstadt gab, durfte man sie zum überwiegenden Großteil betreten und erkunden, während wir heute froh sein müssen, wenn wir mehr als die Eingangstore zu sehen kriegen. Umfassende, in der Story verwurzelte Labyrinthe mit Rätseln und gut versteckten Schätzen weichen monotonen Schlauchdungeons, die oft nur da sind, weil noch etwas Zeit bis zur nächsten Zwischensequenz vergehen muss.
Und dieser Trend ist nicht nur bei Square Enix zu beobachten. Hängt natürlich auch mit Entwicklungsaufwand und den angeblichen Erwartungshaltungen der Spieler zusammen. Ich denke mir da: Weniger ist mehr. Wenn sie Angst davor haben, Städte von realistischer Größe einzubauen, dann sollen sies einfach lassen. Ich habe lieber ein schickes kleines Dorf, in dem ich in die fünf vorhandenen Häuser und Läden auch tatsächlich reingehen kann, als eine Metropole, bei der ich vor verschlossenen Türen stehe und die ansonsten nur mal in Videoform über den Bildschirm flimmert.
Das mag sein, wäre aber in dem hier angesprochenen Fall meiner Meinung nach eine umso bescheuertere Doppelmoral: Einerseits sagen, Square Enix sei so unglaublich schlecht, dass man sie nicht weiter mit Käufen unterstütze und gleich mal (wie Book of Twilight) alle verurteilen, die dies eben doch tun ...nur um dann hintenrum mit Interesse dabei zu sein und es doch ausgiebig zu spielen?
Als sei es irgendwie groß vorbildlich, nicht zu kaufen. Wenn die Leute das was sie sagen ernst meinen, dann sollte es ihnen eigentlich völlig egal sein, weil sie damit längst abgeschlossen haben. Stattdessen wird es überall so oft erwähnt wie nur möglich.
Also bitte tut nicht so, als dürfe man eine Spielereihe oder generell die Produkte einer Firma nicht mit Interesse (und dem entsprechenden Geld) verfolgen, nur weil man mit ein paar dieser Werke unzufrieden ist. Man kann sich unter anderem auch damit auseinandersetzen, indem man drüber schreibt, und das pflege ich hier zu tun. Ich hab mehr Freude daran, mich über einen Teil aufzuregen und auf bessere Zeiten zu hoffen, als Square Enix Projekte komplett aus meinem Leben zu bannen. Nur weil jemand ein Spiel kauft, heißt das noch lange nicht, dass er alles daran toll zu finden hat. Also darf ich auch an zukünftige Final Fantasies Ansprüche stellen wie ich lustig bin.
Wer aus Protest von einem potentiellen Kauf absieht (wogegen prinzipiell natürlich nichts einzuwenden ist) und damit etwas zu erreichen versucht, der sollte das auch konsequent durchziehen und den Kram ignorieren, anstatt anderen Spielern einen Strick aus ihrem Verhalten zu drehen.
Und weil er es behauptet, ist es auch so.Zitat:
Er behauptet es. Immerhin.
ich weiß jetzt zwar nicht, wie du darauf kommst, dass da die einen den anderen Gedanken ein und ausreden wollen und was das Gequatsche mit dem vorbildlich soll. Aber bevor ich etwas kaufe und mich im Nachhinein beschwere, den nächsten Teil wieder kaufe und mich wieder im nachhinein beschwere usw. lass ich das Spiel ganz aus. Mich wundert es auch was sich manche von XIII-2 erwartet haben. Da klinken manche die negativen News vor Release eines Spiels bewusst aus. Mal ehrlich: Noel und Sarah als spielbaren Charakter. Die eine war im Vorgänger das ganze Spiel über eingefroren, der andere ist überhaupt neu. Dann ein Monster als drittes Partymitglied. Was habt ihr euch da für ein Spiel erwaret?War klar dass das rauskommt.Zitat:
Als sei es irgendwie groß vorbildlich, nicht zu kaufen. Wenn die Leute das was sie sagen ernst meinen, dann sollte es ihnen eigentlich völlig egal sein, weil sie damit längst abgeschlossen haben. Stattdessen wird es überall so oft erwähnt wie nur möglich
Das ist der Punkt.Zitat:
Glaube ich kaum. Bis sie "keinen nennenswerten Gewinn mehr erzielen" würden, vergängen noch diverse Konsolengenerationen
Naja ich weiß nicht. Man sollte den Käufern nicht vorwerfen ein Spiel zu kaufen egal was man selber von dem Spiel hält. Anscheinend hat der Käufer ja irgendein Interesse am Spiel gehabt. Aber die Leute die sich zum Nichtkauf entscheiden haben auch ihre Gründe dafür.
Ich hab mir FFXIII-2 auch nicht gekauft weil mir schon im Vorfeld klar war das es für mich nicht interessant ist. Kaufentscheidungen werden immer auf Grund von Ersteindrücken gefällt. Bei tausend anderen Spielen überprüfe ich meinen Ersteindruck auch nicht. Die Zeit habe ich auch gar nicht. Aber auch Nichtkäufer sollten ihre Meinung kundtun dürfen. Nur weil ich ein Spiel der Reihe nicht gekauft habe gebe ich ja nicht mein Recht ab was zu der Serienentwicklung zu sagen.
Was sicher Einigen übel aufstößt sind die Gerüchte über XIII-3. Wenn man schon XIII als Flop empfand und sich XIII-2 nicht gekauft hat ist es schon ein Schlag ins Gesicht wenn jetzt noch mehr Ressourcen auf eine weitere Fortsetzung verwendet werden sollen. Mal sehen ob es so kommt.
Gruß Kayano
/Off-Topic
Das Spiel habe ich, Spätzünder, mittlerweile auch und habe es auch schon durch.
Ich muss sagen, gameplay-mäßig hat es mich doch sehr gut unterhalten und darauf lege ich einen großen Wert bei Spielen.
Story war naja bisschen wirr. Die ersten 10-20 Std. kann man noch alles gut mitverfolgen, wenn man schön am Ball bleibt. Aber ab einem Zeitpunkt passieren so sinnlose Sachen, die man aber irgendwie dem Spiel nicht übel nehmen darf, weil... Paradoxe. Ja genau Paradoxe.
Denn selbst die unlogischsten Sachen der Welt lassen sich bequem durch Paradoxe/Zeitverschiebungen/Verzerrungen rechtfertigen bzw. entschuldigen, dass man einem als Spieler nichts anderes übrig bleibt als das alles hinzunehmen.
Und irgendwie habe ich den Eindruck, dass je mehr ich über die Story nachdenke, desto weniger verstehe ich sie (Minuswissen? xD).
Ich habe eigentlich so viele Fragen, aber ich glaube ich belasse es lieber dabei. Sonst kommen noch mehr Fragen auf und irgendwann mache ich Kurzschluss. ^^
Na ja da ich, was die Story angeht, mit wenig Erwartungen an das Spiel gegangen bin, hat das Spiel doch einen positiven Eindruck hinterlassen. Wenn ich eine gute Story will, dann lese ich lieber ein Buch, ehrlich gesagt. Bei Spielen ist mir da der Unterhaltungswert wichtiger. Und da hat FFXIII-2 vieles richtig gemacht, was leider bei seinem Vorgänger gefehlt hat.
Alles schön und jut. Aber DAT ENDING...
Ich glaube, ich gebe mich einfach mit dem Paradox Ending "Pudding" zufrieden und betrachte es als das Real Ending des Spiels. Das fand ich um Längen besser und knuffiger. <3
Das hat Squareenix nie aufgehalten, eine Reihe mit mehr mindfucking Teilen und Spin-Offs zu 'bereichern'. Siehe Kingdom Hearts, die Mutter aller mindblowing Retcons. xD
Also glaube ich schon, dass wir irgendwann in irgendeiner Form wohl oder übel mit einem FF13-3 rechnen müssen, zumal der Satz "To be continued" im Ending mehr als offensichtlich ist und "Reqiuem of Goddess" dies nun auch bestätigt hat.
Ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass ein dritter Teil auch vor Versus XIII erscheinen würde. Ich weiß, klingt übertrieben, aber tief im Inneren wisst ihr auch ganz genau, dass so etwas passieren könnte. Ich trau es SE zu ^^
Das "to be continued" kann zwar auch als ne Anspielung auf den DLC bzw. das Post-Game gesehen werden, trotzdem, mit dem "erweiterten Secret Ending" aus Requiem of the Goddess scheint mir SE das Bad Ending ja etwas relativieren zu wollen... bzw. dem Pfad zu nem FFXIII-3 zu ebnen.
Aber erst mal die E3 oder TGS abwarten... denn auch wenn SE mit der FFXIII-3-Entwicklung schon Ende 2011 begonnen *hätte*, käme ein Release vor Frühjahr 2013 wohl kaum in Frage. Was IMO aber noch immer vor FFvsXIII wäre. ^^
Anyway, von mir aus können sie gerne FFXIII-3 machen, solange sie dies anstelle von Moblie/Facebook/Handheld-Games tun und keine Arbeitskräfte von FFXV abziehen...
Nja, der Punkt ist ja, dass sich mit dem Boykott gerühmt wird, auf der anderen Seite aber dann wohl dennoch genug Interesse besteht, sodass es ''unter der Hand'' bei Freunden gezockt wird. Finde ich auch eine sehr komische Einstellung, da hat Enkidu schon recht.
Ich sehe aber dein Argument und das stimmt schon irgendwo. Übertrieben sind aber dann wieder die, die FF 13-2 als Kackspiel bezeichnen und als Basis nur Trailer und ihren Hass auf 13 nehmen und davon gibt es einige. Dabei sollte man auch nicht außer Acht lassen, dass viele mit 13-2 ihren Spaß hatten, die von 13 enttäuscht wurden. Offenheit lohnt sich evtl., weil das Gameplay in 13-2 sehr gelungen ist.
Hab schon XIII-2 nicht verstanden, obwohl ich mich darauf gefreut habe. Verkaufszahlen spiegeln ja nicht unbedingt die Popularität eines Spieles wieder, wie man an XIII-2 mit seinen 2 Millionen (vs. 6 Millionen von XIII) auch sieht.Zitat:
Was sicher Einigen übel aufstößt sind die Gerüchte über XIII-3. Wenn man schon XIII als Flop empfand und sich XIII-2 nicht gekauft hat ist es schon ein Schlag ins Gesicht wenn jetzt noch mehr Ressourcen auf eine weitere Fortsetzung verwendet werden sollen. Mal sehen ob es so kommt.
Dass jetzt aber XIII-3 auch noch kommen soll...ja, meinetwegen gerne, aber es ist hirnrissig. Wie viel erhoffen sie sich denn davon? 1 Million verkaufte Einheiten? Oder Versus führt die Story weiter, lol. Irgendwas wird da aber kommen, der Lightning DLC hat da zu viel angeteast.
Abgesehen davon betrachte ich einige Posts im Internet bezüglich Final Fantasy und Square Enix aber mit Sorge. Wir haben hier eine 13 teilige Serie und davon kam ein Spiel (XIII) überdurchschnittlich schlecht weg. Die Serie jetzt abzuschreiben oder zu sagen, dass die Fanbase verprellt wurde und SE überhaupt nur Mist macht, finde ich enorm übertrieben. Fans machen auch die schlechten Zeiten mit :D
(14 habe ich übrigens bewusst rausgelassen, das gibt's für mich noch nicht)
Gruß Kayano[/QUOTE]
Ich würde XIII-2 nicht als Kackspiel bezeichnen. Aber bei mir hat es keine Chance weil ich einige subjektive Bedenken habe. 2 Spielbare Squadmitglieder + Monster ist ein gewaltiger Killer für mich. Außerdem wurde das XIII Setting für mich vom Vorgänger schon ruiniert. Fal'Cie empfand ich als interessanteste Idee des Settings und anscheinend spielen sie in XIII-2 gar keine Rolle mehr. Dazu kommt meine Abneigung gegen Zeitreisen. Ich mag halt Kausalität. Ansonsten scheint die Story ja ohnehin nicht besonders gut weggekommen zu sein. (Obwohl mich ein Open oder Bad End theoretisch sehr reizen würden. ^^) Und als letztes großes Problem muss ich sagen das ich das XIII Kampfsystem absolut nicht ausstehen kann wie schon öfter erwähnt.
Bezweifle aber nicht das sich XIII-2 in vielerlei Hinsicht gesteigert hat im Vergleich zu XIII.
Ich muss ehrlich sagen das ich hoffe das SE mit einem möglichen FFXIII-3 auf die Nase fällt. Wenn man sich die Verkaufszahlen von XIII & XIII-2 ansieht ist die Entwicklung ja abzulesen. Aber selbst wenn man mit 1Mio verkauften XIII-3 zufrieden ist wirtschaftet man damit meiner Meinung nach die Marke FF runter. Ich persönlich hoffe auf ein gutes Versus XIII oder gutes XV. Aber für mich persönlich sind es schon 3 Enttäuschungen. XIV hab ich nur in der Beta angespielt und es war in keiner Weise konkurrenzfähig auf dem MMO Markt. Keine Ahnung wie es jetzt aussieht, aber ich hab die Collectors Edition irgendwann mal für 10€ bei unserem lokalen Promarkt mitgenommen. XIII-2 habe ich gar nicht mehr gekauft. Mal sehen was SE so zur E3 zu sagen hat. Zu Versus schon mal gar nichts. =/
Gruß Kayano
Zumindest wird SE so doch noch auf 6 Teile zur 13er Saga kommen :D (Es sollten ja ursprünglich 6 Teile kommen, die in dieser Welt spielen. Dann ruderte man auf 3 zurück - und naja, der offizielle dritte, Versus - ...)
Und Type 0 muss ja auch mal irgendwann in den USA und Europa erscheinen ... also von "zeitnahe in allen Regionen" merkt man außer bei den DLCs nichts.
Was ist das denn bitte für eine heuchlerische Aussage? Ist die Meinung die ich mir gebildet habe weniger wert, nur weil ich das Spiel nicht gekauft habe? Ich wage zu behaupten genau das Gegenteil ist der Fall. JEDER hier (und wirklich ausnahmslos jeder) beschwert sich auf die ein oder andere Weise über das was FF derzeit ist bzw. was daraus geworden ist. Regt sich darüber auf was die Entwickler für einen Mist entwickeln. Das jedes FF trotz allem irgendwo ein Maß an Qualität erreicht, dass es immer noch über andere Durchschnittsspiele hebt bezweifel ich nicht, aber das ist mir für ein FF eben nicht genug. Ich gebe gern den Preis aus für ein "Durchschnitts RPG wie Dragons Dogma", weil ich weiss das ich bei dem Spiel auf meine Kosten komme. Das ist bei FF schon lange nicht mehr der Fall. Und wie glaubt ihr soll sich daran jemals was ändern wenn alle trotz allem noch die Spiele kaufen? Oder gab es nach dem Abspann ne Umfrage die man zum Entwicklerteam einsenden konnte "Wie gut hat euch das Spiel gefallen?" Das interessiert die einen Scheiss.
Der einzige Indikator für Erfolg bei Spielen, für eine Firma, sind die Verkaufszahlen, so lange die stimmen, werden sie NICHTS ändern. So einfach ist die Sache und jeder der sich einbildet er könnte durch konstruktive Kritik an den Spielen IRGENDETWAS bewirken, der lügt sich selber an.
Und jetzt mal ganz ehrlich...wer hat sich FFXIII-2 gekauft und tatsächlich vollkommen zweifelsfrei erhofft, DAS Spiel wird der Hammer...ganz ehrlich, wer sowas tatsächlich angenommen hat, dem kann man eh nicht mehr helfen.
Ich habe mir bisher jeden FF Teil gekauft, auch die meisten der 08/15 Spin Offs, aber irgendwann muss man einfach mal zur Einsicht kommen. Kaufe ich ein Spiel, von dem ich ZWEIFELSFREI WEISS dass es meinen Erwartungen und Ansprüchen nicht gerecht wird dann kauf ich es nicht, so läuft das mit JEDEM scheiss Spiel das auf den Markt kommt, nur wird bei FF eine Ausnahme gemacht, weil sich ja jeder einredet "es ist ja trotz allem noch ein FF, es is zwar nich so gut wie ichs mir wünschen würde, aber ist schon ok, denn es ist ja FF"...wer sich mit Durchschnitt zufrieden gibt, der kriegt auch nur Durchschnitt, so läuft das bei allen Dingen, nicht nur bei Spielen, sondern auch in jeder erdenklich anderen Sparte des Lebens.
Genau deswegen vertrete ich die Meinung, wer sich XIII-2 gekauft hat (und DANN auch noch den vollkommen überflüssigen DLC holt...) der hat einfach mal den Mund zu halten, denn selbst der größte Hardcore Fan war sich im Grunde im Klaren dass FFXIII-2 nichs taugt...aber man schaffts ja nich über seinen Schatten zu springen...und die Entwickler interessiert nicht wie ihr das Spiel fandet oder dass ihr unglücklich seit wie FF derzeit daherkommt, die sehen Verkaufszahlen und wenn die passen, ist das für die genug. Verkaufszahlen ist das EINZIGE Machtmittel das wir als Spieler haben um eine Spielereihe zu lenken. Sind die Verkaufszahlen scheisse, dann wissen die Entwickler sie haben Mist gebaut, natürlich immer in Abhängigkeit dazu was das Spiel sein wollte. Für ein Indie Spiel sind Verkaufszahlen um die 100.000 vielleicht schon super gut, für ein FF wäre das ein Todesurteil. Und was haben die Leute nichs besseres zu tun als die einzige Art ihre "Macht" zu demonstrieren...genau, sie lassens einfach bleiben und geben sich mit dem zufrieden was Ihnen vorgeworfen wird.
Genau aus dem Grund hat in meinen Augen jeder der sich FFXIII-2 gekauft hat sein Recht verwirkt sich über die nächsten FF Teile zu beschweren, denn sie haben alles getan was in ihrer Macht stand um die Entwickler davon zu überzeugen dass das Spiel gut ist und zwar indem sie es gekauft haben.
Nett gebrüllt. Leider fand ich XIII-2 eben nicht schlecht, und ich erwarte von einem FF auch nicht mehr als von einem Durchschnittsspiel. Ich will unterhalten werden, und das hat es geschafft. Nur weil ich es jetzt nicht in den Himmel lobe, lasse ich mir aber weder vorwerfen, es überhaupt gekauft zu haben, noch mir das Recht absprechen, zu künftigen Teilen der Reihe meine Meinung zu äußern.
Schön, das Spiel gefällt manchen nicht, ist angekommen. Deswegen aber alles und jeden verallgemeinernd anzugreifen, der es gewagt hat, das Spiel zu kaufen und jetzt trotzdem Kritik äußert, geht definitiv zu weit. Eure Meinung in allen Ehren, aber sie ist nicht das Nonplusultra an dem sich jetzt alle zu messen haben.
Im übrigen glaube ich nicht, dass hier irgendjemandes Meinung untergraben wird, aber ich denke auch, dass es schon etwas anderes ist, wenn man seine Meinung zu etwas auf eigener Erfahrung aufbaut, als wenn man sich nur ein paar Reviews ansieht.
Was übrigens nicht bei "jedem Scheiß" gemacht wird: So ein Drama.
Ich hab es mir auch gekauft und nicht bereut, da ich mit Teil 13 zufrieden war. Die Schlauchdungeons beauchen natürlich keinen Kommentar, und das Ending bei 13-2 noch weniger, aber alles in einem sind es zwei gute Spiele.
Aber für Firmen sind nur nur Quoten/Verkaufszahlen wichtig, sondern auch der Ruf des Spiels. Was nützt es wenn sich ein spiel 10 Millionen Mal verkauft, der ruf der firma aber derart im Keller ist, dass kein Schwein dafür Werbung macht?
Ich sage nicht dass FF13/13-2 perfekt sind, aber im Verglreich zu 12 hat man was Story und Charaktere angeht viel verbessert. Aber leider haben in 12 und 13 die jeweiligen Antagonisten kaum Screentime und sind einem daher egal. Sie tun im Endeffekt auch nichts was dem Spieler selbst betrifft - wie zB Zemus bei FF 4 der zwar noch weniger Screentime hat, aber dessen Taten sich direkt auf den Spieler auswirken!
Gerade Vayne hätte der perfekte Gegenspieler werden können, da er eigentlich nur gutes wollte und dafür ohne zu zögern über Leichen ging. Aber genutzt hat man das Potential nicht. Auch über diesen großen Krieg kam eigentlich ...nichts. Auch die Richter waren derart unwichtig, dass sie nur langweilen. FF12 ist nicht grottenschlecht, aber ich habe selten soviel verschenktes Potential gesehen wie dort.
Heyhey, ich fand XIII und XIII-2 gut! :troll
Und davon abgesehen ist es eh hinfällig, sich darüber zu beschweren, ,,was aus der Serie geworden ist''. Ist ja nicht so, als würden sie nicht eh alles wieder über den Haufen werfen und was Neues machen. Wenn Final Fantasy eines nicht hat, dann ist es 'ne klare Linie - und anhand der Meinung zu XIII sieht man, dass das eigentlich 'ne gute Sache für so eine große Serie ist.
Der Rest deines Postes ist übrigens Quatsch. Die Kritik an XIII ging auch an SE nicht gehörlos vorbei und das merkt man an XIII-2 auch deutlich. Ich habe beide mal parallel gespielt und das Spielgefühl unterscheidet sich merklich.
Dann tu das. Lass dann aber auch Leuten die Wahl, ob sie XIII-2 kaufen oder nicht.Zitat:
Ich gebe gern den Preis aus für ein "Durchschnitts RPG wie Dragons Dogma", weil ich weiss das ich bei dem Spiel auf meine Kosten komme.
Komm mal wieder runter BoT. FFXIII-2 ist sicherlich keine Meisterleistung, aber ein entscheidendes Spiel NACH FFXIII was sich wie oft verkauft hat (6 mio mal?). Ich finds ja krasser dass sich das bessere Spiel, XIII-2 schlechter verkauft hat als XIII. Denn die Entwickler könnten jetzt nach deiner Aussage nach meinen, dass FFXIII-2 gefloppt ist liegt daran, dass man es anders gemacht hat als XIII.
Aber das ist es doch gerade. FFXIII-2 ist an sich ein gutes J-RPG. Es wurde so gut wie alle negativen Punkte verbessert. Das Ende ist natürlich echter scheiss, wobei ich das jetzt auch nicht SO tragisch fand. Es ist eben wie bei Lost. Nicht das Ende ist die Reise, sondern der Weg dahin und der hat mir FAST immer mehr Spaß gemacht als XIII.Zitat:
JEDER hier (und wirklich ausnahmslos jeder) beschwert sich auf die ein oder andere Weise über das was FF derzeit ist bzw. was daraus geworden ist. Regt sich darüber auf was die Entwickler für einen Mist entwickeln.
Wüsste nicht, dass sich jeder über die aktuellen Final Fantasy Teile beschweren würde ... ich für meinen Teil fand XIII grandios. Trotz Schlauchlevels und verkitschter Dialoge, hatte ich enorm viel Spaß mit dem Titel und die Story hat mich durchaus interessiert. XIII-2 fand ich persönlich um einiges schlechter als XIII, vorallem storytechnisch, aber immer noch ein gutes, wenn auch kein herausragendes Final Fantasy. Abgesehen von XII, konnte ich bisher jedem Teil etwas abgewinnen (XII ist objektiv gesehen sicher kein schlechtes Spiel, bloß mich sprechen Setting und Gameplay absolut nicht an) - und daher werde ich mir auch Final Fantasy XV, wenn es soweit ist, mit Vorfreude gleich am Erscheinungstag holen, ja sogar XIII-3, sollte es tatsächlich dazu kommen.
Das einzige was mich an XIII-2 wirklich gestört hat, abgesehen von der seichten Story, waren diese ganzen DLCs. Das hätte SE wirklich nicht tun dürfen, optionale Bosse und Storyelemente für extra Kohle - das war echt ein mieser Zug.
Übrigens, sowohl XIII als auch XIII-2 haben im Großen und Ganzen überwiegend positive Kritiken (teilwese Auszeichnungen) seitens der Gamer Community erhalten. Es scheint also tatsächlich nur die Hardcore Fanbase zu sein, die sich beschwert. Und das sind irgendwie nur die Leute, die Final Fantasy VII über alles stellen und alles andere Scheiße finden ...
Über Geschmack lässt sich nicht streiten aber man sollte SE nicht schlechter machen, als sie sind. Sicher sind sie als ein Unternehmen auch auf Profit aus - aber Videospiele (vorallem Titel wie Final Fantasy) haben auch etwas mit Kreativität und Kunst zu tun und ich finde, SE macht das bisher noch ganz gut. Mir fehlt eigentlich nur Uematsu wirklich ...
Man sollte sie aber auch nicht zu sehr loben für ihre letzten Eskapaden.
Die Kritik an XIII war anscheinend so deutlich dass sich SE genötigt sah einen guten Teil davon in XIII-2 aufzugreifen. Offensichtlich ging die Kritik also über die Hardcore Fanbase hinaus. XIII-2 hat dann nur noch 1/3 der Kopien von XIII verkauft. So gut kann es also nicht angekommen sein, wobei man über die Gründe für die Verkaufszahlen sicher diskutieren kann. Und XIV war dann einfach so schlecht dass sich SE über ein Jahr nicht getraut hat Geld dafür zu verlangen und die PS3 Version ist immer noch nicht in Sicht. Wada selber hat dann noch einräumen müssen das XIV der Marke geschadet hätte.
Dazu kommt das Versus in einer Endlosentwicklung steckt und seit Jahren keine vorzeigbaren Fortschritte macht. Type-0 (Agito) hat auch noch keinen Veröffentlichungstermin im Westen.
Ich sage nicht SE wird untergehen bla bla. Aber man muss sich auch vor Augen halten das in letzter Zeit in der Final Fantasy Reihe einiges schiefgelaufen ist.
Ich hoffe trotzdem aber noch auf ein gutes XV oder Versus XIII. ^^
Gruß Kayano
Stimmt BoT im Großem und Ganzem zu. Es wirkt so, als würden die Pro FF XIII User hier nicht zugeben wollen, dass sie von den aktuellen FFs enttäuscht wurden. Qualitativ sind XIII und XIII-2 nicht nur den vorigen FFs sondern den aktuellen RPGs im Allgemeinen hinten nach. Nur der starken Marke ist es zu verdanken, dass es sich dann verkauft hat.
Dass es dir gefallen hat, mag schon sein aber wenn du dich mal woanders umsiehst merkst du, dass sowohl FF XIII als auch FF XIII-2 nicht wirklich gut wegkommen. Aber natürlich, man kann nicht von jeden reden wenn du es toll findest.Zitat:
Wüsste nicht, dass sich jeder über die aktuellen Final Fantasy Teile beschweren würde ... ich für meinen Teil fand XIII grandios
Hallo!
Ich habe leider keine Ahnung wo ich folgende Frage unterbringen könnte, aber da sie sich bei mir erst bei FFXIII-2 gestellt hat, denke ich, dass ich sie hier posten werde ^^
Also, es geht um die XBOX live-Verbindung. Ich habe nun Wlan zuhause, aber dennoch benötige ich einen Wlan Adapter...stimmt das?
So intelligent wie ich bin, habe ich mich nie zuvor dafür informiert und einfach einmal WLan gekauft, wenn ich aber jz auch noch einen 60 Euro teuren Adapter kaufen muss....
Gibt es da eine andere Möglichkeit online zu gehen?
Wenn du die Xbox Slim hast, brauchst du keinen Wlan-Adapter. Für die alte Xbox braucht man einen ja, oder man verbindet sie per Kabel mit dem Router.
Hilfe, wo ist das ... verdammte ... Medkit? Ich bin nun schon dreimal durchs Dorf gerannt und soll eigentlich schon durch das Portal, doch da sitzt noch die Frau am Strand, die das Medkit braucht. Aber ich finde es einfach nicht O_o Und geht das so weiter, dass man alle paar Sekunden angefallen wird und nicht mal in Ruhe was erkunden kann? Das ist ziemlich nervig, ist ja schlimmer als damals die Zufallskämpfe. -.-
Das Medkit war afaik unsichtbar und zwar da, wo sich der weg das aller erste mal spaltet und man rechts und links sich entscheiden kann. Nimm den Weg rechts und da müsste du dann schon was sehen, wo du den mogry benutzen kannst.
Liegt aber schon etwas zurück ^^;
Schau dir bei den Quests immer das Bild an, weil das aufschluß gibt, wo sich der Gegenstand befindet.
Danke Gogeta :) Hab es vorhin gefunden und auch tatsächlich gerafft, dass da noch ein Bild ist von der entsprechenden Gegend. Bin nun in den Bresha-Ruinen und nach der ersten Erfahrung mit Atlas hab ich gleich mal einen Blutungstrank gekauft. Wie verworren und vielfältig ist dieses KS eigentlich? Kommt ja dauernd was Neues hinzu O_o Aber endlich mal wieder auf einem süßen Chocobo geritten. ^__^
Ich habe Blutschaden ausgeschalten, das nervte mich irgendwann.
Nur weil SE nicht gebacken bekommt nen gescheites KS zu entwickeln wird kurzerhand der Weißmagier bzw. Heiler generft! ;)
Passt so schön hier rein: http://jpgames.de/2012/06/square-eni...wicklung-mehr/
Ist irgendwie lustig, dass immer noch solche Aussagen getätigt werden wie
SE hängt echt was Projektmanagement angeht sowas von Meilenweit hintendran. Andere Firmen benutzen für solche derartigen Projekte Teilprojektleiter, Abteilungs und oder Teamleiter, die eine übergeordnete Rolle spielen. Auch wird öfters der Einsatz von instantmessagingtools eingesetzt wie bei uns auf der Arbeit, um nicht wegen jeden Popelscheiss anrufen zu müssen oder (viel schlimmer) meetings deswegen abgehalten werden...Zitat:
Mit einem umfangreichen Entwicklerteam nutzten wir unsere Zeit nicht gut.” sagte er. “Wie kommuniziert man mit jedem in der Abteilung, was der Antrieb des Spiels ist?”
Das hier setzt aber echt dem Ganzen die Krone auf
Usertests ohne das Feedback einzuarbeiten ist echt hart. Da frage ich mich jetzt ehrlich gesagt nicht mehr, was alles bei FF versus XIII schief geht. Das Ding ist doch zum scheitern verurteilt wenn das teamübergreifend so "schlacksik" gehandhabt wird.Zitat:
Wir hörten viel Feedback über Dinge, die wir ändern mussten und wir entschieden, dass wir dies bei FFXIII-2 machen würden.
Traurig, aber eventuell sollte SE sich mal Eidos mit ins Boot nehmen, um einfach mal zu lernen wie es gehen kann. Oder von mir aus auch teure Berater einkaufen, die dem laden mal auf die Sprünge helfen. In der aktuellen Verfassung werden sie niemals zu halbwegs alter Stärke zurückfinden. Imho ein Trauerspiel :/
Mmmh ich muss sagen, dass ich die Meldung eigentlich gar nicht schlecht finde. Zeigt für mich, dass sie sich einsichtig zeigen. Mit FF 14 Ver. 2, Final Fantasy XIII-2 und solchen Meldungen bin ich eigentlich recht optimistisch gestimmt.
Was ich viel wichtiger finde ist, dass sie sich eindeutig dessen bewusst sind, was so alles in den letzten Jahren falsch lief. Das ist mehr Einsicht, als ich ihnen 2010 zugetraut hätte.
Und wieder mal ich mit einem Hilfeschrei. Noel hat nun längst Eisra, Blitzra etc. gelernt, aber ich kann es einfach nicht einbauen, nicht mal manuel -.- Er ist Verheerer und haut immer noch mit Eis, Blitz, Feuer zu. Da ich bald mal wieder Atlas gegenüberstehe, sehe ich schwarz mit solchen Anfangszaubern.
An Monstern hab ich einen Janitoiden (Stufe 20), einen Caith Sith (Stufe 10) und einen Mobidingsbums (so keinen großen blauen Käfer (Cerberus-B-Attacke). Sollte letzterer ausgetauscht werden oder fusioniert und wenn ja, gegen wen oder mit wem?
die wissen das doch nicht erst seit gestern. XI, XII, XIII und XIV hatten alle über den durchschnitt hinausgehende geburtsfehler und XIII-2 hat für ein spiel, was angeblich alle diese probleme beseitigen soll, eine noch kühlere rezeption als die großen numerale.
eisra/blitzra werden nur ausgepackt, wenn entweder viele gegner nahe zusammenstehen oder der gegner geschockt ist. im gegensatz zu den alten teilen sind die aufstufungen der zauber nämlich nicht per se stärker, sondern situationsabhängig nützlicher.
ansonsten denk nicht zu viel über deine monster nach. du brauchst nichts fusionieren und kannst das spiel auch ohne probleme ohne jegliche hilfestellung von monstern durchspielen. der schwierigkeitsgrad ist ohne dlc kaum vorhanden.
Quelle: GamefrontZitat:
Square Enix will weitere Final Fantasy XIII Pläne offenlegen
20.07.12 - Square Enix gibt bekannt, dass man seine zukünftigen Pläne für Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) auf dem "Final Fantasy 25th Anniversary Event" in Shibuya, Tokio, bekanntgegeben wird.
Die Veranstaltung findet vom 31.08.12 bis 02.09.12 anlässlich des 25. Geburtstages der Final Fantasy-Serie statt. Am ersten Tag gibt's eine Eröffnungsfeier und spielbare Demos, die allerdings der Presse und einigen Mitgliedern des Square Enix Members Fan Clubs vorbehalten bleiben; erst an den Folgetagen kann jedermann an dem Event teilnehmen.
Die Infos zu Final Fantasy XIII sollen am 01.09.12 um 11:30 Uhr auf der Bühnenpräsentation "Final Fantasy XIII Lightning Saga: New Development Presentation" enthüllt werden. An der Bekanntgabe werden der Director, Produzent und weitere Entwickler des Spiels teilnehmen.
Das ist ja fast das selbe wie eine ankündigung zu FFXIII-3 :hehe:
Sagte ich doch das FF 13-3 kommt. Zum einen gibt es offene Fragen ohne Ende und zum anderen ...will man doch sicher 13-2 noch einmal spielen, aber dieses Mal aus der sicht von Lighting. Wird zwar Serahs Strang nicht auflösen aber wozu wirds dann eventuell 13-4 geben? Denn ist klar: wenn 13-3 eben Lightings Saga wird ...muss logischerweise4 ein 13-4 her um Serahs Geschichte zu Ende zu bringen.
...weswegen man uns wegen Versus noch um "ein ganz kleines bisschen" Geduld bitten wird ... So bis ...2025 víelleicht...
Hey, mehr haben sie wohl anscheinend nicht mehr ._.
Ich wäre ja schonmal mit einer International Version von FFXIII-2 zufrieden mit allen Extras, habs mir wegen dem ganzen dreisten DLC BS bisher noch nicht geholt ^^
Ich wollte es ja nicht wahrhaben, aber das hört sich schon sehr nach einem XIII-3 an. Wobei ... erstmal gucken. Wenn ich mich recht erinnere, ist das Team doch derzeit mit dem HD-Remake von FFX beschäftigt? Und XIII-2 hat sich nicht so rosig verkauft. Eine Ankündigung von XIII-3 würde mich daher nach wie vor etwas wundern. Vielleicht ist es irgendeine andere Form von Spin-Off, vielleicht ein Handheld-Spiel (mit etwas kleinerem Ausmaß als auf Konsole), oder auch nur die Weiterführung in verschiedenen Medien (Manga, Romane, ein neuer CGI-Film?), die ja mal angedeutet wurde.
Zunächst begegnete ich dem Gedanken an ein XIII-3 auch mit Desinteresse. Lieber will ich was ganz Neues (und glaube das auch zu bekommen ^^ Zumindest ankündigungstechnisch). Aber wenn ich so darüber nachgrüble ... es ist zwar unrealistisch, aber nachdem in XIII das Gameplay mies und der Rest okay war und in XIII-2 das Gameplay okay war aber der Rest mies, vielleicht würden sie es diesmal dann endlich mal wieder richtig hinbekommen? Wäre natürlich immer noch das Problem mit der abgefuckten Story, die den Point of no Repair bereits überschritten zu haben scheint. Doch wenn sie das noch irgendwie hinbiegen könnten, und die Berichte positiv ausfallen, wäre ich vielleicht doch noch ein drittes und letztes Mal dabei.
Quelle: Ein Sturm zieht aufZitat:
DAS FINAL FANTASY XIII-TEAM KÜNDIGT AN, DASS DIE SAGA DES HAUPTCHARAKTERS LIGHTNING EINE NEUE RICHTUNG EINSCHLAGEN WIRD
Die „Lightning-Saga“, die mit der Veröffentlichung von FINAL FANTASY XIII begann, wurde weltweit insgesamt
9,6 Millionen Mal verkauft. Im Mai 2012 wurde FINAL FANTASY XIII-2 dann mit dem zusätzlichen Inhalt
„Lightning: Requiem der Göttin“ abgeschlossen.
Wichtige Mitglieder des Entwicklungsteams von FINAL FANTASY XIII wie der Producer, der Director und der
Art Director treffen derzeit die letzten Vorbereitungen, um neue Entwicklungen in Lightnings Geschichte vorzustellen. Diese Präsentation wird am 1. September 2012 in Tokio bei einer Veranstaltung gegeben, die das 25. Jubiläum von FINAL FANTASY feiert.
discuss!
Ich habe das Spiel vor einiger Zeit angefangen, wie schon bei FFXIII mit sehr niedrigen Erwartungen. Es gefällt mir jedoch ziemlich gut, die Story und das Balancing sind zwar nicht so der Hit, aber es fühlt sich irgendwie wieder mehr nach Final Fantasy an. Positiv anzumerken ist die deutlich geringere Linearität verglichen mit dem Vorgänger, auch der Soundtrack ist meiner Meinung nach wieder toll und die zwei Hauptcharaktere sympathischer als erwartet.
Übrigens bin ich derzeit im Augusta Tower.
geht mir auch so, eigentlich wollte ich tales of graces f besorgen. nach skyrim, witcher 2, fallout 3 und fallout nv hing mir west rpg zum hals raus. erstaunlicherweise spielt 13-2 recht angenehm.
Ich habe vor Kurzem mit dem spiel angefangen und bin schon nach den ersten Stunden begeistert Oo
Es ist so Abwechslungsreich und offen, d.h. man muss nicht bis zum Ende des Spiels warten, bis man auf einem Chocobo reitet oder man kann wieder Waffen im Laden kaufen!! Ganz im Genensatz zu FFXIII, wo erstmal 1000 Einführungen kommen, bevor es richtig startet :D
Was mich momentan wahnsinnig macht ist.. dass ich im Kristarium meine Charaktere laut Internet falsch gelevelt habe Oo
man soll wohl Noel auf Angriff und Serah auf Magie zusteuern. D.h. die großen Knotenpunkte mit den jeweiligen Zusatz belohnen. Habe ich jetzt was falsch gemacht?? In meiner Logik sehe ich es jedoch sinnvoller, wenn beide sowohl in Magie als auch Angriff gelevelt werden, schließlich wechselt man ja auch die Paradigma, um mit beiden Verheerer mit Zauber (schnelles Break) und dann mit Angriff mit Brecher auf den Gegner einzuschlagen.
Oder ist es tatsächlich sinnvoller das Spiel neuzustarten, um das optimalte aus den Charakteren rauszuholen? Da ich "erst" bei Oerba bin und eh grad nicht weiterkomme bei Caius.. ohne zu leveln.. bin ich echt am überlegen was ich jetzt tun soll.
So wie ich mich kenne, landet das Spiel am Ende eh wieder in den Schrank und da will ich keinen Fehler machen, was mcih im laufe des Spiels stören könnte :D
Kann man btw noch was beim durchspielen verpassen?
Erstmal etwas Grundlegendes: Brecher ist nicht = physisch und Verherrer nicht = magisch. Als Brecher hast du mit Angreifen und Rundumschlag zwei physische und mit Ruin und Ruiga zwei magische Aktionen. In der Verherrerrolle dasselbe, die Schläge sind physisch, der Rest magisch. Von daher macht es theoretisch auch Sinn, den besten Stat der Charaktere zu optimieren, damit sie diesen in beiden Rollen nutzen. Das ist bei Noel Angriffskraft und bei Serah Magie. Notwendig ist das aber nicht. Alles im Spiel ist auch ohne diese Optimierung möglich.
Serah wird auch ohne aktive Optimierung an großen Knotenpunkten, im Verlauf des Spiels, mehr Magie anhäufen als Angriffskraft. Noel mehr Angriffskraft als Magie. Das ist einfach ihre vorbestimmte Ausrichtung. Ohne Optimierung werden sie halt auch von den anderen Stats ein bisschen mehr haben und dafür etwas weniger vom Hauptstat. Das ist der einzige Unterschied. Mit Optimierung hast du das beste vom Hauptwert und leicht schlechtere Nebenwerte.
Das verwirrt mich wieder ^^
Also ich hab verstanden dass es nicht auf die Rollen ankommt.
Aber ich bin jetzt irritiert ob die Optimierung einer Richtung sinnvoller ist als gleichzeitige Verteilung wenn ja eh eher eine Richtung mehr ausgebildet wird? Hat man dadurch nicht eher Nachteile zb auch wenn ein Gegner eher auf Angriff reagiert als Magie?
Wie habt ihr eure caras ausgebildet?
Mache mir wohl zu viele Gedanken :)
Also bei meinem ersten Durchlauf wusste ich davon noch nichts und hatte demnach kreuz und quer aufgelevelt. Damit hatte ich bis zum Endgegner gespielt, den noch geschlagen und erstmal aufgehört. Beim zweiten Mal hatte ich alles auf Trefferpunkte gesetzt, fand ich einfach interessant, auch wenn auf vielen Seiten davon abgeraten wird. Damit habe ich alles erledigt.
Das ist sicher richtig. Trifft im Falle der Optimierung aber nur auf einen Char zu, während der andere dann richtig schön viel Schaden macht. Gleicht sich also mehr oder weniger aus. Ohne Optimierung hast eben zwei Allrounder und mit hast du zwei Spezialisten.Zitat:
Aber ich bin jetzt irritiert ob die Optimierung einer Richtung sinnvoller ist als gleichzeitige Verteilung wenn ja eh eher eine Richtung mehr ausgebildet wird? Hat man dadurch nicht eher Nachteile zb auch wenn ein Gegner eher auf Angriff reagiert als Magie?
Die Optimierung findet nur an großen Knotenpunkten statt, wo du dann einen Bonus bekommst, je nachdem welche Rolle du gerade aufgestuft hast:
- Brecher -> +2 Angriffskraft
- Verherrer -> +2 Magie
- Verteidiger -> +6 TP
- Manipulator -> +2 Angriffskraft bei geraden Stufen, +2 Magie bei ungeraden Stufen
- Augmentor -> +6 TP bei geraden Stufen, +2 Magie bei ungeraden Stufen
- Heiler -> +6 TP
Das zählt für beide Charaktere. Beim Manipulator und Augmentor zählt immer die Stufe die du mit dem Level erreichst. Nehmen wir an, du bist gerade vor einem großen Knotenpunkt und hast Augmentor Stufe 30. Kommst also beim Level-Up auf 31. Dann gibt es +2 Magie. Warst du dagegen auf Stufe 29 und kommst auf 30, dann +6 TP.
Man kann damit sogar den eigentlichen Hauptstat zum Nebenstat machen, indem man bei Serah Angriffskraft pusht und bei Noel Magie. Ist aber nicht empfehlenswert.
EDIT: Mit Optimierung auf den Haupstat dürfte übrigens die Trophy/Erfolg für 99.999 Schaden mit einem Schlag einfacher werden. Nur falls dich das interessiert.
Im Endeffekt ist das alles gar nicht so wichtig, weil das Spiel ohnehin eher einfach ist.
Der Caius-Fight in Oerba zwingt einen aber ohnehin zum Leveln, das ist schon ,,so gedacht'', glaube ich. Bei meinen 2 Durchgängen musste ich vor diesem Kampf immer erst mal leveln. Oder man macht irgendwas Optionales und levelt dadurch automatisch, macht auch mehr Spaß als stupide im Kreis zu rennen ;)
Freut mich aber, dass es dir gefällt. Ich halte es nachwievor für ein sehr gutes Spiel, trotz der konfusen Story und finde, dass es von einigen etwas zu unrecht abgestraft wird. Dat Soundtrack....den höre ich immer noch regelmäßig.
Ich habe tatsächlich 13-2 noch einmal eingelegt und mich daran gemacht, die fehlenden Fragmente zu sammeln. Ich habe jetzt 158/160 und habe absolut keine Lust mehr. Ich mag das Kampfsystem aus 13-2 wirklich, wirklich gerne, aber was die sich da bei diesem Yume-Viechs gedacht haben entzieht sich mir. Selbst mit drei Verheerern, Noel und Sarah komplett Lv.99, krieg ich es wenn überhaupt nur ganz knapp hin, das Teil zu schocken, dann kloppe ich zehn Sekunden panisch drauf ein - und dann setzt das Dings den Serienbalken zurück und verschanzt sich hinter seinem Schild.
Ich kann mich währenddessen zwar wunderbar heilen, aber da Noel und Sarah beide recht magere Augmentoren sind und ich dank des Schilds auch nichts zu manipulieren habe... Ich meine, in dem Kampf wird alles, was das Kampfsystem irgendwo strategisch macht über Bord geworfen (und wenn Serah und mein weißer Chocobo doch im Flammenwirbel hopps gehen is' eh essig, da Noel ja kein Engel lernt <_<). Bei einem Gegner mit 1,2 MILLIONEN HP ist das glaube ich der langweiligste und zäheste Kampf des ganzen Spiels. Hat jemand da irgendeinen Tipp? Der Kampf ist ja nicht schwer, aber so irrsinnig zähfließend... (Der Cie'th-Rex dagegen war cool. Der hatte zwar über das doppelte an HP, aber da konnte man wenigstens das KS ausreizen...)
Ansonsten muss ich "nur" noch die Gegnerdatenbank vervollständigen. Da ich aber keinen Plan habe wo ich wie wonach suchen soll - und die meisten Guides relativ mager sind - geht mir da auch gerade ganz böse die Lust drauf flöten.
Ich mag das Spiel, von der Story mal abgesehen. Aber diese letzten beiden Fragmente... hnng. Ich dachte schlimmer als der Quizmeister kann es nicht kommen, aber denkste. .-.
Ich finde es übrigens schade, dass es kein NG+ gibt. Ich hätte es gerne noch einmal von Anfang an durchgespielt (also auch mit Level-reset) mit den Fragmentfertigkeiten. Ich verstehe nicht ganz warum man diese letzten Fertigkeiten überhaupt eingebaut hat. Wenn ich 100% habe, warum soll ich dann noch groß spielen? Ich kann ja nicht einmal mehr leveln.
http://www.gamefaqs.com/xbox360/6193...i-2/faqs/63718
Da findest du unter "w-01-45" einen super einfachen Überblick, wo du schön vergleichen kannst welche Monster du schon hast und welche noch nicht. Und wenn du eins nicht hast einfach über google suchen und du wirst immer etliche genaue Beschreibungen finden, wo das Monster wann und wie anzutreffen ist ;)
Bei Yomi kann ich dir gerade leider auch nicht mehr weiterhelfen, ist zu lange her. Einen richtigen Trick gabs aber soweit ich weiß eigentlich leider nicht.
Yomi hatte ich mit Gift ganz gut erledigen können.
Oh und falls dir das nicht gegen die Ehre geht: Stell das Spiel in den Optionen einfach auf "leicht". Hatte ich bei meinem Versuch damals vergessen, dass das geht ;_;
Ansonsten immer schön heilen und buffen, wenn sich das Vieh verteidigt. Beim Wirbelsturm dann 3 Verteidiger
War Yomi nicht das Viech, was sich gut mit Blut bekämpfen ließ? Die genaue Strategie habe ich inzwischen zwar vergessen, aber ich weiß auf jeden Fall, dass ich in dem Kampf sehr oft Blutga gespammt habe.
- "So you think you can ride this Chocobo?!"
https://www.youtube.com/watch?v=hEUOOgNzOv4
Ich habe das Spiel nicht gespielt, daher frage ich mal hier nach, findet man so einen Song ernsthaft im Spiel wieder? :hehe:
Jou, das kommt wenn du rote Chocobos reitest, durch Paradoxa "mutierte" Chocobos die wilder sind als die normalen. :D
Imho ist der Soundtrack von XIII-2 schon sehr geil, was meiner Meinung auch an den grandiosen gesungenen Stücken liegt, die aber wohl in der US und PAL Version geschnitten werden musste so dass es nur noch eine reine BGM ist?
Soweit ich weiß wurde EIN Track geändert, welcher genau und warum weiß ich nicht mehr genau. Davon abgesehen ist der Soundtrack aber so ziemlich exakt derselbe in allen Fassungen. Und ja, der Soundtrack ist super. (:
Habe auch die Tage mal mit dem Spiel angefangen und kann das schonmal so unterschreiben, deckt sich sehr mit meinem Eindruck ^_^
Es macht einfach viel Spaß die unterschiedlichen Gebiete zu erkunden, die alle ziemlich schön designed sind und tollen Soundtrack haben, es macht Spaß immer mehr Tore zu öffnen die teilweise zu Gebieten führen, die wohl noch garnicht für mein Level gedacht sind(Bresha Ruins 300AF, der erste Zufallskampf hat mich fast erledigt^^) es gibt schön viele Gespräche zwischen Sera, Noel, Mog und NPCs. Auf jeden Fall ein schön kurzweiliges RPG, dass sich zum Glück nicht mit ewig langen Tutorials aufhält wie sein Vorgänger, sondern quasi von Beginn an dem Spieler die Möglichkeit gibt so vorzugehen wie er es möchte.
Hauptstory ist noch sehr nebulös, aber ich weiß ja schon dass sie dafür bekannt ist ziemlich unsinnig zu sein und das auch nicht mehr besser wird, aber irgendwie find ichs schon lustig, wenn in jedem Satz mindestens einmal Paradox, Timeline oder Future vorkommen muss :hehe:
Doppelpost, sorry, aber ich hab da mal ne blöde Frage zu den passiven Abilities der Monster. Ich hatte jetzt eins mit ner ganze netten Ability, weiß nicht mehr genau welche, aber jedenfalls wollte ich die gerne freischalten und per Fusion einem meiner "Stamm"-Monster beibringen. Nun hab ich das Monster aufgelevelt, genug Items hatte ich noch, bei Level 20 oder so war Schluss und das Monster hatte wohl sein maximales Potenzial freigeschaltet. Aber die passive Ability ist immer noch gesperrt mit diesem Schloss-Symbol? Hab ich was falsch gemacht? Kann ich das Monster noch irgendwie weiterentwickeln trotz Max-Level?
Das Schloss hat nichts mit dem Level zu tun. Das Schloss heißt nur, dass die Fähigkeit nicht vererbbar ist, weswegen es einige Monster mit "exklusiven" Fähigkeiten gibt.
Man kann diese Schlösser auch künstlich erzeugen indem man ein Monster praktisch zweimal dieselbe Fähigkeit vererbt, dann kommt ein farbiges Schloss welches als Schutz dient, diese Fähigkeit nicht versehentlich beim weiter-aufpowern zu überschreiben.
Und nein, wenn ein Monster sein maximales Potenzial erreicht hat ist leider Schluss.
Achso, das Schloss geht also nie weg und die Ability ist trotzdem schon aktiv, gut zu wissen ^^
Schade dann dass so viele gute Abilitys an bestimmte Monster gebunden sind, die garnicht in meine Gruppe passen, aber was solls...
Ich hadere auch immer mal wieder, welche Monsterklassen am besten sind. Reine Damagedealer scheinen mir verschwendung, Heiler hab ich bisher kaum, sind zu schwach und kommen mit Heilen eh nicht hinterher, Sentinels sind sicher für Bosse recht gut, aber Synergist und Saboteur scheinen mir am nützlichsten. Nur fehlen mir noch die Monster die in diesen Klassen auch die wirklich guten Fähigkeiten haben.